최근 수정 시각 : 2024-02-23 03:35:37

문명 5/모드 문명

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문명 5
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중국
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프랑스
DLC
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바빌론
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몽골
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스페인
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카르타고
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브라질
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줄루족
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포르투갈
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폴란드
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1. 개요2. 실존 문명3. 게임 문명4. 만화 문명5. 영화·드라마·소설 문명
5.1. 스타워즈 문명5.2. 반지의 제왕 문명
5.2.1. 반지의 제왕 문명 팩
5.2.1.1. 곤도르 / 아라고른 2세5.2.1.2. 모르도르 / 사우론5.2.1.3. 삼림 엘프 / 스란두일 ✪5.2.1.4. 리븐델 엘프 / 엘론드5.2.1.5. 고블린 / 아조그5.2.1.6. 두린계 난쟁이 / 트로르 ☆5.2.1.7. 로한 / 세오덴5.2.1.8. 아이센가드 / 사루만5.2.1.9. 호빗족 / 반도브라스 ☆5.2.1.10. 앙그마르 / 앙그마르의 마술사왕 ★5.2.1.11. 아르노르 / 엘렌딜5.2.1.12. 하라드 / 술라단 ✪5.2.1.13. 움바르 / 앙가마이테 ★5.2.1.14. 동부인 / 카물 ✪
5.2.2. 아이센가드 / 사루만
5.3. 왕좌의 게임 문명5.4. 야인시대 문명
5.4.1. 조선인민민주주의공화국 / 심영5.4.2. 종로패 문명 / 김두한
5.5. (추노) 조선 / 이대길5.6. (제5공화국) 수도방위사령부 / 장태완5.7. 각시탈 / 이강토5.8. 듄(소설) 문명5.9. (이디오크러시) 미합중국 / 카마초
6. 정치인, 일반인 문명7. 정부기관, 지자체 및 공기업 문명 (항목 참조)8. 홀로라이브 문명 (문서 참고)9. 기타 가상 문명
9.1. 나무위키 문명9.2. 보컬로이드 / 하츠네 미쿠9.3. 죽-창 문명 / ㅇㅇ ★9.4. 그냥 문명 / 인간9.5. 북극 / 산타클로스 ✪9.6. 할로윈 / 목없는 기사 ★9.7. 토끼나라 / 몰랑9.8. 한류스타거리 / 강남돌 ✪
10. 사기 문명
10.1. 그나마 양반 문명10.2. 사기의 수문장
10.2.1. 기계 제조자들(The Artificers) / 클라 제크시스(Klah Zeksis)10.2.2. 고대인들(The Ancients) / 나무(Nammu)10.2.3. 우생학자들(The Eugenicists) / 마하두(Mahadu)10.2.4. Glorious PC Master Race / 게이브 뉴웰 (리밸런스판)10.2.5. 외계인 / 제노
10.3. 밸붕 사기 문명
10.3.1. Glorious PC Master Race / 게이브 뉴웰10.3.2. UN 문명10.3.3. 지구 문명 / 가이아10.3.4. 발키리(Valkyries) / 미카엘(Michael)10.3.5. 줄루 / 위대한 샤카

1. 개요

문명 5의 모드 문명 일람. 스파르타 같은 여러 버전의 존재하는 문명의 경우 하위 항목으로. 정규 문명은 문명 5/등장 문명 항목을 참고할 것.

해외의 문명 5 모드 위키에도 정리된 것이 있다.# 하지만 여기에서 누락된 모드 문명도 많다. 수시로 문명 5의 스팀 창작마당 페이지#Civfanatic의 문명 5 모드 문명 게시판 등을 체크하면 영어권에서 만들어진 새로운 문명 모드들을 빨리 확인할 수 있다. 한국에서 만들어진 모드들은 문명메트로폴리스 카페 등 국내 문명 관련 커뮤니티들을 참고하는 게 좋다.

☆은 내정에 특화된 문명(내정형), ★은 군사에 특화된 문명(군사형), ✪은 해양에 특화 또는 내정과 군사가 고르게 특화된 문명(양면형)이다.

2. 실존 문명

과거에 실존했던 문명, 그리고 몇몇은 현재에도 실존하는 문명을 추가하는 모드들. 창작물을 기반으로 만들어졌어도 실존 문명이면 이곳에 기재한다. 단 UN 문명은 이 문서 맨 아래의 사기 문명 단락을 참고할 것.

2.1. 아시아 지역 문명

문명 5/모드 문명/아시아 문서 참고.

2.2. 유럽 지역 문명

문명 5/모드 문명/유럽 문서 참고.

2.3. 아프리카 지역 문명

문명 5/모드 문명/아프리카 문서 참고.

2.4. 아메리카 지역 문명

문명 5/모드 문명/아메리카 문서 참고.

2.5. 오세아니아 지역 문명

문명 5/모드 문명/오세아니아 문서 참고.

2.6. 야만인 문명

본래 AI만 조종 가능한 야만인들을 게이머가 플레이할 수 있는 문명으로 바꿔놓는 모드들도 몇 종류 존재한다. 역사속에서 '야만인'들은 나름 실존했던 문명이므로 이 문서에서는 실존 문명 단락에 정리한다..

2.6.1. 야만인 / 쿠닝가즈[1]

제작자 westaimuty
다운로드 스팀 창작마당
고유 유닛1 고트족 전사(Gothic Warrior)
고유 유닛2 프랑크족 궁수(Frankish Archer)
고유 건물 훈련장(Training Grounds) - 병영 대체. 일반 병영보다 경험치를 조금 더 줌.

옛 고트족과 프랑크족을 반영한 야만인 모드.

2.6.2. 야만인 / 군데리크(또는 겐세리크)[2]

모드 이름 Barbarian Challenge
제작자 calcul8or
다운로드 스팀 창작마당(신과 왕, 멋진 신세계 확장팩 필요 버전 / 확장팩 안 쓰는 버전)

옛 반달족을 반영한 야만인 모드. 자세한 내용은 두 버전의 다운로드 페이지에 적힌 설명을 참고할 것.

3. 게임 문명

문명 5/모드 문명/게임 문서 참고.

4. 만화 문명

문명 5/모드 문명/만화 문서 참고.

5. 영화·드라마·소설 문명

5.1. 스타워즈 문명

5.1.1. 스타워즈 문명 팩

제작자 Datnoobwithskills
다운로드 스팀 창작마당

GNK+BNW 확장팩과 폴리네시아 DLC가 필요하다. 이 모드를 적용하면 생물학 연구 후 사용할 수 있는 근접 유닛 제다이 수호자(Jedi Guardian)가 추가된다.
5.1.1.1. 제다이 기사단 / 요다
문명 특성 제다이 지식(Jedi Knowledge) - 평화 상태일 때 시민 2명마다 과학 +1. 전쟁 중에 생산된 유닛은 경험치 +15.
고유 유닛 오비완 케노비(Obi-Wan Kenobi) - 제다이 수호자 대체. 처치한 적을 포획할 수 있고 보이지 않는 적을 볼 수 있음. 하나만 보유할 수 있음.
고유 건물 제다이 도서관(Jedi Library) - 도서관 대체. 문화를 2 추가로 산출.
5.1.1.2. 반란 연합 / 몬 모스마
문명 특성 해방(Libertation) - 정복한 도시에서 저항이 발생하지 않음.
고유 유닛 한 솔로(Han Solo) - 제다이 수호자 대체. 간접 사격 능력. 원거리 공격 범위 8. 하나만 보유할 수 있음.
고유 유닛 반란군 병사(Rebel Soldier) - 보병 대체.
5.1.1.3. 얼데란 / 베일 오가나
문명 특성 외교적인 힘(Dimplomatic Power) - 도시국가와의 영향력 +25.
고유 유닛 레아 공주(Princess Leia) - 제다이 수호자 대체. 원거리 공격 범위 4. 간접 사격 능력. 보이지 않는 적 유닛을 볼 수 있음. 위대한 장군의 효과 가짐(주위 유닛의 전투력 +15%). 하나만 보유할 수 있음.
고유 불가사의 앨더란 대학(Alderaan University) - 옥스포드 대학 대체. 도시 국가와의 영향력을 15 추가로 제공함.
5.1.1.4. 타투인 / 자바 더 헛
문명 특성 용병(Hired Guns) - 모든 유닛의 전투력 +20%, 유지비용 +20%.
고유 유닛 보바 펫(Boba Pet) - 제다이 수호자 대체. 원거리 공격 범위 4. 행동력 페널티 없음. 적을 처치할 때마다 골드를 얻음. 하나만 보유할 수 있음.
고유 유닛 가모리안 가드(Gamorian Guard) - 창병 대체.
5.1.1.5. 은하 제국 / 황제 팰퍼틴
문명 특성 믿을 수 없는 힘(Unbeleivable Power) - 시민마다 생산력 +1.
고유 유닛 다스 베이더(Darth Vader) - 제다이 수호자 대체. 근접 공격하기 전 선제 공격(임피와 같음). 가까이 있는 적 유닛의 전투력 -25%. 보이지 않는 적을 볼 수 있음. 하나만 보유할 수 있음.
고유 유닛 스톰트루퍼(Stormtrooper) - 보병 대체.
5.1.1.6. 이워크 / 족장 치르파
문명 특성 숲 지식(Forest Knowledge) - 숲과 정글에서 전투력 +50%.
고유 유닛 위킷(Wicket) - 제다이 수호자 대체. 범위 4. 우호 영토에서 전투력 보너스, 특히 수도 근처에서 더 많은 보너스 받음. 하나만 보유할 수 있음.
고유 시설 이워크 마을(Ework Village) - 식량 +2, 생산력 +2, 금 +1. 숲과 정글 타일에만 건설할 수 있음.
5.1.1.7. 건간 / 보스 나스
문명 특성 수륙양용 종(Amphibious Species) - 범람원에서 식량, 금 +1. 습지에서 생산력, 금 +2.
고유 유닛 자자 빙크스(Jar Jar Binks) - 제다이 수호자 대체. 자자와 인접한 유닛(아군 포함)이 적은 확률로 즉사함. 하나만 보유할 수 있음.
고유 건물 에너지 보호막 제조업체(Energy Shield Manufacturer) - 무기고 대체. 도시에서 생산되는 유닛에게 원거리 공격의 피해를 25% 줄여주는 에너지 보호막 승급 부여.
5.1.1.8. 시스 / 다스 시디어스
문명 특성 둘의 규율(Rule of Two) - 시작할 때 두명의 개척자를 받지만 개척자를 생산하지 못함. (집단 체제를 채택하면 시스 고고학자 받음.)
고유 유닛 다스 몰(Darth Maul) - 제다이 수호자 대체. 보이지 않음. 보이지 않는 유닛을 볼 수 있음. 한 턴에 두 번 공격. ZOC(Zone of Control) 무시. 하나만 보유할 수 있음.
고유 유닛 시스 고고학자(Sith Archaeologist) - 고고학자 대체. 랜드마크를 건설하면 추가 과학 +10, 문화 +5. 유닛을 소모하여 시스 랜드마크(문화 +5, 과학 +5)를 건설할 수 있음.
5.1.1.9. 은하 공화국 / 수상 팰퍼틴
문명 특성 은하 의회(Galactic Senate) - 인구 10이 넘는 도시마다 세계 의회 대표 +1.
고유 유닛 아나킨 스카이워커(Anakin Skywalker) - 제다이 수호자 대체. 하나만 보유할 수 있음.
고유 유닛 클론 트루퍼(Clone Trooper) - 소총병 대체.
5.1.1.10. 독립 행성계 연합 / 누트 건레이
문명 특성 무역연합 선박(Trade Federation Shipping) - 외부 교역로가 금 제공(시대마다 +2). 내부 교역로 산출량 두배.
고유 유닛 그리버스 장군(General Grievous) - 제다이 수호자 대체. 200타일 범위 낙하 가능. 하나만 보유할 수 있음.
고유 유닛 배틀 드로이드 - 소총병 대체. 싸고 유지비 없음.

5.1.2. 독립 행성계 연합 문명 팩

제작자 Mathetes tou Megalou Alexandrou
다운로드 스팀 창작마당
고유 공유 유닛 B-1 배틀 드로이드 - 보병을 대체합니다. 보병보다 비용이 더 낮으며(375→335), 생산시 2기가 나오지만, 대신 건물, 불가사의 및 정책으로 인해 얻는 경험치를 얻을 수 없으며 도시에서 훈련됨으로 적용되는 승급 역시 받을 수 없습니다.

교역로로 경제력을 쌓고 배틀 드로이드의 압도적인 생산성을 기반으로 원작에서도 그랬듯 머리수로 밀어버리는 문명. 고유 유닛 배틀 드로이드는 양에 모든 것을 건 유닛으로 깡전투력은 보병과 대등하나 초반에 승급을 찍을 수 없기 때문에 실전에서는 밀린다.

한편 배틀 드로이드는 구매한 턴에 이동이 가능하다는 이점이 있어서 경험치 건물이 없는 변방 도시 방어에 탁월하다. 대략 군단충 비슷한 느낌으로 써먹으면 된다.
5.1.2.1. 두쿠
문명 특성 기업연맹 - 교역로를 2개 더 가질 수 있으며 교역로의 대상이 된 도시는 금 산출량이 5% 증가합니다(최대 25%). 은행업 연구시 위대한 상인이 뜨며, 무역 임무로 얻는 금과 우호도가 50% 증가합니다.
고유 건물 군산업체 - 은행을 대체합니다. 은행의 효과에 추가로 생산력을 2만큼 제공하며, 또한 도시가 작업하는 상인 슬롯 당 군사 유닛 생산력이 5% 증가합니다.
문명 4 특성 권위적, 경제적
시작 위치 해안

독립 행성계 연합 문명이 기업군벌 컨셉인 가운데 두쿠는 성격을 살려 좀 외교적인 요소를 가미하였다. 금을 좀 더 잘 벌고 은행업 연구시 위대한 상인의 무역 임무 덕에 추가로 자금을 더 얻을 수 있다. 즉 얻은 금을 도시국가에 투자함으로 말 그대로 연합체를 유지하는 컨셉. 군산업체 역시 생산력에 힘을 실어준다. 단점으로는 군벌이긴 한데 군사적 특성이 사실상 군산업체 하나로 국한되어 있고 그것도 양에 관여하지 질적 향상은 제공하지 않아 질적으로는 굉장히 부실하다.

군사적 질 분야에서는 허접하기 짝이 없지만, 그리버스도 그렇듯 내부 교역로로도 특성의 보너스를 받아먹을 수 있기 때문에 내부 교역로 좀 잘 연결해주면 부유해지면서도 의외로 내정이 윤택해진다. 그렇기 때문에 두쿠는 직접 정복하는 군사경제를 돌리기 보다는 내부 교역로로 내정을 돌보며 부수적으로 생기는 금을 도시국가와 외교에 투자해 상대를 견제하는 스타일이다.
5.1.2.2. 그리버스
문명 특성 제다이가 없는 미래 - 교역로를 2개 더 가질 수 있으며 교역로의 대상이 된 도시는 군사 유닛 생산력이 5% 증가합니다(최대 25%). 은행업 연구시 위대한 장군이 뜨며, 위대한 장군은 인접한 유닛의 치유율을 15만큼 증가시킵니다.
고유 유닛 멀레볼런스 - 거대 전투 기계를 대체합니다. 우라늄을 소모하지 않으며 전투력이 165로 증가하며 승선시에는 1회성 미사일 유닛을 생성합니다. 단, 미사일 유닛은 상륙시 사라집니다.
문명 4 특성 공격적, 권위적
시작 위치 해안

두쿠가 도시국가를 묶어서 연합체를 만드는 외교적 수장이라면 그리버스는 철저히 군사력으로 적을 압박하는 스타일이다. 이래서 두쿠는 교역로 대상에서 금을 뽑는 가운데 그리버스는 유닛 생산 부스트를 주며 고유 건물도 없고 은행업 위인도 장군이기 때문에 내정에서는 두쿠에게 확실히 밀린다. 심지어 그 유닛 생산력 역시 군산업체 때문에 오히려 두쿠에게 밀릴 정도. 허나 그리버스는 그나마 위대한 장군 치유 보너스 덕에 유닛 정비 시간이 짧아지며, 문명 4 특성까지 합치면 공격적 특성 덕에 그 오합지졸 B-1 배틀 드로이드도 승급을 하나 깔고 등장하기 때문에 배틀 드로이드도 의외로 위협적이다. 고유 유닛은 상륙전에 좋지만 타이밍이 너무 늦어서 흠.

5.2. 반지의 제왕 문명

5.2.1. 반지의 제왕 문명 팩

제작자 [SSU]Yenyang
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5.2.1.1. 곤도르 / 아라고른 2세
문명 특성 누메노르인 건설자 - 무료 일꾼을 갖고 시작하며 일꾼의 작업 효율이 25% 증가합니다.
고유 유닛 성채 수호병 - 장창병을 대체합니다. 수도 근처에서 전투력이 올라갑니다.
고유 유닛 이실리엔 순찰대 - 합성궁병을 대체합니다. 비용이 85로 더 비싸나, 전투력이 8/14로 훨씬 강하며, 또한 시야 1 승급과 험지 비용 무시 승급을 갖고 시작합니다.

기본이 매우 좋은 무난한 문명이다. 무료 일꾼 덕에 초반부터 강하며, 이틸리엔 레인저 덕에 합궁 러시가 훨씬 더 강력하다.
5.2.1.2. 모르도르 / 사우론
문명 특성 모든 악을 모아라 - 위대한 장군이 25% 더 빨리 탄생하며, 지상 유닛 유지비가 25% 감소합니다.
고유 유닛 모란논 오크 - 검사를 대체합니다. 적 유닛 처치시 체력을 25만큼 회복합니다..
고유 유닛 나즈굴 - 위대한 장군을 대체합니다. 위대한 장군의 효과에 추가로 2타일 이내의 적의 전투력을 15% 감소시킵니다.

전형적인 힘싸움 정복 문명.
5.2.1.3. 삼림 엘프 / 스란두일 ✪
문명 특성 숲 지대의 왕 - 냉병기 보병 및 궁수 유닛들이 숲에서 이동력이 2배가 되며 또한 숲에서 턴을 시작할 경우 은폐되어 적이 인접하거나 구축함 같은 감지 유닛의 시야에 들어오지 않는 이상 감지되지 않습니다. 육지 교역로가 강 타일을 도로 타일로 취급합니다.
고유 유닛 어둠숲 궁수 - 석궁병을 대체합니다. 전투력이 13/20으로 높습니다.
고유 건물 사냥꾼 오두막 - 곡창을 대체합니다. 사슴 식량 1은 유지하나, 바나나와 밀 대신 상아, 들소, 모피와 송로버섯의 식량 산출량을 1만큼 증가시킵니다.

삼림 특화 문명. 밀과 바나나가 보너스를 받지 않기 때문에 살짝 불리하긴 하지만, 반대로 상아, 모피와 송로버섯 스타팅을 배정받아도 어느정도 적응이 가능하다.
5.2.1.4. 리븐델 엘프 / 엘론드
문명 특성 엘론드 회의 - 모든 전문가가 문화를 1씩 산출합니다. 우호 선언을 한 문명당 양국의 위인 생성 속도가 10% 증가합니다.
고유 유닛 리븐델 창기병 - 창기병을 대체합니다. 전투력이 27로 증가하며 시야가 1만큼 증가합니다.
고유 건물 에레기온 대장간 - 대장간을 대체합니다. 기존의 효과에 추가로 기술자 전문가 슬롯을 1개 제공합니다.
5.2.1.5. 고블린 / 아조그
문명 특성 노획 - 우호 영토에서 필요 기술이 더 높은 적을 상대로 전투력이 20% 증가하며, 연구하지 않은 기술을 요구하는 적 유닛 처치시 해당 기술에 필요한 과학력의 15%를 획득합니다.
고유 유닛 동굴 트롤 - 기사를 대체합니다. 이동력이 3으로 느려지며 비용이 175로 훨씬 비싸지만, 전투력이 30으로 증가합니다.
고유 건물 땅굴 - 기념비를 대체합니다. 광업에 해금되며 문화력을 주지 않고 건설 비용이 60으로 증가하지만, 대신 땅굴이 있는 도시 간에 유닛을 공수할 수 있습니다.

내정이 답이 없다. 기념비가 문화력을 주지 않기 때문에 아조그는 국경 확장이 매우 힘들며, 한 술 더 떠서 특성도 딱히 좋다고 하기 힘들다.
5.2.1.6. 두린계 난쟁이 / 트로르 ☆
문명 특성 산 아래의 왕 - 광산으로 개발하는 사치 자원과 전략 자원의 수가 2배로 증가합니다.
고유 유닛 수호자 - 검사를 대체합니다. 전투력이 16으로 증가하며, 도시를 상대로 전투력이 25% 증가합니다.
고유 건물 난쟁이 대장간 - 대장간을 대체합니다. 철의 문화를 1만큼 증가시키며, 금, 은, 및 구리도 생산력 및 문화를 얻습니다.

드워프 계열의 문명의 전형에 따른 광업/생산력 특화 문명이다. 수호자가 도시를 상대로 전투력이 증가하는 것은 중간계 전투 2에서 수호병이 건물철거용 망치 개량을 할 수 있다는 것을 반영한 듯하다.
5.2.1.7. 로한 / 세오덴
문명 특성 로한의 기병 - 목축업 기술을 갖고 시작하며, 기마 유닛의 이동력이 1만큼 증가합니다. 또한 말 자원이 2배가 되며 말 타일의 생산력이 1만큼 증가합니다.
고유 유닛 로히림 - 기사를 대체합니다. 전투력이 24로 증가합니다.
고유 건물 메아라스 마구간 - 마구간을 대체합니다. 마구간의 효과에 추가로 말의 문화를 1만큼 증가시키며 도시에서 생산된 기마 유닛의 경험치를 15만큼 증가시킵니다.

로한의 기마 전통에 따라 기마 유닛 보너스를 받는다. 거기에 훈족과 몽골의 보너스를 일부 받아서 비록 생산력은 하위호환이라고 해도 말 있으면 생산력이 나름 쏠쏠하며 훈족이 그렇듯 말을 바로 볼 수 있어서 바로 생산력을 뽑아먹을 수 있는 강문명.
5.2.1.8. 아이센가드 / 사루만
문명 특성 사루만의 목소리 - 스파이를 받을 때 1명을 더 받으며, 모든 스파이는 레벨 2로 시작합니다. 야만인 주둔지를 점령할 때 67% 확률로 골드를 25만큼 획득하며 주둔지에 마지막으로 있었던 야만인 유닛을 얻습니다.
고유 유닛 우루크-하이 - 장검사를 대체합니다. 전투력이 25로 증가합니다.
고유 유닛 아이센가드 노포 - 트레뷰셋을 대체합니다. 전투력이 12/17로 증가합니다.

악의 세력답게 정복 문명이지만, 사우론과는 달리 깡힘싸움보다는 공성과 공작에 특화되어 있다. 하지만 우루크-하이는 머스킷병보다도 높은 깡전투력을 지녔다.
5.2.1.9. 호빗족 / 반도브라스 ☆
문명 특성 감연초 - 역법 연구 이후 개척한 도시 3개에 고유 사치 자원이 2개 제공되며 이들은 파괴가 불가능합니다. 도시 수로 인한 불행이 34% 감소합니다
고유 유닛 쉬리프[3] - 전사를 대체합니다. 전투력이 6으로 낮지만, 대신 우호 영토에서 전투력이 25% 증가하는 승급을 가집니다.
고유 시설 호빗굴 - 건설에 해금됩니다. 언덕에 지어야 하며, 식량이 1만큼 증가하며 담수 언덕일 경우 공공행정 연구시 식량이 1, 아니면 비료 연구시 식량이 1만큼 증가합니다. 건축학 연구시 문화가 2만큼 증가합니다.
5.2.1.10. 앙그마르 / 앙그마르의 마술사왕 ★
문명 특성 나즈굴의 군주 - 도시 파괴 속도가 2배로 증가합니다. 냉병기 근접 보병 유닛들은 약탈 시 행동력을 소모하지 않으며 도시를 상대로 전투력이 25% 증가합니다.
고유 유닛 설원 트롤 - 기사를 대체합니다. 비용이 175로 크게 증가하나, 전투력이 27로 증가하며 툰드라와 설원에서 전투력이 추가로 25% 증가합니다.
고유 유닛 군다바드 오크 - 검사를 대체합니다. 돌격 승급을 지닙니다.

악의 세력이 그렇듯 정복 문명이나, 냉병기 보병 위주의 보너스가 주가 된다.
5.2.1.11. 아르노르 / 엘렌딜
문명 특성 두네다인의 왕 - 타일 획득에 필요한 문화 비용이 33% 감소합니다. 정찰 유닛의 유지비가 50% 감소하며, 이들은 시야가 1 증가하며 유적에서 획득하는 보상을 선택할 수 있습니다.
고유 유닛 순찰대 - 합성궁병을 대체합니다. 전투력이 11/13으로 오르나, 정찰 유닛으로 분류됩니다.
고유 건물 무덤언덕 - 성소를 대체합니다. 신앙 산출량이 2로 증가하며 문화도 1만큼 제공합니다.

곤도르가 그렇듯 매우 초반지향형 문명이다. 단, 순찰대가 맷집이 매우 단단하지만, 대신 공격 승급을 찍을 수 없다는 게 흠.
5.2.1.12. 하라드 / 술라단 ✪
문명 특성 독사군주 - 주둔지 2타일 이내의 유닛의 전투력이 25% 증가합니다. 야만인 주둔지와 도시 점령시 얻는 금이 2배로 증가합니다. 상아의 생산력과 식량이 1만큼, 오아시스의 문화가 2만큼 증가합니다.
고유 유닛 무마킬 - 창기병을 대체합니다. 비용이 250으로 크게 증가하지만 원거리 공격과 근접 공격을 같이 할 수 있으며 전투력이 12/37로 증가합니다. 2타일 이내의 적 유닛의 전투력을 10% 감소시킵니다.
고유 시설 주둔지 - 건설에 해금됩니다. 식량과 생산력을 1씩 증가시키나, 대신 인접해 건설할 수 없습니다.

악의 세력들이 대부분 정복 특화이지만 하라드는 반대로 방어와 내정에 특화되어 있다. 좋은 방어 보정을 갖고 있으며 고유 시설이 후반에는 빛이 바래지만 초반 성능은 훌륭하다. 리더씬은 에오메르가 죽인 무마크 기수로서, 비록 그는 술라단이 아니지만 술라단은 설정상 펠레노르 평원 전투에서 세오덴에 의해 처단되었다고 하니 적절한 지도자 그림이 없어서 쓴 차선책으로 볼 수 있다.
5.2.1.13. 움바르 / 앙가마이테 ★
문명 특성 선박의 군주 - 해상 유닛 유지비가 33% 감소하며, 해안 근접 유닛들은 해안 강습 1 승급을 가집니다. 야만인 주둔지와 도시 점령시 얻는 골드가 2배로 증가합니다. 다른 문명에게서 도시 이름을 빌립니다.
고유 유닛 검은 누메노르인 - 장검병을 대체합니다. 전투력이 23으로 증가하며 전격전 승급을 갖고 시작합니다.
고유 시설 움바르의 해적 - 사략선을 대체합니다. 전투력이 28로 증가하며, 해안 강습 1, 2 승급을 갖고 시작합니다.

리더씬은 반지의 제왕 왕의 귀환의 감독판에 나오는 해적 중 하나지만, 앙가마이테는 술라단과는 달리 반지의 전쟁과는 거리가 먼 8세기 전 인물이라...
5.2.1.14. 동부인 / 카물 ✪
문명 특성 동부의 그림자 - 육지 도시[4]가 대상 숙소를 갖고 시작합니다. 육로 교역로당 금 산출량이 2만큼 증가하며, 교역로를 1개 더 갖고 시작합니다.
고유 유닛 전차몰이족 - 전차 궁수를 대체합니다. 비용이 50으로 더 저렴한 전투력 10의 근접 기마 유닛입니다.
고유 시설 도끼창병 - 장창병을 대체합니다. 전투력이 18로 증가하며 적 유닛 처치시 적 유닛의 전투력의 50%만큼을 황금기 점수로 획득합니다.

하라드가 그렇듯 내정 성향이 어느정도 있다. 하라드보다는 못하지만, 교역로가 더 많아서 식량 펌핑이 용이하며 아니면 골드를 더 많이 벌어올 수 있다.

5.2.2. 아이센가드 / 사루만

제작자 Mathetes tou Megalou Alexandrou
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문명 특성 떠오르는 탑 - 스파이를 처음 받을 때 1명 더 가지며 광업을 갖고 시작합니다. 고로와 하천언 고유 건물을 건설할 수 있습니다.
고유 유닛 우루크-하이 - 장검사를 대체합니다. 전투력이 22로 증가하며 행동력이 1만큼 증가합니다. 약탈하는 데 행동력을 소모하지 않습니다.
고유 유닛 벌목수 - 특수 고유 유닛입니다. 오로지 벌목만 할 수 있으나, 대신 비용이 35로 기본 노동자의 절반이며 숲이나 정글을 벌목 시 더 많은 생산력을 제공하며 가장 가까운 도시에 목재를 제공합니다.
고유 건물 하천언 (河川堰) - 수력 발전소를 대체합니다. 공학에 해금되며 알루미늄을 소비하지 않습니다.
고유 건물 고로 - 대장간을 대체합니다. 대장간의 효과에 추가로 목재 자원을 사용해 작업하는 철 개수에 따라 증가하는 생산력을 얻을 수 있습니다.
문명 4 특성 외교적, 근면적

모드팩 아이센가드가 2편의 정복 사업을 반영한 전형적인 정복 문명이였다면, 여기 아이센가드는 영화 1편과 2편 시작에 묘사된 빠른 산업화를 반영한 깡생산력 문명이다.

- 특성 -
모드팩 아이센가드의 스파이 보너스를 일부 계승하지만 스파이의 레벨은 오르지 않는다. 한편 광업 기술을 갖고 시작하기 때문에 사루만은 일꾼이 생기는 대로 바로 나무를 베어제낄 수 있다. 단, 하술하겠지만 일꾼보다는 벌목꾼 시키는 게 훨씬 낫다.

- 우루크-하이 -
전투력이 살짝 증가하는 대신 테크가 강철에 머무르는 광전사라고 생각하면 된다.

- 벌목수 -
벌목수야말로 아이센가드의 핵심이라고 할 수 있다. 벌목수는 노동 유닛이지만 일꾼하고는 별개의 유닛으로서, 오로지 나무만 베어버릴 수 있지만 효율이 훨씬 좋다. 우선적으로 베는 속도가 가히 압도적인데 표준 속도에서는 보정 없이도 숲 베는데 달랑 2턴이다. 그뿐만이 아니라 정글을 베어도 생산력이 들어오며, 둘 다 2타일 이내의 국경 내라는 기준으로 30이기 때문에 효율도 좋다. 즉, 벌목수는 숲 하나 베면 생산 비용을 거의 충당한 셈이며 고유 건물까지 감안하면 비용을 다 커버하고도 남는 수준이다. 또한, 벌목수는 광업, 즉 시작부터 정글을 밀 수 있다는 점도 사루만에게는 이득. 즉 울창한 정글 스타트도 철이 있다는 가정하에 사루만은 오히려 반길 수준.

- 하천언 -
수력 발전소를 훨씬 빨리 앞당겨 받는다. 그만큼 높은 생산력 부스팅이 체감이 더 잘되며 알루미늄을 아끼는 것은 덤.

- 고로 -
사루만의 중반 생산력 폭발의 기폭제. 벌목수가 나무를 베어버리면 도시에 목재 카운터가 생기며, 턴당 1회 이 자원을 소모해 작업하는 철 수에 비례한 생산력을 얻을 수 있다. 벡터가 그렇듯 자원 타일 수가 아닌 자원 양에 비례하기 때문에, 철 3매 타일 2개를 작업하는 것보다 철 10매 타일 1개를 작업함으로서 얻는 생산력이 더 많다. 정확한 공식은 표준 속도 기준으로 25+작업 철 수*5로, 철 7매를 작업하면 대학의 비용 50%인 60의 생산력을 바로 얻을 수 있다. 비록 나무에는 한계가 있지만, 그래도 고전후 시대에 매우 체감이 되는 생산 보너스.

- AI -
승리 경쟁6전쟁 선포6공격 유닛7해상 인구 성장5불가사의3
불가사의 경쟁4적대적3방어 유닛4해상 타일 개발5외교승리6
도시국가 경쟁3속임수6방어 건물3바다를 통한 수도 연결6과학 승리6
대담함6방어적5군사훈련 건물6확장4첩보6
외교 균형6두려워함3정찰 유닛5성장6대상 연결5
전쟁광 혐오4우호적5원거리 유닛7타일 개발7화물선 연결5
비난 의지3중립적5기동 유닛6도로5고고학 유적7
우호선언 의지6도시국가 무시5해상 유닛5생산력8교역로 출발지5
충성심4도시국가 우호적6해상 정찰 유닛4과학6교역로 목적지5
요구5도시국가 보호5공중 유닛54공항5
용서4도시국가 정복3대공 유닛5문화5
대화4도시국가 협박7항공모함4행복5
악의5 핵무기6위인5
핵무기 사용3종교4

김정일이 그렇듯 원작에 비해 상대적으로 순화된 느낌으로서, 경쟁심과 호전성이 낮지 않지만 악당 계열 문명 치고는 짜증나는 수치들이 비교적 낮은 축에 속한다. 특히나 비난 의지가 3으로 낮고 우호 선언 의지가 6이라 외교가 통한다. 타락하기 전에는 선의 세력에게 파견되어서 표면적으로나마 선의 세력의 일원이였고 호빗 시리즈에서는 좀 비협조적이긴 해도 우군으로 등장한 것을 반영한 셈. 확장 욕심도 그렇게 높지 않아서 알박기로 플레이어 혈압을 올리기 보다는 군사력을 모아 때려잡으려고 하는 편.

지형에 대한 의존도가 높아서 AI의 성능은 널뛴다. 단, AI가 벌목꾼을 아예 쓰지 못하고 (IGE로 주면 오히려 그 타일은 사실상 영구 개발 봉인.) 고로의 생산력 부스트 역시 쓸 수 없어서 중간점도 그렇게 높지는 않지만, 하천언이 수력 발전소의 타이밍을 엄청 끌어당긴 것인 특성상 강 타일이 많으면 꽤 위협적이다.

5.3. 왕좌의 게임 문명

제작자 Luir, VirtuaBoza
다운로드 GNK, BNW

왕좌의 게임 모드 문명들은 주로 가문보다는 지역을 팩션으로 삼으며 고유 요소를 3개~4개, 많게는 5개까지 가지고 있다. 이 모드를 적용하면 기존 바닐라 문명들이 없어지고 바닐라 문명의 고유 유닛, 고유 건물 중 일부는 왕좌의 게임 문명의 고유 요소로 들어가거나 기본 유닛, 기본 건물이 되기도 한다. 새로운 요소로는 해상 유닛인 Longship과 새로운 종교가 추가된다. 게임 유형에서의 변경점으로는 산업 시대 이전의 시대명이 Dawn Age → Age of Heroes → Seven King's Age 로 바뀌며 승리 유형이 정복 승리와 시간 승리 2가지로 줄어든다.

Ice and Fire Ethnic Units, Wonders of Ice and Fire - Westeros, Wonders of Ice and Fire - Essos, Wonders of Ice and Fire - The Great Houses, Westeros & Essos Map Pack 등 기타 모드들도 있다.

5.4. 야인시대 문명

5.4.1. 조선인민민주주의공화국 / 심영

제작자 Liberal
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문명 특성 사회주의 락원 - 행복 2당 도시의 생산력이 1% 증가합니다. (최대 30%)
이념 선택 이후에 수도 이름[5]이 바뀌며 UA효과[6]가 추가됨
고유 유닛 전위대 - 1차대전 보병 대체, 자국 영토에서 전투 보너스, 위대한 음악가의 10% 효율로 타 문명의 영토에서 순회공연을 할 수 있음. 순회공연 후 사라짐. 이 유닛은 쇠퇴하지 않음. 향토 방위대[7] 승급 지님.
고유 건물 중앙극장 - 오페라 극장을 대체. 도시의 문화와 행복이 증가하며, 중앙극장을 4개 건설하면 이념을 채택할 수 있음.
문명 4 특성 문화적, 외교적
선호 종교 도교

대놓고 개그인 문명. 극 중 심영의 대사인 "여러분! 님이 무엇입니까?", "언제나 그리운 이름입니다." 등등이 있다. 명대사인 내가 고자라니는 거래창에서 나온다. 또한, 이 모드를 적용했을 경우 플레이어가 심영이 아니더라도 게임 패배시 머리유적 대신 고자의 머리와 내가 고자라니 사운드&텍스트가 나온다.

행복만 받쳐준다면 상위권 교리로 취급받는 종교 공동체로 얻는 최대 생산력 보너스를 두 배로 전역으로 얻을 수 있다. 게다가 UB인 중앙극장이 르네상스 시기에 이념을 고르게 해주기 때문에 매우 사기다. 옆에 패왕이 될만한 국가가 없으면 빠르게 3시티를 펴고 르네상스에 이념을 찍자. 평등이면 다른 문명이 아직 중세나 르네상스여서 장검병이나 머스킷 쓸 때 혼자서 의용군 찍어서 외인부대로 밀어버릴 수도 있고, 체제면 압도적인 관광으로 현대에 진입하기 전에 문화승리할 수 있다. 전제의 경우 행복만 받쳐준다면 유닛 생산시 최대 +45%의 생산력 버프를 받는다. 하지만 빠르게 이념을 선택하더라도 르네상스 시기에 열리는 정책인 합리 때문에 과학 관련된 것을 제외하고는 너무 빨리 이념 정책들을 찍어대는건 영 좋지 않다. 문화 승리를 노린다면 문화승리에 도움이 될만한 이념 주의만 찍고 합리를 찍든지 아니면 찍고있는 미학을 완성시키든지 하자. 하도 사기여서 결국 패치로 4개 건설로 너프되었다.

UU인 전위대는 1차대전 보병이지만 계속 뽑을 수 있기에 마지막에 문화력이 너무 커서 잠식이 힘든 문명 바로 앞에 도시를 하나 펴고 공항을 지은 뒤 최소한의 생산력 건물을 갖춘 후 다른 도시에서 생산한 전위대를 계속 퍼나르는 방법을 쓸 수 있다. 관광 전파 효율은 위대한 음악가의 1/10이지만 위인이 탄생하길 기다리거나 신앙으로 구입하는 것보다 구하기 쉽고 무엇보다 UA나 이념 주의가 유닛 생산에 도움을 주므로 매 턴마다 자체 생산 1기+구매 1기+전턴에 다른 도시에서 공항으로 온 1기 해서 최소 3기가 한번에 순회 공연을 할 수 있다.

참고로 디시전 모드를 선택하면 예술가 위인인 "위대한 동무"가 나오는데 극 <>의 포스터다.

5.4.2. 종로패 문명 / 김두한

제작자 Liberty
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문명 특성 장군의 아들 - 이념이 다른 문명과 전쟁 시 그 문명 영토 내에서 전투력이 33% 증가합니다. 야만인 유닛을 처치 시 25% 확률로 강화 승급을 가지고 수도에 생성됩니다.
고유 유닛 볼 스나이퍼 - 개틀링 기관총 대체 유닛. 사거리 승급을 가지고 시작하며 이 유닛에게 공격 받은 유닛은 전투력이 33% 감소하는 승급을 받습니다. 이 승급은 병원이 있는 도시에서 한 턴을 보내면 제거됩니다.
고유 건물 우미관 - 원형 극장 대체 건물. 기존의 효과에 추가로 새로운 시대에 들어갈 때마다 생산할 수 있는 가장 강한 근접 또는 화약 유닛을 2기 생성합니다.
문명 4 특성 공격적, 권위적

모드 문명 중 그다지 많지 않은 순수히 군사적인 문명.

이념 관련 군사적 효과는 스탈린과 꽤 비슷한 효과다. 스탈린의 경우 혹독한 겨울 및 소모전을 반영했지만, 이쪽은 김두한의 정치깡패 행적을 반영한 것. 다만 방어적 효과를 발휘하는 스탈린과 달리 공격적으로 밀고 나가야 특성의 효과를 받을 수 있다.

참고로 심영이나 궁예로 플레이해서 김두한을 만났을경우 별도의 전용 대사가 나온다.

5.5. (추노) 조선 / 이대길

제작자 메지로 도베르
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문명 특성 추노꾼 - 모든 근접 유닛의 행동력과 시야가 1 증가합니다. 적 유닛을 처치하면 20% 확률로 적 유닛을 나포합니다. 나포당한 유닛은 수도로 압송되며 도망노비 승급을 부여받습니다. 도망노비 승급은 병영이 있는 도시에 주둔할 시 사라집니다.
고유 유닛 1 추노꾼 - 장검병을 대체합니다. 지형에 따른 행동력 페널티를 무시합니다.
고유 유닛 2 조총 추노꾼 - 머스킷병을 대체합니다. 공격하기 전 선제 공격을 가합니다.
문명 4 특성 공격적, 권위적

- 특성 -
순수 군사적 문명이다. 내정 관련 보너스는 하나도 없기 때문에 오로지 전쟁만이 살 길이다. 근접 유닛에 달린 특성 덕에 초반 정찰이 매우 수월하며 이는 곧 유적을 선점하고 많은 도국을 만나는 데 매우 큰 도움이 된다. 도망노비 승급을 단 유닛은 전투력이 15% 감소하기 때문에 당장 급하게 전선에 투입하는 게 아니라면 병영 도시에 한 턴 머무르게 하고 페널티를 지우는 게 낫다. 적 유닛은 야만인도 가리지 않기 때문에 야만인 파밍하면서 유닛도 얻는 일석이조의 효과를 누릴 수 있다. 추노의 근접 유닛 특성은 승급 이후에도 유지되기 때문에 추노꾼을 미리 뽑아놓고 석궁병보다 더 강한 조총 추노꾼으로 업그레이드하는 것을 적극 권장한다.

- 추노꾼 -
요구 기술도 주조라 이른 타이밍에 생산할 수 있고 행동력 페널티 무시라는 강력한 어드밴티지가 있어서 매우 사용하기 편하다. 거기에 특성까지 합치면 이동력 3짜리 정찰병마냥 온 땅을 마음대로 돌아다닐 수 있다. 그 덕에 기사 대용으로 도시 막타용으로 쓸 수도 있다.

- 조총 추노꾼 -
추노꾼을 업그레이드하면 조총 추노꾼이 된다. 임피처럼 공격하기 전 선제 공격을 가하기 때문에 동시대 유닛과의 싸움에서 우위를 점하기 쉽다.

- 운영 -
기본적으로 합궁, 석궁 러시를 바탕으로 적의 유닛을 나포하여 자신의 군세를 늘리는 방향으로 문명을 운영해야 한다. 전통이든 자유든 하나를 마스터한 뒤에 명예를 찍고 정복을 한층 더 가속하거나 상업의 용병군을 찍고 란츠크네흐트를 양성하는 것도 괜찮다.
전통 수도의 땅이 좋다면 전통을 찍는다.
자유 일반적인 상황에서 채택한다. 추노의 핵심은 확장과 정복, 나포이기 때문에 자유가 웬만해선 잘 어울린다.
명예 2픽 정책으로 강력 추천한다.
신앙 찍을 이유가 전혀 없다.
후원 명예 찍느라 찍을 시간 없다.
미학 찍을 필요가 없다.
상업 용병군과 마차 행렬이 궁합이 좋다.
탐험 찍을 시간이 없다.
합리 추노도 어쨌든 과학이 중요하기 때문에 합리는 찍어야 한다.
독재 으레 그렇듯이 정복형 문명은 독재와 궁합이 매우 좋다. 특히 추노라면 그 위력이 배가 된다.
평등 의용군을 찍으면 나오는 강력한 외인부대로 적을 나포할 수도 있다.
질서 독재를 찍기가 애매한 상황이라면 나쁘지 않다.
특성 A 장점 병력 불리기 / 초반 정찰 용이
단점 내정 보너스가 없음 / 전쟁에 실패하면 이도저도 아닌 문명이 됨
고유 유닛 1 A 장점 유틸성이 굉장히 뛰어남
단점 요구 테크가 애매함
고유 유닛 2 S 장점 석궁병보다 우월한 능력치
단점 요구 테크가 애매함 / 화약 유닛이라 승급을 달아도 원거리 공격력이 오르지 않음
운영 운영 난이도: 어려움
운영 유연성: B
장점 전쟁을 해도 병력 손실을 어느 정도 메울 수 있음
단점 직접적인 내정 보너스가 없음 / 고유 유닛의 테크가 내정 테크와 동떨어져 있음
총평 A 요약 정복 승리만을 바라봐야 하지만 수단이 매우 강력하여 승리를 일궈내기 어느 정도 편함

- AI -
승리 경쟁10전쟁 선포6공격 유닛5해상 인구 성장5불가사의7
불가사의 경쟁10적대적6방어 유닛6해상 타일 개발5외교승리8
도시국가 경쟁10속임수6방어 건물6바다를 통한 수도 연결8과학 승리9
대담함5방어적6군사훈련 건물5확장7첩보2
외교 균형10두려워함6정찰 유닛7성장8대상 연결5
전쟁광 혐오8우호적6원거리 유닛6타일 개발7화물선 연결6
비난 의지4중립적6기동 유닛6도로6고고학 유적5
우호선언 의지6도시국가 무시5해상 유닛5생산력8교역로 출발지5
충성심8도시국가 우호적8해상 정찰 유닛5과학9교역로 목적지5
요구8도시국가 보호7공중 유닛55공항5
용서5도시국가 정복5대공 유닛6문화8
대화8도시국가 협박5항공모함4행복7
악의2 핵무기2위인8
핵무기 사용2종교4

차후 패치로 AI 성향이 수정될 예정이다. 기본적으로 경쟁심이 굉장히 높지만 생각보다 호전적이지는 않다.

- 어울리는 일반 불가사의 -
일단 불가사의는 짓는 것이 아닌 뺏는 것이라는 것을 명심하자.
  • 만리장성 - 적의 기동성은 깎아먹는 것으로 자신 유닛들의 유틸성을 극대화할 수 있는 좋은 불가사의. 허나, 만리장성은 짓는 불가사의가 아닌 뺏는 불가사의다.
  • 알함브라 궁전 - 일단 가져가면 안 그래도 강력한 추노 유닛들이 승급 버프를 달고 더욱 강력해진다.
  • 히메지성 - 이 불가사의 또한 뺏는 것이다.
  • 브란덴부르크 문 - 추노는 정복형 문명이기 때문에 브란덴을 가져가는 것도 괜찮다. 여의치 않다면 뺏어도 된다.

- 어울리는 모드 불가사의 -
  • 팔만대장경 - 정복만이 답인 추노 특성상 병력 불리기 + 정복으로 내정 보너스에 소소하게 도움을 줄 수 있기 때문에 노려볼만 하다.
  • 조계사 - 정복 문명의 고질적인 문제인 행복 관리를 매우 쉽게 해 줄 수 있는 불가사의. 여유가 된다면 반드시 뺏어야 한다.
  • 봉은사 - 조계사와 함께 뺏어야 한다.
  • 독립문 - 불행을 무려 15%나 감소시킨다. 반드시 뺏어야 하는 불가사의.
  • 롯데월드 - 전역 행복을 8이나 준다.
  • 국립서울현충원 - 이 불가사의를 지을 때 즈음 플레이어가 정복을 통해 패왕이 됐다면 약탈한 예술품이 있을 것이기 때문에 예술품을 슬롯에 꽂고 더 강력한 유닛을 뽑을 수 있다. 보병 4기 증원은 덤.

5.6. (제5공화국) 수도방위사령부 / 장태완

제작자 Liberty
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문명 특성 수도서울 절대사수 - 야만인을 상대로 전투력 40% 증가함. 모든 유닛이 수도 근방 보너스 승급을 가지며, 기갑 유닛들은 인접한 적 유닛 전투력을 25% 감소시킴.
고유 유닛 1 M48 패튼 - 생산 비용이 375에서 350으로 소폭 감소. 전투력이 75로 증가함.
고유 유닛 2 독거미부대 - 공수부대 대체 유닛. 험지 비용을 무시하며, 공성 승급을 갖고 시작함.
문명 4 특성 방어적, 권위적

철저히 군사적인 문명으로서, 에티오피아 메할 세파리의 승급에 반란군이 야만인 취급받는 시스템에 따라 야만인 상대로 전투력이 40%나 증가해서 이념 압박으로 인해 야만인이 나와도 바로 일망타진이 가능하며, 반대로 초반에 야만인을 더 쉽게 처리할 수 있다. 하지만, 철저히 군사적인 요소만 있으며 내정 요소는 단 하나도 없는데 고유 유닛들 모두 후반에야 나온다. 그래서 도전적인 플레이를 하지 않는 이상 플레이어보단 AI가 잡을 일이 더 많다.

5.7. 각시탈 / 이강토

제작자 메지로 도베르
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문명 특성 공포의 쇠퉁소 - 근접 유닛은 주위 2타일 이내에 있는 유닛의 전투력을 25% 깎습니다. 우호 영토에서 자신의 유닛보다 더 높은 기술을 요구하는 유닛을 상대할 때 전투력 보너스를 25% 받습니다.
고유 유닛 각시탈 - 위대한 장군을 대체합니다. 각시탈 주위의 유닛은 이동력이 1 증가하고 ZOC를 무시하며 방어 태세 유닛과 전투할 때 15의 고정 대미지를 줍니다.
고유 건물 엔젤 클럽 - 오페라 하우스를 대체합니다. 적을 제거할 때마다 엔젤 클럽이 있는 도시의 문화와 금 산출량이 1씩 증가합니다.
문명 4 특성 공격적, 제국주의

- 특성 -
군사적 성향이 강하다. 보통 신 난이도에서 초중반에 전쟁할 때에는 상대 문명보다 자신 문명의 기술 발전도가 낮기 때문에 전투력 보너스를 쉽게 받을 수 있고 근접 유닛의 디버프까지 더해지면 상대는 제아무리 고테크 유닛이라도 안심할 수 없다. 단, 디버프를 주는 유닛은 어디까지나 근접 유닛이기 때문에 화약 유닛은 디버프를 주지 못한다. 그러므로 근접 유닛을 어느 정도 뽑아놓고 화약 유닛으로 업그레이드하는 편이 좋다.

- 각시탈 -
주위 유닛들의 기동성을 매우 높인다. 각시탈의 버프를 받는 ZOC를 무시하기 때문에 적이 진영을 구축했다 하더라도 적진을 자기 맘대로 이동할 수 있다. 게다가 상대 유닛이 요새화 상태라고 해도 무조건 15의 고정 대매지를 주기 때문에 방어를 깨뜨리기 쉽다.

- 엔젤 클럽 -
1의 수치는 매우 미미할 수도 있지만 이것이 누적되면 결코 무시할 수 없는 수치가 된다. 도시마다 엔젤 클럽을 짓고 적 유닛을 파밍하면 도시 수만큼 효과가 비례하여 증가하기 때문에 전쟁을 한다면 엔젤 클럽은 지어 주는 편이 좋다. 단, 엔젤 클럽은 오페라 하우스를 대체하는데 이 건물을 해금하는 시대가 르네상스 시대라 근접 유닛이 슬슬 쇠퇴하여 특성과 시너지를 이루기 힘들다.

- 운영 -
군사 문명이 늘 그렇듯, 자유 정복으로 이득을 보는 편이 좋다. 각시탈은 초반부터 보너스를 받고 디버프까지 걸기 때문에 유닛을 쉽게 잡을 수 있다. 각시탈까지 뜬다면 금상첨화. 단, 엔젤 클럽 말고는 내정 보너스가 하나도 없기 때문에 이 점은 주의해야 한다. 곧, 전쟁에 실패하면 이도저도 아닌 문명이 된다는 것. 이념은 독재와 질서가 잘 어울린다.

5.8. 듄(소설) 문명

5.8.1. 아트레이데스 가문 / 폴 아트레이데스

제작자 Mathetes tou Megalou Alexandrou
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문명 특성 사막의 메시아 - 사막의 식량 산출량이 1만큼 증가함. 위인들은 항공기 유닛처럼 턴 시작때 6타일 반경의 지역을 밝힘. 신앙 2당 인구 불행이 1% 감소, 도시의 식량 1% 증가함(최대 20%).
고유 유닛 프레멘 - 해병 대체 유닛. 전투력이 75로 증가하며, 사막에서 전투력 +40% 및 이동력 2배, 그리고 사막에서 턴 시작시 은폐함. 도시 폐허 위에서 턴을 보내면 전역 행복도, 문화, 생산력, 식량, 과학력, 금 +3의 도시를 건설함.
고유 건물 바람잡이 - 태양광 발전소 대체 건물. 생물학에 해금되며, 공장을 필요로 하지 않음. 사막에 건설되어야 하며, 기본 태양광 발전소의 효과에 추가로 지역 행복도 +2, 식량 +4, 범람원을 포함한 모든 사막 타일의 식량과 생산력 +1.
문명 4 특성 정신적, 철학적
시작 위치 사막
선호 종교 이슬람교

강력한 후반지향형 문명. 사막 스타팅 때문에 초반이 조금 약하기는 하지만, 초반에 사막에서도 운이 좀 받쳐준다면 그럭저럭 먹고 살 수 있으며, 불행도 쉽게 조절하면서 크는 왕귀형 문명이다.

- 특성 -
소설에서 프레멘의 충성심이 신앙적인 면모를 갖고 있다는 점을 반영해 신앙을 통해 얻을 수 있는 것이 많다. 또한 사막에서는 이동력 1, 그리고 사막의 식량이 +1이라서 농장을 지어주면 초반에 척박한 사막에서도 먹고 살 수는 있다. 하지만, 특성의 진가는 바로 범람원과 언덕. 언덕이 기본적으로 1식 2망 타일이 되며, 양이 있으면 목장 없이도 2식 2망, 목장까지 붙여주면 3식 2망이라는 좋은 타일이 된다. 호토 코코아와 비슷한데, 코코아는 타일 종류를 가리지 않는 대신 아르토폴리온을 요구하며, 폴의 경우 즉시 극초반부터 받을 수 있지만 사막 한정으로만 받으므로 차별된다.

또한, 멜란지의 예지력 부여 효과를 반영해 위인들은 턴 시작시 공중 유닛처럼 주변의 6타일 반경의 지역을 밝혀주기 때문에 위대한 장군은 맵핵으로서의 효과도 발휘한다. 그렇기 때문에 전쟁에도 꽤 뛰어난 특성을 지니고 있다.

초반에 가장 크게 다가오는 보너스는 바로 신앙에 비례한 불행/식량 보너스. 극초반에는 체감이 힘들지만, 도시가 조금씩 커지면서 신앙력에 비례한 인구 불행 감소 및 식량 보너스는 아트레이데스 가문의 내정에 윤활유를 발라준다.

- 프레멘 -
사막의 신흥 패왕으로서, 사막에서 이동력 4짜리인 것은 물론 사막에서는 실질적 전투력이 105나 되는 괴물이기 때문에 기습까지 찍었으면 기갑부대마저 잡아버리는 포스를 보여준다. 한편, 아미가 듄 게임의 내용을 반영해서 도시 폐허에 턴을 보내면 보너스를 받는 도시를 세운다.[8]

또한 비용도 조금 낮으며, 신앙 구매 비용도 매우 낮고 교리 없이도 신앙으로 유닛을 구매할 수 있다는 특이점도 존재했었지만 교리 없이 유닛 구매는 CP가 아닌 이상 종교 유닛 판정을 주어 모든 이들이 구매할 수 있도록 한 특성상 봉인되었다. 결국에는 괜찮은 사막 유격대이자 방어용 유닛이다.

- 바람잡이 -
태양광 발전소의 개량판이다. 우선적으로 타이밍도 빠르며, 식량은 더더욱 펌핑하며 공장을 요구하지 않기 때문에 석탄도 필요 없어서 척박한 사막에서도 성공적인 도시 개발에 도와준다. 다만, 이 건물은 산업시대에 오므로, 그 전에 특성의 힘과 스타팅 운을 믿고 국력을 미리 쌓아올려야 하는 단점은 있다.

- 운영 -
초반 생산력도 고유 유닛도 없는 아트레이데스 가문에게 있어서 초반 선택은 기본적으로 내정이다. 스타팅에 범람원이 많으면 인구가 저절로 커지므로 쾌재를 부르며 쑥쑥 클 수 있으며. 사막 스타팅일때 사막의 전설을 노리는 데 성공하면 특성의 불행/성장 보너스를 빨리 활성화할 수 있어 인구 게임이 한결 편해진다. 한편, 보너스를 최대로 받기 위해 필요한 신앙은 39[9]이기 때문에 확장을 제때제때 해주며 스톤헨지를 노리는 등 종교를 우선시하자. 턴당 신앙 19만 해도 아르테미스+자금성이며, 일꾼도 하나 챙겨주면 종교루트를 타도 전통 플레이 못지 않게 성장할 수 있다. 과학력이 조금 뒤처지겠지만 인구빨로 시설을 빨리 짓고 충분히 따라잡을 수 있다.

그렇게 내정하면서 해양 테크를 찍어야 하는게 아쉽겠지만 산업시대가 다가오면 빨리 생물학 연구하고 사막도시에 바람잡이를 세우면 이러한 도시가 페트라 상위호환을 가지게 되어 금세 잘 크며 생산력 역시 뿜어준다. 이러한 인구 펌핑으로 인한 불행을 감당하기 위해 이념을 빨리 찍어야 하지만, 문제는 생물학이 이념과 저 멀리 동떨어져 있다는 게 큰 단점이므로 석탄이 없어서 공장을 세울 수 없으면 현대시대까지 손빨아야 한다. 그래도 강려크한 생산력빨로 값싼 프레멘 군단을 세워 마음에 안드는 상대를 밀어버리자.
전통 범람원 스타팅이면 강력히 추천한다.
자유 신앙이 많이 필요한 아트레이데스 가문 특성상 괜찮은 선택.
명예 없는 것 취급하는 게 속 편하다.
신앙 최소한 종교 체제까지 찍는 것을 추천한다.
후원 취향대로 찍자.
미학 딱히 시너지 없다.
상업 금 보조용으로 찍을만한 정도.
탐험 딱히 큰 시너지 없다.
합리 뽑자.
독재 정복전 갈거면 고려해 볼만하다.
평등 사막 도시가 많고 순수 내정으로 갈 경우 매우 강하다.
질서 확장형 플레이에 가장 어울린다.
특성 S 장점 척박한 사막의 힘든 초반을 버텨줌 / 신앙에 비례한 강력한 내정 보너스 / 위대한 장군을 실질적으로 고유 유닛으로 바꿈
단점 행복도 보너스가 신앙에 비례하기 때문에 종교관 의존도가 높음
고유 유닛 A 장점 베르베르 보병 / 매우 좋은 가성비
단점 도시 건축 능력이 시대적으로 많이 애매함
고유 건물 S 장점 양산형 페트라 / 추가 행복도 / 빠른 등장 타이밍
단점 사막을 요구함 / 산업시대 건물
운영 난이도/유연성 운영 난이도: 쉬움
운영 유연성: A
장점 강력한 성장성 / 좋은 사막 적응력
단점 사막 밖에서의 군사적 혜택이 제한됨 / 신앙을 요구함
총평 A+ 초반에 견실하게 성장하여 산업시대부터 전성기를 맞는 사막의 패자.

- 어울리는 일반 불가사의 -
  • 페트라 ★ - 페트라를 지었으면 맨 사막도 순식간에 식2 생1 타일로 돌변하기 때문에 모래만 퍼먹어도 살 수 있다. 거기에 바람잡이까지 있으면 맨 사막이 식3 생2이라는 상식을 벗어난 타일이 되어버린다. 아지르도 역시 페트라와의 시너지가 있지만, 아지르는 바람잡이가 없다.
  • 브란덴부르크 문 - 위대한 장군이 실질적으로 맵핵인 아트레이데스 가문 특성상 전쟁을 더 수월히 진행할 수 있다. 특히나 페트라를 선점해 수도가 생산력 괴물이면 수도만으로 프레멘 인민웨이브 포스를 보여줄 수 있다.
  • 스톤헨지 - 신앙 5는 그만큼 특성 보너스를 빨리 발동하는데 도움을 주며, 아트레이데스 문명 특성상 신앙 종교관을 보호하기 위해 종교를 선점하는데 큰 도움이 된다.

- 어울리는 모드 불가사의 -
  • 도도네 - 모든 도시에 비용없이 성소를 추가하는 도도네는 그만큼 아트레이데스 가문의 활성화에 도움이 된다.
  • 불국사 - 도도네와 비슷한 내용. 단, 사원을 지어야 한다는 단점이 존재한다.
  • 코스의 아스클레피오스 신전 - 역시나 완소 불가사의. 성소를 박아 신앙을 수급하는 게 유리한 아트레이데스 문명 특성상 직접적인 보너스가 없는 과학력 보정까지 얹어주는 불가사의는 최고의 꿀.

5.8.2. 하코넨 가문 / 블라디미르 하코넨

제작자 Mathetes tou Megalou Alexandrou
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문명 특성 계산된 포학성 - 모든 사치 자원의 생산력이 1만큼 증가합니다. 도시 점령시 도시 당 한번 무료 노예 유닛을 제공합니다.
고유 유닛 데바스테이터 - 전차 대체 유닛. 이동력이 4로 감소하나, 대신 험지를 무시하며 전투력이 90으로 증가함. 파괴시 주변 타일에 있는 유닛에게 피아 구분 없이 피해를 입히고 시설을 약탈함. 기술 요구사항이 핵분열로 바뀜.
고유 건물 노예 구역 - 작업장 대체 건물. 생산시 노예 특수 유닛을 즉시 지급받음. 노예는 노동자 유닛으로서, 타일 작업 효율이 2배로 급증함. 대신, 최대 4회의 개간/시설 건설 행동에 국한됨.
특수 유닛 노예 - 노동자형 유닛으로서, 기본 노동자보다 시설 건설 속도가 두배 빠르나, 대신 4번까지의 개간이나 시설 건설만 가능합니다.
문명 4 특성 공격적, 경제적/조직적
시작 위치 초원을 피하여

기본적으로 정복과 확장, 그리고 타일 개간에 특화되어 있으며, 아트레이데스 가문이 신앙과 식량에 특화된 반면 이쪽은 생산력과 금에 특화되어 있다. 또한, 아트레이데스는 스타팅 운빨에 좀 의존하는 대기만성형 문명인 가운데, 하코넨 가문은 스타팅 운 요소가 좀 덜하고 초중반에 강점이 두드러진다.

- 특성 -
훈족이나 러시아와 비슷한 생산력 보너스이지만, 보너스 타이밍 자체는 더 좋다. 러시아는 기술 발견을 통해 전략 자원을 밝혀야 보너스를 받고 훈족은 일꾼 뽑아서 목장 지어야 보너스를 받는 가운데 하코넨 가문은 그런거 없고 사치 자원만 있으면 무조건 보너스를 받을 수 있다. 하지만, 사치 자원 특성상 식량 산출량이 낮거나 생산력 보너스를 이미 주지 않으면 약간 성장면에서 뒤처질 수 있어서 보너스의 운영 안정성에서는 훈족이나 러시아보다 약간 떨어진다. 하지만, 감귤, 코코아 아니면 소금 스타팅이라면 단점은 다 사라지는 경험을 할 수 있다.

반면, 사치 자원에 일꾼을 투입할 수 있을 만큼 식량에 여유가 있다면 금도 따라 들어오기 때문에 외교질이나 현찰 구입 역시 타 문명보다 쉬운 편. 이러한 특성상 곡창을 짓는게 추천된다.

- 데바스테이터 -
평지에서는 낮아진 이동력 때문에 살짝 불리하지만, 험지에서는 타 전차들 이상의 기동성을 보여주며 강을 둘러싼 곳도 무리 없이 넘길 수 있다. 하지만 이들의 진가는 바로 전투력으로서, 95로 거의 현대 전차에 준하는 전투력에 공격시 25%가 추가로 더 붙어 있다. 또한, 이들은 기동 전술이 아닌 원자 분열에 해금되어서, 좀 더 내정 친화적인 테크트리를 탈 수 있다는 장점이 있다. 하지만, 테크트리 자체가 비록 내정 친화적이기는 하지만 테크 트리 위치는 기동 전술보다 높은 게 흠. 초창기에는 이동력이 3밖에 안되어서 발목이 잡혔지만, 이게 4로 상향되면서 충분히 후반 고유 유닛 값은 하게 되었다.

- 노예 구역 -
하코넨 가문의 주요 내정 보너스로서, 생산력 보정 자체는 기본 작업장에 비해 높지 않지만, 대신 주는 노예 유닛이 핵심이다. 노예 유닛은 사용 횟수가 제한되어 있지만, 타일 개발 속도가 기본 일꾼에 비해 2배나 높으며 피라미드 등의 보너스도 기본 작업률이 2배라서 그만큼 더 빨리 타일 개발에 사용할 수 있다. 노예 유닛의 주요 활용방법은 고속 도로 깔기 아니면 사치 개발.

5.9. (이디오크러시) 미합중국 / 카마초

제작자 Darth Dokuga
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문명 특성 고장난 자연선택 - 인구가 증가할 때 식량이 받쳐주면 인구가 2씩 증가합니다. 대신 인구 당 과학이 .5만큼 감소하며, 고전 시대부터 시대당 과학력이 5% 감소합니다.
고유 건물 교화경기장 - 콜로세움을 대체합니다. 지역 행복도 제공량이 6으로 증가하나, 대신 건설 완료시 인구 1이 희생되며 해당 건물이 있는 동안에는 턴당 1%의 확률로 인구가 희생됩니다.
고유 건물 브라운도 주식회사 - 증권 거래소를 대체합니다. 금이 +3/25%에서 +4/40%로 증가하며 상인 전문가 슬롯을 1만큼 더 제공하지만 (총 3 슬롯), 대신 밀 타일의 식량 제공량을 3만큼 감소시킵니다.
고유 건물 타임머신 - 박물관을 대체합니다. 박물관의 효과에 추가로 관광을 3만큼 제공합니다.

본격적인 인구 증가 문명이지만, 밸런스/컨셉 차원을 위해 인구로 인해 자연스레 폭증할 과학력을 평균 이하로 내렸다. 인구를 어마어마하게 키우기 때문에 자연스레 행복도에 목말라하지만, 이를 감안하기 위해 3배의 효율을 지닌 콜로세움을 쥐어주었다. 교화경기장이 인구를 소모할 수 있다는 페널티는 있지만, 애초에 브라운도 뜨기 전에는 성장성 하나는 막강한 미합중국이라 큰 의미는 없다. 브라운도는 밀을 황폐화시키는 대신 금을 엄청 제공하기에, 자연스레 외교 승리를 밀어주는 도구.

6. 정치인, 일반인 문명

6.1. 미국

6.1.1. 버니 샌더스

제작자 Divine Yuri
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문명 특성 진보주의자 - 이념의 새로운 티어 주의가 처음 해금되면 무료 사회 정책을 획득함. 이념의 티어 3 주의를 2개 해금하면 다른 이념의 티어 1 주의를 하나 선택할 수 있음. 사회 정책의 비용이 5% 감소함.
고유 건물 우체국 - 도서관 대처 건물. 기존 효과에 추가로 문화력이 1만큼 증가하며, 또한 국경 확장 속도를 20% 증가시킴.
고유 건물 공립대학 - 대학 대체 건물. 인구 1명당 위인 생성 속도가 2% 증가함.
문명 4 특성 카리스마, 철학적
선호 종교 유대교

평등 문명의 제일 큰 문제인 적 스파이 문제를 티어 3 주의 2개를 해금 한 후 이중 간첩을 뽑아 스파이를 일망타진할 수 있다는 것이 매우 매력적이다. 하지만, 그때쯤이면 스파이가 기술을 꽤 빼앗았을 것이라는 게 함정. 또한, 공립대학 덕분에 과학력 보너스를 먹기 때문에 그것만으로도 충분히 강력했다.

하지만, 문명의 특성이 말하는 사회 정책의 비용이 5% 감소한다는 것은 생각보다 강하다. 문명 공식상 사회 정책의 비용은 한 번 택하면 10% 올라가며, 이 순수치를 5단위로 반내름하는 것이 기본적인 수치이며, 도시를 지을때 표준 크기 기준으로 10% 올라간다. 하지만, 샌더스의 경우 사회 정책을 채택했을때 그 비용을 5% 감소시키기 때문에 실질적으로 사회정책 비용 증가가 반감된다는 장점을 갖고 있다.

단, 2월 11일 패치로 과학력 보너스가 위인 보너스로 변경되면서 큰 타격을 입었다. 기술계 위인 한두개 더 갖고는 타 문명이랑 경쟁하기 힘들다.

6.1.2. 도널드 트럼프

제작자 Sea Kraken, Ballistic
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문명 특성 미국을 다시 위대하게 - 황금기가 시작되면 영구적으로 존속합니다.[10] 인구로 인한 불행이 두배가 되나, 도시 건립시 행복이 4.5만큼 증가합니다.[11] 또한, 일자리를 해외로 보내버린 일꾼을 갖고 시작합니다.
고유 유닛 국경 방위대 - 보병 대체 유닛. 전투력이 70에서 60으로 감소하나, 시야와 이동력이 1만큼 증가하며, 엄폐 1 승급과 우호국 영토에서 전투력 보너스를 받습니다.
고유 세계 불가사의 미국의 만리장성 - 만리장성을 대체하는 고유 불가사의입니다. 문화력 -4, 행복 +15, 그리고 건설 후 아군 유닛들이 우호국 영토에서 전투력 보너스를 받는 승급을 받습니다.

개그 문명. 모든 도시 이름에 트럼프가 들어가 있으며 문명 특성에도 아웃소싱이 언급되어 있다. 인구로 인한 불행이 2배이기 때문에 도시 갯수를 줄이고 인구에 집중하는 플레이는 막장이 될 가능성이 높고 자유 찍고 도시 갯수를 늘리는 편이 유익하다. 특성상 최대한 일찍 황금기를 열기만 하면 나머지는 넘쳐나는 돈으로 어떻게든 해결할 수 있는데, 인구가 증가할수록 불행이 넘쳐나서 황금기의 개방 자체가 쉽지 않다. 따라서 플레이의 정석은 최대한 빨리 황금기 개방 + 가차없는 무역질로 불행 상쇄이다. 황금기에 성공적으로 진입하고 불행 관리에 성공했다면 그 뒤는 어떤 문명보다 넘쳐나는 돈과 생산력으로 각종 문제를 다 처리할 수 있다. 단 세계정복을 하려거든 다시 한 번 고민해 보자.

황금기 관리가 귀찮다면 어차피 자유 정책을 찍을 것이므로 사회정책으로 황금기를 열어버려도 된다.

어울리는 불가사의는 단연 미국의 만리장성. 어지간하면 건설 타이밍 전에 황금기가 열려 있겠지만, 어쨌든 깡 행복도를 15나 준다는 점은 나쁘지 않다. 노트르담 역시 페널티 없는 행복 10으로 무척 소중한 존재. 행복도 관리가 어려운 특성상 전쟁을 안 하더라도 독재를 찍고 프로라를 짓고 각종 행복도 정책으로 도배를 하는 편이 유리하다.
6.1.2.1. WG완비탄 수정판
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문명 특성 미국을 다시 위대하게 - 황금기가 시작되면 영구적으로 존속합니다.[12] 인구로 인한 불행이 두배가 되나, 도시가 생성하는 불행이 100% 감소합니다. 또한, 일자리를 해외로 보내버린 일꾼을 갖고 시작합니다.
고유 유닛 국경 방위대 - 보병 대체 유닛. 전투력이 70에서 60으로 감소하나, 시야와 이동력이 1만큼 증가하며, 엄폐 1 승급과 우호국 영토에서 25% 전투력 보너스를 받습니다.
고유 국가 불가사의 미국의 만리장성 - 국가 서사시를 대체하는 고유 국가 불가사의입니다. 문학 걸작 슬롯이 없고 대신 상인 전문가 슬롯이 2개 제공됩니다. 만리장성과는 중첩되지 않는 이동력 소모 증가 효과를 지니며, 모든 도시에 무료 성벽을 제공하며 모든 성벽의 금과 지역 행복도가 1씩 증가합니다. 대신, 제국의 문화 생성력이 33% 감소합니다.

그림과 어세트가 상당히 뒤집히고 효과도 좀 바뀐 문명. 불가사의는 국가 불가사의 판정을 받기 때문에 항상 지을 수 있으며, 또한 고유 불가사의의 대체 대상이 국가 불가사의인 건국 서사시를 대체하게 바뀐 것으로 카구야가 자신의 특성으로 가져갈 수 없다.

6.2. 영국 / 베어 그릴스

제작자 메지로 도베르
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문명 특성 좋은 단백질 공급원이죠 - 모든 식용 자원에서 식량을 1 더 얻습니다. 모든 지상 유닛은 지형에 따른 행동력 페널티를 받지 않습니다.
고유 유닛 카메라맨 - 정찰병을 대체하는 베어 그릴스의 고유 유닛입니다. 정찰병보다 행동력이 1 더 많으며 식용 자원 위에서 턴을 시작할 경우 체력을 10 회복합니다.
고유 건물 베어그릴스의 훈련소 - 병영을 대체하는 베어 그릴스의 고유 건물입니다. 이 건물이 지어진 도시에서 생산한 지상 유닛은 적을 제거할 때마다 체력을 15 회복합니다.
문명 4 특성 공격적, 확장적

- 특성 -
내정이면 내정, 정복이면 정복, 뭐든지 잘 해내는 문명이다. 문명 특성으로 산출이 오르는 자원은 동물과 먹을 수 있는 식물, 소금이 포함된다. 염료, 향이나 면 따위는 포함되지 않는다. 식용 자원 보너스는 자원을 개발하지 않아도 바로 얻을 수 있다. 그러므로 베어 그릴스는 스타팅에 식용 자원이 많이 있는가가 승패를 좌우한다고 해도 과언이 아니다. 거기에 모든 지상 유닛이 험지 이동 페널티를 받지 않기 때문에 정찰, 타일 개발과 전투에도 매우 유리하다.

- 카메라맨 -
행동력이 3이라 정찰 능력도 좋고 식용 자원만 있다면 얼마든지 체력을 회복할 수 있기 때문에 더 오랫동안 정찰을 수행할 수 있다.

- 베어그릴스의 훈련소 -
베어 그릴스의 핵심. 모든 지상 유닛이 이 효과를 받으며 이를 통해 베어 그릴스는 유닛을 더 오래 굴릴 수 있다.

- 운영 -
정책은 상황을 보고 가는 것이 제일 좋다. 전통이든 자유든 식용 자원만 많으면 성장하기 좋다. 정복을 하고자 한다면 명예를 찍는 것도 좋다. 베어 그릴스의 지상 유닛들은 험지 이동 페널티가 없으므로 정복전은 험지를 적극적으로 이용하는 것이 좋다. 이념은 어느 것이든 잘 어울린다.
전통 수도의 땅이 좋다면 전통을 찍는다.
자유 주위에 사치가 많으면 찍는다.
명예 2픽 정책으로 강력 추천한다.
신앙 찍어도 되긴 하지만 보통은 다른 걸 찍는다.
후원 상황을 보고 찍을 필요가 있다면 찍지만 권장하지는 않는다.
미학 찍을 필요가 없다.
상업 마차 행렬까지 체리픽하는 것 정도는 괜찮다.
탐험 찍을 시간이 없다.
합리 합리는 찍어야 한다.
독재 으레 그렇듯이 정복형 문명은 독재와 궁합이 매우 좋다.
평등 대세 이념이 평등이면 찍어도 좋다.
질서 대세 이념이 질서면 찍어도 좋다.
특성 S 장점 식용 자원을 통한 초반 성장 부스트 / 험지 전투 보너스
단점 식용 자원이 없다면 특성이 반토막남 / 행복도 관리가 어려움
고유 유닛 S 장점 유틸성이 굉장히 뛰어남 / 더 높은 유지력
단점 없음
고유 건물 S 장점 유닛 유지력 상승
단점 없음
운영 운영 난이도: 쉬움
운영 유연성: S
장점 초반 스노우볼 굴리기가 쉬움 / 정복 전쟁을 유리하게 이끌어 나갈 수 있음
단점 식용 자원이 없다면 초반 스노우볼 굴리기가 약간 힘들어짐
총평 S 요약 엄친아 문명. 뭘 해도 다 잘하는 문명.

- AI -
승리 경쟁10전쟁 선포10공격 유닛10해상 인구 성장8불가사의7
불가사의 경쟁3적대적9방어 유닛10해상 타일 개발5외교승리5
도시국가 경쟁6속임수8방어 건물10바다를 통한 수도 연결9과학 승리7
대담함10방어적5군사훈련 건물10확장10첩보2
외교 균형10두려워함1정찰 유닛10성장10대상 연결5
전쟁광 혐오1우호적8원거리 유닛10타일 개발10화물선 연결6
비난 의지5중립적6기동 유닛10도로6고고학 유적5
우호선언 의지7도시국가 무시1해상 유닛5생산력10교역로 출발지5
충성심8도시국가 우호적6해상 정찰 유닛5과학9교역로 목적지5
요구5도시국가 보호8공중 유닛77공항5
용서8도시국가 정복1대공 유닛10문화8
대화8도시국가 협박7항공모함4행복10
악의1 핵무기10위인7
핵무기 사용10종교5

기본적으로 경쟁심이 굉장히 높고 호전적이다. 확장 성향이 강하고 성장 성향도 강하기 때문에 ai로 두면 만만치 않은 문명이다.

- 어울리는 일반 불가사의 -
일단 불가사의는 짓는 것이 아닌 뺏는 것이라는 것을 명심하자.
- 어울리는 모드 불가사의-
  • 팔만대장경 - 병력 불리기 + 정복으로 내정 보너스에 소소하게 도움을 줄 수 있기 때문에 노려볼 만 하다.
  • 조계사 - 정복 문명의 고질적인 문제인 행복 관리를 매우 쉽게 해 줄 수 있는 불가사의. 여유가 된다면 반드시 짓는 게 좋다.
  • 봉은사 - 조계사를 짓고 이걸 지으면 된다.
  • 독립문 - 불행을 무려 15%나 감소시킨다. 반드시 확보해야 하는 불가사의.
  • 국립서울현충원 - 이 불가사의를 지을 때 즈음 플레이어가 정복을 통해 패왕이 됐다면 약탈한 예술품이 있을 것이기 때문에 예술품을 슬롯에 꽂고 더 강력한 유닛을 뽑을 수 있다. 보병 4기 증원은 덤.

6.3. 대한양궁협회 / 장혜진

제작자 메지로 도베르
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문명 특성 한국 양궁은 세계 제일! - 모든 궁수 유닛의 시야, 사거리, 행동력, 추가 공격 회수가 1씩 증가합니다.
고유 유닛 국가대표 - 합성궁병을 대체합니다. 근접 전투력과 원거리 전투력이 각각 8/13으로 증가합니다.
고유 건물 선수촌 - 병영을 대체합니다. 이 건물이 지어진 도시에서 생산하는 유닛에게 간접 사격 승급을 제공합니다.
문명 4 특성 공격적, 제국주의

- 특성 -
순수 군사적 문명. 특성 이름답게 궁수 유닛들을 주로 이용하여 정복전을 하는 문명으로, 효과는 간단하나 성능은 미칠 듯이 세다. 특성 때문에 모든 궁수 유닛이 연노병과 장궁병의 장점만 갖다붙인 유닛으로 변모하며, 이 유닛들을 상대하는 적은 야포를 상대하는 느낌을 받는다. 사거리 승급이라도 찍으면 개틀링 기관총의 사거리가 무려 3이나 된다. 그래서 보통 후반부에 개틀링 기관총 이후의 유닛은 야포 때문에 도태되지만 대한양궁협회의 궁수 유닛들은 조건만 된다면 야포 대용으로도 쓸 수 있다.

- 국가대표 -
활을 쏘는 임피. 안 그래도 깡패인 합궁의 고유 유닛인만큼 성능은 상상을 초월한다. 행동력이 3이라 보병과 궁병 따위는 가볍게 농락할 수 있고, 케식이나 낙궁마냥 쏘고 빠지는 운영을 할 수 있다. 초반 고유 유닛이 없는 문명은 물론이고 고유 유닛이 있더라도 국가대표는 특성빨을 받아 웬만한 적들은 가볍게 농락할 수 있다.

- 선수촌 -
양궁협회의 핵심. 선수촌을 지으면 원거리 유닛은 야포처럼 장애물에 구애받지 않고 사격을 가할 수 있다. 러시를 간다면 선수촌을 짓고 난 뒤 궁수 유닛을 양성하고 가는 게 좋다.

- 운영 -
말이 필요없다. 무조건 선수촌 짓고 국가대표 타이밍부터 이득을 봐야 한다. 정 타이밍을 못 재겠다면 석궁병으로 밀어붙여도 괜찮다. 군사 특화 모드 문명이 아닌 이상 대한양궁협회의 석궁병 러시를 막기는 매우 까다로울 것이다. 원래는 써먹기 힘든 기관총과 바주카도 이 문명이 잡으면 미친 화력을 자랑한다. 정책은 상황 봐서 전통 또는 자유와 명예를 찍고 후에 합리를 찍는 것이 가장 좋다. 이념은 역시 독재가 가장 잘 어울린다. 독재를 찍기가 애매하다면 질서도 괜찮다.
전통 상황을 보고 찍자.
자유 상황을 보고 찍자.
명예 2픽 정책으로 강력 추천한다.
신앙 찍을 이유가 전혀 없다.
후원 찍을 필요가 없다.
미학 찍을 필요가 없다.
상업 마차 행렬까지 체리픽하는 것 정도는 괜찮다.
탐험 찍을 시간이 없다.
합리 합리는 웬만하면 찍어야 한다.
독재 으레 그렇듯이 정복형 문명은 독재와 궁합이 매우 좋다.
평등 독재가 훨씬 낫다.
질서 독재를 찍기가 애매한 상황이라면 나쁘지 않다.
특성 S 장점 압도적인 궁병 화력
단점 내정 보너스가 없음
고유 유닛 S 장점 화력이 압도적임 / 기동성이 뛰어남
단점 없음
고유 건물 S 장점 간접 사격 제공
단점 없음
운영 운영 난이도: 쉬움
운영 유연성: A
장점 전쟁을 통해 스노우볼을 매우 쉽게 굴림
단점 직접적인 내정 보너스가 없음
총평 A 요약 양궁 강국답게 활로 세계를 제패할 수 있는 문명

- AI -
승리 경쟁10전쟁 선포10공격 유닛10해상 인구 성장8불가사의3
불가사의 경쟁10적대적9방어 유닛10해상 타일 개발5외교승리5
도시국가 경쟁6속임수8방어 건물10바다를 통한 수도 연결9과학 승리7
대담함10방어적5군사훈련 건물10확장10첩보10
외교 균형10두려워함1정찰 유닛10성장10대상 연결5
전쟁광 혐오4우호적8원거리 유닛10타일 개발10화물선 연결6
비난 의지5중립적6기동 유닛10도로6고고학 유적5
우호선언 의지7도시국가 무시1해상 유닛5생산력10교역로 출발지5
충성심8도시국가 우호적6해상 정찰 유닛5과학9교역로 목적지5
요구5도시국가 보호8공중 유닛77공항5
용서8도시국가 정복1대공 유닛10문화8
대화8도시국가 협박7항공모함4행복10
악의1 핵무기10위인7
핵무기 사용10종교5

수치가 10을 넘는 것이 많다. 경쟁심과 확장, 성장 성향이 강하기 때문에 ai로 두면 만만치 않은 문명이다. 주위 문명들을 하나둘씩 잡아먹고 패왕이 되는 경우가 많기 때문에 멀리 떨어져 있다면 전쟁사주를 생각할 수 있겠지만 오히려 전쟁하는 문명을 잡아먹고 더 커지기 때문에 전쟁사주가 독이 된다.

- 어울리는 일반 불가사의 -
일단 불가사의는 짓는 것이 아닌 뺏는 것이라는 것을 명심하자. 정복 문명 특성상 행복을 제공하는 불가사의는 확보하는 것이 편하다.
  • 브란덴부르크 문 - 브란덴에 총력전을 찍으면 사거리를 금방 찍을 수 있다. 여의치 않다면 뺏어도 된다.

- 어울리는 모드 불가사의 -
  • 팔만대장경 - 정복만이 답인 대한양궁협회 특성상 병력 불리기 + 정복으로 내정 보너스에 소소하게 도움을 줄 수 있기 때문에 노려볼만 하다.
  • 조계사 - 정복 문명의 고질적인 문제인 행복 관리를 매우 쉽게 해 줄 수 있는 불가사의. 여유가 된다면 반드시 지어주자.
  • 봉은사 - 조계사와 함께 지을거면 이걸 먼저 지어주자.
  • 독립문 - 불행을 무려 15%나 감소시킨다. 반드시 확보해야 하는 불가사의.
  • 롯데월드 - 전역 행복을 8이나 준다.
  • 국립서울현충원 - 이것까지 가져가면 곧바로 사거리 승급을 찍을 수 있다.

6.4. 리그 오브 레전드 / 라이엇 게임즈

제작자 Troller0001
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문명 특성 소금눈물[13]의 연맹 - 모든 사치자원을 소금으로 바꿉니다. 국경 내에 있는 소금 자원 당 행복도 +1, 금 +2.
고유 유닛 조잡하게 짜인 챔피언 - 검사 대체 유닛. "스킨사서 승리" 승급과 "스파게티 코딩" 승급을 갖고 시작함.
고유 건물 리그 오브 레전드 포럼 - 군수창고 대체 건물. 여기서 생산된 유닛은 "라이엇 랜트"와 "부스트받은 동물" 승급을 지니게 됨.

6.5. 붕타키아 문명 / 반 다크홈

제작자 Mathetes tou Megalou Alexandrou
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문명 특성 딥다크판타지 - 남성 지도자들과 외교적 보너스를 주고받음 야만인 유닛을 파괴하면 50% 확률로 일꾼이 됨. 타일 개간/시설 건설 완료 시 인접한 도시의 생산력이 증가함. 군사 유닛일 경우 더 많은 생산력 획득함.
고유 유닛 니게르 도미누스[14] - 위대한 장군 대체 유닛. 군사 유닛 위에 있을 경우 군사 유닛의 전투력을 위대한 장군 보너스와 별개로 25% 증가시키며, 우호 영토에 있을 경우 가장 가까운 도시의 생산력과 관광이 증가함 (도시 주둔 경우 생산력 보정 증가함). 도시 국가를 대상으로 "무역" 임무 수행 가능하며 타 문명을 대상으로 많은 관광을 위해 소모하거나 생산 가속을 위해 소모 가능.
고유 건물 홍콩행 게이바 - 동물원 대체 건물. 기존의 효과에 추가로 문화 +2. 예술 걸작 슬롯 2개가 주어지며, 건물에 들어 있는 걸작당 경험치 +10. 콜로세움이 필요하지 않음. 도시 인구 1당 생산력 +0.25. 콜로세움을 요구하지 않음.
문명 4 특성 외교적, 제국적

- 특성 -
야만인을 처치하면 50% 확률로 일꾼이 된다. 이 특성은 단순히 야만인 유닛을 파괴하면 되기 때문에 명예 찍고 야만인 농사를 통해 큰 이득을 볼 수 있다. 또한, 우호 영토 내에서 타일 개량/개간/수리 시 생산력이 들어오기 때문에 이것으로 내정하되, 생산력이 필요하다면 타일 일부를 일부러 약탈당하도록 유도한 뒤 수리해도 된다. 야만인 농사를 잘 지었다면 필요 이상의 노동자가 생길 터 유지비가 은근히 큰 압박이 되므로 필요 없는 노동자는 해산해서 약간의 금을 챙기도록 하자.

한편, 타일 개간으로 얻는 생산력은 기본적으로 시대당 6으로서, 이것은 군사 유닛일 경우 시대당 12가 된다. 즉, 고전 시대의 경우 타일 개간을 통해 유닛들이 숲 벌목으로 얻는 생산력 그 이상을 확보할 수 있으며, 이 덕에 반 다크홈은 고전 시대의 러쉬가 매우 강력한 축에 속한다. 합성궁병의 경우 비용이 75니 타일 개간을 3번 하면 합성궁병 하나를 확보할 수 있다. 중세 시대에도 역시 타일 개간 당 36의 생산력이 확보되는 특성상 석궁병 역시 확보하기 쉬운 편이다.

- 니게르 도미누스 -
겹쳐져 있는 유닛에게 전투력 25% 상승 승급을 주며, 이게 장군의 15%랑 중첩되어서 40%가 된다. 이는 거의 훈련 3 이나 충격 3이랑 맞먹는 전투력 보정이다. 일본의 사무라이가 그렇듯 내정에도 사용 가능하다. 우호 영토 내에서 3타일 이내 가장 가까운 도시에 생산력 3, 관광 2를 부여하며, 그리고 도시 주둔시 생산력 10% 보정을 부여한다. 또한, 이들은 기술자 80%의 효율의 생산가속, 상인 80% 효율의 무역 임무, 아니면 음악가 80% 효율의 순회 공연도 가능하기 때문에 붕타키아가 전쟁을 하는 것이 유리한 이유다.

또한, 이들은 실질적으로 고대/고전 불가사의 1개를 위해 소모할 수 있기 때문에, 극초반에 원하는 불가사의가 있다면 명예 찍고 전사 규범을 찍어 이 것으로 불가사의를 먹는 변칙 운영도 가능하다.

- 홍콩행 게이바 -
작가를 그것도 2명을 걸작으로 만들어야 온전한 효과를 낸다는 단점이 붙어 있으나, 총 20의 경험치를 얻을 수 있기 때문에 브란덴부르크 문이나 총력전 없이도 자력으로 60 이상의 경험치를 갖고 있는 유닛을 생산할 수 있다. 또한, 자체적인 문화도 생산하며 인구에 비례해 생산력도 주기 때문에 내정과 정복에 다 도움이 되는 범용성 높은 건물이다.

- 운영 -
만능형 문명인 붕타키아는 생산력으로 승부를 보는 가운데 전쟁하는 것이 매우 중요하다. 비록 선천적 생산력 보너스가 있기는 하지만, 붕타키아의 진가는 바로 장군의 내정 효과라서 전쟁을 통해 장군을 많이 쌓아놓도록 하는 것이 중요하다. 전쟁으로 장군을 쌓아 생산력과 관광을 획득해 이념 압박에서의 이득, 그리고 생산력을 통해 내정을 꾸리는 것이 주요 포인트.

장군이 위대한 기술자의 역할을 조금 떨어지게나마 수행할 수 있으며 야만인 처치로 일꾼을 얻을 수 있기 때문에 명예와의 궁합은 상당하다. 야만인 처치만으로도 자유의 시민권을 거의 무색하게 만들 수 있으나, 도시가 많을 수록 효과가 좋은 붕타키아 특성상 선명예→전사규범을 찍은 후 전통이나 자유를 타면 된다. 전통을 탔다면 전통의 약점인 초반 생산력을 개간시 생산력 획득 특성으로 보완하며, 자유를 간다면 군사 유닛 생산시 개간 생산력이 2배가 된다는 점을 이용해 아예 러쉬를 가는 방법이 있다. 한편 전사규범으로 얻은 장군은 군사를 이끌러 가던가 아니면 초반에 필수적인 불가사의를 선점하는 데 사용하면 된다. 한편, 야만인 처치로 일꾼을 얻을 수 있기 때문에 도시국가를 상대로 전쟁을 걸 필요가 없다는 것도 장점.

이념적으로는 상황에 맞추어서 찍으면 된다. 평등이 직접적인 시너지는 가장 낮지만 생산력 뻥튀기가 좋으며 독재는 좀 의아하겠지만 정복전보다는 아즈텍처럼 지속적인 싸움으로 이득을 보는 특성상 표면적으로는 좋지만 파보면 그닥 좋지 않으며, 질서가 가장 무난하다.
전통 홍콩행 게이바의 인구비례 생산력을 노리기 위해 찍어줄 만하다.
자유 타일 개간으로 생산력을 불리기 위해 찍는다. 다만, 시민권 자체하고의 시너지는 낮은 편.
명예 전사 규범까지 찍어 초반 이득을 보는 것이 추천된다. 야만인 상대로 전투 보너스 역시 시너지가 있다.
신앙 딱히 시너지가 없다.아니면 재미삼아 붕탁교를 창시해보자.
후원 특별한 시너지는 없지만 도시국가 동맹이 좋아서 찍는다.
미학 전체적으로 계륵이지만 개방은 생각해 봄찍하다.
상업 취향에 따라 찍든 말든.
탐험 찍든 말든.
합리 걍 합리주의가 사기다.
독재 정복전보다는 싸움 자체에 보너스를 받는 붕타키아 특성상 의외로 좋지 않다.
평등 설사 저직할 플레이를 했다면 생산력을 극대화할 수 있다.
질서 애매하면 그냥 찍어도 되는 가장 융통성 높은 이념.
특성 S 장점 손쉬운 일꾼 확보 / 소중한 초반 생산력 / 특성 간의 시너지
단점 한정적인 생산력 보너스 / 랜덤운이 약간 있음
고유 유닛 A- 장점 내정 효과가 있는 장군 / 전투적 효과 보유
단점 전투적 부가효과가 한정적임
고유 건물 A+ 장점 문화 보너스 / 걸작을 통한 추가 경험치 / 소중한 생산력 보너스
단점 경험치를 얻기 위해 걸작이 필요함
운영 운영 난이도: 보통
운영 유연성: A
장점 훌륭한 초반 보너스 / 전쟁을 통해 내정적 보너스 획득 가능
단점 직접적인 성장 보너스가 없음 / 고유 유닛 특성상 선천적 군사적 보너스가 미약함
총평 A 장점 완전 내정은 효율이 떨어져도 어떠한 승리도 노릴 수 있는 딥다크한 만능 문명

- AI -
승리 경쟁6전쟁 선포4공격 유닛7해상 인구 성장6불가사의4
불가사의 경쟁4적대적3방어 유닛4해상 타일 개발5외교승리7
도시국가 경쟁3속임수4방어 건물5바다를 통한 수도 연결6과학 승리5
대담함8방어적6군사훈련 건물6확장6첩보2
외교 균형7두려워함3정찰 유닛6성장7대상 연결5
전쟁광 혐오7우호적7원거리 유닛4타일 개발8화물선 연결6
비난 의지3중립적5기동 유닛5도로5고고학 유적5
우호선언 의지6도시국가 무시5해상 유닛4생산력7교역로 출발지5
충성심11도시국가 우호적5해상 정찰 유닛4과학5교역로 목적지5
요구2도시국가 보호4공중 유닛65공항5
용서10도시국가 정복1대공 유닛7문화6
대화4도시국가 협박6항공모함6행복6
악의2 핵무기3위인4
핵무기 사용3종교4

특성만 보면 호전적인 문명일 것 같지만 의외로 전쟁보다는 우호 관계를 맺고 생산력과 타일 개간을 통한 내정을 선호한다. 다만, 공격용 군대 양성에 꽤 신경을 쓰기 때문에 사이가 나쁘다면 날벼락같이 내리꽂는다. 한편, 전쟁광 혐오도도 7로 높은 편이다. 하지만 충성심과 용서는 높아서 너무 자극하지 않으면 문제는 되지 않을 옆집의 Deep♂Dark한 아저씨.

- 어울리는 일반 불가사의 -
  • 브란덴부르크 문 - 경험치 80짜리 유닛 양성을 위해 뽑는다. 비록 100 찍거나 줄루로 75찍고 승급 하나 더 즉시 받는 것보다는 못하지만, 그래도 전투를 덜 하여 얻는 승급은 항상 좋고 위대한 장군의 활용도가 올라가는 특성상 지어줄 만한 가치가 있다.
  • 만리장성 - 붕타키아가 전쟁하는 이유는 경험치를 얻어 장군을 뽑기 위한 것으로, 굳이 정복전이 아니라 방어전으로 가도 괜찮다. 이러한 특성상 방어전으로 인한 국력 소모를 최소화 하기 위한 불가사의 1.
  • 히메지성 - 붕타키아가 전쟁하는 이유는 경험치를 얻어 장군을 뽑기 위한 것으로, 굳이 정복전이 아니라 방어전으로 가도 괜찮다. 이러한 특성상 방어전으로 인한 국력 소모를 최소화 하기 위한 불가사의 2.
  • 피라미드 - 무료 일꾼은 일꾼을 쉽게 획득하는 붕타키아 특성상 그냥저냥하지만 일꾼 작업속도 25%로 생산력을 더 신속히 얻기 위해 가는 불가사의.

- 어울리는 모드 불가사의 -
  • 알렉산드로스의 최변방 제단 - 헤타이로이 카타프락토이의 효과를 극대화 시킬 수 있다. 니게르 도미누스의 승급은 헤타이로이 카타프락토이의 승급과 별개라서 평지에서 활개치도록 할 수 있으며, 헤타이로이 카타프락토이가 경험치를 빨리 얻는 특성상 장군도 더 잘 뽑으므로 좋다. 거기에 도시 국경 확장에 필요한 문화력 감소 역시 붕타키아에게 어울린다.
  • 미에자 - 장군의 유틸성이 대폭 증가하는 특성상 꽝 위인이라는 개념이 사라져서 좋은 부류. 기술자와 과학자는 항상 유용한데 장군마저 꿀위인으로 변신하는 붕타키아 특성상 노려봄직하다.

6.6. 삼도수군통제영 / 이순신

제작자 Mathetes tou Megalou Alexandrou
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문명 특성 조선의 성웅 - 모든 해군 유닛이 한선 승급을 가집니다. 병영과 무기고가 식량을, 등대와 항만이 생산력을 추가로 산출합니다.
고유 유닛 1 거북선 - 프리깃을 대체합니다. 프리깃과는 달리 천문학에 해금되며 비용도 160으로 더 저렴하며 또한 조준 1 승급도 제공되며 또한 전투력이 급격히 강화됩니다. (28/25 → 30/35) 하지만, 이동력이 3으로 감소합니다. (해안에서는 이동력이 2배가 됨)
고유 유닛 2 수군절도사 - 위대한 제독을 대체합니다. 위대한 제독의 능력에 추가로 턴 시작시 인접한 유닛을 20만큼 회복시킵니다. 또한, 도시에 주둔할 경우 해당 도시에서 생산된 해군 유닛의 경험치가 20만큼 증가합니다.
문명 4 특성 보호적, 항해적

두말할 필요 없는 해양 문명이다. 막강한 거북선으로 해안을 노리는 적을 다 엄청난 화력과 단단함으로 이겨내고 또한 군사 훈련에 들 기회 비용도 많이 상쇄하주는 꽤 괜찮은 문명.

- 특성 -
한선 승급은 ZOC 무시 + 방어력 20% 효과라는 깨알같지만 의외로 좋은 효과가 있다. 하지만 애매하기도 한게 해상 전쟁은 보통 선빵이 갑이라 이동력이 증가해서 선공권을 쥐어줄수 있는 영국에 비해 약간 모자라다는 느낌도 든다. 그러나 이는 선빵 이야기며 이 특성의 진가는 바로 접전. 일단 한선 특성 덕에 탱킹력이 증가하는 것은 덤이요, 적들이 공격하기 위해 다가온 후 역공시 적의 딸피를 더 쉽게 저격할 수 있도록 한다.

내정적으로도 애매하지만 써먹을 거면 좋은 것이 병영에 식량이 2 붙어 있어 초반 성장을 도와주며, 등대에는 생산력 +1이 추가로 더 붙어서 해상 도시의 생산력을 보조해준다. 특히 탐험의 해안 시설 특성이 생산력 +3인데, 등대와 항만을 지으면 생산력 +3을 얻을 수 있어서 해양 도시를 더 빨리 활성화시킬 수 있다.

- 거북선 -
원조 거북선과 달리 이 모드의 거북선은 강력한 원거리 해상 유닛으로 전열함이 강한 화력 및 기동성을 통해 적 해군을 스위프해 제해권을 잡는 타입이라면 거북선은 반대로 ZOC 무시와 압도적인 방어력을 기반으로 역공하는 바다의 방벽이다. 한선 특유의 평저선 구조, 그리고 한선의 인원 등을 감안해 대양 항해 능력이 급감했지만, 바닐라 한국의 거북선은 아예 대양 항해가 불가능했다면 여긴 제한적으로나마 가능하다. 그러나 이 대가로 이동력이 3으로 급감해서 대양 전투는 확실히 불리하다. 대신 연안 이동력은 2배기 때문에 연안에서는 날아다닌다. 비용이 기본 프리깃보다 더 저렴한 전열함보다 더 저렴하며 철이 들지 않는 특성상 거북선은 양성하기가 용이하며, 비록 대양 제해권은 노리기 힘들어도 해안 방어에는 거북선만한 게 없다. 거기에 높은 화력도 역시 건재하므로 왜교성 전투등 에서 그랬듯이 해상에서 지상 목표를 상대로 화망을 붓는 것도 용이하다. 그리고 대함 승급까지 갖고 시작하기 때문에 거북선을 적극적으로 뽑아주고 사용하면 고급 승급도 찍어서 전함으로 개량하여 날아다니는 것도 가능하다.

전열함과 비교하면 원거리 전에서는 방어력도 원거리 전투력을 사용하는 점과 영국 특성, 그리고 전열함의 낮은 비용까지 감안하면 연안에서도 거북선이 열세고 대양에서는 더더욱 밀린다. 대신, 거북선도 전열함 이상으로 싸고 한선 특성과 조준 사격 1 덕에 때문에 무승급 기준으로 원거리 공격력 34.5, 방어력 36인 특성상 포격전에서는 거의 동급이며 조준 사격 1 승급 덕에 병참 승급 채택 타이밍이 빠르기 때문에 연안 전면전에서는 수군절도사가 있으면 오히려 유리할 수도 있다.

- 수군절도사 -
강력한 보조형 제독으로서 대략 의 해군판이면서도 미묘하게 차이가 있는데, 칸처럼 이동력이 우월하며 치료률을 증가시키지만, 칸은 XML 기반이라서 턴 종료시 아군이 치료할 때 이 효과를 적용시키는 반편 수군절도사의 치료 효과는 Lua 기반이며 턴 시작에 적용한다는 차이점이 존재한다. 또한, 이 효과는 수군절도사의 생김새와는 달리 지상 유닛에게도 적용된다.

6.7. 신천지 / 이만희

제작자 민성짱
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문명 특성 진리의 성읍, 아름다운 신천지 - 적을 처치할 때마다 신앙을 얻습니다. 종교 창설시 추가적으로 교리를 1개 더 고를 수 있습니다. 도시 점령하면 적이 창설한 종교에서 자기 종교로 개종합니다.
고유 유닛 1 코로나 교인 - 파이크병을 대체합니다. 일반 파이크병보다 공격력이 강하고 공성 승급을 얻으며, 턴을 마칠 때마다 주위의 적군에게 피해를 줍니다. 신학을 연구하면 생산할 수 있습니다.
고유 건물 2 신천지 교회 - 사원을 대체합니다. 일반 사원보다 신앙을 많이 받으며, 금 15% 정도 받고 유지비 들지 않습니다. 건설된 도시의 종교 전파 속도가 두 배로 증가합니다.

대구 신천지 집단 감염 사건을 반영한 고유 유닛을 갖고 있는 정복형 문명.

성능은 꽤 강력한 편으로, 적 처치시 신앙을 얻기에 종교관 선점에 유리하며 이 종교관을 신앙 위주의 종교관으로 선택했다면 종교 창시도 편리하다. 거기에 종교 창시시 비잔티온의 특성까지 탑재했기에 빠르게 종교를 창시했다면 상당히 강력한 종교로 운영에 윤활유를 칠 수 있다.

도시 점령시 자신의 종교로 개종시키는 효과도 고유 유닛과의 시너지가 있다. 물론 순수 근접 유닛만으로 도시를 공성하는 건 피해가 크지만, 그래도 몇개 뽑아서 도시를 포위하고 원거리 화력을 붙이면 도시를 순식간에 함락시킬 수 있으며 턴 끝에 적 유닛에게 20의 피해를 입히는 것도 상당히 쏠쏠하다. 여러 교인들이 한 유닛에게 한꺼번에 피해를 중첩시킬 수는 없지만 그래도 탱커 유닛이 탱킹만 해도 적에게 피해를 입히는 효과는 꽤나 강력하다.

거기에 신천지 교회는 사원의 유지비 문제를 깔끔히 해결하고 거기에 금 15%까지 더 제공하기에 종교 플레이를 더 편안하게 해주며 거기에 신앙의 신권 정책까지 얹어주면 상당한 금 보조 건물이, 그리고 종교 중심지까지 얹어주면 행복도도 챙길 수 있다.

6.8. 게임랜드 / 빡겜너드

제작자 MonopolyRubix
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문명 특성 웃고 농담하는 머저리 (Laughin' Jokin' Numbnuts) - 인구로 인한 불행이 50% 증가합니다. 대신 모든 도시의 금이 50%, 문화가 25% 증가합니다.
고유 유닛 빅 릭스 - 지상함을 대체합니다. 험지 비용을 무시하며 산에도 오를 수 있으나, 산에서 턴을 끝낼 경우 피해를 입습니다.
고유 건물 소파 - 서커스를 대체합니다. 서커스와는 달리 말이나 상아를 요구하지 않으며, 문화도 2만큼 제공하며 음악 걸작 슬롯을 제공합니다.

6.9. 남극 / 로알 아문센

제작자 지제륨
다운로드 문명메트로폴리스
문명 특성 최초의 남극점 - 모든 도시에 탐험가 전문가[15] 슬롯 2개가 주어집니다.
고유 유닛 개썰매 - 전차궁수를 대체합니다. 말이 필요하지 않으며, 퇴보하지 않습니다. 설원에서 희생하여 개썰매 종착지[16]를 건설할 수 있습니다.
고유 건물 남극 기지 - 연구소를 대체합니다. 설원과 툰드라에서 식량과 생산력, 과학이 +1 증가하나 생산 비용이 더 비쌉니다.

- 특성 -
로알 아문센을 지도자로 하는 남극 문명으로, 특성 이름은 남극점에 최초로 도착한 그의 업적을 반영한 것으로 보인다.

이 문명의 모든 도시에 탐험가라는 고유의 전문가 슬롯이 2개씩 주어지는데, 이 전문가 슬롯의 효과는 세 가지가 있다. 먼저, 점수가 다 채워질 경우 개척자가 제공되며, 탐험가 슬롯에 전문가가 배치될 경우 식량과 생산력을 +2씩 제공하고, 유닛이 생산 및 구매되는 턴에 도시 내 탐험가 슬롯에 시민이 있다면 그 유닛에 경험치를 +10 제공할 수 있어서 확장과 도시 성장, 병력 강화 모두에 써먹을 수 있다.

- 개썰매 -
이 문명 고유의 유닛으로 전차 궁수를 대체하면서 생산 시 말을 소비하지 않는 것은 오리지널 문명의 동종의 고유 유닛과 비슷하나 이 유닛은 쇠퇴하지 않으므로 시대 불문하고 언제든지 뽑을 수 있다는 장점이 있다.

이 유닛은 개썰매답게 설원에서만 발동할 수 있는 고유한 능력이 있는데, 자신을 설원 위에서 소비하는 것으로 고유 시설인 개썰매 종착지를 건설할 수 있다.

- 개썰매 종착지 -
남극 문명의 고유 시설로, 오로지 설원 위에서 개썰매를 소비하는 것으로만 건설이 가능한 이 시설은 타일 하나당 식량과 생산력을 +2씩이나 제공하여 산출량이 전무하여 쓰레기 취급을 받는 땡설원에서도 산출을 이뤄낼 수 있으며, 도로 위에 지어졌다면 식량을 +1, 철도 위에 지어졌다면 추가로 과학도 +1 더 얻을 수 있다. 다만 이 시설은 인접 건설이 불가능하니 주의.

- 남극 기지 -
노르웨이 출신의 극지 탐험가답게 설원과 툰드라에서 식량과 생산력, 과학을 +1씩 제공받는 건물로 산출량이 부족한 이들 지형을 알짜배기로 만들 수 있는 건물이나, 대체 건물이 연구소이므로 현대 시대에까지는 가야 건설 가능하여 등장 타이밍이 많이 늦는 것이 흠이다. 물론 강력한 효과를 감안하면 너무 일찍 등장해도 밸런스 붕괴이긴 하지만. 그 외에도 생산 비용이 연구소보다 100 더 비싼 600이나 되는 건 덤.

- 운영 -

- 어울리는 일반 불가사의 -
  • 아르테미스 사원 - 입지상 부족하기 쉬운 식량 수급률을 소폭 올려주며, 전차 궁수를 대체하는 개썰매의 생산에도 도움이 되니 고려할만 하다. 깨알같은 기술자 점수는 덤.

- 어울리는 모드 불가사의 -

- 어울리는 종교관 및 교리 -
  • 오로라의 춤 - 툰드라에 떨어질 가능성이 높고 고유 건물이 툰드라에서도 보너스를 제공하니만큼 고려해볼만 하다. 다만 고유 시설을 병용 가능한 설원에서는 보너스가 전무한 것이 흠.

- AI -

7. 정부기관, 지자체 및 공기업 문명 (항목 참조)

8. 홀로라이브 문명 (문서 참고)

9. 기타 가상 문명

단 후술할 사기 문명들은 이 단락에서 제외한다.

9.1. 나무위키 문명

다운로드 문명메트로폴리스
문명 특성 모든 도시의 인구 3명당 과학력이 2씩 상승합니다. 작가슬릇이 과학력을 2만큼 추가 생성합니다.
고유 건물 나무위키 보관서고 - 문자 기술 발견시 건설 가능하며, 걸작 슬롯 1개와 작가 슬롯 1개를 보유하고 있으며 과학력 2와 문화력 1을 제공합니다. 유지비 2골드.
고유 건물 2 나뮈병 집단 - 경찰대를 대체하며, 경찰대의 스파이 효율 감소보다 10%p 효율적인 35%의 스파이 효율 감소율을 보입니다. 추가로 도시 인구 3당 1의 과학력을 제공합니다. 유지비 없음

고유건물로 과학력 보너스가 있으나 고유 유닛이 전혀 없기에 세심한 운영이 요구되는 문명이다.

AI는 사회정책으로 전통-합리를 선택하는 전형적인 내정형 문명인 것으로 보인다.

9.2. 보컬로이드 / 하츠네 미쿠

제작자 ViceVirtuoso
다운로드 스팀 창작마당 문명메트로폴리스 한글번역
문명 특성 음향 합성 - 과학자 전문가 슬롯을 제공하는 건물들은 모두 음악가 전문가 슬롯으로 대체됩니다. 도서관도 음악가 전문가 슬롯 하나를 제공하며, 대다수의 국가 불가사의[17]들은 음악 걸작 슬롯 2개를 제공하며, 테마 보너스(같은 문명, 같은 시대를 조건으로 한다)를 얻으면 음악가 전문가에게 +1 과학과 +1 금을 제공합니다.
고유 유닛 인조 가수 (Synthetic Singer) - 위대한 음악가 대체 유닛. 이들의 걸작은 타 국가에 끼치는 영향 레벨당 1의 과학을 생산합니다.[18]. 또한 그들의 관광 전파력은 기본 음악가보다 20% 더 강합니다.
고유 시설 파 농장 - 공공 행정 연구시 해금됨. 기본적으로 +2 문화를 생성하며, 담수 타일에 있으면 +2 식량을 제공하며, 비료가 연구되면 담수 타일 위에 있을 경우 +1 식량을 제공합니다. 초원 위에만 건설 가능합니다.
Events & Decisions 모드 적용시 나오는 특수 판결
  • UTAUloids 전체에 시민권 부여 - 합리주의 트리에서 최소 2정책 또는 자유 이념 정책을 최소 3정책 채택해야 함. 한 게임당 한번만 제정가능. 2 행정관이 필요하고 발동시 3턴동안 무정부 상태 돌입. 수도에 UTAUloid 길드를 받는다. 이 건물은 3개의 음악가 전문가 슬롯을 가지며 "후키레타"라는 이름의 걸작 음악을 받는다. 이는 가상 아이돌에 의해 생성된 걸작과 같은 추가적인 혜택이 있습니다.
  • 행복과 마음의 평화 위원회 설립 - 공공 행정 기술이 필요하며 불행이 10이상이여야 한다. 한 게임당 한번만 제정가능하다. 536 골드와 2 행정관이 필요하다. 수도에 HPMC 본부를 받는다. 시민 수에 의한 불행을 20%줄이고, "이것이 행복과 마음의 평화 위원회"라는 이름의 걸작 음악을 받습니다. 이는 가상 아이돌에 의해 생성된 걸작과 같은 추가적인 해택이 있습니다. 그러나 당신은 무작위로 선택된 도시에서 7턴당 인구 1이 사라집니다.
선호 종교 신토교

본격적 원시티 운영에 적합한 문명이자 고유 군사 유닛이 없는 특이한 문명. 문제는 과학자 전문가가 없어서 위대한 과학자를 정상적으로 얻기가 굉장이 힘든 단점이 있고, 특성으로 과학력을 충당하기 위해서 필연적으로 국가 불가사의를 짓고 걸작을 채워야 하기 때문에 다도시 플레이에 큰 차질이 있는 문명. 다만 파 농장은 담수 옆 한정으로 농장에 +2 문화를 주는 것이나 다름 없으며, 비료까지 있으면 +3 식량으로 인구 펌핑에 용이한 면이 있다. 거기다 원시티 플레이에다가 음악 걸작 슬롯을 제공하는 국가 불가사의 5개 모두 테마 보너스를 붙여주면 세속주의 찍은 과학자급의 과학력을 뽑아낼 수 있으며, 따라오는 상당한 금 보너스는 덤. 세속주의까지 끼얹으면 미쿠의 음악가는 한국 과학자에 준하는 과학력에 상인을 뛰어넘는 금을 생성하는 꿀전문가로 변신한다. 다만 밑의 인조 가수 특성과는 달리 음악가 부스팅은 보컬로이드만 혜택을 받는 특성이다. 그래서 IGE로 타문명 플레이시 보컬로이드의 국가 불가사의를 만들고 인조 가수 걸작으로 채워도 음악가의 과학력/황금 부스팅은 없다. 그렇지만 국가 불가사의의 혜택은 전역에 적용되므로 굳이 윈시티를 고집할 필요도 없고, 수도에 다 몰빵할 필요는 없다. 물론 외국인 관광 서비스까지 고려한다면 수도에 짓는게 낫기는 하지만.

인조 가수의 특성은 느끼기 힘들지만 의외로 강력한 특성으로서, 걸작당 과학력을 제공하기 때문에 예로 걸작 6개에 6국가에 신비함 상태라면 이게 36 과학으로 치환된다. 걸작 과학이 건물 과학으로 취급되어 대학같은 건물의 보너스를 받아 뻥튀기가 되는데, 관광력이 높을 수록 걸작 넣은 도시의 과학력이 높아진다. 아마브리 문명과 비슷하게 문화약소국이 많을수록 특성이 세지는 방식. 걸작을 충실히 쌓아놓고 적들의 문화력 증진을 견제해주면 이걸로 뻥튀기되지 않은 과학력을 100쯤은 뿜어주고, 후반에 관광강국으로 변할시 200정도도 뿜게 해주는 게 이 특성이다. 다만, 후반에 관광 강국으로 변할때 쯤이면 과학력의 중요도가 조금 떨어질때 쯤인 것이 아쉽다. 이래서 미쿠는 해안 도시를 한두개 가지는 것이 좋다. 관광 펌핑 건물인 호텔을 해금하는 냉동기술이 해상 기술 테크트리에 있어 해상 석유랑 시너지가 있고, 효율 좋은 해상 무역로를 통해 돈 수급이랑 관광 증진도 도모하는 것도 가능하다. 여담으로 인조 가수의 과학력 펌핑은 문명 고유 특성이 아니라 인조 가수 걸작의 특성이므로 타 관광 강국 문명이 이놈을 먹으면 과학력 수급이 가능해진다. 다만 식량 부스팅이 너무 강한 문명 5 특성상 금 무역로를 까야 특성과 장기적인 과학력을 살릴 수 있는데, 결국 보너스 만땅인 음악가를 더 키우느냐 관광 보정을 증가시켜 걸작 보너스를 늘리느냐라는 질문에 봉착하게 된다.

다만 과학자를 정상적으로 얻기 거의 불가능해서[20] 아카데미를 얻기 힘들고, 보컬로이드도 일단 위인이라서 8명을 바로 생성하는것[21]도 어려움이 없지는 않고, 국가 불가사의에 의존성이 높은 특성상 과학자 먹으려고 자유 가는 것은 자살이라서 실제 과학력은 좀 모자랄만 하지만, 엄청난 문화력을 통해 합리주의를 빨리 완료할 수 있다.

단점이라면 파 농장이 제 성능을 보이려면 담수를 요구하기 때문에 도시 주변이 담수가 부족한 척박한 땅이라면 한숨이 나온다. 사회 제도는 당연히 선전통을 찍어야 하며, 보컬로이드 특성을 살리기 위해 미학을 찍는 것을 추천한다, 아니, 찍을 수 밖에 없다. 과학력이 관광과 걸작에 연결되고 과학자가 없는 이상 미쿠는 타 문명보다 인구가 넘치지 않는 이상 반드시 과학력 열세를 안게 되기 때문에 음악가가 빨리 나와야 하며, 이래서 다른 미학 정책을 뽑지 않더라도 미학 개방만큼은 필수며, 완성시 음악가를 사 과학 특성을 빨리 채우는 것도 좋다. 신앙이 어느정도 되면 과학자도 사먹을 겸 합리주의도 역시 빨리 완성해야 한다. 또한 아마브리 문명이 그렇듯 주변에 문화 강대국밖에 없으면 진짜로 할게 없다. 다만 문화 강대국밖에 없더라도 걸작을 국가 불가사의에 채웠다는 가정하에 내정 보너스가 있기는 해서 조금이나마 낫기는 하지만.[22]

불가사의 의존도는 딱히 높지는 않지만, 하나를 노리자면 피사탑이나 공중정원을 노리자. 전자는 보컬로이드 입장에서 알렉산드리아 도서관이랑 오라클을 먹지 않은 이상 먹기 거의 불가능한 과학자를 하나 먹을 수 있고, 두 쪽다 위인 보너스를 주므로 빨리 걸작 슬롯을 채워 과학 경쟁력을 얻을 수 있다. 그리고 전체적인 과학력이 5% 모자라는 보컬로이드 특성상 부스팅을 해주는 위대한 과학자를 먹을 수 있는 대보은사도 가뭄의 단비가 되는 불가사의가 된다. 불가사의로 위대한 과학자를 먹겠다면 필연적으로 위대한 기술자 점수를 주는 불가사의들을 적게 짓거나 타 도시에 나누어 지어야 하며, 기술자와 상인 전문가를 가급적이면 피해야 하는 특성상 운영이 빡세진다.

기본적으로 문화/외교적 승리는 노리는 미쿠의 성격상 세계 대회에서 제안건이 있으면 자신의 종교를 세계 종교로 지정하려는 성향이 짙다. 그러므로 우리 종교를 저쪽에 퍼트리자. 성도가 아니라서 자신이 혜택이 없는데도 불구하고 우리 종교를 기꺼이 뽑아준다. 이게 통과해서 관계까지 오르면 금상첨화.

Events & Decisions 모드 적용시 나오는 특수 판결은 2가지가 존재하는데 UTAU 판결의 경우에는 음악가 슬롯을 3개나 주어서 총 음악가 슬롯이 9개씩이나 늘어나게 해줘서 가상 아이돌이 빠르게 나오게 해준다. 조건이 합리주의 또는 자유로 가야한다는 것이 존재하지만 합리주의로 가서 세속주의를 찍어주면 과학력도 꽤나 올라가므로 미학을 찍는 틈틈히 합리를 2개까지 찍이서 판결의 조건을 만족시켜주자.
'행복과 마음' 판결은 불행을 10이나 요구를 해서 하기가 난감해보이지만 의외로 이 조건을 만족시키는 방법은 간단하다. 우선 자신의 개발된 사치자원 타일에 요새를 건설하도록 명령해서 시설을 철거하도록 만든다. 그러면 사치자원을 가지고 있지 않는 상태가 되므로 행복도가 떨어지게 된다. 만일 이렇게 했는데도 불구하고 불행이 10이 안되었다면 행복도 관련 건물을 팔거나 남은 사치자원을 팔아준다. 굳이 이런 귀찮은 과정을 진행하는 이유는 이 정책의 효과가 자금성의 효과의 2배인 인구수에 의한 불행 20%감소이기 때문이다. 문화승리를 위해 미학을 찍고 과학자 슬롯이 없기 때문에 합리의 세속주의를 달려야지만 과학을 따라잡을 수 있는 미쿠 문명은 후원을 찍기에는 문화가 많더라도 결국 정책의 여유가 적다. 때문에 후원을 찍는 것이 꽤나 늦어지게 되는데 그러면 자금성을 지을수가 없게 되므로 불행이 꽤나 쌓이게 된다. 따라서 이 판결을 하게 되면 행복을 잡을 수 있게되어서 앞으로의 플레이를 편하게 해준다. 하지만 7턴마다 무작위 도시에서 인구가 1 줄어든다는 단점이 존재하므로 인구증가가 느린 중후반대에는 치명적일 수 있으니 주의하자. 여담으로 판결의 내용을 보면 시민의 행복을 강제하며 이런 행복 성취 의무를 어기는 시민을 처형한다는[23] 심히 우민화정책스러운 내용이 담겨있다.
참고로 위의 2개의 판결에서 보상으로 주어지는 걸작음악은 그 판결을 적용한 시대의 것으로 취급된다.

보컬로이드 답게 전용 사운드트랙까지 존재한다. 전용 사운드트랙 없이는 기본적으로는 평화시 바바 예투가 나오고 전쟁의 경우 Love is War가 나오며 나머지는 일본과 동일한 아시아계 사운드트랙이 나오지만, 전용 사운드트랙을 깔면 보컬로이드 노래로 대체된다.

특성이 걸작, 관광 및 국가 불가사의에 크게 관련되어서 그런지 확장욕이 적고, 우호 맺기가 굉장히 쉽다. AI 치수가 조금 좋게 돌아가만 수도에서 6타일 떨어진 도시를 세워도 "당신의 도시 건설이 너무 공격적이라고 생각합니다!" 항목이 안뜨고[24], 무한 전쟁이나 기술 훔치기 같은 짓을 안하면 9할은 우호 관계를 선언할 수 있다. 진짜로 대놓고 건드리지 않으면 친구로 변하는 문명. 다만 평등을 선호하기 때문에 이념이 뜰 시점에서는 플레이어 자신이 평등이 아닌 이상 약간의 문제가 될 수 있다. 그래도 세계 이념이 지정되었고 이념을 지닌 타 문명과 갈등이 딱히 없거나 플레이어나 타 문명이 천조국이 되어서 관광을 뿜어대서 미쿠마저 버틸수 없게 되면 대세를 따라가주기는 하다. 다만 불가사의를 뺏기면 갈등이 꽤 심하게 일어난다.

AI는 기본적으로 성격이 착해서 플레이어가 전쟁을 많이 벌이지만 않는다면 수십 턴 내로 우호관계를 맺어주는 편이다. 다만 전쟁사주를 잘 받아주지 않는다는 것을 기억할 것.
AI가 체제를 잘 선택하기에 빨갱이가 되어 버린 미쿠를 쉽게 볼 수 있다...

여담으로 유일하게 문명 지도자표시 글자에 연초록색 색깔이 있는 지도자라서 눈에 상당히 튄다.[25] 한국어로 설정시 맨 밑에 있어서 찾기도 쉽다.

- 어울리는 일반 불가사의 -
  • 피사의 사탑 ★ - 줄을 긋고 볼드체로 해도 모자랄 정도로 미쿠에게 중요하다. 미쿠에게 필요한 것은 위인인데, 피사의 사탑은 지으면 즉시 미쿠가 갖고 있지 않은 과학자 하나 먹을 수 있게 해주며, 또한 25% 위인 보너스 역시 음악가를 마구 갈아 넣어야 하는 미쿠에게 꿀이다.
  • 알렉산드레이아 대도서관 - 알렉산드레이아 대도서관 자체가 워낙에 좋은 불가사의인 면도 없지는 않지만 역시 위대한 과학자 점수는 미쿠에게 가뭄의 단비다.
  • 오라클 - 위대한 과학자 점수가 붙어있다. 무료 사회 정책도 역시 유용하다.
  • 공중정원 - 후반을 위해서라도 음악가를 최대한 빨리 고용해야 하는데, 문제는 초반에 그러할 식량이 있을 가능성이 낮다. 이걸 성공적으로 깔아주면 음악가 3명을 부담없이 채용할 수 있다. 도시가 담수 옆에 있지 않으면 그 정원 역시 매우 유용하다.
  • 브로드웨이 - 음악가를 많이 운영하는 미쿠의 특성상 쉽게 걸작 테마 보너스를 달성할 수 있으며, 귀중한 음악 걸작 자리를 국립대학이 있을 곳에 제공할 수 있다. 단, 프랑스가 갖고 있는 수도 관광 2배가 없어서 조금 아쉬울 뿐.
  • 에펠탑 - 12 관광이 붙어 있다. 관광이 곧 과학인 미쿠의 특성상 이게 얼마나 중요한 지에 대해서는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • 자유의 여신상 - 도서관에 음악가 슬롯이 붙어 있기 때문에 타 문명보다 생산력 1을 더 많이 노려볼 수 있다.

- 어울리는 모드 불가사의 -
  • ★★ 집현전 ★★(희랍/한국 불가사의 팩) - 미쿠의 약점을 보완하고 강점을 더욱 두드러지게 하는 불가사의. 문화 강국인 미쿠에게 위대한 과학자를 먹을 수 있는 기회를 준다. 그것 하나만으로도 충분히 국력 걸고 지을 가치가 있으며, 비록 위인이 무작위이며 위대한 상인도 나오는 것은 아쉽겠지만 미쿠의 문화력이 워낙에 높아서 그닥 상관이 되지 않는다. 게다가 음악가 등 예술 계열 위인 역시 관광이 필요한 미쿠 입장에서는 환영이니 통상적으로 과학승리를 가는 카구야의 영원정 이상의 시너지를 자랑한다. 그런데 음악가들을 포함한 전문가들에게 과학력을 추가해주니 미쿠를 잡은 플레이어가 먹고 싶어서 난리가 날 것이다. 그리고 2017년 2월 19일 패치로 상인마저 안나오게 되면서 비록 예술 계열 위인 가능성이 낮아지긴 했으나 과학자 역시 이득을 보면서 더더욱 시너지가 증가했다.
  • 창덕궁(한국 불가사의 팩) - 1 위인 = 과학자다. 그리고 위대한 예술가 포인트 역시 미쿠에게 어울린다.
  • 아탈로스의 주랑(희랍/한국 불가사의 팩) - 초반부터 관광을 얻게 해준다. 관광은 곧 과학인 미쿠의 특성상 역시 과학에 투자하는 셈.
  • 아이가이 왕릉(희랍/한국 불가사의 팩) - 넘치는 문화력과 함게 사회정책 획득을 가속화한다. 국가 불가사의에 대한 보너스는 국가 불가사의에 의존도가 높은 미쿠에게 금상첨화.

짐작하듯이 위대한 과학자 점수가 있으면 웬만해서는 좋다.

9.3. 죽-창 문명 / ㅇㅇ ★

제작자 abstr
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문명 특성 죽창 앞에서는 너도한방 나도한방 - 이 문명보다 더 높은 점수를 가진 문명 당 전투력 증가를, 더 낮은 점수를 가진 문명 당 전투력 감소가 적용됩니다. 적 처치시 전투력에 해당하는 신앙이 제공됩니다. 전투력 수정 효과는 멸망한 문명을 포함합니다.
고유 유닛 죽창병 - 창병 대체 유닛.주변 1타일의 적군 유닛의 전투력을 -20% 감소시키며 2회 공격합니다. 퇴보하지 않습니다.
고유 건물 대나무숲 - 병영 대체 건물. 이 건물이 있는 도시에 주둔중인 창병 유닛에게 부러진 죽창 승급을 제거하고, 죽창 승급을 줍니다. 이 도시에 주둔중인 창병 계열 유닛에게[26] 턴당 +2의 경험치를 제공합니다.

강한 자에게 강하고 약한 자에게 약한 문명으로, 불가사의 잘 먹은 금수저가 많으면 막강하지만 이들을 정복해 자신이 금수저가 되면 될수록 약해지는 문명이다.

그러나, 내정에 도움되는 특성은 적 처치시 얻는 신앙에 한정되며 점수가 높을수록 약해지는 특성상 불가사의를 위해 정복하는 것 등의 일은 삼가야 한다. 즉, 전통적인 정복전과는 달리 문명 점수가 너무 높아져서 군사력에 악영향을 끼치지 않을 정도의 견제에 선을 그어야 한다.

- 특성 -
특성 이름 그대로 높은 난이도에서 온갖 보너스를 받는 AI 상대로는 거의 저승사자급 효율을 보여주며, 상대가 훈족이든 줄루든 상관없이 점수가 낮은 순간 고유 유닛과 합치면 이들마저도 죽창으로 평등하게 만들 수 있다.
하지만 적 처치시 얻는 신앙은 야만인에게도 적용되는 특성상 야만인을 농사지어 종교관과 종교를 노릴 수 있다는 이점은 있다.
여담으로 군사력도 점수에 반영되는 CP에서는 이 효과 때문에 점수가 널뛰기 때문에 CP를 활성화한 환경에서는 전투력 역시 엄청 높아졌다가 낮아지기에 운영이 매우 까다로워진다.
- 죽창병 -
2번 공격한다는 뜻이 전격전처럼 2회 공격이 가능하다는 뜻이 아니라, 임피처럼 싸우기 전 원거리 공격으로 적을 먼저 친 이후 공격한다는 뜻이다. 이러한 특성의 유닛이 고전 시대에 나오며, 그것도 내정보너스가 없는 특성상 쉽게 뒤처지는 죽창 문명의 운명에 따라 문명 특성으로 강화되어 임피마저 기겁할만한 유닛으로 탈바꿈한다. 하지만, 죽창병 역시 특성으로 인한 전투력 보너스 없이는 공성 보너스는 없기에, 순수 야전에 특화된 유닛이다. 애초에 문명 특성상 정복전으로 갈 수록 약해지는 구조다.
그것도 모자라서 승급 역시 무시무시하기 짝이 없다. 죽창 승급은 전투력을 무려 100%나 올려주는 흉악한 승급으로서, 비록 50% 확률로 부러진 죽창 승급이 되지만 죽창 승급을 갖고 있는 죽창병은 임피마저도 코웃음치며 박살내버리는 유닛이다. 부서진 죽창이 될 경우 공격에서는 여전히 50% 보너스를 유지하나, 방어시 전투력이 50%나 감소하기 때문에 어쩌고 보면 보급의 중요성을 강조하는 특성이기도 하다.
AI로 만날 경우 치명적인데, 기본적으로 죽창병이 초반에 굉장히 강력한 유닛이기에 초반에 패왕이 되기 쉽다. 사회정책은 자유를 선택하는 듯.
하지만 기술개발에 소홀히 하기에 정보화 시대 정도면 수도가 따이는 죽창병의 모습을 볼 수 있을 것이다(...)
전쟁사주를 굉장히 잘 받아 준다. 실제로도 잘 싸우기도 하고.초반에만 전쟁사주에 신경쓰면 필연적으로 국제적 왕따가 될 문명이니 너무 무서워 하지 말 것.

- 대나무숲 -
줄루의 이칸다가 그렇듯 이 문명 군사적 우위의 핵심으로서, 우선 불리한 부러진 죽창을 온전한 사기 승급인 죽창 승급으로 교환해주며, 그 뿐만이 아니라 그 죽창병이 전쟁에 나가지 않고 도시 안에서 뒹굴 경우에도 천천히, 그러나 자동적으로 강화시키는 능력을 쥐고 있다. 비록 이것만으로 최정예를 만드는 것은 타산이 맞지 않지만, 그래도 평화 상태에서도 경험치를 얻어 승급을 빨리 찍을 수 있도록 하는 보너스는 전쟁 문명에게는 좋은 보너스다.

- 운영 -
고유 유닛과 건물이 줄루와 매우 비슷해서 줄루처럼 세계 정복을 노리라고 설계된 것 같지만, 실상은 특성의 한계 때문에 전혀 그렇지 않고 오히려 섬세한 운영을 요구하는 문명이다. 순위가 오를수록 불리해지기 때문에, 최대한 낮은 점수를 유지해야 한다. 즉, 불가사의 놀이가 독이 되는 문명이라서 불가사의는 핵심적인 것만 먹고 나머지는 모조리 포기해야 한다. 이건 정복으로 얻는 것도 매한가지라서 정복해서 알짜배기 불가사의가 들어 있는 도시를 먹었다면 군사력이 약해지는 것은 각오해야 한다. 즉, 확실히 군사적 승기를 잡았을 때만 불가사의 들어 있는 도시를 먹어야 하기 때문에, 불가사의의 혜택을 받기가 매우 힘들다. 또한, 내정 보너스도 매우 한정되었기 때문에 군사적 보너스는 확실하지만 승리하는데는 매우 어려운 문명.

다만, 적 처치시 신앙을 얻기 때문에, 야만인과 금수저 농사로 종교를 창시하고 후반에 위인을 사는 것을 골자로 운영한다. 즉, 사회 정책을 통해 위인을 살 수 있는 여건을 마련해야 한다. 그러나, 군사적인 문명 특성상 전통과의 궁합은 그럭저럭 하므로, 차라리 자유-신앙 트리를 타고 신의 영광을 타는 방법도 고려하자. 신앙은 적을 처치해서 얻을 수 있기 때문에 종교관은 딱히 신앙 위주로 짤 필요는 없다.

9.4. 그냥 문명[27] / 인간

제작자 calcul8tor
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문명 특성 그냥 인간(Generic Human) - 고유 유닛, 건물, 시설, 특수 능력 등이 없습니다.
고유 유닛 1 그냥 정찰병(Generic Scout) - 기존의 정찰병과 같습니다.
고유 유닛 2 그냥 전사(Generic Warrior) - 기존의 전사와 같습니다.

고유 요소는 문명 5의 시스템 상 반드시 넣어야 하기 때문에 이름이 붙은 정찰병과 전사가 있지만, 다른 건 이름뿐이고 그외에 아무 특징도 없는 그냥 문명이다. 그럼에도 불구하고 다른 문명들은 다 특징이 있는데 혼자만 특징이 없는 것이 오히려 특징인 경우라서 의외로 높은 인기를 구가하는 문명. 물론 장점이라고는 하나도 없으니 명백한 약체 문명이다.

아무것도 없는 문명 주제에 고유 내레이션까지 가지고 있고 전용 BGM으로 Baba Yetu가 흘러나온다. 지도자의 일러스트는 남자 화장실 안내 표지에 잘 들어가는 보라색 아이콘이고, 일러스트 배경 화면은 Windows XP의 기본 바탕 화면이다. 그리고 수도 이름은 CITY 0이고 이후로 건설하는 도시들 명칭은 CITY 1, CITY 2, CITY 3 식으로 붙는다.

9.5. 북극 / 산타클로스 ✪

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제작자 calcul8tor
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문명 특성 율 시간 - 우호 선언을 하면 두 문명 모두 위인 생성률이 10% 증가합니다. 처음 건설한 3 도시는 선물이라는 특수 사치 자원을 제공합니다. 도시와 인구가 생산하는 불행이 50% 감소합니다.
고유 유닛 1 요정 일꾼 - 일꾼 대체 유닛. 이동력이 3으로 증가하며 타일 개발 속도가 빠릅니다.
고유 유닛 2 순록 궁수 - 전차 궁수 대체 유닛. 이동력이 3으로 감소하나, 대신 험지로 이동시 이동력을 모두 소모하지 않음.
고유 유닛 3 순록 기사 - 기사 대체 유닛. 이동력 +1 승급 보유. 원거리 유닛.
고유 건물 산타의 작업장 - 작업장 대체 건물. 생산력이 10%가 아닌 15%만큼 증가하며, 선물 사치 자원 2개를 제공합니다.
고유 시설 눈사람 - 농업 개발시 건설 가능. 설원이나 툰드라에 건설 가능. +3 식량, +1 생산력.
시작 지형 설원

크리스마스 기념 문명이다. 웬만해서는 행복도 걱정 안해도 되는 매우 편한 문명. 과학력 보너스는 없지만 눈사람은 곧장 지을 수 있는데다가 지으면 설원 기준으로 공공 행정 뽑은 담수 평원 농장의 산출량을 제공해준다. 초반에 행복도가 모자랄 이유가 마구 확장한 이상 전혀 없는 것과 합쳐서 초반에 성장과 확장을 쑥쑥 할 수 있다. 타 사치 자원이 4만큼의 행복을 제공하나, 선물 사치자원은 6이나 제공하며, AI도 비싼 값 주고 사간다.

하지만, 잉카나 폴란드가 그렇듯 보너스는 좋지만 직접적으로 승리에 기여하는 특성이나 고유 시설은 없다는 것은 감안해야 한다.

9.6. 할로윈 / 목없는 기사 ★

제작자 calcul8or
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문명 특성 으스스한 유닛들 - 많은 군사 유닛들이 으스스한 모습으로 대체됩니다. 도시 근처에 호박 자원이 3개까지 생성됩니다; 개발된 호박 자원은 도시에서 생산된 유닛에게 경험치 1 XP 부여(최대 20XP)
고유 시설 호박 성소 - 처음부터 지을 수 있고 호박 자원 위에만 건설 가능합니다.
고유 건물 호박 제조소 - 풍차 대체 건물. 유지비 -20%, 위인 탄생률 +20%, 건물을 건설할 때 생산력+ 10% 증가합니다.
문명 4 특성 공격적, 카리스마

할로윈 기념 문명이다. 장검사까지의 전사 계열 유닛은 스켈레톤의 모습으로 대체되고 기마병은 거미의 모습으로 바뀌는 등 많은 군사 유닛들의 외형이 기존 유닛들과 확연히 차이 난다. 게다가 이 유닛들은 자원이 필요없으며 근처에 있는 적에게 전투력 페널티 10%를 주는 보너스도 있고 선택될 때 고유 음성도 있다.

9.7. 토끼나라 / 몰랑

제작자 Mathetes tou Megalou Alexandrou
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문명 특성 광활한 토끼천국 - 타일 획득에 필요한 금과 문화 비용이 25% 감소합니다. 문명이 소유한 타일 10개 당 전역 행복이 1만큼 증가합니다.
고유 건물 과수원 - 곡창을 대체합니다. 밀, 바나나와 사슴 이외에도 와인, 감귤, 코코아, 올리브도 식량이 1만큼 증가합니다. 건설 시 도시 당 단 한번 영토 내의 평지에 무작위로 1기의 재배지 자원을 생산함.
고유 건물 토끼집 - 작업장을 대체합니다. 금속 주조가 아닌 철기 기술에 해금됩니다. 작업장의 효과에 추가로 식량이 2만큼 증가하며, 도시가 타일을 획득했을 경우 도시의 식량이 증가합니다.
문명 4 특성 외교적, 확장적
시작 위치 초원

- 성능 -
몰랑의 토끼나라는 군사적인 혜택이 전무하며 오로지 내정, 정확히는 인구 부양에 모든 보너스가 박혔다. 인구는 문명이 기본이기 때문에 딱히 어느 승리에 특화되지 않아서 어떤 운영을 해도 편하다. 비슷한 성향의 호토 코코아는 도시국가와 과학력이라는 서브컨셉을 가져 대체적으로 외교 승리와 과학 승리에 특화된 반면 몰랑은 더더욱 승리 유형 중립적인 영토와 행복도라는 서브컨셉을 갖고 있다.토끼가 인간 다스리는 나라

비록 금으로 부동산 구입하는 것만 보면 미국의 하위호환이지만, 미국과는 달리 문화로 인한 영토 확장도 빠르기 때문에 전통을 찍으면 수도의 영토가 순식간에 불어나며, 반대로 자유를 찍어도 확장한 도시가 기념비를 올렸다면 영토가 꽤 빠른 속도로 증식하는 것을 볼 수 있다. 한편, 문명이 소유한 타일 10개 당 행복도가 1 증가하는 것도 꽤 쏠쏠하며, 의외로 전통보다는 자유에 더 어울리는 특성상 인구 성장 문명임에도 자유와의 시너지가 크다. 자유 도시의 영토 확장은 느리긴 하지만 위에서 말했듯이 영토 확장이 쉬운 몰랑 특성상 좀 기다리면 모든 도시에 도시 연결이 필요 없는 능력주의 효과를 받을 수 있다. 즉, 확장에 용이한 특성이다. 정복시 타일을 많이 얻기 때문에 거기서도 행복도를 얻을 수는 있으나, 도시 점령으로 불어난 불행을 커버하기는 역부족한 편.

- 과수원 -
타르테소스같이 자원 생성 기믹의 효과를 갖고 있다. 비록 재배지 사치 자원은 산출량만 보면 그닥 좋다고 보긴 힘들지만, 재배지 사치 자원의 종류가 가장 많다는 특성상 얻을 수 있는 행복도는 꽤 많다. 또한 문명 5에서 타일에 음수의 산출량을 주지 않는 특성상 초원 바나나가 떴을 경우 태양의 신 없이 빅토리아 호수를 얻는 것이나 다름없으며, 태양의 신+비료가 더해지면 무려 8 식량, 즉 사실상 공중 정원에 필적하는 흠좀무한 산출량을 볼 수 있다. 거기에 와인, 감귤, 코코아와 올리브에 대한 보너스는 약간 애매하기는 하지만 와인 군집 스타팅을 배정받았을 경우 축제의 여신을 부담없이 찍도록 해줄 수 있다는 장점도 있다.

해당 타일 당 1회, 즉 도시를 잡고 불태운 후 같은 자리에 과수원을 또 세우더라도 보너스는 발동되지 않는다. 하지만 모든 도시에서 무작위 재배지 자원을 얻을 수 있기 때문에 추가 모드 자원이 없다는 가정하에는 바나나가 뜨지 않는 이상 죄다 사치 자원이 뜬다. 그리고 그 바나나 역시 초원에 뜬다면 빅토리아 호수가 되고 거기에 비료까지 끼얹으면 7식량이 되는 마법을 선보여준다. 하지만 도시 당 자원 1회이며 모든 자원이 등장할 가능성이 동일하기 때문에 실제로는 사치가 더 많이 나오며, 비록 재배지 사치 자원은 코코아나 감귤이 아닌 이상 비료 이전에는 식량과 생산력을 주지 않아 기피되지만 과수원은 이미 자리 잡은 도시에 엑스트라로 나오게 하는 특성이라 오히려 행복도를 챙겨주는 쏠쏠한 보너스다. 특히나 재배지 사치 자원은 넘치며 추가 사치 모드 같은 것을 깔았으면 얻을 수 있는 행복이 더더욱 늘어난다. 그리고 아시아-아메리카 자원 팩을 깔았다면 옥수수와 쌀도 등장할 터, 요 자원들 역시 사기라는 점 역시 몰랑에게 이로운 편. 또한, 향초국 버전 다이바 나나 모드의 영양향초같이 특성으로 얻더라도 재배지로만 개발할 수 있다면 그 자원까지 뽑을 수 있는 것은 덤.

- 토끼집 -
훌륭한 건물이다. 중세 시대에 해금되었다면 그 성장 효과가 살짝 애매해졌을만도 하지만, 토끼집은 철기 기술에 해금되기 때문에 몰랑이는 생산력 부스트를 한템포 더 빠르게 받을 수 있다. 그 뿐만이 아니라 건물이 좀 더 일찍 해금되는 특성상 타일 확장 시 주는 식량 보너스가 덜 낭비 될 수 있다는 점도 덤.

- 운영 -
몰랑은 성장을 중시하면서도 확장을 중시하는 꽤 요상한 문명이다. 즉, 전통과 자유 둘 다 어울리며 둘 다 몰랑에게 혜택을 주는 면이 있어서 무엇을 선으로 택할지 고민되는 가운데 명예는 그냥 기피된다. 어쨌든 전통으로 가면 막강한 성장력을 지탱할 행복도를 군주제와 관료제로 수급하며, 자유를 갔다면 과수원의 사치자원, 그리고 특성으로 행복도를 충당하는 식이다. 잠재력만 보자면 토끼집이 철기시대에 나오는 특성상 국경 확장을 살짝 늦게하는 자유가 좋지만, 그래도 전통의 높은 안정성을 감안하면 몰랑이가 굳이 자유만 고집할 이유는 없다.

어쨌든 토끼집을 지은 후에는 영토를 구매하던 어쨌던 간에 영토를 팍팍 불릴 시간. 영토를 얻을 수록 도시가 성장하기 때문에 영토가 어느정도 확장된 이후에는 꽤 편하고 큰 도시들이 남아있을 것이다. 하지만 인구가 커지면 비록 영토 비례 행복도가 있다지만 그것으로도 커버치기가 살짝 힘들 터, 도시국가에게 손을 펼치기 위해 후원을 가던가 상업을 완성할 각오하고 가는 것을 권장한다. 그리고 이념은 독재는 버리고 도시 수에 따라서 질서나 평등 중 알아서 고르면 된다.

- AI -
승리 경쟁1전쟁 선포2공격 유닛3해상 인구 성장6불가사의4
불가사의 경쟁2적대적1방어 유닛4해상 타일 개발6외교승리8
도시국가 경쟁2속임수1방어 건물5바다를 통한 수도 연결6과학 승리8
대담함5방어적5군사훈련 건물3확장6첩보2
외교 균형4두려워함7정찰 유닛5성장8대상 연결6
전쟁광 혐오5우호적10원거리 유닛5타일 개발7화물선 연결7
비난 의지4중립적4기동 유닛5도로6고고학 유적5
우호선언 의지9도시국가 무시5해상 유닛4생산력7교역로 출발지6
충성심9도시국가 우호적8해상 정찰 유닛5과학5교역로 목적지6
요구6도시국가 보호6공중 유닛57공항5
용서9도시국가 정복3대공 유닛6문화6
대화8도시국가 협박2항공모함5행복7
악의1 핵무기4위인4
핵무기 사용1종교3
선호 이념: 평등

성장이라는 컨셉을 갖고 있어서 AI가 잘 쓸 수 있는 특성을 가졌다. 즉, AI가 잡으면 무식하게 커지는 일이 잦다. AI는 간개토패왕 이상으로 친근하고 우호적이지만 문제는 착하면서 강해가지고 남들과도 우호우호 하는 일도 잦아서 밀어버리면 외교적 후폭풍이 끔찍하다. 특히나 우호 문명이 정ㅋ벅ㅋ당하면 전쟁광 여론이 더 심해지는 CP에서는 정복으로 밀면 왕따될 각오를 해야한다. 그런데 패왕 문명 자리를 잘 잡아서 잘 큰 몰랑이는 비록 군사력에 대한 투자가 다른 패왕 AI에 비해 상대적으로 낮은 편인 것은 사실이지만 패왕 되었으면 밀어버리는 것도 말이 쉽지 기술력 격차가 확실하지 않다면 이것도 한세월 걸리며 기술력 격차를 만드는 것 자체도 일이다. 도시국가에 대한 관심도 높으며 과수원 덕이 돈도 조금 더 잘 굴러들어오니 몰랑이가 도시국가를 여러개 가져가는 것도 흔하다. 생산력을 중시하기 때문에 고유 건물을 빨리 올리려고 하며, 그리고 교역로도 좋아하기 때문에 문명 4 특성까지 활성했다면 주변의 도시국가에 대해 우호도를 어마어머하게 쌓아놓는 일이 허다하다.

이념은 대체적으로 평등을 가장 선호하며 전제정치를 가장 기피하는 편이지만, AI 특성상 찍을 때는 찍는다. 문명 특성이 순수 내정지향형인 것을 감안하면 어울린다.

9.8. 한류스타거리 / 강남돌 ✪

제작자 Camellia0726
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문명 특성 한류 - 황금기에 관광이 3배가 됩니다.
고유 유닛 1 연예인 - 위대한 음악가를 대체합니다. 음악가보다 공연 효율이 높습니다.
총 31종
포미닛(핫이슈)
슈퍼주니어(쏘리쏘리)
2PM(10점만점에 10점)
FT아일랜드(사랑앓이)
샤이니(링딩동)
미쓰에이(Bad Girl Good Girl)
씨엔블루(외톨이야)
동방신기(Mirotic)
소녀시대(Gee)
엑소(으르렁)
AOA(심쿵해)
방탄소년단(IDOL)
비원에이포(이게 무슨 일이야)
빅스(사슬)
인피니트(내꺼하자)
카라(Pretty Girl)
블락비(Very good)
서태지(교실이데아)
HOT(캔디)
젝스키스(폼생폼사)
GOD(어머님께)
NRG(할수있어)
SES(I'm your girl)
핑클(영원한 사랑)
코요테(순정)
룰라(3!4!)
보아(아틀란티스 소녀)
DJ DOC(DOC와 춤을)
슈가(Shine)
신화(I Pray 4 U)
싸이(강남스타일)
[28]
고유 유닛 2 빠순이 - 해병대를 대체합니다. 적을 처치할 때마다 황금기를 시작하는 데 필요한 점수를 얻는 승급을 가집니다. 공연이 가능합니다.
도시명 유래 강남구 동 이름
스파이 BT21+방시혁&아미

문화의 날을 기념하여 제작된 문명. 문화승리에 특화되어 있다.

10. 사기 문명

말 그대로 더럽게 강한 문명이다.

10.1. 그나마 양반 문명

한폴쇼바등 최고급 문명보단 강하지만 그래도 충분히 상대가 가능한 축. 즉 대중문화계/지방계 중 특출나게 강한 사기모드로 충분히 제압 가능한 부류.

10.1.1. 노드 형제단 / 케인

제작자 The False King
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문명 특성 평화의 기술 - 모든 육지 타일에서부터 과학력이 1만큼 증가합니다. 광업 기술을 갖고 시작합니다.
고유 유닛 화염 전차 (Flame Tank) - 전차 대체 유닛. 공성 승급을 들고 시작합니다.
고유 유닛 MCV - 개척자 대체 유닛. 내연기관 연구시 해금되어 개척자를 대신합니다. 이동력이 4로 증가하며, 적 유닛이 유닛을 잡을 경우 생포되지 않고 파괴됩니다.
고유 건물 노드의 손 - 병영 대체 건물. 기본적인 효과에 추가로 전역 행복이 2만큼 증가하고 위인 생성률을 15% 증가시킵니다.

사기 문명. 광산이건 농장이건 죄다 과학력+1을 제공하기 때문에 별다른 노력 없이 도시를 성장시키는 것만으로 풍부한 과학력을 확보할 수 있다. 아무 조건 없이 초반 과학력부터 훈훈한데다 광업을 기본적으로 갖고 시작하기 때문에 곧바로 문자로 달려서 알렉산드리아 도서관을 먹는 전략의 난이도가 확 내려간다. 노드의 손 역시 병영에 행복+2, 위인 생성률+15%를 더해주는 꿀 같은 건물.

고유 유닛 2종류는 대체로 애매한데, 화염 전차의 공성 승급은 결코 나쁘지 않지만 전차를 굴려 가며 정복전쟁하는 문명이라면 공성에 필요한 다른 유닛들도 갖춰 놓기 마련이다. MCV의 경우 적에게 역으로 뺏길 위험 없이 빠르게 움직이는 개척자지만, 내연기관 연구를 마칠 때쯤이면 굳이 개척자를 새로 보낼 만한 알짜배기 땅이 남아 있지 않을 가능성이 크다.

때문에 초반 과학력 + 기술1개의 이득분으로 스노우볼링을 하는 편이 신상에 이롭다. 과학 보너스 자체는 세종도 만만치 않지만 그쪽의 경우 전문가 슬롯이 본격적으로 많아지기 전까지는 패시브로 얻는 과학이 그다지 많지 않다. 반면에 노드 형제단은 무조건 타일에서 일하는 시민 1명당 과학+1. 빠르게 테크를 타면서 과학력으로 상대를 따돌리면 된다. 정복전을 한다면 병영마다 붙은 행복도가 도움이 되지만, 전쟁을 하지 않더라도 수도에 병영 하나쯤은 올려서 위인 보너스를 받도록 하자.

고유 유닛의 활용도가 마땅치 않지만 극초반부터 내정으로 이득을 많이 볼 수 있어 충분히 사기 반열에 들 만한 문명으로 평가된다.

10.1.2. 르뤼에 / 크툴루

제작자 cicero225[29]
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문명 특성 별들이 바로 서다(The stars are right) - 턴 당 신앙의 33%가 수도의 과학에 추가됩니다. 성지(교리 포함)의 수급률이 2배가 되며 식량과 생산력을 1씩 추가로 제공합니다.
고유 유닛 쇼거스 - 보병 대체 유닛. 조금 더 비싸지만 일꾼의 기능을 수행 가능하고, 기본적으로 행군과 유닛 처치시 체력 25 회복, 공포 승급을 가지고 나온다.
고유 건물 피의 성소 - 성소 대체 건물. 기본 신앙 공급이 3으로 늘어나고, 인구 4명마다 신앙을 1 제공하며, 바다 및 해안 타일의 식량을 1 늘려준다.

본격 코스믹 호러 문명 도시 이름들 또한 크툴루 신화의 등장 지역명을 따라간다. 기본적으로 종교 위주의 문명이지만 무지막지한 과학력 부스팅으로 인해 과학 및 정복 승리를 노리는 데 부족함이 없다.[30] 제작자가 공인한 OP급 문명.

문명 특성은 신앙을 과학력으로 전환해 주는데, 이것이 고유 건물인 피의 성소에서 뿜어져나오는 높은 신앙력과 시너지 효과를 일으켜 과학력을 대폭 늘려주는 역할을 한다. 일단 피의 성소를 짓자마자 과학력이 1 늘어나고, 그 후로도 각종 종교 건물을 마구 지으면서 신앙을 벌어들이다보면 남들보다 몇 세대는 앞서가는 기술 개발이 가능하다. 또한 높은 신앙으로 인해 마구 튀어나오는 선지자를 갈아대면서 성지를 지어놓으면 그게 또 과학력 부스팅이 된다.

고유 유닛인 쇼거스는 원전 그대로 일꾼의 역할을 수행할 수 있으며, 따라서 약탈/수리 자급자족이 가능한데다[31] 스스로 도로를 지을 수도 있는 만능 유닛이 된다. 거기에 고급 승급인 행군이 기본적으로 붙어나오고, 유닛을 처치할때마다 체력이 25씩 회복된다는 점은 가히 공포스럽기까지 하다.

10.1.3. 대한민국 정부 / 폴리씨

제작자 Camellia0726
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문명 특성 보다 나은 정부 - 정부기관 모드 문명의 모든 능력을 가집니다.
고유 유닛 정부기관 모드 문명의 '거의' 모든 UU[32]
고유 건물 정부기관 모드 문명의 '거의' 모든 UB
고유 시설 정부기관 모드 문명의 '거의' 모든 UI

정부 계열 모드의 통합 버전. 왜 '거의 모든'이냐면, 환경부의 불리한(?) 특성(현대 이후 유닛 생산 불가)은 구현되지 않았기 때문이다.

10.2. 사기의 수문장

슬슬 사기 냄새가 풀풀나는 문명들. 바닐라 문명으로 이들을 상대로 신난이도를 깨는 것은 거의 불가능하다고 보면 된다. 대중문화계/지방계 중 특출나게 강한 사기모드로 맞불놓거나, 아니면 환경을 극단적으로 플레이어 쪽에 유리하게 둬야 (예를 들어 Lordnequam 측의 초과학 사기 문명의 경우 극내정 모드 문명으로 맵을 키워서 싸운다던지) 싸움이 될만한 부류.

10.2.1. 기계 제조자들(The Artificers)[33] / 클라 제크시스(Klah Zeksis)

제작자 lordnequam[34]
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문명 특성 톱니와 기어(Cog and Gears) - 유닛 승급이 독자적인 체계를 따르며, 모든 기계 계열 유닛의 전투력이 50% 상승합니다. 종교를 창시할 때 교리를 추가로 얻습니다.
고유 유닛 지상 철갑함, 지상 전함, 지상 거함, 공중 전함, 비행기, 공중 요새, 그 외 다른 문명의 모든 기계 고유 유닛(공성추, 발리스타, 화차 등)
고유 건물 기계 신전(Machine Temple) - 성소 대체 건물. 어느 기술 연구도 필요로 하지 않고 신앙, 식량, 과학, 생산력을 4씩 제공하며 위대한 기술자 점수 5점을 제공한다.

그야말로 사기의 정수를 보여주는 문명. 시작 직후 도시에서 생산 항목을 선택할 때, 기념비 바로 위에 보이는 기괴한 건물에 당황하게 될 것이다. 일단 짓기만 한다면 종교, 인구, 과학, 생산 모든 방면에서 누구보다 빠르게 앞서나갈 수 있는 캐사기 건물. 잊을만하면 튀어나오는 기술자는 덤이다.

문제는 이것만으로도 충분히 사기적인데, 그도 모자라서 모든 기계 계열 유닛이 고유 유닛으로 변하면서 전투력이 50%씩 상승하고, 기존 일반 게임에는 존재하지 않던 시나리오 전용 유닛인 증기 유닛까지 끌어오기 시작하면 그야말로 사기의 정점이 무엇인지 깨달을 수 있게 된다.[35][36] 게다가 지상함이나 전차, 거대 로봇 등에는 원거리 전투력까지 붙다 보니 적과 같은 시대에서 같은 물량으로 전투를 한다고 가정해도 거의 무조건 이길 수 있게 되는 문명. 그나마도 기계 신전 때문에 적보다 뒤처지지도 않는다.

게다가 모든 문명의 기계 계열 유닛을 끌고 와서 쓴다. 즉, 훈족의 공성추[37], 아시리아의 공성탑, 로마의 발리스타, 한국의 화차와 같은 고유 유닛도 전투력이 50% 뻥튀기되어 있으며 그 중 화차는 설치조차 필요 없게 만들어 놓았다. 심지어 트레뷰셋과 잠수함은 사거리가 3칸이고 삼단노선 대신 드로몬이 등장한다. 50% 전투력 상승 효과 및 유닛 대체가 없는 유닛은 궁병, 합성궁병, 파이크병, 창기병, 해병대, 공수부대, X-COM 분대 뿐이다.

제작자는 이 문명을 중대한 이점을 원하는 유저에게만 플레이할 것을 추천하고 있으며, 그와 반대로 이 문명을 적으로 설정해서 도전적인 플레이 또한 가능함을 알리고 있다. 그러니까 승리는 가능한데, 굉장히 어렵고 신난이도, 아니 황제쯤 난이도에서도 이기는 것 보다 얼마나 잘 버티느냐에 중점을 두는게 낫다. 아니, 위의 2 문명은 씹고도 남는다.

단순무식하게 강해보이는(그리고 실제로도 강한) 특성 덕에 거의 최강 문명처럼 보이지만, 아래의 UN문명이나 지구 문명이 훨씬 강력하다. 스텔레,마야피라미드,수상정원 등등 지구나 UN문명의 초반 UB 몇개만 해도 기계 신전의 효과는 충분히 누리는데다가 수많은 특성 때문에 테크에서 한참 앞서나가게 된다.또한 Artificers문명은 정복전에 나서면 당장 행복에서 막히는데 UN문명은 행복/문화/도국/자연불가사의 등에도 엄청난 버프를 받는다.

지도자는 독일의 비스마르크를 그대로 가져다 쓰고 있다.

10.2.2. 고대인들(The Ancients) / 나무(Nammu)

제작자 lordnequam[38]
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문명 특성 영원한 영광(Eternal Glory) - 불가사의 생산이 20배 빨라지며 종교를 창시할때 교리를 하나 더 얻습니다.
고유 유닛 오리할콘 로봇(Orichalcum Mech) - 거대 전투 로봇 대체 유닛. 전투력 175, 사거리 3
고유 건물 아카식 레코드 - 기념비 대체 건물. 행복, 생산, 문화, 신앙, 과학, 골드, 식량 +3, 걸작과 지형에서 얻는 문화의 50% 관광 획득, 모든 유닛 경험치 +15, 사치자원 2배

사실 조금의 현실성도 없는 말도 안 되는 먼치킨 문명이지만 아래의 문명들보다 주는 혜택이 적어서 이쪽에 기재되었다.[39] 불가사의 생산력 20배는 원한다면 어떤 원더라도 1턴에 먹을 수 있게 해 주고, 불가사의를 뽑고 남는 생산력으로 다음 턴에 일반 건물이나 유닛도 삽시간에 찍어낼 수 있게 하는 엄청난 혜택이다.[40] 한 마디로 불가사의와 일반 건물/유닛을 합쳐서 2턴에 1+1이 가능한 것. 도시 개발 속도가 너무나 빠르기 때문에 일찌감치 철학을 찍고 국립대학 버프를 받더라도 더 지을 건물이 없어 유닛을 뽑고 정복전에 나서야 할 지경이 된다.

아카식 레코드는 기념비를 대체하는데, 도시의 모든 산출량 +3만으로 이미 일반적인 특성을 아득히 추월한다. 관광 확보, 경험치 추가, 사치자원 증가는 덤. 일찍부터 문화의 50%에 해당하는 관광을 제공하는데, 이쪽은 어느 불가사의라도 다 차지할 수 있으므로 늦어도 중세쯤에는 문화 승리가 가능해진다. 불가사의를 하나도 안 먹는다면 문화 승리를 늦출 수도 있겠지만, 그렇게 플레이해서는 문명 특성이 죽어 버리고 오직 아카식 레코드 하나에만 의존한 플레이를 하게 된다.

적으로 만날 경우 반드시 초반에 밟아야 한다. 기념비를 올리는 순간 위협적인 내정문명이 되는데다 난이도가 높아질수록 기술개발과 동일한 빠르기로 쑥쑥 올라가는 불가사의들 때문에 쫓아갈 엄두를 낼 수가 없다. 유일한 기회는 초반 전쟁뿐. 멀리 떨어져 있다면 호전적인 문명들에게 사주를 해서라도 밟아둘 필요가 있다. 아니면 그냥 문화승리를 꺼 놓고 시작하자.

플레이어가 잡을 경우 신 난이도에서도 뭐든지 가능하다. 빠르게 전쟁용 테크를 타는 것은 비효율적인데, 불가사의 하나 1턴에 찍고 남는 생산력으로 유닛 찍는 속도가 훨씬 빠르기 때문이다. 극초반에는 알렉산드리아 도서관을 먹어서 철학을 찍고 국립대학을 1턴에 올린 다음 균형잡힌 테크발전을 하고 모든 불가사의를 쓸어담으면서 여유있을 때 유닛을 뽑자. 어지간히 테크가 말리지 않는 이상 불가사의랑 건물을 교대로 찍는 것만으로 평소 생산력은 별 의미가 없으니 식량 위주로 인구를 키우면 된다. 사실 과학 위주의 테크를 타면 원시티로도 기원전에 이미 현대 시대로 돌입해서 이념을 찍을 수 있는데, 신 난이도라도 컴퓨터가 이 정도 속도를 따라오는 것은 도저히 불가능하다. 남은 것은 전능한 과학으로 하고 싶은 승리를 하는 일뿐.

여담이지만 불가사의를 찍고 남은 생산력은 국제 프로젝트에도 넘길 수 있다. 불가사의 하나 건설한 직후에 국제 프로젝트에 투자하면 20배로 뻥튀기된 생산력의 잔여량이 국제 프로젝트에 고스란히 들어간다. 잘 이용하면 원시티만으로 모든 국제 프로젝트를 압도적으로 승리하는 것이 가능하다.

고유 유닛인 오리할콘 로봇은 일반 거대 로봇보다 16% 높은 전투력과 3칸의 사거리를 자랑하는 전천후 유닛이다. 무슨 말인가 하면 원거리 공격을 날릴 수도 있고 근접 공격이나 도시 점령을 할 수도 있단 것이다. 임피처럼 쏘고 돌진하는 기행은 하지 않지만 175의 전투력으로 이지선다가 가능하다는 것은 엄청난 메리트. 사정거리도 3이고 이동력도 5인데다 결정적으로 우라늄을 소모하지 않는다! 폭격기 싸움이 지겹다면 이놈들로 지평선을 가득 메우는 대군을 편성해 보자.
승급의 경우 지상 기갑 유닛의 것을 따르기 때문에 원거리 공격시에는 효과가 없다. 그래도 그냥 전투력만으로도 어떤 원거리 유닛보다도 우월한 파괴력이 나오니 염려하지 말자. 전격전을 찍어 주면 1회 포격 후 직접 들이받는 임피 같은 운용도 가능하다.

10.2.3. 우생학자들(The Eugenicists) / 마하두(Mahadu)

제작자 lordnequam[41]
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문명 특성 위대한 탄생(In Glory Born) - 유닛 승급이 독자적인 체계를 따르며, 모든 생체 계열 유닛은 생산 비용이 줄어들고 Glory Born 승급[42]을 받습니다. 종교를 창시하면 추가 교리를 얻습니다.
고유 유닛 해상 유닛을 제외한 대부분의 유닛이 특수 승급 트리에 따라 재설계되어, 공중 유닛 대신 사거리가 긴 원거리 유닛이 생기고, 포병은 궁기병 업그레이드 유닛으로 대체. 그 외에 쇼숀 길잡이, 칸, 윙드 후사르 등 다른 문명의 생체 고유 유닛들.
고유 건물 보육원(Creche) - 곡창 대체 건물. 식량을 5, 행복, 생산, 과학, 문화를 2 제공하며 위인 탄생 속도를 25% 증가시킨다.

우선 시작과 동시에 기술트리 창을 켜보면 온갖 특수유닛 아이콘이 테크 곳곳에 배치되어 있는 것을 보게 된다. 그중에는 나침반같이 우선순위가 뒤로 밀리는 연구들도 있고 전차궁수는 바퀴에서 수렵으로 갈아탔기 때문에 테크를 매우 유동적으로 설계할 수 있다는 장점이 있다. 그리고 그 UU중에는 하나만 있어도 좋다는 소리를 듣는 유닛들이 종족특성으로 행군승급+방어시 전투력 +50%을 들고 나온다! 따라서 우생학자는 극초반부터 내 병력으로 적의 땅을 뒤덮고 신난이도에서도 인접 문명 하나를 빈사상태로 만들고 시작할 수 있다. 게다가 장군이 칸이라 장군과 붙어다니면 턴당 25회복을 하는 괴물 군대가 된다. 그런데 보육원의 성능이 발목을 잡는다. 사실 보육원의 자체 능력은 충분히 사기적인 것이 사실이지만, 문제는 곡창을 제대로 대체하지 않아서 식량운송이 불가능하고, 사슴과 밀, 바나나 타일 식량을 추가해 주지도 않는다. 자체 식량이 5가 붙어있어서 타일생산량 추가가 없는 점은 커버할 수 있지만, 식량운송이 불가능하다는 것은 약간 치명적일 수 있다. 또한 위 두 문명과는 달리 초반 신앙을 얻을 방법이 거의 없어 종족특성 중 추가교리를 획득하려면 비잔틴 수준의 발악을 해야 한다. 하지만 상술한 단점은 어디까지나 같은 시리즈의 다른 두 문명에 비해서 그렇다는 것이지 방어 한정 3승급과 행군을 모든 유닛이 들고 나오는 시점에서 이미 사기 맞다.

10.2.4. Glorious PC Master Race / 게이브 뉴웰 (리밸런스판)

제작자 Monk Preston
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문명 특성 스팀 세일 - 인구 수에 따른 불행이 25%만큼 감소합니다.
고유 유닛 초월자(The Ascended) - XCOM 분대 대체 유닛. 세일 때문에 25%만큼 더 저렴하다
고유 건물 게임 성지 - 기념비 대체 건물. 생산 비용26, 금+2, 모든 타일에서 문화+1

스팀에 모티브를 둔 밸붕 사기 문명인 Glorious PC Master Race의 리밸런스 버전이다. 원판은 아래의 밸붕 사기 문명 항목에서 확인. 대놓고 개그스럽게 막장 먼치킨으로 만든 원본에 비해, 불행 감소가 적고 게임 성지의 효과가 수수해지는 등 그럭저럭 게임은 할 수 있는 수준으로 조절되었다.

10.2.5. 외계인 / 제노

제작자 Ke
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문명 특성 제노의 영광 - 모든 세계 불가사의가 식량 3, 생산 2, 금 1, 과학 2, 문화 2, 행복 3을 추가로 제공합니다. 공중유닛을 제외한 모든 군사유닛이 제노의 영광[43] 승급을 보유합니다. 군사유닛의 승급에 필요한 경험치량이 50% 감소합니다. 이 문명의 기술을 스파이로 훔칠 수 없으며 스파이를 4명 추가로 갖습니다.
고유 건물 모선 - 궁전을 대체합니다. 걸작을 저장할 수 없지만 문화 1, 신앙 2, 지역행복 3을 추가로 제공하며 도시의 식량 소비량을 50% 낮춥니다. 고유 전문가 슬롯을 셋 보유합니다.(식량 4, 과학 1, 생산 1)
고유 시설 외계 유적 - 석공술 연구 이후 지을 수 있습니다. 식량, 생산, 문화, 과학을 1씩 제공하며 도시 옆에 지을 경우 문화 제공량이 3 늘어납니다. 문자 연구시 생산 1, 문화 2를 추가로 제공하며 수학 연구시 생산 1, 과학 2를 추가로 제공합니다.

딱 봐도 엄청난 내정능력을 자랑하는 사기문명이지만 아래의 밸붕 사기 문명 수준이 되려면 세계 불가사의를 먹어야하기 때문에 이쪽에 기재되었다.

하지만 불가사의를 먹지 않아도 처음부터 배치할 수 있는 궁전의 전문가의 효과가 사기인데다가 문자, 수학을 연구하면 식량 1, 생산, 과학, 문화를 3씩이나 제공하는 시설 덕분에 도시가 설원에 있어도 빠르게 도시를 성장시킬 수 있다. 또한 군사유닛이 수도방위 승급을 가지고 있어서 초반에 야만인을 방어하기 용이한데다가 경험치 요구량이 절반이기 때문에 야만인만 잡아도 승급 3개를 찍을 수 있다. 그리고 브란덴부르크를 짓거나 전제의 총력전을 찍었을 경우 도시에서 막 생산된 유닛이 처음부터 행군이나 2회공격, 사거리 등을 찍는 말도 안되는 일이 벌어진다.

10.3. 밸붕 사기 문명

손 쓸 수 없이 강한 문명들. 플레이어가 잡을 경우 난이도를 최소 5단계 이상 낮춰버리며, 이 문명들을 상대로 이기는 것은 IGE없이는 포기하는 게 정신건강에 이롭다. 놀랍게도 소개된 세 문명이 같은 조건에서 1:1로 붙는다는 가정 하에 가위바위보 상성이다. UN<가이아<스팀<UN 순이며 위대한 샤카가 이 세 문명과 발키리를 압도적으로 탈탈 털어먹는다.

10.3.1. Glorious PC Master Race / 게이브 뉴웰

제작자 Monk Preston
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문명 특성 스팀 세일 - 인구 수에 따른 불행이 75%만큼 감소합니다.
고유 유닛 초월자(The Ascended) - XCOM 분대 대체 유닛. 세일 때문에 25%만큼 더 저렴하다
고유 건물 게임 성지 - 기념비 대체 건물. 생산 비용 1(!!!), 모든 타일에서 식량+10, 생산력+10, 금+20, 과학력+50, 문화+50, 신앙+50.

모티브는 스팀으로, 그냥 딱 보면 알 수 있는 막장사기 문명이다. 둘째 턴에서부터 다른 문명과 식량/생산력/금/과학력/문화/신앙 모두 자릿수가 다르게 증가하기 시작하며, 인구수 불행 부담도 없겠다 무작정 확장해가며 스노우볼링을 굴리기 시작하면 아무도 따라올 수 없다.

가장 느린 속도에서도 건물이든 유닛이든 불가사의든 과학기술이든 사회정책이든 1~2턴만에 완료되는데, 안 빨라진 건 유닛들의 이동속도와 타일 개선속도뿐이므로 상대적으로 엄청 답답하게 느껴진다. 자원 개발이 귀찮으면 어차피 재정이 넘치니 모든 도시국가에 천골드씩 줘서 매수하고 도시 국가 자원을 일시불 200골드 주고 사오면 된다. 그러다보면 세계 의회 대표단 수를 단독으로 과반을 넘길 수 있는데, 시대 넘어가는 속도가 너무 빠른 탓에 정작 결의안 표결은 못하고 의장 선출만 반복하는 촌극이 연출된다.

고유 유닛인 초월자는 XCOM분대에서 온 유닛이기 때문에 강하도 있는데다가 비용도 25%나 싸기에 극후반에 쉴새없이 쏟아지는 사기유닛이지만 그 전에 마음만 먹으면 다 정복하기 때문에 무의미하다.

10.3.2. UN 문명

제작자 이건문명이좋았다
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특성 국제 연합 - 모든 문명의 특성을 가지고 있습니다.

한국/바빌론 과학력+훈/몽골족 전투력+게르만 야만인+스페인 불가사의+폴란드 이념+그리스/시암 도시국가+쇼손 길잡이 등이 합쳐진 사기 문명.

어떤 승리건 못하는 게 없다. 문자를 개발하면 과학자가 나오는데 아카데미로 박을 시 세종의 특성을 받아서 과학력 10을 뿜어낸다. 유적 찾아서 선택도 당연히 할 수 있다. 거기다 게르만의 분노 특성으로 야만인 잡으면 한번씩 야만인이 기어들어온다. 만약 스타팅이 2대보초라면...

만약 모드 문명을 추가했다면 그 문명이 가진 UA UU UB UI가 전부 추가 된다. 때문에 이 문명을 상대하려면 컴퓨터가 사용하기 힘든 모드를 쓰거나, 차라리 모드 문명을 전부 빼고 기본 문명으로 싸우는 것이 낫다는 아이러니가 존재한다. 위의 스팀 문명같은거라도 하나 있으면 진짜 난리난다. 다른 문명 특성에다가 게임 성지&초월자까지 섞인 특성을 잔뜩 바른 유닛으로 처들어오기 때문.

너무 밸붕이라 신 난이도에서 AI로 배정하면 이길 수가 없는 문명이다. 이쪽도 IGE 떡칠을 하면 모를까. 애초에 온갖 승급 떡칠 + 온갖 버프를 다 들고 나오는터라 2세대 앞선 유닛으로도 승기를 잡기 어렵다. 원더독점으로 5승급 + 각 문명 고유버프를 더하면 검사 하나가 1차대전 보병 둘을 이기는 경우도 왕왕 있다. 밸런스라는것 자체가 없어 해도 금방 질린다.

10.3.3. 지구 문명 / 가이아

제작자GNK버전:abstr BNW 버전:홍차왕자
다운로드 스팀 창작마당 네이버 카페 메트로폴리스(로그인필요)[44]
문명 특성 대지의 여신-모든 문명의 고유 특성,건물,유닛,시설의 장점만을 가집니다.
고유 유닛 재규어 마오리 전사[45], 쾅성추[46] 등 BNW 43개 모든 문명의 고유유닛을 합친 고유유닛들
고유 건물 왕립 종이 공방[47] 등 BNW 모든 문명의 고유건물을 합친 고유건물들
고유 시설 간척지, 계단식 농장 등 BNW 모든 고유시설

시작하자마자 훈족의 특성으로 목축업으로 말을 발견하고 시작하고, 주변에 말이 있다면 쇼쇼니의 특성으로 그 말을 영토 안에 포함하고 있을 것이고, 러시아와 훈족의 특성으로 그 타일에서 더 많은 생산력을 얻으며, 도시 옆에 숲이 있으면 켈트의 특성으로 신앙을 얻게 되고, 이로쿼이의 특성으로 그 숲에서의 이동력이 배가 된다. 게다가 바빌론의 특성으로 문자개발시 과학자가 나오고 아카데미를 지으면 세종의 특성으로 과학 10 아카데미가 되며, 베네치아의 특성으로 광학 연구시 베니스의 상인도 나온다 스타팅도 사기인데, 이게 끝이 아니다.

정찰병은 미국의 특징인 시야로 더 멀리 정찰하면서 유적을 찾고, 유적을 찾으면 쇼숀의 길잡이 특성으로 보너스를 고를 수 있으며, 잉카의 언덕 특성 덕에 정찰병 뿐만 아니라 전사도 정찰을 잘 하고 카르타고의 특성으로 장군이 나오면 등산까지 한다. 해양으로 가면 폴리네시아의 특성으로 어디서나 승선하여 대양을 건널 수 있고, 이때 승선한 유닛의 이동력은 바이킹과 영국의 특성을 받아 5이고 시야도 증가한다. 게다가 송가이의 특성을 받아 전투력 보정을 받고 바이킹의 특성으로 상륙 후 남은 이동력으로 더 정찰할 수 있다. 그래서 자연 불가사의를 더 잘 찾으며, 찾는 순간, 스페인의 특성으로 골드가 들어온다. 그러는 사이 찾은 유적에서 정찰병을 합궁으로 업그레이드해서 야만인의 기지를 때려잡으면 독일의 특성으로 야만인이 합류하고, 송가이의 특성으로 돈을 세 배로 더 먹고, 아즈텍의 특성으로 문화까지 들어오게 되며, 그 야만인을 승급 시킨 만으로도 다른 문명들을 쓸어버리는, 그야말로 좋은 것만 합친 사기 문명이다.맙소사

UN 문명과의 차이는, UN 문명이 마야의 장기력, 베네치아의 광학연구시 무료 베니스 상인, 줄루의 이칸다 승급 같은 일부 특성은 적용안되는데 비해 이쪽은 모두 다 적용되고 인도의 도시수에서 오는 불행 2배 같은 나쁜 특성은 없다. 또한 고유유닛도 UN문명의 고유유닛이 나쁜 특성, 좋은 특성 가리지 않고 모두 합쳤기 때문에 창병의 경우 공성탑의 '도시공격만 가능' 특성 때문에 유닛은 공격 못하는데 비해 이쪽 창병 대체 고유유닛인 쾅성추는 도시도 공격 가능하고 유닛도 공격 가능하다. 원거리 고유유닛과 근접 고유유닛이 합쳐진 경우 근접 공격, 원거리 공격 모두 가능하다.

스파이로 세계 유명 간첩이 등장하며, AI 특성은 도국이나 다른 국가와 동맹 맺는것을 좋아하지만 그와 동시에 호전적인 편. 전쟁광은 그리 신경쓰지 않는다. 도시 이름의 경우 수도는 세계수도이고, 나머지 도시는 제 2 뭐시기 형식으로 나온다. 즉, 제 2 런던, 제 2 파리 등이다.
10.3.3.1. 가이아 외전 시리즈
같은 제작자가 가이아 외전이라는 이름으로 만드는 분야별로 특화된 문명 시리즈. 각자 특화 분야에 어울리는 신의 이름을 따와서 제작 중이다. 가이아와의 차별화를 위해서 각각 가이아에는 없는 UC(보통은 시나리오에서 따옴)를 일부 가지고 있다.

아래는 시리즈 문명 목록이다. (링크는 문명메트로폴리스)
10.3.3.2. 문명의 비스트 / 사죠 마나카
제작자 Cielbrunstud
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문명 특성 근원연결자-가이아+주피터+@.
고유 유닛 가이아, 주피터의 특성이 합쳐진 유닛, 아카시(수륙양용 작업선), 거대한 해마(로봇공학에 해금되는 수륙양용 결전병기) 등등
고유 건물 바빌론 사자성벽(바빌론 성벽+주피터 사자의 관문) 등 가이아와 주피터의 특성을 합한 건물들
고유 시설 간척지,계단식 농장 등 BNW 모든 고유시설, 신대의 유적(식량, 생산, 금, 과학, 문화, 신앙+1, 고고학 연구시 산출량 1씩 증가)

가이아와 주피터를 합친 가이아 시리즈의 비공식 외전. 가뜩이나 사기인 둘을 합친 만큼 성능은 그 둘을 뛰어넘지만 위대한 샤카보다는 약하다. 고유시설 신대의 유적은 명시된 고고학 보너스 이외에도 시설타일에 시민이 배치되면 시간이 지남에 따라서 명칭과 이미지가 달라지면서 점차 산출량이 증가하게 된다. 거기에 광산이나 유정의 역할도 하기 때문에 전략자원 위에도 신대의 유적을 지을 수 있다. 고유유닛 아카시의 경우에는 지상에서 다른 문명의 간척지를 포함한 고유시설을 모두 건설할 수 있지만, 딱 하나 비스트의 고유시설인 신대의 유적만은 짓지 못한다.

10.3.4. 발키리(Valkyries) / 미카엘(Michael)

제작자 iCeFrEnZy
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문명 특성 신적인 존재 - 인구수로 인한 불행이 50% 감소합니다. 불가사의를 짓는 속도가 20배 상승합니다. 도시국가와 정략결혼을 할 수 있습니다.
고유 유닛 1 신성한 정찰병 - 정찰병을 대체합니다. 생산비가 50으로 비싼 대신 전투력이 18, 행동력이 5입니다. 강선 개발 이후 신성한 병사로 업그레이드됩니다. 과학 이론 대신 강선 연구로 쇠퇴합니다.
고유 유닛 2 작은 천사 - 궁병을 대체합니다. 생산비가 110인 대신 행동력 3, 사정거리 3, 전투력 24, 원거리 전투력 30으로 더 강합니다. 대신 도시 공격시 25% 페널티가 있습니다. 발키리 문명은 합성궁병, 석궁병을 만들 수 없으며 이 유닛은 산업화때 쇠퇴하고 신성한 명사수로 업그레이드 가능합니다.
고유 유닛 3 화염술사 - 캐터펄트를 대체합니다. 시야 페널티가 없으며 문자에 해금됩니다. 생산비 120, 행동력 3, 사정거리 3, 전투력 8, 원거리 전투력 30. 발키리 문명은 트레뷰셋을 만들 수 없으며 이 유닛은 화학 연구로 쇠퇴합니다. 대포로 업그레이드 가능합니다.
고유 유닛 4 신성한 성기사 - 기마병을 대체합니다. 말을 필요로 하지 않습니다. 생산비 140, 행동력 6, 전투력 40. 발키리 문명은 기사를 만들 수 없으며 이 유닛은 군사과학때 쇠퇴합니다. 기병대로 업그레이드 가능합니다.[48]
고유 유닛 5 신성한 기사 - 검사를 대체합니다. 철을 필요로 하지 않습니다. 생산비 75, 행동력 3, 전투력 25. 발키리 문명은 장검사를 만들 수 없으며 이 유닛은 화약 연구로 쇠퇴합니다. 신성한 머스킷병으로 업그레이드 가능합니다.
고유 유닛 6 룬 나이트 - 창병을 대체합니다. 화약에 해금되지만 대 기병 보너스가 100%입니다. 생산비 160, 행동력 3, 전투력 30. 발키리 문명은 파이크병을 만들 수 없으며 이 유닛은 강선 연구로 쇠퇴합니다. 신성한 군인으로 업그레이드 가능합니다.
고유 유닛 7 신성한 머스킷병 - 머스킷병을 대체합니다. 행동력 4, 전투력 34.
고유 유닛 8 페가서스 기사 - 창기병을 대체합니다. 대기병 보너스가 없는 대신 말을 필요로 하지 않습니다. 행동력 5, 전투력 50. 공격헬기로 업그레이드 가능합니다.
고유 유닛 9 신성한 군인 - 소총병을 대체합니다. 행동력 4, 전투력 40. 발키리 문명은 1차 세계대전 보병, 보병을 만들 수 없으며 이 유닛은 쇠퇴하지 않습니다. 기계화보병으로 업그레이드가 불가능합니다.
고유 유닛 10 신성한 명사수 - 개틀링 기관총을 대체합니다. 행동력 4, 사정거리 4, 전투력 40, 원거리 전투력 70. 발키리 문명은 기관총을 만들 수 없으며 이 유닛은 쇠퇴하지 않습니다. 바주카로 업그레이드할수 없습니다.
고유 유닛 11 대령 - 해병대를 대체합니다. 행동력 5, 전투력 80.
고유 유닛 12 최후의 군대 - X-COM 분대를 대체합니다. 가격이 50% 더 저렴하고 행동력 3, 전투력 120.
고유 건물 1 천국의 평야 - 기념비를 대체합니다. 유지비가 들지 않습니다. 문화 생산량이 5로 증가하며 모든 타일에서 식량 5, 생산 5, 문화 5, 금 5, 신앙을 5만큼 제공합니다. 생산 비용 1.
고유 건물 2 사이버 시티 - 도서관을 대체합니다. 유지비가 10이고 인구당 과학을 제공하지 않는 대신 문화를 5, 과학을 25만큼 생성합니다. 생산 비용 3.

모티브는 크루세이드 정벌기로 스팀과 고대인의 끔찍한 혼종이다. 둘의 특징이 합쳐져서 모든 불가사의를 1턴만에 지을 수 있다. 거기에 대부분의 지상 유닛이 더 강해진 고유 유닛으로 대체되었기 때문에 정복능력 역시 강력하다.

창작마당 본문의 다운로드 링크를 통해서 특성, UB를 너프하는 XML과 UB를 더욱 강화하는 XML을 받을 수 있다.

10.3.5. 줄루 / 위대한 샤카

제작자 메지로 도베르
다운로드 스팀 창작마당
문명 특성 지옥에서 돌아온 샤카 - 기존 줄루 특성+본 모드의 제작자가 만든 모든 모드 문명의 특성
고유 유닛 임피, 왕국 추노꾼(슈거의 왕국 검투사+추노의 추노꾼), 정예 장용영(총사대+추노의 조총 추노꾼+정조의 장용영)등 본 모드의 제작자가 만든 모든 모드 문명의 고유 유닛을 합친 고유 유닛들
고유 건물 선수촌(이칸다+대한양궁협회의 선수촌), 집게리아 천안 분점(집게사장의 집게리아 분점+천안의 학원)등 본 모드의 제작자가 만든 모든 모드 문명의 고유 건물을 합친 고유 건물들
고유 시설 지미의 연구소, 샤토
문명 4 특성 공격적, 제국주의

정복 능력 하나만 따지면 수많은 사기 모드 문명들 중에서도 최강급 문명이다. 일단 철혈의 특성으로 처음부터 위대한 장군을 가지고 시작하는데, 유닛이 장군 주변에서 행동력 2, 전투력 50% 보너스를 받으며, 철혈과는 달리 장군의 버프 범위가 줄어들지 않았고 장군이 후도 유세이의 D-휠러처럼 행동력도 높아서 유닛을 못 따라잡는 참사도 일어나지 않는다. 게다가 근접 유닛은 행동력과 시야가 1 증가하며 주변 적의 전투력을 25% 감소시키며 궁병 유닛은 공격횟수+2, 사정거리+1, 시야+1, 간접사격을 가지고 있다. 게다가 사회정책을 찍거나 새로운 시대에 진입하면 사거리 100짜리 1회용 고정데미지 탄도탄을 여러개 받는다. 도시는 이 탄도탄을 맞으면 한방에 체력이 사라지기 때문에 도시가 사실상 한 방에 점령당한다. 여기에 레이너 특공대 특성으로 적 도시를 점령하면 연구와 관계없이 해당 시대에 가장 앞선, 즉시 행동할 수 있는 보병 유닛을 2개, 수도는 4개씩 뱉기 때문에 전사 한 명만 가지고도 하늘과 땅을 뒤덮는 대군을 만들어 이웃이 어떤 문명이든간에 털어버릴 수 있다. 후반에 빈땅이 거의 없이 도시로 채워지면 초반에 받은 가독[49] 옆에 세워뒀던 전사 한 기만 진군시켜 적 도시를 하나 먹는 순간 핵분열 연쇄반응이 일어나듯 모든 도시가 터지고 그 문명은 만리장성을 지은게 아닌 이상 선전포고한 턴에 멸망하는 진풍경을 볼 수 있다.

그렇다고 내정 능력이 나쁜 것도 아니다. 베어그릴스의 특성으로 모든 식용자원에 1식량 1망치가 붙고 방어 건물, 군사 건물에 붙는 생산력, 과학력 보너스만으로도 이미 사기이다. 또한 시대가 바뀐 다음 턴에 무료 기술을 얻기 때문에 과학력도 밀리지 않는, 그야말로 만능 문명이라고 할 수 있다.

몇 안 되는 단점으로 해군에는 보너스가 전혀 없어서 군도 맵에서는 상당히 약해진다는 점이 있지만 해양 자원에 보너스가 있고 군사력도 과학과 물량으로 커버할 수 있기에 그리 큰 문제는 되지 않는다. 그저 육군에 비해서 약할 뿐. 그리고 궁병이 지나치게 강해서 바닐라 고유 유닛중에서 상위권인 임피가 상대적으로 약해보이는 단점 아닌 단점도 존재한다.

Lua를 사용하는 여러 모드들을 하나로 합쳤기 때문에 다른 대형 모드하고 같이 사용하지는 않는 것이 좋다.


[1] Kuningaz. 게르만어파의 선조격인 언어를 언어학자들이 대략적으로 추정해 낸 게르만조어(-祖語, Proto-Germanic language) 단어이다. 지배층들이 추대한 지도자를 뜻하는 단어인데 현대 영어 king의 어원이 된다. 이 모드에서는 야만인 지도자를 임의로 쿠닝가즈라고 명명했다.[2] 바닐라 버전의 설명문에 보이는 스크린샷에는 반달족 지도자였던 군데리크(Gunderic)으로 돼 있는데 두 확장팩을 모두 필요로 하는 버전의 설명문에는 그의 동생인 겐세리크(Genseric)로 적고 있다.[3] 호빗족의 자경단이자 사실상 유일한 법집행 단체[4] 해안 도시가 아닌 도시[5] 선택 전-인민의 락원, 평등-자본주의 낙원, 질서-사회주의 낙원, 독재-전제주의 낙원[6] 평등채택시 금+20%, 질서 선택시 추가 관광 +15%, 독재 채택시 모든 도시에서 군사 유닛 경험치 +10 및 군사 유닛 생산시 망치+10%추가[7] 우호국 영토내 전투력 15%[8] 이래서 원작에서는 아트레이데스 가문의 아라키스 본진은 아라킨이였으나, 문명의 수도는 게임에서 아트레이데스 가문의 본진으로 등장했지만 원작에서는 하코넨 치하 아라키스의 수도였던 카르타그다.[9] 반올림됨[10] 정확히는 1000배[11] 정확히는 도시가 생성하는 불행이 250% 감소해 오히려 150%만큼의 행복을 생성한다.[12] 정확히는 1000배[13] salt는 특히나 억울하거나 화나서 우는 눈물의 은어다.[14] 라틴어 Niger Dominus, 검은 주인[15] 이 전문가는 점수가 가득차면 개척자가 출현하며, 탐험가 슬롯에 전문가가 배치시 식량과 생산력이 +2 증가합니다. 유닛이 생산되거나 구매되는 턴에 탐험가 전문가에 시민이 있을 경우, 유닛의 경험치가 +10 증가합니다.[16] 생산력&식량 +2. 인접 건설 불가. 도로에 건설되었을 경우 식량을 +1 더 제공하고, 철로에 지어져 있으면 식량과 과학을 +1 더 제공.[17] 제철소, 원형 경기장, 동인도회사, 대사원[18] 신비함 +1, 익숙함 +2, 유명함 +3, 매우 유명함 +4[19] 당연하겠지만 오리지널이 아니라 미쿠버전 음악이다.[20] 미쿠로 모드 불가사의나 시스템 변경 없이 위대한 과학자를 먹으려면 합리주의를 완성하여 과학자를 사는 것, 자유 트리 완성, 피사탑 완성, 후원 트리 완료후 로또운에 맡기거나 알렉산드리아 도서관이나 오라클을 완성하는 것 밖에 없다.[21] 음악가 포인트를 표준 속도 기준으로 3,600이나 쌓아야 한다![22] 단, 종교 창립 자체는 필요없이 사회정책을 완성하고 상대방의 종교로 개종하는 것도 좋다. 문제는 신앙. 문화력이 아무리 많다해도 사회 정책의 비용은 이를 능가할 정도로 빨리 올라가기 때문에 폴란드와 달리 많아봐야 타 문명보다 2-3개 정도의 사회정책을 더 찍게 된다. 이렇기 때문에 종교적 도시 국가 유치에 도움이 되는 후원을 찍기가 꽤 힘들다.[23] 이로 인해 7턴마다 인구가 1 줄어든다는 설정인것 같다[24] 단, 이 항목은 도시 위치보다는 군사력과 더 관련이 있다.[25] 문메 한글 패치 가정하에[26] 창병, 장창병[27] 원제는 Generic Civ. 영단어 generic은 '일반적인, 총칭적인, 상표 등록이 돼 있지 않은' 등의 뜻을 가지고 있다.[28] 바닐라에서는 음악가 70명을 가지고 최대 22개 문명이 돌려쓰니 31개도 적은 건 아니다.[29] 레일건 문명 제작자와 동일.[30] 고유 유닛인 쇼거스가 강력하기도 하거니와, 사회 제도의 신앙 3티어 테크인 개혁 교리에는 산업시대 이후 유닛을 종교로 뽑아먹을 수 있게 만드는 교리가 붙어있다.[31] 몸빵을 위한 약탈/수리 자급자족은 가능하지만, 자신이 직접 수리하면 이동력을 모두 소모하기 때문에 약탈/수리/공격을 하려면 일꾼이 필요하다.[32] 로딩 화면에선 고유 유닛의 대표격으로 '환경부 사회복무요원(일꾼 대체. 환경부 공무원+사회복무요원)'과 '산업부 기상예보관(위대한 과학자 대체. 산업부 공무원+기상예보관)'이 나온다.[33] 사전적 의미는 '제조자'라는 뜻이지만, 문명의 성향을 생각해보면 기계를 만드는 자들인 것 같다.[34] 제작자의 다른 문명들 또한 강력한 사기성을 자랑한다.[35] 유닛마다 다르지만, 한 단계 높은 시대의 유닛은 보통 20-40%정도의 전투력 증가를 기대할 수 있다. 그러니까 이 공방 보너스를 받은 이들은 1세대 넘는 유닛으로 상대해도 결코 호락호락한 싸움이 아니다![36] 증기 유닛 중 비행선류는 시나리오와 다르게 산을 넘거나 바다로 나갈 수 없다. 바다로 나갈 수 있긴 한데 승선하며 공중 전함은 한 번 승선하면 다시 지상으로 돌아올 수 없다.[37] 전투력이 50% 증가해 15가 되고, 여기에 기존의 도시 상대 보너스 300%를 추가로 받으면 무려 60이나 되는 전투력을 자랑한다. 고대 도시는 그냥 한 대 때리면 통째로 사라지는 마술을 볼 수 있다. 전사가 유물먹고 공성추로 진화하기라도 하면 진짜 난리난다. 그 전사의 경로에 존재하는 모든 도시가 불타거나 멀티가 된다.[38] 위의 Artificers 문명과 동일 제작자다.[39] 단, 문화승리만 보고 달린다면 고대인들이 밑의 세 문명보다 훨씬 빠르게 문화승리가 된다. 상대로 스팀을 넣었다면 하늘을 뚫는 문화승리 요구치 때문에 안되겠지만.[40] 문명 5 시스템상 생산 완료시 남은 생산력은 다음 생산에 더해지기 때문에 가능한 업적. 고대 시대라도 불가사의 하나 찍고 나면 어떤 유닛이나 일반 건물이라도 1턴 정도로 해치울 수 있다.[41] 역시 Artificers 문명과 동일 제작자다.[42] 매 턴 체력 회복 및 방어 보너스 50%[43] 행동력+2, 이동후 공격 가능, 수도 근처에서 전투력 상승(수도 위에서 100%, 수도에서 한칸씩 떨어질수록 10%씩 감소)[44] 현재 시리즈물로서 다른 행성의 이름이 붙은 문명들도 제작중이다. 물론 이들도 사기 문명.[45] 재규어 전사+마오리 전사 특성[46] 공성추+불멸자+장갑보병+픽트전사 특성 중 장점[47] 왕립 도서관+종이공방[48] 참고로 기병대는 모든 면에서 이 유닛보다 떨어진다.[49] 기술 연구 시 주변유닛 경험치+5