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1. 개요
평소에는 비공격적 몹처럼 얌전히 돌아다니지만 플레이어나 다른 몹이 선제공격하거나[1] 특정 조건을 만족하면 공격적으로 변한다. 라마 등 일부 중립적 몹은 한 번만 공격하고 다시 중립적으로 변한다. 여기까지만 보면 중립적 몹이란 잠재적인 위험요소라고 생각할 수 있지만 일부 중립적 몹들은 플레이어가 길들여 가축화하거나 상호작용하여 이득을 얻을 수도 있다.게임 난이도가 평화로움일 경우 몬스터 계열의 몹인 거미, 동굴 거미, 좀비화 피글린, 엔더맨은 생성되지 않는다. 늑대와 꿀벌은 눈이 붉어지지만 플레이어를 공격하지는 않는다.
늑대, 벌, 좀비화 피글린 등 동료(같은 종류의 몹)를 공격하면 공격적으로 변하는 몹들의 경우 동료를 일격에 죽이면 공격적으로 변하지 않는다.
중립적 몹들 중 늑대, 철 골렘, 라마, 꿀벌, 염소, 북극곰, 돌고래는 끈으로 묶을 수 있다.
철 골렘의 경우 플레이어가 직접 소환하면 비공격적 몹으로 분류할 수 있지만 자연 생성을 우선으로 기준 잡기 때문에 중립적 몹으로 분류한다.
피글린의 경우 금 갑옷 착용할 시 중립적 몹으로 분류된 몹이지만 금 갑옷 미착용할 시 공격적 몹, 계열 몹인 아기 피글린 경우 비공격적 몹으로 분류하고 난폭한 피글린은 공격적 몹으로 분류한다.
이들이 화로·훈연기 혹은 모닥불에 익힐 수 있는 음식을 드롭한다면 불타 죽을 경우 익은 상태로 드롭한다.
2. 개별 문서가 있는 몹
3. 번식시킬 수 있는 몹
일부 중립적인 몹은 번식시킬 수 있으며, 번식 시 1에서 7의 경험치를 얻는다. 조건을 만족해 번식이 가능해진 상태가 되면 하트 입자가 뜨며, 그 상태의 한 쌍이 만나면 둘이 접촉한 후 새끼가 생성된다. 새끼는 다 자라는 데 20분이 걸리는데, 특정 먹이를 주면 한 번에 10%씩 성장하기까지 남은 시간을 줄일 수 있다. 새끼는 죽어도 경험치와 아이템을 드롭하지 않는다.늑대와 라마는 길들여져야 번식이 가능하다.
3.1. 라마
| <colbgcolor=#ffe400><colcolor=#000,#000> 라마 (Llama) | |
| | |
| 생성 알 | |
| 공격력 | <colbgcolor=#535353>1 |
| 생명력 | 15~30 |
| 드롭 아이템 | |
| 경험치 | 1~3 |
| 히트박스 | 성체: 높이 1.87m 너비 0.9m 새끼: 높이 0.935m, 너비 0.45m |
| 공격적 대상 | 선제공격한 몹[1번만], 길들이지 않은 늑대 |
| 공격적으로 변하는 조건 | 선제공격 |
| NBT 태그 | 라마 NBT |
밝기 7 이상일 때 사바나(BE), 사바나 고원 생물 군계에서 4마리씩, 비탈, 봉우리 생물 군계에서 4~6마리씩 생성된다. 갈색, 상아색, 회색, 흰색의 4가지 색이 있다.
라마를 공격하면 라마 침(Llama Spit)을 뱉어 1의 피해를 입힌다. 이 공격은 반격으로서 단 한 번만 실행하는 것이지, 다른 몹들처럼 플레이어를 죽이려고 계속 공격하는 게 아니다. 길들여진 라마도 플레이어에게 공격받으면 침을 뱉는다.
라마는 늑대에게 공격적이며, 늑대는 라마를 피한다. 라마에게는 힘(strength)이라는 숨겨진 수치가 1에서 5까지 있는데, 이게 3 이하면 늑대에게 반격당하기도 한다. 야생 라마 중 힘 수치가 1·2·3인 라마가 각각 32.8%씩, 4·5인 라마가 각각 0.8%씩을 차지한다. 힘 수치는 후술할, 상자를 단 라마의 인벤토리 규모도 결정한다.
길들여진 늑대와 라마는 서로를 공격하지 않지만 야생 늑대를 한 번 공격하면 그 늑대가 도중에 길들여져도 계속 공격한다.
라마는 맨손으로 우클릭해서 올라타야 길들일 수 있다. 라마에게는 기분(Temper) 수치가 있는데, 0에서 100까지 무작위로 정해진다. 플레이어가 길들이려고 시도할 때마다 0에서 99의 수가 정해지는데, 이 수치가 라마의 기분 수치보다 적어야 길들일 수 있다. 실패 시 플레이어는 내려지지만 라마의 기분 수치가 5 증가하며, 먹이를 줘도 기분 수치가 상승한다.
밀과 건초 더미를 먹여 기분 수치를 높이거나 생명력을 회복시킬 수 있다.
| 먹이 | 생명력 회복량 | 촉진 성장 시간 | 기분 수치 |
| 밀 | 2 | 10초 | 3 |
| 건초 더미 | 10 | 1분 30초 | 6 |
건초 더미는 라마를 유인하거나 교배하는 데에도 쓰인다. 교배 시 생명력이 꽉 찬 길들여진 라마 한 쌍에게 각각 1개씩 먹이면 된다.
라마의 점프력과 이동 속도는 당나귀와 동일한 수치로 생성되므로 당나귀와 마찬가지로 품종 개량을 통해 점프력과 이동 속도를 높일 수 있다. 힘 수치는 교배 시 매우 낮은 확률로 1 증가한다.
길들인 라마에 올라탈 수는 있지만 조종은 불가능하다. 그 대신 길들인 라마 하나를 끈에 매서 끌고 가면 주변의 다른 라마들이 그 뒤에서 서서 한 줄로 따라오는 캐러밴이 형성된다.
상자를 들고 우클릭해 달아 인벤토리를 활용할 수도 있는데, 이 인벤토리의 규모는 상술한 '힘 수치'에 따라 3, 6, 9, 12, 15칸으로 정해진다.
라마에게는 양탄자를 넣는 슬롯도 있다. 양탄자를 넣으면 색상에 따라 형형색색의 양탄자가 등에 씌워진다.
라마는 개발진 'jeb_'의 트위터에서 라마와 알파카 둘 중 무엇을 추가할지 투표를 한 결과, 58%의 득표율로 알파카를 이겨서 추가되었다.
3.1.1. 상인 라마
| <colbgcolor=#ffe400><colcolor=#000,#000> 상인 라마 (Trader Llama) | |
| | |
| 생성 알 | |
| 공격력 | <colbgcolor=#535353>1 |
| 생명력 | 15~30 |
| 드롭 아이템 | |
| 경험치 | 1~3 |
| 히트박스 | 성체: 높이 1.87m 너비 0.9m |
| 공격적 대상 | 선제공격한 몹[1번만], 주인인 떠돌이 상인을 선제공격한 몹, 길들이지 않은 늑대 |
| 공격적으로 변하는 조건 | 선제공격, 주인인 떠돌이 상인을 선제공격 |
| NBT 태그 | 상인 라마 NBT |
떠돌이 상인이 끈으로 묶어 두 마리씩 데리고 다니는 가축으로, 기본적으로는 일반 라마와 같다. 상인 라마는 떠돌이 상인을 공격한 대상을 공격하는데, 이 경우 일반 라마와는 달리 계속 공격한다(플레이어의 경우 재접속하면 다시 중립적으로 변한다.). 또한, 직접 상인 라마를 공격하면 비공격적 몹처럼 이리저리 뛰어다니다 침을 뱉어 공격한다. 다만, 공격력이 일반 라마보다 높은 것은 아니라서 결국 지키는 효과는 별로 크지 않다.
떠돌이 상인이 죽거나 끈을 놓쳐서 풀려나면 그대로 플레이어가 사용하거나[4](BE) 일반 라마처럼 길들일 수 있다(JE). 길들이지 않으면 디스폰된다. 자바 에디션의 경우 일반 라마와 교배도 가능하다. 양탄자를 씌워주면 상인 라마 고유의 양탄자 무늬는 씌운 양탄자에 가려져 보이지 않게 된다.
베드락 에디션에서는 상인 라마를 사용하여 "성취감은 자기 만족(So I Got That Going for Me)" 도전 과제를 달성할 수 없고, 직접 길들인 라마만 가능하다.
일반 라마는 공격받아도 공황 상태에 빠지지 않지만 상인 라마는 공격받으면 공황 상태에 빠져 이리저리 움직인다.
3.2. 판다
| <colbgcolor=#ffe400><colcolor=#000,#000> 판다 (Panda) | |
| | |
| 생성 알 | |
| 공격력 | <colbgcolor=#535353>\4(쉬움), 6(보통), 9(어려움) |
| 생명력 | 20(나약한 판다는 10) |
| 드롭 아이템 | |
| 경험치 | 1-3 |
| 히트박스 | 높이 1.25m, 너비 1.3m |
| 공격적 대상 | 선제공격을 한 몹[1번만](공격적인 판다는 계속), 주변의 동료를 선제공격한 몹(공격적인 판다) |
| 공격적으로 변하는 조건 | 선제공격, 주변의 동료를 선제공격(공격적인 판다) |
| <colbgcolor=#ffe400><colcolor=#000,#000> 새끼 판다 (Panda Cub) | |
| | |
| 공격력 | \4(쉬움), 6(보통), 9(어려움) |
| 생명력 | 20(나약한 판다는 10) |
| 공격적 대상 | 판다와 동일 |
| 공격적으로 변하는 조건 | |
| NBT 태그 | 판다 NBT |
정글 생물 군계에서, 최소 2m 높이의 공간이 있는 잔디 블록 위에서, 밝기가 9 이상일 때 1~2마리씩 낮은 확률로 생성되며, 대나무 정글에서는 조금 더 높은 확률로 생성된다. 판다의 5%는 새끼로 생성된다. 보통 판다가 가장 흔하게 생성되고, 갈색 판다는 가장 희귀하다.
공격적인 판다를 제외한 모든 판다는 라마처럼 플레이어나 다른 몹에게 공격받으면 한 번만 반격한다.
판다는 주변의 대나무와 케이크를 주워먹으며, 가만히 두면 성격에 따라 땅에 눕거나, 구르거나, 엉덩이를 깔고 앉는 등 다양한 행동을 보인다. 새끼 판다는 가끔씩 재채기를 하는데, 이때 주변의 성체 판다들이 놀라 뛰어오른다. 새끼 판다는 재채기할 때 0.1% 확률로 슬라임볼을 드롭하기도 한다.
대나무를 들고 있으면 판다가 플레이어를 따라오며, 대나무를 다 자란 판다 한 쌍에게 먹여서 번식시킬 수 있다. 판다를 번식시키려면 두 판다의 반경 5m 이내에 대나무 블록이 8개 이상 있어야 하며, 조건을 만족한 상태에서 두 판다에게 각각 대나무를 먹이면 번식한다. 조건을 만족하지 못한 상태에서는 대나무를 먹여도 고개를 저을 뿐, 번식하지는 않는다. 또한, 판다끼리 너무 가까운 상태(두 판다의 모델링이 거의 겹친 상태)에서 교배를 시도하면 플레이어에게 공격적으로 변한다.
보통 판다 외에 특별한 6가지 종류의 판다가 있다. 성격에 따라 외양도 조금씩 다르다.
| | 보통 판다(Normal) 가장 높은 확률로 생성되며, 특별한 점이 없다. |
| | 장난기 있는 판다(Playful) 굴러다니거나 뛰는 등 다른 종류는 새끼 때 보이는 노는 모습을 자주 보인다. |
| | 게으른 판다(Lazy) 움직임이 다른 판다들보다 느리고[6] 눕는 것을 좋아한다. 자바 에디션의 경우 누워있을 때는 플레이어가 대나무를 들고 있어도 따라오지 않는다. |
| | 공격적인 판다(Aggressive) 다른 판다들과는 달리 거친 숨소리를 낸다. 자신 혹은 주변의 판다를 공격한 대상을 끝까지 쫓아가서 공격한다. |
| | 겁 많은 판다(Worried) 같은 판다와 대나무를 든 플레이어를 제외한 대부분의 몹을 피해다닌다. 낑낑거리는 소리를 자주 내며, 폭풍우가 몰아치면 앞발로 얼굴을 가린 채로 덜덜 떤다. |
| | 나약한 판다(Weak) 새끼 때 재채기를 자주 한다. 생명력이 다른 판다들의 절반 수준이다. |
| | 갈색 판다(Brown) 친링자이언트판다가 모티브이다.[7] 보통 판다에서 몸 색깔만 다른 종류의 판다로, 행동은 보통 판다와 같다. 매우 낮은 확률로 생성되지만 돌연변이가 일어났을 때는 갈색 유전자가 나올 확률이 약간 높다.[8] |
열성 유전자형인 갈색이나 나약한 성격이 발현되려면 주 유전자와 숨겨진 유전자 모두 해당 성격 유전자를 받아야 한다. 따라서 나약한 판다가 되려면 주 유전자와 숨겨진 유전자 모두 나약한 성격 유전자를 받아야 한다. 주 유전자를 열성으로, 숨겨진 유전자를 우성으로 받으면 우성 유전자의 성격에 무관하게 보통 판다가 되며, 갈색과 나약한 성격 유전자를 동시에 받아도 보통 판다가 된다.
판다를 번식시키면 부모 판다의 성격 유전자가 주 유전자와 숨겨진 유전자 여부를 따지지 않고 새끼 판다의 주 유전자와 숨겨진 유전자에 무작위로 유전된다. 이 과정에서 1/32 확률로 돌연변이가 일어나 주 유전자와 숨겨진 유전자가 부모와 다른 유전자형으로 변화하기도 한다. 확률은 매우 낮지만 판다를 두 마리만 데리고 있어도 꾸준한 번식을 통해 모든 성격의 판다를 얻을 수도 있고, 나약한 판다들만 번식시켜서 돌연변이를 이용해 낳은 새끼 판다들을 비교적 수월하게 구분하는 방법도 있다.
자바 에디션 한정으로
/data get entity @e[type=panda,distance=..3,limit=1] HiddenGene 명령어를 입력하여 가까운 판다의 숨겨진 유전자를 식별할 수 있다. HiddenGene을 MainGene으로 바꾸면 주 유전자도 식별할 수 있다.모장의 사운드 디자이너 사무엘 오베르그(Samuel Aberg)는 판다의 효과음을 만들기 위해 중국 광저우시를 방문해 실제 판다의 소리를 녹음했다.
갈색 판다는 산시성 남쪽 친링 산맥에 서식하는, 매우 희귀한 '친링 판다(Qinling panda)'가 모티브이다.
새끼 판다의 재채기 소리에 성체 판다들이 놀라는 것은 유명한 판다 영상을 참조한 것으로 보인다.
3.3. 꿀벌
| <colbgcolor=#ffe400><colcolor=#000,#000> 꿀벌 (Bee) | |
| | |
| 생성 알 | |
| 공격력 | <colbgcolor=#535353>2(쉬움, 보통), 3(어려움) |
| 주는 상태 효과 | |
| 생명력 | 10 |
| 경험치 | 1~3 |
| 히트박스 | 성체: 높이 0.6m 너비 0.7m |
| 공격적 대상 | 선제공격한 몹, 주변의 동료를 선제공격한 몹, 자신이 있던 벌집이나 벌통을 파괴하거나 그곳에서 아이템을 채취한 플레이어 [1번만][10] |
| 공격적으로 변하는 조건 | 선제공격, 주변의 동료를 선제공격 자신이 있던 벌집이나 벌통이 파괴됨 아래에 모닥불을 피우지 않고 벌집이나 벌통에서 아이템 채취 |
| NBT 태그 | 꿀벌 NBT |
벌집이나 벌통을 둥지로 삼으며 하나 당 최대 세 마리의 꿀벌이 산다. 숲, 자작나무 숲, 자작나무 원시림에서 0.2%(BE 0.035%), 꽃 숲에서 2%(BE 3%), 평원, 해바라기 평원에서 5%, 목초지에서 100% 확률로 벌집이 달린 참나무나 자작나무가 생성된다. 또한, 참나무와 자작나무 묘목이 자랄 때 2m 이내에 꽃이 있으면 2% 확률로 1~3마리의 벌이 든 벌집이 나무에 매달려 함께 생성된다.
꿀벌은 맹그로브나무 주아, 감은 눈망울꽃을 제외한 모든 꽃, 꽃 핀 진달래, 꽃 핀 진달래 잎에 이끌린다. 꿀벌은 낮에는 해당 블록과 벌집을 오가며 꿀을 모은다. 행동 반경은 둥지 주변 22m까지이다. 밤이 되거나 비가 내리면 꿀벌은 벌집 안으로 들어가 날이 밝거나 비가 그칠 때까지 나오지 않는다. 벌집이 없는 벌은 자리가 남는 벌집을 찾아 돌아다닌다.
꿀벌은 이끌리는 블록에서 약 30초간 머물고 나면 꿀을 따서 근처의 벌집으로 옮긴다. 이 과정을 5번 되풀이하여 벌집이 가득 찬 상태가 되면 유리병으로는 꿀이 든 병을, 가위로는 벌집 조각을 얻을 수 있다.
심어진 꽃에 머문 꿀벌은 엉덩이에 꽃가루가 하얗게 묻어나며, 아래로 흰 입자를 떨어뜨린다. 이 상태에서 밀, 감자, 당근, 비트, 호박 줄기, 수박 줄기, 열매 덤불의 위를 날아 꽃가루 입자가 떨어져 닿으면 수분이 되어서, 뼛가루를 뿌린 것처럼 작물의 성장이 촉진된다. 이 효과는 한 번 꿀을 딸 때마다 10번까지 적용할 수 있으며 효과를 적용할 때마다 약간의 대기시간이 있다.
플레이어가 꿀벌이 이끌리는 아이템을 들고 있으면 꿀벌이 플레이어를 따라오며, 이 아이템을 다 자란 꿀벌 한 쌍에게 먹여서 번식시킬 수 있다. 새끼 꿀벌에게 이 아이템을 먹이면 성장을 앞당길 수 있다.
벌집이나 벌통에서 아이템을 채집하면 주변에 있던 벌들과 벌집 안에 있던 벌들이 나와 빨간 눈을 하고 아이템을 채집한 플레이어를 공격하는데, 채집 전에 모닥불을 벌집 아래의 타일에 설치하면 공격하지 않는다.[11][12] 벌집이나 벌통을 파괴해도 안에 있던 벌들이 나와 공격하는데, 이는 섬세한 손길 마법이 부여된 도구로 안의 벌들이 포함된 상태로 아이템화화해서 방지할 수 있다.
한편, 뜬 눈망울꽃과 위더 장미는 꿀벌을 유인할 수는 있지만 번식 및 성장 촉진이 불가능하며, 난이도가 쉬움 이상인 경우 꿀벌이 뜬 눈망울꽃이나 위더 장미에 닿거나 이를 먹으면 짧은 시간 동안 각각 독, 시듦 효과에 걸린다. 단, 평화로움이라도 플레이어가 꿀벌에게 뜬 눈망울꽃이나 위더 장미를 직접 먹인 경우에는 해당 상태 효과가 적용되며, 모든 난이도에서 플레이어가 꿀벌에게 이들을 먹여도 꿀벌은 공격적으로 변하지 않는다.
또한, 꿀벌은 뜬 눈망울꽃에서 꿀을 채취할 수는 있지만 독 효과에 걸려 피해를 받으면 곧바로 자리를 피하기 때문에 생명력이 1로 떨어지기 전까지는 채취할 수 없다. 반면, 위더 장미에서는 꿀을 채취하는 것 자체가 불가능하다. 주변에 다른 꽃을 모두 없애거나 2칸 이하의 블록에 위더 장미와 가두더라도 꿀을 채취하기도 전에 죽어버리며, 높은 수치의 저항이나 재생 효과를 부여하더라도 다가가서 피해만 받을뿐 꿀은 채취하지 않는다.
물(눈, 비 제외)에 닿으면 피해를 받기 때문에 물을 피하는 습성이 있다. 그러므로 꿀벌이 쫓아와도 물 속으로 들어가면 안전하다.[13]
현실처럼 단 한 번만 공격하지만 방패에 막히면 계속 시도한다. 한 번 공격하고 나면 50~60초 후 죽는다.
꿀벌은 벌레 유형의 몹이라 살충 마법이 부여된 검에 추가 피해를 입으며, 공중 몹이지만 마인크래프트의 탑승물 메커니즘 때문에 보트, 광산 수레 등에 탈 수 있다.
3.4. 염소
| 몹 투표로 추가된 마인크래프트 몹 | |||||
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| <colbgcolor=#ffe400><colcolor=#000,#000> 염소 (Goat) | |
| | |
| 생성 알 | |
| 공격력 | <colbgcolor=#535353>1(새끼, 쉬움), 2(보통), 3(어려움) |
| 생명력 | 10 |
| 드롭 아이템 | |
| 경험치 | 1~3 |
| 히트박스 | 높이 0.6m, 너비 0.9m |
| 공격적 대상 | 시야 정면에 든 몹(염소, 가스트 제외) |
| 공격적으로 변하는 조건 | 시야 정면에 들기 |
| NBT 태그 | 염소 NBT |
염소는 고개를 숙이고 준비 동작을 취한 뒤 최대 높이 10m, 전진 거리 5m(평지 기준)에 달하는 높은 점프를 할 수 있다. 염소는 가루눈을 밟지 않으려 하는 습성이 있는데, 가루눈과 같은 장애물, 혹은 구멍 등을 뛰어넘으려 할 때 높은 점프를 볼 수 있다. 이런 높은 점프는 한 번 하면 30~60초가 지나야 다시 할 수 있다. 또한, 염소가 꿀 블록 위에 서면 이런 점프를 할 수 없다.
염소는 추락 피해를 10 경감해서 받지만 자신의 의지로 5m가 넘는 높이에서 뛰어내리지는 않는다.
밀을 들고 있으면 10m 안에 있는 염소가 플레이어를 따라오며, 밀을 다 자란 염소 한 쌍에게 먹여서 번식시킬 수 있다. 이때 부모 중 울부짖는 염소가 있다면 새끼도 울부짖는 염소일 확률이 높아지고, 부모가 둘 다 울부짖는 염소라면 새끼도 무조건 울부짖는 염소만 나온다.JE
양동이를 들고 염소를 향해 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 우유를 짤 수 있다. 빈 양동이만 있으면 제한 없이 계속 짤 수 있다.
염소는 공격받아도 반격하지 않고 비공격적 몹처럼 도망치거나 마구 뛰어다니지만 30~300초(울부짖는 염소는 5~15초)마다 4~16m 이내의 움직이지 않는 플레이어나 몹에게 들이받는 공격을 한다. 우선 자리에 멈춘 후 고개를 숙이고 발을 구른 다음 공격 대상을 향해 빠르게 돌진하는데, 염소가 고개를 숙이는 동안 염소의 돌진을 피할 수도 있다. 들이받힌 대상은 최대 9m까지 밀려난다. 같은 염소나 가스트에게는 돌진하지 않으며, 크리에이티브 모드이거나 난이도가 평화로움이면 플레이어 역시 들이받지 않는다. 다만, 다른 대상에 의해 트리거된 돌진이 같은 염소를 들이받아 피해를 줄 수는 있다.
워든을 제외한 모든 몹은 염소에게 들이받혀도 반격하지 않는다.[14]
염소가 목표한 대상 대신 원목, 돌, 꽁꽁 언 얼음, 철광석, 구리 광석, 에메랄드 원석을 들이받으면 염소 뿔을 드롭한다. 염소 뿔을 드롭할 때마다 머리의 뿔이 하나씩 사라지며, 뿔이 없어진 염소는 염소 뿔을 드롭하지 않는다. 즉, 한 마리 당 최대 두 번까지 드롭할 수 있다.
흰바위산양을 기반으로 만든 것으로 추측된다.
4. 번식시킬 수 없는 몹
4.1. 북극곰
| <colbgcolor=#ffe400><colcolor=#000,#000> 북극곰 (Polar Bear) | |
| | |
| 생성 알 | |
| 공격력 | <colbgcolor=#535353>0(평화로움), 4(쉬움), 6(보통), 9(어려움) |
| 생명력 | 30 |
| 드롭 아이템 | |
| 경험치 | 1~3 |
| 히트박스 | 높이·너비 1.4m |
| 공격적 대상 | 선제공격한 몹, 새끼 북극곰에게 접근 혹은 공격한 몹, 여우 |
| 공격적으로 변하는 조건 | 선제공격, 새끼 북극곰에게 접근 혹은 공격 |
| NBT 태그 | 북극곰 NBT |
| <colbgcolor=darkgreen> 새끼 북극곰 (Polar Bear Cub) | |
| | |
| 공격력 | <colbgcolor=#535353>6 |
| 생명력 | 30 |
| 히트박스 | 높이·너비 0.7m |
| 공격적 대상 | 여우(JE) |
보통은 다른 몹이 공격했을 때만 공격하지만 새끼가 있을 때 플레이어가 새끼에게 접근하면 곧바로 플레이어를 공격한다. 이는 현실의 곰의 습성을 반영한 것으로, 새끼를 돌보는 암컷 곰은 외부 자극에 극도로 예민해진다. 만약 새끼를 공격하면 주변 41×21×41 공간의 성체들이 플레이어를 공격한다.
늑대와 마찬가지로 여우에게 공격적인데, 자바 에디션에서는 새끼도 여우를 공격한다.
북극곰은 플레이어와 같은 속도로 수영을 할 수 있다. 또한 가루눈의 동상 피해도 입지 않는다.
새끼 북극곰은 기본적으로 플레이어에게 비공격적이지만 게임 규칙의
universalAnger 설정이 켜진 상태에서 플레이어에게 공격받으면 도망치지 않고 반격한다.평화로움 난이도나 크리에이티브 모드에서는 플레이어에게 공격을 받으면 성체도 비공격적 몹처럼 도망간다.
시간이 지나면 성체가 되기도 하는 몹이지만 플레이어가 직접 번식시킬 수는 없다.
4.2. 돌고래
| <colbgcolor=#ffe400><colcolor=#000,#000> 돌고래 (Dolphin) | |
| | |
| 생성 알 | |
| 공격력 | <colbgcolor=#535353>2(쉬움), 3(보통), 4(어려움) |
| 주는 상태 효과 | |
| 생명력 | 10 |
| 드롭 아이템 | |
| 경험치 | 1~3 |
| 히트박스 | 높이 0.6m, 너비 0.9m |
| 공격적 대상 | 선제공격한 몹, 주변의 동료를 선제공격한 몹 |
| 공격적으로 변하는 조건 | 선제공격, 주변의 동료를 선제공격 |
| NBT 태그 | 돌고래 NBT |
돌고래는 물에 드롭된 아이템 개체에 이끌리는데, 쫓아가서는 물었다 던지며 노는 행동을 보인다. 종종 물 위로 뛰어오르는 묘기를 부리거나 플레이어나 보트를 따라다니기도 한다.
물고기를 주면 초록색 입자 효과가 생기면서 플레이어를 가장 가까운 난파선이나 해저 폐허, 혹은 묻힌 보물이 있는 곳으로 안내해 주는데, 이때 구조물 자체보다는 상자를 기준으로 삼기 때문에 이미 찾은 구조물에서 상자를 치우면 새 구조물을 찾아주기도 한다.
돌고래는 비가 내리지 않는 육상에서 물 없이 있으면 2분 뒤에 질식사한다.[15] 반대로 물 속에 4분 있으면 익사 피해를 받기 때문에 물 밖으로 머리를 내밀고 숨쉴 공간이 필요하다.
돌고래 주변 9m 이내에서 수영하면 5초 동안 돌고래의 가호 효과를 받아 수영 속도가 상승하는데(베드락 에디션에서는 상태 효과 아이콘이 뜨지 않는다.), 신발에 물갈퀴 마법을 부여한 경우 속도 제어가 어려울 수 있다.
돌고래는 수중 몹에 속하기 때문에 찌르기 마법이 부여된 아이템에 추가 피해를 입는다.
불타 죽을 경우 날 대구 대신 익힌 대구를 드롭한다.
점프를 하기 때문에 수조를 만들 경우 덮개가 없으면 빠져나갈 수 있지만 탈출을 막는다고 덮개를 만들 때 숨쉴 공간마저 남겨두지 않으면 익사한다. 수면 위의 공간이 충분하도록 넓고 높게 수족관을 지으면 해결된다.
현실에 비해 AI가 매우 낮은 편으로, 아주 넓은 곳이 아니라면 수면 밖에서 숨쉴 공간을 충분히 만들어도 물 속의 특정 블록 근처에서 왔다갔다 하거나 가만히 있다가 익사한다. 때문에 돌고래를 사육하려면 상당히 넓은 공간과 수면으로 올라갈 수 있는 아주 넓은 통로를 마련해야 한다. 영어권 웹에서도 돌고래의 멍청함을 탄식하는 내용이 돌아다닐 정도다(레딧).[16]
MINECON 2017에서 공개한 영상에서는 몸과 머리 모델이 따로 구분되어 있었는데, 자바 에디션 1.13 업데이트 아트워크에서도 그 모습으로 그려져 있다.
5. 조합 몹
5.1. 치킨 조키
| <colbgcolor=#ffe400><colcolor=#000,#000> 치킨 조키 (Chicken Jockey) | |
| | |
| 공격력 | 5(쉬움), 9(보통), 13(어려움) |
| 경험치 | 12(기수), 10(닭) |
| 그 외의 정보 | 각각 아기 좀비화 피글린, 닭과 동일 |
6. 출시 예정
업데이트로 추가될 예정인 컨텐츠이다. 스냅샷, 실험적 데이터 팩, 베타/프리뷰 버전, 행사 등에는 공개되었지만 아직 정식 버전에 추가되지 않았다. 그러므로 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.6.1. 앵무조개
| <colbgcolor=#ffe400><colcolor=#000,#000> 앵무조개, 좀비 앵무조개 (Nautilus, Zombie Nautilus) | |
| 앵무조개・좀비 앵무조개 | |
| 생성 알 | <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff> |
| 생명력 | 15 |
| 공격력 | 2.5(쉬움), 3(보통), 4.5(어려움) |
| 주는 상태 효과 | |
| 드롭 아이템 | |
| 경험치 | 1~3 |
| 히트박스 | 높이 ?m, 너비 ?m |
| 공격적 대상 | 선제공격한 몹 |
| 공격적으로 변하는 조건 | 선제공격 드라운드가 탑승함좀비 |
일반, 좀비 모두 중립적인 몹으로 선제 공격을 하면 돌진 공격으로 반격을 한다. 좀비 개체의 경우 드라운드가 타고 있는 상태에도 공격적으로 변한다.
일반 앵무조개는 드라운드를 끌어내며 선제 공격을 받는다. 드라운드에게 죽을 경우 좀비 앵무조개가 된다.
공통적으로 복어와 다른 종류의 물고기를 사용해 길들인 뒤 안장를 얹어서 탈것으로 쓸 수 있다. 탑승시 물속에서
| |
| |
7. 여담
- 마인콘 라이브 2019와 동굴 업데이트 공개시 밝힌 내용에 따르면 거북, 아홀로틀, 북극곰, 판다, 꿀벌 등은 멸종위기종들을 알리자는 차원에서 추가된 것이다.
[1] 눈덩이 같은 데미지가 없는 공격도 포함된다.[1번만] 조건을 만족할 때마다 한 번씩만 실행한다.[1번만] [4] 교배시킨 태어난 상인 라마는 길들이는 과정이 필요하다.[1번만] [6] 마인크래프트에서 이동 속도가 가장 느린 몹이다.[7] 여담으로 현재 생존 중인 갈색 판다는 치짜이를 포함해 8마리밖에 없다.[8] 명령어로 갈색 판다를 스폰할 수 있는데, 판다 한 마리를 스폰하고 메시지 입력 창에’ /event entity @e minecraft:panda_brown’이라고 치면 처음 스폰했던 판다가 갈색 판다로 변한다.[1번만] [10] 단, 이미 한 번 공격했다면 더 이상 공격하지 못한다.[11] 실제로 벌은 벌통이나 벌집 내부로 연기가 들어왔을 때 집에 화재가 났다고 착각하여 당황하기 시작한다. 꿀을 섭취해 집을 버리고 이사를 갈 준비를 하거나 곳곳에 페로몬을 뿌리며 동료들에게 위급 상황을 알리지만 연기에 묻혀서 의사소통이 제대로 이루어지지 못한다.[12] 물론 꿀벌이 불타 죽을 수도 있으므로 주의해야 하며, 모닥불에 불을 붙인 뒤 그 위에 카펫을 올려놓으면 된다.[13] 현실에서는 물 속으로 들어가면 안된다. 벌이 물 속에 있는 사람을 공격할 수 없는 것은 사실이지만 그냥 사람이 다시 물 밖으로 나올 때까지 기다리기 때문이다. 호스 같은 것이 있어서 오랫동안 숨쉴 수 있거나 벌이 오지 못하는 곳으로 도망칠 수 있을 때나 이용할 수 있는 방법이다.[14] 단, 위더, Johnny 변명자, 조글린은 염소가 공격하지 않아도 공격하고, 늑대도 주인이 공격하면 같이 공격한다.[15] 실제로 고래는 철저히 수중 생활에 적합하도록 진화했기 때문에 육지로 올라오면 자신의 몸무게에 폐가 짓눌려서 질식사한다. 또한, 고래의 피부는 자외선에 취약하기도 하다.[16] 하지만 이 문서의 링크는 수족관의 모든 물이 근원이 아니고 수면 쪽만 근원 물이어서 돌고래가 가라앉아 죽은 것으로 밝혀졌다. 마인크래프트 물만의 독특한 작동 방식을 잘 모른다면 생기는 흔한 해프닝이다.
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