개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Medium Demon
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,상단배경색=linear-gradient(45deg\, #000000\, #C05030\, #E90000\, #000000),
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레이팅=MediumDemonFeatured, 이름=Sakupen Egg, 유저명양식=by Sivlol & More, 유저명양식주석=Sivlol\, Skrypto\, INFINITE\, Chuckgamer1\, GD Iris\, ImBK\, CDMusic\, Aksis\, Andhika\, Linear\, Connected, 유튜브=M61Vqi6ryj8, 설명=Cracked.,
ID=58002670, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 4초, 오브젝트수=90\,471, 버전=2.1, 티어=7티어,
별=10,
사운드트랙1=mr-jazzman - Iron God: Sakupen Hell Yes RMX</a>
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ID=58002670, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 4초, 오브젝트수=90\,471, 버전=2.1, 티어=7티어,
별=10,
사운드트랙1=mr-jazzman - Iron God: Sakupen Hell Yes RMX</a>
Geometry Dash의 온라인 레벨. 이름에서부터 알 수 있듯 Sakupen Hell의 리메이크작이며[1], Sakupen Hell과 게임플레이/디자인 면에서 매우 유사하다. GDDP Bronze 티어에 소속되어 있으며, Sakupen Hell처럼 웨이브와 비행 게임플레이가 주를 이룬다. 제목, 설명창과 달리 엔딩 크레딧만 빼면 달걀과의 관련성은 크게 없고, Sakupen Hell의 테마를 계승한다.
일단 90,000이 넘는 양의 오브젝트를 쏟아부으며 데코를 했지만[2] 그냥 Sakupen Hell을 너프하고 글로우를 추가했을 뿐인 듯한 느낌이 굉장히 많이 날 정도로 오브젝트 낭비가 심하며, 트랜지션도 매우 좋지 않기 때문에 플레이하려면 게임플레이 면에서도 좋은 레벨이 아니다.[3] 그냥 웨이브 및 비행, 순간 난이도 스킬셋을 올려주는 레벨 정도라고 생각하고 플레이하자. 혹은 더 어려운 레벨을 클리어하고 와서 미데 클리어 수 1개 늘리는 용도로 클리어할 수도 있다.
2. 구간
| 0~12% |
원작과는 달리 굉장히 쉬운 구간에 속한다. 일단 Sakupen Hell에서 악명 높았던 파란 공점 3연타가 단일 공점으로 바뀌었으며, 반 칸 소형 웨이브는 매우 넓어져 지나가지 못하는 게 이상할 정도이다. 이후에도 타이밍 천지였던 볼 파트가 단순한 공점 클릭 몇 개로 너프되었다.
| 13~33% |
3배속 웨이브 구간. 원작 Sakupen Hell에 비해서는 말도 안 되게 넓은 간격이지만, 스킬셋이 미데 정도인 사람 입장에서는 보기보다는 좁은 간격이다. 특히 21%에 장애물 사이로 새어 들어가는 기믹이 나오는데, 어렵진 않지만 들어가고 나가는 위치를 알아두지 않으면 죽으니 연습하자. 이후 원작에서도 등장한 짧고 쉬운 큐브 파트 이후, 다시 소형 웨이브가 나오는데 난이도는 전이랑 비슷비슷하다. 다만 32%에서 다음 구간으로 넘어갈 때 바닥에 닿아 파란 발판을 밟아주자.
| 33~50% |
중력반전 UFO 구간으로 시작하는데, 원작과는 달리 친절하게 점으로 인디케이터가 표시되어 있어 초견에도 쉽게 지나갈 수 있다. 다만 다음으로 등장하는 중력 반전 비행 구간은 화면이 살짝 깜빡거리고 2칸 비행이 있읜 살짝 주의할 필요가 있다. 여전히 보기보다는 쉬운 구간이기는 하다.
| 50~66% |
소형 비행 구간이 반겨주는데, 장애물들이 마구 움직여서 언제 누르고 언제 떼어야 할 지 잘 감이 안 온다. 아무리 소형 비행이라지만 여전히 3단 가속이라 1배속보다는 감도가 둔하기 때문에 사이트리딩이 어려울 수도 있다. 여기까지는 연습만 하면 쉽게 넘는다 쳐도, 문제는 63%의 UFO-볼 듀얼 트랜지션. 듀얼 자체는 0.5초 가량의 매우 짧은 듀얼이지만, 언제 눌러야 할지 인디케이터가 없고 투명 텔레포트 보정과 함께 듀얼이 시작되어 억까를 당할 수 있다. 클릭 자체는 볼이 바닥에 닿자마자 누르면 되고 UFO는 공점만 눌러주면 되는데, 문제는 제대로 눌러도 텔레포트 포탈이 억까를 일으켜 죽을 수 있다는 것.
| 66~87% |
Sakupen Egg의 하디스트 구간. 소형 웨이브로 시작되는데 3단 가속, 파란 발판과 중력 반전이 잦은데다 장애물이 배경색과 비슷해 잘 보이지 않아 죽기 상당히 쉽다. 이어지는 공점 비행 구간도 블록 보정이 따로 없고 피지컬로 지나가야 하는 구간이라 보기보다 상당히 어렵다. 다음 구간은 Sakupen Hell에 없던 러닝형 구간인데 그렇다고 Kenos의 파트라고 보기에도 조금 무리가 있어 Sakupen Egg만이 가진 파트라고 할 수 있다. 큐브가 주를 이루고 UFO와 짧은 비행이 나오는데 큐브는 공점 게임플레이로 진행되며, 언제 누르고 언제 떼어야 할 지 육안으로 판단이 생각보다 어려워 러닝을 해줄 필요가 있다. 이후에는 타이밍만 조심하자.
| 88~100% |
로봇과 짧은 비행이 나오는데, 로봇은 당연히 Kenos의 오마주이다. 공점 타이밍만 주의하면 매우 쉬운 구간이며, 비행은 별 거 없고 94% 막클릭 릴리즈만 주의하면 된다. [4] 이후 달걀이 깨지는 애니메이션과 함께 크레딧이 나오고 클리어된다.
==# 여담 #==
[1] 다만 최후반부는 살짝 Kenos의 스타일을 붙여왔다.[2] 이는 Change of Scene보다 20,000이나 많고, Ber Zer Ker보다 약 2.5배 가량(...)이나 많은 수준이다.[3] 실제로 Sakupen Egg만 검색해도 이 레벨을 혹평하는 듯하는 영상이 많이 보인다.[4] 타이밍을 맞추지 않고 떼면 소고기를 먹을 수 있다.