최근 수정 시각 : 2025-12-21 15:07:57

Nantendo

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개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Medium Demon
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Medium Demon'''


1. 개요2. 구간
2.1. 초반부2.2. 중반부2.3. 후반부
3. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=MediumDemonEpic, 이름=Nantendo, 유저명양식=by im fernando & more, 유저명양식주석=zejoant\, GDLoco\, Fradan\, Zoomks\, bendykid\, TavitoGD\, Waffl3x\, Joacopr0\, TerKai\, GDApples\, Male20\, Darkoss\, LogsterGD\, Intriago\, TruDee Fabian\, Chavacado\, RikLymback\, Iimdk642iI\, im fernando\, itsersoh\, Strecher 500\, Georamix\, Robotchief\, Oc3andark\, akvaz\, mtfx\, Alex112300\, Dakiro, 유튜브=xvVu8Kbpuqg, 설명=NANTENDO is the only game company that teaches you to love donuts. Made with more than 30 creators and more than 300K objects. DONUTS...,
ID=58270823, 비밀번호=124578, 길이=5분 6초, 오브젝트수=317\,810, 버전=2.1, 티어=8티어,
별=10,
사운드트랙1=Acid-Notation - <a href="https://youtu.be/6FkHOevGjAU">Boss Theme Remix (KRtD)</a>,
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨. im fernando를 중심으로 30명 가까이 되는 크리에이터들이 만든 초대형 합작으로, 여러 유명 게임 시리즈들과 애니메이션에서 모티브를 따 온 레벨이다. 이름만 보면 닌텐도의 게임들만 따온 것처럼 보이지만, 실제로는 애니메이션은 물론, 지뢰찾기를 비롯해 닌텐도와 관계없는 게임들도 많이 참조되었다. 수많은 크리에이터들이 각각의 게임과 애니메이션을 구현한 탓에 레벨의 길이가 5분을 넘으며, 그에 걸맞게 31만 개라는 무지막지한 오브젝트를 사용했다.

Geometry Dash에서 최상위권의 인지도를 자랑하는 데몬으로, Nexus [GD]가 업로드 한 영상은 조회수 1100만 회를 돌파했으며, 미디엄 데몬 전체에서 다운로드 수 3위, 좋아요 수 2위[1]에 위치해 있다. Skeletal Shenanigans의 인기 이전 아주 오랜 기간 동안 1위를 지키고 있었다.

미디엄 데몬 중상위권의 난이도로, 이 레벨 이전 가장 유명한 XL 미디엄 데몬이던 Lonely travel과 비교해보면 훨씬 어렵다. 전반적인 구간 각각의 난이도는 어려워봐야 이지 데몬 하위권 정도이지만 구간별 난이도가 널을 뛰며, 갑툭튀, 버그성 칼타이밍, 커스텀 BGA, 비직관적인 게임플레이를 가진 구간들이 수시로 나와 게임플레이를 깎아먹는다. XL 레벨들이 그렇듯 죽으면 이 긴 레벨을 처음부터 다시 해야 한다는 심리적 압박감까지 더해진다.

2. 구간

2.1. 초반부

  • 0~1%(슈퍼 마리오 월드) 파일:InsaneGMD.png
    큐브 구간. 점프링을 제외한 모든 요소가 슈퍼 마리오 월드의 디자인을 그대로 따 왔는데, 커스텀 BGA 구간이다 보니 초견에는 히트박스 구분이 어렵다. 맨 처음 블라인드 검은 점프링도 주의.
  • 1~3% (테트리스) 파일:HardGMD.png
    큐브 구간. 천장에서 테트리스 블록들이 계속 내려오는데, 갑툭튀라고 느껴질 정도는 아니고 쉽게 지나갈 수 있다.
  • 5~6% (피파 시리즈) 파일:HardGMD.png
    볼 + 큐브 구간. 특이사항은 없다. 사실 로고 없으면 피파 시리즈인지도 헷갈린다
  • 6~7% (벤디와 잉크기계) 파일:HarderGMD.png
    볼 구간. 위아래로 어두운 글로우가 깔리고 간격도 좁아져 살짝 어렵다.
  • 8~10% (포탈 시리즈) 파일:HardGMD.png
    거미 - UFO 구간. 모티브만 포탈이지 포탈을 이용한 기믹은 없다. 커스텀 BGA 구간이긴 하나 지나가는 데에 지장은 없다.
  • 10~11% (지뢰찾기) 파일:HarderGMD.png
    거미 - 웨이브 구간. 구간에 처음 진입하면 맨 처음 노란 점프대가 버그인지는 몰라도 잠시 사라졌다가 다시 생긴다. 암기해둘 것.
  • 11~14% (SCP - Containment Breach) 파일:EasyDemonGMD.png
    훅훅 지나가던 앞선 구간들과는 달리 길이가 긴데, 짧게 반복적으로 뛰어야 하는 로봇도 마냥 쉽지는 않지만 로봇 직후 비행 구간의 간격이 2칸 남짓인데 중간에 중력반전도 나와 어렵다. 이후로는 UFO와 비행이 반복된다.
  • 16~18% (트론) 파일:AutoGMD.png
    오토 구간. 잠시 쉬어가는 구간이다.
  • 18~23% (클럽 펭귄) 파일:InsaneGMD.png
    큐브 구간. 도입부가 갑툭튀인데, 손 놓고 있으면 해결된다. 문제는 갑툭튀 이후 바로 이어지는 구간이 배경과 블록을 구분하기 어렵게 디자인되어 있어 초견에는 엄청나게 헷갈린다. 어느 정도 진행되면 진짜 블록의 비중이 늘어나 좀 나은 편.
  • 23~27% (펩시맨) 파일:HarderGMD.png
    평범하게 톱니 피하는 웨이브인데 보이지 않는 크기전환 포탈이 수시로 나온다.
  • 27~33% (포켓몬스터 시리즈) 파일:EasyDemonGMD.png
    배경에 도치마론이 그려져 있는데, JonathanGD에 대한 헌정이다. 짧은 간격으로 모드가 계속해서 바뀌는 러닝 구간이며, 컨트롤도 쉽지 않은 편. 중간에 페이크 점프링이 하나 있다.
  • 33~34% (젤다의 전설 시리즈) 파일:NormalGMD.png
    무난한 큐브 구간. 색채가 좀 밝은 편인데 인디케이터 보고 따라가면 된다.
  • 34~36% (키드 이카루스) 파일:EasyGMD.png
    거미 구간인데 앞선 젤다 구간보다 더 쉽다. 정해진 곳에서만 누르면 끝.

2.2. 중반부

  • 36~39% (앵그리버드 시리즈) 파일:InsaneGMD.png
    도입부가 갑툭튀라서 비행 모드에 진입할 때부터 약간씩 조작해줘야 한다. 패턴 자체는 4단 가속 비행 - 2단 가속 UFO의 반복이라 적응하면 크게 어렵지 않은 구간. 마지막 중력반전 포탈은 UFO로 변하는 게 아니고 비행 모드 그대로이다.
  • 39~42% (메트로이드 시리즈) 파일:HarderGMD.png
    첫 4단 가속 볼을 지나면 역시 4단 가속 비행 - 2단 가속 순으로 반복되는데 이번에는 2단 가속이 웨이브이다. 웨이브는 블록의 위아래로 닿아도 안 죽기에 신경쓸 필요는 없다.
  • 42~45% (크래쉬 밴디쿳 시리즈) 파일:EasyDemonGMD.png
    이번에는 전 구간이 4단 가속이다. 거기에 모드도 빠른 속도로 계속해서 바뀐다.
  • 45~48% (컵헤드) 파일:HarderGMD.png
    역시 모드가 자주 바뀌지만 앞선 크래쉬 밴디쿳 구간만큼은 아니고, 속도도 3단 가속으로 느려져 할 만하다. 배경에는 마귀가 보인다.
  • 48~51% (식물 vs 좀비 시리즈) 파일:HarderGMD.png
    듀얼 볼인데 도입부 가시가 갑툭튀에 간격도 좁다. 거길 넘으면 별 거 없다. 마지막 대시링은 로봇 포탈 탈 때까지 계속 누르고 있어야 한다. 배경에서는 해바라기가 춤을 추고 있다.
  • 51~53% (릭 앤 모티) 파일:HardGMD.png
    다시 배경음악이 잠잠해지는 구간. 속도도 1단 가속이라 어렵지 않다.
  • 53~55% (팩맨 시리즈) 파일:HarderGMD.png
    거미 구간. 컨트롤 난이도는 무난하나 배경 디자인이 크게 움직여서 가시성이 떨어진다.[2]
  • 59~62% (언더테일) 파일:EasyGMD.png
    화면이 언더테일 전투 화면으로 변하며 확 좁아지는데, 놀랄 거 없고 그냥 화면에서 벗어나지만 않으면 되는 단조로운 구간이다. 오른쪽에서는 샌즈트럼펫을 불고 있다.
  • 65~69% (그래비티 폴즈) 파일:EasyDemonGMD.png
    UFO로 시작한다. 중간중간 연타 구간이 있으나 어렵진 않은 편. 그러다가 빌 사이퍼가 등장하는데, 여기는 웨이브 모드로 진행되는 보스전이다. 다른 패턴들이나 오른쪽에서 날아오는 톱니는 별 거 없는데 빌 사이퍼가 날리는 화염구들은 단서랄 게 없어 외워야 한다.

2.3. 후반부

  • 69~74% (Dumb Ways to Die) 파일:InsaneGMD.png
    간만에 나오는 커스텀 BGA 구간이다. 가시 디자인이 지형지물과 아주 유사하며, 어느 정도는 레벨 레이아웃을 숙지할 필요가 있다. 게임플레이 자체는 앞서서 몇 번 봤을 모드 계속 바뀌는 구간이다.
  • 74~78% (Hill Climb Racing) 파일:HardGMD.png
    웨이브 - 볼 순으로 이어지며 무난하게 쉬운 구간이다.
  • 78~84% (심슨 가족) 파일:AutoGMD.png
    도트 그래픽의 심슨 가족 주연들이 소파에 앉는데 옆에 Geometry Dash의 큐브[4]가 떡하니 앉고, 심슨 가족들은 그걸 빤히 쳐다본다. 큐브는 심슨 가족들을 슥 보더니, TV를 튼다. 이후 TV 화면으로 넘어가며, 엔딩 크레딧이 나오기 시작한다.
  • 84~88% (Little Misfortune) 파일:HardGMD.png
    ...라고 생각했으면 당신은 낚인 것이다. 다시 레벨이 시작되며, 레벨은 아직 16%, 48초나 남았다. 다행히 난이도는 쉬운 편이나 역시 도입부가 갑툭튀이고, 밝은 배경색 때문에 파란색 점프링이 잘 안 보인다.
  • 88~94% (봄버맨 시리즈) 파일:MediumDemonGMD.png
    마지막을 앞둔 구간인데 4단 가속이 기본이다. 거기에 디자인은 엄청나게 난해해 가시성이 바닥을 기며, 모드는 계속 바뀐다. 중간중간 폭탄이 날아오는데, 닿으면 죽는다. 대놓고 후살 구간.
  • 94~97% (모탈 컴뱃 시리즈) 파일:HarderGMD.png
    볼 구간으로 마지막을 장식하는 구간이다. 다행히 앞선 봄버맨 구간보다는 훨씬 쉽다.
  • 97~100% (엔딩 크레딧) 파일:AutoGMD.png
    그러면 대망의 엔딩 크레딧이 나오며, 우측에서는 제작자 명단이 주루룩 지나간다. 이후 불타는 데몬 얼굴이 지나갔다가. 엔딩 크레딧에서 나온 캐릭터들이 도넛을 먹는 장면으로 클리어.

3. 여담

  • 미디엄 데몬 내에서도 중상위권 취급받는 이 레벨이 놀랍게도 오랫동안 이지 데몬이었다. Lonely travel은 물론 과거 최고난이도 이지 데몬으로 악명 높았다가 미데로 올라간 Gold Temple보다도 어려운 레벨이 순간 난이도가 쉽다는 이유로 이지 데몬에 계속 있던 것. 당연히 인게임 최고난이도 이지 데몬으로 악명이 높았고, 미디엄 데몬으로 올라왔다.
  • 배경음악은 별의 커비 Wii[5]의 OST 중 하나인 치열! 보스 배틀의 리믹스이다. 커비 시리즈도 당연히 레벨에 등장하지만, 비중은 짧다.
  • Geometry Dash에서 100개가 넘는 파생 레벨들을 만들어낸 Flappy Bird는 레벨 내에서 등장하지 않는다. 극초기 Geometry Dash에 아주 큰 영향력을 행사한 게임 중 하나인데 아쉬운 부분. Nexus의 영상 베스트 댓글 중 하나가 이를 지적하는 댓글이다.


[1] 전체 1위는 Skeletal Shenanigans, 다운로드 수 한정 2위는 Theory of SkriLLex이다.[2] LDM이나 ULDM을 키면 배경이 사라진다.[3] 슈퍼 마리오 월드에서 따 왔음이 너무 명백한 시작 구간과는 달리, 여기는 정확히 어떤 게임을 모티브로 했는지 파악이 어렵다.[4] 주최자 im fernando의 큐브이다.[5] 북미에서는 Kirby's Return to Dream Land이라는 이름으로 발매되었다. 이걸 줄인 게 배경음악 이름에 있는 KRtD.