개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Medium Demon
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=MediumDemonFeatured, 이름=48155, 유저명양식=by ViPriN & Codex, 유튜브=fMKTz1f1Z6U, 설명=Collaboration by me and Codex! Dedicated to Michigun\, one of my best friends in GD that always helps and supports me whenever I need it!,
ID=18994125, 비밀번호=563214, 길이=1분 2초, 오브젝트수=24\,099, 버전=2.0, 티어=9티어,
별=10, 코인=3,
사운드트랙1=F-777 - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/278217">Abyss 2</a>
)]ID=18994125, 비밀번호=563214, 길이=1분 2초, 오브젝트수=24\,099, 버전=2.0, 티어=9티어,
별=10, 코인=3,
사운드트랙1=F-777 - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/278217">Abyss 2</a>
Geometry Dash의 온라인 레벨. ViPriN이 Codex와 함께 제작한 합작 레벨으로, ViPriN의 계정에 올라온 수많은 합작 데몬들 중 하나이다. 글로우를 비롯한 블록들과 트리거를 과하게 남용해 정도에 따라서는 보기에 흉하던 2.0 초기의 제작 풍조가 끝나고, 어느 정도 정돈된 레벨들이 올라오던 2.0 중반기 레벨들의 전형을 볼 수 있는 레벨.
ViPriN의 계정에 올라온 2.0 데몬들 중에서는 가장 쉬운 데몬이다. 그럼에도 GDDLadder 티어가 9티어로 미디엄 데몬 상위권의 티어를 보여주고 있다. 실제로는 중간중간 어려운 칼타이밍이 체감 난이도를 끌어올리는 구조이고, 칼타이밍 구간을 제외한 전반적인 레이아웃은 미디엄 데몬 상위권 수준으로 어려운 건 아니라서 2.0식 트리거 남용 게임플레이에 익숙한가에 따라 개인차가 갈리는 편이다.
GDDP에서 한 때 브론즈 티어 데몬으로 소속되어 있다가 Legacy로 내려갔는데, 사이트에서 선정한 주요 스킬셋이 다름 아닌 이상한(Awkward) 게임플레이였다. 실력 향상을 위해서는 이러한 2.0식 기괴한 게임플레이도 경험해봐야 한다는 의미에서 선정했던 것으로 추정. 2.1 이후의 시점에서야 불필요한 무빙 오브젝트와 알파 트리거가 있는 편이라 게임플레이 측면에서 좋은 점수를 줄 수는 없는 레벨이지만, 사실 비교대상을 2.0 데몬으로 놓고 보면 48155는 트리거가 많이 절제되어 있고 게임플레이도 준수한 편이다.[1]
2. 구간
| 0~15% |
큐브 구간. 도입부에 작은 톱니 + 큰 톱니로 이루어진 톱니 2개가 있는데, 무보정 3단 가시급의 까다로운 타이밍이 필요해 시작부터 거하게 입구컷을 시전한다. 그 외에 7%에서 순간이동 포탈 위의 초록 점프링과, 10%에서 갑자기 빨라지는 보이지 않는 변속을 조심해야 한다.
| 15~35% |
비행으로 시작하며, 순간이동 포탈을 타고 중력이 어떻게 되는지를 외워야 한다. 막판에 보이지 않는 변속이 1번 있는데 거슬리지는 않고, 이어지는 볼 - 웨이브는 쉽다. 하지만 웨이브 다음 로봇은 바닥에서 기둥들이 갑툭튀하는데 이에 대한 단서가 하나도 없는 전형적인 2.0 구간으로 로봇 구간 전체를 통째로 외워야 한다.
| 35~60% |
UFO - 큐브로 이어지며 속도만 빠를 뿐 쉽다. 이후 로봇 듀얼이 나오는데 완전 대칭은 아니지만 경로가 직관적이라 러닝이 쉬운 편. 듀얼 이후 큐브는 역시 쉽다.
| 60~76% |
배경음악이 잔잔해지며, 속도도 느려진다. 비행으로 시작하는데 중간마다 있는 톱니가 잘 안 보이니 조심. 그 후 쉬운 볼을 지나면 큐브로 진입하는데 이 큐브는 초록 점프링 3개를 누르는 타이밍이 까다로운 편이다. 큐브를 지나면 듀얼 볼인데 역시 약간 비대칭 구간이 나오지만 쉬운 편.
| 76~100% |
다시 배경음악에 맞춰 레벨이 빨라진다. 시작이 웨이브인데 처음부터 누르고 있으면 죽는다. 이후 웨이브와 UFO가 반복되는데 난이도가 있는 편. 83%부터 비행이 나오는데 역시 중간마다 있는 톱니가 거슬리는 편이다. 85%에서 떡하니 나와 있는 톱니가 까다로운 편. 이후 모드가 빠르게 바뀌는 구간을 지나면 최종적으로 2단 가시를 2개 넘으면서 클리어.
3. 유저 코인
레벨을 리뷰할 때마다 정성스럽게 코인을 리뷰하는 ViPriN이긴 하지만, 이 레벨의 코인들은 그냥 평범한 코인이다. ViPriN 본인의 코인 리뷰 방식이라면 3개의 코인 다 브론즈 등급을 받을 것이다.- 첫 번째 코인
코인 난이도:
20%대의 볼 구간에서 구름에 숨어 있다. 앞에 있는 두 번째 파란 점프링을 최대한 늦게 누르면 획득 가능. 첫 번째 파란 점프링을 정말 최대한 늦게 눌러서 두 번째 파란 점프링 하단의 가시 발판 반대쪽으로 착륙해도 얻을 수 있긴 한데, 난이도가 훨씬 높다. - 두 번째 코인
코인 난이도:
첫 번째 코인을 얻고 바로 다음 웨이브에서 등장한다. 전형적인 갈림길형 코인.
- 세 번째 코인
코인 난이도:
마지막 큐브에서 Michigun's Holy Coin이라면서 코인을 대놓고 주며, 얻으면 마지막 2단 가시 2개가 3단 가시 4개로 바뀐다. 레벨 설명에서도 보이듯 이 레벨은 Michigun에게 헌정된 레벨이다.
4. 여담
- 제목인 48155는 레벨에 사용된 오브젝트 갯수도 아니고 레벨 비밀번호도 아니라 무엇을 의미하는지는 정확히 알 수는 없으나 ABYSS를 숫자로 쓴 것으로 보인다. 사용된 배경음악이 Abyss 2인데 여기서 따온 이름인 것 같다.[2]