개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Medium Demon
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=MediumDemon, 이름=MetalCore , 유저명양식=by MaJackO, 유튜브=jMMNcXC-qn4, 설명=(설명 없음),
ID=1871069, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 28초, 오브젝트수=10\,347, 버전=1.8, 티어=7티어,
별=10,
사운드트랙1=DuoCore - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/566770">Dignity</a>,
)]ID=1871069, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 28초, 오브젝트수=10\,347, 버전=1.8, 티어=7티어,
별=10,
사운드트랙1=DuoCore - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/566770">Dignity</a>,
Geometry Dash의 온라인 레벨로, 한국인 크리에이터 MaJackO가 제작한 레벨이다. MaJackO의 레벨들 중에서는 다운로드 수가 가장 많으며, 2.1 초기까지는 미디엄 데몬 내에서 최상위권의 인지도를 가진 레벨이었다.
기존까지 커뮤니티에서 확고하게 하나로 표현하지 못했던 MaJackO의 크리에이팅 스타일을 코어 스타일이라는 이름으로 규정지어준 레벨으로, 코어 스타일의 시초로 불리는 레벨이다.[1] 그에 걸맞게 1.9가 아닌 1.8 시절에 오브젝트 만 개만으로 만들어진 레벨[2]임에도 상당한 완성도의 코어 디자인을 보여주며, 특히 60% 중반부터 시작되는 비행 구간의 디자인은 나온지 10년이 지난 시점에서 봐도 결코 촌스럽지 않다. 1.8 시절에 왜 피쳐드를 받지 못했나 궁금할 정도.[3]
이렇듯 디자인 면에서는 흠잡을 게 없으나 게임플레이는 굉장히 안 좋은 편으로, 레벨을 만들 때 왜 경사면 히트박스를 제대로 배치해야 하는지를 적나라하게 보여주는 레벨이다. 연습 모드에서 히트박스를 켜 보면 알겠지만 레벨의 히트박스가 레벨의 레이아웃과 완전히 따로 놀며, 특히 볼 구간과 60%대의 비행 구간의 상태는 심각하다. 그나마 볼 구간은 히트박스 때문에 게임플레이가 크게 이상해지지는 않으며 오히려 더 쉬워지는 구간도 있는데, 비행 구간은 엉망인 히트박스 때문에 초견에는 내가 왜 죽는지, 왜 배가 여기 착륙하는지 감을 잡을 수가 없는 수준이다. 이 때문에 보이는 것에 비해 실제 난이도가 높은 레벨로 꼽힌다. 괜히 미디엄 데몬에 완전히 자리잡고 있는 게 아니다.
2. 구간
1. UFO 구간 (0~18%) |
시작 구간답게 무난하다. 10%부터 레벨의 분위기가 바뀌는데, 파란 점프링을 잘 활용하면 쉽게 지나간다.
2. 비행 구간 (18~39%) |
다른 구간은 쉽지만, 도입부에서 V자 길을 매우 짧은 간격으로 배치된 중력반전 포탈 4개를 돌파하며 지나가는 구간은 비행에 약하다면 어려운 구간이다. 여길 지나면 무난하게 쉽다.
3. 볼 구간 (39~66%) |
본격적으로 상술한 '엉망인 경사면 히트박스'가 드러나는 구간. 안 그래도 경로가 비직관적인데 히트박스 문제로 인해 어느 정도의 길 암기가 필요하다. 컨트롤이 어려운 건 아니다.
4. 비행 구간 (66~100%) |
가장 어려운 구간. 상술했듯 히트박스가 가장 엉망인 구간인데, 그나마 경사면들은 사각형 블록이라고 생각하고 지나가면 되는데 중간마다 툭 튀어나온 경사면이 체감 난이도를 엄청나게 높인다. 80%에서 평범한 기둥 비행으로 진입하고 난 뒤로는 쉽다.
89%부터는 엔딩인데, 완전히 오토는 아니고 94%에 진입해야 오토다. 이 때 Thank 위에 있는 1단 가속 포탈에 건드려주면 엔딩 구간의 체감 길이를 줄일 수 있다.
3. 여담
- 레벨명 끝에 공백이 하나 있는데, MaJackO의 코어 레벨들은 좌측 정렬 효과를 주려는 목적인지 대부분 레벨명 끝에 공백 몇 개가 있다.
- 배경음악이 여러 번 바뀌었다. 초기 버전은 1.8 레벨답게 공식 배경음악인 Cycles를 배경음악으로 사용했다. 1.9 버전이 되면서 배경음악을 SineFX의 Sinusoidal Depleneration으로 교체했는데, 이 곡이 이 영상의 음성을 무단으로 샘플링한 것이 드러나며 저작권 문제로 삭제되었다. 이에 MaJackO가 배경음악을 DuoCore의 Dignity로 바꾼 게 현 버전. 셋 다 싱크가 제대로 맞는다고 보기는 힘든데, 레벨의 분위기와 아예 따로 노는 Cycles 말고 다른 둘은 둘 다 레벨과 분위기는 잘 맞는다. 버전 1(Cycles) 버전 2(Sinusoidal Depleneration)
- 업데이트를 거치면서 게임플레이도 여러 번 바뀌었는데, 버전 2로 업데이트될 때에는 초반 UFO가 약간 쉬워진 대신 첫 비행 구간의 대각 비행에 지금처럼 중력반전 포탈이 대거 추가되고 레벨 끝에 약간의 비행 구간이 추가되었다. 버전 3으로 업데이트되면서 마지막 비행 구간은 삭제되었다.
- S1l3nce와 Hinds가 이 레벨을 극버프한 MetalCore V2를 제작했다. 난이도는 인세인 데몬으로 컨트롤도 전반적으로 크게 어려워졌지만 볼 구간의 길이 굉장히 복잡해졌고, 문제의 비행 구간은 안 그래도 좁은데 특유의 히트박스를 존중(...)해서 적응하기 정말 어렵다. 일단 비행 구간에 적응하면 난이도는 인세인 데몬치고 쉬운 편. 배경음악은 아직 Sinusoidal Depleneration이다.
- 2-Player Mode 레벨인데, 듀얼은 한 번도 나오지 않는다. 정확히는 레벨 마지막에 듀얼 포탈이 있는데 버전 1 때는 그 포탈부터가 엔딩 구간이라 오토였고, 버전 2 이후로는 아예 톱니로 막아 놨다.