스와이어 디 엘리건트 위트 Swire the Elegant Wit 琳琅スワイヤー 琳琅诗怀雅 | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 스페셜리스트 - 상인 | 진영 | 용문 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | 토쿠이 소라 김율 에마 밸런타인 谢莹[1], 东东 (방언) | 일러스트 | 下野宏铭 |
기본정보 | |||
특기 | 전투 지휘, 상업 투자 | ||
전투 경험 | 5년 | ||
출신지 | 용문 | 생일 | 7월 1일 |
종족 | 필라인 | 신장 | 163cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
프로필 |
스와이어, 용문 근위국의 국장. 시에스타에서의 휴가에서 돌아온 현재는 개인 자격으로 상황에 따라 로도스 아일랜드 업무에 협조하고 있다. |
1. 개요
오랜만이야, 박사. 크흠, 다시 한번 내 소개를 하지, 용문 근위국 '차기 국장', 베아트릭스 스와이어야. 정말로 국장 맞다니까? 근위국 국장은 바캉스를 즐기면 안 된다는 법이라도 있어?
- 오퍼레이터 입사
- 오퍼레이터 입사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 스와이어의 얼터네이트 오퍼레이터다.
2. 설정
웨이보 소개 |
[하늘 위의 구름] //스와이어 디 엘리건트 위트 "오랜만이야, 박사. 흠흠, 다시 한번 소개하자면, 용문 근위국 '준국장', 베아트릭스 스와이어—— 진짜 국장이야! 누가 근위국 국장은 휴가 못 낸다고 그랬어?" ____ "무슨 일이야, 도대체 누구 물건을 훔친 거야?! 방금 용문에 온 것처럼 보이는 돈 많고 바보 같은 관광객이라고 안 했어? 우린 왜 여기로 끌려온 건데!" "내가 어떻게 알아! 이렇게 꽉 묶어서 아무것도 안 보이는데, 도대체 누구길래 이렇게 독한 거야? 씁⋯⋯ 팔 엄청 아프네. 그 여자 힘 엄청 세다⋯⋯" "야⋯⋯ 야! 나, 우리 오니 누님 부하야, 너, 조심해!" "누님은 몇 년 전이고, 그녀를 언급해도 소용없어!" "나⋯⋯ 나, 난 '회색의 린'의 부하야!" "⋯⋯아쉽네, 호시구마가 먼저 돌아가서 방금 그 말을 못 들어서⋯⋯ 야, 쥐, 얘가 너네 편이라고 하는데." "⋯⋯본 적 없는데. 그런데 너 느리네, 내가 왼쪽에 있는 얘 잡는데 너보다 3분 빨랐어." "가방 놓고 힐 갈아 신고 다시 한 번 해볼까?" "그럼 빨리 가서 옷이나 갈아입어. 시에스타 가서 그렇게 오래 놀다 오니 근위국 일 많이 밀렸지? 국장님은 저와 함께 오래 있을 수 없네요, 빨리 돌아가야 할 곳으로 가." "아, 나 아직 정식으로 국장이 되지도 않았는데, 너는 왜 이렇게 서두르는 거야⋯⋯" "네가 안 돌아가면 근위국 월급도 안 주고 도망갈 것 같아서, 난 많이 바쁠 거야." 원문 링크 비공식 번역 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000000> 최대 체력 | 1146 → 1509 → 1864 → 2360 (+300) | <colbgcolor=#000000> 재배치 | 중간 (25초) |
공격 | 386 → 530 → 672 → 810 (+55) | 배치 코스트 | 7 → 9 |
방어 | 235 → 302 → 388 → 457 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 빠름 (1초) |
특성 | |||
재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않고, 전장에서 3초마다 배치 코스트를 3 소모 (코스트 부족 시 자동 퇴각) |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 제2재능 강화 (+10%) | 공격력 +30 | 제1재능 강화 (최대 +1회) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
쾌속부활 누커 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
큰손 (大买家) | 초기 | 스킬 지속 시간 동안 특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 금화 1매 획득(스킬 발동에 사용) |
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
큰손 (大买家) | 1차 정예화 | 스킬 지속 시간 동안 특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 금화 1매 획득(스킬 발동에 사용), 공격력 +3% (최대 5회 중첩) |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
큰손 (大买家) | 2차 정예화 | 스킬 발동 시 금화 1매 획득(스킬 발동에 사용), 스킬 지속 시간 동안 특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 금화 1매 획득, 공격력 +4% (최대 8회 중첩) |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
액땜 (破财消灾) | 2차 정예화 | 치명상을 입을 경우, 배치 코스트가 충분하다면 배치 코스트를 5 소모하여 HP를 70% 회복 (발동할 때마다 소모 배치 코스트가 2배씩 증가) |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 '웰컴 드링크' 획득 재능 큰손의 효과 상승 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 스페셜리스트 칩 | 포도당 | 이철 |
30000 | 5 | 8 | 5 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 거금 쾌척 획득 재능 큰손의 효과 상승 신규 재능 액땜 획득 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 스페셜리스트 듀얼 칩 | D32강 | 화이트 호스 콜 |
180000 | 4 | 4 | 6 |
3.4. 스킬
재물보다 의리 (仗义疏财) | ||||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | - | - | - | 금화 1매 소모, 다음 공격 시 주변 8칸의 HP가 70% 미만인 아군 유닛 1명을 공격력의 25%에 해당하는 만큼 HP 회복 해당 스킬 장착 시 금화 최대 1매 보유 |
2 | - | - | - | 금화 1매 소모, 다음 공격 시 주변 8칸의 HP가 70% 미만인 아군 유닛 1명을 공격력의 30%에 해당하는 만큼 HP 회복 해당 스킬 장착 시 금화 최대 1매 보유 |
3 | - | - | - | 금화 1매 소모, 다음 공격 시 주변 8칸의 HP가 70% 미만인 아군 유닛 1명을 공격력의 35%에 해당하는 만큼 HP 회복 해당 스킬 장착 시 금화 최대 1매 보유 |
4 | - | - | - | 금화 1매 소모, 다음 공격 시 주변 8칸의 HP가 70% 미만인 아군 유닛 1명을 공격력의 50%에 해당하는 만큼 HP 회복 해당 스킬 장착 시 금화 최대 2매 보유 |
5 | - | - | - | 금화 1매 소모, 다음 공격 시 주변 8칸의 HP가 70% 미만인 아군 유닛 1명을 공격력의 45%에 해당하는 만큼 HP 회복 해당 스킬 장착 시 금화 최대 2매 보유 |
6 | - | - | - | 금화 1매 소모, 다음 공격 시 주변 8칸의 HP가 70% 미만인 아군 유닛 1명을 공격력의 50%에 해당하는 만큼 HP 회복 해당 스킬 장착 시 금화 최대 2매 보유 |
7 | - | - | - | 금화 1매 소모, 다음 공격 시 주변 8칸의 HP가 70% 미만인 아군 유닛 1명을 공격력의 55%에 해당하는 만큼 HP 회복 해당 스킬 장착 시 금화 최대 2매 보유 |
8 | - | - | - | 금화 1매 소모, 다음 공격 시 주변 8칸의 HP가 70% 미만인 아군 유닛 1명을 공격력의 60%에 해당하는 만큼 HP 회복 해당 스킬 장착 시 금화 최대 3매 보유 |
9 | - | - | - | 금화 1매 소모, 다음 공격 시 주변 8칸의 HP가 70% 미만인 아군 유닛 1명을 공격력의 70%에 해당하는 만큼 HP 회복 해당 스킬 장착 시 금화 최대 3매 보유 |
10 | - | - | - | 금화 1매 소모, 다음 공격 시 주변 8칸의 HP가 70% 미만인 아군 유닛 1명을 공격력의 80%에 해당하는 만큼 HP 회복 해당 스킬 장착 시 금화 최대 3매 보유 |
스킬 범위 |
'웰컴 드링크' (“见面礼”) | ||||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | - | - | - | 금화를 1매 소비하여 공격 범위에 샴페인 폭탄 1개 설치, 샴페인 폭탄은 부딪힌 첫 번째 적에게 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 목표에 2초간 정지 효과 부여 샴페인 폭탄은 배치 3초 후 추가로 1회 대미지를 입히며, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 3매 보유 |
2 | - | - | - | 금화를 1매 소비하여 공격 범위에 샴페인 폭탄 1개 설치, 샴페인 폭탄은 부딪힌 첫 번째 적에게 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 목표에 2초간 정지 효과 부여 샴페인 폭탄은 배치 3초 후 추가로 1회 대미지를 입히며, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 3매 보유 |
3 | - | - | - | 금화를 1매 소비하여 공격 범위에 샴페인 폭탄 1개 설치, 샴페인 폭탄은 부딪힌 첫 번째 적에게 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 목표에 2초간 정지 효과 부여 샴페인 폭탄은 배치 3초 후 추가로 1회 대미지를 입히며, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 3매 보유 |
4 | - | - | - | 금화를 1매 소모하여 공격 범위에 샴페인 폭탄 1개 설치, 샴페인 폭탄은 부딪힌 첫 번째 적에게 공격력의 155%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 목표에 2초간 정지 효과 부여 샴페인 폭탄은 배치 3초 후 추가로 1회 대미지를 입히며, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 3매 보유 |
5 | - | - | - | 금화를 1매 소모하여 공격 범위에 샴페인 폭탄 1개 설치, 샴페인 폭탄은 부딪힌 첫 번째 적에게 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 목표에 2초간 정지 효과 부여 샴페인 폭탄은 배치 3초 후 추가로 1회 대미지를 입히며, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 3매 보유 |
6 | - | - | - | 금화를 1매 소모하여 공격 범위에 샴페인 폭탄 1개 설치, 샴페인 폭탄은 부딪힌 첫 번째 적에게 공격력의 165%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 목표에 2초간 정지 효과 부여 샴페인 폭탄은 배치 3초 후 추가로 1회 대미지를 입히며, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 3매 보유 |
7 | - | - | - | 금화를 1매 소모하여 공격 범위에 샴페인 폭탄 1개 설치, 샴페인 폭탄은 부딪힌 첫 번째 적에게 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 목표에 2초간 정지 효과 부여 샴페인 폭탄은 배치 3초 후 추가로 1회 대미지를 입히며, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 4매 보유 |
8 | - | - | - | 금화를 1매 소모하여 공격 범위에 샴페인 폭탄 1개 설치, 샴페인 폭탄은 부딪힌 첫 번째 적에게 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 목표에 2초간 정지 효과 부여 샴페인 폭탄은 배치 3초 후 추가로 1회 대미지를 입히며, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 4매 보유 |
9 | - | - | - | 금화를 1매 소모하여 공격 범위에 샴페인 폭탄 1개 설치, 샴페인 폭탄은 부딪힌 첫 번째 적에게 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 목표에 2초간 정지 효과 부여 샴페인 폭탄은 배치 3초 후 추가로 1회 대미지를 입히며, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 5매 보유 |
10 | - | - | - | 금화를 1매 소모하여 공격 범위에 샴페인 폭탄 1개 설치, 샴페인 폭탄은 부딪힌 첫 번째 적에게 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 목표에 2초간 정지 효과 부여 샴페인 폭탄은 배치 3초 후 추가로 1회 대미지를 입히며, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 5매 보유 |
스킬 범위 |
거금 쾌척 (千金一掷) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 5 | - | 공격이 2연격으로 변경, 적 처치 시 금화 1매 획득, 스킬 수동 종료 시 모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1매당 공격력의 80%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 아주 살짝 (0) 밀어낸다 무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10매 보유 |
2 | 0 | 5 | - | 공격이 2연격으로 변경, 적 처치 시 금화 1매 획득, 스킬 수동 종료 시 모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1매당 공격력의 85%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 아주 살짝 (0) 밀어낸다 무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10매 보유 |
3 | 0 | 5 | - | 공격이 2연격으로 변경, 적 처치 시 금화 1매 획득, 스킬 수동 종료 시 모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1매당 공격력의 90%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 아주 살짝 (0) 밀어낸다 무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10매 보유 |
4 | 0 | 5 | - | 공격이 2연격으로 변경, 적 처치 시 금화 1매 획득, 스킬 수동 종료 시 모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1매당 공격력의 100%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 아주 살짝 (0) 밀어낸다 무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10매 보유 |
5 | 0 | 5 | - | 공격이 2연격으로 변경, 적 처치 시 금화 1매 획득, 스킬 수동 종료 시 모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1매당 공격력의 105%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 아주 살짝 (0) 밀어낸다 무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10매 보유 |
6 | 0 | 5 | - | 공격이 2연격으로 변경, 적 처치 시 금화 1매 획득, 스킬 수동 종료 시 모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1매당 공격력의 110%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 아주 살짝 (0) 밀어낸다 무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10매 보유 |
7 | 0 | 5 | - | 공격이 2연격으로 변경, 적 처치 시 금화 1매 획득, 스킬 수동 종료 시 모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1매당 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 아주 살짝 (0) 밀어낸다 무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10매 보유 |
8 | 0 | 5 | - | 공격이 2연격으로 변경, 적 처치 시 금화 1매 획득, 스킬 수동 종료 시 모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1매당 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 아주 살짝 (0) 밀어낸다 무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10매 보유 |
9 | 0 | 5 | - | 공격이 2연격으로 변경, 적 처치 시 금화 1매 획득, 스킬 수동 종료 시 모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1매당 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 아주 살짝 (0) 밀어낸다 무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10매 보유 |
10 | 0 | 5 | - | 공격이 2연격으로 변경, 적 처치 시 금화 1매 획득, 스킬 수동 종료 시 모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1매당 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 어느 정도 (1) 밀어낸다 무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10매 보유 |
스킬 범위 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 4 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 5 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 5 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 6, 4 | ||||
마스터리 | 재물보다 의리 | '웰컴 드링크' | 거금 쾌척 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 5 | 8, 4, 6 | 8, 4, 4 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 8 | 12, 4, 7 | 12, 4, 7 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 4 | 15, 6, 4 | 15, 6, 4 |
3.5. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff,#dddddd>
ORIGINAL || 스와이어 디 엘리건트 위트의 배지
(琳琅诗怀雅证章) ||
ORIGINAL || 스와이어 디 엘리건트 위트의 배지
(琳琅诗怀雅证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 스와이어 디 엘리건트 위트는 반복해서 전장에 파고드는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스페셜리스트 오퍼레이터로 구분되며, 상인 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
MER-X | '금화휘황' ("金币辉煌") | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +130 공격 +25 방어 +35 | 특성 개선 재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 2 소모 (부족 시 자동 퇴각) | |||
2 | 체력 +180 공격 +35 방어 +43 | 제1재능 [큰손] 개선 스킬 발동 시 금화 1매 획득(스킬 발동에 사용), 스킬 지속 시간 동안 특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 금화 1매 획득, 공격력 +5%(+1%) (최대 8회 중첩) | |||
3 | 체력 +200 공격 +40 방어 +50 | 제1재능 [큰손] 개선 스킬 발동 시 금화 2(+1)매 획득(스킬 발동에 사용), 스킬 지속 시간 동안 특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 금화 1매 획득, 공격력 +5% (최대 8회 중첩) | |||
모듈 임무 | 1. 비지원 스와이어 디 엘리건트 위트로 누적 대미지 60000 달성 2. 메인 스토리 5-2 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 스와이어 디 엘리건트 위트 편성 및 출전 필수, 스와이어 디 엘리건트 위트로 적 최소 15명 섬멸 | ||||
개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | 파일:uniequip_002_swire2.png | ||||
기본 정보 | |||||
“마운틴커머스 무역은 탁월한 전략과 대담하고 진취적인 태도, 인간적인 배려가 충만한 자세로 국제 시장을 개척하고, 시에스타의 경제 시장에 새로운 활력을 불어넣었습니다. 베아트릭스 스와이어 씨가 말했듯, 상업의 가치는 소통에 있으며, 가장 위대한 상업 활동은 곧 미래와의 소통입니다.” ——1099년 시에스타 올해의 걸출한 상업 인재 시상식 소개문 시에스타 시청의 연례행사에서 실론 도이코스가 직접 스와이어에게 상패를 수여했고, 그 상패는 지금 스와이어가 시에스타에서 용문으로 가져가는 선물 더미 속에 섞여 있었다. “시에스타에 휴가 간 김에 이걸 가져왔다고?” 증서에 적힌 컬럼비아어를 보며 호시구마가 호기심에 물었다. “'가장 위대한 상업 활동은 곧 미래와의 소통이다', 이 말이 마음에 드네. 내 자서전에 넣어야겠다.” “이 증서에 쓰여있는 내용, 정말 대단한데…… 채 2달도 안 되는 사이에 이렇게나 많은 걸 할 수 있다고? '국제 시장을 개척한다'는 게 무슨 말이지?” “시에스타에서 올해 판매가 부진한 커피 원두를 카시미어에 팔 수 있게 몇 가지 방법을 대줬지. 너도 마셔볼래? 내 가방에도 있어.” “'인간적인 배려가 충만한 자세'는 또 뭐야?” “투자를 좀 해서 그쪽에 있는 화산 온천을 워터파크로 개조했지. 다들 되게 좋아하더라.” “그럼 '대담하고 진취적인 태도'는……” “시에스타 도시 건설에 뛰어든 회사들이 아주 많아. 최종 입찰을 받으려면 당연히 그만큼 눈에 띄는 일을 해야지.” “그래서 어떻게 따냈는데?” “너무 많이 알면 다쳐.” “알았어……” “그만 보고 선물 나누는 거나 도와줘. 이건 네 서프보드고, 이건 쥐새끼에게 줄 화산 진흙팩, 이건 망할 용에게 줄 레코드…… 직접 와서 가져가라고 해. 그리고 이건 웨이 장관에게 줄 과일 통조림……” 두 사람은 작은 산더미 같은 기념품을 오후 내내 정리하고 분류했다. 다 끝나자 상패만이 덩그러니 남아 있었다. “이것도 어디 진열해놓아야 하나? 진열장은 이미 다른 트로피로 꽉 찬 것 같은데……” “됐어, 그건 늙고 호랑이에게 선물로 줄 거야. 내일 내가 병원에 가져갈게.” 스와이어는 상패를 가방에 넣고는 즐거운 듯 기지개를 켰다. “용문의 미래를 대표해서 소통이란 건 한 번 하러 가볼까.” |
MER-Y | 스와이어의 용문 요리 가이드 (诗怀雅的龙门美食指南) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 공격 +57 방어 +44 | 특성 추가 특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 공격력 +4% (최대 5회 중첩) | |||
2 | 공격 +71 방어 +53 | 제2재능 [액땜] 강화 치명상을 입을 경우, 배치 코스트가 충분하다면 배치 코스트를 5 소모하여 HP를 70% 회복 (발동할 때마다 소모 배치 코스트가 5씩 증가) | |||
3 | 공격 +81 방어 +60 | 제2재능 [액땜] 강화 치명상을 입을 경우, 배치 코스트가 충분하다면 배치 코스트를 3(-2) 소모하여 HP를 70% 회복 (발동할 때마다 소모 배치 코스트가 3(-2)씩 증가) | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 비지원 스와이어 디 엘리건트 위트로 적 누적 40기 섬멸 2. 메인 스토리 11-16 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 스와이어 디 엘리건트 위트 편성 및 출전 필수, 나머지는 4명만 편성 가능 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
모듈 스토리 내용 |
3.6. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
오더 분배 α (订单分发·α) | 초기 | 무역소 | 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +20% |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
투자 유치 (招商引资) | 2차 정예화 | 무역소 | 무역소에 배치 시, 현재 무역소에 배치된 오퍼레이터로 인해 늘어난 오더 상한만큼 오더 수주 효율 +4% |
3.7. 평가
두 번째로 등장한 6성 상인 오퍼레이터. ‘금화’라는 전용 자원을 이용하여 아군 회복, 정지 지뢰 설치, 밀치기, 즉시 부활 등 다양한 기능을 수행할 수 있다는 점이 특징이다. 다만 다재다능하기는 해도 그 어느 것도 크게 두각을 보일 정도의 성능은 아니며, 상인의 코스트 페널티까지 어우러져서 활약할 만한 상황은 상당히 한정된다. 그래서 일반적인 메인/이벤트 스테이지에서는 조커픽이지만 통합전략처럼 단점을 상쇄가능한 환경에서는 상당히 유용한 픽으로 각광받고 있다. 무엇보다 리와는 달리 코스트만 있다면 부활이 가능해서 어느정도 메딕없이도 라인버티기가 가능하다는 점은 꽤나 큰 메리트다.1재능
은 ‘금화’를 보유하게 해주는 효과이며 처음부터 개방되어 있다. 금화는 2차 정예화 기준으로 스킬 발동 시 1개를 가지며 특성의 코스트 소모가 발동할 때마다 1개를 추가로 얻는다. 패시브 스킬인 1·2스킬의 경우 배치와 동시에 스킬이 발동하는 것으로 간주되어 초기 금화를 가진 채로 배치된다. 스와이어의 스킬은 전부 금화 소모를 통해 효과를 발동시키는 구조로 이루어져 있으므로 운용의 기초가 되는 재능이며, 금화는 말하자면 스킬 발동 후에만 사용할 수 있고 3초마다 1씩 회복되는 또 하나의 SP라고 할 수 있다.1재능의 장점은 SP와 관련된 제약을 받지 않는다는 점으로, SP 회복 속도 저하나 SP 소모량 증가를 받더라도 금화 운용에는 아무런 지장이 없다. 한편 반대로 SP 버프 등을 받더라도 효과가 없다는 점이 단점이며, 그밖에 금화의 획득 속도를 높일 수 있는 수단도 전무하다.
1차 정예화부터는 코스트를 소모할 때마다 공격력 버프를 얻는 효과도 추가되며, 2차 정예화 기준 최대 +32%[2]까지 얻을 수 있다. 모듈 강화 시에는 1재능이 개선되어 공격력 버프량이 최대 +40%[3]까지 늘어나고 초기 금화 소지량이 2개로 늘어나지만, 상승량이 미미하므로 모듈 강화의 가성비는 그다지 좋지 않다.
2재능
은 HP가 0이 되면 배치 코스트를 5 소모하여 부활하는 효과다. 발동할 때마다 코스트 소모량이 2배로 늘어나므로 통상 작전 기준 배치 1회에 최대 5번까지 발동할 수 있다. 섬멸 작전에서는 코스트를 999까지 쌓을 수 있으므로 이론상 8번까지도 가능하다. 재배치 시에는 코스트 소모량이 리셋되므로 2재능을 적극적으로 활용하고자 한다면 적절한 타이밍에 퇴각하고 재배치해주는 것이 좋다. 혼 2재능과 마찬가지로 부활 시 무적 시간이 존재하지 않으므로 즉사급 대미지가 연속으로 들어온다면 코스트가 뭉텅이로 깎일 수 있으니 주의.1스킬
은 사리아 등 가디언 직군의 1스킬과 유사한 스킬이다. 주변 8칸 안에 있는 아군의 체력이 일정 수치 밑으로 떨어지면 회복하며, 최대 3회까지 충전 가능하다는 점도 같다. 발동 1회당 회복량은 떨어지는 편이지만 스와이어는 3초마다 발동할 수 있으므로 HPS로 비교하면 모듈 미장착 기준으로 사리아 1스킬과 동등하며, 모듈 3단계를 기준으로 한다면 X모듈 사리아 1스킬의 86%, Y모듈 사리아 1스킬의 95% 정도의 효율이 나온다.주로 2재능과 조합해서 강적을 스톨링하는 용도로 활용할 수 있지만, 사리아와 달리 스와이어는 1저지라서 함께 들어오는 잡몹들을 막아내지는 못한다는 점이 단점이다.
2스킬
은 가장 자주 사용되는 스킬이다. 자신을 중심으로 상하좌우 십자 범위의 2칸까지 지뢰를 설치할 수 있으며, 지뢰는 폭발 시 2초의 정지를 가한다. 그리고 지뢰가 설치되고 3초 이상 지난 후에 폭발한다면 대미지가 2회씩 들어가게 된다.함정술사 직군과 유사한 함정 설치 스킬이지만 자동 발동이고 설치 위치를 선택할 수 없는 대신 적이 있는 위치에도 설치할 수 있다. 기능상으로는 함정술사보다 W 2스킬에 더 가깝다. 다만 W의 지뢰는 범위 피해와 범위 기절이 가능한 반면 스와이어의 지뢰는 정직하게 적 1명씩에게만 적중하는 것이 단점.
주로 라인을 혼자 틀어막는 용도로 쓸 수 있으며 금화가 최대로 충전된 상태에서 적이 들어온다면 상당히 오랜 시간 그 적을 묶어둘 수가 있다. 반면 지뢰의 메커니즘 상 다수의 잡몹들이 몰려오는 상황에는 그다지 힘을 쓰기 힘들다. 역할면에서 본다면 다수의 잡몹을 한번에 밀쳐낼 수 있는 리 3스킬과는 정반대 입지에 있다고 할 수 있다. 참고로 2스킬은 통합전략에서 유물인 쉐이의 분노와의 시너지가 어마어마한데 지뢰를 심을 때마다 확정 마뎀 3000씩을 스플래시로 마구 꽂아넣기 때문에 물량 공세에 상당히 효과적이다.
3스킬
은 스와이어의 스킬 중 유일하게 패시브가 아닌 자연 회복 스킬이다. 5초 예열 후 스킬이 발동하면 기본 공격이 2연타가 되며, 적을 쓰러트릴 때마다 금화 1매를 추가로 획득할 수 있다. 그리고 스킬을 수동 종료하면 모아뒀던 금화를 한꺼번에 던져서 최대 10번 연속으로 물리 대미지와 함께 적을 밀친다. 금화 10스택 기준으로 총합딜은 모듈 3단계 방어력 0 기준 19000가량이며, 미는 힘은 마스터리 3단계 기준 1로 무게 3까지는 연타빨로 꽤 밀어낼 수 있다.기본 공격이 2연타에 연타형 물리공격 누킹이라는 점에서 첸과 아이린을 비롯한 소드마스터 직군과 유사한 점이 존재하는데, 비교하자면 이들의 총합딜이 방어력 0 기준 27000~28000으로 풀스택 기준 19000정도인 스와이어보다 높은 대신 스와이어는 변위를 챙겼고, 무엇보다 이들이 공격회복인 반면 스와이어는 금화 재능 덕분에 유사 자연회복이라는 점에서 차이점이 있다.
일반적으로 스킬 회전면에서 공격회복이 갖는 패널티를 생각해보면 풀스택인 금화 10개를 모으는 데에 기본 32초, 모듈 3단계 29초에 킬을 딸 때마다 금화 1개를 얻는 스와이어의 회전력은 스킬 재시동을 고려해도 누킹기 기준으로 생각보다 괜찮은 편이고, 이런 이점을 고려하면 출시 기준으로는 총 딜량 자체는 스킬도 제대로 돌리기 어려운 소드마스터 6성에 비해 크게 뒤떨어진다고 하긴 어렵다. 문제는 타점.
연타형 물리공격 특성상 고방어 적에 대한 대응력이 떨어질 수 밖에 없는데 단타 배율이 높은 첸이나 방어무시가 달린 아이린과 달리 스와이어는 그런 게 전혀 없어서 이 둘보다 타점이 낮게 잡힌다. 누킹기는 방어가 꽤 되는 정예몹 이상의 강적에 신속하게 대미지를 욱여넣어서 한번에 컷하거나 페이즈를 스킵하는 데 주로 쓰이는 걸 고려하면 타점이 낮은 건 큰 문제다. 덕분에 실제수치보다 체감 성능이 상당히 나쁘게 느껴질 수밖에 없다. 변위 기믹 역시도 최대 미는 힘이 1에 불과해 스와이어 단독으로는 무게 4 이상 적을 전혀 밀쳐내지 못한다. 결국 할 수 있는 건 많지만 상인 특유의 코스트 패널티를 감당할 만한 명확한 강점이 존재하지 않기 때문에 평가가 낮은 스킬.
더군다나 4개월 후 출시된 데겐블레허는 소드마스터의 체급은 그대로 가지면서 패널티 없이 그냥 자연회복이기 때문에 스와이어는 금화 재능 측면에서의 경쟁력도 없다.
인프라
는 2차 정예화 후 기본 무역소 오더 수주 효율 20%에, 다른 오퍼레이터들이 증가시킨 오더 수주 상한 1건당 4%의 추가 효율을 얻는 스킬이다. 유사한 스킬을 지닌 제이와 달리 기본 오더 상한 10건은 포함되지 않으므로 기본적으로는 미정예화 제이의 하위 호환격 스킬로, 스와이어 디 엘리건트 위트 + 텍사스 + 라플란드 조합의 효율이 고작 101%에 불과하다.따라서 제이와의 조합이 사실상 필수이며, 제이가 1차 정예화 이상인 경우 반드시 노시스와 조합해야 한다. 고려할 만한 조합은 아래와 같다.
조합 | 제어센터 노시스② | 오더 수주 효율 |
스와이어② + 제이 + 실버애쉬② | X | +112% |
스와이어② + 제이 + 실버애쉬② | O | +145% |
스와이어② + 제이① + 실버애쉬② | O | +129% |
실버애쉬 대신 클리프하트②를 투입하는 경우는 위 효율에서 각각 5%씩을 빼면 되고, 제이가 미정예화인 조합은 수주받은 오더 1건당 효율이 4%씩 감소한다. 3번째 조합에서 실버애쉬도 클리프하트도 없거나 육성하지 않은 경우 쿠리어나 마터호른을 넣으면 108%의 효율이 나온다.
이미 제이가 정예화가 되어 있는 경우라면 스와이어의 기본 인프라 스킬과 제이의 1차 정예화 인프라 스킬 간에 역시너지가 나서 미정예화 제이보다 효율이 떨어진다. 제이가 이미 1차 정예화가 된 경우라도 어쨌든 기존의 제이① + 실버애쉬② + 클리프하트② + 노시스② 조합으로 나오는 125%보다는 조금 더 고효율이므로 클리프하트를 대체할 수 있다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
스와이어 디 엘리건트 위트의 증표 |
스와이어 디 엘리건트 위트의 잠재능력 상승에 사용된다. 반짝반짝 빛나는 금화 한 개. 무겁고, 광택이 나고, 색이 아주 좋지만, 손에 들고 감상해보면......섬뜩한 빛을 내는 암살 무기다! 그녀가 당신에게 준 호신용 선물이다. |
계약 |
용문 근위국 국장 스와이어, 시에스타에서의 휴가를 방금 마쳤다. 그녀가 가져온 것은 내키는 대로 구입한 상품뿐만 아니라 시장을 움직일 수 있는 비즈니스 기회도 있다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 스와이어는 오리지늄에 감염된 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 농도] 0.13u/L 오퍼레이터 스와이어는 오리지늄에 거의 접촉하지 않음. |
파일 자료 1 |
이전과 비교했을 때, 국장으로 승진한 스와이어는 로도스에 오는 시간이 점점 줄어들면서 짧아지고, 훈련실에서 훈련 중인 오퍼레이터들에게 몇 마디 조언만 할 뿐, 대부분의 오퍼레이터들과 나눈 대화도 흔적을 남기지 않고, 용문과 관련된 이야기를 피하면서 바이슨과 시에스타에서 공동 경영하는 물류 회사, 그리고 그곳에서 그녀의 자랑스러운 작품인 워터파크에 대한 이야기만 가끔 나눴다. 하지만 스와이어가 국장으로 승진한 이후 오퍼레이터 호시구마와 그녀가 동시에 나타난 경우는 거의 없는 것 같다. 일부 베테랑 오퍼레이터들은 승진 문제로 두 사람 사이에 간극이 생긴 게 아닌가 하는 의구심을 금치 못했는데, 그 얘기가 나올 때마다 스와이어는 갑자기 흥분해 오퍼레이터 호시구마에게 왜 이런 일에 가장 신경 안 쓰는 사람처럼 보이는거냐고 욕설을 퍼부었지만, 이제는 지금은 앞뒤 가리지 않고 '스와이어 국장'이라고 불리고, 엘리베이터 앞에서 가끔 마주치더라도 심각한 표정으로 피하면서 동행을 하지 않는게 그녀를 매우 어이없게 만들었다. 오퍼레이터 호시구마는 "의심받을 일은 안 한다"며 엄숙하게 대응했지만 스와이어가 이를 받아들이지 않은 것은 분명하다. 신중히 고려해서, 오퍼레이터들과 스와이어와의 일상적인 교류 범위는 점차 용문 요리 감상 정도로 설정되었으며, 그녀에게서 포장마차 간식 추천에서 무서운 가격대의 고급 레스토랑까지 들어봤다. |
파일 자료 2 |
스와이어는 시에스타에서 자신이 하는 투자를 꺼리지 않는다. 워터파크 확장 설계도를 들고 가끔 엔지니어링 부서를 지나가며 비즈니스 논리에 맞지 않게 공짜 아이디어를 얻는다. 막 외근을 마친 오퍼레이터 스노우상트를 갑자기 데려가 "수석 디자이너를 테이프 커팅식에 참석시킨다"라고 하면서 가는 길에 스노우상트에게 새로운 설계도를 몇 장을 달라고 했다. 그녀의 지휘 아래 옵시디언 페스티벌 못지않은 재미를 느낄 수 있는 워터파크는 계획대로 조성되어 규모를 확장하고 관광객을 끌어들이고 있다. 오퍼레이터 스노우상트는 이번 여행만으로 지난 몇 년동안 부족했던 예산을 충분히 벌면서, 각종 디자인 특허를 취득했고, 스와이어도 이를 통해 바이슨과 함께 테라의 다국적 물류와 무역의 흐름에 뛰어들었다. 마운틴유니온 무역 회사는 꾸준한 발전의 시기에 있으며 시에스타에서 막 시작된 다국적 무역 회사의 성공은 두 젊은이가 계속 나아갈 수 있다는 자신감을 주었다. 그들의 다음 목적지인 용문도 염국의 가장 중요한 대외항만도시로의 새로운 기상을 기다리고 있다. 두 젊은이가 지금 하고 있는 일은 대지 전체를 아우르는 궁극적인 목표에 비하면 작은 발걸음을 내디딘 셈이지만, 이 착실하고 굳건한 한 걸음은 이미 시대의 반향을 불러일으키고 있다. "기성세대의 꽁무니를 쫓아다니면서 그들이 남긴 물건으로 다투기만 할거면 무슨 의미가 있어? 하려면 새로운 시장을 개척해야지. 내가 할 수 있는 일은 용문의 치안 유지 뿐이 아닌, 그걸 건설하는 힘도 있어." 용문 상업연합회의 각 세력은 시도 때도 없이 경쟁과 게임을 했고, 시에스타 신축 빌딩의 비계에도 그룹 이름이 커다란 글씨로 새겨져 있었다. 시에스타는 변신에 직면했고, 스와이어도 어느 쪽이든 반가운 답을 내놓았다. |
파일자료 3 |
시에스타에서 돌아오는 길에 스와이어는 세 통의 편지를 받았다. 한 통은 또박또박하고, 종이 뒷면까지 힘이 넘친다. "일전에 보내온 편지를 아담스가 봤네. 그는 크게 기뻐하면서, 마운틴유니온 무역의 사업을 높이 인정했고, 자네에게도 깊은 기대를 걸었어." ...... "하지만 이제는 요직에 있는 이상, 밖에서 일을 할 때는 사려 깊게 응대하고, 행동도 신분에 걸맞게 해야지, 너무 떠벌리는 것은 좋지 않아." "그리고, 조부께서 요즘 건강이 나빠져서 손주 생각이 간절하니 빠른 시일 내에 뵙게." ——웨이 옌우 한 통은 글씨가 아름답고, 종이가 향긋하다. "네 할아버지께서 병실에서 네 어릴 적 비디오를 보시더니 각혈하면서 기절하셨다고 들었어. 병원에 가보니까, 어르신은 아직 편히 주무시고 계셨는데, 의사는 상황이 좋지 않다고 했고." "두 사람의 사이가 안 좋은 건 알지만, 어쨌든 피는 물보다 진하니까 어르신도 분명 마지막으로 네게 하실 말씀이 있으실 거야. 놀기만 하지 말고, 일찍 돌아와서 그분을 뵈어 봐, 후회하지 않도록 스스로 해명하는 셈 치고." ——린 위시아 한 통은 같은 힘으로 종이 뒷면까지 흘러 넘치지만 글씨는 많이 흘려 썼고, 보낸 사람도 거의 편지와 동시에 스와이어의 바로 앞까지 달려들었다. "*용문 욕설*, 당신 할아버지 당신 때문에 화나셨다면서요?!" ——호시구마 |
파일 자료 4 |
근위국 고위 총경 사무실에는 2년 동안 비어 있는 책상이 하나 있는데, 지금은 스와이어의 승진으로 또 하나 더 비게 되었다. 스와이어는 지난번 고위 총경이 떠날 때 가져가지 않은 물건을 함께 정리하여 종이상자에 넣어 밀봉하고 물건 주인의 이름표를 붙였다. 첸 훼이지에. 책상 물품 등록표 첸 훼이지에: 사인펜, 작년 용문 감염자 관련 서류, 물컵 스와이어: 상업 계약서, 린의 편지, 증거물 봉투, 근위국 공휴일 당직표, 경찰 업무 방침 정책 조정 의견 및 정세 분석...... 어묵탕 한 그릇, 아직 뜨거우니 나중에 가져가겠음. 경찰들은 때때로 사석에서 스와이어와 첸을 리더로서의 차이점을 비교하기도 한다. 첸 총경은 항상 최전방에 나서서, 엄숙하고 세련되게 모든 사무를 잘 배분하고, 그녀를 따라 일을 해보면 임무가 끝난 후 한숨 돌리면서, 한참 동안 정신을 차리지 못한다. 스와이어를 따라 가보면 동시에 여러 가지 일을 처리해야 하지만, '바쁘지만 흐트러지지 않는다'는 것이 경찰들의 공통된 생각이다. 아무리 문제가 많아도 경찰들은 모든 문제를 뚫고 핵심에 도달하는 분명한 선을 느낄 수 있다. 하지만 전체적으로 말하면 "두 사람 다 머리가 여덟 개 있는 것 같다. 나 혼자면 분명 하루 만에 망한다."고 한다. 근위국 업무 외에 스와이어와 바이슨이 공동 설립한 마운틴유니온 무역은 이전에는 용문의 한 귀퉁이에 있는 작은 공장이었지만, 지금은 빠르게 발전하여 염국에 의존하는 무역 도시인 용문이 테라의 초국가적 무역의 입지를 확고히 했다. 용문은 치안이든 경제든 비약적으로 발전하고 있다. 스와이어는 여전히 그 사무실에 앉아 있고, 책상 위에 있는 물건들은 여전히 많고 복잡하지만, 그녀가 스와이어 그룹에 의존하고 있는지, 아니면 그녀가 누구의 일을 이어받았는지에 대해 더 이상 불복할 사람은 없을 것이다. 그녀는 자신이 앉아야 할 자리에 앉았을 뿐이고, 아주 잘 하고 있다. "첸도 자기가 추구하는게 있지만, 분명 그 기집애가 이 자리에 더 적합해......젊은이들은 항상 자신의 길이 있으니, 그녀들도 걸어 나올거야. 그때 얼굴 붉히며 손을 놓지 않던 자네 모습 생각해 봐, 이제 인정하는가?" "......그녀도 잘 했으니, 근위국을 그녀에게 맡겨도 안심할 수 있어." "그래도 조심해야 해. 그 애가 노리고 있는 건 어쩌면 자네의 용문 총독 자리일지도 몰라." "그래도 그녀의 능력이 좀 더 커질 때까지 기다려야 해, 우리 같은 늙다리도 아직 그렇게 늙진 않았, 이봐! 자네 수염 내 사발에 떨어졌어!" ——용문 야시장에서 차를 마시는 두 노인의 잡담 |
승진 기록 |
용문 근위국 위임장 회의를 거쳐 결정하여, 베아트릭스 스와이어를 근위국 국장으로 임명한다. 훗날 용문이 장정하면서 한편으로 평안하고, 모든 백성이 평안하기를 바란다. 임명 용문 총독 웨이 옌우 스와이어는 이 얇은 위임장을 손에 들고, 정중하게 서랍 속에 넣었다. 종이는 가볍고, 얇고, 글자는 간결하지만, 그녀의 손에는 마치 천근만근같이 무겁다. |
5. 스킨
이미지 |
설명 |
//드리믹 블록 - 스와이어 디 엘리건트 위트 앰비언스 시네스세시아 스페셜 모델/드리믹 블록. 스와이어의 공연 의상은 시크하고 날렵하며, 발랄하고 귀여운 느낌을 준다. 그녀는 약동하는 리듬을 주도하고, 도취와 찬미를 대표하는 그 붉은색 하트를 기꺼이 받아들인다. _____________ 이번 뮤직비디오 촬영에 만전을 기하기 위해 스와이어는 한동안 열심히 준비했다. 파트너들은 반짝거리고, 노래는 하늘 높이 날아오르고, 그녀는 잠시 모든 지위를 내려놓고 이 공연이 충분히 기억에 남기를 바랄 뿐이다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
6. 대사
일본어 보이스 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 커피 타임에 일을 마무리하면, 남은 업무 시간은 다 쉴 수 있잖아? 그러니까 서둘러. |
대화 1 | 바캉스니까 편한 옷차림인 게 당연한 거 아니야? 확실히 요 몇 년간 현장에 나가는 빈도가 줄긴 했지만, 그래도 난 하이힐을 신고도 근위국의 체력 테스트 정도는 거뜬하게 통과할 수 있다고! |
대화 2 | 로도스 아일랜드가 비즈니스 파트너를 찾고 있는 거라면, 내가 추천해 줄 회사가 몇 군데 있어⋯⋯ 뭐야 그 눈은? 나름 진지하게 추천해 주려던 건데, 설마 내가 로도스 아일랜드를 합병하기라도 할까 봐? 훗, 내가 정말 그럴 생각이었다면, 진작에 그 회사에 연락해서⋯ 아! 그땐 너만 설득하면 되는 건가?[4] |
대화 3 | 크흠⋯⋯ 최근의 작전 기록을 체크해 봤는데, 로도스 아일랜드의 전술도 전보다 더 세련되어진 것 같네. 나쁘지 않아⋯⋯ 뭐야? 훈련 고문을 맡았던 내가 작전 기록을 좀 보겠다는데 무슨 문제라도 있어? 첸 그 녀석의 자료 따윈 본 적 없거든! |
1차 정예화 후 대화 | 국장도 생각보다 별거 없어. 책임이 조금 무거워지고, 걱정거리가 더 늘어나서 첸을 더 이해할 수 있게 된⋯⋯ 아, 다시 한번 말하는데, 난 근위국을 인계받은 거지, 첸의 대타 같은 게 아니야! 지금 그 바보가 돌아온다고 해도 날 '장관님'이라고 불러야 한다고! |
2차 정예화 후 대화 | 가족의 기업과는 거리를 두고 있긴 하지만, 개인적인 사업 몇 가지는 아직까지도 경영하고 있어. 이런 방법으로 용문을 더 좋은 곳으로 만들 수 있다면야 굳이 피할 필요는 없잖아. 오히려 해야 할 일을 깨닫고 나니까 할아버지도 별로 무섭지 않게 느껴지는 거 있지? 자신이 두려워했던 힘을 제대로 활용할 수 있을 때 비로소 그 두려움을 이겨냈다고 할 수 있는 건가 봐. 안 그래? |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 새로운 시에스타는 정말 흥미로워. 해변이나 화산은 없지만, 워터파크나 온천은 가볼 만한 것 같아. 그쪽에 투자해서 본 이익도 꽤나 쏠쏠하다니까~ 박사도 시간 있으면 한번 가 봐. 한동안 가지 않았던 도시에 다시 놀러 가면, 오랜 친구를 만나는 느낌이 들기도 하잖아. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 바이슨과 공동 경영하는 무역 회사가 꽤 잘나가고 있어. 한 나라의 상품을 다른 나라로 배송하고, 한 지역의 경치와 문화를 다른 지역 사람들에게 보여주는 것, 그게 바로 비즈니스의 매력이라고 생각해. 비록 아직 많은 사람들이 벽을 부수고 밖으로 나오는 걸 두려워하지만, 난 그들과 우리 사이에 공통된 이야깃거리가 있을 거라고 생각해, 박사. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 이게 마지막 파일이지? 오케이, 기다려줘서 고마워! 드디어 퇴근하고 밥 먹으러 갈 수 있겠네. 아, 새로 오픈한 괜찮은 레스토랑을 하나 알고 있는데, 내가 쏠 테니까 같이⋯⋯ 더 이상 돈 쓰게 하고 싶지 않다고? 흐음⋯⋯ 그럼 네가 쏘는 거지? 다른 가게도 괜찮은 데 있으니까 거기로 가자. |
방치 | 하아암~ ⋯⋯크흠, 박사. 일은 다 끝났어? |
오퍼레이터 입사 | 오랜만이야, 박사. 크흠, 다시 한번 내 소개를 하지, 용문 근위국 '차기 국장', 베아트릭스 스와이어야. 정말로 국장 맞다니까? 근위국 국장은 바캉스를 즐기면 안 된다는 법이라도 있어? |
작전기록 학습 | 오호~ 안 본 사이에 꽤 늘었잖아! 잠깐, 왜 내가 교관이 아니었던 때라고 강조하는 건데! |
1차 정예화 (승진) | 우수한 인재가 표창을 받는 건 당연한 일이지! |
2차 정예화 (승진) | 그래그래, 넌 이제 내가 없으면 안 된다는 거잖아. 알았으니까 그렇게 돌려서 말할 필요 없다고. 도움이 필요하면 언제든지 말해. 나는 네 친구로서 계속 옆에 있을게. |
팀 배치 | 어라? 팀장 내가 안 맡아도 되겠어? |
팀장 임명 | 내 지시에 잘 따르기만 하면 돼. |
작전 출발 | 바캉스 시간 아까우니까 얼른 정리하자. |
작전 개시 | 바캉스 기분 망치긴 싫은데, 순순히 잡혀줄래? |
오퍼레이터 선택 1 | 다른 사람의 지시를 듣는 건 오랜만이네⋯⋯ 왠지 좀 어색한데. |
오퍼레이터 선택 2 | 네 명령에 따르는 거라면⋯⋯ 안 될 건 없지. |
배치 1 | 내 지시를 기다려. |
배치 2 | 작전 개시. |
작전 중 1 | 법을 어긴 순간부터, 너에게 도망칠 길 따윈 없어. |
작전 중 2 | 어디로 도망치려고? |
작전 중 3 | 얌전히 잡히시지. 범행 동기라면 취조실에서 들어줄게. |
작전 중 4 | 손들어! 움직이지 마! |
고난이도 작전 종료 | 범인도 증거도 다 확보했으니까 철수하자~ |
3★ 작전 종료 | 우쭐대지 마. 근위국이 요구하는 기준에서 보자면 아슬아슬하게 합격인 수준이니까. 그래도 지금 이 상태를 계속 유지한다면 칭찬 정도는 해줄게. |
비 3★ 작전 종료 | 한 번에 해결할 수 있는 일을 두 번에 걸쳐서 하지는 마. 자금 관리는 기본인 거 알지? |
작전 실패 | 일단 철수하자, 임무 보고는 내가 할게. |
시설에 배치 | 여기 인테리어는 한 번도 바꾸지 않은 거야? 진짜로? |
터치 | 박사, 용문에서 경관을 공격하면 어떻게 되는지 알아? 긴장하지 마, 그냥 법률 상식 좀 알려주려는 거야. |
신뢰도 터치 | 이 브랜드 옷에 관심 있어? 세트로 맞춰줄 수 있는데. |
인사 | 좋은 아침⋯⋯ 응? 평범한 인사인데 뭘 더 기대하는 거야? 어흥? |
7. 기타
- Missy[5]
스와이어 디 엘리건트 위트 EP - Missy |
- 별명은 '수영복 + 스와이어'를 합친 수와이어 또는 더 줄여서 수와. 수첸과 동일한 맥락으로 만들어진 별명이다.
- 도솔레스 홀리데이에서 나왔던 수영복 일러스트를 기본으로 하여 디테일을 추가한 복장이다. 자세히 보면 하의 쪽이 팬츠형으로 변경되었는데 해외 반응을 보면 이걸 벗겨버리는 2차 창작이 있을 정도로 안타까움을 표현하는 유저들이 많다.
- 대사에서 보이듯 원본 캐릭터에 있던 박사를 향한 이성적인 호감 표현이 줄어들고 용문 및 첸의 관련자임을 강조하는 방향의 묘사가 증가했다. 로도스 아일랜드의 팍팍한 재정 환경에 대해 재무 담당으로서 당신에게 도움을 주고 싶다고 얘기하거나 쭈뼛거리며 식사에 초대하던 이전과 달리 자신이 아닌 다른 비즈니스 파트너를 소개해 준다는 언급과 친구라고 선을 긋는 발언 등 연애적 기류가 없어진 담백한 관계를 느낄 수 있다. 박사 또한 마찬가지인지 인사 대사에서는 왜 어흥 안 하냐는 투의 대사를 했다는 암시가 나오는데, 캐릭터 이격을 설정하는 단계에서 확실하게 의도된 컨셉으로 보인다. 다만 일부 대사에서 연기톤이 기존 스와이어 때처럼 튀어나오는 등 본질은 그대로며, 대사는 좀 달라졌지만 박사가 일을 끝날 때까지 기다려줬다가 함께 식사를 하자며 권유하기도 하는 등, 박사와는 완전히 선을 그었다기보다는 대등한 상대로 대우받기를 원하는 것이라는 게 보인다. 이벤트 스토리에서의 행적과 별도로 나온 캐릭터송의 제목을 볼 때 이는 스와이어가 "자기가 다 컸다고 생각하고 철없이 구는 미숙한 젊은이"에서 "풍파를 겪고 처세술을 익힌 성인"으로 성장했음을 나타내는 연출인 듯.
- 하지만 이런 점이 오히려 유저들에게는 불호로 인식되고 있는데, 스와이어의 성장 서사가 유저들 입장에서는 제대로 와닿지 않았고, 그 성장이 되었다는 어필을 오퍼레이터 대사를 통하여 박사에게 선을 긋는다고 느껴질 만한 대사들로 처리했기 때문에 캐릭터성이 역변했다며 싫어하는 유저들이 많다. 스와이어의 스토리를 설계한 개발팀의 의도가 유저들이 쉽게 납득할 만큼 설득력도 없고, 그 의도 자체도 별로 와닿지 않는다는 것. 커뮤니티에서는 스와이어가 성장해서 저런 대사를 한다고 받아들이기 보단, 그냥 선을 긋는 거라며 실망감을 드러내는 반응들이 많다.
- 일러레가 성장한 모습을 표현하려고 한 것인지 기록상 신장변화는 없음에도 불구하고 원본에 비해 1등신정도 신체비율 변화가 생겼다.
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] 라바, 컨빅션, 하이디, 프로바이조와 중복.[2] 잠재능력 5단계 이상 시 최대 +36%[3] 잠재능력 5단계 이상 시 최대 +45%[4] 참고로 로도스 아일랜드의 실제 CEO는 박사가 아니라 아미야다. 사내 조직도로 따지면 아미야가 가장 위에 있고, 그 밑에 CTO인 박사와 의료부 총책임자인 켈시가 나머지 업무를 처리하고 있으므로 정식적 절차로 합병한다면 스와이어가 설득을 해야 할 상대는 아미야다. 물론 로도스 아일랜드에서 실질적으로 가장 중요한 인물은 당연히 박사이므로, 박사를 회유하는 편이 합리적인 건 맞다. 다만 박사가 권력이나 미인계, 재물 따위에 흔들릴 만한 인물이 아니라 스와이어가 제시할 만한 카드가 없다는 게 문제지만.[5] 젊은 여성이라는 뜻. "Miss"의 구어체로도 쓴다.