최근 수정 시각 : 2025-10-04 15:04:07

Mountain King


파일:MediumDemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Medium Demon
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Medium Demon'''


1. 개요2. 구간3. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#d11100,
상단배경색=linear-gradient(90deg\, #600900\, #710a01\, #390500\, #600900\, #710a01\, #390500\, #600900),
상단글자색=white,
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1단계배경색=#600900, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#710a01, 2단계글자색=white,
레이팅=MediumDemon, 이름=Mountain King, 유저명양식=by FunnyGame, 유튜브=d1He-ep9_js, 설명=Enjoy the speed.,
ID=39387387, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 56초, 오브젝트수=29\,392, 버전=2.1, 티어=7티어, 별=10,
사운드트랙1=Brunzolaitis - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/109478">Hall Of The Mountain King</a>
)]
2.1 극초기에 Geometry Dash의 온라인 레벨. 1.x 시절의 전설로 불리는 FunnyGame이 제작했다.[1] 원곡은 에드바르 그리그가 작곡한 모음곡인 페르 귄트 모음곡의 제1모음곡 중 하나인 산왕의 궁전에서이다. 레이아웃이나 다름없는 1.0 디자인과[2] 브금과의 싱크가 특징으로, 디자인 문제 때문인지는 몰라도 레벨의 인지도가 꽤 높았음에도 정말 오랫동안 레이팅되지 않다가 2.1 중후반부에 가서야 겨우 언피쳐드로 레이팅되었다. 디자인 자체가 안 돼 있는지라, 레이팅에 대한 평가는 미묘하지만, Conical Depression보다는 구성에 정성이 들어있는 것을 볼 수 있다.[3]

배경음악에 맞춰 갈수록 빨라지는 레벨 구성이 특징으로, 후반부에는 4단 가속으로도 모자라 5단, 6단 가속[4]이 나온다. 덕분에 개인차가 극명하게 갈리는 레벨으로, 이미 빠른 배속에 익숙하다면 이지 데몬으로 느끼겠지만,[5] 빠른 속도에 취약하다면 상위권 미디움 데몬을 넘어 하드 데몬으로 느껴질 수도 있다. 무엇보다 후반부는 속도가 너무 빨라 사이트리딩이 매우 어려워 길을 외워두어야 한다. 그나마 초반부는 데몬이라기에는 쉽긴 한데, 싱크를 맞추기 위한 블라인드 점프가 곳곳에 있어 암기가 필요하다.

2. 구간

1. 1단 가속 구간 (0~13%)
파일:HarderGMD.png
큐브로 시작하며, 철저히 배경음악에 맞춰 큐브가 움직인다. 컨트롤이라고 할 만한 구간은 없지만, 후반부 비행 구간에서 배경음악에 맞추어 설치되어 있는 대시링은 잘 눌러 주어야 한다.
2. 저속 구간 (13~18%)
파일:NormalGMD.png
소형 큐브 구간. 싱크맞추기용 구간으로, 중간에 나오는 가시만 잘 피하면 되는 구간이다.
3. 2단 가속 구간 (18~34%)
파일:InsaneGMD.png
18~27%의 웨이브 구간과 27%~34%의 로봇 구간으로 나뉜다.

웨이브 구간의 컨트롤이 어려운 편은 아니지만, 웨이브 포탈을 활용한 카메라 이동이 잦은 편이라[6] 처음에는 약간 헷갈린다.

이후의 로봇 구간은 배경음악에 맞추어 솟아오르는 30%의 가시와, 경사면 이후 이어지는 34%의 블라인드 대시링의 타이밍을 잘 맞추어야 한다. 두 타이밍 모두 브금과 싱크가 잘 맞아 크게 어렵지는 않다.
4. 3단 가속 구간 (34~40%)
파일:EasyDemonGMD.png
볼 구간으로, 39%대에서 검은 공점을 누른 뒤 곧바로 초록 대시링을 타는 타이밍의 난이도가 상당한 구간이다. 또한 이전 구간에 비해 갑자기 속도가 빨라져 심리적인 요소도 살짝 있는 구간이기도 하다.
5. 하이라이트 직전 구간 (40~43%)
파일:HarderGMD.png
앞으로의 구간을 암시하는 듯, 이전까지와는 분위기가 완전히 다른 흑백 구간이다. 평범한 소형 큐브 타이밍 구간이지만 소형 큐브의 특성상 실수의 가능성이 있기도 하다.
6. 4단 가속 구간 (43~55%)
파일:EasyDemonGMD.png
본격적인 Mountain King의 시작. 43~49%의 비행 구간과 49~55%의 UFO 구간으로 나뉘어진다.

비행 구간의 경우 45%에 있는 거대한 장애물을 통과하는 난이도가 조금 높은 편이지만, 그나마 4단 가속이라는, 게임 내에서 자주 등장하여 익숙한 테크닉이니 지나가는 데에 문제는 없다.

UFO 구간은 전형적인 옛날식 UFO 구간으로, 크게 어려운 요소는 없다.
7. 5단 가속 구간 (55~67%)
파일:MediumDemonGMD.png
점점 빨라지는 속도와 구간 전반에 걸친 화면 흔들림으로 플레이어를 서서히 압박해 오는 구간이다. 57%의 중앙 한 가운데에 떡하니 있는 커다란 직사각형 장애물을 피하는 부분의 난이도가 꽤 있으며, 60~61%대의 거대한 톱니바퀴 4개 부분은 준 일자비행 수준의 컨트롤을 요구한다.
8. 6단 가속 구간 (67~79%)
파일:MediumDemonGMD.png[7]
레벨의 하이라이트. 더욱 세게 흔들리는 화면과 빨라진 속도도 모자라, 화면이 빨갛게 점멸하기까지 하여 압박감이 상당한 구간이다. 67~73%의 소형 비행 구간과, 73~79%의 소형 듀얼 비행 구간으로 나뉜다.

소형 비행 구간에서는 70~73%에서의 창 피하기 부분이 어려우며, 특히 72%의 천장 부분에 박힌 두 개의 기다란 창을 피하는 부분이 까다롭다.

소형 듀얼 비행 구간에서의 76% 부분은, 마름모 장애물을 피한 뒤 재빨리 가운데 부분으로 복귀하여 천장과 바닥에 깔려 있는 대형 톱니를 피해야 하는, 이 레벨에서 가장 어려운 부분이다.
9. 마지막 UFO 구간 (79~100%)
파일:HardGMD.png
이 레벨 내에서도 특히나 레벨의 싱크에 집중한 구간으로, 배경음악에 맞춰 점멸하는 레벨이 엄청난 위압감을 준다. 구간 자체는 포탈 앞에서 한 번만 눌러주는 것을 몇 번 시행하는 구간이지만, 가속 구간에서의 압박에서 벗어나 긴장이 풀린 상태에서 진행하기 때문에 방심하다간 사망하기 쉽다.

93%부터는 오토 구간인데, 곡이 끝나는 시점과 UFO가 오른쪽 끝으로 빨려들어가 사라지는 시점이 정확히 일치한다.

3. 여담

  • 리메이크 레벨로 GunslingerPrime이 만든 Mountain Queen(80980534)이 있다. 난이도가 Mountain King보다 비교도 안 되게 상승했지만, 무엇보다도 6단 가속을 아득히 뛰어넘은 16단, 24단 가속이 등장한다. 이쪽은 레이팅되지 않은 상태.

[1] 정확히는 계정을 물려받은 2대 FunnyGame이 제작했다.[2] 아예 1.x 시절 블록만 사용한 건 아니고, 불꽃 아트를 비롯해 2.x 오브젝트들도 사용되었다.[3] Conical Depression의 경우 블록이나 가시가 자연스럽게 연결되어 있지 않고 트리거도 컬러 트리거 밖에 쓰이지 않았지만 Mountain King은 깔끔하게 스트럭쳐가 짜여져 있고 무브 트리거가 적극적으로 사용되었음을 알 수 있다.[4] 물론 레벨 자체의 속도는 4단 가속 그대로이고, 단지 장애물들이 왼쪽으로 이동하도록 한 것이다. 그래서 그런지 죽은 뒤에도 장애물은 렉에 걸린것 마냥 왼쪽으로 계속 움직이는 사소한 오류가 생긴다.[5] 제작자인 FunnyGame은 Insane 난이도를 요청했다.[6] 중간중간에 나오는 웨이브 포탈을 타고 카메라 시점을 조절하여 위/아래로 이동하는 식이다. 큐브, 로봇 모드와는 달리 카메라 시점이 고정된 나머지 모드의 특성을 활용한 기믹.[7] 빠른 속도에 약하다면 파일:DemonGMD.png