최근 수정 시각 : 2026-08-14 20:10:45

M A N I X


1. 개요2. 레벨 정보
2.1. M A N I X (Invisible)2.2. M A N I X (Visible)
3. 구간4. 유저 코인5. 여담

1. 개요

Geometry Dash의 두 개의 온라인 레벨들로, 두 맵 모두 Manix648[1]이 제작한 레벨이다. 레벨 이름도 그의 닉네임에서 따온 것.

레이아웃이 보이는 레벨과 레이아웃이 보이지 않는 레벨 2개가 존재한다. 레이아웃이 보이는 레벨은 문서 단독 분리 조건을 충족하지 못하지만, 이 레벨들을 논하는 데에 있어서 한 쪽을 서술하지 않을 수는 없기에 둘 다 서술했다.

2. 레벨 정보

2.1. M A N I X (Invisible)


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[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=ExtremeDemon, 이름=M A N I X, 유저명양식=by KrmaL & Manix648, 유튜브=HJH4d2LT4c4, 설명=(설명 없음),
ID=30586021, ID주석=삭제 전의 ID는 26460570., 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 7초, 오브젝트수=21\,449, 버전=2.1, 버전주석=레벨 자체는 2.0 시절에 제작되었다., 티어=21티어,
별=10, 코인=3,
사운드트랙1=Cubed - <a href="https://youtube.com/watch?v=68s2yLXAZjg">Red Shift</a>,
)]
Manix648이 제작하고 KrmaL이 베리파이한 레벨으로, 레이아웃이 보이지 않는 버전이다. KrmaL은 이전에도 공식 데몬들을 완전 투명하게 만든 Invisible 시리즈[2]를 베리파이한 적이 있다. 하술할 보이는 M A N I X보다 먼저 베리파이되고 업로드된 레벨이지만 ID는 뒤에 있는데, 이는 2017년 있었던 대규모 해킹 사건 당시 레벨이 삭제되었다가 다시 업로드되었기 때문이다.

어째서 이런 조크성 레벨이 제작될 수 있었는지에 대한 배경을 알아보자면, 2.0 시기에 특히 심했던 RobTop과 네임드 유저간의 친목질로 인해 탄생한 레벨이다. 유독 KrmaL의 레벨들이 친목 레이팅 논란에 휩싸인 레벨들이 많은데, M A N I X도 그 수많은 친목 레이팅 레벨 중 하나이다. 원본 레벨을 아예 안 보이게 만든 패러디 레벨이 레이팅된 사례는 이 레벨을 포함해 2개밖에 없으며, 다른 하나는 역시 KrmaL이 제작한 Invisible Deadlocked[3]이다.

2.0 말기 시절, RobTop이 KrmaL에게 레벨명을 Manix라고 지으면 레이팅을 해 주겠다고 약속을 했다.[4] 이에 KrmaL은 Manix648에게 합작할 것을 제안했는데, Manix는 거기서 한 발 더 나아가 내가 레벨을 만들면 KrmaL이 레벨을 안 보이게 만드는 게 어떻겠냐고 제안했고, 그렇게 해서 탄생한 레벨이 이 레벨이다. 하지만 RobTop은 당연히 레이팅을 거부했고, 그렇게 이 레벨의 레이팅이 보류되면서 만들어진 게 아래의 보이는 M A N I X이다.

차라리 여기서 끝났다면 그냥 흔한 조크성 레벨로 끝났겠지만, 상술한 해킹 사건으로 레벨이 삭제된 후 복구하는 과정에서 RobTop이 이 레벨을 은근슬쩍 레이팅을 해버렸다. RobTop 본인이 스스로 친목 레이팅 논란을 자처한 셈이다. 그나마 이 레벨이 레이팅된 시점에서는 이 레벨이 커뮤니티에서 서서히 잊혀지던 시점이라 크게 논쟁이 되지는 않았다.

미디엄 데몬 중위권인 원작을 단순 보이지 않는 상태로 깨는 것도 충분히 어렵지만 해당 레벨의 레이아웃은 원작의 언너프 버전이다 보니,#[5] 무려 하드 데몬 수준의 레벨을 보이지 않는 상태로 깨야 하는 것이나 다름없다. 즉, 레이아웃 상태만으로도 원작보다 어려운 레벨을 한술 더 떠 보이지 않는 상태로 깨야 하는 것. 수시로 인세인 데몬과 익스트림 데몬을 왔다갔다하다가 현재는 익스트림 데몬에 고정되어 있다. 다른 암기맵들은 가짜 장애물들이 많긴 해도 최소한 레벨이 어떻게 생겨먹었는지는 보여주지만, 이 레벨은 그것조차 보여주지 않고 다른 암기맵들과도 다른 수준의 암기를 요구해 본인이 암기맵에 강하더라도 마냥 쉽게는 할 수 없는 레벨이다.[6]

AREDL에서는 GDDLadder 기준 22티어 데몬들과 비슷한 난이도로 평가 중이기에 레이팅 당시를 기준으로는 충분히 Pointercrate에 실릴 수 있었던 난이도[7]이지만, 레벨 특성상 정확한 난이도를 판단짓고 순위를 매기는 게 불가능에 가깝다 보니[8] Pointercrate에 등재되지 못했다.

2.2. M A N I X (Visible)

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[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=MediumDemonFeatured, 이름=M A N I X, 유저명양식=by Manix648, 유튜브=KaDGwfpkkPQ, 설명=My second full-effect level! Hope you enjoy it!,
ID=26557207, 비밀번호=457812, 길이=1분 7초, 오브젝트수=27\,873, 버전=2.0, 티어=8티어,
별=10, 코인=3,
사운드트랙1=Cubed - <a href="https://youtube.com/watch?v=68s2yLXAZjg">Red Shift</a>,
)]
상술한 안 보이는 M A N I X의 레이팅이 거절당하자 Manix648이 살짝 너프하고 추가로 디자인한 레벨로, 보이는 버전이다. 안 보이는 버전이 거절당한 지 5일 만에 제작되어 베리파이된 레벨으로, 어쨌든 RobTop과의 약속이 있었던 지라 하루 만에 Featured로 레이팅되었다. 상술했지만 빠른 제작을 위해 보이지 않는 M A N I X과 비교해 레이아웃을 살짝 너프했다.

레벨의 친목 레이팅과 제작 배경 때문에 이 레벨도 가끔 싸잡아 저평가를 당하기도 하지만, 그런 의견은 거의 없으며 미디엄 데몬을 대표하는 레벨 중 하나로 꼽히는 높은 완성도의 레벨이다. 마지막 구간이 조크성이 강하긴 하지만, 그 전까지는 무지개를 바탕으로 한 화려한 디자인과 이펙트를 가진 레벨으로서 디자인의 완성도가 높다.

난이도는 미디엄 데몬 내에서는 제법 어려운 편으로, 미디엄 데몬 중위권~중상위권으로 꼽힌다. 전반적으로 모드가 바뀌기 전에 화면이 크게 움직이는 경우가 많아 트랜지션 구간들에서 암기를 요구하고, 중반부 긴 직선비행 구간이 미디엄 데몬치고는 난이도가 있는 편이다. 화려한 레벨들이 그렇듯 가시성이 좋다고 보기는 힘든 편. 그나마 난이도가 특정 구간에 몰려 있어 쉬운 구간은 미디엄 데몬 치고는 크게 어렵지 않은 편이다.

3. 구간

두 레벨 전부 구간 구성은 같으며,[9] 보이냐 보이지 않느냐의 차이이다.
1. 큐브, 로봇 구간 (0~16%)
다른 구간과는 달리 사이버 공간을 연상시키는 초록색 디자인이다. 디자인이 직관적이라고 보긴 어려워 약간의 암기가 필요한 구간. 그나마 컨트롤은 쉬운 편으로 중간 로봇 구간으로 가시 사이 한 칸 틈을 뛰어넘는 구간과, 마지막에 큐브로 가시를 넘는 구간만 조심하면 끝.
2. 프리드랍 (16~36%)
본격적인 레벨의 시작으로, 각종 배경과 장식에서 MANIX 문구가 지나간다. 모드전환이 잦은 편인데 배경장식이 시야를 크게 가려서 가시성이 상당히 낮다. 역시 외우면 컨트롤이 어렵지는 않으나 앞선 초록 배경 구간 이상으로 러닝이 난해한 구간.

마지막 웨이브까지 통과했으면 Hey Men! 문구와 함께 드랍이 시작된다.
3. 드랍 초반부 (36~60%)
비행 구간으로 시작하는데 소형 비행으로 긴 1칸 비행을 해야 하며, 심지어 두 번째 1칸 비행은 중력반전 상태이다. 이 레벨에서 순간난이도가 가장 높은 구간으로 꼽히며, 비행에 약하다면 크게 곤욕을 치를 구간이다.

이후로는 여러 모드들이 짧은 간격으로 계속 나오는데, 컨트롤은 쉬운 편이나 2.0 특유의 불친절한 트랜지션들이 연이어 등장하며, 보고 대처할 시간이 부족한 구간들이 많아 암기가 강요된다.
4. 드랍 후반부 (60~83%)
잠시 큐브 오토 구간이 나왔다가 KrmaL을 상징하는 E? 문구와 함께 레벨이 다시 시작된다. 웨이브로 시작하는데 E? 문구를 보자마자 꾹 누르고 있지 않으면 바로 죽으며, 이후로도 빠른 속도 + 소형화 + 좁은 간격 + 중력반전이 합쳐져 상당한 난이도를 보여주는 구간이다. 바로 이어지는 대형 직선 비행과 나비 모드도 만만히 볼 수 없는 구간. 그나마 여기만 통과하면 크게 어렵지는 않다.
5. "Great" Decoration 구간 (83~100%)
엔딩 구간인데 갑자기 이전과는 완전히 다른, Conical Depression을 연상시키는 1.0 디자인이 등장한다. 도입부 UFO부터가 감으로 눌러야 하는 수준인데 대부분의 모드전환 포탈은 숨겨져 있고, 배경과 실제 레이아웃을 구별하기가 쉽지 않아 레벨 내에서 가장 끔찍한 가시성을 보여준다. 그나마 길이가 짧다는 게 위안.

92%부터는 오토 구간이며, 96%에서 MANIX 엔딩 아트와 함께 레벨이 마무리된다.

4. 유저 코인

  • 첫 번째 코인
    파일:MANIXC1.gif
    시작하자마자 나오는 초록 점프링 4연타에서 3번째 초록 점프링을 적당히 늦게 누르면 얻을 수 있다. 너무 늦게 누르면 바닥에 박으니 주의.
  • 두 번째 코인
    파일:MANIXC2.gif
    문제의 1칸 비행 구간에서 막판 초록 점프링을 무시하고 아래로 내려가면 얻을 수 있다.
  • 세 번째 코인
    파일:MANIXC3_1.gif
    문제의 1칸 비행이 끝나고 Hold! 문구와 함께 웨이브 구간이 나오는데, 여기서 중간에 타이밍 좋게 떼 주면 이후 비행 - 볼 트랜지션 과정에서 천장으로 빠져 열쇠를 얻을 수 있다. 문제는 움짤에서도 보이듯 내 웨이브 + 배가 어딨는지가 안 보이기 때문에 철저하게 감과 노래 싱크에 의존해서 손을 떼야 한다. 레벨에서 가장 어려운 코인 루트.

    파일:MANIXC3_2.gif
    성공적으로 열쇠를 얻었으면 "Great" Decoration 초반부에 코인이 생긴다. 앞에 있는 초록 점프링을 최대한 늦게 누르면 획득 가능하다.

5. 여담

  • 배경음악인 Cubed - Red Shift가 현재에는 Newgrounds에서 삭제되어 사용이 불가능하다.

[1] KrmaL도 참여했다고 알려져 있었으나, 이 영상에 있는 KrmaL의 댓글을 보면 제작은 마닉스가 혼자 했다는 것을 알 수 있다.[2] 현재 레이팅되어 있는 invisible clubstep처럼 사라지는 블록으로 바꾼 정도가 아니라, 아예 레벨이 보이지 않는다.[3] RobTop이 레벨 중 하나를 레이팅시켜주겠다고 KrmaL의 방송에서 말하자 KrmaL이 Invisible Deadlocked를 지정함으로써 탄생한 친목 레이팅이다.[4] KrmaL이 보이지 않는 M A N I X의 베리파이 영상에서 밝힌 내용. 일반적인 게임이라면 이것만으로도 운영진이 일개 유저에게 약속을 한다며 충분히 운영진 친목 논란에 휩싸일 정도의 행동이다.[5] 언너프 버전은 레벨의 비행 구간 대부분을 너프 버전과는 달리, 소형화 상태가 아닌 대형 상태로 넘어야 하고, 그 외에도 여러 구간들의 타이밍이 더 어렵다. 특히 마지막 비행 구간은 너프 후에는 오토이지만, 언너프 버전은 오토가 아닌 일자비행인 데다가, 중간에 중력반전 포탈까지 껴있다.[6] 다만 암기하는 난이도는 Invisible Deadlocked보다는 쉬운 편인데, 아예 배경의 색 말고 아무것도 안 보이는 Invisible Deadlocked랑 다르게 이 맵은 배경이 나름 화려하게 변하는 묘사로 장애물 유추를 할 수 있기 때문. 이 점은 마지막 파트를 플레이할 때 더욱 더 체감되며 Conical Depression을 바탕으로 한 배경 속 장애물의 위치로 실제 장애물을 유추할 수 있다. 물론 컨트롤 난이도가 M A N I X가 압도적이기에 전체 난이도 자체는 Invisible Deadlocked보다 이게 훨씬 어렵다.[7] M A N I X가 레이팅된 시점에서 포럼에는 상위권~최상위권 인세인 데몬들도 다수 있었다. 익스트림 데몬들이 지금처럼 많지 않았기 때문.[8] 현 포럼에서 '무기한 대기' 레벨을 생각하면 된다.[9] 보이지 않는 버전이 조금 더 어렵긴 한데 큰 차이는 없다.