개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Medium Demon
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=MediumDemonFeatured, 이름=Nemesis, 유저명양식=by Galzo & FunnyGame, 유튜브=QykdPZ4h9ok, 설명=Ready To Defeat Boss Bahamut? Awesome Collab With FunnyGame\, Ok Enjoy! Btw for those biased people be clear on who made what.,
ID=26960030, 비밀번호=6969, 길이=1분 14초, 오브젝트수=36\,102, 버전=2.0, 티어=7티어, 별=10,
사운드트랙1=Xtrullor - <a href="https://youtube.com/watch?v=FVz8MTBJeZg">Tria.</a>
)]ID=26960030, 비밀번호=6969, 길이=1분 14초, 오브젝트수=36\,102, 버전=2.0, 티어=7티어, 별=10,
사운드트랙1=Xtrullor - <a href="https://youtube.com/watch?v=FVz8MTBJeZg">Tria.</a>
Geometry Dash의 온라인 레벨으로, 2.0 말기에 Galzo와 FunnyGame이 합작한 보스파이트 레벨이다. 업로드는 Galzo의 계정에 되었지만 Galzo와 FunnyGame의 인지도 차이가 압도적이다 보니, 유저들에게는 FunnyGame의 레벨으로 인식된다.
오른쪽에서 보스가 공격을 날리는 고전 보스파이트에서 나아가, 배경 전체를 뒤덮고 있는 보스 Bahamut의 공격을 피하는 컨셉, 2.0을 기준으로는 굉장히 수준높은 사이버펑크 도시 디자인, 오른쪽에서 블록이 한 칸씩 다가오는 UFO 등 뛰어난 완성도로 2.0을 대표하는 보스파이트 레벨 중 하나이다. 오래된 레벨이고 FunnyGame의 계정에 올라온 레벨이 아니다 보니 2.2 시점에서는 인지도가 많이 내려왔다.[1]
난이도는 딱 적당한 미디엄 데몬 평균 난이도이다. 보스파이트 구간을 비롯해 외워야 하는 구간들이 많은 편이고, 보스파이트 구간은 컨트롤이 쉽지 않은 편이다. 비직관적인 게임플레이에 빠르게 적응하는 것이 중요한 레벨으로 보스파이트를 제외한 구간은 미디엄 데몬치고는 쉽다.
2. 구간
| 1. 시작 큐브 구간 (0~20%) |
밤의 도시를 표현한 배경과, 특이한 블록과 가시 디자인이 인상적인 구간이다. 난이도가 제법 어려운 편으로, 까다로운 타이밍을 요구하는 구간이 몇 곳 있다.
도입부에 열쇠가 있는데, 짐작하겠지만 LDM이다.
| 2. 사이버 공간 (20~40%) |
분위기가 확 바뀌는 구간. 첫 웨이브의 게임플레이가 상당히 불친절하다. 이 뒤로는 UFO가 나오는데, 30%부터는 오른쪽에서 하얀색 블록들이 한 칸씩 왼쪽으로 밀려나면서 캐릭터를 공격하는 특이한 컨셉의 구간이 나온다. 초반부는 간격이 무난한 편이나 후반부는 2칸 간격도 나오는 등 마냥 쉽지는 않다.
| 3. 보스파이트 진입 구간 (40~60%) |
배경음악이 점차 달아오르는 구간. 큐브 구간으로 시작하는데 중간에 3단 가시를 빼면 어려운 곳은 없다. 큐브를 지나고 50%부터는 오토 볼 구간이며, WARNING 문구와 함께 보스 Bahamut가 배경에 등장하며 보스파이트가 시작된다.
| 4. 보스파이트 구간 (60~80%) |
웨이브로 진행된다. 각 팔로 레이저를 날리거나 할퀴기 공격을 시전하는데 전조가 없다시피하고, 메테오 패턴은 순수하게 외우지 않으면 지나갈 수 없다. 중간에 기를 모으는 패턴은 그 안에 있으면 죽고 아래로 내려가 있어야 한다.
| 5. 보스파이트 이후 구간 (80~100%) |
Bahamut는 퇴장하지만, 레벨은 계속 이어진다. 모드가 짧은 간격으로 계속 바뀌는데 다른 모드들은 별 거 없지만, 웨이브 구간의 도입부가 꽤 좁은 편이니 조심.
3. 여담
- Geometry Dash에서 Nemesis라는 이름을 가진 레벨들 중 인지도가 가장 높다.