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{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 [ruby(C&C, ruby=Cleaning & Clearing)] |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 선상의 바니 체이서 | 순백의 예고장 |
| ||
Code: BOX | ||
}}}}}}}}} |
프로필 | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | | }}}}}}}}} | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 | |||
소속학원 | 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년 | ||
동아리 | C&C | 부장 - 콜사인 [ruby(00, ruby=더블오)] | ||
나이 | 17살 | ||
신장 | 146cm | ||
생일 | 8월 17일 | ||
취미 | 승리 | ||
일러스트 | 네모가 | ||
성우 |
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
|
"영 적응이 안 된단 말이야, 이거." |
어색해~ 아오! - 모모톡 프로필 |
2025년 1월 4주년 페스티벌에서 4주년 페스캐로 발표되었으며, 일본서버 기준 1월 27일, 글로벌 서버 기준 2025년 7월 15일 4주년 페스 캐릭터로 출시되었다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="margin: -10px" | <table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72> | 블루 아카이브 페스 픽업 캐릭터 | }}} |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
네루(교복)
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 미카모 네루 밀레니엄 엑스포의 가이드 역할로 모처럼 스카잔을 벗은 C&C의 리더. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
최대 체력 2061 | 공격력 386 | ||
방어력 16 | 치유력 1776 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 107 | | 회피 수치 993 | |
| 치명 수치 215 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1288 | | 일반 공격 사거리 450 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 S | ||
| 야외 전투력 A | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#bc6f0e, 공격속성=관통, 방어코드=#9a45a8, 방어속성=탄력장갑, 클래스=딜러, 포지션=FRONT, 시가적성=S, 야외적성=A, 실내적성=D)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
||<-4><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><tablebgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (밀레니엄) | 기술 노트 (밀레니엄) | 킴바야 유물 (메인 오파츠) | 만드라고라 (서브 오파츠) |
||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#fff,#000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 [ 펼치기 · 접기 ]
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,000
3 500,000
4 3,000,000
5 10,000,000
||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#fff,#000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 [ 펼치기 · 접기 ]
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,000
3 7,500
4 60,000
5 90,000
6 300,000
7 450,000
8 1,500,000
9 2,400,000
10 ×1
4,000,000
| 해보자는 거냐? EX 스킬 ① | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신과 적 1인을 대결 상태로 변경 (70초간) 대결 상태의 적 공격 시 자신이 주는 대미지에 0.2배 가산 EX 스킬 즉시 1회 드로우 대결 상태 동안 '이건 아플 건데?'로 스킬이 변경됩니다. | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.2 | 자신과 적 1인을 대결 상태로 변경 (70초간) 대결 상태의 적 공격 시 자신이 주는 대미지에 0.2배 가산 EX 스킬 즉시 1회 드로우 대결 상태 동안 '이건 아플 건데?'로 스킬이 변경됩니다. | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.3 | 자신과 적 1인을 대결 상태로 변경 (70초간) 대결 상태의 적 공격 시 자신이 주는 대미지에 0.2배 가산 EX 스킬 즉시 1회 드로우 대결 상태 동안 '이건 아플 건데?'로 스킬이 변경됩니다. | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.4 | 자신과 적 1인을 대결 상태로 변경 (70초간) 대결 상태의 적 공격 시 자신이 주는 대미지에 0.2배 가산 EX 스킬 즉시 1회 드로우 대결 상태 동안 '이건 아플 건데?'로 스킬이 변경됩니다. | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.5 | 자신과 적 1인을 대결 상태로 변경 (70초간) 대결 상태의 적 공격 시 자신이 주는 대미지에 0.2배 가산 EX 스킬 즉시 1회 드로우 대결 상태 동안 '이건 아플 건데?'로 스킬이 변경됩니다. | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
|
| 이건 아플 건데? EX 스킬 ② | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>'패기' 1개 적립 ('패기'는 최대 5개까지 중첩) 적 1인에게 공격력 773% 대미지 ('해보자는 거냐?'로 스킬이 변경되면 '패기'는 초기화됩니다.) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.2 | '패기' 1개 적립 ('패기'는 최대 5개까지 중첩) 적 1인에게 공격력 889% 대미지 ('해보자는 거냐?'로 스킬이 변경되면 '패기'는 초기화됩니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.3 | '패기' 1개 적립 ('패기'는 최대 5개까지 중첩) 적 1인에게 공격력 1121% 대미지 ('해보자는 거냐?'로 스킬이 변경되면 '패기'는 초기화됩니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.4 | '패기' 1개 적립 ('패기'는 최대 5개까지 중첩) 적 1인에게 공격력 1237% 대미지 ('해보자는 거냐?'로 스킬이 변경되면 '패기'는 초기화됩니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.5 | '패기' 1개 적립 ('패기'는 최대 5개까지 중첩) 적 1인에게 공격력 1469% 대미지 ('해보자는 거냐?'로 스킬이 변경되면 '패기'는 초기화됩니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
|
| 그럼 놀아 볼까! 기본 스킬 |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>35초마다 관통 특효 31% 가산 (25초간) |
Lv.2 | 35초마다 관통 특효 32.5% 가산 (25초간) |
Lv.3 | 35초마다 관통 특효 34.1% 가산 (25초간) |
Lv.4 | 35초마다 관통 특효 40.2% 가산 (25초간) |
Lv.5 | 35초마다 관통 특효 41.8% 가산 (25초간) |
Lv.6 | 35초마다 관통 특효 43.4% 가산 (25초간) |
Lv.7 | 35초마다 관통 특효 49.5% 가산 (25초간) |
Lv.8 | 35초마다 관통 특효 51.1% 가산 (25초간) |
Lv.9 | 35초마다 관통 특효 52.6% 가산 (25초간) |
Lv.10 | 35초마다 관통 특효 58.8% 가산 (25초간) |
| 난 아직인데? 강화 스킬 |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>일반 공격 사거리 100, 공격력 11.2% 증가 |
Lv.2 | 일반 공격 사거리 100, 공격력 11.7% 증가 |
Lv.3 | 일반 공격 사거리 100, 공격력 12.3% 증가 |
Lv.4 | 일반 공격 사거리 100, 공격력 14.5% 증가 |
Lv.5 | 일반 공격 사거리 100, 공격력 15.1% 증가 |
Lv.6 | 일반 공격 사거리 100, 공격력 15.6% 증가 |
Lv.7 | 일반 공격 사거리 100, 공격력 17.9% 증가 |
Lv.8 | 일반 공격 사거리 100, 공격력 18.4% 증가 |
Lv.9 | 일반 공격 사거리 100, 공격력 19% 증가 |
Lv.10 | 일반 공격 사거리 100, 공격력 21.2% 증가 |
| 확실하게 쏴주지 서브 스킬 |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신의 주는 대미지량 12.7% 증가 '패기' 1개 적립 시 마다 '이건 아플 건데?' 스킬의 주는 대미지 0.35배 가산 |
Lv.2 | 자신의 주는 대미지량 13.4% 증가 '패기' 1개 적립 시 마다 '이건 아플 건데?' 스킬의 주는 대미지 0.35배 가산 |
Lv.3 | 자신의 주는 대미지량 14% 증가 '패기' 1개 적립 시 마다 '이건 아플 건데?' 스킬의 주는 대미지 0.35배 가산 |
Lv.4 | 자신의 주는 대미지량 16.6% 증가 '패기' 1개 적립 시 마다 '이건 아플 건데?' 스킬의 주는 대미지 0.35배 가산 |
Lv.5 | 자신의 주는 대미지량 17.2% 증가 '패기' 1개 적립 시 마다 '이건 아플 건데?' 스킬의 주는 대미지 0.35배 가산 |
Lv.6 | 자신의 주는 대미지량 17.8% 증가 '패기' 1개 적립 시 마다 '이건 아플 건데?' 스킬의 주는 대미지 0.35배 가산 |
Lv.7 | 자신의 주는 대미지량 20.4% 증가 '패기' 1개 적립 시 마다 '이건 아플 건데?' 스킬의 주는 대미지 0.35배 가산 |
Lv.8 | 자신의 주는 대미지량 21% 증가 '패기' 1개 적립 시 마다 '이건 아플 건데?' 스킬의 주는 대미지 0.35배 가산 |
Lv.9 | 자신의 주는 대미지량 21.7% 증가 '패기' 1개 적립 시 마다 '이건 아플 건데?' 스킬의 주는 대미지 0.35배 가산 |
Lv.10 | 자신의 주는 대미지량 24.2% 증가 '패기' 1개 적립 시 마다 '이건 아플 건데?' 스킬의 주는 대미지 0.35배 가산 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: 0; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} SMG 트윈 드래곤 (시그 자우어 MPX 아킴보) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
네루가 사용하는 두 자루의 기관단총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#e0e0e0><colcolor=#fff,#e0e0e0> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 139 | 726 | |
30 | 505 | 2640 | |
40 | 631 | 3300 | |
50 | 758 | 3960 | |
60 | 884 | 4621 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 난 아직인데?를 난 아직인데?+로 강화 ★★★ 시가지 전투력을 SS로 강화 ★★★★ 관통 특효 가산 +10% |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 304 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격력 11.2% 증가 |
Lv.2 | 공격력 319 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격력 11.7% 증가 | |
Lv.3 | 공격력 334 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격력 12.3% 증가 | |
Lv.4 | 공격력 395 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격력 14.5% 증가 | |
Lv.5 | 공격력 410 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격력 15.1% 증가 | |
Lv.6 | 공격력 425 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격력 15.6% 증가 | |
Lv.7 | 공격력 486 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격력 17.9% 증가 | |
Lv.8 | 공격력 501 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격력 18.4% 증가 | |
Lv.9 | 공격력 516 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격력 19% 증가 | |
Lv.10 | 공격력 577 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 공격력 21.2% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | | | | |
Lv.6 ~ 10 | | | | |
Lv.11 ~ 15 | | | | |
Lv.16 ~ 20 | | | | |
Lv.21 ~ 25 | | | | |
합계 | | | |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1156 | 144 | 211 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
| | |
| | |
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> | 공격력 + 3 |
| 공격력 + 5 |
| 공격력 + 6 / 최대 체력 + 64 |
| 공격력 + 8 / 최대 체력 + 77 |
| 공격력 + 2 / 최대 체력 + 13 |
| 공격력 + 3 / 최대 체력 + 19 |
| 공격력 + 5 / 최대 체력 + 32 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 207 / 최대 체력 + 1345 |
메모리얼 | ||
| ||
해금 랭크 | 5 | |
BGM | Love Story | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 |
- 놀라운 평범함
{{{#!folding [ 모모톡 대화 펼치기 ]
모모톡 대화 | |
아 | |
어색해 | |
적응이 안 되네 | |
"무슨 문제라도 있어?" | |
뭐 선생이 신경 쓸 건 아니지만 | |
음 혹시 시간 있으면 잠깐 만날 수 있을까 뭣 좀 물어볼 게 있어서 | |
네루(교복)의 인연 스토리로 | |
오늘은 재밌었어, 선생! | |
설마 내가 말 걸기 전까지 못 알아보는 녀석들이 태반이라니 이런 경험은 처음이야 | |
"즐거워하는 것 같아 다행이네." | |
앞으로 휴일은 다 이런 느낌이려나? 좀 재밌어지기 시작했다고? |
- 느긋한 휴일
- 네루와 놀이공원
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
| |
| 밀레니엄 타워 라운지 에스컬레이터 다른 층으로 이동할 수 있는 에스컬레이터. 걷거나 뛰면 위험할 수 있으니 조심! |
3.6. 대사
일상 | |
획득 | 밀레니엄 사이언스 스쿨 미카모 네루, 지금 도착했다고…. 앙? 이 옷? 이상하다는 거냐? |
로비 방문 1 | 선생! 왔구만! 아앙? 딱히 기다린 건 아닌데?! |
로비 방문 2 | 왜 그렇게 죽상이야? 힘내라고! 내가 옆에 있어줄 테니까! |
잡담 1 | 뭔~가, 근질근질하단 말이지… 평소랑 달라서 그렇겠지만. 하아… 상의(스카잔)가 그립구만. |
잡담 2 | 아앙? 교복을 입으니까 얌전해진 것 같다고? 오늘따라 기운이 없는 것 뿐이라고! |
잡담 3 | 뭣……?! 교복이 잘 어울려……?! 칭찬해도 아무것도 안 나와, 선생! |
잡담 4 | 뭐 시킬 일 없어? 아니…… 이왕 교복을 입었으니 책상에 앉아야 할 것 같은 기분이라. |
잡담 5 | 이 차림으로 가장 마음이 놓이는 장소……? 하, 지금은 여기 같은데? |
편성 | |
편성 1 | 어쩔 수 없군. |
편성 2 | 왜? 또 무슨 일 생겼어? |
편성 선택 대사(잡기) | 하아……. 허전해. 스카잔 말이야. |
전략 | |
전략 입장 1 | 가이드 일도 정신 없구만. |
전략 입장 2 | 뭐 이렇게 일이 많아? |
전략 승리 1 | 이 정도면 깔끔하지? |
전략 승리 2 | 더 있으면 지금 말해. 한번에 끝내게. |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
전투 | |
전술 입장 1 | 자-! 들어가자-! |
전술 입장 2 | 이게 다 뭐야? |
전술 승리 1 | 뭐 대단한거라도 오나 했더니……. |
전술 승리 2 | 상대가 나라는 걸 눈치 못 챈 모양이군. |
기본 스킬 1 | 이야, 이거 죽이는데? |
회복 | 나이스! |
회피 | 간지러워! |
버프 1 | 여어, 땡큐! |
전술 이동 | 하앗! |
섹션 이동 1 | 다음! |
섹션 이동 2 | 아직 덤빌 놈이 남았어? |
엄폐 | 이런 것 쯤이야……! |
EX 스킬 1 | 하아, 귀찮구만. 거기 그대로 있어 |
EX 스킬 2 | 딱 걸렸어. 이 악물어라. |
EX 스킬 3 | 악감정은…… 당연히 있지! |
EX 스킬 4 | 슬슬 끝장을 보실까? |
EX 스킬 5 | 그게 다야? 내 차례네! |
EX 스킬 6 | 소용없어, 소용없어! |
EX 스킬(필드) 1 | 귀찮게 만들고 말이아! |
EX 스킬(필드) 2 | 금방 끝날 거야. |
EX 스킬(필드) 3 | 이걸로 끝이다. |
EX 스킬(필드) 4 | 아자아-!! |
EX 스킬(필드) 5 | 으하하하-!!! |
EX 스킬(필드) 6 | 소용없다고-! |
철수(후퇴) | |
기타 | |
카페 1 | (뭐야 저거? 엄청 멋있잖아?!) |
카페 2 | 뭐, 나쁘지 않네. 좀 쉴까. |
카페 3 | 걸치고 있는 게 없으니 허전하네. |
카페 4 | 선생은 언제쯤 오려나……. |
카페 5 | 이 가구는 좀 마음에 드는데? 부실에도 가져다 놓을까? |
인연 랭크 증가 1 | |
인연 랭크 증가 2 | |
인연 랭크 증가 3 | |
인연 랭크 증가 4 | |
학생 성장 1 | |
학생 성장 2 | |
학생 성장 3 | |
학생 성장 4 | |
고유무기 장착 | 따지고 보면 별다를 거 없는 상황인데 왠지 모르게 특별한 느낌이 드네. ……뭐, 상관없겠지! 선생이랑 나 사이니까! |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 아하하하! 별게 다 있네! 여기 꽤 마음에 들어, 선생! 응? 뭐야? 그렇게 뚫어져라 쳐다보고? |
메모리얼 로비 2 | 아~. 난 또 뭐라고. 그야 당연하지. 지금은 C&C도 아니고, 학교 선배 같은 것도 아니잖아. |
메모리얼 로비 3 | 여기에 아는 사람 같은 건 없고말이야. 챙겨줘야 될 녀석들도 없는데, 이 정도는 괜찮지 않겠어? 그치? |
메모리얼 로비 4 | 아니면 뭐야, 선생, 혹시……. 평소대로가 낫나? |
메모리얼 로비 5 | 하하! 그래, 그렇게 말할 줄 알았어! 뭐, 그렇게 시간 여유가 있는 것도 아니고……. 슬슬 가자고! 다음은 저기다! |
기념일 | |
생일 | 하핫! 역시 기억하고 있었나! 고마워! |
선생의 생일 | 선생, 생일 축하해! 모처럼이니 놀러 나갈까? |
할로윈 | 교복…… 다른 녀석들한테는 평범한 옷이겠지만, 나한텐 할로윈 의상 같은 거라고. |
크리스마스 | 크리스마스 선물이라……. 그렇지, 선생, 내 스카잔 입어 볼래? 지금은 교복이니까 난 괜찮거든! |
신년 | 새해 복 많이 받아, 선생. 응? 이 옷? 뭐어, 선생이 어울린다고 했으니까…… 새해에는 가끔 입어볼까, 생각했을 뿐이야. |
이벤트 | |
입장 1 | 여! 선생! 여기야, 여기! |
입장 2 | 아, 선생! 왜 이렇게 늦었어? |
입장(이벤트 중반) | 자, 자! 정신 바짝 차리자고! |
입장(이벤트 종료 D-1) | 조금만 참아, 다 끝나면 놀아줄 테니까! |
입장(이벤트 종료) | 하-! 나름대로 재밌었어, 그렇지? |
잡담 1 | 어? 불렀어? 불렀으면 말을 해야 할 거 아냐. |
잡담 2 | 아앙? 그냥 한 번 찔러봤다고? 그건 또 무슨……. |
잡담 3 | …하아, 어린애 같은 짓 하고 말이야. |
잡담 4 | 기억해 두겠어. 다음엔 내가 찌를 테니까, 각오하라고. |
4. 성능
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EX 스킬 1 '해 보자는 거냐?'는 자신과 지정한 적 하나를 대결상태로 바꾼다. 대결상태는 70초 동안 유지되며, 대전 상대에게 공격 시 자신이 주는 대미지를 0.2배 가산한다. 시전 후 EX 스킬 2로 변경되며 즉시 자신의 EX 스킬을 뽑는다. 블루 아카이브에서 최초로 1코스트로 책정된 EX 스킬이기도 하다. 적에게 일종의 디버프를 거는 스킬이지만 70초짜리 자가 버프기에 더 가깝다.
EX 스킬 2 '이건 아플 건데?'는 적 하나를 공격하며, 사용 시 '패기'를 하나 획득한다. 패기는 최대 5개까지 쌓이며, 적과의 대결 상태가 끝나면 EX 스킬 2가 초기화되어 다시 EX 스킬 1로 변경된다.
기본 스킬 '그럼 놀아 볼까!'는 35초마다 25초간 관통 특효 가산 자가버프를 건다. 때문에 세이아의 특효 버프와 타이밍이 완전히 일치한다.
강화 스킬 '난 아직인데?'는 통상 공격의 사거리와 공격력을 증가시킨다. 이 버프로 인해 교복 네루는 사거리 증가 옵션이 있는 다른 학생들처럼 550의 사거리에 위치하게 된다. 고유 무기 2성 효과 또한 공격력이 증가한다.
서브 스킬 '확실하게 쏴주지'는 자신이 주는 대미지량을 증가시키며, 패기를 하나 획득할 때마다 EX 스킬 2의 피해량을 증가시킨다. 주는 대미지량은 최대 레벨 기준 24.2%의 수치를 지녔으며, 패기 비례 EX2 피해량 버프는 레벨에 상관없이 0.35배의 고정된 수치만큼 가산된다.스킬 구성상 EX1을 사용하면 애장품 받은 토키처럼 바로 EX2가 바로 오기 때문에 별도의 준비 과정은 딱히 필요없다. 다만 자버프는 대결 상대한테만 적용되고, 대결 상태가 고정되어 70초 동안 지속되기 때문에 네루를 100% 활용하려면 대인전 능력이 필요한 컨텐츠에서 주로 쓰여야 한다. 또한 기존의 스킬 딜러와 다르게 화력 강화를 위해선 스킬을 주기적으로 써서 패기 스택을 축적시키는 예열 작업이 필요하다.
- 권장 성작: 최소 고유 무기 2★, 고유 무기 3★ 권장
- 추천 스킬 레벨: MMMM
- 스킬 강화 우선 순위: EX > 서브 > 강화 > 기본
4.1. PVE
기존 딜러들과는 운영방식이 다르다. 버프를 몰빵하여 한방을 보는 딜링 방식이 아니라, 빠르게 패를 돌리거나 리오를 사용해서 아예 EX를 두 번씩 쓸 수 있도록 하는 방식이다. 따라서 네루 직전에 출시된 세이아나 같이 쓰도록 설계된 리오와 조합하기가 사실상 강제되는 수준이다. EX를 제외하면 네루의 모든 스킬은 자가 버프기이기 때문에 순수하게 EX의 데미지를 극한으로 올려주는 키사키와의 조합 역시 발군이다.변경된 EX인 '이건 아플 건데?'는 페스 딜러답게 4코스트라고는 믿기지 않을 만큼 대미지가 압도적이다. 서브 스킬인 패기 스택이 쌓일 수록 0.35배씩 강해져 5스택 기준 1.75배 정도 EX대미지가 더 강력해지는데, 노스택 기준으로도 기존 4코 관통 시가 딜러인 카즈사의 대미지를 넉넉히 넘어선다. 5스택 기준이라면 '관통의 여제'라 불리는 미카조차도 뛰어넘는 압도적인 대미지를 박아넣는다. 핵심은 네루의 스킬을 대결시간 동안 최대한 돌려서 패기 스택을 쌓아 딜을 욱여넣는 것인데, 제대로 대미지를 넣기 시작한 교네루는 그야말로 관통계의 여포로 시가지뿐 아니라 야전 기준으로도 미카를 뛰어넘는다.[2]
단점은 지정형 EX 스킬 특성상 대인전 외에는 범용성이 낮고, 네루가 치명 수치를 주는 헤어핀이 아닌 가방을 장비한다는 점이다. 심지어 스킬에 치명 수치 보정 스킬이 하나도 없는데, 네루와 같은 장비 조합을 쓰는 무장 호시노의 치명 수치를 생각한다면 꽤 치명적인 점이라고 볼 수밖에 없다.[3] 대신 이쪽은 네루답게 압도적인 타수로 낮은 치명 수치를 어느 정도는 덮을 수 있어서 그나마 다행이고, 가방 캐릭터 답게 튼튼해서 어느 정도의 생존성이 보장되기 때문에 공깎 서포터의 의존도가 줄어든다는 보너스가 있다.
바로 다음 제약해제결전인 특수장갑 호크마에서 곧바로 실전 검증이 되었다. 야전 상성이 A인데다 + 신비도 아닌 관통 딜러라서 2배 보너스를 못 받는 것은 물론 + 기본 스킬을 포함한 특효 버프조차 못 받는 상태에서도 특유의 깡체급으로 어지간한 신비 딜러들에게도 비벼볼 수 있는 성능을 보여주었다.#
호버크래프트에서는 통상 네루와 같이 각 페이즈를 도맡아 루나틱 난이도를 깨기 위해선 필수적으로 채용이 요구되었다. 1페이즈에서는 미카와 주전으로 기용되며 2페이즈에서는 원본에 밀리거나 루나틱에서 백업으로 기용하는 정도이다.
최초로 시가전 관통 루나틱이 열린 호드에서 그 진가를 보여주었다. 제일 어려운 토먼트 중 하나로 꼽히던 시가전 호드였으나 아코와 키사키의 지원을 받아 1팟클 골드 침수를 일으켰으며, 루나틱에서 본체 딜링에 활용되어 단독으로 체력의 60% 이상을 깎아내는 등 엄청난 딜링 포텐셜을 자랑했다.
4.2. PVP
EX 스킬의 화력이나 스펙은 괜찮지만 2단 스킬 때문에 2단 스킬을 써보기도 전에 전투가 끝나는 경우가 다반사이다. 그 때문에 PVP 성능은 좋지 않다.5. 작중 행적
5.1. Code: BOX 밀레니엄에 다가오는 그림자
유리조노 세이아와 함께 이벤트의 주인공으로 필드 탐색에서 세이아와 네루가 번갈아가며 플레이어블 캐릭터로 등장한다.밀레니엄 엑스포 개회를 앞두고 수상한 움직임을 포착한 츠카츠키 리오와 비밀리에 협력하여[4] 이를 추적하고 있었다. 용의자인 헬멧단원들이 숨어있는 지하도로 잠입하다가 우연히 먼저 잠입해있던 세이아를 발견, 세이아의 실수로 추적하던 헬멧단을 간발의 차로 놓쳤음에도 따로 책임을 묻지는 않으며, 직접 움직여서 해결을 보려는 모습에 우리 쪽 대단한 분과 다르다며 호감을 보였다.[5] 작전에 끼워달라는 세이아의 요구에 부정적인 반응을 보였지만, 리오가 세이아는 신뢰할 수 있다며 수락하자 타인을 신뢰할 수 있게 된 리오를 성장했다고 평가, 이후 리오, 세이아와 함께 엑스포를 망치려는 세력을 추적한다.
허나 리오 일행은 모든 사건을 일으킨 배후인 미라이에게 역추적 당해 리오가 봉인했던 밀레니엄 내의 모든 데이터를 감청하는 시스템, '빅 시스터 알고리즘'의 위치를 발각당하고 만다. 미라이는 미리 엑스포에 심어둔 동료들에게 신호를 보내 폭동을 일으키겠다고 협박하여 빅 시스터 알고리즘을 뺏으려 들지만, 네루는 아랑곳하지 않고 할 테면 해보라고 미라이를 자극하는데...
나는 누구들과는 달리, 그렇게 꽉 막힌 사람이 아니라서 말이지. 이렇게 큰일을 벌이는데... 선생한테 귀띔 정도도 안 해 놓을 순 없잖아.
사실 네루는 리오 모르게 엑스포가 열리기 전인 2주 전 부터 선생에게 모든 것을 알려 대비를 해뒀고 선생의 지휘를 받는 밀레니엄과 트리니티의 학생들에게 폭동은 진압되고 사건은 일단락된다.사건 해결 후 홀연히 떠나려는 리오를 세이아와 함께 설득하여 엑스포가 끝날 때까지 학교에 잔류하게 한 후, 일주일간 리오, 세이아와 함께 매일 잠입 임무를 수행하며 엑스포에서 벌어지는 자잘한 사건들을 해결한다.
6. 상품
6.1. 입체화
- 네루(교복) 스케일 피규어
- 제작: Phat
- 발매일: 미정
- 링크:
- 네루(교복) 스케일 피규어 메모리얼 로비 ver.
- 제작: WINGS
- 발매일: 미정
- 링크:
7. 기타
- 네루는 리오와 동시에 출시한 밀레니엄 사이언스 스쿨 소속 최초의 페스 캐릭터가 되었다.
- 같이 페스로 나온 리오와 함께 리오넬(リオネル; 리오네루) 메시(...)로 엮이기도 한다.##
- 네루의 교복 버전이 페스 캐릭터로 출시함에 따라 츠루기를 제외한 각 학원에서 최강자로 취급되는 학생(호시노, 히나, 네루, 미카)은 전부 페스 캐릭터 버전의 바리에이션을 소유하게 되었다.[6] 해당하는 네 명의 학생들은 교복 네루의 출시 시점에서 전부 통상 3성으로 출시한 배리에이션이 없다는 공통점을 갖고 있다.[7]
- Mx2J는 과거 교복 네루 일러스트를 개인적으로 그려 X에 업로드한 적 있다.# 허나 아스나와 카린의 교복 버전과 달리 이 안건은 채택되지 않았으며 새로 디자인되었다. 설정상 세미나 회계의 요청에 별 수 없이 입은 것으로 드디어 스카잔을 걸치지 않게 됐지만, 잘 보면 안에 입은 셔츠에 스카잔 무늬가 있다. 아이덴티티라 할 수 있는 스카잔이 사라져서 그런지 네루 본인은 진정되질 못했지만 학생들이 자기를 못 알아보자 이것도 나름 재미있는 경험이라며 만족해한다.
- EX 스킬 1 한정이지만 최초로 별도의 코스트 절감 효과 없이 1코스트로 스킬을 발동할 수 있는 학생이다. 또한 동시에 출시하는 리오의 스킬 설명문에 의하면 리오의 코스트 할인 효과를 적용받을 시 0코스트로 할인받는 것도 가능하다.
- 합동 승리 모션은 C&C 멤버들이 아닌, 이벤트에서 연을 맺게 된 세이아와 함께 발생한다.
실제 공격/방어 속성도 C&C 멤버들과는 맞지 않고 세이아와 동일해 함께 편성하기 용이하다. 추가적으로 이 상호작용은 최초로 아예 다른 학원 출신 학생들끼리 발생하는 상호작용이다. 세이아와 네루는 서로 공격 타입이 겹치지만, 선호 지형은 정반대이다.
- 기본 스킬 발동 시 코주부 안경을 착용하는 모습을 볼 수 있다. 기본 복장 네루가 선호하는 선물 중 '코스프레용 뱅뱅이 안경'이 있는데[8] 그 캐릭터성을 그대로 반영한 것. 교복 버전 역시 뱅뱅이 안경이 선호 선물로 나왔다. 또한 스킬 발동 시 취하는 포즈는 명탐정 코난의 사랑은 스릴, 쇼크, 서스펜스 오프닝 장면에 나오는 바로 그 동작이다.
- 카페에서 상호작용을 할 때 장난 삼아 SMG 스케반을 따라하는 듯한 포즈와 표정을 취한다.
- 신은 신발은 에어 조던 1, 그 중에서도 가장 유명한 시카고 컬러. 나이키 로고들을 없애고 맨 위 로고칸을 까만색으로 바꾼 걸 빼면 딱 들어맞는다. 때문에 농담 삼아서 나오는 말로는 에어 조던 1의 인기와 리셀 가격 때문에[9] 교복 네루 코스프레를 할 때 진짜 난관이 될 거라고 할 정도(...).
- 일러스트 및 인게임 모델링의 머리색이 원본 및 바니걸에 비해 많이 옅은 톤으로 변했다.
8. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 심지어 보고 도망갈 수 있게 스카잔을 입어 달라고(...)까지 한다.[2] 단 미카는 시가전 최악에 앞라인에 서서 탱킹을 겸하고 확정 치명타가 있고, 네루는 실내전 최악에 강화 스킬로 좀 더 후방에 자리잡고 자버프가 있기 때문에 서로 일장일단이 있다.[3] 심지어 이쪽은 리오의 사용을 사실상 강제하기 때문에 치명 수치를 높이고 싶다면 나머지 한 자리에 키사키를 제치고 아코를 집어넣어야 한다. 특히 같은 관통속성 단일대상 극딜러면서 모든 공격이 전부 치명타로 들어가는 미카와 비교하면 크게 뼈 아픈 부분이다.[4] 다른 C&C 에게도 알리지 않았다.[5] 그러나 그녀가 트리니티에서 온 손님이자 티파티의 높은 분이란 걸 알았음에도 퉁명스럽고 무례한 태도를 고수하여 세이아를 당황시키기도 한다.[6] 호시노(수영복, 무장), 히나(드레스), 미카, 네루(교복).[7] 츠루기는 이격이 배포, 호시노와 히나는 원본이 통상 3성이다.[8] 바니걸 네루는 해당 사항이 없다.[9] 하이 OG 실루엣 중에선 가장 싼 리이매진드 버전 기준 30만원 중반, 미드컷 버전 20만원 중후반.