최근 수정 시각 : 2020-02-26 12:54:08

사자에상 시공

1. 개요2. 상세3. 사자에상 시공인 작품
3.1. 만화, 애니메이션3.2. 게임3.3. 드라마3.4. 영화3.5. 도서3.6. 기타3.7. 변칙 사자에상 시공3.8. 안티테제

1. 개요

  • 원문: サザエさん時空
  • 영어: Floating Timeline, Sliding Timescale

일본만화, 애니메이션 팬덤에서 회자되는 용어. 만화이자 이를 원작으로 삼은 TV 애니메이션 사자에상에서 유래한 단어로, 시간의 흐름에 따른 변화, 정확하게는 등장인물(캐릭터)들이 나이를 먹지 않고 변하지 않는 일상이 끝없이 지속되는 현상을 농담삼아 이렇게 부른다. 영어로는 'Floating Timeline', 또는 'Sliding Timescale'이라고 한다.

2. 상세

구체적으로 설명하면 도라에몽, 우루세이 야츠라, 명탐정 코난, 개구리 중사 케로로, 크레용 신짱, 심슨 가족처럼 명백하게 계절이 바뀌는 묘사나, 각 계절의 행사 등의 묘사가 있는데도 불구하고 진급하지 않고, 매년 같은 나이가 반복되는 상황을 말한다.

초능력, 마법, 타임머신 등의 초자연적인 힘으로 정말로 같은 시공간이 반복되는 루프물은 이 장르의 철저한 안티테제다. 또, 연재 기간은 길었음에도 극중에서는 실제로 시간이 별로 흐르지 않은 경우 역시 사자에상 시공이 아니다. 이건 그냥 극 진행의 페이스가 느린 것 뿐이다. 주로 연재 기간과 관련해 현실 시간과 작중 시간의 갭이 문제가 되어 사자에상 시공이 되는 경우가 많다.

심지어 명탐정 코난, 크레용 신짱, 심슨 가족 같은 경우는 초창기에 피처폰을 쓰다가 최근에는 스마트폰을 쓰거나[1], 포켓몬스터 애니메이션 시리즈는 최신 방영분에서, 초기 방영분에 비해 훨씬 발전된 근미래적인 기술을 사용하는 등[2][3] 기술의 발전까지 묘사되고있음에도 주인공들의 나이는 그대로이다. 개구리 중사 케로로의 경우 한국판 기준으로 1기에는 히나타 나츠미의 방에 분홍색 iMac G3이 있었다가 7기에는 알루미늄 iMac으로 바뀌는 등 시간의 흐름을 iMac으로 확인할 수 있었다.(...)

대체로 옴니버스 형식의 작품들이 전부 사자에상 시공을 띄고 있으며, 심할 경우 캐릭터가 사망(…)하는 소재가 나오거나 세계 멸망이 일어나도 다음 에피소드가 되면 언제 그랬냐는듯 리셋되어 있다. 즉 이전의 에피소드와 다음 에피소드간의 연결고리가 전혀 존재하지 않는다.

기본적으로 사자에상 시공은 한 번 성립한 캐릭터들의 조형을 바꾸지 않은 채로 장기 연재를 지속하고자 하는 경우에 채택된다. 캐릭터가 작가에 의해 한 번 완성되었더라도, 만일 이 캐릭터가 나이를 먹고 성장을 지속해 버리면 캐릭터의 외형이나 속성 자체가 계속해서 바뀌고 만다. 특히 일상물의 경우, 주요 캐릭터들이 청소년 연령대가 대부분이라 성장에 따른 변화가 크게 나타나는 점 때문에 이런 문제가 더욱 부각된다. 따라서 이런 점을 극복하고자 캐릭터들의 내적/외적 성장을 어느 정도 강제로 정체시켜 안정적인 작품 배경을 얻는 수단으로서 사자에상 시공이 도입되었다.

사자에상 시공에서 진행되는 작품의 경우, 세월의 흐름이 없기 때문에 캐릭터들의 내외면적인 성장을 작품에 담기가 사실상 불가능하다는 것이 약점이다. 때문에 작품 전체를 꿰뚫는 큰 줄거리가 있는 드라마를 전개하기에는 부적합하다. 반면 한 회 분량으로 한 에피소드가 끝나는 작품이나 네컷만화의 전개에는 매우 좋은 환경.

고정된 시공을 달리고 있음에도 불구하고 작품 바깥 세계(현실)의 문명 발전 양상은 계속해서 작품에 투영되기 때문에, 현대를 배경으로하는 장편연재작에서는 다소 괴리가 생기기도 한다. 예를 들자면 삐삐휴대 전화, 인터넷, 원세그[4] 등이 차례차례 소품으로 등장하는 명탐정 코난 같은 경우가 좋은 사례. 오랜 연중을 끝내고 6년만에 연재를 재개한 유리가면의 경우 휴재 직전만 해도 삐삐도 안쓰던 작중 인물들이 바로 다음화에서 카메라가 달린 컬러 휴대폰을 사용하는 대격변이 벌어지기도 했다(단 유리가면은 사자에상 시공이 아니다. 그냥 연재가 늘어진것 뿐). 그러나 원조인 사자에상의 경우 연도는 변하는 것 같지만, 세계관은 계속 몇십 년 전의 일본으로 유지되어 이런 일은 거의 없다.

또한 사자에상 시공이 적용된 작품에서는 3월, 4월, 9월[5]을 다루기가 엄청 미묘해진다. 당연히 입학식이나 졸업식이 등장하는 것은 금기다. 등장인물들의 생일 역시 마찬가지. 심지어 괴짜가족 작가는 이걸 개그 소재로 삼는데, 되풀이되는 방학 같은 소재로 써 먹는다. 아예 원조인 사자에상은 제일 뻔뻔한데, 사자에상은 일본 애니중에서 일본의 연례행사와 명절을 가장 꼼꼼하게 챙기는 작품이다. 이후 도라에몽이나 개구리 중사 케로로 등에서 24절기나 캐릭터들 생일을 챙기는 네타가 나오는 부분도 이러한 뻔뻔함의 연장선.

일부 작가는 이 사자에상 시공을 소재로 독자를 낚기도 하는데 가령 '언제나 원조 괴짜가족'의 1화 1페이지에서 노리코와 고테츠가 중고등학생이 된듯한 캐릭터를 그려놓고 시간이 흘러서 어쩌고하는 멘트를 넣어 노리코와 고테츠가 자라난듯한 인상을 주더니 바로 다음 페이지에서 여전히 초딩인 노리코와 고테츠를 보여주는식으로 독자를 낚았다. 유루유리에서는 연말 달력을 뜯자 신년 달력 연도가 전년과 같아 "?!" 하는 묘사를 통해 이 작품을 사자에상 시공으로 하기로 했다고 대놓고 공언하기도 했다.

그러나 이 소재를 이용한 진정한 낚시는 따로 있는데, 사자에상 시공인 척 하다가 결정적인 순간에 사실 시간은 제대로 지나고 있었다는 반전이다. 평범한(?) 개그일상물이 결말부에 와서야 이런 충격과 공포의 반전이 터진 경우(스포일러 주의)존재한다. 또한 GTA 온라인의 경우 업데이트가 계속 되고 GTA 온라인에만 등장하는 최신 콘텐츠도 계속 나왔음에도 불구하고 시열대는 여전히 GTA 5의 한 달 전이었으나, 2017년 업데이트 이후 GTA 5(즉, 스토리모드)에서 있었던 일을 언급하고 2017년도를 언급하면서 사자에상 시공을 벗어났다.

3. 사자에상 시공인 작품

3.1. 만화, 애니메이션

  • 원조인 사자에상
    사실 많은 사자에상 시공 중에서도 특수한 케이스. 원작만화의 배경은 2차세계대전 직후인데, 애니메이션은 분명히 시간이 흐르는 듯 달력이 2000년대인데도 불구하고 세계관은 몇십 년 뒤처져있다. 배경인 아사히가오카(가상의 마을으로 사쿠라신마치가 모델)는 도쿄의 마을인데도 아스팔트가 안 깔려있고, 작중 인물들이 컴퓨터는 만져보지도 못하는 등... 작중에서 이 시공을 깨닫는 자는 사자에 및 식구들에게 말살당한다는 류의 농담이 많이 퍼져 있다(...). 작중에서는 '내년에는 6학년이~' '작년 크리스마스에는~' 같은 시간을 의식하는 발언은 엄청나게 많이 나오지만, 그래도 영원히 미래는 찾아오지 않을 운명이다. 비슷한 마루코는 아홉살같은 경우는 그나마 작가의 어린시절을 바탕으로 한 과거물이라는 설정이 있는데 사자에상은 정말 시간 개념으로는 엉망진창이다. 더 큰 특징은 그냥 배경의 시간이 흐르지 않는 것이 아니다. 사자에상에서는 바로 전 에피소드의 기억도 말살되며 큰 기본 설정을 제외하면 아무 역사가 쌓이지 않는다. 비슷한 에피소드, 똑같은 개그가 미묘하게 바뀌면서 무한반복되고 있다. 모든 에피소드는 그냥 사자에상이라는 세계관+현실의 계절적 배경만 반영하는 조각난 시트콤에 가까운 것이다...
  • 대부분의 일상물
  • 검볼
  • 퓨처 카드 버디파이트
  • 검정고무신[6]
  • 개구리 중사 케로로[7]
  • 게게게의 키타로[8]
  • 괴짜가족
  • 그래플러 바키[9]
  • 날아라 호빵맨
  • 남자 고교생의 일상
  • 네모바지 스폰지밥
  • 놓지마 정신줄
  • 닌자보이 란타로
  • 다!다!다![10]
  • 두근두근 비밀친구
  • 도라에몽
  • 란마 1/2
  • 마루코는 아홉살
  • 맛의 달인[11]
  • 명탐정 코난(≠MAGIC KAITO)
  • 미나미가
  • 미소녀 전사 세일러 문(구애니판)[12]
  • 보물찾기 시리즈
  • 사이키 쿠스오의 재난
    이 작품의 주인공인 사이키 쿠스오와 주변 인물들이 자주 입학식이나 연례 행사에 참여하는 장면이 나오며 이 뒤에는... [13]
  • 사우스파크[14]
  • 소피루비 - 루비, 아띠, 비비 중에서 비비의 생일이 나오긴 했지만 생일파티를 하는 장면 등은 다루지 않았으며 소피루비의 직업변신 캐릭터 설정인 만큼 나이가 먹는 모습은 루비가 소피로 변신할 때 외에는 루비, 아띠, 비비와 그 외 조연 캐릭터들을 포함해 나이를 먹지 않는다. 루비는 미션을 완료하고나면 다시 원래의 나이로 돌아온다. 스피넬 왕자는 마법에 걸려 꼬마왕자가 되었기 때문에 변신 후에는 본래의 모습으로 변하기 때문에 나이를 먹지 않는 설정이다. 그리고 미션이 완료되면 스피넬 왕자도 다시 꼬마왕자로 돌아온다.
    변신 전 루비(16세) -> 변신 후 소피(19세)
  • 소년탐정 김전일 - 20년 후의 이야기를 다룬 김전일 37세의 사건부가 연재되고 있긴 하다.
  • 심슨가족 - 바트와 리사가 어른이 된 미래 에피소드가 여러개 존재하고 그 중 몇가지는 선형적으로 이어지긴 하지만 그것과 별개로 현재 시점의 등장인물들은 나이를 먹지 않는다. 과거 에피소드의 경우 나올 때마다 사건 연도가 현재에 맞게 계속 조정된다. 스키너가 기아 리오 JB형을 뽑자마자 바트 때문에 박살나고 마이 기아라고 오열하는 등 바트가 일으킨 사건은 진행 과정에서 반영되는 듯 하다.
  • 스쿨홀릭 - 단 완결 바로 직전해에는 등장인물들을 3학년으로 진급시켜서 졸업과 동시에 연재를 끝냈다.
  • 쓰리몬[15][16]
  • 아기공룡 둘리[17]
  • 아따맘마 - 90년대 중반이 일반적인 배경이지만 연재기간이 늘어지다보니 휴대 전화 정도는 아무렇지도 않게 등장. 신 시리즈에는 타블렛 PC까지 등장했다.
  • 아즈키쨩[18]
  • 안녕 자두야
  • 안녕 절망선생 - 아래 변칙 사자에상 시공 항목 참조.
  • 여기저기
  • 연예인 지옥[19]
  • 요괴워치
  • 와라!편의점[20]
  • 외모지상주의[21]
  • 우루세이 야츠라(시끌별 녀석들)[22]
  • 유루유리[23]
  • 유치원의 하루 - 작가가 원래는 3년 동안 연재하고 끝날 예정이었지만 계속 이야기를 하고 싶어서 96화부터 사자에상 시공으로 계속 연재한다고 선언했다. #[24]
  • 은혼[25]
  • 이니셜D[26]
  • 잘 나가는 두 사람
  • - 2학년에서 3학년으로 진급하는 등, 시간의 흐름은 확실하게 있지만, 연재기간이 길어지다보니 2학년 때는 삐삐, 3학년 때는 폴더폰을 쓴다.
  • 찾아보자! 부활동[27]
  • 치링치링 시크릿 쥬쥬 - 시크릿쥬쥬는 마법소녀물 3D 애니메이션으로 시크릿쥬쥬의 시크릿 플라워 멤버인 쥬쥬, 릴리, 로사, 아이린, 샤샤는 나이를 먹지 않는다. 시크릿쥬쥬의 주인공인 쥬쥬는 플레로마 요정, 동화나라 요정의 설정으로 나이를 먹지 않는다. 시크릿쥬쥬의 시크릿 플라워 멤버인 릴리, 로사, 아이린, 샤샤는 인간이지만 나이를 먹지 않는다. 시크릿쥬쥬(1기~7기)와 시크릿쥬쥬(8기~13기)의 시즌이 바뀌면서 시크릿 플라워 멤버인 쥬쥬, 릴리, 로사, 아이린, 샤샤는 캐릭터 이미지가 바뀌었을 뿐 나이는 먹지 않았다. 시크릿쥬쥬의 악역인 마녀들(검은 마녀, 메두사, 포이즌, 벨라)도 나이는 먹지 않는다. 시크릿쥬쥬 6기에서 로라 할머니가 등장하는데 여기서 로라 할머니가 과거의 기억을 회상하는 장면이 나오는데 로라 할머니가 시간이 흘러 나이가 들었음을 보여주는 유일한 설정인 듯하다. 그리고 시크릿쥬쥬 12기에서 릴리의 생일이 나오고 릴리의 생일파티를 해주는 장면이 나오지만 여기서 시크릿쥬쥬의 릴리가 나이가 들어감을 강조하는 장면은 아닌 듯하다. 새로운 시크릿쥬쥬의 시크릿쥬쥬 별의 여신 또한 시크릿쥬쥬 별의 여신의 주인공 쥬쥬는 별의 여신의 설정으로 나이를 먹지 않는다. 단, 쥬쥬는 자신이 잘못을 저질러 인간으로 환생하지만 시크릿쥬쥬 별의 여신 설정으로 쥬쥬는 잘못을 저질렀던 그 때 나이로 맞추어 설정되었다. 시크릿쥬쥬 별의 여신 쥬쥬는 인간으로 환생하여 가족이 생겼는데 엄마(셀레나), 아빠(루카스), 여동생(미아) 역시 나이를 먹지 않는다. 쥬쥬의 친구 신디와 별자리의 여신들인 쌍둥이자리 여신(제니, 제나), 처녀자리 여신(스피카)도 마찬가지로 나이를 먹지 않는다. 시크릿쥬쥬 별의 여신의 마녀인 데비도 마찬가지이다. 시크릿쥬쥬의 마법소녀물의 특성상 캐릭터들이 나이가 먹지 않는 설정은 당연한 것 같다.
  • 침략! 오징어 소녀
  • 코치카메
  • 크레용 신짱 - 2004년 방영분부터 히로시와 미사에가 휴대 전화를, 2011년 6월 방영분부터 하이비전 LCD TV를, 2014년 12월 방영분부터 스마트폰을 사용하는 걸로 보아 전자제품 사용면에서는 시간이 흐르기도 한다.[28]
  • 코망쇠 형제
  • 트러블 다크니스[29]
  • 티미의 못말리는 수호천사 - 애니메이션 특별편에서 밝혀진바에 따르면 공식적으로 50년짜리 사자에상 시공이다! 다만 그 특별편 끝에서 사자에상 시공이 끝나게 된다. 실사판에선 시간이 흘러 주요 인물들이 성인이 된 극장판이 있다.
  • 패션걸 유카
  • 포켓몬스터 애니메이션 시리즈[30]
  • 푸치마스!
  • 프리파라 - 2016년 4월 3기 시작을 기준으로 사자에상 시공이 시작되었다.
  • 하늘의 유실물
  • Yes! 프리큐어 5 → Yes! 프리큐어 5 GoGo! - 본래는 큐어 민트큐어 아쿠아가 졸업하고 새로운 프리큐어 2명이 추가될 예정이었으나 무산되어 민트와 아쿠아가 그대로 출연하였으며 그 대신 프리큐어 5명 모두 나이를 먹지 않게 되어 사자에상 시공이 되었다. 덕분에 카렌과 코마치는 유급큐어라는 별명을 얻었다.
  • 수수께끼 그녀 X
  • 060 특수부대
  • 헬로 카봇
  • Q.E.D. 증명종료, C.M.B. 박물관 사건목록 - Q.E.D.는 초반에는 자연스러운 시간의 흐름을 보이는 듯 하다가 자연스럽게 사자에상 시공으로 진입했다. 잡지를 옮기고 타이틀에 iff를 추가하면서 주인공들을 고등학교 3학년으로 진급시켜주긴 했으나 높은 확률로 영원한 고3으로 지낼듯 하다(...). C.M.B.는 연재 시작 부터 그냥 사자에상 시공이었다.
  • WWW.WORKING!! - 애니메이션에서 주인공 히가시다 다이스케가 여러 번의 밸런타인 데이를 맞이함과 동시에 미야코시 하나의 수제 초콜릿으로 인해 수차례 개조당한다.
  • 주문은 토끼입니까? 3권까지 - 3권까지는 현실의 계절에 맞춰 캐릭터들의 복장이 변화하며 같은 년도가 3년 반복되고 계절 이벤트가 사실상 등장하지 않았다. 그러나 4권에서 진급한 이후론 시간이 흐르고 있다는 점이 직접적으로 언급되며 직접적인 계절 소재 및 진급과 관련된 스토리가 등장한다.

3.2. 게임

3.3. 드라마

3.4. 영화

3.5. 도서

  • 노빈손 시리즈 - 이 경우는 약간 애매한게 새 시리즈가 나올 때 이전의 내용이 깡그리 리셋되는 게 아닌지라... 워낙 타임리프를 많이 해서 그렇지 시간대는 꾸준히 간다. 나이를 안 먹어서 그렇지...

3.6. 기타

  • 러브 라이브! School idol project series - 애니메이션에는 해당 되지 않지만 현실에선 프로젝트 특성상 주인공들이 고등학생이라는 설정으로 음반이나 이벤트를 계속 진행해야하는지라 주인공들의 나이는 몇 년이 지나도 고등학생이다. 어찌 보면 루프물 + 사자에상 시공으로 볼 수 있을 듯.

3.7. 변칙 사자에상 시공

사자에상 시공으로 보이지만 알고 보니 그렇지 않은 경우, 또는 그 반대의 경우, 또 기타 특수한 룰이 적용되는 사자에상 시공에서 극이 진행되는 작품들이다.

시공의 특성 자체가 스포일러인 경우 구체적인 설명은 하지 않으며 해당항목에서 다루는 것을 원칙으로 합니다. 그래도 일단은


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

  • 멋지다! 마사루 - 극중에서 분명 시간이 흐르고 있지만, 주인공 마사루 및 그 동료들인 수염부원들은 계속 같은 학년이다. 교장선생님이 이들을 계속 유급시키고 있기 때문.
  • 닥터 슬럼프 - 극중에서 해가 바뀌면 학년이 바뀌는 캐릭터도 있는 반면, 안 바뀌는 캐릭터도 있다. 청소년 캐릭터들 중 연장자인 타로와 아카네가 바로 그들. 그 이유는 작가가 까먹었기 때문으로, 연재 끝날 때쯤 돼서 다행히 작가가 기억해내는 바람에 무사히 졸업을 했다.
  • 사이키 쿠스오의 재난 - 작중내에서 사이키가 4년을 반복하고 있다고 본인이 말하는데 그이유가 4년전 일본을 멸망시킬 화산분화 예지몽을 꾸었기 때문 그래서 4년전부터 항상 년말에 화산분화를 저지하기 위해 고군분투 하지만 실패로 끝났고 어쩔수 없이 지구의 시간을 1년전으로 돌리고 있다.
  • 사우스 파크 - 시리즈 시작 당시 주역 4인방 소년들은 초등학교 3학년이었는데, 시즌 2에서 4학년으로 진급한 후 20년 가까이 4학년에 머물고 있다. 현재 사우스 파크의 세계에서는 현실 시간에 맞춰 시간이 흐르기는 하지만, 작중 인물들의 생년월일이 그에 따라 일년 단위로 늦춰지기 때문에 아무도 나이를 먹지 않는다. 나이를 원래대로 먹었으면 4인방 꼬맹이들 전부 직장 잡고 결혼해서 애도 낳았을지도.
  • 스쿠비 두 시리즈 - 기본적으로 69년부터 현재 시리즈까지 주인공 일행이 나이가 바뀌지 않고 그대로 이야기를 진행하는 전형적인 사자에상 시공이지만 연관 작품이 아주 많은 만큼 작품에 따라 설정이 변화해서 등장하기도 한다. 예를 들면 1세대 OVA 등에서는 성인으로 등장했으며, 어린 시절 모습을 다룬 작품도 있다. 차라리 스타 시스템이라고 해야 맞을 듯.
  • 제멋대로 카이조 - 주연 캐릭터 몇명만 사자에 시공에 살고 있으며 나머지 캐릭터들은 전부 정상적인 시간축의 주민들이다. 때문에 처음엔 후배이던 캐릭터가 나중엔 일년 선배가 되어 버린다. 그 이유는 해당항목 참조(스포일러 주의).
  • 삐리리 불어봐 재규어 - 스포일러다. 항목 참조.
  • 그래도 마을은 돌아간다 - 사자에상 시공이 아닌데 그렇게 보이는 경우, 이는 작품 도중 부터 각 에피소드가 시간순으로 나열되지 않기 때문이다. 예를들어 이번 에피소드에서는 주인공 호토리의 1학년 때를 다루고, 다음 에피소드에서는 3학년 때를 다루는 식으로 진행된다. 극중 시간의 흐름을 알려면 주인공 호토리의 머리 모양을 보면 된다. 작가의 꼼꼼함 덕분에 에피소드 하나하나를 뜯어보면 대략적인 시간의 흐름을 알아볼 수 있다.
  • 도라에몽 - 단행본 기준으로 6권(원래 최종화로 계획되었던 에피소드가 6권 최종화다)까지는 시간이 정상적으로 흘렀으나, 연재 연장이 결정되며 이후 사자에상 시공으로 돌입. 사자에상 시공의 한계와 단점을 논할 때 반드시 등장하는 사례로, 주인공 노비타(진구)가 "최종화"(안녕 도라에몽)에서 보여준 성장한 모습을 연장 연재에서는 전혀 찾아볼 수 없다.
  • 마도물어 시리즈 - 진 마도전설의 신생기에[43] 등장한 아르르는 영원한 16세라는 설정이 있다.
  • 마블 코믹스 - 시간은 그대로 흐르지만, 인물들이 나이를 천천히 먹는 경우. 단적인 예로 스파이더맨은 1960년대 초에 시작해서 아직까지 연재중이다. 하지만 주인공 피터 파커의 나이는 15살 ->28살로 이제 겨우 13살 먹은 셈. 반면 네이머, 캡틴아메리카 같이 골든 에이지(특히 2차대전 시기)부터 활동한 영웅들은 나이를 그대로 먹으며[44] 그만큼 공백기가 늘어난다. 이를 비틀어서 원래대로 나이를 먹는다는 설정의 평행우주도 존재한다.
  • 마비노기마비노기 영웅전 - 항목 참조. 이 두 항목에는 각 작품들의 세계관에 대한 치명적인 스포일러가 포함되어 있으니 주의할 것.
  • 모여라 딩동댕 - 뚝딱이[45]는 딩동댕 유치원부터 시작해서 20년 넘게 계속 7살로 지내고 있지만[46] 조이랜드는 시간이 흐른다. 별이, 달이, 땡이가 반딧불이 삼총사가 되어 날아간 게 가장 최근의 일이라 할 수 있는데 왜냐하면 첫회에서는 이미 반딧불이 삼총사와 마리오, 콩콩조이가 이미 만들어졌고 반딧불이 삼총사가 다시 날아간 이후 방영된 "장난감 나라 친구들"편에서 마리오, 콩콩조이, 현재 방영분의 별이, 달이, 땡이가 만들어졌기 때문이다. 그리고 나잘난, 더잘난의 경우 첫회에는 번개맨을 알고 있었는데 "장난감 나라 친구들" 편에서는 번개맨을 몰랐기 때문[47].
  • 자이언트 펭TV펭수 - 2019년에서 2020년으로 넘어가면서 실제 세계의 변화가 있음에도, 평생친구 때문에 계속 10살이라는 나이가 고정되어 있다.
  • 써니하우스 - 전작인 코코룩과 세계관을 공유하고 코코룩의 주인공인 코코가 써니의 할머니라는 설정이 등장하는데, 문제는 코코룩때부터 등장한 NPC의 모습이 써니하우스에서도 외형의 변화가 없이 그대로 등장한다는 점이다.
  • 안녕 절망선생 - 알고보니 사자에 시공이 아니더라~의 또 다른 예. 이 작가는 연재 내내 개그만 하다가 마지막에 와서 진지한 얘기로 바꾸려고 하는 습성이 있는지라...
  • 하야테처럼! - 2004년 ~ 2017년 사이에 연재된 작품으로 작중 시점은 2005년이지만 현실 연재 시기의 사건이 언급되거나 신작 게임, 최신 전자기기 등이 자주 등장하며 이것 자체를 등장인물들이 츳코미 소재로 삼기도 한다. "불과 n개월 전의 일인데 체감시간은 n년" 같은 드립도 단골.
  • 피너츠 - 연재 초반에는 3~4살, 혹은 갓난아기였거나 아직 태어나지 않은 등장인물들도 있었지만 1960년대에 6~7살로 굳어졌다. 하지만 리런의 등장 등 시간이 흐르는 모습을 보이기도 한다[48].
  • Grand Theft Auto 시리즈 - 평행적인 세계관 사이에 상관 없이 등장하는 인물들 중 일부는 나이를 먹지 않는다. 특히 라즐로 존스가 그러했다. GTA 5와 이를 기반으로 한 GTA 온라인의 경우, 무기 밀매 업데이트를 기점으로 2017년이 언급되고 GTA 5(=스토리 모드)의 사건이 언급되었기 때문에 예전처럼 시열대는 스토리 모드 1달 전인데 온갖 미래형 차가 나오고 로우라이더 개조점이 신설되는 어처구니없는 일이 없어지게 되었다.(...)

3.8. 안티테제



[1] 심슨 가족은 초창기에는 휴대폰 자체가 없다가 가면서 폰이 발전하고, 크레용 신짱의 경우 '나의 이사 이야기 선인장 대습격'에서 스마트폰을 쓰는 소녀가 등장하고 TVA의 경우 '나는 봤다 카스카베 도시전설 - 공포의 앱(881화, 2015년 12월 11일 방영분)'에서 스마트폰이 등장한다. 심지어 새로 사는 에피소드도 아니고 신군 엄마도 원래부터 가지고 있었던 모양이지만(...) 스마트폰 사는 에피소드는 2014년 말에 방영되었다.[2] 파일:IMG_20191015_145144.jpg
파일:IMG_20191015_145146.jpg 참고로 아래쪽은 너로 정했다!의 리메이크 버전인데, 레이와 신 무인편에서는 이때 리메이크된 방을 그대로 사용한다.
[3] DP 이후로는 오히려 현실보다 좀 더 발전된 근미래 기술력들이 종종 보인다. 특히 무인편부터 안 그래도 화상전화기라는 발달된 기술이었는데, XY 시점이 되면 아예 화면이 전화기 공중에 투영되는 투영 디스플레이로 전환된다. 심지어 이 디스플레이. 태초마을의 집에 있는 전화는 틀림없이 구식 전화기인데 그 위에도 떠오르는건 도대체...[4] 한국의 DMB와 같은 휴대형 방송서비스.[5] 각각 한국, 일본, 서양의 통과의례 시즌.[6] 34화에서 20년정도 나이먹은 '뒷'모습이 나오긴 한다.[7] 애니메이션 한정. 원작에선 시간이 흘렀다는 언급이 확실하게 나온다.[8] 애니메이션판 기준으로 사자에상보다 먼저 나왔다. 아예 5기에 가면 요괴들이 휴대 전화를 사용하고 작화는 컬러가 되어버리는데, 오히려 캐릭터들은 모에풍 디자인이 되어 더욱 젋어진다. 또한 3기와 4기, 5기 같은 경우는 총 에피소드가 100화를 가볍게 넘어가는데 작중에서 봉인되거나 사망한 요괴가 어떤 에피소드에선 멀쩡히 살아서 배경으로 지나가거나 키타로와 협력하기도 하고 작 중에서 확실하게 리타이어 된 요괴가 아무런 설명없이 다시 나타나기도 하며 주인공인 키타로와 동료들은 사계절 내내 요괴들과 싸우면서 모습이 하나도 변하질 않는다. 어찌보면 사자에상 시공의 시초라 할 수 있다.[9] 4부인 바키도에서 스마트폰이 나오며, 먼 미래에 나올 법한 과학 기술까지 나온다![10] 사이온지 카나타의 생일인 크리스마스라던지 기념일이 두번 반복된다. 결말에선 제대로 시간이 지났다.[11] 역시 매 계절과 새 해를 꼬박꼬박 챙기지만, 100여권이 연재되는 동안 시간은 몇 년 흐르지 않았다. 그러나 시간이 흐르므로 엄밀히 사자에상 시공은 아니지만...[12] 특이하게 전 시리즈가 아니라 부분적으로 사자에상 시공이 적용되었다. 세일러 문 1기세일러 문 2기는 중2로 사자에상 시공이 적용되다, 세일러 문 3기세일러 문 4기로 넘어오면서 중3이 되면서 사자에상 시공이 적용되다가, 세일러 문 5기로 넘어오면서 결국 고등학생이 된다. 부분적으로 사자에상 시공이 적용되지만, 전체 시리즈로 보면 제대로 시간이 흐르고 있다.[13] 스포일러 사실 4년전 지구는 오시마이 섬의 화산의 대분화로 멸망할 운명이었다. 이를 사이키가 자신에게 불편할 것이란 이유 하나로 지구의 시간을 1년씩 되감고 있었다! 자신의 힘이 강해지면 이를 막을 수 있을테니 4년간 계속 초능력을 컨트롤하는 과정을 수행해왔다. 이후엔 분신을 대거 소환해서 마그마를 워프시켜 지구종말을 막았다. 그리고 시간 되감기엔 한가지 문제가 있었는데 왕창 감아버리면 다른 이들도 눈치를 채기 때문에 1년씩 감은 것이다.[14] 시간적 배경은 언제나 현대기 때문에 매년 등장인물들의 생년월일이 1년씩 늦어지고 있다.[15] 좀 극단적인 경우. 설날 에피소드라던가 크리스마스 에피소드가 몇 번이나 나오는 건 기본이고 똑같이 6학년 때 일어난 일을 대놓고 작년 일이라고 한다던가...[16] 달력도 갱신된다![17] 원작만화에서는 후반부에 분명하게 시간이 흐른 게 나오기는 한다. 철수와 영희는 초등학생으로 시작해서 중학생이 된 묘사가 있다. 애니메이션에서도 구판, 신판이 확실히 그 시대에 맞게 재편되어 있기도 하다(구판에서는 조용필이, 신판에서는 원더걸스가 TV에 나오는 장면이 있다). 다만 그 외에는 딱히 몇 년이라는 명시는 없다![18] 인기 때문에 분량을 늘리다보니 이렇게 됐다. 원작은 아니다.[19] 신 연예인 지옥 시즌 2에서 정지혁이 그렇다고 입증했다. 왜냐하면 신 연예인 지옥 8화를 끝으로 5년간 중단되는 바람에 늦게서야 신예인지옥 9화를 제작했기 때문이다. 신병들의 옷차림에서 보아 무뇌중, 스티붕이 입대했을 때 2000년대 군복으로 등장하다가 아르헨도, 강심장, 기진맥은 태권브이 체육복으로, 구정치와 고영창이 신병으로 입대했을 때 2010년대 군복으로 등장한다. 오인용 다큐 '김창후 이병의 탈영 사건'을 통해 배경 연도가 1998년으로 이미 공개됐으나 장기 휴재의 영향으로 10여년 멈춰있다가 후속작인 666부대의 110화 시점부터 장석조&손효석 두 말년 병장이 전역하고 김창후가 일병에 진급하는 장면을 넣음으로써 뒤늦게 시간 흐름이 반영됐다.[20] 작가가 공인한 사항이다[21] 복학왕프리드로우의 일부 단역이 카메오 출연하는데 배경연도가 이미 공개된 복학왕과는 달리 배경연도가 일정하지 않은데다(63~64화 '관심종자' 편에서 2015년, 90화 '불법 또또 마무리' 편에서 2016년, 2017년 121화 시점에서 2학년이 되었다가 168화 '대포통장 6' 편에서 2018년 등등) 계절의 흐름이 뒤죽박죽이다. 복학왕의 일부 단역이 카메오 출연하거나 외지주의 이진성, 진호빈이 프리드로우의 이재호, 박덕진이 서로 공존했다고 해서 두 웹툰이 결코 근미래라고 할 수 없다. 주인공들의 연령이 고등학교 1학년 17살에 멈춰져있어 사자에상 공간으로 인식하는 프리드로우나 연애혁명처럼 연재된지 3년만에 뒤늦게 고등학교 2학년 18살로 설정해서 사자에상 공간이라 하기엔 애매하다. 주인공 일행이 2학년이 된 상태에서 4대 크루의 등장으로 시간이 멈췄다.[22] 국내에서는 란마 1/2이누야샤의 작가로 유명한 타카하시 루미코의 데뷔작, 초기에는 작가 본인이 시끌별 녀석들은 옴니버스식으로 연재한다 선언하였고 이러한 옴니버스식이 연장되어 연재 중반부 부터 사자에상 시공으로 부각되었다.[23] 수학여행 에피소드 등을 보면 사자에상 시공을 소재로 삼기도 한다. 작년 수학여행때 사왔던 목도가 부실에 하나 더 있는걸 발견하고(…) 등장인물들이 예전에 같은 일이 있었는지 애매해한다.[24] 무려 후기에서 사자에상 시공이란 단어를 직접 언급했다! 아마도 웹툰 사상 처음으로 직접 언급한 사례일듯.[25] 주인공 긴토키 본인이 직접 사자에상 시공이라 언급하며, 렌호편에서 엘리자베스가 사라지고 분명히 1년이 지났지만 역시 사자에상 시공이라 등장인물들의 나이가 변하지 않았다. 야규 큐베의 생일 편에서 시무라 타에가 '사자에상 시공이라서 생일 잔치를 할수가 없으니까'라는 식의 코멘트를 신파치에게 했으니... 그러나 2년 후가 나와 사자에상 시공에서 벗어났다.[26] 작중에서 시간이 흐른다는 언급이 있고 타쿠미 일당이 고등학교를 졸업하긴 했으나, 등장하는 자동차들의 연식이 처음 설정인 1990년대 초반과 전혀 맞지 않는다. 특히 혼다 S2000의 경우 초기형이라 해도 1999년식인데다,MR-S,랜서 에볼루션 VII나 닛산 페어레이디 Z까지 가면 아예 21세기로 넘어가고, 애니메이션 마지막의 토요타 86은...[27] 조금 특이한 케이스.. 1기에서는 분명 시간이 흘러서 선배들이 졸업했으나, 작품이 의외의 성과를 거두어 2기 제작이 결정되고 사자에상 시공으로 들어섰다(...)[28] 참고로 짱구의 결말에 대한 괴담이 나돌던 시절에 이 사자에상 시공을 이해하지 못하고 5살의 지능에서 멈춰버린 짱구에 대한 괴담이 나돌아다녀 이 시기에 흠좀무라는 유행어가 탄생했다.[29] 시리즈 1작인 투 러브 트러블에서 1년이 흐른 후(단행본 6권에서 등장 학생들이 한 학년 진급) 더 이상 시간이 흐르지 않는다. 작가 멘트에 따르면 주조연 캐릭터인 유우키 미캉 때문. 자세한 건 항목 참조.[30] 영원한 10살 주인공, 발전하는 기술.[31] KOF라는 타이틀의 시작이 서로 시대 차이가 한 세대 정도 나는 아랑전설용호의 권이 크로스오버되는 일종의 팬서비스 작품이었다. 94→95에서 나이를 한살씩 먹었지만 그 이후로 나이를 먹지 않게 수정했으며, 나중엔 나이 표기 자체를 삭제했다. 94부터 XIV까지 공식 스토리에서 치뤄진 대회는 드림매치 3번을 제외하면 총 11번이고, 그중 큰 사건이 일어난 대회만 해도 거의 대부분을 차지하는데 그동안 흐른 세월은 고작 1년이다... 즉 1년새에 루갈이 세계정복을 꿈꾸다가 저지당했고, 오로치 일족이 활개를 치다가 몰락했고, 네스츠도 세계정복을 꿈꾸다가 몰락하고, 머나먼 대지에서 온 자들이 깽판치다가 수장인 사이키의 죽음으로 몰락하고, 버스가 왔다간 것이다.[32] 시간이 지나면 캐릭터들이 졸업해버려서 어쩔 수 없다. 그래서 가끔씩 유급 드립이 나오기도.덕분에 몇년째 신입생 환영회를 하고 있다.[33] 웹게임이나 온라인 기반인 온라인이나 5를 제외한 다른 시리즈가 항해를 할 때마다 나이도 먹고 그에 따른 변화가 생기지만 4는 연도가 정해져 있지 않고 수십년을 항해해도 나이를 먹지 않는다.[34] 사실 수명과 관련된 상세한 언급이 나오는 히에다노 아큐의 경우 아주 정직하게 나이를 먹고 있는데 동방영나암에서 '수명이 10년 남짓 남았다'라는 말을 한다. 또한 트위터에서 개발자 ZUN이 '어느새 플랑드르가 500살을 넘겼다'라는 말을 하기도 하며, 작중 시간의 흐름이 실제 시간의 흐름과도 일치하고 인물들의 대사에 시간차가 언급되기도 한다. 환상향 내에 계(季)라고 연도를 세는 단위가 있기도 하고. 시리즈가 장기화되면서 나이를 먹어야 할 캐릭터들이 외견상 나이를 먹지 않는데서 온 의문으로 작중에서는 연령의 언급만을 회피하고 있다.유카리 여기서는 '시간의 흐름이 캐릭터의 조형에만 반영되지 않는' 케이스에 가깝다.[35] (작중 스토리와 시간대와 상관없이) 시스템 특성상 작중 시간이 흘러 밤낮이 바뀌거나, 계절이 바뀌거나 하지만 플레이어 캐릭터가 나이를 먹어서 늙어죽는 경우는 극소수이기 때문에 대부분의 경우 시간의 흐름이 무의미하다.[36] 세월이 지나도 나이가 들지 않는다는 서술이 있었으나 스트리트 파이터의 경우는 사자에상 시공이라고 볼 수 없는 게, 캐릭터별로 생년월일도 명확히 지정이 되어있는 데다가 작중의 시대배경 자체가 딱히 발매연도랑 상관이 없을 뿐이며, 예를 들어 스트리트 파이터 3보다 11년 후에 나온 스트리트 파이터 4가 스토리상으로 더 앞 시대를 다룬 것이니 11년 후에 나왔다고 11살 더 먹어버리면 그게 오히려 이상한 거다. 스트리트 파이터를 사자에상 시공으로 본다면, 각종 프리퀄 작품이나 장기간 연중되었다가 재개한 작품까지 다 사자에상 시공으로 간주되어버린다. 다만 스트리트 파이터 5라시드 스토리에서 스마트폰, SNS, 인터넷이 나오고, 알렉스, 콜린과 5에 새로 참전한 캐릭터들인 팡, 라라, 라시드, 네칼리의 생년월일이 표기가 되지 않았다.[37] 심즈 1은 계절, 요일 등의 개념도 없었고, 아기→어린이심→성인심 단계를 거치면 이후 세대, 수명, 노화란 개념이 없이 무한히 같은 삶을 사는 형태였다. 성인심들간의 사랑나누기로 아이를 가질 수는 있었고, 마지막 확장팩 '수리수리 마수리'에서 마법을 통해 어린이심이 어른심으로 변할 수 있게 되었으나 성인심이 어려지거나 노화하는 방법은 없어 여전히 무한반복 일상이었다. 심지어 유전이나 가계도 개념도 아직 없어 성인심으로 성장한 자녀심이 부모심과 그대로 사랑나누기를 할수도 있었다. 이후 심즈 2에서 가계도, 수명, 노화(로 인한 죽음) 등이 도입되어 심들의 세대교체가 가능해지며 사자에상 시공을 어느 정도 탈출했지만 게임설정을 통해 심들의 노화를 막을 수 있기도 하다.[38] 2014년에 미래 시공의 연도가 2222년으로 나왔는데, 2015년으로 넘어가서도 미래 쪽의 연도가 그대로 2222년으로 나왔다. #[39] 트위터에서 주요 등장인물 나이를 공개하면서 사자에상 시공이라 나이를 먹지 않는다고 대놓고 인증했다.[40] 진 엔딩이건 배드 엔딩이건 리셋을 하므로 모든 캐릭터가 나이를 먹지 않는다.[41] 엄연히 따지면 앙스타는 루프물에 가깝다. 안즈가 전학온 이후의 1년이 반복되는 식으로 같은 이벤트를 다른 각도에서 보여주는 것이므로.[42] 시리즈로 구성된 영화가 오래 지속될수록 등장인물이 시간이 흐르면서 늙다가 배우가 바뀌면서 회춘하고, 별별 도구들이 스마트폰 하나에 들어가는 등 시대가 바뀌어 가지만 시간적 배경이 특정 시기라는 언급이 없고 등장인물도 그대로다. 그러나 다니엘 크레이그 본드 시리즈는 타임라인의 변화가 존재한다. 카지노 로얄이 시작하는 시점으로 본드는 초짜 정보원이다. 퀀텀 오브 솔러스는 카지노 로얄의 1시간 후부터 시작하며 스카이폴은 본드가 골드핑거때 탔던 차를 추억이 깃들었다며 타고 나오는걸 보면 시간이 꽤 흘렀음을 알 수 있고, 스펙터에서는 아예 크레이그의 본드가 상대했던 악역들이 모두 최소한 회상으로나마 모습을 비추면서 네 편이 하나의 시리즈임을 강조한다. 어떻게 보면 다른 본드 영화들과 다른 세계관을 구축하려 한 듯.[43] 뿌요뿌요 시리즈마도물어 도초이문, SS마도물어 등의 게임들이 이 시기를 다룬다.[44] 보통 약물이나 다른 종족이라는 이유로 노화가 느리다는 설정이다.[45] 다만 뚝딱이 아빠는 직접 연기해 나이를 먹는다.[46] 실제로 뚝딱아빠 김종석의 인터뷰에 따르면 왜 20년 넘게 7살이냐고 동사무소에서 계속 연락이 오기도 한다. #[47] 번개타운으로 바뀐 이후에는 별이와 땡이가 각각 토끼와 조커로 등장하기 때문에 시간이 뒤죽박죽해졌다.[48] 이것은 사실 대부분의 미국식 연재 만화(코믹 스트립)가 그렇다.