최근 수정 시각 : 2025-10-22 23:03:02

Dash v2


파일:MediumDemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Medium Demon
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Medium Demon'''


1. 개요2. 구간3. 유저 코인4. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
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레이팅=MediumDemonEpic, 이름=Dash v2, 유저명양식=by BlueLite, 유튜브=UQZb6TFqPe0, 설명=Remastered version of RobTop's 22nd main level\, Dash.,
ID=100417573, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 31초, 오브젝트수=38\,784, 버전=2.2,
티어=7티어, 별=10, 코인=3,
음악=1, SFX=31,
사운드트랙1=Dash
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨. 크리에이터 BlueLite가 만든 Dashv2 레벨이다. Geometry Dash에서 Dash v2라는 이름으로 레이팅된 유일한 레벨이다. 제작자 BlueLite의 전작 v2 레벨인 FingerDash v2와 달리 에픽으로 레이팅되었다.

원맵 Dash는 물론, 제작자 BlueLite의 전작 v2 레벨인 FingerDash v2보다도 훨씬 어렵다. 미디엄 데몬 중하위권 정도의 난이도. v2의 대명사 NePtunE의 v2 레벨들 중에서도 Dash v2보다 확실히 어려운 레벨은 하드 데몬ToE II v2밖에 없다. 사실 조작 난이도만 보면 미데치고는 굉장히 쉬운 편인데, 2.2 특유의 기믹과 이펙트 때문에 가시성이 끔찍해 러닝 난이도가 상당히 높다. 러닝만 끝난다면 이지 데몬이지만, 그 러닝까지의 과정 때문에 미디엄 데몬을 받은 케이스. 러닝도 러닝이지만, 당연히 조작 난이도도 Dash와는 비교도 안 되게 어려워졌고, 특히 스윙콥터 구간의 난이도가 상당해졌기에 스윙콥터에 익숙해졌는가에 따라 개인차가 크게 갈린다.

2. 구간

0~17%
파일:InsaneGMD.png
도입부 구간. 소위 Dash Jumpscare 구간까지는 원맵과 큰 차이가 없다. Dash Jumpscare로 유명한 거미 구간은 조금 더 복잡해지긴 했는데 기믹은 그대로라 익숙해지면 쉽게 넘어간다.

11~13%의 블록 건드리는 구간은 화면이 고정되어 있는 구간으로 바뀌었다. 가장자리의 블록 2개와 맨 끝 블록 2개를 건드리면 되는데 가장자리 블록 2개는 양면을 다 건드려줘야 한다. 처음 오면 엄청나게 혼란스러우나 역시 익숙해지면 무난한 구간. 이후 큐브가 나오다가 Geometry Dash 음성과 함께 스윙으로 진입한다.
17~34%
파일:EasyDemonGMD.png
스윙콥터로 시작한다. 원맵보다는 당연히 어려우나, 객관적으로 보면 미디엄 데몬치고는 쉬운 구간이다. 문제는 이어지는 구간들. 큐브 구간은 화면이 매우 크게 회전하는 와중에 점프해야 하며, 다음 로봇은 무난하지만 이어지는 볼 - 큐브도 게임플레이가 친절하지 않다.
34~50%
파일:MediumDemonGMD.png
원맵의 2번째 스윙콥터가 소형으로 바뀌었다. 진행 방향이 바뀌는 속도는 엄청나게 빨라지는데 정작 올라가는 & 내려가는 속도는 더 느려지기 때문에, 특유의 조작감에 익숙해져야 한다. 이어지는 거미도 수직 이동 구간이 어려운 편.

거미 이후 큐브 구간은 크게 어렵지 않으나, 48% 구간을 조심해야 한다. 거미 점프링은 바닥에 착륙하고 바로 점프를 시켜주지 않기 때문에 48%의 거미 점프링을 누르고 멍때리고 있으면 가시에 박고 죽으며, 바로 오른쪽에 있는 검은 점프링은 바로 누르면 죽기 때문에 여유롭게 눌러야 한다.
50~67%
파일:EasyDemonGMD.png
원맵의 숫자 나오는 카메라 고정 큐브 구간. 난이도가 크게 올라갔다. 원맵에 없던 배경 암전 기믹이 추가되었고,[1] 구덩이는 3칸으로 넓어졌으며, 곳곳에 가시가 엄청나게 추가되었다. 특히 2를 전후로 나오는 점프링들과, 가시를 피하는 구간이 어려운 편.
67~84%
파일:EasyDemonGMD.png
비행 + 로봇 구간. 비행은 척 봐도 느껴질 정도로 원맵에서 간격이 크게 좁아졌다. 그래도 이지 데몬을 벗어나지는 않는 난이도이며, 후반부 가시기둥들이 물결치듯이 튀어나오는 구간은 간격이 큰 차이가 없다.

로봇은 역시 조작은 쉬우나, 화면이 크게 움직인 지 얼마 지나지 않아 조작을 요구하는 구간들이 많이 등장해 확실한 암기가 필요하다.
84~100%
파일:InsaneGMD.png
원맵의 화면이 같이 올라가는 그 구간. 다른 구간은 별 거 없지만, 97%의 거미 점프링은 일찍 누르면 죽는다. 반드시 숙지할 것.

3. 유저 코인

대부분 원맵 Dash의 코인들을 그대로 계승했다. Dash의 코인이 공식 스테이지 치고는 코인이 친절하지 않다는 비판이 많은 코인인데, 여기 코인들은 한 술 더 뜬다.
  • 첫 번째 코인
    파일:Dashv2C1.gif
    코인 난이도: 파일:EasyDemonGMD.png
    화면이 고정된 채 블록들을 건드리는 큐브 구간들을 지나면 파란 점프링을 누르고 횃불에 착륙한다. 이 때 횃불에서 바로 점프하면 오른쪽의 악마 얼굴 뒤로 숨겨진 공간에 진입하며 코인을 얻을 수 있다. 바로 점프하지 않으면 벽에 박아 죽으며, 내부 공간의 가시를 피하는 것도 익숙해지기 전까지는 어렵다.
  • 두 번째 코인
    코인 난이도: 파일:DemonGMD.png
    파일:Dashv2C2Key.gif
    20%대의 볼 구간에서 화면이 매우 크게 회전할 때 가시가 돋힌 블록들을 잘 보면 가운데 블록은 가시 대신 물약이 있다. 재빠르게 얻고 내려오면 되는데 매우 크게를 강조했듯이 익숙해지기 전까지는 감으로 얻어야 하는 수준이다.

    파일:Dashv2C2.gif
    그나마 물약은 익숙해지면 되지만 문제는 코인 루트. 물약을 얻었으면 캐릭터 주변으로 하얀색 오라가 생기며, 두 번째 스윙콥터 구간에서 아래로 가서 하얀 번개를 뚫고 코인을 얻을 수 있다. 그런데 정규 루트 대비 간격이 매우 좁아져서, 확실한 스윙콥터 실력이 뒷받침되지 않으면 얻기 정말 어렵다.
  • 세 번째 코인
    코인 난이도: 파일:InsaneGMD.png
    파일:Dashv2C3Key.gif
    우선 열쇠를 얻어야 하는데, 열쇠를 얻는 방법은 원맵의 세 번째 코인이랑 똑같다. 문제는 원맵처럼 열쇠를 알아서 주는 게 아니다. 원맵은 코인까지 맵이 보였기 때문에 전혀 문제될 게 없었지만, 여기는 화면이 밝아지는 와중에 감으로 배를 조작해서 열쇠를 얻어야 한다.

    파일:Dashv2C3.gif
    열쇠를 얻었다면 마지막 화면이 올라가는 구간의 1층에서 ?가 새겨진 표지판이 있는 발판에서 점프하지 않고 아래로 내려가면 숨겨진 발판이 드러나면서 코인을 얻는다. 이 때 정규 루트인 바로 윗 발판(왼쪽에 빨간 점프링이 있는 발판)에서 큐브가 다시 나와 왼쪽으로 진행하는 것으로 착각하지 않도록 주의. 큐브가 나오는 곳은 2칸 위이다.

4. 여담

  • 시작 지점에 Tap to activate SFX 옵션이 있다. 기본적으로는 OFF이며 조작을 통해 키면 효과음이 추가로 생긴다.
  • 유튜브에서는 MasterTheCube5의 Dash v2가 영상 조회수가 더 높지만, 해당 레벨은 레이팅되지 않고 있다.

[1] 그나마 이건 화살표로 인디케이터를 추가해 해결하기는 했다.