최근 수정 시각 : 2024-03-18 12:31:25

좀비(마인크래프트)

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<colcolor=#fff> 좀비 (Zombie)
파일:Zombie Giant.png
<colbgcolor=#800000> 공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>2.5(쉬움), 3(보통), 4.5(어려움)
생명력 20
방어 포인트 2(8%)
드롭 아이템 썩은 살점(0~2)
좀비 머리(충전된 크리퍼에 의한 사망 시)
희귀 아이템 철괴·당근·감자(0.8%)
착용 아이템 철 삽, 철 검
갑옷네더라이트 제외
경험치 5(일반), 12(아기)
히트박스 어른: 높이 1.95m, 너비 0.6m
아기: 높이 0.975m, 너비 0.3m
NBT 태그 좀비 NBT
1. 개요2. 확률
2.1. 좀비 습격
3. 행동4. 파생 개체
4.1. 좀비 주민4.2. 허스크4.3. 드라운드
5. 여담6. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

게임 마인크래프트에 등장하는 몹인 좀비에 관한 문서. 좀비는 밝기가 0인 고체 블록 위에서 넷씩 스폰된다. 좀비를 생성하는 몹 생성기가 놓인 던전에서도 볼 수 있다.

생성될 때 가끔 5%의 확률로 아기 좀비로 스폰되기도 한다. 아기 좀비는 능력치가 성체 좀비와 같으면서 이동속도가 30% 더 빠르고 히트박스가 작아 훨씬 위협적이다.[1] 그래서인지 경험치도 2.4배인 12나 준다. 아기 좀비는 헬륨을 마신 듯 피치가 올라간 소리를 내기 때문에 쉽게 구분할 수 있다(자막은 똑같이 표시). 아기 좀비는 아기 몹의 형태이지만 시간이 지나도 성체로 성장하지는 않는다. 매우 드물게 아기 좀비가 에 올라탄 치킨 조키가 나오기도 한다.

어려움 난이도에서는 좀비가 적대 상태에서 공격당할 경우 낮은 확률로, 밝기 9 이하이고 7m 이내에 플레이어가 없는 고체 블록 위에서 새로운 좀비가 스폰된다.

낮은 확률로 무기나 갑옷을 장착해 공격력이나 방어 포인트가 증가한 상태로 스폰되기도 한다. 확률은 난이도에 따라 다르며 범위 내에서 지역 난이도에 따라 오른다. 처치 시 장비 하나당 1~3의 경험치를 추가로 준다. 또한, 8.5% 확률로 그 장비들을 드랍한다.

2. 확률

쉬움 보통 어려움
갑옷을 입을 확률 0% 0~15% 1.875~15%
갑옷에 마법이 부여될 확률 0% 0~50% 6.25~50%
무기를 들 확률(철 삽 2/3, 철 검 1/3) 1% 1% 5%
무기에 마법이 부여될 확률 0% 0~25% 3.125~25%

만일 갑옷을 입고 생성된다면 각 갑옷 부위의 확률은 자바 에디션과 베드락 에디션에서 각각 다음과 같다.
자바 에디션
갑옷 부위쉬움&보통어려움
부츠100% 100%
부츠와 레깅스75% 90%
부츠와 레깅스와 흉갑65.25% 81%
모든 부위42.19% 72.9%
베드락 에디션
갑옷 부위쉬움&보통어려움
부츠100% 100%
부츠와 레깅스75% 90%
부츠와 레깅스와 흉갑65.25% 81%
모든 부위42.19% 72.9%

갑옷의 재질은 금(48.73%), 가죽(37.06%), 사슬(12.9%), 철(1.27%), 다이아몬드(0.04%) 순으로 흔하다. 만약 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 장비한다면 좀비의 자체 방어 포인트가 더해져 피해 감소가 88%로 적용되어야 하지만 80%까지만 적용된다.

2.1. 좀비 습격

Zombie siege. 자바 에디션에서는 주민과 주민이 점유한 침대가 있어 '마을'로 판정되는 곳에서 자정(18000틱)에 10% 확률로 좀비 습격 이벤트가 발생해 밝기에 상관없이 최대 20마리의 좀비가 나타난다. 다른 파생몹이 아닌 좀비만 생성되며 무장 유무, 아기 및 치킨 조키인지의 여부는 보통의 좀비 생성과 같은 조건을 따른다.

좀비 습격으로 생성된 좀비는 뭔가를 쫓고 있지 않는 한, 자신이 생성된 마을에서 멀리 떨어지면 마을의 중심부로 다시 돌아가려 한다.

이 이벤트는 철 골렘을 많이 생성하는 것으로 방어할 수도 있지만, 자정 전에 플레이어가 마을에서 청크로딩이 안되게 128 블록 밖으로 나가는 것으로 발생을 아예 막을 수도 있다.

3. 행동

시력이 꽤 좋은 것인지 좀비는 자신을 중심으로 35m 이내의 플레이어를 탐지, 추격한다. 대부분의 몬스터들의 탐지 범위가 16m인 걸 생각하면 범위가 넓은 편이다.

좀비는 플레이어 뿐 아니라 다양한 몹 또한 공격한다.
  • 주민: 42m 내의 주민을 목표로 삼으며 벽으로 가려진 주민도 감지할 수 있다. 후술하겠지만, 난이도에 따라 다른 확률로 당한 주민을 감염시켜 좀비 주민으로 만든다.
  • 떠돌이 상인: 35m 내의 상인을 목표로 삼으며 벽으로 가려져도 감지할 수 있다.
  • 철 골렘, 눈 골렘: 42m 내의 골렘을 공격한다.
  • 거북: 다 자라지 않은 새끼 거북을 공격한다. 뿐만 아니라 수평 24m, 수직 3m 내의 거북 알을 찾아 짓밟아 부순다.

자바 에디션에선 좀비가 공격당하면 주변 67×67×21에서 111×111×21까지의 범위 안의 다른 좀비 및 좀비 계열 몹들(좀비화 피글린 제외)이 플레이어를 목표로 해 모여든다. 이 현상은 좀비 스포너 근처에 있는 좀비를 공격하면 수없이 좀비가 플레이어에게 오는 연유다.

움직임은 다소 느리지만 피해를 8% 정도 덜 받는 기본 방어 포인트가 있다.

스켈레톤과 마찬가지로 해가 15° 이상 올라왔을 때 햇빛을 직접 쬐면 불에 타 화염 피해를 입는다. 이 때문에 해가 뜨고 싸울 적이 없다면 불타 죽지 않으려고 동굴이나 나무 밑 혹은 물 속에 들어가기도 한다.[2] 투구나 머리 같이 무언가를 쓴 경우 불이 붙지 않는다. 투구(모자)의 경우 화염 피해를 막음에 따라 천천히 내구도를 소모해, 며칠이 지나면 닳아 사라진다.[3]

이들이 불에 타며 죽을 경우, 감자를 드롭한다면 구운 감자를 대신 드롭한다.

좀비는 언데드 유형의 몹이다. 고통의 물약으로 생명력을 회복하고 즉시 회복의 물약에 피해를 입으며, 독 효과와 재생 효과를 받지 않는다. 또, 강타 마법부여된 무기에 추가 피해를 입는다.

허스크가 머리까지 완전히 에 잠긴 채 30초간 있으면 좀비로 변한다. 한편 좀비는 머리까지 완전히 물에 잠긴 채 30초간 있으면 드라운드로 변한다. 즉 허스크는 물에 잠기고 1분이 지나면 드라운드가 되는 것이다.

좀비는 난이도별로 다음과 같은 능력을 얻는다.
  • 주민을 좀비 주민으로 만들기: 주민이 좀비의 공격으로 죽으면 보통 난이도에서 50%, 어려움 난이도에서 100%의 확률로 좀비 주민으로 변한다. 난이도를 어려움으로 설정하고 좀비가 있을 때 생성 알, 명령어 등으로 주민을 계속 생성시키면 좀비 아포칼립스를 만들 수 있다.
  • 아이템 습득: 보통 난이도에서는 0~55%, 어려움 이상의 난이도에서는 6.875~55% 확률로 발광 먹물 주머니를 제외한 모든 아이템을 주울 수 있는 좀비가 생성된다. 확률은 범위 내에서 지역 난이도에 따라 오른다. 무기 등을 집는 것은 물론, 자신이 가진 장비보다 더 좋은 것을 주우면 바꿔 끼기도 한다. 하지만 활, 삼지창, 쇠뇌 등은 줍더라도 원거리 공격을 하지는 못한다. 좀비 계열 몹 중 원거리 무기를 사용할 수 있는 몹은 삼지창을 든 채로 생성되거나 주운 드라운드밖에 없다. 주운 아이템은 처치 시 100% 확률로 다시 드롭한다.
  • 나무 문 파괴: 어려움 난이도에서는 지역 난이도에 따라 좀비 중 최대 10%가 나무 문을 부술 수 있다. 추격할 대상이 나무 문 너머에 있을 경우 문을 두드리며, 이때 문에는 금이 가다가 완전히 부서질 수 있다. 철 문은 두드리거나 부술 수 없다.[4]
  • 대상에게 불 옮겨붙이기: 불이 붙은 좀비가 공격하는 대상에게는 지역 난이도 × 30% 확률로 불이 옮겨 붙어서, 지역 난이도 × 2초 동안 불타는 피해를 입게 된다.
  • 증원: 자바 에디션에서는 어려움 난이도에서, 좀비가 개체에 의해, 혹은 어느 개체를 추적하다 피해를 입을 경우 또다른 좀비를 생성할 수 있다. 각 좀비마다 0~10%의 확률이 있으며 지역 난이도에 따라 0~5% 확률로 생성되는 '우두머리(leader)' 좀비는 50~75%p의 추가 확률이 있다. 주변 7~40m 내의, 밝기 9 이하이고 7m 이내에 플레이어가 없는 고체 블록 위에서 50회까지 생성 시도가 이루어진다. 증원이 무한히 이어지는 걸 방지하기 위해서 증원을 소환한 좀비와 증원된 좀비는 증원을 소환할 확률에 5%p의 페널티를 갖는다.

4. 파생 개체

좀비 종류의 몹들로 위에 설명한 좀비의 특징들을 전부 혹은 대부분 공유한다.

이들을 공격하면 주변의 같은 종류의 몹들이 플레이어를 목표로 해 모여든다.

이 문서에서 설명하는 것들 외에 좀비와 성격이 비슷한 몹으로는 좀비화 피글린이 있다.

4.1. 좀비 주민

<colcolor=#fff> 좀비 주민 (Zombie Villager)
파일:Zombie_villager.gif
<colbgcolor=#800000> 공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>2.5(쉬움), 3(보통), 4.5(어려움)
생명력 20
방어 포인트 2
드롭 아이템 썩은 살점(0~2)
희귀 아이템 철괴·당근·감자(2.5%)
착용 아이템 철 삽, 철 검
갑옷네더라이트 제외
경험치 5(일반), 12(아기)
히트박스 어른: 높이 1.95m, 너비 0.6m
아기: 높이 0.975m, 너비 0.3m
NBT 태그 좀비 주민 NBT
5%의 확률로 일반 좀비 대신 생성된다. 버려진 마을이나 이글루의 지하실에서도 주민 좀비를 볼 수 있다. 주민처럼 좀비 주민도 생성된 생물군계에 따른 복장을 하고 있다. 좀비와 달리 물에 가라앉아도 드라운드가 될 수 없다.

주민이 좀비의 공격을 받아 생명력이 0이 될 경우 일정 확률로 좀비 주민이 된다(쉬움: 0%, 보통: 50%, 어려움: 100%). 좀비 주민들은 생전의 직업에 맞는 옷을 입고 있으며, 이름표로 이름을 붙였다면 그대로 유지된다. 플레이어와 거래한 경험이 있는 주민은 주민 좀비로 변해도 자연적으로 디스폰되지 않으며, 치유를 통해 다시 주민이 되었을 때 기존의 거래 등급이나 품목을 그대로 가지고 있다. 플레이어와 한 번도 거래한 경험이 없는 주민은 주민 좀비로 변하면 직업을 가졌는지의 여부와 상관없이 자연적으로 디스폰될 수 있다.

좀비 마을, 이글루 등 구조물에 포함되어 생성된 좀비 주민은 플레이어와 멀어져도 디스폰되지 않는다.

투척용 물약이나 물약이 묻은 화살로 나약함 상태 효과를 건 다음 황금 사과를 먹이면 2~5분 후 주민으로 돌아온다. 좀비 주민들을 치유해서 모으면 마을이 없어도 직접 주민을 만들어 마을을 꾸릴 수 있다. 다만, 이때 좀비 주민은 보통 난이도에서 I, 어려움에서는 II의 힘 버프를 얻기 때문에 상대하기 어려워진다. 또한, 치료가 끝나기 전에 해가 뜨면 햇빛에 불타 죽을 수 있으므로 가급적이면 햇빛이 들어오지 않는 밀폐된 곳이나 물로 유인해서 가둬놓고 치유하는 것이 좋다.

주민 좀비를 치유할 때 주변에 철창이나 침대를 두면 치유 시간을 줄일 수 있다. 각 틱마다 1% 확률로 치유 시간을 줄일 수 있는 기회가 주어지고, 이때 좀비를 중심으로 9x9x9의 정육면체 공간 안에 침대나 철창이 있다면 최대 14개까지 각각 30%확률로 치료 시간을 1틱 줄인다. 침대와 철창의 개수는 따로 세며, 침대는 2칸 차지하므로 7개만 설치해도 14개로 인식한다.

좀비 주민을 성공적으로 치유하면 치유한 플레이어에 한해 거래 품목을 영구적으로 대폭 할인해 준다. 효과는 중첩되기 때문에 감염과 치유를 반복하면 모든 거래 품목의 가격이 1까지 내려간다. 참고로 이는 의도적인 게임 디자인이 아니며 1.20.2에 패치될 예정이다.[5] MC-181190

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4.2. 허스크

<colcolor=#fff> 허스크 (Husk)
파일:Husk_JE2_BE2.png
<colbgcolor=#800000> 공격력 <colbgcolor=#535353><colcolor=#fff>2.5(쉬움), 3(보통), 4.5(어려움)
주는 상태 효과 허기 7초(보통), 14초(어려움)
생명력 20
방어 포인트 2
드롭 아이템 썩은 살점(0~2)
희귀 아이템 철괴·당근·감자(2.5%)
착용 아이템 철 삽, 철 검
갑옷네더라이트 제외
경험치 5(일반), 12(아기)
히트박스 어른: 높이 2.125m, 너비 0.6m
아기: 높이 1.1m, 너비 0.3m
NBT 태그 허스크 NBT
사막 생물군계에서 좀비가 생성될 때 대신 스폰된다. 자바 에디션의 경우 좀비의 80%가 허스크로 스폰되는데 개방된(하늘이 보이는) 곳에서만 스폰될 수 있다. 베드락 에디션에서는 좀비의 70%가 허스크로 나타나는데, 하늘이 보이는지의 여부는 상관이 없다.

허스크는 좀비 계열 몹이지만 햇빛에 불타지 않는다. 낮에도 크리퍼처럼 공격성을 가지고 배회하기 때문에 사막에서 마주친다면 곤란해진다.

물 속에 머리까지 잠긴 채 30초간 있으면 좀비로 변한다.

허스크의 공격을 받으면 썩은 살점을 먹었을 때처럼 허기 상태 효과가 걸린다. 플레이어가 아닌 다른 몹들도 공격받으면 허기가 걸리지만, 몹들은 배고픔 수치가 없으므로 아무 영향도 없다.

영단어 'Husk'는 쉽게 바스러지는 껍질, 허물을 의미한다. 유난히 어두운 피부색, 햇빛에 불타지 않거나 물에 빠지면 좀비로 돌아오는 등의 행동을 보면 사막의 건조한 기후로 인해 바싹 마른 좀비인 모양.[6]
[clearfix]

4.3. 드라운드

<colcolor=#fff> 드라운드 (Drowned)
파일:Drowned.png
<colbgcolor=#800000> 공격력 <colcolor=#fff> 맨손 <colcolor=#fff>2.5(쉬움), 3(보통), 4.5(어려움)
삼지창(근접) 6(쉬움), 11(보통), 16(어려움)
삼지창(원거리) JE: 8
BE: 7(쉬움), 9(보통), 12(어려움)
생명력 <colbgcolor=#535353>20
방어 포인트 2
드롭 아이템 썩은 살점(0~2)
희귀 아이템 구리괴(11%)
착용 아이템 삼지창, 낚싯대, 앵무조개 껍데기
경험치 5
히트박스 어른: 높이 1.95m, 너비 0.6m
아기: 높이 0.975m, 너비 0.3m
NBT 태그 드라운드 NBT
모든 바다 생물군계, 모든 강 생물군계, 그리고 점적석 동굴 생물군계의 대수층에서 스폰된다. 대개 높이 2m 이상인 물 속에서, 밝기가 0일 때 1마리(JE) 혹은 2~4마리(BE)씩 스폰된다. 바다에서는 y 좌표 58 이하, 혹은 해수면에서 6m 아래에서 스폰된다. 강에서는 이러한 제한이 없으며, 바다에서보다 높은 비율로 드라운드가 스폰된다. 해저 폐허는 종류에 따라 생성시 1~4마리의 드라운드와 함께 스폰되기도 한다. 해저 폐허에 포함되어 생성된 드라운드는 플레이어와 멀어져도 디스폰되지 않는다. 바다 유적에서도 발견될 수 있다.

드라운드는 대부분의 언데드 몹들과는 다르게 물에서 가라앉지 않고 수영이 가능하다.

때가 낮일 경우, 드라운드는 적을 쫓는 일에 소극적이다. 적대 대상이 속에 있어야 공격하며 적이 물 밖으로 피하면 삼지창을 들고 있지 않은 한 공격을 중단한다. 또, 낮에 어떤 이유로든 물 밖으로 나오게 된다면, 들어갈 물을 찾아 움직일 뿐 적대 대상이 있거나 심지어 먼저 공격을 해도 반격하지 않는다. 비가 내려도, 또 햇볕을 받지 않아서 몸이 불탈 일이 없더라도 마찬가지이다.

플레이어에게는 항상 공격적이라 잘 모를 수 있지만 물 속의 드라운드들은 좀비화 피글린이나 늑대 등과 비슷하게 동료가 공격당하면 자극받는다. 예를 들어 스켈레톤 같이 원거리 공격을 하는 몹이 실수로 드라운드를 맞히면 주변의 드라운드들이 모두 그 몹을 잡으러 몰려가는 걸 볼 수 있다.

드라운드는 좀비, 좀비 주민, 허스크 등과는 달리 아래와 같은 아이템들만, 다음과 같은 확률로 들고 생성된다.
JE BE
삼지창 6.25% 15%
낚싯대 2% 0.85%
앵무조개 껍데기 3% 8%

삼지창을 든 드라운드는 적에게 1.5초마다 하나씩 창을 던지며 최대 20m 밖의 적을 공격할 수 있다. 화살을 무한으로 쏘는 스켈레톤처럼 드라운드도 삼지창을 끊임없이 던져대는데, 플레이어와는 달리 창을 다시 던지기 위해 주울 필요도 없다. 이 삼지창 공격도 근접 공격과 마찬가지로 주민을 좀비 주민으로 만들 수 있다. 명령어로 급류 마법이 부여된 삼지창을 들려줄 경우 자바 에디션에서는 마법부여와 무관하게 던지기 공격을, 베드락 에디션에서는 던지기도 돌진도 못 하고 근접 공격만을 한다. 집전 마법 역시 작동하지 않는다.

삼지창은 드라운드에게서만 얻을 수 있다. 장비하고 나타날 확률에 착용 아이템 드롭 확률(8.25%(JE), 25%(BE))까지 맞아야 하니 얻기가 꽤 어렵다.

앵무조개 껍데기는 왼손(offhand)에만 들고 생성되며 대부분의 착용 아이템과는 달리 처치시 100% 확률로 드롭한다.

좀비가 30초간 머리까지 물에 잠겨있을 경우 드라운드로 변한다.

베드락 에디션에서는 '익사자'로 번역되었다.

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5. 여담

  • 자바 에디션에서는 PC 시간으로 10월 31일 할로윈마다 좀비, 좀비 주민, 허스크, 좀비화 피글린(좀비 피그맨), 스켈레톤, 스트레이, 위더 스켈레톤이 머리에 호박이나 잭오랜턴을 착용하고 스폰된다. 조각된 호박은 22.5%, 잭오랜턴은 2.5% 확률로 착용한다. 드롭률은 0%지만 약탈 마법부여된 무기로 처치하면 약탈 레벨 1당 1%씩 확률을 더할 수 있다.
  • 좀비, 좀비 주민, 허스크, 드라운드가 발광 먹물 주머니를 줍지 못하는 건 기기에 부담이 가는 상황을 미연에 방지하기 위함이다. 플레이어의 시야 밖에서 스폰한 발광 오징어가 여러 요인으로 죽으면서 드롭한 발광 먹물 주머니를 이들이 줍게 되면 디스폰 대상에서 제외되고, 이것이 반복되면 점점 수가 쌓여 기기에 부담을 주게 된다.[7]
  • 파일:Zombie_villager_oldest.gif.png파일:주민 좀비.gif
    자바 에디션 1.3.2에서 처음 추가된 좀비 주민은 얼굴만 좀비화 된 주민인 좀비의 모습이였다. 자바 에디션 1.9에서는 (구)주민의 텍스쳐에 바탕을 둔 모습으로 변했고, 1.14 버전에서 주민의 텍스쳐가 업데이트되면서 다시 그 모습에 바탕을 둔 모습이 됐다.
  • 1.17 업데이트 전의 드라운드는 구리괴가 아닌 금괴를 드롭했다.
  • 마인크래프트에서 가장 희귀한 몹은 마법이 부여다이아몬드 갑옷 풀세트를 입고 마법이 부여된 철 검을 왼손에 들고 문을 부술 수 있고 아이템을 줍지 못하는 우두머리 아기 멍청이 주민 좀비 치킨 조키이며, 약 1,326,967,815,642,981,326,192,335[8]분의 1확률로 스폰된다. 생성 시 부여될 수 있는 태그가 유난히 많아서 생기는 현상.
  • 자연적으로 스폰된 아기 좀비가 타는 거라면 치킨 조키처럼 닭 말고는 없는 자바 에디션과 달리 베드락 에디션에서는 거미, 늑대, 오셀롯 등 다양한 몹에 타는데, 그중에서 특히 성체 좀비에 올라탄, 이른바 목마 탄 아기 좀비가 유명한 편이다.
  • 명령어를 이용해 한 좀비가 다른 좀비를 도발시키면 몹 끼리 싸우는 게 아니라 도발한 가해자(장본인)가 자신을 때려서 사망에 이르게 한다. 이 현상은 한 좀비가 피해를 입으면 67×67×21에서 111×111×21까지의 범위 안의 주변 좀비[9]들을 호출해 가해를 한 장본인을 공격하라고 시키는 시스템 때문에 생긴다. 이 현상을 설명하자면
A좀비가 B좀비를 공격했다.
B좀비는 67×67×21에서 111×111×21까지의 범위 안의 주변 좀비들을 호출해 A좀비를 공격한다.
하지만 그 지원군 안에 A좀비가 포함된다면, 자기가 B좀비한테 가해를 했으니 자신을 공격하고, 종국에는 사망에 이르게 된다.

6. 관련 문서



[1] 예전에는 낮에도 불에 안 탔으나 일반 좀비랑 똑같이 불에 타도록 패치됐다.[2] 물에 들어간 경우 가라앉아 드라운드가 된다.[3] 화염 피해로 내구도가 소모되지 않는 네더라이트 투구를 쓰고 있어도 똑같은 현상이 발생한다.[4] 미사용 데이터로 철 문을 두드리는 효과음이 존재하나 밸런스 문제인지 이 행동은 빠졌다.[5] 베드락 에디션은 패치된듯 하다.[6] 일종의 미라화 비스무리하다.[7] 실제로 비슷한 상황이 과거 버전에서 일어났는데, 동굴에 치킨 조키가 소환되고 위에 탄 아기 좀비가 질식사하거나 디스폰되면서 남은 닭이 만든 알을 좀비가 줍게 되어 플레이어가 자주 방문하는 집 아래의 동굴에 알 든 좀비가 엄청나게 많아지는 버그가 있었다. 중소규모 서버에서는 아예 이것 때문에 서버가 터지는 일도 비일비재했다. 이 현상은 치킨 조키의 닭이 알을 낳지 않고 디스폰 대상에 포함되도록 패치하면서 수정되었다.[8] 1자 3269해 6781경 5642조 9813억 2619만 2335[9] 허스크, 드라운드, 주민 좀비 포함



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