최근 수정 시각 : 2023-01-17 21:36:21

말(마인크래프트)

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1. 개요2. 상세
2.1. 교배와 능력치
3. 파생 개체
3.1. 당나귀3.2. 노새3.3. 스켈레톤 말3.4. 좀비 말
4. 기타5. 관련 문서

1. 개요

<colbgcolor=#080><colcolor=#fff> (Horse)
파일:마인크래프트 말.gif
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>15~30
드롭 아이템 가죽(0~2)
경험치 1~3
히트박스 성체(JE): 높이 1.6m, 너비 1.3965m
새끼(JE): 높이 0.8m, 너비 0.6982m
성체(BE): 높이 1.6m, 너비 1.4m
새끼(BE): 높이 0.8m, 너비 0.7m
NBT 태그 말 NBT

2. 상세

평원, 사바나 생물군계에서 2~6마리가 무리로 생성된다. 7가지 색상과 5가지 무늬의 조합으로 총 35가지의 스킨이 있다. 같은 무리의 말은 무늬는 다를 수 있어도 색상은 항상 같다. 각 말은 20% 확률로 망아지로 생성된다. 마을의 목장에서도 말을 볼 수 있다.

말은 길들여 유용한 탈것으로 쓸 수 있다. 플레이어보다 이동속도가 빠르며, 블록 한 칸 정도의 높이는 일일히 점프할 필요없이 계단처럼 다닐 수 있어 이동이 편하다.

말은 맨손으로 우클릭해 올라타야 길들일 수 있다. 말에게는 기분(Temper) 수치가 있는데 0에서 100까지 무작위로 정해진다. 플레이어가 길들이려고 시도할 때 마다 0에서 99의 수가 정해지는데, 이 숫자가 말의 기분 수치보다 작으면 길들이는 데에 성공한다. 실패할 경우 플레이어는 내려지지만 말의 기분 수치가 5 증가한다. 후술할 먹이를 먹여도 기분 수치를 올릴 수 있다.

길들이더라도 늑대, 고양이 등과는 달리 주인을 따라다니지 않고, 기수가 없으면 천천히 마음대로 돌아다니기까지 한다. 앉혀서 위치를 고정시킬 수도 없으니 마구간을 지어 넣어놓거나 으로 울타리에 매어 놓을 필요가 있다.

길들인 뒤에는 인벤토리를 열어 말 갑옷이나 안장을 씌우고 벗길 수 있는데, 안장을 씌워야 탄 말을 조종할 수 있다.

대부분의 비공격적 몹들과 달리 피해를 입은 경우 자연적으로 천천히 회복된다. 또, 먹이를 먹이면 먹이마다 정해진 수치를 곧바로 회복시켜줄 수 있다. 먹이는 망아지에게 먹여 성장을 촉진(먹이 없이는 20분이 걸린다)할 수도 있다.
먹이 생명력 회복량 촉진 성장 시간 기분 수치
설탕 1 30초 3
2 20초
사과 3 1분
황금 당근 4 1분 5
황금 사과 10 4분 10
건초 더미 20 3분 -
황금 당근과 황금 사과는 들고서 말을 유인할 수 있으며, 생명력이 꽉 찬 길들인 말 한 쌍에게 먹이면 교배를 시킬 수 있다. 건초 더미는 기분 수치를 올리는 데에는 쓸 수 없다.

다 자란 말은 히트박스의 너비가 1m를 넘기 때문에 그만큼 공간이 넓어야 지나다닐 수 있다. 높이도 1.6으로 높아서, 말을 탄 채로 높이가 2.75 미만인 통로를 통과하면 플레이어의 머리가 블록에 끼어 질식할 수 있다.

말을 타면 허기 바와 경험치 바가 사라지고 말의 생명력과 점프 게이지가 표시된다. 점프 키를 꾹 누르면 푸른색 게이지가 핫바 위에서 왔다 갔다 하는데 이 게이지가 최대로 채워졌을 때 가장 높이 점프할 수 있다.

말이 높은 곳에서 떨어질 경우 떨어지는 높이를 반으로 계산한다. 플레이어와 대부분의 몹은 떨어진 높이가 3m를 넘으면 넘은 높이 1m당 1의 추락 피해를 입는데, 말은 6m를 넘어야 피해를 입기 시작하며 높이 2m당 1씩의 피해가 추가된다. 한편 베드락 에디션에서는 길들여 안장을 얹고 타 조종하는 상태라면 충분히 높은 곳에서 떨어져도 추락 피해를 받지 않는다(MCPE-107031).

플레이어의 머리가 물에 잠겨 산소 막대가 뜨면 말에서 내려지기 때문에 말을 타고 깊은 물은 건널 수 없다. 말을 끈으로 끌고 수영하거나 보트에 태워 가야 한다. 말을 맨 끈을 들고 보트를 몰아, 말이 보트와 같은 속도로 수영해 따라오게 할 수도 있다.

자바 에디션에서 다 자란 말은 보트에 탈 수 없다.

2.1. 교배와 능력치

다 자란 한 쌍의 말에게 황금 사과황금 당근을 먹여 교배시킬 수 있다.

교배로 생성된 망아지는 부모 중 하나의 색상과 무늬를 따르는데, 13/45 확률로 무작위 색이나 무늬로 태어나기도 한다. 물론 그 '무작위' 색/무늬가 부모와 같은 게 걸정될 수도 있으니, 부모와 판이한 외양이 될 확률은 더 적다.
부모 A의 색 부모 B의 색 무작위 색
부모 A의 무늬 17.78% 17.78% 4.44% 40%
부모 B의 무늬 17.78% 17.78% 4.44% 40%
무작위 무늬 8.89% 8.89% 2.22% 20%
44.44% 44.44% 11.11%

말의 능력치는 정해진 값에서 랜덤으로 정해지는데 교배를 시켜 능력치 개량이 가능하다. 교배를 시키면 새끼는 부모 양쪽의 능력치와 랜덤값을 더해서 3으로 나눈 수치가 된다. 이 과정에서 부모 개체보다 능력치가 떨어지는 새끼가 나올 수도 있지만, 계속 반복하면 능력치가 높은 말을 만들 수 있다.

자바 에디션에는 OP 권한 및 치트 사용이 가능하다면 F3+i를 이용해 말의 능력치값을 알 수 있다. 말에서 내려 말을 보며 F3+i를 누르면 개체의 데이터가 클립보드에 복사된다. 메모장 등에 붙여넣기 해서 확인하면 된다.
  • 최대 생명력(minecraft:generic.max_health): 15~30, 평균값은 22.5이다. 홀수라면 마지막 1/2 하트는 표시되지 않지만 적용은 된다.
  • 이동 속도(minecraft:generic.movement_speed): 0.1125~0.3375로, 초당 4.74~14.23 블록에 해당한다. 평균값은 0.225이다. 참고로 플레이어의 걷는 속도가 0.1(초당 4.3 블록), 달리는 속도가 초당 5.6 블록이다.
  • 점프력(minecraft:horse.jump_strength): 0.4~1.0, 평균값은 0.7이다. 참고로 플레이어가 0.432084373616155(1.25 블록)이다. 0.5면 1과 9⁄16, 1이면 5와 1⁄4 블록을 뛸 수 있다.
점프 높이 = -0.1817584952 * 점프력^3 + 3.689713992 * 점프력^2 + 2.128599134 * 점프력 - 0.343930367
2 블록을 뛰려면 0.564380127487889, 3 블록은 0.715301016726230, 4 블록은 0.847552919762898, 5 블록은 0.966967527085333 이상이어야 한다.

말과 당나귀의 교배도 가능한데, 이때는 둘의 잡종인 노새가 나온다. 모든 당나귀는 생명력을 제외한 능력치가 동일하므로, 노새의 이동 속도와 점프력은 말 능력치의 영향을 크게 받는다.

가장 능력치가 낮은 말이라도 플레이어가 걷는 것보다는 빠르며, 점프도 최악의 경우가 아니라면 마찬가지이다.

3. 파생 개체

다른 설명이 없는 한 말과 대부분의 특성을 공유한다.

3.1. 당나귀

<colbgcolor=#080><colcolor=#fff> 당나귀 (Donkey)
파일:Donkey.png
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>15~30
드롭 아이템 가죽(0~2)
경험치 1~3
히트박스 성체(JE): 높이 1.5m, 너비 1.3965m
새끼(JE): 높이 0.75m, 너비 0.6982m
성체(BE): 높이 1.6m, 너비 1.4m
새끼(BE): 높이 0.8m, 너비 0.7m
NBT 태그 당나귀 NBT
자바 에디션에서는 평원에서 1~3마리씩, 사바나에서 1마리씩, 그리고 목초지 생물군계에서 생성된다. 각 당나귀는 20% 확률로 새끼로 생성된다. 베드락 에디션에서는 평원에서만 밝기 7 이상일 때 2~6마리씩 생성된다.

말 갑옷은 씌우지 못하지만 상자를 들고 우클릭해 달아 아이템을 실을 수 있다. 상자를 단 당나귀가 죽으면 상자와 안에 있던 내용물이 드롭된다.

자연 생성되는 당나귀는 점프력은 0.5(1.5블록), 이동속도는 약 0.175(초당 7.525m)로 고정되어 있지만 교배를 통해 얼마든지 품종 개량을 할 수 있다. 각 능력치의 최소/최대값은 말, 당나귀, 노새 모두 동일하므로 이론적으론 말만큼 빠르고 높이 뛰는 당나귀를 만들 수도 있다. 하지만 전적으로 확률에 의존해야 하므로, 그냥 준수한 말과 당나귀를 교배해 나온 노새를 쓰는 것이 훨씬 빠르고 편하다.

3.2. 노새

<colbgcolor=#080><colcolor=#fff> 노새 (Mule)
파일:Mule.png
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>15~30
드롭 아이템 가죽(0~2)
경험치 1~3
히트박스 성체(JE): 높이 1.6m, 너비 1.3965m
새끼(JE): 높이 0.8m, 너비 0.6982m
성체(BE): 높이 1.6m, 너비 1.4m
새끼(BE): 높이 0.8m, 너비 0.7m
NBT 태그 노새 NBT
말과 당나귀를 교배하면 나온다. 기본적으로 당나귀와 같고 명령어나 생성 알 등으로 생성시 능력치도 같다. 하지만 서바이벌 모드라면 말과 당나귀의 교배로만 나오므로 대개는 일반적인 당나귀보다 능력치가 더 뛰어나게 된다.

황금 당근이나 황금 사과를 먹일 수 있고 먹이면 말이나 당나귀처럼 하트도 뜨지만, 현실의 노새와 마찬가지로 다른 말이나 당나귀, 혹은 노새와 교배는 불가능하다.

3.3. 스켈레톤 말

<colbgcolor=#080><colcolor=#fff> 스켈레톤 말 (Skeleton Horse)
파일:Skeleton_Horse.png
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>15
드롭 아이템
경험치 1~3
히트박스 성체(JE): 높이 1.6m, 너비 1.3965m
새끼(JE): 높이 0.8m, 너비 0.6982m
성체(BE): 높이 1.6m, 너비 1.4m
새끼(BE): 높이 0.8m, 너비 0.7m
NBT 태그 스켈레톤 말 NBT
말의 일종이지만 길들일 수도, 먹이를 먹일 수도, 말 갑옷을 입힐 수도 없다. 탈 수 있는 스켈레톤 말을 소환하려면 /summon minecraft:skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1} 을 치면 된다.

스켈레톤 말은 언데드 유형의 몹이다. 고통의 물약으로 생명력을 회복하고 즉시 회복의 물약에 피해를 입으며, 독 효과와 재생 효과를 받지 않는다. 또, 강타 마법이 부여된 무기에 추가 피해를 입는다.

서바이벌 모드에서는 스켈레톤 기병이 스폰될 때 볼 수 있다. 이때 생성되는 스켈레톤 말들은 길들여져 있는 상태라서, 타고 있는 스켈레톤을 제거한 뒤 안장을 얹어 타고다닐 수 있다. 베드락 에디션에서는 안장 없이 타고 조종이 가능하다.

특이한 점으로, 물 속에서도 플레이어와 분리되지 않는다. 하지만 수영을 못해서 물에 가라앉아 버리기에, 깊은 물에 빠지면 한칸 한칸씩 블록을 쌓아 비탈을 만들어야 물 밖으로 나올 수 있다.

보통의 말과 비교하면 능력치가 매우 낮다. 생명력은 말의 최저값인 15, 속도는 최저는 면했지만 평균만 못한 0.2이다. 점프력만이 보통 말과 같은 범위에서 정해진다.

생명력이 홀수인 15인데, UI에는 하트 반 개에 해당하는 1생명력이 나타나지 않고 7개 까지만 표시된다.

3.4. 좀비 말

<colbgcolor=#080><colcolor=#fff> 좀비 말 (Zombie Horse)
파일:Zombie_Horse.png
생명력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>15
드롭 아이템 썩은 살점
경험치 1~3
히트박스 성체(JE): 높이 1.6m, 너비 1.3965m
새끼(JE): 높이 0.8m, 너비 0.6982m
성체(BE): 높이 1.6m, 너비 1.4m
새끼(BE): 높이 0.8m, 너비 0.7m
NBT 태그 좀비 말 NBT
크리에이티브 모드의 생성 알을 사용하거나 명령어를 써 소환해야만 볼 수 있다. 외양과 소리, 드롭하는 아이템만 빼면 모든 게 스켈레톤 말과 같다. 다만 스켈레톤 말과 달리 좀비 말은 물 속에서 플레이어와 분리된다. 탈 수 있는 좀비 말을 소환하려면 /summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1} 을 치면 된다.

4. 기타

  • 말은 점프 강화 상태 효과를 받을 수 없다.
  • 말의 개발에는 Mo'Creatures의 제작자인 Dr.Zhark가 관여했다(#). 엔딩 크레딧에도 닉네임이 적혀있다.
  • 말이 청크가 로딩되는 속도보다 빨리 달리는 경우 위치랙이 발생할 수 있다.
  • 가끔 말이 달리는 도중, 혹은 공격당할 때 멈춰서서 몸을 세우고 앞발을 흔드는 동작을 취할 때가 있다. 점프를 하면 풀리지만 갑자기 멈춰버리는 건 성가신 일이다.
  • 베드락 에디션에서는 이동 속도에 영향을 주는 상태 효과를 받은 말을 교배시키면 태어난 새끼에게 속도 변화가 영구적으로 지속되는 버그가 있다(MCPE-81890). 효과는 교배를 거듭할수록 중첩된다.

5. 관련 문서




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