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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,테두리색=#ffa200,
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Geometry Dash의 온라인 레벨. sweetdude가 2.0 극초기에 만든 레벨이다. 모티브는 흔히 '고양이 마리오'로 알려진 쇼본의 액션으로, 원본 쇼본의 액션 중 1-1부터 1-3까지의 레벨을 모티브로 하여 제작된 레벨이다.[1] 배경음악이 치타맨 배경음악의 리메이크 곡인 것도 원본 쇼본의 액션 배경음악(정확히는 들판 배경음악)이 치타맨 배경음악인 것을 따 온 것. 쇼본의 액션이 워낙에 유명한 게임이다 보니, 2.0 초기에 꽤나 인기를 얻었던 레벨이다.
컨트롤은 별로 어렵지 않으나 모티브에서 짐작할 수 있듯이 철저한 암기 레벨로, 외우지 않으면 절대 클리어할 수 없다. 말 그대로 구간 전체가 낚시로 도배되어 있어, 전부 외운다면 컨트롤 난이도는 엄청나게 쉬움에도 그 외우기까지의 과정이 험난해 미디엄 데몬의 자리를 지키고 있다. 또한 원본이 마리오 시리즈임을 반영해 구간 전체가 로봇 모드로, 때문에 로봇 모드에 어느 정도는 익숙해져 있어야 한다.
2. 구간
| 오프닝 (0~7%) |
| 1-1 (7~32%) |
| 1-2 (32~65%) |
| 1-3 (65~90%) |
| 엔딩 (90~100%) |
3. 유저 코인
- 첫 번째 코인
코인 난이도:
처음 Syobon Action 문구가 있는 곳 위에 코인이 있다. 정교한 로봇 컨트롤을 요구해 만만치 않은 코인이다.
- 두 번째 코인
코인 난이도:
레벨 1-2가 끝나는 파이프 위로 올라가면 된다. 슈퍼 마리오 브라더스에도 있는 전통의 히든 루트. 쇼본의 액션에서도 이 루트는 구현되어 있는데, 밑에 OTAWA ZONE이라고 적혀 있는 파이프 어디를 들어가도 죽는다.
- 세 번째 코인
코인 난이도:
엔딩 직전에 떡하니 있는데, 처음 오면 날먹 코인 같지만 앞에서 바닥이 갑자기 꺼지기 때문에 앞에서 여유롭게 점프해주지 않으면 얻을 수 없다. 마지막까지 플레이어를 낚는 코인.
4. 여담
- 정식 후속작으로 1-4부터 2-2까지를 구현한 Syobon Action 2[2]와, 2-3부터 2-4까지 구현한 후 2-5를 창작한 Syobon Action 3[3]이 있다. Syobon Action 2는 미디엄 데몬으로 레이팅되었으나 Syobon Action 3는 레이팅되지 못했다.
[1] 쇼본의 액션 레벨을 완전히 따 온 건 아니고, 약간의 차이는 있다.[2] 여기서 사용된 치타맨 리메이크 곡은 I Wanna Be The Boshy에서 히든 보스 치타맨의 배경음악으로 사용된 곡이다.[3] 배경음악으로 지하 맵 배경음악인 스펠렁키 테마곡 리믹스를 사용했다.