리드 더 플레임 섀도우 Reed the Flame Shadow 焰影苇草 | 焔影リード | |||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/메딕|]] 메딕 | 주술 메딕 | <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 더블린 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | 노토 마미코 유보라 마사 매킨토시 Tracy[1] | 일러스트 | STAR影法师 |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 군사 이론, 시, 창술, 오리지늄 아츠(생명) | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 8년 | ||
출신지 | 빅토리아 | 생일 | 10월 16일 |
종족 | 드라코 | 신장 | 172cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 우수 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 월등 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>로도스 아일랜드 빅토리아 남부 사무소 체류 기간 동안 이탈 신청을 했으나 최근 다시 로도스 아일랜드와 연락이 재개되었다. 현재 더블린이라는 이름의 작은 부대를 이끌고 빅토리아에서 활동 중이며, 폭력으로 억압받는 타라인 구출이 주요 행동 목표다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. 리드의 얼터네이트 오퍼레이터이다.
2. 설정
웨이보 소개 |
[꺼진 불에서 핀 꽃] //리드 더 플레임 섀도우 "나의 신분, 나의 목적에 대해⋯⋯ 새로운 질문들이 많아졌겠지. 하지만 난 앞으로도 계속, 너희들이 아는 리드일 거야." ____ 리드 씨, 이 타라의 역사를 어떻게 보았습니까? 흐릿하다. 평범한 역사 과목 강사로서, 이것이 제가 할 수 있는 유일한 견해입니다. 정복자인 빅토리아가 남긴 역사책은 편파적이고 은폐된 면이 없지 않고, 정치적 목적으로 이 역사를 파헤친 일부 타라 학자들은 과장하기를 더 좋아해서 제 능력으로는 모든 사료의 진위를 판별할 수 없었습니다. 네, 그뿐입니다. 저에게서 무엇을 듣고 싶습니까? 그건 그렇고, 이건 젊은이들이 몇 명이 부탁해서 전해드리는 사례금입니다. 당신의 아츠가 그들의 목숨을 구했지만, 그 후 그들은 당신을 볼 수 없었습니다. 네, 말하자면 당신도 젊은 사람이죠. 역사는 결국 지나간 일일 뿐이지 않습니까? 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 최대 체력 | 868 → 1143 → 1361 → 1583 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 192 → 316 → 440 → 550 (+50) | 배치 코스트 | 15 → 17 |
방어 | 36 → 53 → 67 → 84 (+30) | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 10 → 10 → 15 → 20 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) |
특성 | |||
공격 시 마법 대미지 부여, 적을 공격할 때마다 공격 범위 내 아군 유닛 1명의 HP를 대미지의 50%만큼 회복 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 제1재능 강화 (공격력 -2%, [마법 취약] +2%) | 공격력 +26 | 배치 코스트 -1 | 제2재능 강화 (+5%) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
힐링 딜러 디버프 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
화흔 (灼痕) | 1차 정예화 | 적에게 대미지를 입히면 30%의 확률로 화흔 부여: 공격력 -10%, [마법 취약] 15%, 6초간 지속, 중첩 불가 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드↓ | ||
화흔 (灼痕) | 2차 정예화 | 적에게 대미지를 입히면 30%의 확률로 화흔 부여: 공격력 -20%, [마법 취약] 30%, 6초간 지속, 중첩 불가 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
눈부심 (映耀) | 2차 정예화 | 아군을 치료할 때 자신에게도 50%의 치료 효과 적용 |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 번성과 쇠약 획득 신규 재능 화흔 획득 공격 범위 확장 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 메딕 칩 | 포도당 | 아케톤 응칩체 |
30000 | 5 | 8 | 5 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 생명의 불씨 획득 재능 화흔의 효과 상승 신규 재능 눈부심 획득 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 메딕 듀얼 칩 | 핵결정체 소결물 | 정제 원암 |
180000 | 4 | 3 | 9 |
3.4. 스킬
신속공격γ (迅捷打击·γ型) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 45 | 35초 | 공격력 +20%, 공격 속도 +20 |
2 | 0 | 44 | 35초 | 공격력 +22%, 공격 속도 +20 |
3 | 0 | 43 | 35초 | 공격력 +24%, 공격 속도 +20 |
4 | 5 | 42 | 35초 | 공격력 +27%, 공격 속도 +25 |
5 | 5 | 41 | 35초 | 공격력 +29%, 공격 속도 +25 |
6 | 5 | 40 | 35초 | 공격력 +31%, 공격 속도 +25 |
7 | 10 | 39 | 35초 | 공격력 +34%, 공격 속도 +35 |
8 | 10 | 38 | 35초 | 공격력 +37%, 공격 속도 +35 |
9 | 10 | 37 | 35초 | 공격력 +40%, 공격 속도 +35 |
10 | 15 | 35 | 35초 | 공격력 +45%, 공격 속도 +45 |
번성과 쇠약 (枯荣共息) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 5 | 40 | 15초 | 지상에 배치된 오퍼레이터 1명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 130%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용 |
2 | 5 | 39 | 15초 | 지상에 배치된 오퍼레이터 1명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 140%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용 |
3 | 5 | 38 | 15초 | 지상에 배치된 오퍼레이터 1명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 150%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용 |
4 | 10 | 37 | 20초 | 지상에 배치된 오퍼레이터 1명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용 |
5 | 10 | 36 | 20초 | 지상에 배치된 오퍼레이터 1명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용 |
6 | 10 | 35 | 20초 | 지상에 배치된 오퍼레이터 1명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 180%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용 |
7 | 15 | 33 | 20초 | 지상에 배치된 오퍼레이터 2명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 190%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용 |
8 | 16 | 31 | 20초 | 지상에 배치된 오퍼레이터 2명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용 |
9 | 17 | 29 | 20초 | 지상에 배치된 오퍼레이터 2명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 220%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용 |
10 | 18 | 27 | 20초 | 지상에 배치된 오퍼레이터 2명에게 우선으로 불덩이 3개 적용, 불덩이는 1.5초마다 1명의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 해당 오퍼레이터에게만 리드 더 플레임 섀도우의 특성 적용 |
생명의 불씨 (生命火种) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 50 | 30초 | 동시에 2명의 적 공격, 공격력 +10%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여 화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속 |
2 | 10 | 50 | 30초 | 동시에 2명의 적 공격, 공격력 +15%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여 화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속 |
3 | 10 | 50 | 30초 | 동시에 2명의 적 공격, 공격력 +20%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여 화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속 |
4 | 15 | 45 | 30초 | 동시에 2명의 적 공격, 공격력 +25%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여 화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속 |
5 | 15 | 45 | 30초 | 동시에 2명의 적 공격, 공격력 +30%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여 화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속 |
6 | 15 | 45 | 30초 | 동시에 2명의 적 공격, 공격력 +35%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여 화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속 |
7 | 20 | 40 | 30초 | 동시에 2명의 적 공격, 공격력 +40%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여 화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속 |
8 | 20 | 40 | 30초 | 동시에 2명의 적 공격, 공격력 +45%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여 화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속 |
9 | 25 | 40 | 30초 | 동시에 2명의 적 공격, 공격력 +50%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 130%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여 화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속 |
10 | 30 | 40 | 30초 | 동시에 2명의 적 공격, 공격력 +60%, 제1재능의 발동 확률이 100%까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 화흔 효과가 부여된 적에게 초당 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 리드 더 플레임 섀도우 공격력의 140%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 화흔 효과 부여 화흔 효과는 스킬 종료할 때까지 지속 |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 4 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 5 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 4 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 3 | ||||
마스터리 | 신속공격γ | 번성과 쇠약 | 생명의 불씨 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 6 | 8, 4, 3 | 8, 4, 8 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 10 | 12, 4, 9 | 12, 4, 6 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 4 | 15, 6, 6 | 15, 6, 5 |
3.5. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff,#dddddd>
ORIGINAL || 리드 더 플레임 섀도우의 배지
(焰影苇草证章) ||
ORIGINAL || 리드 더 플레임 섀도우의 배지
(焰影苇草证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 리드 더 플레임 섀도우는 오리지늄 아츠로 적을 공격함과 동시에 아군을 치료하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 메딕 오퍼레이터로 구분되며, 주술 메딕 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
INC-X | '드라코에게 남긴 화관' (“赠予红龙的花冠”) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +105 공격 +32 | 특성 개선 공격 시 마법 대미지 부여, 적을 공격할 때마다 공격 범위 내 아군 유닛 1명의 HP를 대미지의 60%만큼 회복 | |||
2 | 체력 +145 공격 +42 | 제2재능 [눈부심] 개선 아군을 치료할 때 치료 효과 +3%, 자신에게도 55%(+5%)의 치료 효과 적용 | |||
3 | 체력 +160 공격 +50 | 제2재능 [눈부심] 개선 아군을 치료할 때 치료 효과 +5%(+2%), 자신에게도 60%(+10%)의 치료 효과 적용 | |||
모듈 임무 | 1. 전투 중 비지원 리드 더 플레임 섀도우로 '번성과 쇠약' 누적 10회 사용 2. 메인 스토리 11-6 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 리드 더 플레임 섀도우 편성 및 출전 필수, 리드 더 플레임 섀도우로 적 최소 40명 섬멸 | ||||
개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
苇草摸着黑,小心翼翼地整理了一下发丝,然后重新挺起身板站正。 她想起自己过去常做的一个梦。姐姐站在她身后的影子里,看着她戴上一顶重有千钧的王冠。她觉得自己戴上王冠是做错了事,却怎么也无法取下,只好以火焰将其熔化。金属顺着她的脸淌下,很烫,但她更怕冰凉的紫火予以她慰藉,所以她一声不吭。 她想起自己前些日子沿高速军舰的辙痕行进时,遇到的两个普通人。他们认识深池这个名号,他们的土地上有火灼烧过的痕迹。他们质问苇草,毁掉我们生活的人是不是你?操纵生命之火的德拉克沉默许久,她熟悉自己的姐姐能留下怎样的恐惧。但最后,她点了点头,因她是深池的领袖,而塔拉人不需要两个深池。 有人在叫她的名字。她起身,穿过窄小的木门。 ——她走上铺满干草、又摆满彩色纸板布景的打谷场。 戏服有点碍手碍脚,每个人都想往她身上加两道装饰带,就像给心爱的人纽扣孔里别两朵花一样。千年前的红龙一定不是这样上战场的。 但没关系。戴王冠者的模样,不值得他们放在心上。就让吟游诗人为了押韵,假设传说里的德拉克英雄也有着长长的金发吧。 苇草清了清嗓子,有点紧张地甩动尾巴。眼前的塔拉人不知道沼泽上汇满泥水的一条条小溪是高速军舰驶过的辙印,不知道北边一直不曾飘来的乌云是战争的硝烟,也不知道苇草攥着的正是塔拉红龙的火焰。他们只知道交完税赋后有饭吃是大事,为了农事顺利而进行祭祀、演出戏剧也是大事。一路跟随苇草战斗的战士们坐在后排,同样期待地看着她。他们之前教过苇草,如果背错台词的话,新的一年就没有好收成了。 “我给你们土地,给你们风调雨顺。” 一簇火焰应景地自枪尖燃起,观众蓦地安静下来。在场所有人似乎同时产生了一种错觉,或是对眼前人的身份产生了模糊的预感。 苇草低下头。孩子为她戴上一个五颜六色的花环,每一种花都对应一种茁壮成长的作物。 花环很轻。她顿了一下,自作主张地往村庄多年不变的剧本里加了一句。 “我给你们和平。” |
3.6. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
드라코 혈통 (红龙之血) | 초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 캐스터 및 메딕 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
드라코 혈통 (红龙之血) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 캐스터 및 메딕 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +45% |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
지도자 (领袖) | 2차 정예화 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 모든 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
3.7. 평가
처음으로 출시된 6성 주술 메딕 오퍼레이터. 공격과 연동된 힐링, 그로 인한 불안정한 힐링이라는 구조상의 단점을 극복하지 못한 대신 압도적인 화력 고점을 발휘해 일단 공격이 가능하다면 딜과 힐 모두 상식 밖의 수치를 보여주는 하이리스크 하이리턴형으로 설계되었다.여전히 공격할 수 없으면 힐링이 불가능하지만 마법 취약이라는 새로운 디버프와 힐량을 적절히 나눠받아 효율성을 높인 매커니즘 덕분에 공격이 가능한 상황에서의 보조 및 힐링 성능이 크게 개선되었으며, 대체로 조건을 좀 타는 대신 이론상 화력이 웬만한 마딜러 두세명은 우습게 뛰어넘는 스킬 구성과 힐량이 딜량 따라가는 주술 메딕 특성 덕분에 힐리드는 조건이 맞는 경우의 이론상 성능값이 굉장히 높다. 당장 출시되자마자 수르트와 특사스의 조합한 일명 수특힐 조합이 화력 정점을 갈아치웠을 정도.
반면 최대 성능을 위한 조건이 다소 까다로워 부적절한 환경에서는 형편없이 약한 모습을 보여준다. 서술한 듯이 힐링 불안정성을 극복한 것은 아니기에 맵이 원거리 적 위주로 구성된 경우 무력하게 얻어맞다 퇴각하며, 마저가 높아 데미지가 거의 안 들어가는 경우에도 따로 마저 감소를 붙이지 않는 이상[2] 딜링과 힐링 모두 봉인된다. 게다가 힐리드 고점의 핵심인 2스킬은 다른 지상 인원 둘을 요구하는 까닭에 배치 불가 타일이나 배치 인원수 감소에도 취약한 편이다.
종합적으로 보면 환경 영향에 따라 성능이 좌우되는 경향이 적지 않으며, 진형 구축이 크게 요구되는 오퍼레이터지만 조건만 갖춰진다면 그 이상의 결과로 보답해주는 하이리스크 하이리턴형 오퍼레이터이다. 리턴이 비상식적으로 높다보니 꼭 최대 성능이 아니더라도 웬만한 딜러나 힐러와 맞먹는 기여도를 보인다.
소소한 단점이라면 메딕 그 자체로서의 성능은 떨어진다는 것. 정확히 표현하자면 힐리드의 힐량은 극단적으로 불안정하다. 스킬을 켰을 때 힐리드의 대미지는 초월적이라 이에 비례한 힐량도 여타 메딕을 압도하지만 반대로 스킬이 꺼진 상황에서는 힐리드의 힐량은 여타 메딕보다 적은 편이다. 마저가 0인 적을 지속적으로 공격할때 힐리드의 1재능도 발동되면 단일메딕과 비슷한 hps를 가지지만 대부분 적의 마저는 30~50에 분포하고 있기에 힐리드 평타의 힐량은 여타 메딕보다 저열한 편에 속한다. 대신 메딕에 대한 의존도가 적은 상황에서는 강력한 서포팅과 함께 미약하게나마 지속적으로 힐을 해주던 스카디 더 커럽팅 하트나 라인을 틀어막음과 동시에 힐을 해줄 수 있는 사리아와 같은 오퍼레이터가 힐을 전담하던 상황에서 덱의 안정성을 보완해주는 역할로 들어갈 수 있어 큰 영향력을 보이며 이들 모두 기용률이 매우 높은 고성능의 오퍼레이터이다 보니 힐리드 역시 고평가를 받는 요인이 된다.
따라서 메딕보다는 캐스터에 가깝다는 것을 숙지하고, 힐러가 필요한 환경에서는 힐리드 대신 샤이닝, 나이팅게일, 루멘, 프틸롭시스과 같은 전업 힐러들을 데려가는 것이 좋다.
상기한 여러 사항들 때문에 일반적인 맵에서는 쓸 메리트가 떨어지는 것으로 여겨지기도 하지만, 3스킬만 들고 다녀도 평소 딜량을 댓가로 힐 달린 캐스터로 운용해도 무방하고 2스킬의 경우에도 3저지 디펜더들의 경우 딜량은 좀 딸리는 경향이 있어 많이 저지해놓고도 정작 잡지를 못해 뚫리는 사고가 종종 있는데, 그 디펜더에게 높은 마딜을 붙여주는 힐리드의 2스가 매우 도움이 된다. 여기에 더해 쾌속부활까지 하나 얹어 몹과 쾌속 오퍼 사이에 몹을 샌드위치로 넣고 2스를 켜면 엘리트 몹이라 해도 갈려나간다. 물론 같은 역할을 마운틴, 쏜즈 등의 혼자서 잘 버티는 가드에 혹시 모자란 딜은 스나이퍼나 캐스터, 혹은 쾌속부활 오퍼가 보충시키는 식으로 대체가 가능하기는 하지만, 애정 오퍼레이터 혹은 친밀도작이 필요한 오퍼레이터가 디펜더일 경우 이러한 방법도 있다는 걸 참고.
그리고 13지에서 "끝없는 물량"을 컨셉으로 내세워 빈 시간 없이 잡몹이 몰려오는 스테이지가 다수 등장하자 힐리드의 유무가 클리어 난이도를 가른다고 봐도 될 정도로 일반맵에서도 재평가를 받았다.
보안 파견에서는 언덕 뱅가드를 먹여 스킬 회전률을 급상승시키거나 스나이퍼를 먹여 공속을 늘리는 등 힐리드의 약점을 줄일 수 있고, 물량 기믹이 나오는 맵을 3스킬로 날먹시켜줄 수 있다는 점 덕분에 대체하기 힘들며 제법 강한 픽으로 한 자리를 차지하고 있다.
이렇듯 고성능임에도 불구하고 모듈이 생각보다 일찍 출시되었는데, 특성부터 재능까지 전부 회복량에 몰빵되어있는 심히 극단적인 옵션을 받았다. 상승되는 재능이 2재능이었던만큼 힐량 중시형이었던 것은 어쩔 수 없는 수순이었지만, 현 성능을 의식한 듯한 느낌이 들 정도. 다행이라면 보정받는 힐량 상승은 생각보다 체감된다는 평가지만, 스탯을 제외하곤 체급이 올라가지도 않고 원래부터 힐량은 상당히 높은 편이었으므로 짜게 식었다는 의견도 많다. 그래도 다음 모듈은 워낙 강력한 옵션을 지닌 "화흔"을 상향시키는 옵션이다보니 Y모듈에 대한 기대치는 상당히 높은 편이다.
1재능
은 공격 시 30%확률로 공격력 감소 20%와 마법 취약 30% 을 주는 디버프인 화흔을 부여하는 재능. 적 공격력 감소로 아군의 생존력을 끌어올림과 동시에 일반 취약과 중첩이 가능한 마법 취약 덕분에 본인과 아군 마법 데미지 딜러의 딜량을 뻥튀기 시킨다. 특히 마법 저항력 무시를 들고 있는 오퍼레이터와 함께 했을 때 상당한 시너지를 보인다.2재능
은 아군을 회복시키는 동시에 자신도 회복하는 재능이다. 적이 없으면 힐을 할 수 없다는 주술 메딕 특유의 단점은 여전하나 2재능 덕분에 생존력은 준수한 편.2재능은 생존력 이외에도 단일 힐러들이 갖는 공통적인 단점, 힐 어그로가 튀는 경우를 어느 정도 방지하는 역할을 겸한다. 리드가 공격할 수만 있다면 2재능을 통해 리드의 체력은 대부분의 경우 최대치에 가까운 상태를 유지할 것이므로 체력 유지가 정말 중요한 아군에게만 힐을 보낼 수 있다.
1스킬
은 평범한 공용 스킬로 뱅가드 때의 1스킬과 완전히 같다. 1차 정예화도 하지 못한 뉴비가 아니라면 채용 경쟁력은 전혀 없다.2스킬
은 지상의 아군을 보조하면서 강력한 마법 대미지를 입히는 스킬이다. 명일방주에서 가장 매커니즘이 복잡한 스킬 중 하나로, 발동 시 리드가 아군 오퍼레이터 두 명을 골라 화염구를 부여한다. 선택 우선 순위는 근접 오퍼레이터가 가장 높고, 적용할 지상 오퍼레이터가 없을 경우 우선 자신에게, 그 이후 언덕의 오퍼레이터에게 적용한다. 기본적으로 배치 역순을 따라가며 도발은 무시하고, 소환수에게는 화염구를 부여할 수 없다. 2스킬이 지속 중에는 리드의 치료 효과가 화염구가 부여된 아군에게만 발동하고, 치유 불가 특성을 가진 아군에게도 화염구를 부여할 수 있지만 이 경우 리드의 힐은 받을 수 없다. 스킬이 적용된 아군이 퇴각하면 해당 화염구는 사라지며, 리드가 퇴각하면 전장의 모든 화염구가 사라진다.스킬이 적용된 아군 주위에는 화염구 3개가 원형궤도로 공전한다. 화염구는 120° 간격으로 고르게 배치되어 있으며, 공전 각속도는 150°/s, 공전 주기는 2.4초이다. 적을 공격한 화염구는 1.5초의 대기시간을 가진 후 다시 활성화된다. 따라서 같은 위치의 적을 공격한다고 가정할 시, 대략 0.8초마다 한 번씩 공격하게 된다. 화염구의 공격 판정은 보기보다 꽤 좋아서 충돌 크기가 공전 반경보다 미세하게 큰 정도이며, 뭉뚱그려 반칸정도를 훑고 지나간다고 보면 된다.
고난이도 환경에서 힐리드가 채용되는 가장 큰 이유이다. 간단히 말해서, 지상의 오퍼레이터에게 둘에게 각각 DPS 2340[3]짜리 마법 딜링과 그에 절반에 해당하는 자힐 능력을 부여한다. 이 스킬과 함께라면 프로텍터나 매복자와 같이 딜링과 연이 없는 직군의 오퍼레이터조차도 남부럽지 않은 마법딜과 자힐 능력이 생긴다. 이 화염구에도 재능의 화흔 효과가 적용되므로 적에게 마법 취약 30%와 공격력 감소 20% 디버프를 입혀 아군의 공격력을 강화하는 동시에 적의 공격력을 약화시킨다.
여기에, 배치된 오퍼를 중심으로 피해 주기와 범위가 달라지는 스킬이기에, 적을 사이에 겹쳐두고 적 앞뒤로 오퍼가 배치된, 흔히 말하는 샌드위치 배치에 스킬을 사용하면 단순히 양쪽에서 풀히트가 가능하다는 수준의 메리트가 아니라 단일 대상에게 아예 정석적인 히트방식을 초월한 폭딜을 집어넣을 수 있다. 힐리드의 안그래도 강력한 성능을 독보적으로 흉악하게 끌어올리기 위해 반필수적으로 채택되는 방식. 원래라면 3개의 화염구가 20초동안 0.8초마다 총 25회 타격하는 방식이지만, 적이 중앙 한복판에 있을 때 오퍼레이터를 드랍시키면 화염구가 1.5초마다 동시에 타격하여 최대 39회를 넣을 수 있는 매커니즘이다. 이 경우 화염구가 적용된 오퍼 둘 중 하나의 DPS는 여전히 2340이지만, 이 방식으로 중간 난입된 대원의 화염구는 히트수 증가로 인해 기존 위력의 56%가 증폭된 DPS가 3650[4]가 나오며 둘이 합치면 거의 6000에 가까운 결과가 나온다. 심지어 이것이 잠재효과가 포함되지 않은 값이라서 그것까지 합치면 확정적으로 6000이 훌쩍 넘겨버린다.
따라서 앞의 오퍼가 일부러 저지를 흘리는 게 더 강하기 때문에, 매복자나 해방자와 같은 저지수가 0인 오퍼레이터나, 자유롭게 위치를 정할 수 있는, 쾌속부활을 포함한 수류탄 운영 오퍼와 조합이 좋다. 특히 수르트와 텍사스 디 오메르토사가 수류탄형 이면서 동시에 무지막지한 마법 대미지를 주고, 거기에 같이 마법 저항력을 줄여주기에 훌륭한 파트너로 자주 쓰인다. 일명 "수특힐"이라는 조합으로 셋을 같이 쓰면 DPS, 탱킹 안정성, 딜 안정성 등 힐리드의 스킬이 켜져있는 동안에는 거의 모든 부분에서 최상급 파티가 완성된다.
물론 적이 화염구 3개에 동시에 적중하도록 끼우는 것은 프레임 단위 컨트롤이 필요하기 때문에 사용이 다소 까다롭다. 하지만 굳이 저 고점을 노리지 않더라도 2스킬은 기본 DPS 2340으로 충분히 강력하므로 타이밍을 맞춰가며 사용하기 귀찮다면 적당히 샌드위치 식 운용을 해도 충분하다. 어차피 협약 고득점이나 통합전략 고승천 정도가 아닌 이상 2스킬을 대충 써도 어지간한 적들은 전부 타죽는다. 팁을 주자면, 목표를 저지할 오퍼레이터 앞에 0저지 오퍼레이터를 배치하고 목표의 스프라이트가 0저지 오퍼레이터와 완전히 겹쳤을 때 2스킬을 사용하면 성공률이 높으며, 프레임 단위를 봐가며 배치/발동시키는 쪽으로 할 거면 정지컨을 이용해보는 것이 좋다.[5] #
이런 정신나간 폭딜로 인해 HPS 역시 명일방주에서 압도적인 1위를 자랑하지만[6] 정작 치유 대상이 한정되어 그 압도적인 힐링이 퇴색되는 아쉬운 면이 있다.
3스킬
은 1재능 화흔에 집중된 스킬. 기본적으로 두 명의 적을 동시에 공격할 수 있고, 적을 공격할 때마다 100% 확률로 화흔을 부여하며, 지속시간 동안 화흔 효과가 사라지지 않으며, 화흔이 부여된 적은 지속적으로 도트딜을 받는다. 그리고 지속시간 동안 화흔이 부여된 적이 죽을 때마다 폭발이 일어나[7] 주위에 화흔을 옮기게 된다. 이때 힐리드의 평타 dps는 780이고 화흔의 도트딜은 748에 달하게 되어 마저가 0인 단일 적을 지속적으로 공격할 경우 1528의 단일 dps를 가진다.비록 2스에 비하면 단일 dps가 낮은 편이지만 적의 격파를 트리거로 광역 공격과 화흔 전이가 일어난다는 점으로 인해 물량전이 요구되는 스테이지에서 강세를 보인다. 예시 잡몹들이 떼로 몰려오는 상황에서 한 번 화흔 폭발이 일어나면 연쇄적으로 폭발이 퍼져나가 적들을 일소하는 진풍경을 볼 수도 있다. 화흔만 부여되면 마법 도트딜이 들어가기에 장진주 이벤트처럼 타격 수가 중요한 상황에서도 쓸 수 있다. 지상의 적에게만 대항할 수 있는 2스킬과는 달리 대공 능력이 크게 향상된다는 것도 소소한 장점.
고점 자체는 2스킬에 비해 밀리지만, 귀찮은 준비 작업이 필요하고 배치 불가 타일 등의 환경 변수까지 따져야 하는 2스킬에 비해 3스킬은 무난하게 강한 캐스터 스킬 정도로 쓸 수 있다. 게다가 도트딜의 비중에 거의 절반에 가까워서 화흔만 묻혀도 딜이 쏠쏠한 점이 매우 편리하다. 특히 물량전에 있어선 비교불허의 성능을 자랑하는 오퍼레이터 중 하나.
또한 2스킬과 달리 범위내 아군에게 전부 힐이 들어가기 때문에 2스와 달리 본대 전부를 회복시키는 데는 더 우수하다. 3스가 켜져있는 동안에 공격 범위 내에 몹이 있다면, 빠른 공격 속도와 2+1(자신)명의 아군을 동시에 회복시키고, 또 그 한번 한번의 회복량도 우수한, 원소 피해를 제외하면 거의 모든 분야에서 완벽한 힐러로 순식간에 변하게 된다.
치유량이 몹의 수나 마저 등에 따라 변동이 있기는 하지만, 어지간한 상황에서는 몹만 충분하다면 3스를 켠 리드보다 힐량이 더 우수한 힐러는 현재 존재하지 않는다. 그에 더불어 직군 특성상 딜링도 강력하기 때문에, 3스에 웬만한 잡몹은 다 죽어버려서(...) 잡몹에게 본인과 여타 메딕의 힐이 낭비되는 것도 차단하므로 실질적인 회복량은 더 높다.
게임 외적인 이야기로, 3스킬 지속 시간 동안 발생하는 연쇄폭발의 경우 프레임 드랍을 유발하는 원인으로, 이따금 적들을 모아두고 힐리드 3스킬로 터뜨리는 플레이 중에 프레임 드랍을 이기지 못하고 겜이 터져버리는 사태도 발생한다.
인프라
는 비주류에 속하는 훈련소 스킬로 캐스터와 메딕의 훈련 속도를 30% 증가시키며, 2정예화를 마치면 45%로 증가한다. 여기서 특이한 점은 리드는 이전 직군이 뱅가드였음에도 불구하고, 뱅가드가 아니라 캐스터의 훈련 속도를 증가시킨다는 점인데, 이는 주술 메딕의 특징인 공격시 마법 대미지를 입힌다는 점을 반영한 것으로 보인다. 2차 정예화 후 추가되는 스킬은 제어 센터 스킬로 숙소의 컨디션 회복 효율을 올려준다. 일반적인 상황이라면 굳이 제어 센터에 한 자리 할애해서까지 숙소 효율을 올려야할 필요가 전혀 없으며, 인프라를 오랫동안 방치해버려서 컨디션 0짜리가 대량으로 발생하는 등 극단적인 상황에서나 의미가 있다. 결국 인프라 스킬은 어느 쪽이든 경쟁력이 극히 낮다고 할 수 있다.
3.7.1. 통합 전략
통합 전략에서는 캐스터와 메딕의 역할 둘을 할 수 있다는 특성상 압축력이 중요한 통합 전략에서 상당히 훌륭한 오퍼레이터로 꼽히고 있다. 스킬도 소수전용인 2스킬과 다수전용인 3스킬이 있기에 여러 가지 역할도 수행할 수 있다.단점은 소장품과의 궁합이 별로 좋지 않다는 점. 리드 더 플레임 섀도우는 스킬 구조상 공격력 버프의 효율이 높은데, 메딕의 공격력을 직접적으로 올려주는 소장품이 거의 없다. 하지만 자체적인 체급이 워낙 높다 보니 소장품빨을 못 받아도 소장품의 효과를 받는 다른 오퍼레이터들과 체급 차이가 크게 느껴지지는 않는 편이다.
미즈키 & 카이룰라 아버에서는 과도한 마법 딜러 억까 때문에 그 성능을 발휘하지 못하고 썩어버렸다. 일렁이는 파도 3과 12의 '모든 적의 마법 저항력 +10' 제약과 최종 보스들의 원래부터 매우 높은 마법 저항 (70)이 더해져, 최종 보스 넷이 전부 90이라는 터무니없이 높은 마법 저항을 가져 마법 딜러가 도저히 활약할 수가 없다. 게다가 일렁이는 파도의 제약은 비단 보스뿐만이 아니라 모든 적에게 적용되므로, 잡몹을 잡는데도 애로 사항이 생긴다.[8] 이 때문에 저승천에서는 잘 쓰일 수는 있어도, 고승천에서 리드 더 플레임 섀도우를 모집한다는 건 그냥 희망을 낭비하는 것과 같으며 이 때문에 사용률은 매우 낮다.
탐험가의 은빛 서리 끝자락에서는 드디어 그 진가를 발휘했다. 사라진 마법 딜러 억까 + 어처구니 없이 강한 DPS와 HPS가 주목을 받아 9월부터는 켈시를 이기고 메딕 사용률 1위를 달성했다. 평소에는 리드 더 플레임 섀도우가 조건이 다소 귀찮고 체급이 너무 강해서 오히려 사용처를 찾기 힘들었지만, 귀찮음이 상쇄되는 통합 전략의 특수성과 그 강한 체급을 절실하게 요구하는 테마가 시너지를 이루어 리드 더 플레임 섀도우가 활약할 좋은 무대가 되었기 때문이다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
리드 더 플레임 섀도우의 증표 |
리드 더 플레임 섀도우의 잠재능력 상승에 사용된다. 생소한 언어로 된 시집 필사본. 그녀는 모든 사람이 이 시집을 이해하기를 바라진 않지만, 이 시집을 읽어보려는 사람들이 머물 곳이 있기를 바란다. |
계약 |
그녀는 자신이 타라의 붉은 용이라고 인정했고, 그녀는 그 작은 이상들에 의해 빛이 났다. 진흙탕에서 돌아온 리드, 따뜻한 불길을 손에 쥐고 있다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 10% 배를 떠나기 전의 검사 결과와 비교했을 때, 리드의 체표면 오리지늄 결정이 크게 증가한 징후는 없다. [혈중 오리지늄 농도] 0.22u/L 응급처치에 참여했던 의료부 오퍼레이터들은 모두 오퍼레이터 리드의 몸 상태에 깊은 인상을 받았다. 비록 과정은 매우 힘들었지만, 병세는 확실히 성공적으로 통제되었다. "환자가 깨어났을 때 우리에게 했던 첫 번째 질문은 '왜 나를 구해야 하는가'인데, 어떻게 대답해야 할까...아, 벌써 그녀가 답 찾았어?" |
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신분을 숨기기 위해 리드는 엔지니어부에 새로운 무기를 요청했다. 신청자와의 교류가 성공하지 못한 상태에서, 엔지니어부 오퍼레이터는 그녀의 오래된 창을 보고 그녀의 오리지늄 아츠의 특성과 전투 습관을 추측할 수 밖에 없었지만, 이번 귀함 후의 테스트 상황을 보면, 이 신무기가 의외로 리드에게 더 적합하거나, 리드 본인의 말대로 과거의 무기가 그녀에게 너무 적합하지 않았다는 것을 알 수 있었다. 그녀는 자신이 그 낡은 창을 내려놓을 수 있다는 안도감을 느끼면서도 로도스의 창고에 잘 보관해 달라고 부탁했다. [오리지늄 아츠 개요] 리드는 이미 그녀의 아츠를 정확하게 제어할 수 있었고, 이제 그녀의 아츠를 테스트할 때 더 이상 현장을 사전에 청소할 필요가 없으며, 그녀 자신도 더 이상 강한 저항을 보이지 않았다. 로도스에서 그녀의 전투를 관찰할 수 있도록 허락된 오퍼레이터들은 대부분 그녀의 아츠에 담긴 에너지에 충격을 받고 공포까지 느꼈던 것으로 기억하지만, 현재는 그녀의 아츠 표현 방식이 확연히 다르다. 많은 이론 캐스터들은 그녀의 아츠가 여전히 생물학적 조직의 활성화를 가속화하고 있음을 확인했지만 이러한 가속 현상은 확실히 억제되었다. 새 살과 피가 상처를 빠르게 낫게 하고 신경세포의 교체로 통증 발현이 동시에 억제된다. 그녀의 아츠 때문에 생명이 빨리 시들지 않고 오히려 다시 살아났다. 장기간의 훈련 없이 자신의 아츠 에너지를 방출하는 방식을 크게 변경하는 것은 캐스터 자신에게 매우 위험하다. 우리의 거듭된 질문에 리드는 자신의 아츠의 에너지를 억제하여 치료에만 사용할 때도 어느 정도의 작열감을 느끼지만 신체는 실제로 해를 입지 않으므로 걱정할 필요가 없다는 것을 인정했다. 그 파괴적인 힘은 여전히 그녀의 피 속에 남아 그녀의 파괴성을 시험하거나, 그녀를 직접 작전에 투입하면 우리는 그녀가 순식간에 내뿜는 맹렬한 불길이 어떻게 모든 것을 잿더미로 만들었는지 여전히 볼 수 있을 것이다. 하지만 그녀는 우리에게 자신의 아츠의 이면을 보여주기로 선택했다. 이러한 평온함이야말로 그녀의 꿈이기 때문이다. |
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의료부에서 검진을 다시 받을 때 리드가 적극적이었던 것은 로도스와 다져진 신뢰관계 때문이기도 하고, 또 한편으로는 드라코의 신분과 그에 따른 책임 때문이기도 하다. 이제 그녀는 로도스가 드라코의 정보를 손에 넣거나, 다른 사람을 건드리는 것만으로 사람을 태워버릴까 봐 걱정하지 않는다. 대부분의 경우에 리드는 여전히 조용하다. 과거에 그녀와 직접 접촉한 소수의 오퍼레이터는 그녀가 여러 번 떨면서 혼수상태에서 깨어났던 것과, 눈빛에 공포가 가득했지만 자신이 본 것에 대해 아무 말도 하지 않았던 것을 기억한다. 이처럼 남과의 교감을 극도로 거부하던 상황은 로도스의 오퍼레이터들과 박사의 거듭된 소통 시도 이후 다소 완화됐지만, 이번 귀함 기간 동안 가끔 보여준 자유분방한 모습이야말로 그녀를 아끼는 이들을 진정으로 흐뭇하게 했다. 빅토리아가 겪고 있는 난황, 혹은 자신의 책임에 대해 이야기한다면 그녀는 매우 진지하고 신중하게 자신의 생각을 말할 것이다. 그리고 풍습과 시, 그리고 미래에 대한 기대를 이야기할 때, 그녀는 자신도 모르게 그녀만의, 진실한 애틋함과 애정을 드러낸다. 의료부 체류 마지막에 리드는 광석병 치료 및 보호와 관련된 질문을 먼저 했다. 리드가 의료부 오퍼레이터에게 먼저 질문한 것은 이번이 처음은 아니다. 실제로 로도스에서 여행을 떠나기 전 며칠 동안 의료용품 정리에 공을 들인 그녀는 자신의 여행가방을 의료용 가방으로 만들 뻔했다. 죽음의 수단을 하나하나 헤아리고 그에 맞서 싸우는 방법을 하나하나 생각해보는 것은 당시 그녀에게는 생명의 가치에 대한 기계적인 확인이었을지도 모른다. 반가운 것은 준비한 의료 물자가 유용하게 쓰였을지도 모르지만, 이제 리드 자신만을 위한 것이 아니다. 그녀의 말에 따르면 대부분의 타라인이 보호가 없는 환경에서 일하기 때문에 타라인의 광석병 감염률은 상대적으로 높다. 한편, 더블린에서 전투가 계속되는 동안 감염된 부상자도 속출할 것이다. 그녀는 자신이 리더이기 때문에, 아니면 단지 동행자이기 때문에 그것을 위해 무언가를 해야 한다고 느꼈을지도 모른다. 또 오퍼레이터 사일라흐가 배를 떠나기 전 도서실 한켠에 둘이서 오랫동안 이야기를 나눴다. 이번에 리드가 로도스 본함으로 돌아왔을 때, 마침 힐록 카운티에서 회함하여 보고를 한 사일라흐를 다시 만나게 되었다. 지금의 빅토리아 땅을 수개월 동안 거닐다 보니 그녀들은 분명 제각기 달라졌다. 걱정스러운 마음에 홀로 응접실을 떠나는 것을 보면서 우리는 전 빅토리아 군인인 사일라흐가 현재 더블린을 위해 싸우고 있는 리드와 화해할 수 없는 갈등을 오퍼레이터 백파이프처럼 겪게 될까 걱정했다. 그런데 다음 날 도서실 구석에서 오퍼레이터들은 두 사람을 목격했다. 소설에 푹 빠진 사일라흐는 고개를 들지 않고 지나가는 오퍼레이터와 인사를 나눴고, 리드는 잠시 휴식을 취하면서 조용히 팔을 베고 있었고, 손에는 반쯤 쓴 종이가 놓여 있었다. 오후가 되자 리드가 도서실을 떠나 의료부로 향할 때까지 그 구석에서는 대화 소리가 들리지 않고, 편안하게 종이를 넘기는 소리와 바스락거리는 글씨 소리만 들려오는 듯했다. 그 후, 우리는 리드에게서 인용된 많은 것을 사일라흐의 보고서에서 보았는데, 힐록 카운티 사건의 원인과 결과와 타라인의 생존 상황에 대한 소개였다. |
파일 자료 3 |
우리는 이미 런디니움에서 더블린 부대를 만났고, 작전에 참여한 모든 오퍼레이터는 더블린에 대해 각자 다른 인식을 가지고 있을지도 모른다. 리드는 로도스에 더블린의 신분으로 돌아온 것은 아니지만, 그녀가 본 더블린과 자신이 이끌었다고 생각하는 더블린에 대해 말하는 것을 꺼리지 않았다. 더블린의 이름에서 유래한 두 자매의 성씨는 오랫동안 떠돌며 숨겨온 드라코의 혈통을 대변하는 이름이지만, 대다수의 빅토리아인들이 들을 때 주의를 기울이지 않는 반면, 더블린의 지도자가 이 이름을 선택한 것은 잊혀진 타라 왕국의 역사를 뒤엎고 싶었을지도 모른다. 타라 왕국은 현재의 타라 지역에 드라코 유목민에 의해 세워졌고, 이후 빅토리아 사료의 기록에 따르면, 나이츠모라의 카간에게 저항하기 위해 빅토리아와 타라는 합병을 선택했고, 빅토리아도 타라의 통치자에게 게일 왕의 칭호를 부여했다. 그러나 최근 몇 년 동안 민간 문화 자료 수집과 구전 이야기를 통해 빅토리아 왕국이 폭력을 통해 타라 왕국을 정복하고 후자를 자신의 영토에 강제로 병합했다고 믿는 학자들이 늘고 있다. 일부에서는 타라 지역의 통치자가 게일 왕이라는 이름을 가지고 있었지만, 실제 궁정 내부에서는 빅토리아가 파견한 귀족들이 권력을 잡았다고 주장하기도 했다. 많은 현대 역사학자들에게 받아들여지는 또 다른 관점은 폭력으로 정복된 후 수백 년 동안 타라 지역만의 문명은 빅토리아에 의해 억압되거나 파괴되었고, 그와 함께 타라인 자신의 존엄성이 짓밟혔다는 것이다. 어떤 역사적 요인이 배후에 있든 간에, 현재의 타라 지역은 발전이 더디고 사람들의 생활이 극도로 힘들며 타라어 사용자와 비사용자 간의 갈등이 점점 더 날서지는 문제가 있다. 기록에 따르면 더블린 부대는 거의 2년 동안 빅토리아 남부 전역에서 활동했지만 실제로는 약 7년 전에 태동했다. 그 순간부터 지금까지 그 핵심은 변하지 않았다. 타라의 드라코는 그녀의 백성들을 고난으로부터 구할 것이다. 우리는 더블린에서 여러 방면의 전략에 대한 흔적을 볼 수 있다. 일부는 타라인이라는 속성에 더 신경을 썼고, 다른 일부는 드라코 왕조의 복권을 갈망했다. 둘 다와 무관한 일부 세력은 더블린의 가장 강력한 지지자인 웰링턴 공작에게 눈을 돌리고 있다. 리드 본인도 고난 속의 타라인이 공정한 대우를 받기를 바랄 뿐, 드라코라는 신분이 얽힌 의제를 피해갈 수 없다는 데 공감했다. [권한 기록] 리드의 진술이든, 우리가 수집한 다른 정보든, 더블린이 적어도 당분간 빅토리아의 왕관을 차지하기 위해 싸울 의사가 없음을 확실히 증명한다. 대중이 보기에 유일한 왕위 계승자인 리드의 쌍둥이 언니인, 지금 더블린의 큰 부대를 이끌고 있는 그 드라코 캐스터는 어떤 협박에 의해서, 혹은 어떤 고려에 의해서 일시적으로 그런 태도를 취하게 된 것일까? 모든 정보가 수많은 세력 사이에 더블린 지도자의 자유로운 권모술수라고 표현한 이상, 그녀는 분명 자신의 양보로 뭔가를 얻었을 것이다. 아마 우리는 곧 답을 볼 수 있을 것이다. |
파일 자료 4 |
최근 로도스가 런디니움에서 만난 더블린의 지도자는 에블라나인데, 왜 리드가 자신의 쌍둥이 언니를 두려워하고 로도스와 접촉하지 말라고 경고했는지 어느 정도 이해할 수 있었다. 다행히 우리가 런디니움에서 얻은 정보를 가지고 리드에게 다시 한 번 그녀의 언니에 대해 이야기했을 때, 그녀는 그전처럼 강한 스트레스 반응을 보이지 않고, 상대의 '그림자'였던 과거의 경험을 비교적 담담하게 들려주며, 기록 속의 모호한 정보들을 보충해 주었다. 리드를 통해 우리는 더블린 지도자의 아츠 표현 방식을 정확하게 이해하고 일부 더블린 특수 전투원의 작전 방식을 확인할 수 있었다. 그 후, 그녀는 지금 더블린이 있는 런디니움에 들어가는 목적이 무엇인지 아직 완전히 이해하지 못했기 때문에 당분간 이 행동에 동의할 수 없었지만, 그 후 그녀는 반드시 적절한 시기에 직접 상대를 만날 것이라고 알려주었다. 우리는 복수심에서든, 상대의 잘못을 증명하고 더블린의 주도권을 차지하기 위해서든, 이미 통제에서 벗어난 리드가 언니와 격렬하게 충돌하게 될 것 같아 걱정했다. 그러나 리드 본인은 그럴 생각이 없었다. 그녀의 말에 따르면 에블라나가 이끄는 더블린 주력부대도 그녀와 일종의 암묵적인 관계를 형성한 듯 추적을 중단했고, 그녀와 그녀의 주변 사람들을 예외없이 동료로 여겼다. 현재 양측은 각자 행동계획을 실행하고 있어 거의 무사한 상태다. "그녀는 내가 반드시 그녀 곁으로 돌아올 것을 알고 있으니, 쫓을 필요 없어, 그게 다야. 내가 무슨 생각을 하는지, 내가 원하는 게 뭔지 그녀는 신경 안 써. 그녀는 내가 끝까지 그녀를 피할 수 없고 그녀의 통제에서 벗어날 수 없다고 믿고 있으니까." "나?......나도 신경 안 써. 만약 그녀가 타라인다운 삶을 쟁취하고 있다면, 나와 그녀가 한 일은 원래 같은 일이야. 나 자신이 중요한거야?" |
승진 기록 |
로도스에서 떠나기 전, 내가 직접 볼 수 없는 나의 마음을 너에게 보내는 편지에 남길게. 내가 쓸 수 있는 것은 단지 한 마디에 불과하고, 단지 펜을 놓은 후에야 비로소 로도스가 가르쳐 준 '생명은 그 가치가 있다'는 것을 믿을 수 있는 용기가 생겼다고 느꼈던 것을 기억하고 있어. 하지만, 생명이 가치 있다면, 그건 분명 매우 귀중할 거고, 내가 어떻게 감당해야 할지 모를 정도로 무거울 거야. 아웃캐스트가 왜 죽어야할 나를, 수많은 목숨을 앗아간 나를 구했는지 대답할 수 없어. 내가 연료가 아니라면, 무슨 이유였을까? 그녀에게 대답하고 너희에게 대답하기 위해 나는 피난처에서 나가야 해. 이제 다시 펜을 들어 편지를 써서, 내가 본 것과 나의 답을 알려주고 싶어. ...... 그래서 나는 내 신분을 피할 수 없어. 타라인. 나는 더블린. 나는 드라코. 나는. 더블린의 지도자. 난 할 수 있어. 그들에게도 삶의 본연의 모습을 보여주고 싶고, 그 책임이 나를 선택한다면 다시는 도망치지 않을 거야. 나도 알아, 박사. 더블린으로 돌아가기로 한 건 내가 가장 먼저 보호하고 구해야 할 사람이 더 이상 광석병 환자가 아니라는 것을 의미하고, 네 주변 사람들이 나를 미워하는 것을 더 이상 피할 수 없다는 것을 의미해. 생각해보니까, 로도스로 돌아가기 전에 이 편지를 써서 보낼게. 나는 로도스의 적이 되지 않겠지만, 네가 인정하지 않는다면, 나는 독단적으로 로도스로 돌아가서 오퍼레이터를 자처하지 않을거야. 모든 건 네 선택에 달렸어. |
5. 스킨
이미지 |
설명 |
[신규 컬렉션] //큐레이터 - 리드 더 플레임 섀도우 EPOQUE 시리즈 신상/큐레이터. 동화 같은 느낌의 학자 복장으로 마력과 지식, 호기심을 트렌치코트 주머니와 후드에 담아냈다. 리드는 박물관을 돌아다니며 소장품 하나하나의 이야기를 기록한다. ____ "로우그흐신니, 너는 이미 모든 소장품마다 자신의 동화가 있다는 것을 알고 있어. 그것 또한 그들의 역사야." 원문 링크 비공식 번역 링크 |
Live2D가 적용된 스킨이다. 3스킬을 사용할 시 지팡이에 타서 날아다니며 공격 모션이 입에서 브레스를 뿜는 것으로 바뀌고, 적 사망 시의 화흔 폭발도 하늘에서 빛이 내리꽂히며 폭발하는 것처럼 이펙트가 더욱 화려하게 바뀐다.
6. 대사
보이스 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 이제는 더 이상 싸우는 걸 거부하지 않을 테니까. 서류 작업 외에도, 너희들을 위해 많은 일을 할 수 있어. 그래도 여기서 널 위해 글을 쓸 수 있다는 건...... 큰 영광이야. |
대화 1 | 물어보고 싶은 거라도 있어? 혹시 더블린이 어느 정도의 힘을 가지고 있는지라던가...... 아, 나에 관해 묻고 싶은 거라고? 난 여전히 그림자에 불과해, 하지만 더 이상 언니의 그림자는 아냐. 많은 사람들과, 많은 꿈들이 더블린에 불을 붙였고, 난 그 불꽃에 비친 그림자야. |
대화 2 | 날이 어두워졌네. 내가 그려왔던 타라는, 이맘때쯤 사람들이 여유롭게 회색빛 거리를 걷거나, 파울비스트들이 모이는 호숫가를 산책하는 모습이었어. 특별하진 않지만, 한 번도 실현된 적은 없었지. 박사, 난...... 누구에게든 돌아갈 수 있는 고향이 있어야 한다고 생각해. |
대화 3 | 박사의 동료라고 자만할 순 없어, 분명 네 주변에 있는 누군가는 날 미워하고 있을 테니까. 하지만 더블린에게 더 이상 이 타오르는 불꽃이 필요하지 않게 된다면, 난 여기로 돌아올 거야...... 돌아오고 싶어. |
1차 정예화 후 대화 | 시간이 남을 때? 지금도 여전히 책이나 시를 읽고 쓰는 걸 좋아해...... 다른 사람의 노래를 듣는 것도 좋아하고. 나도 몇 곡 알고 있는데, 정말 아름다운 노래인데도 기록되지 않은 것도 있더라고. 혹시 갈대로 피리를 만들 수 있다는 거 알아? 불이 붙으면 금방 타버리는 그 잡초로 말이야...... |
2차 정예화 후 대화 | 광석병에 걸린 후 삶이 꽤 고통스러워져서...... 원망하냐고? 아니. 과거의 난, 단지 이해하지 못했을 뿐이야. 생명은 이렇게나 나약한데, 그걸 앗아가려는 것들은 왜 이렇게나 많은 것인지, 그리고 우리가 그것들과 전부 맞서 싸워야 하는 이유가 무엇인지...... 하지만 이젠 알아. 너희들은 저항하려던 게 아니라 그냥, 사람들에게 평범한 삶을 되돌려 주고 싶었다는 걸...... |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 두려워하지 말고, 제대로 마주하며, 이렇게 천천히...... 다른 사람에게 닿는다는 건 이런 거라고 박사가 가르쳐 줬어. 이렇게 하면 내 불꽃이 사람들을 재로 만들어 버리는 일도 없을 거야. 불꽃과 함께하는 고통은 참을 수 있으니까 걱정 마. 어차피 내 불꽃은 영원히 꺼지지 않으니까. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | '드라코는 싸움 속에서 살아갈 운명이다'라는 예언, 난 인정하지 않아. 하지만 만약, 언니가 죽음의 불꽃으로 타 버린 대지의 끝을 보지 못한다면...... 아니, 내가 언니를 막을 거야. 사람들이 바라는 리더의 모습은 그게 아닐 테니까. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 마음이 진정되지 않아, 박사. 지금까지 내가 내린 선택들은 정말로 모두 옳았던 걸까? 그렇게나 많은 생명을 불태웠는데도, 이 어두운 밤을 헤쳐 나갈 수 없다면...... 어쩌면 내겐 그들의 생명을 마음대로 할 자격이 없었던 걸지도 몰라. 그래도 난 계속 걸어 나갈 거야. 책임을 짊어진 이상, 난 계속 나아가야만 해. |
방치 | 아무 말도 하지 않아도 괜찮아...... 네 곁에 있으면, 항상 마음이 편안해져. |
오퍼레이터 입사 | 나의 신분, 나의 목적에 대해⋯⋯ 새로운 질문들이 많아졌겠지. 하지만 난 앞으로도 계속, 너희들이 아는 리드일 거야. |
작전기록 학습 | 언제나 몇 번이라도, 너희들은 이렇게 맞서 싸우는구나...... |
1차 정예화 (승진) | 이 훈장을 받은 사람들에게 뭘 바라는 거야? 너희들의 꿈에 대해, 다시 한번 들려줘. |
2차 정예화 (승진) | 수많은 생명들이 축축한 땅 위에서 몸부림치고 있어. 나의 불이 꺼지지 않는 한, 난 반드시, 꼭 그 생명들에게 닿고 말 거야. |
팀 배치 | 너희가 이렇게 싸우는 목적, 난 알 수 있어. |
팀장 임명 | 난 너희에게 명령을 내리러 온 게 아냐. 전사가 되길 선택한 너희와 함께하기로 했을 뿐. |
작전 출발 | 길을 막는 것들은 내가 불태울게. |
작전 개시 | 너희들의 횡포가 이 불꽃의 연료가 될 거야. |
오퍼레이터 선택 1 | 어디로 향하는 거야? |
오퍼레이터 선택 2 | 전투 준비. |
배치 1 | 날 믿어줘. |
배치 2 | 너희들의 목숨은, 내가 지킬게. |
작전 중 1 | 너희들의 목숨은, 이미 타오르고 있어. |
작전 중 2 | 타는 듯한 고통은 한순간일 거야. |
작전 중 3 | 불을 두려워하지 마. |
작전 중 4 | 내가 바로 더블린이다. |
고난이도 작전 종료 | 너희들에게 있어서 승리란 아직 먼 미래의 일일지도 몰라. 왜냐하면 너희들의 꿈은 훨씬 먼 곳에 있으니까. 하지만 이런 힘든 싸움을 이겨낼 때마다, 언젠간 우리 모두 평화로운 날을 맞이할 수 있을 거라는 생각이 들어. |
3★ 작전 종료 | 불꽃으로 쫓아내는 건 간단해. 하지만 다시는 우릴 해치지 못하도록 만들려면 자그마한 불꽃으론 부족해. |
비 3★ 작전 종료 | 도망쳤나? 도망을 나쁘다고 생각하진 않지만, 전장이니 적들을 쫓지 않을 수는 없겠지. |
작전 실패 | 몸이 타들어가는 고통은 견딜 수 있어. 하지만 누군가가 불길에 휩쓸려 사라지는 모습은, 다시는 보고 싶지 않아...... |
시설에 배치 | 선실에 숨어지냈던 나날들이 정말 그립네. |
터치 | ......역시 뜨겁지? |
신뢰도 터치 | 내가 옮겨 쓴 시? 관심 있다면 읽어줄 수도 있어. 타라어를 몰라도 괜찮아. 너라면 어쩌면 시에 담긴 감정을 느낄 수도 있으니까. |
인사 | 안녕, 박사. 박사는 여전하구나. |
7. 기타
리드 EP - Flame Shadow |
{{{#!folding 【 가사 보기 】 |
- 6성 얼터네이트 오퍼레이터 중 최초로 한정이 아닌, 통상 단일 가챠로 출시된 캐릭터이다. 모든 오퍼레이터 중에서는 히비스커스 더 퓨리파이어와 그레이 더 라이트닝베어러에 이은 세 번째. 또한 히비스커스 더 퓨리파이어도 같은 주술 메딕이기 때문에, 통상 가챠 얼터네이트 오퍼레이터로만 이루어진 세부직군이라는 재밌는 기록이 생겼다. 다만 이 기록은 얼터네이트가 아닌 주술 메딕인 벤델라가 출시하면서 깨졌다.
- 처음 공개됐을 때 뱅가드에서 메딕으로의 직군 이동이 의외라는 반응도 있었지만 사실 이미 떡밥이 있었는데, 리드의 아츠는 그저 화염을 일으키는 것이 아니라, 생명체의 신진대사를 가속시켜 에너지를 폭발시키는 것이고, 화염은 그저 부가 효과일 뿐이기 때문. 다만 123 로도스의 묘사에 의하면 이는 상당히 고난이도의 아츠 운용이라 연습한답시고 음식을 대상으로 시험하다 산더미같은 양의 숯덩이를 만들기도 한 듯. #
- 원본 리드의 성능이 심히 좋지 않았기에 초창기에는 리드 더 플레임 섀도우를 리드, 원본 리드를 뱅드(뱅가드 리드)라고 부르는 움직임이 있었지만, 현 시점에서는 리드는 그대로 리드, 리드 더 플레임 섀도우의 별명은 힐리드로 굳어진 상태이다.
- 아르모니와 더불어 최초로 진영이 더블린 소속인 캐릭터이다.
- 포지션은 메딕인데 딜량이 웬만한 캐스터는 다 씹어먹는데다 이를 이용한 약팔이 영상도 꽤 많이 나왔기 때문에 피해의 근원을 찾아 제거하는 힐러 드립이 나오고 있다. 또한 원본 리드는 나는 강해라는 대사가 무색하게 성능이 구려서 밈이 되었는데, 이격 리드가 강력한 성능으로 무장하면서 '사실 진짜 강했는데 창이 약해서 그랬다'는 식의 재평가도 나오는 중. 실제로 신뢰도 자료에서는 과거의 무기가 그녀에게 너무 적합하지 않았다라고 나온다.
- 유독 인게임의 대사에서 에블라나와 더블린한테 대항하는 말들이 많이 나온다. 에블라나도 동생이 로도스에 구출되어 신원보호를 받고 있으며 최근 로도스를 나와 자신한테 대적한다는 것을 알고 있는데, 이를 제지하기는커녕 오히려 자신에게 맞서게 될 그날을 은근히 기대하고 있다. 심지어 13지에서 밝혀지기를 에블라나가 이렇게 악행을 벌이는 이유는 리드에게 후환이 없는 이상적인 왕조로써 타라를 넘겨주기 위해서였음이 밝혀졌다.
- 리드 더 플레임 섀도우의 성능은 명일방주 전체에서 못해도 상위권은 되는 우수한 수준이지만, 이후 가챠 라인업이 고난의 행군이라는 말이 나올 정도로 살인적이기 때문에 저울질의 대상이 되고 있으며, 여유가 없는 사람들은 걸러가기도 한다. 요스타 서버 기준으로 리드 더 플레임 섀도우 직후인 7월 말에 한정 오퍼레이터인 총웨가 오는 것이 거의 확정적이며, 9월 정도에 콜라보 한정 오퍼레이터인 키린R 야토가 출시될 것으로 예상되고 있어 가챠 일정이 굉장히 빡빡한 상황이다.[9] 때문에 통상 오퍼레이터인 힐리드가 상대적으로 만만하다는 이유로 우선 순위에서 밀려나는 것. 이런 캐릭터가 으레 그렇듯 자길 거른 독타를 저주한다는 밈이 생겼다. 다만 리드 더 플레임 섀도우는 그러한 밈이 붙은 여타 캐릭터들과는 다르게 출시 당시부터 성능이 강력한 것이 알려져 있던데다가 이후에는 힐리드가 대활약하는 이벤트나 협약이 줄줄이 나왔었기 때문에 힐리드가 대활약하는 소식이 들릴 때마다 가챠를 거르고 넘어간 유저들이 땅을 치고 후회하는 곡소리가 나오고 있다. 그 후 비슷한 케이스가 등장하면서 또다시 여럿 억장을 무너뜨리는 대참사가 벌어지고 말았다.
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ]] |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|
실버애쉬]][[첸(명일방주)|
스카디]][[헬라그|
첸]][[블레이즈(명일방주)|
헬라그]][[쏜즈|
블레이즈]][[수르트(명일방주)|
쏜즈]][[마운틴(명일방주)|
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마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|
팔라스]][[아이린(명일방주)|
☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블 |
아이린]][[무에나|
☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|
무에나]][[치우바이|
☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|
치우바이]][[외드레르|
이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|
외드레르]][[비비아나|
◇ 레싱]][[데겐블레허|
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데겐블레허]]
좌락★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|
프란카]][[인드라(명일방주)|
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인드라]][[새비지(명일방주)|
라플란드]][[스와이어|
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◇ 브라이오피타]][[퓨즈(명일방주)|
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[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|
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휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|
◇ 멜란사]][[포푸카|
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포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]
Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|
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사리아]][[유넥티스|
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혼]][[제시카 더 리버레이티드|
페넌스]][[슈(명일방주)|
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☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|
니어]][[벌컨(명일방주)|
리스캄]][[크루아상(명일방주)|
벌컨]][[바이슨(명일방주)|
크루아상]][[훔(명일방주)|
◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|
훔]][[블리츠(명일방주)|
아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|
◈☆ Blitz]][[애쉬락|
◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|
애쉬락]][[샬렘|
오로라]][[체르니(명일방주)|
◇ 샬렘]][[파이어휘슬|
◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|
파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|
시멘트]]
베이스라인★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|
쿠오라]][[마터호른(명일방주)|
굼]][[듀나(명일방주)|
마터호른]][[버블(명일방주)|
◇ 듀나]][[루토나다|]]
버블★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|
◇ 비글]][[스팟(명일방주)|
카디건]]
스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]
◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]
Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|
엑시아]][[W(명일방주)|
슈바르츠]][[로사(명일방주)|
☆ W]][[로즈몬티스|
로사]][[아르케토|
☆ 로즈몬티스]][[애쉬(명일방주)|
아르케토]][[첸 더 홀룽데이|
◈☆ Ash]][[파투스|
☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|
파투스]][[파죰카|
피아메타]][[티폰(명일방주)|
파죰카]][[레이(명일방주)|
티폰]]
레이★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|
메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|
블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|
파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|
프로방스]][[이그제큐터|
플래티넘]][[그레이스롯|
이그제큐터]][[세사|
그레이스롯]][[안드레아나|
세사]][[에이프릴(명일방주)|
안드레아나]][[아오스타(명일방주)|
에이프릴]][[토디폰스|
아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|
토디폰스]][[에라토(명일방주)|
◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|
◇ 에라토]][[루나컵|
그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|
루나컵]][[멜라나이트|
◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|
멜라나이트]][[콜드샷|
◇ 인사이더]]
◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|
메이]][[시라유키(명일방주)|
메테오]][[제시카(명일방주)|
시라유키]][[버메일|
◇ 제시카]][[엠브리엘|
버메일]][[애시드드롭|
엠브리엘]][[파인콘|
애시드드롭]][[토터|
파인콘]][[케이퍼(명일방주)|
토터]]
◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|
◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|
◇ 아드나키엘]]
캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]
◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|
"저스티스 나이트"]]
◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|
이프리트]][[모스티마|
에이야퍄들라]][[케오베|
모스티마]][[시(명일방주)|
케오베]][[패신저|
☆ 시]][[카넬리안|
패신저]][[골든글로우|
카넬리안]][[에벤홀츠|
골든글로우]][[린(명일방주)|
에벤홀츠]][[오올헤약|
린]]
오올헤약★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|
◇ 아미야]][[스카이파이어|
나이트메어]][[레이즈(명일방주)|
스카이파이어]][[압생트(명일방주)|
레이즈]][[레온하르트(명일방주)|
◇ 압생트]][[비즈왁스|
레온하르트]][[토미미|
비즈왁스]][[민트(명일방주)|
◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|
◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|
아이리스]][[코로세럼|
◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|
코로세럼]][[락락|
◇ 쉐라]][[아스트젠|
락락]][[미니멀리스트|
◇ 아스트젠]][[카니팔라트|
◇ 미니멀리스트]][[아르모니|
◇ 카니팔라트]][[산탈라|
아르모니]][[델핀(명일방주)|
산탈라]][[디아만테(명일방주)|
◇ 델핀]][[워미|
◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|]]
워미★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|
헤이즈]][[그레이(명일방주)|
기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|
그레이]][[푸딩(명일방주)|
인디고]]
◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|
스튜어드]]
◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|
◇ 두린]]
◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|
샤이닝]][[켈시|
나이팅게일]][[루멘(명일방주)|]][[리드 더 플레임 섀도우|
켈시]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|
리드 더 플레임 섀도우]]
☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|
프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|
사일런스]][[실론(명일방주)|
와파린]][[브리즈(명일방주)|
◇ 실론]][[폴리닉|
◇ 브리즈]][[위스퍼레인|
◇ 폴리닉]][[투예|
위스퍼레인]][[멀베리|
◇ 투예]][[허니베리|
멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|
◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|
히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|
파프리카]][[해럴드(명일방주)|
벤델라]]
◇ 해럴드★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|
미르]][[퍼퓨머|
◇ 가비알]][[수수로|
퍼퓨머]][[퓨어스트림|
수수로]][[체스트넛|
◈ 퓨어스트림]]
체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]
◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|
안젤리나]][[스즈란(명일방주)|
마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|
스즈란]][[노시스|
☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|
노시스]][[스테인리스(명일방주)|
☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|
스테인리스]][[비르투오사|
◇ 사일런스 더 패러디그매틱]]
☆ 비르투오사★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|
프라마닉스]][[소라(명일방주)|
메이어]][[이스티나|
소라]][[글라우쿠스|
이스티나]][[샤마르(명일방주)|
글라우쿠스]][[츠키노기|
샤마르]][[씬(명일방주)|
츠키노기]][[나인컬러드 디어|
◇ 씬]][[퀘르쿠스|
◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|
퀘르쿠스]][[윈드플릿|
◇ 하이디]][[프로바이조|
윈드플릿]][[발라크빈|
프로바이조]][[그레인버즈|
◇ 발라크빈]]
그레인버즈★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|
딥컬러]][[포덴코|
어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|
포덴코]]
로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]
◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]]
◇ U-Official
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|
아]][[위디|
팬텀]][[글래디아(명일방주)|
위디]][[미즈키(명일방주)|
◇ 글래디아]][[리(명일방주)|
미즈키]][[스펙터 디 언체인드|
리]][[도로시(명일방주)|
☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|
도로시]][[키린R 야토|
☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|
◈☆ 키린R 야토]][[엘라(명일방주)|
스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|]]★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|
레드]][[클리프하트|
맨티코어]][[에프이터|
◇ 클리프하트]][[와이후|
에프이터]][[스노우상트|
와이후]][[카프카(명일방주)|
스노우상트]][[로빈(명일방주)|
카프카]][[우요우|
◇ 로빈]][[프로스트(명일방주)|
우요우]][[베나|
◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|
◇ 베나]][[인포서(명일방주)|
키라라]][[카제마루(명일방주)|
◇ 인포서]][[스푸리아|
카제마루]][[아몬드(명일방주)|
스푸리아]][[야나(명일방주)|
아몬드]]★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|
그라벨]][[쇼(명일방주)|
로프]][[에단(명일방주)|
◇ 쇼]][[제이(명일방주)|
◇ 에단]][[버던트(명일방주)|
제이]]
버던트★## 구분선
[[THRM-EX|]]
◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|
튤립]][[스톰아이|
샤프]][[피스(명일방주)|
스톰아이]][[터치(명일방주)|
피스]]
터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|
예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|
예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|
예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|
예비 인원 - 캐스터]]
예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] 폴리닉과 중복.[2] 마법 취약은 들어가는 딜량을 늘려주는 스킬이기 때문에 마저가 높은 적 상대로는 마저 무시나 마저 감소보다 효용성이 낮다.[3] 600 (공격력) × 2.4 (스킬 계수) ÷ 0.8 (공격 주기) × 1.3 (마법 취약)[4] 600(공격력) x 2.4 (스킬 계수) x 39 (타격 횟수) x 1.3 (마법 취약) ÷ 20 (지속 시간)[5] 원래는 요스타 서버에서 정지컨을 막아놨으나 잠수함 패치로 다시 풀어줘서 사용할 수 있게 되었다.[6] 수르트 3스킬의 체력 감소와 만드라고라의 탈모빔을 한꺼번에 버티다 못해 여유롭게 풀피를 유지시키는 수준이다.[7] 공격이 아니라 도트딜 때문에 터져도 폭발이 일어나고 리드가 아닌 다른 아군이 죽여도 화흔만 묻어있다면 폭발이 일어난다.[8] 초기 마법 저항이 0이였어도 제약을 합하면 DPS가 최소 20% 감소하는 꼴이 되며, 9지역 적 등 일부 적은 초기 마법 저항이 안 그래도 높은데 제약과 합쳐지면 90이라는 엄청나게 높은 수치를 가지게 된다.[9] 특히 특토는 콜라보 한정이라 복각 가능성이 매우 낮고, 한다 하더라도 매우 오래걸릴 가능성이 높기에(레식 콜라보의 복각만 무려 3년 걸렸다.)반드시 뽑아야 할 오퍼레이터로 거론되고 있다. 성능까지 특특으로 대표되는 사기캐인지라 더더욱.