최근 수정 시각 : 2026-03-08 19:05:52

Chaoz Airflow


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1. 개요2. 구간3. 동색 코인4. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=MediumDemonFeatured, 이름=Chaoz Airflow, 유저명양식=by Sumsar, 유튜브=pVmwdj-BFbc, 설명=14900 Objects - Video and password on my YouTube. v2 Added 3 coins! Made in 1.9,
ID=3471703, 비밀번호=2426, 길이=1분 17초, 오브젝트수=14\,913, 버전=1.9, 티어=8티어, 티어주석=8티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다. 한때 7티어로 내려가면서 지정 해제되기도 했으나 8티어로 돌아오면서 재지정되었다.,
별=10, 코인=3, 브론즈코인=,
사운드트랙1=ParagonX9 - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/245921">Chaoz Airflow</a>,
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨로, 맵팩과 건틀렛에 여러 레벨이 실려있는 크리에이터 Sumsar가 1.9 초기에 제작하였다. Sumsar의 커리어 대표작으로, ParagonX9의 Chaoz Airflow를 제목 및 배경음악으로 사용한 다른 레벨들 전부를[1] 압도하는 인지도를 가지고 있다. 1.9 초기에 나왔음에도 세련되고 깔끔한 디자인을 하고 있으며, 제작자인 Sumsar도 마음에 들었는지 이후 만들어지는 Sumsar의 1.9 레벨 디자인 표준이 되었다. 당장 건틀렛 소속인 그 악명높은 Fire Aura부터가 이 레벨과 유사한 디자인이다.

대표적인 중상위권 미디움 데몬으로 꼽힌다. 1.9 당시에는 상당히 어려운 하드 데몬으로 꼽혔으며, 1.9 시절에 하드 데몬으로 꼽히던 데몬들이 상향평준화에 휩쓸리며 대부분 이지 데몬 상위권 ~ 미디움 데몬 하위권으로 평가받는 2.x 시대에 와서도 여전히 미디움 데몬 중상위권으로 꼽히는 난이도 있는 데몬이다. 이는 대부분의 옛날 데몬들처럼 구식 페이크로 난이도를 높이기보다는[2] 피지컬로 압박해오는 데몬이기 때문. 특히 난이도가 특정 모드에 집중되어 있지 않고, 1.9 시절에 존재하던 모든 모드들이 듀얼까지 포함해서 골고루 나오기 때문에 자신이 취약한 게임 모드가 한 개 있을 때마다 체감 난이도가 한 단계씩 상승한다.

물론 이는 뒤집어 말하면 모드 전반에 대한 실력이 필요하다는 뜻이니, 이 레벨에 도전하다 보면 부족한 모드들의 실력도 어느 정도는 끌어올릴 수 있게 된다. 게임플레이는 괜찮은 편이며, 레벨 구성도 2.x 데몬들처럼 시시각각으로 모드가 바뀌어 정신없지 않고 일정한 간격으로 잘 짜여져 있기 때문에 어느 정도 미디움 데몬을 깼다면 스텝업 용으로 도전하기 좋은 데몬이다. 여러모로 이지 데몬의 DeCode와 비슷한 위치.

2. 구간

0~21%
프리드롭 파트로, 저속에서 시작해 1배속으로 빨라지는 큐브이다. 옛날 큐브임에도 이례적으로 페이크가 거의 없는 것이 특징.[3] 프리드롭임을 감안해도 굉장히 쉬운 파트로, 이 레벨에 도전한다면 최소한 여기서는 죽으면 안 된다.

18~21%는 긴 오토 구간으로, 본격적으로 레벨이 달아오르는 구간이며 레벨이 2단 가속으로 빨라진다.
21~28%
비행 구간. 길이 굴곡져 있는데 전부 가시밭으로 뒤덮여 있고, 중간마다 중력반전 포탈도 끼어 있다. 본격적인 레벨의 시작을 알리는 구간으로 비행에 약하다면 초장부터 난관에 봉착하게 된다.
28~36%
볼 구간. 페이크 점프링이 있는데 전부 X자가 쳐져 있어 쉽게 지나갈 수 있다. 비행 구간을 지나간 후 잠시 숨을 돌리는 구간.
36~43%
웨이브 구간. 사라지는 톱니와 벽 사이를 지나는 구간이다. 앞선 볼 구간보다는 어려우나 비행 구간보다는 쉽다. 도입부에 좌우반전 포탈이 있긴 한데 웨이브 포탈을 타기 전에 화면전환이 끝나서 큰 의미는 없다.
43~50%
UFO 구간. 톱니와 중력반전 포탈들을 지나가는 구간인데 톱니가 사라지는 톱니이기는 하나 직관적이고 쉬워서 어렵지 않게 지나갈 수 있다. 그러나 48%부터 잠깐의 숨돌리기 오토 구간과 함께, 난이도가 급상승한다.
50~59%
3단 가속 + 듀얼 + 소형 비행 + 도입부에 좌우반전 포탈이라는 환장의 콜라보를 보여주는 구간으로, 레벨에서 가장 어려운 구간으로 꼽힌다. 보통 듀얼 비행은 최대한 두 배가 겹쳐지지 않게 지나가는 것이 일반적이나, 이 구간의 경우는 레이아웃이 그렇게 지나가기 어렵게 짜여져 있어서 두 배를 X자로 교차시키면서 통과해야 한다.[4] 거기에 구간 자체의 간격도 넓은 편이 아니고, 처음에는 배를 높이 띄워야 하는데 하필 좌우반전 포탈까지 도입부에 있어서, 익숙해지기 정말 어려운 구간이다.

55%부터는 듀얼이 풀리고 크기도 원래대로 돌아오는데, 톱니의 배치는 여전히 위협적이고 3단 가속 일반 비행이 섬세한 조작이 어려워서 긴장을 놓을 수 없다.
59~67%
3단 가속 웨이브 파트. 딱 Deadlocked 정도의 간격으로 미디움 데몬임을 감안하면 어렵지 않으나, 장식이 아닌 메인 블록은 전부 사라지는 블록이라 어느 정도의 경로 암기가 필요하다. 64%의 짤막한 스팸 2번도 주의.
67~73%
소형 UFO 구간. 속도는 2단 가속으로 느려지지만 45도로 누워 있는 중력반전 포탈들을 통과하기 까다로워 앞선 듀얼 비행 못지않게 어려운 구간으로 꼽힌다. UFO에 약하다면 가장 어려운 구간.
73~81%
소형 웨이브 구간. 듀얼 웨이브로 시작하는데 여기는 76%의 사라지는 가시를 피하는 것만 조심하면 크게 문제될 건 없다. 하지만 듀얼이 끝나면 직선 웨이브 연타 구간이 나오는데 정확한 연타를 쳐야 한다.
81~91%
3단 가속 듀얼 소형 큐브 구간. 레벨 내의 유일한 암기 구간으로, 모든 블록과 톱니바퀴가 사라지는 블록인 길을 주파해야 하며 중간마다 한 쪽에만 설치된 투명 가시들도 있다. 일단 다 외웠다면 어려운 조작을 필요로 하지는 않으나 마지막 구간이라는 압박감 때문에 실수하기 좋은 구간이다.
91~100%
엔딩 구간으로 소형 볼 - 비행 순으로 진행된다. 볼 구간은 굉장히 쉬운 구간으로 마지막에 X자 쳐진 점프링을 누르는 게 아니고서야 죽을 일은 없을 것이다. 하지만 이어지는 소형 비행은 살짝 좁고 각진 길을 지나는 구간으로써 마지막까지 방심할 수 없게 만든다. 최후에는 sumsar 문구 아트와 함께 클리어.

3. 동색 코인

2.0 업데이트로 코인이 추가되었는데, 아쉽게도 은색 코인으로 승격되지 못했다.
  • 첫 번째 코인
    파일:ChaozAirflowC1.gif
    첫 웨이브에서 UFO로 넘어가기 직전에 바닥의 삼각형 구조물 안에 있다. Theory of Everything 2의 2번째 코인과 판박이인 코인. 난이도는 그 코인보다는 쉽다.
  • 두 번째 코인
    파일:ChaozAirflowC2.gif
    3단 가속 웨이브에서 톱니바퀴 위에 등장한다. 첫 번째 코인과 얻는 방법은 비슷하나 난이도는 훨씬 어렵다. 톱니 말고는 블록이 안 보이는데 간격은 첫 번째 코인보다 더 좁아졌다. 동색 코인이니 정 못 얻겠다 싶으면 무시하자.
  • 세 번째 코인
    파일:ChaozAirflowC3.gif
    마지막 소형 볼 구간에서 천장의 구조물에 있다. 재빠르게 코인만 얻고 내려와야 한다.

4. 여담

  • 유명한 레벨들이 그렇듯 이 레벨 역시 엄청난 양의 리메이크 레벨들이 제작되었으며, 레이팅된 레벨들도 많은 편이다. 특이사항이라면 단순 리메이크 레벨도 있지만, 이 레벨의 후편 개념의 레벨들이 많이 제작된 편이다. 이는 이 레벨의 원곡 Chaoz Airflow의 앞 절반만 사용했고, 곡이 잠시 잠잠해졌다가 이 곡에서 사용된 드롭이 다시 한 번 나오기 때문에 후편 개념으로 만들기 좋기 때문. 하지만 Chaoz Airflow의 리메이크 레벨들은 원작 모독 수준의 끔찍한(...) 게임플레이[5]를 보여주는 경우가 잦아, 역설적으로 Chaoz Airflow가 얼마나 잘 만든 레벨인지만 느껴지게 만든다.

[1] 다운로드 수는 lightout에 밀려 2위이긴 한데, 저쪽은 맵팩 레벨이라 다운로드 수가 뻥튀기된 거지 인지도는 이 레벨에 한참 밀린다.[2] 암기 요소가 아예 없는 건 아니다. 특히 막판의 듀얼 큐브 구간.[3] 딱 하나 페이크 점프링이 있는데, 그마저도 바로 앞에 사라지는 톱니바퀴가 있어서 이 레벨에 도전할 정도의 실력이면 바로 구분할 수 있다.[4] X자로 교차시키지 않아도 지나가지기는 한다. 교차 비행을 도저히 못 하겠다면 그냥 반쪽만 보고 플레이하자.[5] 특히 67~73%의 2번째 UFO에 해당하는 구간은 게임플레이를 잘 만들기는 커녕 제대로 만든 리메이크 레벨이 손에 꼽는 수준이다.