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| {{{#!wiki style="display: inline-block" {{{#!folding [ 뱅가드 ]⠀ {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | ## 6성 뱅가드 목록 시작 [[시즈(명일방주)|]] [[백파이프(명일방주)|]] [[사가(명일방주)|]] [[사일라흐|]] [[플레임테일|]] [[비질(명일방주)|]] [[이네스(명일방주)|]] [[뮤엘시스| ☆ 뮤엘시스 [[불피스폴리아| 불피스폴리아 [[실버애쉬 더 레인프로스트| ☆ 실버애쉬 더 레인프로스트 |
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## 4성 뱅가드 목록 시작 [[스캐빈저(명일방주)|]] [[쿠리어|]] [[비그나|]] [[머틀|]] [[빈스토크|]] [[스네구로치카(명일방주)|]] | |
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## 3성 뱅가드 목록 시작 [[팽(명일방주)|]] [[바닐라(명일방주)|]] [[플룸(명일방주)|]] | |
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- ★★★★★★## 6성 가드 목록 시작[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|]][[첸(명일방주)|]][[헬라그|]][[블레이즈(명일방주)|]][[쏜즈|]][[수르트(명일방주)|]][[마운틴(명일방주)|]][[팔라스(명일방주)|]][[니어 더 래디언트 나이트|]][[아이린(명일방주)|]][[가비알 디 인빈서블|]][[무에나|]][[총웨|]][[치우바이|]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|]][[외드레르|]][[레싱|]][[비비아나(명일방주)|]][[데겐블레허|]][[좌락|]][[울피아누스(명일방주)|]][[페페(명일방주)|]][[비나 빅토리아|]][[엔텔레키아|]][[레이즈 더 썬더브링어|]][[토가와 사키코(명일방주)|]]★★★★★## 5성 가드 목록 시작[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|]][[인드라(명일방주)|]][[라플란드(명일방주)|]][[새비지(명일방주)|]][[스와이어|]][[아스테시아|]][[플레임브링어|]][[브로카|]][[바이비크|]][[시데로카|]][[에이어스카르페|]][[플린트(명일방주)|]][[위슬래시|]][[아미야#가드|]][[Tachanka(명일방주)|]][[아카후유|]][[테킬라(명일방주)|]][[라 플루마|]][[하이모어(명일방주)|]][[다그다(명일방주)|]][[윈드차임스|]][[레우스S 느와르 코르네|]][[모건(명일방주)|]][[브라이오피타|]][[레토(명일방주)|]][[Fuze(명일방주)|]][[Doc(명일방주)|]][[오다(명일방주)|]][[라이오스(명일방주)|]][[그레이스베어러|]][[유텐지 냐무(명일방주)|]][[하디야|]]★★★★## 4성 가드 목록 시작[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|]][[비헌터|]][[무스(명일방주)|]][[프로스트리프|]][[마토이마루|]][[우타게|]][[컨빅션(명일방주)|]][[커터(명일방주)|]][[아렌(명일방주)|]][[재키(명일방주)|]][[나소흑(명일방주)|]][[쿼츠(명일방주)|]][[휴머스|]][[윈드스쿠트|]]★★★## 3성 가드 목록 시작[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|]][[포푸카|]]★## 1성 가드 목록 시작[[Castle-3|]]
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| 현재 진행 중인 이벤트 헤드헌팅 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 중국 서버 |
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| 현실보다 600미터 높은 곳 2025.12.05 13:00 ~ 2025.12.19 04:59 ★6 내스티 ★5 케언 / 락락 | |
| 요스타 서버 | |
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| 깊은 심연의 닻 재개방 2025.11.27 16:00 ~ 2025.12.11 03:59 ★6 울피아누스 ★5 루실라 / 샌드레코너 |
| ◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터, ▣: 기간 한정 배포 오퍼레이터 |
| 템플릿:명일방주/오퍼레이터 |
| 네크라스 Necrass | |||
| | | ||
| 기본 | 2차 정예화 후 | ||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/캐스터| 캐스터|셰이퍼 캐스터 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 타라 |
| 레어도 | ★6 | 성별 | 여 |
| 성우 | | 일러스트 | STAR影法师 |
| 기본정보 | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 군사 이론, 권모술수, 창술, 오리지늄 아츠 (절명) | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 미공개 |
| 출신지 | 빅토리아 | 생일 | 10월 16일 |
| 종족 | 드라코 | 신장 | 172cm |
| 광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과 비감염자로 확인. | ||
| 종합검진 | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 표준 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 |
| 생체 인내도 | 보통 | 전술 계획력 | 우수 |
| 전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | ■■ |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>네크라스, 본명 에블라나 더블린. 전 '더블린'의 리더지만, 이 조직은 현재 존재하지 않는다. 로도스 아일랜드는 신중한 평가 끝에 그녀와 조건부로 일정 수준의 협력 관계를 구축하는 것에 동의했다.
의료부 및 인사부, 그리고 박사의 공동 확인을 거쳐 네크라스의 모든 파일은 고급 권한 자료실로 이동되었다.
의료부 및 인사부, 그리고 박사의 공동 확인을 거쳐 네크라스의 모든 파일은 고급 권한 자료실로 이동되었다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
| <colkeepall> 웨이보 소개 |
| [불 속에서 귀환] //네크라스 “드디어 양보할 생각이 들었어? 그러면 등록 서류를 넘겨. 코드네임으로 '네크라스'는 어때, 학자? 응? 로도스 아일랜드가 나를 지칭할 코드네임이 필요로 한다고 하니, 나도 그에 상응하는 방식으로 너를 부를 뿐이야.” ____ 네크라스와 접촉할 수 있는 모든 사람과, 로도스 아일랜드에서 네크라스에게 접촉을 허가한 모든 사람들에게 반드시 주의시켜 둬. 로도스 아일랜드와 그녀 사이에 맺은 이른바 '협력 관계'는 최대한 조심스럽게 다루고, 가능하면 애초에 없었던 것처럼 행동해야 해. 그녀가 요청하는 모든 사항은 반드시 보고 후 신중하게 검토한 끝에 결정해야만 하며, 개인적으로 그녀의 부탁을 들어주는 건 절대 금지야. 그게 물 한 잔 따라 달라는 거라고 해도. ——클로저 이렇게 오랜 시간이 지났는데, 그녀는 물 한 잔조차 부탁하지 않았어…… 대체 여기서 뭘 하려는 거야? ——클로저, 서류를 정리하며 원문 링크 비공식 번역 링크 스킬 소개 PV |
3. 작중 행적
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[네크라스/작중 행적#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[네크라스/작중 행적#|]] 부분을 참고하십시오.4. 성능
4.1. 스탯
[include(틀:명일방주/스탯,체력=799 → 1111 → 1443 → 1924,
재배치=느림 (70초),
공격=309 → 424 → 531 → 633 (+45),
코스트=19 → 21,
방어=54 → 81 → 110 → 133 (+45),
저지수=1,
마법저항=10 → 10 → 15 → 20,
공격속도=다소 느림 (1.6초),
특성=공격 시 <span style="color: #007fff">마법 대미지</span>를 입히며\, 적 처치 시 <span style="color: #007fff">소환물</span> 생성\, <span style="color: #007fff">소환물</span>이 저지한 적 공격 가능,
2잠재=배치 코스트 -1,
3잠재=제2재능 강화<br>(HP 조건 +10%p\,<br>공격력 +5%p),
4잠재=공격력 +27,
5잠재=재배치 시간 -6초,
6잠재=배치 코스트 -1,
초기범위=akn_lap_night1.png,
1정범위=akn_lap_xia1.jpg,
2정범위=akn_lap_xia1.jpg,
사진크기=100,
태그=원거리,
기타태그=소환 딜러,
주진영=빅토리아 > 타라,
부진영=없음
)]
4.2. 재능
| 제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
| 재점화 (复燃) | 초기 | 공격 범위 내 적이 쓰러질 시 비탄의 하인 1명 소환, 최대 2명 소환, 더 이상 소환할 수 없으면 비탄의 하인 1명을 강화 (HP, 공격력, 방어력 증가)[4] |
| ↓ 1차 정예화 후 강화 ↓ | ||
| 재점화 (复燃) | 1차 정예화 | 공격 범위 내 적이 쓰러질 시 비탄의 하인 1명 소환, 최대 3명 소환, 더 이상 소환할 수 없으면 비탄의 하인 1명을 강화 (저지 가능 수, HP, 공격력, 방어력 증가)[5] |
| ↓ 2차 정예화 후 강화 ↓ | ||
| 재점화 (复燃) | 2차 정예화 | 공격 범위 내 적이 쓰러질 시 비탄의 하인 1명 소환, 최대 3명 소환, 더 이상 소환할 수 없으면 비탄의 하인 1명을 강화 (저지 가능 수 증가, 더 많은 HP, 공격력, 방어력 증가)[A] |
- 소환물 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><tablewidth=1200><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#ccc,#1c1c1c><width=33.3%> 사진 ||<width=33.3%> 이름 ||<width=33.3%> 배치 위치 ||
비탄의 하인 근거리 ||<-4><tablealign=center><tablewidth=1200><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX ||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력
919 → 1149 → 1458 → 1850 <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치
- 공격
130 → 184 → 244 → 308 배치 코스트
- 방어
107 → 152 → 202 → 255 저지 가능 수
1 마법 저항
10 공격 속도
느림 (1.8초) 특성 적 1명 저지 가능(저지 가능 수는 레벨에 따라 변경), 공격 시 마법 대미지를 입힘 <colkeepall> 공격 범위
| 제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
| 회광암담 (回光黯淡) | 2차 정예화 | 자신과 소환물이 HP가 50% 미만인 적을 공격할 시 공격력이 140%로 증가 |
4.3. 스킬
| 저주받은 염원 (噩愿) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 0 | 25 | - | 패시브 효과: 비탄의 하인 소환 및 강화 시 주변의 모든 적에게 네크라스 공격력의 250%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 하인을 다시 소환, 전장에 비탄의 하인이 없을 경우 1명 소환 |
| 2 | 0 | 24 | - | 패시브 효과: 비탄의 하인 소환 및 강화 시 주변의 모든 적에게 네크라스 공격력의 270%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 하인을 다시 소환, 전장에 비탄의 하인이 없을 경우 1명 소환 |
| 3 | 2 | 23 | - | 패시브 효과: 비탄의 하인 소환 및 강화 시 주변의 모든 적에게 네크라스 공격력의 290%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 하인을 다시 소환, 전장에 비탄의 하인이 없을 경우 1명 소환 |
| 4 | 2 | 21 | - | 패시브 효과: 비탄의 하인 소환 및 강화 시 주변의 모든 적에게 네크라스 공격력의 310%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 하인을 다시 소환, 전장에 비탄의 하인이 없을 경우 1명 소환 |
| 5 | 4 | 20 | - | 패시브 효과: 비탄의 하인 소환 및 강화 시 주변의 모든 적에게 네크라스 공격력의 330%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 하인을 다시 소환, 전장에 비탄의 하인이 없을 경우 1명 소환 |
| 6 | 4 | 19 | - | 패시브 효과: 비탄의 하인 소환 및 강화 시 주변의 모든 적에게 네크라스 공격력의 350%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 하인을 다시 소환, 전장에 비탄의 하인이 없을 경우 1명 소환 |
| 7 | 6 | 17 | - | 패시브 효과: 비탄의 하인 소환 및 강화 시 주변의 모든 적에게 네크라스 공격력의 370%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 하인을 다시 소환, 전장에 비탄의 하인이 없을 경우 1명 소환 |
| 8 | 6 | 15 | - | 패시브 효과: 비탄의 하인 소환 및 강화 시 주변의 모든 적에게 네크라스 공격력의 400%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 하인을 다시 소환, 전장에 비탄의 하인이 없을 경우 1명 소환 |
| 9 | 8 | 14 | - | 패시브 효과: 비탄의 하인 소환 및 강화 시 주변의 모든 적에게 네크라스 공격력의 420%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 하인을 다시 소환, 전장에 비탄의 하인이 없을 경우 1명 소환 |
| 10 | 8 | 13 | - | 패시브 효과: 비탄의 하인 소환 및 강화 시 주변의 모든 적에게 네크라스 공격력의 450%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 하인을 다시 소환, 전장에 비탄의 하인이 없을 경우 1명 소환 |
| 무너지는 부패 (折朽) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 5 | 25 | 12초 | 공격 범위 내 적 최대 2명이 수면 상태가 되고, 0.5초마다 목표에게 공격력의 70%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 추가로 비탄의 하인 2명 소환 |
| 2 | 6 | 25 | 12초 | 공격 범위 내 적 최대 2명이 수면 상태가 되고, 0.5초마다 목표에게 공격력의 80%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 추가로 비탄의 하인 2명 소환 |
| 3 | 7 | 24 | 12초 | 공격 범위 내 적 최대 2명이 수면 상태가 되고, 0.5초마다 목표에게 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 추가로 비탄의 하인 2명 소환 |
| 4 | 8 | 24 | 12초 | 공격 범위 내 적 최대 2명이 수면 상태가 되고, 0.5초마다 목표에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 추가로 비탄의 하인 2명 소환 |
| 5 | 9 | 23 | 12초 | 공격 범위 내 적 최대 2명이 수면 상태가 되고, 0.5초마다 목표에게 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 추가로 비탄의 하인 2명 소환 |
| 6 | 10 | 23 | 12초 | 공격 범위 내 적 최대 2명이 수면 상태가 되고, 0.5초마다 목표에게 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 추가로 비탄의 하인 2명 소환 |
| 7 | 11 | 22 | 12초 | 공격 범위 내 적 최대 2명이 수면 상태가 되고, 0.5초마다 목표에게 공격력의 130%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 추가로 비탄의 하인 2명 소환 |
| 8 | 12 | 22 | 12초 | 공격 범위 내 적 최대 2명이 수면 상태가 되고, 0.5초마다 목표에게 공격력의 140%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 추가로 비탄의 하인 2명 소환 |
| 9 | 13 | 21 | 12초 | 공격 범위 내 적 최대 2명이 수면 상태가 되고, 0.5초마다 목표에게 공격력의 150%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 추가로 비탄의 하인 2명 소환 |
| 10 | 14 | 20 | 12초 | 공격 범위 내 적 최대 2명이 수면 상태가 되고, 0.5초마다 목표에게 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 추가로 비탄의 하인 2명 소환 |
| 왕관으로 빛나는 죽음 (冠死以冕) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 5 | 27 | - | 패시브 효과: 비탄의 하인 1명이 특수 형태로 변경, 해당 형태에서는 스킬을 통해서만 강화할 수 있으며, 최대 6회 강화 가능 액티브 효과: 즉시 범위 내 모든 적에게 공격력의 450%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 비탄의 하인 1명을 소모해 특수 형태인 비탄의 하인을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴(강화된 비탄의 하인은 2배 효과 적용), 2회 반복 |
| 2 | 5 | 26 | - | 패시브 효과: 비탄의 하인 1명이 특수 형태로 변경, 해당 형태에서는 스킬을 통해서만 강화할 수 있으며, 최대 6회 강화 가능 액티브 효과: 즉시 범위 내 모든 적에게 공격력의 480%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 비탄의 하인 1명을 소모해 특수 형태인 비탄의 하인을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴(강화된 비탄의 하인은 2배 효과 적용), 2회 반복 |
| 3 | 5 | 25 | - | 패시브 효과: 비탄의 하인 1명이 특수 형태로 변경, 해당 형태에서는 스킬을 통해서만 강화할 수 있으며, 최대 6회 강화 가능 액티브 효과: 즉시 범위 내 모든 적에게 공격력의 520%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 비탄의 하인 1명을 소모해 특수 형태인 비탄의 하인을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴(강화된 비탄의 하인은 2배 효과 적용), 2회 반복 |
| 4 | 5 | 24 | - | 패시브 효과: 비탄의 하인 1명이 특수 형태로 변경, 해당 형태에서는 스킬을 통해서만 강화할 수 있으며, 최대 6회 강화 가능 액티브 효과: 즉시 범위 내 모든 적에게 공격력의 550%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 비탄의 하인 1명을 소모해 특수 형태인 비탄의 하인을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴(강화된 비탄의 하인은 2배 효과 적용), 2회 반복 |
| 5 | 5 | 23 | - | 패시브 효과: 비탄의 하인 1명이 특수 형태로 변경, 해당 형태에서는 스킬을 통해서만 강화할 수 있으며, 최대 6회 강화 가능 액티브 효과: 즉시 범위 내 모든 적에게 공격력의 580%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 비탄의 하인 1명을 소모해 특수 형태인 비탄의 하인을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴(강화된 비탄의 하인은 2배 효과 적용), 2회 반복 |
| 6 | 5 | 22 | - | 패시브 효과: 비탄의 하인 1명이 특수 형태로 변경, 해당 형태에서는 스킬을 통해서만 강화할 수 있으며, 최대 6회 강화 가능 액티브 효과: 즉시 범위 내 모든 적에게 공격력의 620%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 비탄의 하인 1명을 소모해 특수 형태인 비탄의 하인을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴(강화된 비탄의 하인은 2배 효과 적용), 2회 반복 |
| 7 | 5 | 21 | - | 패시브 효과: 비탄의 하인 1명이 특수 형태로 변경, 해당 형태에서는 스킬을 통해서만 강화할 수 있으며, 최대 6회 강화 가능 액티브 효과: 즉시 범위 내 모든 적에게 공격력의 650%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 비탄의 하인 1명을 소모해 특수 형태인 비탄의 하인을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴(강화된 비탄의 하인은 2배 효과 적용), 2회 반복 |
| 8 | 5 | 20 | - | 패시브 효과: 비탄의 하인 1명이 특수 형태로 변경, 해당 형태에서는 스킬을 통해서만 강화할 수 있으며, 최대 6회 강화 가능 액티브 효과: 즉시 범위 내 모든 적에게 공격력의 700%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 비탄의 하인 1명을 소모해 특수 형태인 비탄의 하인을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴(강화된 비탄의 하인은 2배 효과 적용), 3회 반복 |
| 9 | 5 | 18 | - | 패시브 효과: 비탄의 하인 1명이 특수 형태로 변경, 해당 형태에서는 스킬을 통해서만 강화할 수 있으며, 최대 6회 강화 가능 액티브 효과: 즉시 범위 내 모든 적에게 공격력의 750%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 비탄의 하인 1명을 소모해 특수 형태인 비탄의 하인을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴(강화된 비탄의 하인은 2배 효과 적용), 3회 반복 |
| 10 | 5 | 16 | - | 패시브 효과: 비탄의 하인 1명이 특수 형태로 변경, 해당 형태에서는 스킬을 통해서만 강화할 수 있으며, 최대 6회 강화 가능 액티브 효과: 즉시 범위 내 모든 적에게 공격력의 800%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 비탄의 하인 1명을 소모해 특수 형태인 비탄의 하인을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴(강화된 비탄의 하인은 2배 효과 적용), 3회 반복 |
| 스킬 범위 |
| |
- 소환물 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><tablewidth=1200><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#ccc,#1c1c1c><width=33.3%> 사진 ||<width=33.3%> 이름 ||<width=33.3%> 배치 위치 ||
비탄의 하인
(특수 형태)근거리 ||<-4><tablealign=center><tablewidth=1200><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 2차 정예화 MAX (초기) → 2차 정예화 MAX (최대 강화) ||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력
5550 → 14430 <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치
- 공격
924 → 2402 배치 코스트
- 방어
510 → 1122 저지 가능 수
2 → 4 마법 저항
20 공격 속도
느림 (2.5초) 특성 적 2명 저지 가능(저지 가능 수는 레벨에 따라 변경), 공격 시 마법 대미지를 입힘 ||<tablealign=center><tablewidth=1200><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 공격 범위 ||||<-5><tablealign=center><tablewidth=1200><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 몸에 두른 분노 ||자연 회복 자동 발동 <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 초기 SP SP 소모 지속 시간 효과 - 0 15 8초 범위 내 모든 적에게 초당 자신 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 스킬 범위 초기 스킬 범위 3회 강화 시 스킬 범위 6회 강화 시 스킬 범위
4.4. 인프라
| 스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
| 캐스터 마스터리 α (术师专精·α) | 초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 캐스터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
| ↓ 2차 정예화 후 강화 ↓ | |||
| 죽음 불꽃의 인도 (死焰指引) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 캐스터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%, 만약 이번 훈련을 통해 스킬 마스터리가 3레벨까지 도달한 경우, 훈련 속도가 추가로 +65% |
| 스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
| 무해탈 (何须解脱) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치해 캐스터 오퍼레이터의 훈련 마스터리 스킬이 3레벨까지 도달한 경우, 시간당 컨디션 소모 +1 |
4.5. 육성
4.5.1. 정예화
| 1차 정예화 | |||
| 최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 무너지는 부패 획득 재능 재점화의 효과 상승 공격 범위 확장 | |||
| 요구 조건 및 재료 | |||
| Lv. 50 | |||
| | | | |
| 30000 | 5 | 8 | 4 |
| 2차 정예화 | |||
| 최대 스탯 상승 신규 스킬 왕관으로 빛나는 죽음 획득 재능 재점화의 효과 상승 신규 재능 회광암담 획득 모듈 시스템 개방 | |||
| 요구 조건 및 재료 | |||
| 1차 정예화 Lv. 80 | |||
| | | | |
| 180000 | 4 | 4 | 6 |
4.5.2. 스킬
[include(틀:명일방주/6성 스킬,3렙재료1=디케톤,
3렙재료1수량=6,
3렙재료2=원암,
3렙재료2수량=4,
4렙재료=장치,
4렙재료수량=3,
5렙재료1=원암 큐브,
5렙재료1수량=5,
5렙재료2=장치,
5렙재료2수량=3,
6렙재료=고리탄화수소 응집질,
6렙재료수량=4,
7렙재료1=망간 광석,
7렙재료1수량=5,
7렙재료2=반합성 용제,
7렙재료2수량=3,
1스이름=저주받은 염원,
1스8렙재료1=고급연마석,
1스8렙재료1수량=4,
1스8렙재료2=고리탄화수소 응집질,
1스8렙재료2수량=5,
1스9렙재료1=정제 원암,
1스9렙재료1수량=4,
1스9렙재료2=아케톤 팩,
1스9렙재료2수량=8,
1스10렙재료1=핵결정체 소결물,
1스10렙재료1수량=6,
1스10렙재료2=합성 소금 팩,
1스10렙재료2수량=2,
2스이름=무너지는 부패,
2스8렙재료1=RMA70-24,
2스8렙재료1수량=4,
2스8렙재료2=망간 광석,
2스8렙재료2수량=5,
2스9렙재료1=열합금 팩,
2스9렙재료1수량=4,
2스9렙재료2=고리탄화수소 프리폼,
2스9렙재료2수량=8,
2스10렙재료1=결정 전자 장치,
2스10렙재료1수량=6,
2스10렙재료2=이철 팩,
2스10렙재료2수량=1,
3스이름=왕관으로 빛나는 죽음,
3스8렙재료1=결정 회로,
3스8렙재료1수량=4,
3스8렙재료2=퓨신 섬유,
3스8렙재료2수량=3,
3스9렙재료1=아케톤 팩,
3스9렙재료1수량=4,
3스9렙재료2=정제된 용제,
3스9렙재료2수량=8,
3스10렙재료1=중합제,
3스10렙재료1수량=6,
3스10렙재료2=절삭유 원액,
3스10렙재료2수량=6
)]
4.5.3. 모듈
| <keepall> ORIGINAL | 네크라스의 배지 (死芒证章) |
| 사진 | 기본 정보 |
| | 오퍼레이터 네크라스는 전투 중에 '비탄의 하인'을 만들고 부리는 데 능하므로, 외근부의 결정에 따라 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 셰이퍼 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
| SOC-X | 주인 없는 유산 (未处理的遗产) | |||
| STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | |||
| 1 | 체력 +120 공격 +35 | 특성 강화 공격 시 마법 대미지를 입히며, 적 처치 시 소환물 생성, 소환물이 저지한 적 공격 시 공격력이 115%로 증가 | ||
| 2 | 체력 +160 공격 +45 | 제1재능 [재점화] 강화 공격 범위 내 적이 쓰러질 시 10초간 자신의 공격력 +15%, 동시에 비탄의 하인 1명 소환, 최대 3명 소환, 더 이상 소환할 수 없으면 비탄의 하인 1명을 강화 (저지 가능 수 증가, 더 많은 HP, 공격력, 방어력 증가)[A] | ||
| 3 | 체력 +200 공격 +55 | 제1재능 [재점화] 강화 자신 또는 소환물의[8] 공격 범위 내 적이 쓰러질 시 10초간 자신의 공격력 +25% (+10%p), 동시에 비탄의 하인 1명 소환, 최대 3명 소환, 더 이상 소환할 수 없으면 비탄의 하인 1명을 강화 (저지 가능 수 증가, 더 많은 HP, 공격력, 방어력 증가)[A] | ||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 전투 5회 완료, 비지원 네크라스 편성 및 출전 필수, 전투당 '왕관으로 빛나는 죽음' 스킬 최소 2회 사용 2. 메인 스토리 4-8 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 네크라스 편성 및 출전 필수, 나머지는 서포터 오퍼레이터만 편성 가능 | |||
| STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | | ||
| 4, 2, 80000 | ||||
| 강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | ||
| | | |||
| 4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 사진 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px; word-break: keep-all" | | |||
| 기본 정보 | ||||
| 나 시어셔의 여자 요리사는 냄비와 새로 주조한 금속 컵을 씻고, 요새의 긴 복도를 지나갔다. 그녀는 더 나은 생활과 새로운 미래를 생각하다가, 서로 기대어 있는 오래된 인형 한 쌍을 주웠다. 여자는 말했다. “대체 누가 이 인형을 잃어버린 걸까? 요새에 누가 왔나? 물건은 주인이 있을 테니까, 밖에서 잃어버린 물건은 반드시 돌려줘야 해. 이 인형들의 주인을 찾아야겠어.” 여자 요리사는 냄비와 컵, 그리고 인형을 들고 주방으로 돌아가선 고기를 배달하러 온 상인에게 물었다. “혹시 이 인형을 본 적이 있어? 아니면 이 인형의 주인을 알아?” “아니요, 저는 이 인형도, 인형의 주인도 본 적 없습니다. 하지만 정말 귀여운 인형이네요. 사과 같은 얼굴에 감자 같은 몸이라니. 만약 주인이 사람이 없다면 제게 주세요.” 상인은 손을 뻗어 인형 하나를 골랐다. “하지만 이것만 필요합니다. 이건 그래도 멀쩡해서, 저 망가진 것보다는 훨씬 새것처럼 보이네요.” 여자 요리사는 상인의 요청을 거절하고는 요새를 떠나 거리로 나섰다. 식량 운반 차량의 호위가 요리사 앞을 지나가자, 그녀가 물었다. “혹시 이 인형을 본 적 있어? 아니면 이 인형의 주인을 알아?” 호위는 인형을 받아 들고 중얼거렸다. “예전에 이기적인 형제 이야기를 들은 적이 있지. 그들은 각자 붉은 용 인형을 하나씩 갖고 있었는데, 각자 가진 것에 만족하지 못하고 서로의 것을 빼앗을 궁리만 했어. 그렇게 형은 식칼을 감추고, 동생은 부싯돌을 들고 각자 상대방의 침대로 향했지……” 순간, 손에 있던 붉은 용 인형이 불처럼 뜨거워졌고, 호위는 혀를 깨물며 인형을 내팽개치고 도망쳤다. “아니야, 그 이야기는 이 인형과 상관없어! 난 이 인형도 모르고, 인형의 주인도 몰라!” 여자 요리사는 흙이 묻은 인형을 주웠고, 조심스레 먼지와 모래를 턴 뒤, 황혼이 지고 밤의 장막이 내려올 때까지 거리를 돌아다녔다. 그리고 한 영혼수호자가 그녀의 등 뒤로 다가왔다. “저기, 나는 네 질문을 들었고, 네가 찾는 답도 알고 있어. 그래서 널 찾아왔어.” “혹시 이 인형을 본 적 있어? 아니면 이 인형의 주인을 알아?” 요리사가 물었다. “이 인형을 본 적 있어. 관 뒤에서, 달빛 속에서 본 적 있어. 난 이 인형의 주인을 알아. 처마 아래, 광야 속에 있지.” 영혼수호자가 두 손을 내밀었다. “그 인형을 내게 줘, 인형이 있어야 할 곳으로 가져갈 테니까.” 영혼수호자는 별 아래에서 앞장서며 요새로, 다시 가장 높은 전망대로 돌아갔다. 그곳에는 타라의 유일한 붉은 용의 작은 방이 있었다. “애초에 형제는 없었어.” 그녀는 조금 더 낡은 인형을 붉은 용의 침대 위에 올려놓았다. “그리고 자매도 아니었지.” 인형은 베개에 머리를 기댄 채, 푹신한 이불을 덮었다. “인형은 붉은 용의 것이었어. 한 붉은 용, 이후엔 또 다른 붉은 용.” “한 붉은 용은 인형의 존재를 잊어버렸고, 다른 붉은 용은 인형에게 젊은 친구를 구해주었지.” 그녀는 더 새것인 인형을 낡은 인형 곁에 내려놓았다. 두 인형은 마치 자매처럼 서로 기대고 있었다. “이제야 두 인형이 함께 유산으로서 붉은 용의 침대로 돌아왔구나.” | ||||
4.6. 평가
테크노에 이어 출시된 두 번째 셰이퍼 캐스터이자 최초의 6성 셰이퍼 캐스터.본체와 소환물 모두 스탯이 약하다는 셰이퍼 캐스터의 단점을 소환물 강화 기작으로 해결했으며, 특히 3스킬로 소환되는 특수 형태의 소환물은 최대치로 강화될 시 풀 어비설 울피아누스에 비견될 정도로 강력한 스탯을 자랑한다. 다만 공격 범위 내에 소환물이 새로 소환되지 않으면 강화가 불가능하기 때문에, 사거리 끝에 소환물이 소환될 경우 그 소환물에 적이 가로막혀서 새로운 소환물이 생기지 못 하고 강화도 할 수 없게 되는 단점이 존재한다.
본래 셰이퍼 캐스터는 소환물을 소환하는 조건이 간편한 대신 원하는 위치에 소환물을 소환할 수 없다는 단점이 존재하는데, 네크라스는 강화 기작과 3스킬의 불협화음으로 인해 이 단점이 극대화된다.[10] 결국 네크라스는 체급 자체는 매우 강한 건 맞지만, X 모듈 추가 전까지는 사용감이 너무 불편하기에 손이 잘 가지 않는다는 평이 많았다.
X 모듈의 추가로 소환물의 공격 범위 내에서 적이 사망해도 1재능이 적용되게 상향되어 예열이 훨씬 빨라져 이전보다 이론상의 고점에 더 쉽게 도달할 수 있게 되었다. 3스킬의 강화 소환물의 스킬 범위에는 이게 또 적용되지 않아 네크라스 특유의 기괴한 불협화음은 여전히 남아있긴 하지만, 현재로서는 운영이 다소 귀찮다거나, 적이 너무 적게 등장하면 약하다는 점을 빼면 치명적인 단점이 딱히 없다.
다만 번거롭게 강한 소환물을 준비하느니 “그냥 처음부터 네크라스 대신 강한 가드를 배치하는 게 변수도 적고 더 낫지 않나?”라는 태생적인 단점만큼은 해결하지 못했다. 특히 이런 '번거로움'이 치명적인 위기로 바뀔 수 있는 통합 전략에서는 인기가 낮으며, 네크라스가 활약하기 좋았을 것으로 추정되던 쉐이의 기괴한 정원에서마저 캐스터 사용 순위가 크게 오르지 못 하고 있다.
1재능
은 셰이퍼 캐스터 세부 분류가 공통적으로 보유하는 소환물 관련 재능으로, 더블린 불꽃 전사와 유사하게 생긴 비탄의 하인이라는 소환물을 다룬다. 최대 소환 수는 3개로 테크노보다 더 적지만, 대신 소환물이 3개를 초과하여 소환되는 경우 기존 소환물을 강화하는 효과를 가지고 있다.1재능으로 소환되는 비탄의 하인은 2차 정예화 90레벨 기준으로 체력 1850, DPS 171, 방어력 255, 저지 가능 수 1의 스탯을 가지고 있다. 강화 시 최대 체력 +100%, 공격력 +100%, 방어력 +40%, 저지 가능 수 +1 효과가 추가돼 최종적으론 체력 3700, DPS 342, 방어력 357, 저지 가능 수 2가 된다.
기본적으론 테크노의 인형 댄서와 스탯이 비슷해 상당히 나약하지만, 강화 후에는 제법 쓸 만한 스탯이 된다.
2재능
은 네크라스와 비탄의 하인이 체력이 50%[11] 이하인 적 대상에게 공격력 배율이 140%[12]로 증가하는 효과다. 적 처치를 수월하게 만들어 더 빠른 소환물 소환을 돕는 효과로, 체력 조건부도 널널하고 배율도 높은 편이기에 무난하게 좋은 효과다.1스킬
은 패시브 효과와 액티브 효과를 동시에 가진 스킬로, 패시브 효과는 비탄의 하인이 소환되거나 강화될 때마다 주변 4칸에 높은 계수의 광역 마법 피해를 입히는 효과다. 이 피해의 근원은 네크라스 본체로 간주된다.액티브 효과 발동 시 모든 비탄의 하인을 재소환하며, 이때 각 하인마다 패시브 효과를 1회 발동시킨다. 만약 비탄의 하인이 1개도 없다면, 대신 비탄의 하인을 1개 소환한다.
비탄의 하인 재소환은 울피아누스 3스킬과 비슷하게 재배치 판정으로 간주된다. 이로 인해 통합 전략에서 배치 시 이득을 주는 소장품과 시너지가 좋으며, 강타 소장품 또한 잘 받는다. 운에 따라 SP 보급과 '글로리 팩'을 갖출 경우 무한 스톨링도 가능해진다. 단, 재소환 자체는 '글로리 팩'이 적용되지 않는다.
허나 스킬의 기본 성능은 다소 심심한 편이기에 앞서 언급한 특별한 상황이 아니라면 3스킬 대신 사용할 가치는 없다.
2스킬
은 공격 범위 내 적 2명을 최대 12초간 수면시키며 지속적으로 마법 피해를 입히는 스킬이다. 만약 해당 적이 수면 지속 도중 사망하면, 비탄의 하인을 한꺼번에 3개씩 소환한다.소모 SP가 20으로 적은 데에 비해 수면 시간이 12초로 길고, 적 최대 2명을 동시에 제어하므로 제어 성능은 나쁘진 않다. 다만 하필 사용하는 상태이상이 면역을 가진 적도 많고 시너지 활용이 필수적인 수면인 게 문제. 또한 적 2명이 아니라 1명만 집중적으로 제어한다면 님프 2스킬이 훨씬 더 우월하기에, 2스킬의 경쟁력은 상당히 제한적이다.
3스킬
은 패시브 효과와 액티브 효과를 동시에 가진 스킬로, 패시브 효과는 현재 특수 형태의 비탄의 하인이 없을 경우 다음에 소환하는 비탄의 하인 1개를 더블린 불꽃 가디언과 유사하게 생긴 특수 형태로 소환하는 것이다. 특수 형태는 기본적으로 최대 체력 +200%, 공격력 +200%, 방어력 +100%, 마법 저항 +10, 공격 주기 +0.7초, 저지 가능 수 +1 효과를 가지고 있으며, 후술할 강화 효과와는 합연산된다. 또한 특수 하인은 자체적으로 전방의 적들에게 높은 지속 마법 피해를 입히는 별도의 스킬을 사용한다.액티브 효과 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 굉장히 높은 계수의 마법 피해를 1회 입히며, 이후 비탄의 하인 1명을 처치해 특수 형태인 비탄의 하인을 1회 강화시키며 체력을 20% 회복시킨다. 이를 3회 반복한다.[13] 액티브 효과로 처치되는 하인은 사망으로 간주되기에 1스킬과는 달리 '글로리 팩'이 적용된다.
특수 형태는 최대 6회까지 강화할 수 있으며, 각각 최대 체력 +80%, 공격력 +80%, 방어력 +40% 효과가 추가된다. 또한 3/6번째 강화에서는 저지 가능 수 +1, 스킬 거리 +1 효과도 추가된다.
강화를 마친 특수 하인은 정말 강하다. 무려 체력 14430, 공격력 2402, 방어력 1122인데, 현 시점에서 이보다 더 강력한 소환물을 찾기가 어렵다. 게다가 스킬 액티브 효과로 체력 회복이 가능하므로 유지력도 높다. 나름 강력한 축에 속하는 켈시의 Mon3tr[14], 링의 상급 시엔징[15]보다 스탯이 훨씬 높은데 하인은 이들과 달리 배치 가능 인원수를 소모하지 않는다. 네크라스 본체도 누킹 효과 덕분에 1인분을 해줄 수 있다.
다만, 처음으로 소환하는 하인이 자동으로 특수 형태가 되는 효과 특성상 첫 하인의 위치가 매우 중요하며, 특수 하인이 이상한 곳에 배치될 경우 하인의 효율이 떨어지거나 멍청한 행동을 할 우려가 있다. 특히 공격 범위 끝자락에 소환될 경우 적들이 네크라스의 사거리 내에 들어오지 못하게 되어 하인이 추가로 소환될 수 없는 상황이 발생하며, 이 경우 희생시킬 하인이 없기에 특수 형태 하인의 강화도 불가능해진다.
또한 특수 하인은 기본 공격 범위가 주변 십자 범위지만, 별도로 사용하는 스킬은 전방으로만 시전되며 이때 하인이 바라보는 방향은 네크라스 본체가 배치된 방향과 동일하다. 따라서 네크라스의 배치 방향을 실수할 경우 하인이 벽을 바라보고 배치되는 등 스킬을 못 쓰는 상황이 발생하며, 꼭 실수가 아니더라도 지형으로 인해 방향이 틀어지는 변수가 생길 수도 있다. 따라서 지형을 파악하고 에블라나의 배치 방향, 특수 하인을 소환할 위치까지 제대로 잡아야 고점을 온전히 낼 수 있다.
인프라
는 W, 스카디 더 커럽팅 하트, 스펙터 디 언체인드, 가비알 디 인빈서블 등 한정 오퍼레이터들에게 주어졌던 '스킬 마스터리 3레벨 훈련 시 훈련 속도 +95%'의 캐스터 버전이다. 이로 인해 카넬리안을 제치고 가장 빠른 캐스터 훈련 속도 효과를 가진 것에 의의가 있다.5. 상세 기록
5.1. 인재 채용 / 증표
| <colkeepall> 인재 채용 |
| 더블린의 전 리더인 네크라스. 더블린 전체가 멸망한 지금 로도스 아일랜드에 방문했습니다. “그냥 타라 리더의 작은 그림자에 불과해. '네크라스', 단지 그것일 뿐.” |
| <colkeepall> 네크라스의 증표 |
| 네크라스의 잠재능력 상승에 사용된다. 단 한 번도 출판된 적 없는 이야기 모음집. 어떤 이야기에도 결말이 없다. 자세히 살펴보면, 끝맺지 못한 각각의 이야기는 아직 세상에 살아 있는 누군가를 향하고 있으며, 당신도 그 중 하나다. |
5.2. 파일
| <colkeepall> 임상 진단 분석 |
| 방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음. 현 단계로서는 광석병 비감염자로 확인. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 네크라스에겐 광석병 감염 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 농도] 0.24u/L 아무리 비감염자여도 이건 상당히 위험한 수치. 네크라스 씨는 즉각적인 맞춤형 의료 개입을 받을 것을 권고. 전에 거부했던 각종 검사도 다시 받을 것을 강력히…… 죄송합니다만, 먼저 네크라스 씨를 데리고 인사부로 가야겠습니다. 네크라스 씨는 오전에 왔습니다. 그리고 의료부에 왔을 땐 이미 늦은 밤이었고, 지금은 벌써 자정이 지났군요. ——초조한 인사부 오퍼레이터 승선 후 약 일주일 동안, 의료부는 네크라스에게 비교적 정밀한 신체검사를 다시 실시했다. 그리고 그 결론은…… 우리로서는 무언가 유의미한 결론을 내릴 수 없어. 설령 내린다 해도 그건 우리가 알고 있는 것들을 '왜냐하면'이나 '그래서' 같은 말로 다시 나열한 것에 불과할 뿐이지. 그리고 네크라스의 피에 대한 것도 묻지 마. 지금 네크라스의 혈관에 흐르는 게 피인지, 불꽃인지는 아무도 모르니까. ——와파린 |
| <colkeepall> 파일 자료 1 |
| [손상되어 불완전한 일기, 워릭 백작의 필적으로 감정됨] ■월 ■일 정말 절망적이다. 그토록 오랫동안 찾아왔던 마지막 두 붉은 용이었지만, 에블라나는 침묵하고 주저하고 겁먹은 데다, 로흐시니는 단 한 톨의 야심조차 보여주지 않았다…… 하지만 그래도 그 둘은 내가 찾을 수 있는, 아니, 이 세상에 남은 단 두 장의 에이스 카드다. ■월 ■일 마침내 에블라나가 점점 나아지기 시작했다. 에블라나는 내 뜻에 따라 탐욕과 가식, 야심을 배우면 자신이 원하는 것을 얻을 수 있을 거라는 것을 알고 있다. 로흐시니는 시와 신화, 전설에 심취해 있지만, 전설 속 왕좌는 여전히 왕좌다. 나는 로흐시니가 그 왕좌에 전혀 관심이 없다고는 믿지 않는다. ■월 ■일 더는 에블라나에게 이 이상의 관심을 가질 필요가 없다. 지금은 내 말을 잘 따르니까. '선생님', 그래, 나는 에블라나의 선생님이다. 에블라나가 가장 믿고 의지하는 사람, 없어서는 안 될 사람인 것이다. 로흐시니는… 그냥 내버려둬야겠다. 오히려 로흐시니의 그런 담백함이 마음에 든다. 그리고 에블라나[16]가 동생의 담백함을 좋아할 수 있길 바란다. ■월 ■일 조잡한 새끼 용 인형을 그렇게나 좋아하는 로흐시니가 왜 내게서 그 인형을 받아 가지 못한 건지 모르겠다. 정말 구제불능이다. 결국 에블라나가 그 인형을 받아 갔다. 도대체 무슨 생각을 하고 있는 건지 모르겠다, 애초에 에블라나는 그런 유치한 인형을 좋아하지 않았을 텐데. 인형을 받은 뒤, 내게 매력적인 웃음을 지어 보였지만, 사실 나는 에블라나의 웃음이 항상 진심이 아닌 것 같다는 느낌을 받는다…… 아마 최근의 의회 상황 때문에 조금 혼란스러운 것뿐이겠지. ■월 ■일 결국 에블라나는 그 너저분한 인형을 태워버렸고, 내게는 인형을 로흐시니에게 줬다고 말했다. 그래, 거짓말, 분명 거짓말이다. 의사 데일이 내게 말했다. 에블라나가 그 인형을 불 속에 던져버리는 모습을 직접 보았다고 말이다. 의사 데일은 언제나 내게 충성한다. 안다, 물론 내게 충성하겠지, 마치 에블라나처럼…… 일기는 여기까지, 뒷부분은 불에 타 버렸다. |
| <colkeepall> 파일 자료 2 |
| [인터뷰 기록] 여기에 왔다는 건 알고 있어. 응, 아는 건 나 혼자뿐. 다른 사람? 너희가 먼저 말하지 않는 이상 알 수 없을 거야. 왜냐고? 딱히 그 사람이 나를 찾아왔던 건 아니지만, 나는 너희가 최근 골치 아픈 거물을 맞이했다는 것을 알 수 있는 데다, 나아가 그 거물의 성격과 습관까지 잘 알고 있거든. 사실 너희도 더블린에 관한 대부분의 일을 알고 있을 거야. 너희가 알고 있는 몇몇 더블린이 그 사람을 따르는 사람들을 대표하니까. 우선 만드라고라 무리, 리더를 열렬히 따르며 복수만을 생각하지. 가장 다루기 쉬운 얼뜨기들이야. 더블린 초창기 때의 눈살 찌푸리게 하던 사건들 대다수는 그 녀석들이 배후에서 움직인 거지. 하지만 지금은 한 명도 남아있지 않아. 다음은 나와 '교관' 같은 사람. 배경은 서로 다르지만, 베테랑보다 능력도 좋고, 리더의 두터운 신임도 받고 있지. 배후 관계가 조금 복잡하긴 하지만, 리더는 처음부터 우리가 무엇을 원하는지 알고 있었기 때문에 우리의 배후 관계는 모두 어느샌가 리더의 힘이 되었어. '달변가'같은 부류에 대해 말하자면, 솔직히 그 녀석이 무엇을 하는지 리더가 몰랐을 거라고 생각해? 리더는 사람이 자신의 능력을 발휘하게 만드는 사람이야. 쉽게 말해서, 리더가 너를 이용하기로 마음먹었다면 너의 모든 가치를 쥐어짜 내기로 결정했다는 뜻이지. 그리고 만약 그 사람을 이용하기로 마음먹었다면, 맞아, 그냥 이용해야겠다고 생각했을 때에도 아마 너를 어떻게 처리해야 하는지까지 생각해 뒀을걸? 다시 돌아와서, 그 사람이 너희 쪽으로 올 수 있다는 건 이미 권력이 넘어갔다는 거야. 그러니까 이젠 더 이상 타라나 더블린에 얽매이고 싶지 않다는 거겠지. 만약 로흐시니가 더블린을 갈아엎으려고 맘먹었다면, 분명 나 혼자만 멀쩡한 건 말이 안 돼. 뭐라고? 더블린이 '사라졌다고'? 리더가 직접…… 더블린의 모든 흔적을 지우고, 본인은 죽은 후에 로도스 아일랜드에 왔다고?! …… 아니, 그 사람이 한 일을 의심하는 건 아니야. 더블린을…… 자신과 함께 어둠 속에 몽땅 묻어버리는 건 타라의 이미지에도, 내부 관리에도 이득이 됐으면 됐지, 손해는 없을 테니까…… 하급 더블린 병사들은 어떻게 됐어? 그 녀석들도 함께……? 게다가 이제 “더블린은 단독으로 존재하는 것이 아니라, 아니라 타라의 국방력에 소속된다”고? 이건 로흐시니 스타일이네. 지금 에블라나는 이미…… 죽었겠네, 그렇지? 잠시 혼자 있게 해줘. ……예전에 관습을 깨는 힘을 직접 보고 싶다고 한 적이 있는데, 결국 그녀가 가장 놀라운 힘을 보여줬구나. |
| <colkeepall> 파일 자료 3 |
| [음성 기록] 의회의 공식 약칭인 '웰링턴 공작령 및 인근 지역'이 가리키는 이전 웰링턴 공작령, 그리고 인근의 타라에 강하게 동조하는 지역은 지금 나 시어셔에서 내리는 명령에 복종하고 있어. 이건 딱히 전례가 없는 일도 아니야. 대공작령 사이의 경계선은 수시로 바뀌거든. 그리고 우리는 '현대 게일 왕 전설'도 들었어. 붉은 용, 또는 특정 가문에 있는 드라코의 죽음과 부활에 대한 내용인데, 현실을 반영한 내용이라는 것을 알아채는 건 그다지 어려운 일이 아니야. 세부적인 내용은 깊이 파고들 필요 없어. 중요한 건 그 전설이 계엄령 전후의 웰링턴 공작령 및 인근 지역에서의 민심과 정치 스타일의 거대한 변화, 그리고 이전 '리더'였다면 상상하지도 못했을 정도로 신중하고 유연한 외교적인 태도를 설명하고 있다는 거야. 그 사람은 검소함을 중시하는 전통과 보수가 필요한 의식 석진, 긴급한 경제 회복 등을 이유로 대관식을 무기한으로 연기했고, 자신을 리더라 칭했을 뿐이야. 하지만 핵심권 국가들과의 단독 교류는 포기하지 않았지. 심지어 이미 고인이 된 시인 셰이머스 윌리엄스의 시에 관한 문화제를 라이타니엔에서 개최하기도 했어…… '다른 정체성을 가진 빅토리아인'에 관한 거라면, 런디니움 내부 사정과 관련된 문제에 대한 일부 동조자들이 있을 뿐이야. 내가 알기로는 나머지 공작령은 큰 문제가 없어. 그리고 방금 언급했던 사람들의 이주는 런디니움 전쟁이 끝나기 전에 가장 활발했었고. 웰링턴 공작령 및 인근 지역의 지위에 대한 거라면, 각 대공작들이 웰링턴 공작 본인과 교류하며 빅토리아 내에서 관련 문제를 해결할 수 있는 여러 가능성을 논의하고 있어. 각 영지끼리의 정상적인 무역과 인적 교류는 이제 얼추 회복됐지. 아마 이 문제는 원만하게 해결될 거야. 당신 앞의 오퍼레이터는 상당히 초조한 모습으로 녹음기의 정지 버튼을 눌렀고, 녹음 기능이 이미 꺼졌음을 여러 번 확인한 뒤에 비로소 긴 한숨을 내쉬었다. “내게 오퍼레이터 리드에 대한 것을 물었을 때, 사태가 이렇게 될 거라고 생각한 사람은 아무도 없었을 거야.” “리드는 나와 전혀 다른 길을 걸었어. 하지만 비슷할 정도로 위험한 길이었지. 리드에게 깊은 동정을 표하고 싶어.” “그리고 리드의 언니는…… 런디니움의 의장으로서 더 이상 알려줄 수 없어. 그리고 로도스 아일랜드의 비나로서도…… 할 말이 없고.” |
| <colkeepall> 파일 자료 4 |
| [통신 기록] 이제부터는 로흐시니 더블린이 아닌 로도스 아일랜드의 오퍼레이터 리드로서 쓰는 편지야. 타라는 이미 에블라나를 매우 만족시켰어. 혹은 완전히 질리게 한 것일지도 모르겠지만, 에블라나에게 이 두 가지는 본질적으로 차이가 없어. 다시 말해, 타라는 이미 에블라나의 관심 밖이라는 거야. 에블라나의 눈에 있는 건 자신이 흥미를 갖고 있지만, 아직 손에 넣지 못한 것뿐이거든. 너라면 내가 무슨 말을 하고 있는 건지 알 거야, 박사. 에블라나는 거짓말을 즐기지 않아. 그보다는 치밀하게 배열한 사실로 사람들을 오해하게 만드는 것을 더욱 좋아하지. 워릭 백작 때부터 그랬어. 처음엔 겁 많고 어리석은 모습을 연기했던 걸 제외하면, 사실 딱히 연기를 한 적은 없었지. 하지만 에블라나는 점점 워릭 백작이 자신을 '제대로 교육시켰다'라고 믿게 만들었고, 결국 에블라나가 송곳니를 드러냈음에도 백작은 에블라나가 자신의 말을 들을 것이라고 믿었지. 그리고 나 역시 나 시어셔를 죽음의 도시로 만든 것이 나를 위협해 복종시키기 위한 헛소리였는지, 아니면 원래부터 계획했던 것이었는지 항상 생각하고 있어. 죽은 후에도 여전히 세상을 배회하는 것은 나의 경솔함이 빚어낸 업보인 걸까? 아니면 기적 뒤의 기적일까? 그것도 아니라면 에블라나가 바꾼 적 없었던 목표일까? 난 모르겠어…… 박사, 난 정말 모르겠어. 오해하진 말아줘, 네게 원한을 품은 건 아니야. 나는 평범한 타라인처럼 내 삶을 써 내려가고 싶지만, 만약 그 권리로 몇몇 도시의 생존, 그리고 한 국가의 미래를 바꿀 수 있다면, 난 기꺼이 그렇게 할 거야. 그렇다고 웰링턴 공작을 비난하는 것도 아니야. 절대 선량한 사람은 아니지만, 공작의 목적은 언제나 명확했고, 공작과의 교류도 피곤했을지언정 고통스럽진 않았거든. 에블라나를 떨쳐낼 수 없을 뿐이야. 차라리 모든 것을 에블라나의 불꽃 탓으로 돌리고 싶어. 분명 에블라나가 불길한 불꽃을 너무 빨리 이해해 버린 탓에, 에블라나의 눈에 비치는 모든 것들이 불꽃에 왜곡되었을 거야. 아마 에블라나는 나도 자신과 같아야 한다고 확신했겠지. 하지만 우리가 멀어진 건 반복되는 갈등과 충돌 때문이 아니었어. 처음부터 양 끝단에 서 있었던 거였지. 불행하게도 우리는 일찍 부모를 여읜 쌍둥이였고, 그런 우리가 닮은 건 서로의 외모뿐만이 아니었어. 무엇보다 불행했던 건 바로 당시 우리 둘 다 상대가 자신을 이해할 수 있을 거라고 생각했다는 거야. 그래서 에블라나는 나를 가엾이 여겨 자신이 가지고 놀았던 장난감을 내 베개 아래에 넣어줬어. 하지만 에블라나가 내게 준 것이 내가 좋아하던 장난감이든, 내가 싫어하던 권력이든, 난 감히 싫어한다는 말조차 할 수 없었어. 이런 일은 반복됐고…… 공포, 분노, 증오와 같은 감정들은 내 마음속에서 완전히 타버리게 됐어. 결국 남은 건 슬픔뿐이었지. ……미안, 갑자기 다른 얘기를 해버렸네. 한마디로, 에블라나를 조심해. 달콤한 말이나 격한 말에 휘둘려 끌려가지 마. 그리고 걱정해 줘서 고마워. 하지만 나는 에블라나를 만나지 않을 거고, 그건 에블라나도 마찬가지일 거야. 아마 우리는 영원히 다시 만날 일이 없을 거야. 적어도 죽음이 찾아오기 전까진. |
| <colkeepall> 승진 기록 |
| 내 방문 기록을 보고 있어? 기록에서 뭔가 규칙이라도 찾고 싶어? 혼자 애먹을 필요 없어. 내가 직접 말해줄게. 매번 내가 올 때마다 의료부는 진찰을 받으러 온 환자로 가득 차 있고, 식당은 막 식사 시간이 시작된 참이고, 엔지니어링부의 책임자는 때마침 로봇을 테스트하고 있었어. 그리고 너희 정예 오퍼레이터가, 최소 2명 이상이 나를 경계하고 있던데…… 이거 봐, 매번 '우연히' 그런 일이 일어났던 거야. 너 말이야? 확실히 내가 올 때마다 너도 있었지. 그리고 이건 단순한 '우연'이라고는 할 수 없어. 너는 확실히 흥미로운 수수께끼거든, 학자. 로흐시니가 구출되었다는 것을 알게 된 후, 로흐시니가 네 동의를 받아 내 곁에 돌아올 때까지 너에 대한 흥미는 갈수록 커져만 갔거든. 말은 이렇게 하지만, 이 세상에 뛰어난 기사가 부족한 적은 없었지. 본래라면 나는 로도스 아일랜드에 계약서 한 통만 남기곤 다시 나타나지 말았어야 해. 하지만 나는 직접 너를 봐 버렸어. 그리고 네 곁을 휘감고 있는 죽음의 기운을 느꼈지. 말 끊지 마. 그건 로도스 아일랜드에서 죽은 환자나 로도스 아일랜드가 죽인 적 정도로 설명할 만큼 간단한 게 아니야. 학자, 죽음은 권력의 원천이고, 권력의 귀착점이야. 죽음은 곧 권력이지. 그리고 네 곁에 있는 건 조만간 네 수중의 권력이 되거나 너를 굴복시키는 속박이 될 거야…… 그러니 나는 계속 네 곁에 머물겠어. 죽음은 그 목표를 선택할 때는 어처구니없을 만큼 제멋대로지만, 일단 목표를 정하면 집요해지거든. 그리고 생명이 끝나는 순간까지 목표를 주시하는 법이지. |
5.3. 음성 기록
| 일본어 음성 |
| 한국어 음성 |
| 상황 | 대사 |
| 어시스턴트 임명 | 단 건 어때? 준비해 줄 수 있어. 어울리는 술? 물론 준비해 뒀지. |
| 대화 1 | 내 신하들은 타인의 운명을 조종하는 데 무수한 공을 들이고 있어. 개중엔 독단적인 음모가도, 무기력한 공상가도 있지만, 사람의 생명을 소비하는 상황이 되면 다들 냉혹하기 짝이 없어지지. 나? 후후. 조종하는 자든 조종당하는 자든 생명의 종점은 모두 내게 있어. |
| 대화 2 | 그 켈시라는 의사, 눈빛이 아주 매섭네. 나를 노려볼 때면 마치 갑판에 못 박힌 듯한 느낌이 들어. 뭐 걱정할 필욘 없어. 로도스 아일랜드에 적을 두는 이 짧은 시간 동안, 나는 너의 네크라스, 아니, 오직 너만의 네크라스니까. |
| 대화 3 | 내 몸은 차갑고, 촉각은 무뎌. 몸 안에서 끊임없는 파도치는 고통은…… 마치 내 불꽃에 그을려, 뼈를 에는 듯한 차가운 고통을 선사하지…… 공교롭게도 이런 고통이 사람을 사로잡는 법이지만. 그렇지 않았다면 나는 스스로가 죽음을 길들여왔다는 것조차 잊어버렸을 거야. |
| 1차 정예화 후 대화 | 로도스 아일랜드도 참 아름다운 곳이야. 어떤 자라도 이곳에선 자신의 생명을 자유롭게 써 내려갈 수 있으니까. 마치 무수한 피와 살을 대가로 탄생한 상상 속의 도시국가 같아. 환상은 덧없고 연약하니, 가능한 오래 유지해 보도록 해. |
| 2차 정예화 후 대화 | 네가 내 부름에 침묵을 지키든 말을 돌리든 넘어가 줄게. 하지만 그게 내 곁에서 도망칠 수 있다는 건 아니야. 네가 내 손안에 있는 이상, 그 영혼조차 내 것이니까. 시간과 삶, 쾌락은 마음껏 탐해도 좋아. 다만 명심해. 네 종점은 언제까지나 내게 있다는 것을. |
| 신뢰도 상승 후 대화 1 | 내가 왜 여기 있냐고? 네가 여기 있으니까. 나도 묻고 싶네. 내가 들여다본 그 죽음마저…… 사라져 버린 미래에 대해서 설명해 줄 수 있을까? 네가 내게 굴복하는 게 먼저든, 그 미래가 오는 게 먼저든 나는 상관없어. 기꺼이 기다리도록 할게. |
| 신뢰도 상승 후 대화 2 | 로흐시니? 만약 그 아이가 여전히 눈보라 속에서 덜덜 떨던 그 모습이었더라면, 평생의 평안을 허락했을 거야. 죽음이 우리를 다시 만나게 할 때까지 말이야. 하지만 안타깝게도 그 아이 역시 칼날과 거짓 사이에서 춤추는 방법을 터득해 버렸더라고. 사랑스럽게까지 느껴지는 댄스 파트너가 얼마나 귀한 존재인지, 너도 잘 알 거라고 믿어. |
| 신뢰도 상승 후 대화 3 | 어떻게 해야 네가 나를 따르게 할 수 있지? 간청하면 되나? 아니면 언성을 높여 질책해 주기를 바라? 누구에게도 보여준 적 없는 모습을 보여주면 만족할까? 아니면 죽음을 지배하는 힘을 너에게 넘겨줄까? 네가 무엇을 원하든…… 난 주지 않을 거야. 대화를 원하는 거라면, 먼저 네가 내 것이 된 다음에 해. |
| 방치 | ……깊은 잠은 죽음이나 다름없어. 늘 그랬듯 유유히 눈을 뜨기를 바랄게, 학자. |
| 오퍼레이터 입사 | 드디어 양보할 생각이 들었어? 그러면 등록 서류를 넘겨. 코드네임으로 '네크라스'는 어때, 학자? 응? 로도스 아일랜드가 나를 지칭할 코드네임이 필요로 한다고 하니, 나도 그에 상응하는 방식으로 너를 부를 뿐이야. |
| 작전기록 학습 | 참 기쁜 일이지. 저 녀석들은 또 한 번 정해진 종점에서 빠져나간 모양이네. |
| 1차 정예화 (승진) | 승진이라, 이건 내가 로도스 아일랜드에서 정식으로 지위를 얻었다는 의미인 건가? 학자, 그게 과연 현명한 판단일까? |
| 2차 정예화 (승진) | 이 메달은 네 신뢰를 나타내는 거겠지. 하지만 죽음이란 생명에 대한 영원한 배신이야. 각오가 되었다면, 기한을 정해주는 게 어때? 그때까지는…… 가능한 네 기대에 부응해 줄 테니. |
| 팀 배치 | 이 얼굴은 숨겨야 할까? 필요 없다고? 현명하네. 죽은 자라면 당연히 명심해야 하고, 산 자라면 자연히 잊을 테니까. |
| 팀장 임명 | 너의 오퍼레이터들이 내 가혹함을 받아들일 수 있을까? |
| 작전 출발 | 출발이다. 더 많은 주검을 만들러 가자. |
| 작전 개시 | 사람들은 죽음을 애도하지만, 죽음은 애도를 표하지 않아. |
| 오퍼레이터 선택 1 | 내 불꽃에는 온기 따윈 없다. |
| 오퍼레이터 선택 2 | 보았다. |
| 배치 1 | 그 제안, 받아주지. |
| 배치 2 | 이게 네 판단인가? |
| 작전 중 1 | 손끝으로 살짝 건드리기만 해도, 너희의 의지는 진흙처럼 뭉개질 테지. |
| 작전 중 2 | 생명은 시들어 사라지고, 잔해만이 남아 배회하리. |
| 작전 중 3 | 열화 속에서, 겁에 질린 영혼들이 미쳐 춤추는구나. |
| 작전 중 4 | 죽은 자의 소란에는 끝이 있고, 그 끝의 이름은 망각이다. |
| 고난이도 작전 종료 | 너는 네 전술만큼이나 치명적이네, 학자. |
| 3★ 작전 종료 | 스스로를 억누를 필요가 있을까? 너에게서 파멸의 욕망을 보았어. 참지 말고 전부 드러내도 돼. |
| 비 3★ 작전 종료 | 너무 상심하지는 마. 생명은 원래 불완전한 것이니까. |
| 작전 실패 | 저들을 모두 데려가고 싶은 건가? 네가 작은 대가만 치른다면…… 물론, 너라면 줄 수 있는 거야. |
| 시설에 배치 | 아아, 따뜻한 거처구나. |
| 터치 | 무얼 바라는 거지? |
| 신뢰도 터치 | 이 차갑게 타오르는 고통을 견딜 수 있다면, 언제까지든 내 손을 잡고 있어도 괜찮아. |
| 새해 | 새로운 한 해에는 당연히 불꽃이 있어야지. 과거의 모든 것을 태워버리고, 그 잿더미 위에 새로운 것들을 쌓아, 그렇게 다시 반복에 반복을 기하는 거야. 하지만 말이야, 눈앞에서 타오르는 이 작은 불꽃도 꽤 마음에 드네. 뭐라도 구워줄래? 내 불꽃으로는 할 수 없는 일이라서. |
| 인사 | 나를 만나서 기쁜가? 학자. |
| 생일 | 꽃다발이라도 준비해 줄까? 왜냐고? 그냥, 그저 네게서 보답을 받고 싶을 뿐이야. 네가 준 꽃다발이 재가 되어 내 손가락 사이로 흘러내리는…… 그런 걸 보고 싶거든. |
| 애니버서리 | 로흐시니 말고도, 로도스 아일랜드에는 더블린의 흔적이 남아있네…… 긴장하지 마. 이상은 이미 실현되었으니, 더블린이 죽는 건 당연한 거니까. 허나 죽음이 존재의 소멸을 의미하는 건 아니야. 더블린의 묘비를 이대로 로도스 아일랜드에 남겨두어도 좋아. 내가 허락할게. |
6. 컬렉션
| <colkeepall> 사진 |
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| 설명 |
| [신규 컬렉션] //서머 플라워 FA161 - 네크라스 MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 서머 플라워 시리즈 수영복 161 모델. 소녀의 체형과 체질을 참고하여 천연 소재로 제작된 이번 모델로, 올여름 트렌드를 선도하십시오. ____ 별무리가 물결에 비치고, 불타버린 뼈는 영혼을 떨게 한다. 원문 링크 비공식 번역 링크 Live2D |
7. 여담
| 네크라스 EP - Final Embrace |
| 불로 비춰주소서 보스 전투 OST - 深池之影 |
- 본명은 에블라나 더블린. 로흐시니 더블린의 쌍둥이 언니이자, 더블린의 진짜 리더였다. NPC 시절에는 본명으로 활동했으며, NPC 시절이 상당히 길었기 때문에[17] 출시 후에도 여전히 '에블라나'라는 본명으로 자주 불린다.
- 네크라스의 아츠는 동생 리드와 비슷한 화염계 아츠다. 다만 생명력을 다루며 타인을 치료할 수 있는 리드의 화염과 달리, 네크라스의 화염은 죽은 시체를 되살려서 하인으로 부리는 데에 사용된다.[18] 더블린의 병력 자체는 빅토리아에 한참 열세지만 이 능력 때문에 죽은 병사들의 시체들이 자꾸 되살아나서 빅토리아가 더블린을 제압하지 못했다.
{{{#!folding 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
- 영어 보이스를 제외한 모든 더빙이 동생인 리드와 동일한 성우로 배정되었다.
- 코드네임인 '네크라스(Necrass, 死芒)'의 어원에 대해 '시체, 죽은'의 뜻을 가진 'Necro(死)'와 억새의 표기 중 하나인 'Silvergrass(芒草)'의 합성어로 분석하는 시각이 있다.[19] 또한 중문명인 '死芒'은 죽음의 한자 표기인 '死亡(사망)'과 유사하다.
- 모든 오퍼레이터 중 최초로 제대로 된 공식 스킬 시연 영상이 도입된 케이스다. 물론 한정 오퍼레이터의 경우 공식 방송에서 스킬을 소개하는 경우가 있으나 그런 경우는 수치가 표기되지 않아 유저들이 눈대중으로 계수를 추측해야 했으며, 제대로 된 수치까지 공개하면서 스킬 시연 영상을 업로드한 것은 네크라스가 최초다.
- 스킬 시연 영상이 올라온 뒤 중국 서버에서 출시되기 하루 전인 2025년 3월 6일에 전체적인 상향을 받았고, 그에 따라 스킬 미리 보기 사진도 변경되었다.
- 유저들의 분석 결과 상향 전 네크라스의 예상 DPS가 시 수준으로 너무 저열하다는 결론이 나왔고, 중국 커뮤니티 내에서 반발이 심해지자 이를 무마하기 위해 급하게 상향한 것으로 추정된다.[20] 스토리에서 인기가 많았던 캐릭터가 출시 후에는 미묘하거나 저열한 성능으로 나온 것[21]이 쌓이고 쌓이다 폭발한 것으로 보는 의견도 있다.
- 그러나 중국 서버 유저들의 반발로 인한 핫 픽스라기보다는, Hypergryph 측에서 처음부터 간을 볼 의도로 영상을 업로드했다가 반응이 좋지 않자 본래 의도대로 상향했다고 보는 의견도 있다. 상향된 내역이 상당히 많은 것을 보면 유저들 반응에 비해 매우 빨리 상향된 것이기 때문.
- 재미있게도 검진 결과에 따르면 온화하고 조용한 이미지를 가진 동생보다 피지컬이 부족하다.[22] 리드의 물리적 강도가 '우수'인 데에 비해 네크라스는 '표준'이고, 리드의 생체 인내도가 '표준'인 데에 비해 네크라스는 '보통'이다. 대신 아츠 적응성이 '월등'인 리드와 달리 네크라스의 아츠 적응성은 측정 불가로 표기되어 있다.
- 박사를 '학자'라고 부르는데, 이는 더블린을 이끌던 시절 네크라스의 간부들에게 달변가 등의 별명이 붙여졌던 것과 동일하다. 다만 특별하게 여기긴커녕 장기말로만 보았던 더블린의 간부들과 달리, 네크라스는 박사를 매우 흥미있게 여기며 오퍼레이터로 로도스에 들어와 관찰 중이다. 이는 박사에게서 강한 죽음의 기운이 느껴졌기 때문인데, 죽음의 힘을 다루던 네크라스에겐 상당히 호기심을 자극했던 것으로 추정된다. 머지않아 박사 본인 또는 박사의 주변인들이 모두 죽게 될 것이고, 박사가 걸어갈 길과 최후를 지켜보겠다는 것이 네크라스가 로도스에 체류하는 목적. 또한 그것과는 별개로 박사라는 인물 자체에게도 매력을 느꼈는지, 박사를 대상으로 소유욕을 드러내는 등 노골적으로 들이대는 대사가 많다.[23]
- 박사로부터 죽음의 기운이 풍긴다는 말에 마침 박사를 세뇌하고 있다는 추측이 있는 프리스티스를 떠올리는 유저들이 꽤 있다. 메인 스토리의 메인 빌런으로 유력하게 추정되는 프리스티스가 테라에 나타날 경우 네크라스의 예상대로 테라의 온갖 사람들이 죽고 다칠 것은 확정이나 마찬가지이기 때문.
- 2부 이전과 이후로 리드와 네크라스는 지위와 위치가 정반대가 되어버렸다. 2부 이전에는 리드가 과격독립단체 더블린의 지도자인 에블라나의 그림자가 되어 살아가다 로도스에 의탁한 반면, 2부 이후에는 네크라스가 타라 왕국의 국왕이 된 로흐시니의 그림자가 되어 살아가려다 로도스에 의탁하게 되었다.
- 과거 더블린의 리더였던 만큼 로도스 아일랜드에서 크게 경계 중인 인물이다.[24] 물 한 잔 갖다 달라는 간단한 부탁마저 먼저 상부에 보고한 뒤 충분한 검토를 거쳐서 들어 줘야 하며, 화장실이라도 가려고 하면 정예 오퍼레이터 최소 2명이 따라 붙어서 감시하고 있다.
화장실 안까지 따라오는 건 아니겠지특히 켈시가 그녀를 갑판에 못 박을 기세로 노려 보고 있다고 한다. 로도스 아일랜드와 직접적인 은원 관계는 없지만, 능력이 워낙 위험하고 악행의 스케일이 커서 그런 듯.[25] 정작 본인은 목표한 바를 전부 이루었기 때문인지 로도스 아일랜드에서 딱히 요구하는 것 없이 유유자적 지내고 있으며, 클로저가 이에 대해 황당해하는 모습이 나온다.
- 지금의 네크라스는 한 번 죽었다가 살아난 몸이다.[26] <불타버린 엘레지여> 엔딩에서 리드의 창에 찔려 확실히 죽음을 맞이했지만, 모종의 이유[27]로 되살아나서 박사를 찾아온 것이다. 이 때문에 "몸이 차갑고 촉각이 무디며 몸 속에서 타오르는 고통만 아니라면 내가 죽음을 길들였다는 사실마저 잊어버릴 것이다"라는 대사나, 네크라스를 검진한 후 그녀의 몸에 흐르는 것이 피인지 불꽃인지 모르겠다는 와파린의 언급이나, 웨이보 소개에서 로도스 아일랜드에 물 한 잔조차 부탁하지 않았다는 내용 등 네크라스의 몸 상태가 정상이 아니라는 것을 암시하는 묘사가 존재한다. 만약 정말로 언데드라면 리드에 비해 피지컬이 부족한 것 또한 설명이 가능하다.
- 대사에서 죽음조차 죽어 버린 미래를 엿봤다고 언급하는데, 이는 마르투스가 선인류의 유적에서 봤던 예견된 종말과 일맥상통하는 면이 있다.
8. 둘러보기
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[1] 리드와 중복.[2] 리드와 중복.[3] 리드, 폴리닉과 중복.[4] 최대 체력 +50%, 공격력 +50%, 방어력 +20%[5] 최대 체력 +50%, 공격력 +50%, 방어력 +20%, 저지 가능 수 +1[A] 최대 체력 +100%, 공격력 +100%, 방어력 +40%, 저지 가능 수 +1[A] [8] 한국 서버 인게임에서는 누락되어 있다.[A] [10] 오히려 5성인 테크노가 이런 면에서는 설계가 더 잘 된 편이다. 물론 어디까지나 기작이 더 편리하다는 것일 뿐, 테크노는 스탯이 매우 빈약하기 때문에 직접적인 비교가 불가능하다.[11] 잠재능력 3단계 돌파 시 +10%p.[12] 잠재능력 3단계 돌파 시 +5%p.[13] 스킬 범위 내에 비탄의 하인이 없더라도 마법 피해는 적용된다. 또한, 처치한 비탄의 하인이 강화된 상태였다면 특수 하인의 체력 회복량이 2배로 증가한다.[14] 체력 5433, 공격력 1402, 방어력 405, 마법 저항 0.[15] 체력 7714, 공격력 1589, 방어력 761, 마법 저항 20.[16] 한국어 번역에서는 '로흐시니'로 잘못 표기했다.[17] 중국 서버 기준 실루엣으로나마 에블라나의 존재가 확인된 에피소드 9 이후 출시되기까지 대략 3년 반이 걸렸다.[18] 삶과 죽음의 이미지를 대비하려는 의도인지, 삶을 다루는 리드의 화염은 밝은 주황빛이지만 죽음을 다루는 네크라스의 화염은 어두운 보랏빛이다.[19] 억새는 갈대와 닮았으며, 실제로 둘 다 벼과 식물이다. 동생 리드(Reed)의 코드네임이 갈대를 뜻하는 것과 대비된다.[20] 상술했듯이 공식 스킬 시연 영상이 올라오면서 유저들이 출시 전 스킬 계수를 계산하기가 쉬워졌고, 그 결과 출시되기도 전에 계수가 너무 낮다는 것이 알려져 반발이 일어났다.[21] 대표적으로 크라운슬레이어, 비비아나 등이 있다.[22] 동생 리드는 에블라나가 데려오기 전까지 농가에서 시를 짓거나 번역하는 일 외에도 농사를 짓고 잼이나 술을 만드는 등 육체 노동에도 종사하며 지낸 것으로 묘사된다. 따라서 이런 육체 활동으로 리드의 피지컬이 단련된 결과거나, 단순히 에블라나의 운동 부족이 원인일지도 모른다.[23] 그런데 하필이면 여동생인 리드도 박사에게 5성 뱅가드 때부터 강한 호감을 드러내는 대사가 많았기 때문에, 이와 맞물려서 네크라스는 여동생의 연인을 빼앗아가는 사악한 언니 이미지가 생겨 관련 팬아트들까지 나오고 있다.[24] 공식 만화 123 로도스!?에서도 오퍼레이터들이 네크라스를 엄청나게 경계하는 모습을 보이며, 특히 쇼는 네크라스가 화염을 다루는 특성상 눈이 마주치자마자 바로 호스로 물을 뿌리려 들었다.[25] 또한 엘리트 오퍼레이터인 아웃캐스트를 죽게 만든 장본인인것도 포함된다.[26] 비슷한 경우로 슈가 있긴 하지만, 슈는 소멸한 뒤 다시 재생해 완전히 부활한 반면 네크라스는 시신이 살아난 언데드라고 암시된다.[27] 본인의 강령술 능력이 본인의 몸에도 적용되었을 가능성이 있다. 아츠술사가 자신의 능력에 영향을 받는건 아르투리아 잘로나 블레이즈를 포함하여 자주 드러나는 사례다.[28] 단, 리드는 네크라스와 달리 이 점이 신체 검사에서 언급되지 않았다.[29] 스토리에서 리드가 자신의 손으로 에블라나를 죽였다고 묘사되지만 이후에 리드가 언니를 다시 만나지 않을 것이라고 언급하며 에블라나가 살아 있다고 당연하게 여기는 모습 등, 이야기 중 비유나 각색된 부분이 있다는 것을 유추할 수 있다.