최근 수정 시각 : 2024-11-11 00:48:41

나히다

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아를레키노
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산고노미야
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[[케이아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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감우
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로자리아
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}}}}}}]][[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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에일로이
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
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[ 지역별 ]
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우인단
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타르탈리아
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<table width=100%>
우인단
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아를레키노
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기타
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방랑하는 여걸
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에일로이
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파일:원신 로고.svg
현재 진행중인 캐릭터 이벤트 기원 대상
||<(><table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34> [[원신/기원/캐릭터 이벤트 기원#s-4.5.2.2|
달빛 풀이 내린 지혜 / 매화가 만개할 때 (10/29 19:00 - 11/19 15:59)
]]
## 구분선
[[나히다|
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#!wiki style=
[[파일:원신 나히다.png|width=100%]]
파일:원신_풀원소.svg
나히다
파일:투명.png
]][[호두(원신)|
파일:genshinicon-배경-5성.png
#!wiki style=
[[파일:원신 호두.png|width=100%]]
파일:원신_불원소.svg
호두
파일:투명.png
]][[세토스|
파일:genshinicon-배경-4성.png
#!wiki style=
[[파일:원신 세토스.png|width=100%]]
파일:원신_번개원소.svg
세토스
파일:투명.png
]][[행추|
파일:genshinicon-배경-4성.png
#!wiki style=
[[파일:원신 행추.png|width=100%]]
파일:원신_물원소.svg
행추
파일:투명.png
]][[쿠키 시노부|
파일:genshinicon-배경-4성.png
#!wiki style=
[[파일:원신 쿠키 시노부.png|width=100%]]
파일:원신_번개원소.svg
시노부
파일:투명.png
]]
||
정화의 하얀 풀 · 나히다
Nahida: Physic of Purity
파일:원신_나히다-일러.jpg
정선궁에 사는 ‘새장 속의 새’.
꿈속에서만 세상을 자유롭게 바라볼 수 있다.
<colbgcolor=#008000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 나히다
마신명 ▼
부에르
성별 여성
생일 10월 27일
소속 [[수메르(원신)|
파일:원신_수메르_아이콘.png
]] 수메르성
신의 심장 [[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 풀
무기 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 법구
운명의 자리
파일:Chapter_Sapientia_Oromasdis.png
지혜의 주인자리
출시 일자 2022/11/02 (3.2 버전)
비고 「작은 쿠사나리 화신(化神)」[1]
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Nahida
파일:중국 국기.svg [ruby(纳西妲, ruby=Nàxīdá)]
파일:일본 국기.svg ナヒーダ
성우 파일:대한민국 국기.svg 박시윤
파일:일본 국기.svg 타무라 유카리[★]
파일:중국 국기.svg 화링[★]
파일:미국 국기.svg 킴벌리 앤 캠벨

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 마음에 비친 형상3.2.2. 너른 헤아림3.2.3. 마음이 그리는 환상3.2.4. 정선으로 포용한 명론3.2.5. 지혜로 깨우친 지론3.2.6. 마음을 따르는 수행
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2023년8.2. 2024년
9. 작중 행적10. 캐릭터 코스튬
10.1. 진리의 한 마디
11. 인간관계12. 언어별 표기13. 여담14. 관련 문서15. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

「널 위해 달콤한
꿈을 준비해뒀어.」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《원신》에 등장하는 수메르성 소속 풀 원소의 법구 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
정선궁 깊은 곳에서 사는 「작은 쿠사나리 화신」은 주목받기는커녕 언급조차 거의 되지 않는다.
그녀는 막중한 책임을 짊어지고 있기에 칠흑 같은 어둠과 고독 속에서도 절대 발걸음을 멈추지 않는다.
인게임 캐릭터 정보
「위대한 룩카데바타」는 수메르의 우림을 창조했고, 또한 아카데미아를 통해 백성들에게 지혜를 내려주었다. 그녀가 세상을 떠난 이후에도 사람들은 여전히 그녀를 칭송했다.
신의 죽음 이후 현자들에 의해 정선궁으로 모셔진 「작은 쿠사나리 화신」은 하나의 상징에 가까웠다. 신의 가호가 이 땅에서 아직 사라지지 않았음을 보여주는 그런 상징 말이다.
그러나 그녀가 누구인지, 어디서 왔는지, 어떤 권능을 가지고 있는지에 대한 답을 아는 사람은 거의 없었다.
현자들조차 「작은 쿠사나리 화신」에 대해 말을 얼버무리자 사람들은 그들의 태도에서 답을 알아챘다. 그들은 더 이상 지혜가 하늘에서 떨어지는 것을 기대하지 않았다.
「허공」은 예전과 다를 바 없이 빠르고 효율적이었다. 그 또한 「위대한 룩카데바타」가 남긴 기적이었지만, 이제 「허공」은 새로이 탄생한 신의 눈과 귀가 되었음을 사람들은 모르고 있었다.
그녀는 「허공」을 이용해서 사람들의 희로애락을 두루 경험했다. 물론 옛 신을 향한 사람들의 경배와 새로운 신에 대한 실망 역시 알고 있었다. 「지혜의 신은 이제 존재하지 않는다」라는 평가도 말이다.
그녀는 알고 있었다. 끊임없이 배우고 빠르게 성장해야 세계의 가장 깊숙한 곳으로부터 밀려오는 위협에 맞서 싸울 수 있다는 것을, 그리고 그것이 그녀의 피할 수 없는 사명임을 말이다.
이해받지 못해도 좋았고, 무시당해도 상관없었다. 나히다는 그런 것을 조금도 신경 쓰지 않았다.
[마신 임무 제3장 제5막 클리어 이후 (스포일러 주의)]
>인게임 캐릭터 정보
아주 오래전, 풀의 신은 수메르의 우림을 만들어내었다. 그리고 아카데미아를 통해 사람들에게 지혜를 내려주었다. 그녀의 위업은 사방으로 전해졌고, 수천수만 개의 이야기가 그녀를 칭송하기 위해 만들어졌다.
사람들의 눈에 풀의 신은 일종의 상징처럼 보였다. 그녀의 존재를 통해 사람들은 신의 가호가 지금도 이 땅 위에 내리고 있음을 확신했다.
성안의 현자들은 풀의 신을 극진히 대우했고, 사람들 역시 묵묵히 그들의 뒤를 따랐다.
사람들에게 엄청난 영향을 줬던 「허공」은 사실 「작은 쿠사나리 화신」의 눈과 귀나 다름없었다.
그녀는 허공을 통해 사람들의 희로애락을, 모든 것을 보고 들었다. 그리고 그녀를 향한 목소리 중에는 찬사가 아닌 것도 끼어 있다는 것 역시 알게 되었다.
보고 들은 것이 많아질수록 그녀는 끊임없이 공부해야만 한다는 것을 더욱 잘 알게 되었다. 그녀는 최대한 빨리 성장해야만 했다. 그래야 세계의 가장 깊숙한 곳으로부터 밀려오는 위협에 대항할 수 있었으니까.
그녀는 자신의 사명으로부터 고개를 돌릴 수도, 도망칠 수도 없었다.
현재 상황에 대해 불만을 가진 자들은 많지 않았지만, 그럼에도 나히다의 의지는 확고부동했다. 그녀의 의지는 신념으로부터 비롯된 것이기 때문이었다. 그녀는 누구보다도 잘 알고 있었다. 모두가 자신에게 의지하고 있다는 사실을 말이다
인게임 첫 만남 캐릭터 소개
자연의 아름다움을 직접 체험하기를 바란다.
학술 도시의 탐구자들은 그녀를 「지혜의 신」이라 부르고, 자연의 은혜를 받는 중생들은 그녀를 「초목의 왕」이라 부른다.
그러나 풀의 신의 깊은 곳 한편에서는, 당신에게ㅡㅡ「부에르」라 불리길 바라고 있을지도 모른다

2.1. 공식 미디어

나히다 캐릭터 PV - 「생일 축하해」[4]
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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신규 캐릭터 플레이 - 「나히다: 한계도 걱정도 없이」
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{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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데인 여담 - 「나히다: 심오한 이해」
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{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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{{{#!folding [ 영어 ]
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
EP - 바람과 이슬 같은 생각

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 원소 마스터리[기준1] 특성 해금
0 1 807 23 49 0 -
20 2,092 60 127
1 2,784 80 169 정선으로 포용한 명론
40 4,165 120 253
2 4,656 134 283 29 -
50 5,357 155 326
3 6,012 174 366 58 -
60 6,721 194 409
4 7,212 208 439 지혜로 깨우친 지론
70 7,926 229 482
5 8,418 243 512 86 -
80 9,140 264 556
6 9,632 278 586 115 -
90 10,360 299 630
전반적인 기본스탯은 낮은 편이다. 체력, 방어력이 각각 물몸인 야에 미코감우와 비슷해 나란히 하위권이며 공격력도 높다고 보기 어렵다. 다만, 나히다는 원소 마스터리 계수를 사용하는 캐릭터기 때문에 낮은 공격력이 큰 문제가 되지는 않는다.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-분쟁을 멈추는 넝쿨.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-겁의 연꽃.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
||
자라나는 비취 분쟁을 멈추는 넝쿨 겁의 연꽃 포낭 결정 가루
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취 가루.png
자라나는 비취 가루
### v 2열 갯수
× 1
-
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-겁의 연꽃.png
겁의 연꽃
### v 4열 갯수
× 3
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-버섯몬 포자.png
버섯몬 포자
### v 5열 갯수
× 3
20,000
40
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취 조각.png
자라나는 비취 조각
### v 2열 갯수
× 3
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-분쟁을 멈추는 넝쿨.png
분쟁을 멈추는 넝쿨
### v 3열 갯수
× 2
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-겁의 연꽃.png
겁의 연꽃
### v 4열 갯수
× 10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-버섯몬 포자.png
버섯몬 포자
### v 5열 갯수
× 15
40,000
50
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취 조각.png
자라나는 비취 조각
### v 2열 갯수
× 6
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-분쟁을 멈추는 넝쿨.png
분쟁을 멈추는 넝쿨
### v 3열 갯수
× 4
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-겁의 연꽃.png
겁의 연꽃
### v 4열 갯수
× 20
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-형광 포자 분말.png
형광 포자 분말
### v 5열 갯수
× 12
60,000
60
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취 덩이.png
자라나는 비취 덩이
### v 2열 갯수
× 3
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-분쟁을 멈추는 넝쿨.png
분쟁을 멈추는 넝쿨
### v 3열 갯수
× 8
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-겁의 연꽃.png
겁의 연꽃
### v 4열 갯수
× 30
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-형광 포자 분말.png
형광 포자 분말
### v 5열 갯수
× 18
80,000
70
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취 덩이.png
자라나는 비취 덩이
### v 2열 갯수
× 6
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-분쟁을 멈추는 넝쿨.png
분쟁을 멈추는 넝쿨
### v 3열 갯수
× 12
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-겁의 연꽃.png
겁의 연꽃
### v 4열 갯수
× 45
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
포낭 결정 가루
### v 5열 갯수
× 12
100,000
80
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취.png
자라나는 비취
### v 2열 갯수
× 6
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-분쟁을 멈추는 넝쿨.png
분쟁을 멈추는 넝쿨
### v 3열 갯수
× 20
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-겁의 연꽃.png
겁의 연꽃
### v 4열 갯수
× 60
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
포낭 결정 가루
### v 5열 갯수
× 24
120,000
||


돌파 재료 중 겁의 연꽃은 채집 난이도가 꽤 있는 편이지만 일단 나히다를 뽑아뒀다면 원소전투 스킬로 채집 난이도를 확 낮출 수 있다. 또한 육성 도중이라고 해도 무상의 풀을 잡는데 기여할 수 있다는 것도 장점.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「창의」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-꼭두각시 줄.png
||
「창의」의 철학 포낭 결정 가루 꼭두각시 줄
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「창의」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-꼭두각시 줄.png
||
「창의」의 철학 포낭 결정 가루 꼭두각시 줄
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>
특성 레벨
||<-4> 특성 육성 소재 || 모라 ||
1 기본
캐릭터 Lv. 2 돌파 후 레벨 업 가능
2
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-「창의」의 가르침.png
「창의」의 가르침
### v 2열 갯수
× 3
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-버섯몬 포자.png
버섯몬 포자
### v 3열 갯수
× 6
- 12,500
캐릭터 Lv. 3 돌파 후 레벨 업 가능
3
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-.png
### v 2열 갯수
× 2
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-형광 포자 분말.png
형광 포자 분말
### v 3열 갯수
× 3
- 17,500
4
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-.png
### v 2열 갯수
× 4
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-형광 포자 분말.png
형광 포자 분말
### v 3열 갯수
× 4
- 25,000
캐릭터 Lv. 4 돌파 후 레벨 업 가능
5
파일:원신-정사각-투명-「창의」의 인도.png
「창의」의 인도
### v 2열 갯수
× 6
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-형광 포자 분말.png
형광 포자 분말
### v 3열 갯수
× 6
- 30,000
6
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-.png
### v 2열 갯수
× 9
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-형광 포자 분말.png
형광 포자 분말
### v 3열 갯수
× 9
- 37,500
캐릭터 Lv. 5 돌파 후 레벨 업 가능
7
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-.png
### v 2열 갯수
× 4
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
포낭 결정 가루
### v 3열 갯수
× 4
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-꼭두각시 줄.png
꼭두각시 줄
### v 4열 갯수
× 1
- 120,000
8
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-「창의」의 철학.png
「창의」의 철학
### v 2열 갯수
× 6
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
포낭 결정 가루
### v 3열 갯수
× 6
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-꼭두각시 줄.png
꼭두각시 줄
### v 4열 갯수
× 1
- 260,000
캐릭터 Lv. 6 돌파 후 레벨 업 가능
9
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-.png
### v 2열 갯수
× 12
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
포낭 결정 가루
### v 3열 갯수
× 9
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-꼭두각시 줄.png
꼭두각시 줄
### v 4열 갯수
× 2
- 450,000
10
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-.png
### v 2열 갯수
× 16
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
포낭 결정 가루
### v 3열 갯수
× 12
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-꼭두각시 줄.png
꼭두각시 줄
### v 4열 갯수
× 2
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


나히다가 화/금 특성책인 창의의 철학을 쓰게 되면서 라이덴 쇼군까지 이어졌던 "일곱 신은 수/토 특성책을 사용한다"라는 법칙이 깨지게 되었다.[9]

3.2.1. 일반 공격 · 마음에 비친 형상

파일:원신_법구 아이콘.png 일반 공격
전방을 향해 최대 4번 공격해 풀 원소 피해를 준다.

강공격
일정 스태미나를 소모해, 짧은 영창 후 전방 구역에 풀 원소 범위 피해를 준다.

낙하 공격
풀 원소의 힘을 모아, 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 풀 원소 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 40.3% / 37.0% / 45.9% / 58.4% 132.0% 50pt 56.8% 114% / 142%
2 43.3% / 39.7% / 49.3% / 62.8% 141.9% 61.5% 123% / 153%
3 46.4% / 42.5% / 52.8% / 67.2% 151.8% 66.1% 132% / 165%
4 50.4% / 46.2% / 57.3% / 73% 165% 72.7% 145% / 182%
5 53.4% / 49% / 60.8% / 77.4% 174.9% 77.3% 155% / 193%
6 56.4% / 51.8% / 64.2% / 81.8% 184.8% 82.6% 165% / 206%
7 60.5% / 55.5% / 68.8% / 87.6% 198% 89.9% 180% / 224%
8 64.5% / 59.2% / 73.4% / 93.5% 211.2% 97.1% 194% / 243%
9 68.5% / 62.9% / 78% / 99.3% 224.4% 104.4% 209% / 261%
10 72.5% / 66.6% / 82.6% / 105.1% 237.6% 112.3% 225% / 281%
11 76.6% / 70.3% / 87.2% / 111% 250.8% 120.3% 240% / 300%
12 80.6% / 73.9% / 91.7% / 116.8% 264% 128.2% 256% / 320%
13 85.6% / 78.6% / 97.5% / 124.1% 280.5% 136.1% 272% / 340%
14 90.7% / 83.2% / 103.2% / 131.4% 297% 144.1% 288% / 360%
15 95.7% / 87.8% / 109% / 138.7% 313.5% 152% 304% / 380%
파일:나히다 일반 공격.gif 파일:나히다 강공격.gif
일반 공격 강공격
발랄하게 매 공격마다 한 바퀴씩 돌면서 포즈를 바꾼다. 한 사이클을 돌리면 윙크까지 한다. 시각적 이펙트로 픽셀과 격자 형태, 청각적으로는 기계적 멜로디가 강조되어 컴퓨터나 가상 세계를 연상케 한다. 매 평타는 키보드 자판처럼 생긴 블록 위에서 점프하며[10] 바닥을 통해 에너지를 전달하는 느낌이고, 특히 강공격은 커서가 나와서[11] 드래그한 블록 영역에 피해를 주는 형식.

나히다의 일반 공격은 전방 직사각형 범위 내의 적 전체를 즉시 공격하는 판정을 가지고 있다. 모션 자체도 초반 공격 속도가 빠르기 때문에 보조 원소 부착 수단으로 적합하다. 조합에 따라서 나히다를 온필드 발산 반응 딜러로 활용하는 것도 가능하다. 평타 계수는 표기상으로는 낮지만 나히다가 원마를 매우 많이 올리고 발산의 피해량 공식이 추가 데미지 형식이라 격화 파티에 한정하여 실제로는 1레벨이라도 의외로 나쁘지 않은 편. 따라서 서브딜러/서포터의 위치에 있는 나히다지만 일반 공격 레벨도 어느 정도 키워두는 것도 괜찮은 선택지다.

강공격의 경우 아예 계수가 메인딜러인 방랑자와 비슷한 수준이라 딜이 상당히 좋은 편이다. 위아래 범위도 넓다보니 스카라무슈 보스전의 핵심 패턴인 찰나의 생멸 기믹을 강공격으로 쉽게 깰 수 있다. 일부 법구 캐릭터들과 마찬가지로 강공격은 캔슬이 가능하나 스테미너 소비가 꽤나 극심해진다.

바바라, 모나, 산고노미야 코코미처럼 NPC 앞에서 일반 공격과 강공격을 하면 NPC가 박수를 친다.

3.2.2. 너른 헤아림

파일:나히다_원소전투스킬.png 자신의 근처에 초목의 업보를 시전해 풀 원소 범위 피해를 주고, 명중한 최대 8명의 적에게 스칸다 씨앗을 새긴다.
홀드 시 다른 방식으로 발동한다.

홀드
조준 상태에 진입해 일정 범위 내의 일정한 수량의 적을 선택한다. 해당 상태에서 나히다의 경직 저항력이 증가한다.
홀드가 종료될 때 선택한 적에게 풀 원소 피해를 주고 스칸다 씨앗을 새긴다.
조준 상태는 최대 5초간 지속되며, 최대 8명의 적을 선택할 수 있다.

스칸다 씨앗
스칸다 씨앗 상태의 적은 일정 거리 내에서 서로 연결된다.
스칸다 씨앗 상태의 적에게 원소 반응을 일으키거나, 해당 적이 풀 원핵(발화, 만개 포함)으로 가하는 피해를 받은 경우, 나히다의 공격력과 원소 마스터리에 기반해 해당 적 및 연결된 모든 적에게 삼업의 정화를 발동하고, 풀 원소 피해를 준다.
짧은 시간 동안 삼업의 정화를 최대 1회 발동한다.

초목의 신은 허공에 만물의 실상을 비추었고, 세 가지 인연의 기원과 절멸을 밝히었다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 삼업의 정화 발동 간격 스칸다 씨앗 지속 시간 짧은 터치 재사용 대기시간 홀드 재사용 대기시간
공통 2.5초 25.0초 5.0초 6.0초
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 짧은 터치 피해 홀드 피해 삼업의 정화 피해
1 98.4% 130.4% 공격력의 103.2%+원소 마스터리의 206.4%
2 105.8% 140.2% 공격력의 110.9%+원소 마스터리의 221.9%
3 113.2% 150% 공격력의 118.7%+원소 마스터리의 237.4%
4 123% 163% 공격력의 129%+원소 마스터리의 258%
5 130.4% 172.8% 공격력의 136.7%+원소 마스터리의 273.5%
6 137.8% 182.6% 공격력의 144.5%+원소 마스터리의 289%
7 147.6% 195.6% 공격력의 154.8%+원소 마스터리의 309.6%
8 157.4% 208.6% 공격력의 165.1%+원소 마스터리의 330.2%
9 167.3% 221.7% 공격력의 175.4%+원소 마스터리의 350.9%
10 177.1% 234.7% 공격력의 185.8%+원소 마스터리의 371.5%
11 187% 247.8% 공격력의 196.1%+원소 마스터리의 392.2%
12 196.8% 260.8% 공격력의 206.4%+원소 마스터리의 412.8%
13 209.1% 277.1% 공격력의 219.3%+원소 마스터리의 438.6%
14 221.4% 293.4% 공격력의 232.2%+원소 마스터리의 464.4%
15 233.7% 309.7% 공격력의 245.1%+원소 마스터리의 490.2%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반, 홀드 없음
삼업의 정화 3개 / 2.5초
파일:나히다 너른 헤아림.gif 파일:나히다 너른 헤아림 홀드.gif
일반 홀드
"기억했어." / "퍼져라." / "이따가 조금 아플 거야." - 짧은 터치
"헤이!" / "손에 손 잡고~" / "전부 다 보인다구." - 홀드
탭해서 사용 시 주위의 적에게 풀 원소 피해를 주고 표식을 부여한다. 홀드해서 사용할 시 적을 조준하는 UI가 표시되며 홀드하고 있는 동안 화면 중앙의 사각형에 한 번 이상 닿은 적에게 홀드를 푸는 순간 풀 원소 피해와 표식을 부여한다. 최대 8개체의 적을 한번에 지정할 수 있고, 홀드 중에는 경직 면역 상태이다.

이후 표식이 있는 적에게 원소 반응을 일으켜 공격하면[12] 추가적으로 '삼업의 정화'가 발동해 풀 원소 피해를 준다. 추가 피해는 한 번 발생하면 다시 일어날 때까지 2.5초의 쿨타임이 있고, 이 쿨타임은 원소폭발 버프 중 번개 캐릭터 존재시의 효과로 감소시킬 수 있다. 즉, 계속 원소반응을 일으킨다는 전제하에 저 25초동안은 2.5초마다 끊임없이 풀 원소를 부착할 수 있다는것이다. 풀 원소 입자 또한 스킬 사용 후 첫 추가 피해를 발동시키면 3개 정도를 뽑아낸다.[13] 참고로 굳이 풀 원소 반응일 필요는 없다. 풀과 시너지가 없는 원소인 바위라고 해도 결정 반응을 발동하기만 하면 일단 삼업의 정화가 발동한다.

또한 너른 헤아림으로 부착되는 풀 원소는 일반적인 원소부착보다 1.5배 강력하다.[14] 이 특수한 부착방식 때문에 파티에 풀 원소 캐릭터가 나히다만 있어도 풀 원소가 전혀 모자라지 않다.

표식도 일종의 설치형 스킬이라 볼 수 있지만, 적에게 직접 디버프를 부여하는 형태이므로 플레이어가 버프 형식으로 달고 다니거나 필드에 남겨두는 일반적인 설치기와는 구별된다. 지속시간이 25초로 매우 길고 쿨타임은 5초로 매우 짧아 무한 지속이 가능하다는 점도 특기할 만하다. 그리고 나히다의 원소전투 스킬은 스냅샷이 아니라서 대미지가 실시간으로 계산되기 때문에 3돌 이하 나히다는 원소전투 전투와 원소폭발 사용간 순서가 상관없다.

또한 최초로 원소 마스터리 계수를 사용하는 스킬이기도 하다.[15] 원마 계수가 공격력의 정확히 2배이므로, 기초 공격력이 800인 나히다라면 계수만 따졌을 때 공격력% 옵션과 원마 옵션이 정확히 같은 수치만큼 대미지를 올린다.[16] 물론 특성을 통한 피해 증가, 치명타 확률, 아군 버프, 원소반응 대미지 등 원마 연계 특성이 많은 나히다에겐 원마가 실제로 가치가 훨씬 높다.

이 추가 피해를 얼마나 자주 발생시키느냐가 나히다 운용의 핵심으로, 궁극기 발동 기준 틱당 대미지가 치명타가 발생했을 때 명함에 가성비 아이템이라도 격화 반응 기준 2만 내외, 2돌에 전무까지 들려주면 4만 내외라는 서브 딜러라고는 믿기지 않는 수치가 필드 딜러의 대미지를 증폭시키면서 들어간다. 아예 6돌까지 해서 나히다를 필드 딜러로 운용하면 틱당 십수만에 달하는 대미지도 볼 수 있다.

참고로 홀드가 공중에 떠있는 판정이라 그런지 이를 이용하면 일부 보스의 점프를 해서 피해야 하는 패턴을 그대로 날먹이 가능하다. 다만 지형에 따라 유적헌터가 공중으로 솟구치게 하는 원인이 되므로 활이 파티에 없을 경우 주의.

후술할 마음을 따르는 수행 특성의 효과로 살짝만 눌러 발동할 경우 근처에 식물형 채집물이 닿으면 최대 5개까지 습득이 가능하며, 홀드를 누르면 일정 거리에 포착된 식물형 채집물을 원거리 채집이 가능하다. 수메르만 아니라 다른 지역들에서도 가능해서 절벽이나 산 건너편 등에 있어 채집하기 까다로운 것들을 굳이 직접 다가가서 캐는 수고를 덜 수 있다. 재미있는 점은 식물형이 아닌 새알, 별소라도 채집된다. 그리고 식물형이라 할 수 있는 서리꽃&화염꽃 꽃술은 정작 채집이 안 된다. 이쪽은 특정 원소 상호작용(서리꽃은 화염 속성 공격, 화염꽃은 물, 얼음 속성 공격)을 적중시켜야 채집이 가능해지는 특이점 때문 같다. 또한 폰타인 특산물 중 "서브탐측 유닛"은 기계형인 관계로 이 역시 채집이 되지 않는다.

툴팁에 없는 부가 효과로 수메르 지역에 존재하는 NPC에게 쓸 경우에는 그 NPC의 속내를 읽을 수 있는 깨알같은 이스터 에그가 존재한다. 몬드나 리월, 이나즈마, 폰타인 같이 타 지역 출신 NPC도 수메르에 위치해 있기만 하면 속마음을 읽을 수 있다. 반면 다른 지역으로 넘어가면 수메르 출신 NPC여도 발동하지 않는다. 플레이어블 캐릭터도 전설 임무나 이벤트 스토리 같이 모종의 이유로 NPC 상태로 존재하면 상황에 맞게 속마음을 읽을 수 있으며, 적용 범위도 같다.[17] 만약 설정해놓지 않으면 기본값으로 '....'와 같은 묵음 처리만 뜬다.
이 속마음 읽기 기능은 NPC로 존재하는 나히다 본인과 여행자, 페이몬, 아란나라에게는 적용되지 않는다.

단순히 NPC, 캐릭터마다 고정된 대사가 출력되는 것이 아니고 상황에 맞는 대사가 출력되기 때문에 임무를 진행하면서 NPC들을 상대로 이 스킬을 써보는 것도 게임 외적으로 재미난 요소다. 마을 NPC는 대사가 변할 일이 없지만, 특히 수메르 월드 임무를 하면서 만나는 NPC들은 대사가 풍부하기 때문에 임무 DLC 요소로 까지 여겨질 정도다. 특정 장소에 들어왔을 때, 나왔을 때가 다르고 1일차, 2일차 대사가 서로 다른 식. 이스터 에그를 넘어 아예 임무의 중요한 복선을 알아차릴 수 있는 경우도 있다. 반동인물이나 배신자는 대사가 다르기 때문.[18]

원소반응을 트리거로 발생하는 다른 스킬들의 경우 쇄빙에는 반응이 없는데, 너른 헤아림만은 쇄빙에도 반응한다.

여담으로, 나히다가 스킬을 사용할때의 UI와 포즈때문에 유저들은 나히다가 스킬을 사용하는것을 '사진 찍는다'라고 표현하기도 한다.

3.2.3. 마음이 그리는 환상

파일:나히다_원소폭발.png 꿈의 전당을 구현해 「마야의 전당」 영역을 생성한다.

영역을 펼쳤을 때, 파티 내 다음과 같은 원소 타입의 캐릭터가 있으면 각각 상응하는 효과가 발생한다.
· 불 원소: 나히다가 마야의 전당 안에 있는 경우, 원소전투 스킬 「너른 헤아림」의 삼업의 정화로 가하는 피해가 증가한다.
· 번개 원소: 나히다가 마야의 전당 안에 있는 경우, 원소전투 스킬 「너른 헤아림」의 삼업의 정화 발동 간격이 감소한다.
· 물 원소: 마야의 전당의 지속 시간이 연장된다.

영역을 펼쳤을 때, 앞서 언급한 원소 타입의 캐릭터가 최소 2명이 존재할 경우, 발생하는 효과가 더욱 강해진다.

나히다가 대기 상태일 때도, 해당 파티가 마야의 전당 안에 있으면 앞서 설명한 효과를 획득할 수 있다.

지혜의 신이 보기엔, 삼라만상도 결국 뒤집힌 환상으로 이루어진 마야의 꿈에 불과할지도 모른다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 기본 지속 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
공통 15.0초 13.5초 50pt
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 불 원소: 피해 증가 번개 원소: 발동 간격 감소 물 원소: 지속 시간 연장
1 캐릭터 1명 14.9% / 캐릭터 2명 22.3% 캐릭터 1명 0.25초 / 캐릭터 2명 0.37초 캐릭터 1명 3.34초 / 캐릭터 2명 5.02초
2 캐릭터 1명 16% / 캐릭터 2명 24% 캐릭터 1명 0.27초 / 캐릭터 2명 0.4초 캐릭터 1명 3.59초 / 캐릭터 2명 5.39초
3 캐릭터 1명 17.1% / 캐릭터 2명 25.7% 캐릭터 1명 0.29초 / 캐릭터 2명 0.43초 캐릭터 1명 3.85초 / 캐릭터 2명 5.77초
4 캐릭터 1명 18.6% / 캐릭터 2명 27.9% 캐릭터 1명 0.31초 / 캐릭터 2명 0.47초 캐릭터 1명 4.18초 / 캐릭터 2명 6.27초
5 캐릭터 1명 19.7% / 캐릭터 2명 29.6% 캐릭터 1명 0.33초 / 캐릭터 2명 0.49초 캐릭터 1명 4.43초 / 캐릭터 2명 6.65초
6 캐릭터 1명 20.8% / 캐릭터 2명 31.2% 캐릭터 1명 0.35초 / 캐릭터 2명 0.52초 캐릭터 1명 4.68초 / 캐릭터 2명 7.02초
7 캐릭터 1명 22.3% / 캐릭터 2명 33.5% 캐릭터 1명 0.37초 / 캐릭터 2명 0.56초 캐릭터 1명 5.02초 / 캐릭터 2명 7.52초
8 캐릭터 1명 23.8% / 캐릭터 2명 35.7% 캐릭터 1명 0.4초 / 캐릭터 2명 0.6초 캐릭터 1명 5.35초 / 캐릭터 2명 8.03초
9 캐릭터 1명 25.3% / 캐릭터 2명 37.9% 캐릭터 1명 0.42초 / 캐릭터 2명 0.63초 캐릭터 1명 5.68초 / 캐릭터 2명 8.53초
10 캐릭터 1명 26.8% / 캐릭터 2명 40.2% 캐릭터 1명 0.45초 / 캐릭터 2명 0.67초 캐릭터 1명 6.02초 / 캐릭터 2명 9.03초
11 캐릭터 1명 28.3% / 캐릭터 2명 42.4% 캐릭터 1명 0.47초 / 캐릭터 2명 0.71초 캐릭터 1명 6.35초 / 캐릭터 2명 9.53초
12 캐릭터 1명 29.8% / 캐릭터 2명 44.6% 캐릭터 1명 0.5초 / 캐릭터 2명 0.74초 캐릭터 1명 6.69초 / 캐릭터 2명 10.03초
13 캐릭터 1명 31.6% / 캐릭터 2명 47.4% 캐릭터 1명 0.53초 / 캐릭터 2명 0.79초 캐릭터 1명 7.11초 / 캐릭터 2명 10.66초
14 캐릭터 1명 33.5% / 캐릭터 2명 50.2% 캐릭터 1명 0.56초 / 캐릭터 2명 0.84초 캐릭터 1명 7.52초 / 캐릭터 2명 11.29초
15 캐릭터 1명 35.3% / 캐릭터 2명 53% 캐릭터 1명 0.59초 / 캐릭터 2명 0.88초 캐릭터 1명 7.94초 / 캐릭터 2명 11.91초
파일:나히다 마음이 그리는 환상.gif
마음이 그리는 환상
"우리 집에 놀러 와~"
"지식을 너와 공유할게."
"이곳이 바로 지혜의 전당이야."
범위 내에서 정선궁과 흡사하게 생긴 매우 넓은 장판을 펼친다[19].

이 원소폭발은 자체 데미지가 없으며 파티 내의 불, 번개, 물 원소 캐릭터의 수에 따라 원소전투스킬에 버프를 제공하는 순수 버프기다. 따라서 원소폭발의 효과를 보려면 원소전투스킬로 적에게 스칸다씨앗을 새겨야한다. 불 원소는 표식의 피해량 증가, 번개 원소는 표식의 발동 빈도 증가, 물 원소는 버프의 지속시간 증가의 효과가 있다. 위 목록에 해당하지 않는 풀[20], 얼음, 바람, 바위 원소로만 구성된 파티에선 아무 효과가 없다.

상기한 것처럼 데미지 자체가 존재하지 않고, 원소폭발과 연계되는 원소 마스터리 버프 효과는 엄연히 별개의 돌파 특성 효과이기 때문에, 나히다의 원소폭발은 사용하기에 따라 멋진 이펙트 외에는 아무런 실제 효과가 없을 수도 있는 원소폭발이며 물 원소의 역할은 지속시간 증가뿐이기 때문에 불이나 번개 원소 캐릭터를 기용하지 않으면 다른 효과는 없다. 그래서 이를 해결하기 위해 돌파 특성 '정선으로 포용한 명론'이 있다. 이 특성 덕분에 원소폭발 자체에 붙는 효과가 생기므로 원소 마스터리가 유효한 파티라면, 나히다의 원소폭발이 언제나 큰 역할을 해준다고 볼 수 있다.

또한 별자리 1돌파를 통해 버프의 양을 각각 한 단계씩 올릴 수 있다. 파티에 아예 없는 원소의 버프도 1명 존재하는 것만큼 적용되고 1명 이상 있는 원소는 2명 존재할 때의 최대치로 적용되므로, 1돌 나히다의 원소폭발은 상기한 제한에서 벗어나 어떠한 경우에도 유효한 효과를 제공할 수 있게 된다.

여담으로 최초의 원소 에너지/재사용 대기시간이 50/13.5초인 원소폭발이며 최초로 재사용 대기시간보다 긴 지속시간을 가진 원소폭발이다. 즉 원소 충전만 원활하다면 상시 지속이 가능하다.[21][22] 원소 에너지 요구량 50은 굉장히 낮은 수치이기 때문에 실제로 상시 유지시키는 것도 어렵지 않다. 에너지 요구량이 큰 원소폭발처럼 대단한 효과를 지닌 것은 아니지만, 지속력을 갖췄다는 장단이 있다.

다만 순수 버프형 스킬 치고는 레벨업 효율이 매우 낮은 편이다. 불 원소 팀원에 대응하는 삼업의 정화 피해 증가는 레벨당 고작 1.1%~1.5%라는 미미한 격차고, 2명일 때로 쳐도 레벨당 상승량이 평균 2%가 채 되지 않는다. 번개 원소 팀원에 대응하는 삼업의 정화 내부쿨 감소 역시 수치부터가 소수점 단위에 불과하고, 비율로 따지면 가장 고효율인 9레벨~10레벨 구간을 기준으로 해도 내부쿨을 1.4%/2.1% 줄여주는 정도다.[23] 관점에 따라서는 굳이 고레벨 투자에 연연하지 않아도 된다는 장점으로 볼 수도 있긴 하다.

3.2.4. 정선으로 포용한 명론

파일:나히다_고유특성1.png 마음이 그리는 환상을 발동할 시, 마야의 전당이 아래 효과를 획득한다:
파티 내 원소 마스터리가 가장 높은 캐릭터 원소 마스터리의 25%만큼, 영역 안에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 원소 마스터리가 증가한다.
해당 방식으로 원소 마스터리가 최대 250pt 증가한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파
설탕의 작은 혜풍과 유사한 효과로, 나히다의 원소폭발에 파티 내에서 원소 마스터리가 가장 높은 캐릭터의 원소 마스터리를 기반으로 한 원소 마스터리 지원 기능을 추가하는 돌파 특성.

특성 효과를 최대로 누리기 위해서는 자신을 포함하여 파티 내에 1000pt 이상의 원소 마스터리를 가진 캐릭터가 있어야 한다. 기준이 파티 내 원마가 가장 높은 캐릭터이므로, 만약 아직 진입 단계라면 만개 파티 쿠키 시노부나 다목적 서포터 카에데하라 카즈하 등을 이용해 나히다의 세팅 부담을 타협할 수도 있다. 물론 진입 단계가 아니라면 대부분의 파티에서 원소 마스터리가 가장 높은 캐릭터는 나히다가 될 가능성이 크다.

증가하는 원소 마스터리의 수치는 발동 시점을 기준으로 적용하기 때문에 만약 원소 마스터리가 1000pt 미만이라면 파티 내의 원소 마스터리 지원 버프가 모두 적용된 상태에서 원소폭발을 사용하는 것이 좋다. 단, 이 때 '어떤 스탯의 n%' 식의 버프로 얻은 스탯은 적용되지 않는다. 나히다 자신의 원소 폭발이나 설탕의 원소 마스터리 특성 등이 해당되며, 원소 마스터리를 800만 챙겨도 200을 받아서 1000이 되고 재사용하면 250을 꽉 채운다든가, 설탕의 특성 등으로 얻은 원소 마스터리를 다시 뿌린다든가 하는 것은 불가능하다.

파티 내 온필드인 캐릭터에게만 원소 마스터리 버프를 부여하기 때문에 오프필드 캐릭터들은 퇴장하는 순간 적용된 효과는 사라지며 격화/격변 반응의 원소 마스터리는 스냅샷되지 않는다. 즉 이 특성은 시노부나 토마같은 오프필드 캐릭터가 스킬만 쓰고 들어가 원핵을 터트리는 개화계열보다는 최소한 딜러가 직접 나와서 타격하는 격화 기반 파티를 쓸 때 유효한 특성이다.

3.2.5. 지혜로 깨우친 지론

파일:나히다_고유특성2.png 나히다의 원소 마스터리가 200pt를 초과하면, 초과한 원소 마스터리 1pt마다 너른 헤아림의 삼업의 정화가 가하는 피해가 0.1% 증가하고, 치명타 확률이 0.03% 증가한다.
해당 방식을 통해 삼업의 정화가 가하는 피해는 최대 80% 증가하고, 치명타 확률은 최대 24% 증가한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파
원소 마스터리에 비례해 원소전투 스킬의 삼업의 정화의 가하는 피해 및 치명타 확률을 상승시키는 특성. 나히다의 원소 마스터리가 1000pt일 때 최대치를 적용받는다. 원소전투 스킬의 원소 마스터리 계수와 더불어 이 특성으로 인해 나히다 육성 시 원소 마스터리를 최대한 챙기는 것이 우선시된다. 또한 이 특성으로 치명타 확률 부담이 다소 줄어들어, 그만큼 치명타 피해를 많이 챙길 수 있게 된다.

3.2.6. 마음을 따르는 수행

파일:나히다_고유특성3.png 나히다는 너른 헤아림을 통해 일정 범위에 있는 일부 채집물과 상호작용을 할 수 있다.
어쩌면 다른 효과가 있을지도 모른다…
원신에서 이제까지 나온 적이 없는 독특한 생활 특성으로, 나히다는 원소전투 스킬인 너른 헤아림의 조준에 들어온 채집물을 원격으로 한 번에 최대 5개 채집할 수 있다. 참고로 홀드로 조준하지 않고 짧은 터치로 바로 발동해도 공격이 닿으면 자동으로 채집된다.[24] 또한, 씨앗 함을 장착한 상태에서 씨앗을 수집할 수 있는 식물을 채집하면 씨앗까지도 정상적으로 획득할 수 있다. 절벽 같은 접근성이 좋지 않은 위치에서 주로 자라는 채집물[25]을 채집할 때 특히 빛을 발하는 특성이다.

단, 꽃과 열매, 버섯, 새알, 귀신풍뎅이 등 아이템의 형태로 맵에 놓여 있는 소재들만 채집이 가능하고 피격 판정이 존재하는 대상은 채집할 수 없다. 피격 판정이 있는 대상은 멧돼지, 새, 물고기 등 고기를 주는 동물들을 비롯해 나비, 수정 나비, 반딧불, 추추어, 개구리, 게, 도마뱀, 뱀장어, 황금 스카라브 등 대부분의 움직이는 동물들,[26] 나무, 화염꽃, 서리꽃, 민들레 씨앗, 벚꽃 수구 등 채집 가능 상태로 만드는 과정이 필요한 일부 식물들[27], 모든 광물[28]이 포함된다. 이것들은 공격해 채집 가능한 상태로 만들어도 채집할 수 없다. 또한 허브나 달콤달콤꽃으로 위장한 구라구라꽃은 게임 메커니즘상 상호작용 순간에 그 위치에 구라구라꽃을 소환하는 식물 모양 스위치이므로 그 자체로는 채집이나 공격 대상으로 지정되지 않는다. 물론 이미 소환된 구라구라꽃은 공격이 가능하다. 속세의 주전자에 심은 채집물에는 원래 상호작용이 되는 채집물도 상호작용이 되지 않는다.

채집 외에도 수메르 지역에 위치한 인간형 NPC 대부분에게 너른 헤아림을 사용시 해당 캐릭터의 속마음을 나타내는 특별한 대사가 출력된다. 기준은 '수메르 지역 출신'이 아니라 '수메르 지역 내에 있을 경우'이므로, 타 지역에서 온 NPC라도 수메르에 위치해있다면 너른 헤아림이 적용되고, 반대로 수메르 출신 캐릭터도 타 지역으로 건너가면 너른 헤아림이 적용되지 않는다. 3.2 버전 이전에 나온 전설 임무의 플레이어블 캐릭터나 캐서린은 '...'으로만 출력되고, 페이몬이나 나히다 본인을 스캔하면 아예 인식이 되지 않는다.

숲의 책이나 황금빛 꿈 같이 한번 진행하면 다시 접할 수 없는 거대 월드 퀘스트의 수메르 NPC들도 너른 헤아림이 적용되며, 심지어 일일 퀘스트 중인 NPC들의 대사마저 존재한다.[29] 3.2버전 이전 스토리의 플레이어블 캐릭터는 "..."만 출력되지만, 3.3버전 중간장 제3막을 시작으로 플레이어블 캐릭터에게도 속마음 텍스트가 삽입되기 시작했다. 비록 텍스트 한 줄 정도이긴 하지만 대다수가 더빙 되어있으며 평소 대화시에 목소리가 나오지 않는 NPC라도 목소리가 출력되는 경우가 많다. 3.4버전 이벤트 장미가 다시 필 무렵에 출연한 리사 역시 속마음 텍스트가 존재했다. 한술 더떠서 3.6 버전에서는 퀘스트에 등장하는 버섯몬들의 이야기까지 알 수 있게 되었다.[30] 사실상 수메르 지역의 스토리 컨텐츠를 2배 가량 늘려준다고 할 수 있다. 그래서 인게임 대사조차 부분유료화했냐는 비판도 존재하지만, 나히다가 없다고 스토리를 이해하는 데에 지장이 생긴다거나 스토리 진행이 불가능해지는 부분은 전혀 없으며,[31] 나히다 자체가 인기와 보유율이 매우 높은 캐릭터라 큰 논란이 되지는 않았다.

마음을 읽는 능력은 스토리 설정상으로도 나히다에게 실제로 있는 능력인데, 신으로서는 상당히 유용한 능력이지만 타인의 마음을 허락 없이 훔쳐보는 무례한 행위라 평소에는 사용하지 않는다고 한다. 전설 임무에서 꿈이 만든 환상과 실제 사람을 구별하는 용도로 사용하는 모습을 보여주었다.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:나히다_운명의 자리 1.png
지혜를 머금은 씨앗
<colcolor=#ece6cc>마야의 전당을 펼치고 파티 내 특정 원소 타입의 캐릭터 수량을 계산할 때, 불 원소, 번개 원소, 물 원소 캐릭터를 각 1명씩 추가로 집계한다.
2
파일:나히다_운명의 자리 2.png
올곧은 선견의 뿌리
나히다 자신이 새긴 스칸다 씨앗 상태의 적은 다음과 같은 효과의 영향을 받는다.
· 받은 연소, 개화, 만개, 발화 반응 피해가 치명타를 발동할 수 있다. 치명타 확률은 20%, 치명타 피해는 100%로 고정된다.
· 활성, 촉진, 발산 반응의 영향을 받은 후 8초 동안 방어력이 30% 감소한다.
3
파일:나히다_운명의 자리 3.png
감화된 성취의 싹
너른 헤아림의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:나히다_운명의 자리 4.png
추론으로 드러난 줄기
근처에 너른 헤아림의 스칸다 씨앗 상태에 있는 적이 1/2/3/4명 혹은 더 많을 시, 나히다의 원소 마스터리가 100/120/140/160pt 증가한다.
5
파일:나히다_운명의 자리 5.png
깨달음을 주는 잎
마음이 그리는 환상의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:나히다_운명의 자리 6.png
달변으로 맺은 열매
마음이 그리는 환상 발동 후, 나히다의 일반 공격 혹은 강공격이 너른 헤아림의 스칸다 씨앗 상태의 적을 명중 시, 해당 적 및 연결된 모든 적에게 삼업의 정화 · 업의 사면을 발동하고 나히다 공격력의 200%, 원소 마스터리의 400%에 기반해 풀 원소 피해를 준다.
삼업의 정화 · 업의 사면이 가하는 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주되며, 0.2초마다 최대 1회 발동된다.
해당 효과는 최대 10초간 지속되며 나히다가 삼업의 정화·업의 사면을 6회 발동하면 사라진다.
명함 만으로도 우수한 성능을 자랑하는 것으로 유명한 나히다의 별자리들은 전체적으로 서브 딜링 능력을 향상시켜주는 효과 위주로 짜여져 있다. 전부 버릴 게 하나도 없을 만큼 유용한 성능을 보여주는데, 특히 2번 별자리의 효과가 전례없을 정도로 매우 파격적이고, 풀돌을 하면 나히다 본체의 딜 능력 또한 크게 상승해 온필드 딜러로 운용하는 것도 고려해 볼 수 있게 된다.
  • 운명의 자리 1번째 - 지혜를 머금은 씨앗
    1번 자리는 원소폭발의 인원을 계산할 때 모든 원소를 한 명씩 추가하는 효과로, 파티에 해당 원소 캐릭터가 없어도 1명이 있는 것으로 간주하게 된다. 다만 최대 인원수에는 변동이 없으므로, 불 원소의 피해량 버프와 번개 원소의 발동 간격 감소의 실질 효율은 조합에 따라 최대 ~9% 정도의 본인 DPS 상승에 불과해 운명의 자리 효율은 그다지 높지 않다. 오히려 딜링 외적으로 물 원소가 포함되지 않는 조합에서도 원소 폭발의 지속 시간이 연장된다는 파티 서포팅 편의성에서 의미가 있는 편. 무엇보다 2돌파 효과가 워낙 강력하기 때문에 거쳐가는 별자리로 평가된다.
  • 운명의 자리 2번째 - 올곧은 선견의 뿌리
    2번 자리는 나히다의 핵심 별자리로, 닐루와 유사하게 풀 원소 반응을 강화시키는 별자리이다. 원소전투 스킬에 피격되어 스칸다 씨앗이 부착된 몹에게 연소, 개화, 발화, 만개 반응을 일으킬 경우 20% 확률로 치명타가 발생하고, 활성, 발산, 촉진 반응(이하 격화)을 일으킬 경우 8초간 해당 적의 방어력이 30% 감소한다. 장점은 아래와 같다.
    • 격변 반응은 원래 치명타 자체가 없으므로 2돌 효과를 통해 최종 대미지 기댓값이 20% 상승하는 효과가 있으며, 격변 반응의 자체딜 중심으로 운영되는 개화, 만개팟에서 파티 DPS를 큰 폭으로 증가시킬 수 있다. 특히 만개의 경우 활성 반응도 일으키기 때문에 두번째 효과인 방어력 감소 효과까지 이용할 수 있는 최적의 구성으로서, 아무리 격변 반응이 메인이라 한들 구성원들의 깡딜 비중 역시 만만치 않은 만개팟에 방어력 감소라는 최상급 버프를 얹어줄 수 있다.[32]
    • 방깎 수치 자체도 원신에서 가장 높고,[33] 발동 조건의 특성상 격화 파티에서는 사실상 무한 방깎이나 다름없기 때문에 더더욱 유용하다. 또한 방어력 감소 효과의 경우 격화 반응 뿐만 아니라 격변을 제외한 모든 캐릭터의 데미지를 올려준다. 단, 번개 원소와의 원소 반응 시에만 발동하기 때문에 지속적인 번개 원소 공급할 수 있는 조합[34]에서 서포터로 쓸 수 있다.

    단순히 딜만 올려주는 수준이 아닌 효과들로 있어서 넓은 나히다의 범용성을 한차례 더 확장하는 효과인 셈. 이런 엄청난 옵션들이 고작 2번 별자리에 들어가있다는 점에서 여러모로 역대 최고 효율의 별자리라고 해도 손색이 없다고 결론 지을 수 있다. 다만 촉진의 경우, 청록 카즈하라는 상호 호환이 존재하고[35], 발산을 유발하는 풀 속성은 청록 4세트의 확산을 이용한 내성 감소가 불가능하므로 어느 활성 파티를 짠다면 발산 파티에 들어가는 쪽이 조금 더 유리하다.
  • 운명의 자리 3번째 - 감화된 성취의 싹
    3번 자리는 여느 캐릭터처럼 원소전투 스킬의 계수가 18~19% 가량 증가하는 효과이다. 운명의 자리를 6번까지 뚫지 않는 이상, 나히다의 모든 딜링 능력은 원소전투 스킬의 지분이 100%라는 점에서 보면 괜찮은 딜 상승량으로 보일 수 있다. 다만 아무런 원소 반응이 없는 깡딜이 그정도 올라간다는 것이지, 원소 마스터리 추가 계수를 포함한 발산 데미지의 상승량은 10% 내외에 그친다.[36] 따라서 파티 전체의 데미지를 17% 가량 올려주는 2돌파에 비해선 효율은 낮지만, 그래도 나쁘지는 않은 별자리.
  • 운명의 자리 4번째 - 추론으로 드러난 줄기
    4번 자리는 원소전투 스킬로 맞혀서 스칸다 씨앗을 붙인 적의 수에 따라 원소 마스터리가 증가하는 효과로, 적이 한 개체라도 최소 100은 증가하며, 근처에 있다는 조건의 범위가 원소전투 스킬의 사거리보다 멀어서 적과의 거리도 그다지 신경 쓸 필요가 없다. 지혜로 깨우친 지론 특성을 위한 원소 마스터리 최대치인 1000pt를 찍을 때 많은 도움이 되기 때문에 성유물 세팅 난이도가 높은 나히다에게 다소 세팅의 여유가 생기게 된다. 정선으로 포용한 명론 특성을 위한 원소 마스터리 최대치 1000pt를 찍는데도 도움이 되나, 정선으로 포용한 명론 특성은 원소폭발이 시전된 시점에서 원소 마스터리가 가장 높은 캐릭터의 수치를 기준으로 삼으며 이후의 원소 마스터리 펌핑은 반영하지 않으므로, 스칸다 씨앗을 먼저 붙인 뒤 원소폭발을 쓰는 식으로 운용해야 한다.
  • 운명의 자리 6번째 - 달변으로 맺은 열매
    6번 자리는 야란의 6번 별자리와 비슷하게 원소폭발 사용 직후 폭딜을 넣을 수 있도록 하는 효과로, 격화 반응 시 다수 전투에서 야란보다 뛰어난 광역 딜링을 보여주는 별자리이다. 원소폭발 사용 후 10초 간은 원소전투 스킬의 추가피해를 쿨타임 없이[37] 6회까지 평타와 강공격으로도 발동시킬 수 있게 된다. 이때의 피해는 원소전투 스킬 특성 레벨과 관계없이 11레벨 정도의 고정 계수로 적용되며, 그 외에는 표식이 있는 모든 적에게 동시에 피해를 입히는 등 원소전투 스킬과 모든 특징을 공유하기 때문에 '지혜로 깨우친 지론' 특성의 치명타 확률 보정과 피해량 보정이 적용되고, 표준 원소부착 쿨다운을 따르기 때문에 6번의 공격 중 3회만 원소 부착을 일으킬 수 있다. 단 평타와 원소전투 스킬의 원소 부착은 별개임에 주의. 다수의 적에게 표식을 새기기 용이한 원소전투 스킬의 우수한 스펙에 힘입어 나히다 본체의 딜량과 다수전 대응력을 크게 강화하는 별자리다. 시각적인 효과로는 원소폭발 발동 시 나히다 주변에 원소전투 스킬 표식과 유사한 작은 클로버 모양 표식이 효과의 지속 시간동안 맴돈다.

여담이지만 운명의 자리 이름을 연결해보면 씨앗-뿌리-싹-줄기-잎-열매 이다. 즉 식물의 성장과 연관지어서 운명의 자리 명칭이 설정된 것을 볼 수 있다.[38] 또 운명의 자리 이미지가 마치 새장 안에 갇혀있는 느낌을 주는데 나히다가 겪었던 일을 생각하면 꽤나 묘한 부분.[39]

3.4. 특제 요리

할와마즈
대추야자 사탕 제작 시 일정 확률로 할와마즈가 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_할와마즈.png 나히다의 특제 요리. 마즈는 수메르에서 「지혜」를 뜻하며, 이렇게 정교한 「지혜」를 거부할 사람은 없을 것이다. 나히다의 눈에는 따뜻한 미소가 담겨 있다. 「말미잘물고기의 성장을 지켜보고 도와줬어, 물고기의 작은 답례는 당연한 거야」
· 파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 282pt 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다
요리를 자세히 보면 풀 원소 문양이 그려져 있는데 이는 일곱 신 캐릭터인 벤티종려의 특제 요리랑 비슷하다.

얼핏 보면 성능이 나쁘지 않은 듯 보이지만, 주 재료인 대추야자가 필드 분포 수량이 매우 적기 때문에 그걸 4개나 요구한다는 것은 큰 단점이다. 대추야자는 원신 최강의 부활 특제 요리에 쓰이는 재료라는 것을 감안하면 이런 걸 만드는 것보다는 짐승고기 필라프 등의 4성 방어력 요리를 만드는 것이 훨씬 낫다.

원본인 대추야자 사탕은 튀르키예젤리로쿰인데, 특제 요리 이름에서 할와는 달콤하다는 뜻을 가진 아랍어 헬와(حلاوة)를 의미한다. 사탕이라는 점에서는 피슈마니예와 연관이 있다. 다만, 피슈마니예는 솜사탕과 유사하고, 대추야자 사탕 외관 자체는 사실 로쿰보다는 견과류 헬와인 타힌 헬와와 비슷하다.

설정상 나히다가 좋아하는 음식인 것을 반영한 특제요리로, 속세의 주전자에 배치해서 말을 걸면 만약 재미있는 이야기가 있으면 자기가 직접 만든 대추야자 사탕과 교환하자고 언급한다.

4. 운용

<rowcolor=#d2be91><colbgcolor=#28283a><colcolor=#d2be91> [[원신/무기/법구#떠오르는 천일 밤의 꿈|
파일:genshinicon_무기-5성-떠오르는 천일 밤의 꿈 1.png
]]
적용 /
(미적용)
[[원신/성유물#도금된 꿈|
파일:원신-정사각-투명-도금된 꿈 꽃.png
]] 도금된 꿈
[[원신/성유물#숲의 기억|
파일:원신-정사각-투명-숲의 기억 꽃.png
]] 숲의 기억
<rowcolor=#d2be91> [[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 4명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 3명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 2명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 1명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 4명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 3명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 2명
[[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 1명
파일:genshin em.png 3개 1167 (806) 1185 (856) 1203 (906) 1171 (906) 1087 (726) 1055 (726) 1023 (726) 941 (676)
파일:genshin em.png 2개 980 (619) 998 (669) 1016 (719) 984 (719) 900 (539) 868 (539) 836 (539) 754 (489)
파일:genshin em.png 1개 793 (432) 811 (482) 829 (532) 797 (532) 713 (352) 681 (352) 649 (352) 567 (302)
파일:genshin em.png 0개 606 (245) 624 (295) 642 (345) 610 (345) 526 (165) 497 (165) 462 (165) 380 (115)
파일:genshin em.png = 원소 마스터리 주 옵션 성유물
나히다는 '정선으로 포용한 명론' 특성으로 나히다의 원소 마스터리가 가장 높다는 전제 하에 25% 만큼 아군에게 원소 마스터리 지원이 가능하기에 특성 전환의 최대치인 1000pt까지 원소 마스터리를 챙기는 식으로 세팅할 경우 서포터로써 가장 좋은 세팅 방법이다.[40] 또한 특정 스탯에 투자함으로써 생기는 딜링 능력 저하를 '지혜를 깨우치는 지론' 특성을 통한 스탯 전환으로 메울 수 있으며[41] 주력 스킬인 너른 헤아림은 원소 마스터리를 추가 계수로 사용하기에 원소 마스터리 스탯이 그대로 딜링 능력으로 이어진다. 다만 실질적으로는 원소 마스터리를 높게 챙길수록 다른 옵션을 챙기기 까다롭기 때문에 원소 마스터리에만 투자하기 보다는 1000pt가 되지 않더라도 치명타 세팅을 함께 맞춰 주는 것이 권장된다.

무기 및 성유물과 파티 조합에 따라 얻을 수 있는 원소 마스터리의 수치는 상단의 표와 같다. 전용 무기 1재련 기준으로는 성유물에 원소 마스터리 부 옵션 없이도 도금의 꿈 성유물의 경우 원원치 조합, 숲의 기억 성유물의 경우 원원원 조합에서 최대치를 초과 혹은 근사함을 알 수 있다. 전용 무기가 없더라도 무기의 추가 능력치나 옵션을 통해 원소 마스터리를 챙길 수 있다면[42] 성유물 부 옵션에 따라서 최대치인 1000pt를 찍는 것이 어렵지만은 않다. 조합에 따라서는 타 캐릭터를 통해 원소 마스터리를 지원하는 것이 가능하며 상세는 하단의 표와 같다.
원소 마스터리 버프 목록
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#28283a><colcolor=#d2be91> 원소 공명
파일:원신_풀원소.svg
만생의 풀
풀 원소 공명
원소 마스터리가 50pt 증가한다. 연소, 활성, 개화 반응 발동 후 파티 중 근처에 있는 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 30pt 증가한다. 지속 시간: 6초. 촉진, 발산, 만개, 발화 반응 발동 후 파티 중 근처에 있는 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 20pt 증가한다. 지속시간 6초. 해당 효과의 지속시간은 따로 계산된다.
성유물
[[원신/성유물#교관|
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신-정사각-투명-교관 꽃.png
파일:원신_4성 별.png
]]
교관

4세트: 원소 반응 후 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 120pt 증가한다.
무기
[[원신/무기/활#종말 탄식의 노래|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-종말 탄식의 노래 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
종말 탄식의 노래

회상의 부적 4장 소유 시, 부적을 모두 소모하여 주변의 파티 내 모든 캐릭터에게 12초 동안 「천년의 대악장·이별의 노래」 효과를 부여한다: 원소 마스터리가 100/125/150/175/200pt 증가하고, 공격력이 20/25/30/35/40% 증가한다.
[[원신/무기/법구#떠오르는 천일 밤의 꿈|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-떠오르는 천일 밤의 꿈 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
떠오르는 천일 밤의 꿈

파티 내 장착 캐릭터를 제외한 주변 캐릭터의 원소 마스터리가 40/42/44/46/48pt 증가한다. 동명의 무기를 여러 개 장착 시, 해당 효과는 중첩 가능하다.
[[원신/무기/한손검#성현의 열쇠|
파일:원신_5성 배경.png
파일:genshinicon_무기-5성-성현의 열쇠 1.png
파일:원신_5성 별.png
]]
성현의 열쇠

원소전투 스킬이 적을 명중하면 20초 동안 지속되는 「웅장한 시편」 효과를 획득한다. 해당 효과가 3스택 중첩 또는 3스택 중첩 지속 시간이 갱신되면 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4%만큼 근처 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 증가한다.
[[원신/무기/한손검#원목 검|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-원목 검 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
원목 검

연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 지속되는 「유식의 잎사귀」가 생성된다. 유식의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 원소 마스터리가 60/75/90/105/120pt 증가한다.
[[원신/무기/양손검#숲의 리게일리어|
파일:원신_4성 배경.png
파일:genshinicon_무기-4성-숲의 리게일리어 1.png
파일:원신_4성 별.png
]]
숲의 리게일리어

연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 지속되는 「유식의 잎사귀」가 생성된다. 유식의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 원소 마스터리가 60/75/90/105/120pt 증가한다.
캐릭터
[[여행자(원신)/풀|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신 여행자.png
파일:원신_5성 별.png
]]
여행자/풀
돌파 특성 1
풀빛 연화등이 존재하는 동안 매초마다 1스택의 밝게 빛나는 연꽃빛 효과를 획득하고, 그 영역 안에 있는 필드 위 캐릭터의 원소 마스터리가 6pt 증가한다. 밝게 빛나는 연꽃빛 효과는 최대 10스택까지 중첩된다.
[[알베도(원신)|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신 알베도.png
파일:원신_5성 별.png
]]
알베도
돌파 특성 2
탄생식 · 대지의 파동 발동 시 주변의 파티 내 캐릭터의 원소 마스터리가 125pt 증가한다.
[[카에데하라 카즈하|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신 카에데하라 카즈하.png
파일:원신_5성 별.png
]]
카에데하라 카즈하
운명의 자리 2
카즈하의 일도 바람 부는 가을 들판의 효과:
· 필드 상의 캐릭터 원소 마스터리가 200pt 증가한다.
[[타이나리|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신 타이나리.png
파일:원신_5성 별.png
]]
타이나리
운명의 자리 4
뒤엉킨 덩굴 화살 발동 시, 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 60pt 증가한다. 뒤엉킨 덩굴 화살이 연소, 개화, 활성, 발산 반응 발동 시, 원소 마스터리가 추가로 60pt 증가하고 해당 상태의 지속 시간이 리셋된다.
[[닐루|
파일:원신_5성 배경.png
파일:원신 닐루.png
파일:원신_5성 별.png
]]
닐루
돌파 특성 1
황금잔의 선물 효과를 부여받은 캐릭터가 풀 원소 공격을 받으면 근처에 있는 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 100pt 증가한다.
[[디오나|
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신 디오나.png
파일:원신_4성 별.png
]]
디오나
운명의 자리 6
특제 칵테일 영역 내의 캐릭터는 HP에 따라 아래의 효과를 갖는다:
· HP 50% 초과 - 원소 마스터리 +200pt
[[시카노인 헤이조|
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신 시카노인 헤이조.png
파일:원신_4성 별.png
]]
시카노인 헤이조
돌파 특성 2
쇄심권이 적에게 명중한 후, 파티 내 모든 캐릭터(시카노인 헤이조 제외)의 원소 마스터리가 80pt 증가한다.
[[콜레이|
파일:원신_4성 배경.png
파일:원신 콜레이.png
파일:원신_4성 별.png
]]
콜레이
운명의 자리 4
냥냥 비책 발동 시 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터(콜레이 제외)의 원소 마스터리가 60pt 증가한다.
}}}}}}}}}
스탯에 비례해 스탯을 올려주는 버프의 경우[43] 돌파 특성에 적용되지 않기에 주의할 필요가 있다. 이는 당연히 스탯이 무한히 늘어나는 것을 막기 위함이므로 고정 수치로 들어오는 버프가 아니라면 '정선으로 포용한 명론' 특성에는 적용되지 않는다. 단, '지혜를 깨우치는 지론' 특성은 원소전투 스킬에 한정해 가하는 피해와 치명타 확률을 증가시키므로 앞서 언급한 특정 스탯에 비례하여 원소 마스터리를 증가시켜주는 버프를 받을 수 있다. # 여느 캐릭터보다도 파티 구성이나 조합에 따라 세팅 고점이 천차만별로 변하는 캐릭터라 자신의 현재 파티 상태 및 사용자 본인이 나히다를 어떤 파티에 활용하느냐에 따라 유동적으로 세팅이 변화한다고 보는 편이 좋다.

추천 특성 레벨업 순서는 너른 헤아림(원소전투 스킬 E) - 마음이 그리는 환상(원소폭발 Q) - 일반 공격 · 마음에 비친 형상(평타)이지만 나히다의 대부분을 딜 지분을 차지하는 원소전투 스킬만큼이나 특성 레벨에 따라 원소폭발의 버프가 크게 증가하기에 원소전투 스킬 및 원소폭발 둘 다 레벨업을 해두는 것을 추천한다. 핵심 운명의 자리는 지혜를 머금은 씨앗(1번), 올곧은 선견의 뿌리(2번), 달변으로 맺은 열매(6번)이다.

4.1. 무기

나히다의 주요 옵션인 원소 마스터리가 워낙 챙기기 어려운 옵션이다 보니 무기 옵션에서 원소 마스터리를 최대한 당겨 와야 성유물 세팅이 편해진다. 치명타 무기를 사용하는 경우 성유물 세팅을 원원원으로 교체하는 식으로 부족해진 원소 마스터리 스탯을 확보해야 한다.
  • 5성
    • 떠오르는 천일 밤의 꿈
      나히다의 전용 무기. 나히다에게 원소 마스터리 265pt를, 나히다를 제외한 파티 전체에 원소 마스터리 40pt를 제공한다. 추가로 파티 구성 원소에 따라 원소 마스터리 또는 피해 보너스[44]를 제공하는데, 2풀 파티 기준 32pt의 원소 마스터리와 피해 보너스 20%를 받을 수 있다. 여타 무기에 비해 원소 마스터리 수급량이 높아 세팅 난이도를 크게 완화시킬 수 있고, 동시에 파티 서포팅까지 가능한 나히다의 종결 무기이다.
    • 카구라의 진의
      야에 미코의 전용 무기지만 원소전투 스킬 피해가 주력인 나히다도 활용할 수 있다. 치명타 피해와 원소전투 스킬 피해 보너스를 제공하며, 나히다는 삼업의 정화를 통해 스택형 무기 스킬도 손쉽게 발동시킬 수 있다. 치명타 무기이므로 원소 마스터리 주 옵션 위주로 세팅하며, 치명타 피해 무기이므로 세팅은 비교적 용이한 편이다.
  • 4성
    4성 이하에서는 주로 원소 마스터리를 제공하는 무기를 사용한다.
    • 방랑하는 저녁별
      원소 마스터리 165pt를 제공하는 한정 무기. 파티 전체에 자신의 원소 마스터리에 비례하여 공격력 버프를 제공한다. 5재련 원소 마스터리 1000pt 기준 자신에게 공격력 약 60%, 파티원에게 공격력 15~20%[45]를 제공한다. 공격력이 무효 옵션인 개화 조합을 제외하면 5재련시 5성 무기군과도 비견될만큼 높은 성능을 발휘할 수 있다. 단점은 한정 무기이므로 입수와 재련 난이도가 매우 높다는 것.
    • 제례의 악장
      원소 마스터리 221pt를 제공하는 무기. 4성 중 가장 높은 원소 마스터리 스탯을 보고 사용하는 무기로 나히다의 세팅 난이도를 크게 완화시켜줄 수 있다. 무기 스킬의 스킬 쿨타임 초기화는 큰 의미가 없으나[46] 오히려 재련도를 타지 않으므로 가성비가 좋은 편이다. 특히 경합하는 4성 무기들이 높은 입수 난이도 또는 높은 세팅 난이도를 가지므로 비교적 높은 채용률을 보인다.
    • 제사의 옥
      폰타인 업데이트와 함께 추가된 기행 무기. 5재련 기준 치명타 확률 36.8%와 원소 마스터리 80pt를 제공하며, 최적 세팅에서 제례 악장 대비 부 옵션 4줄의 우위가 있다.[47] 그러나 성유물 주 옵션을 원원원으로 선택해야 하는데에 반해 나히다는 특성마저 치명타 확률이라 부 옵션을 사실상 치명타 피해에 올인하면서 세팅해야 한다는 문제가 있어 이론상의 성능을 발휘하기 위한 세팅 난이도가 매우 높다.
    • 음유시인의 악장
      치명타 피해를 제공하며, 무기 스킬로 공격력/원소 피해 보너스/원소 마스터리 중 하나를 랜덤하게 제공하는 무기. 나히다는 모든 버프를 활용 가능하나, 긴 시간에 걸쳐 지속 딜링을 수행하는 삼업의 정화와 10초 지속/30초 쿨타임이라는 낮은 회전율의 무기 스킬이 크게 시너지를 내지 못하는 부분이 아쉬운 부분이다. 카구라와 마찬가지로 치명타 피해 무기이므로 세팅은 비교적 용이한 편이다.
    • 일월의 정수온필드 격화
      기행으로 얻을 수 있는 무기. 추가 능력치가 치명타 확률이며, 일반 공격과 원소전투 스킬의 피해를 모두 높여준다. 다만 무기 스킬의 발동 조건이 평타를 쳐야 한다는 점 때문에 온필드 격화 조합 외에는 사용하기 까다로운 면이 있다. 다만 그 온필드 격화 조합에서는 숲의 기억 4세트, 원마-원마-원마 기준에 한해 떠오르는 천일 밤의 꿈이나 카구라의 진의 다음으로 높은 데미지를 낸다. # #1 #2 개화 조합에서는 5재련 기준 마도 서론과 비슷한 효율을 낼 정도로 좋지 않다.
    • 황금 호박 프로토타입서포터
      원소폭발 발동시 파티원의 HP를 회복시키는 단조 무기. 나히다가 힐러의 역할을 일부분 수행할 수 있게 되므로 일부 조합에서 덱 압축 목적으로 기용할 때 선택할 수 있다. 이 경우 나히다의 딜링 스탯은 큰 의미가 없기 때문에 성유물에서는 원소 마스터리에 올인하여 원소 폭발의 버프 능력만 챙기는 세팅을 한다.
  • 3성
    • 마도 서론
      3성 무기이지만 가성비가 매우 좋은 무기. 원소 마스터리를 187pt 제공하며, 나히다는 3성 무기의 낮은 공격력이 큰 영향을 끼치지 않기 때문에 원소 마스터리 옵션을 가진 4성 종결 무기군과 비슷한 실전 성능을 보인다. 다만 원소 잔류를 조건으로 피해량을 제공하는 무기 스킬은 대부분의 조합에서 나히다의 풀 원소 부착력이 가장 강력하기 때문에 특별히 효율을 누리기는 어렵다. 그럼에도 입수가 매우 간편하다는 장점이 있어 실질적으로는 원소 마스터리만 보고 제례 악장의 하위호환격 가성비 무기[48]로 사용된다.
    • 드래곤 슬레이어 영웅담서포터
      교체한 캐릭터의 공격력을 증가시켜주는 순수 서포터용 무기. 황금 호박과 마찬가지로 추가 능력치인 체력은 나히다의 딜이나 서포팅에 아무런 기여도 못 해준다는 단점이 있으나 일부 빌드에서 무기 스킬만 바라보고 사용하는 무기이다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=white,#ddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
원소 마스터리 원소 마스터리
풀 원소 피해 보너스 %
치명타 피해 %
치명타 확률 %
원소 마스터리
부 옵션
원소 마스터리 / 치명타 피해 % / 원소 충전 효율 % / 치명타 확률 % / 공격력 %
나히다는 원소 마스터리가 스킬 계수와 특성 효과에 관여하므로 원소 마스터리 위주의 세팅을 하게 된다. 특성의 상한선은 서포팅 수단을 포함하여[49] 1000pt이므로 이를 초과하는 경우[50] 효율이 낮아진다. 따라서 풀 공명이나 서포팅 수단을 고려하면 일반적인 세팅 방향에서는 스탯창 원소 마스터리 800pt 내외를 목표로 하게 된다. 전용 무기 기준 868pt를 세팅하면 무기 스킬과 풀 공명을 통해 1000pt에 도달할 수 있다.

원소 충전 효율은 130~140% 내외로 세팅한다. 나히다는 생성된 풀 원소 입자를 자신이 획득하기 어려우므로 원소 충전 효율 스탯을 여유 있게 확보해야 대부분의 조합에서 사이클이 순환할 수 있다. 특히 나히다는 7초 단위의 입자 수급 방식을 사용하며, 웨이브 등으로 표식이 사라지면 입자 수급이 멈추는 등 원소 충전 불안정해지기 쉽다는 특징을 가지고 있다. 이러한 환경적 요소나 딜러의 사이클 속도 등으로 입자 수급이 크게 차이나는 캐릭터이므로 일부 조합에서는 요구량이 150% 이상 높아질 수 있음에 주의.

원소 마스터리와 원소 충전 효율을 확보한 이후에는 나히다의 서브딜링 성능을 위한 치명타 세팅을 한다. 스탯창에는 표시되지 않으나 나히다의 특성에는 원소 마스터리에 비례한 E스킬의 치명타 확률 ~24%[51] 보정이 있으므로 이를 고려하여 치명타 확률/치명타 피해의 비율을 맞춰야 한다.

숲의 기억 4세트 기준 일반적으로 사용되는 빌드는 원소 마스터리 무기와 함께 원소 마스터리 주 옵션을 2개 가져가는 원원치[52]/원풀원[53] 세팅이다. 동일한 부 옵션 세팅일 때 원소 마스터리는 동일하고 각각 피해량 46.6%, 치명타 밸류 62.2%가 차이나게 되는데, 어느 쪽이든 비슷한 성능이니[54] 먼저 완성되는 쪽을 선택하면 된다. 두 세팅 중에는 세팅 편의성이 더 좋은 원원치 쪽의 선호도가 높은 편이다.[55]

치명타 계열 무기를 사용하는 경우 주 옵션 3개 분량인 원원원 세팅을 사용한다. 즉, 무기의 추가 능력치와 성유물의 주 옵션은 서로 호환되는 관계[56]이므로 어디서 원소 마스터리를 끌어오건 목표치를 만족시키면서 치명타를 확보하는 세팅을 하기만 하면 된다.[57]

한편 적당히 원소 마스터리 무기에 원원원 세팅을 주고 끝내버리는 경우도 있다. 풀 원소 반응 자체가 저점이 높은 반응이기에 아예 서포팅만을 목적으로 해도 좋은 성능을 보이며, 1000pt까지는 나히다의 자체 딜링도 나름대로 괜찮은 효율을 보이기 때문. 특히나 나히다는 요구하는 스탯이 많으면서도 입수 확률이 가장 낮은 원소 마스터리를 사용하기 때문에 원신의 캐릭터들 중에서도 세팅 난이도가 가장 높은 편에 속하는데, 이러한 세팅에 많은 레진을 투자하기보다 적당히 마무리하고 딜러 캐릭터에게 투자하는 것이 유리할 수 있다.
  • 숲의 기억 4세트
    풀 원소 피해량과 내성 감소 디버프 효과가 있는 성유물 세트. 내성 감소 효과는 최종 대미지를 높은 효율로 증가시키므로[58] 나히다의 딜링 성능에도 크게 기여한다. 나히다의 딜링 뿐만 아니라 높은 서포팅 효율이 핵심인 성유물로 사실상 풀 원소 버전 청록색 그림자 세트나 마찬가지이다. 따라서 파티에 풀 원소 캐릭터를 기용하는 일이 잦고 발산/만개/발화/개화 조합을 주력으로 사용하는 나히다는 되도록 숲의 기억 세트를[59] 착용하는 것이 권장된다.
  • 도금된 꿈 4세트
    파티 내 다른 캐릭터가 고정적으로 숲의 기억을 장착할 경우 고려할 수 있는 성유물 세트. 원소 반응을 일으키면 파티 구성에 따라 180~230pt[60]의 원소 마스터리가 공급된다. 해당 세트 착용시 원소 마스터리 주 옵션은 2개 이하로 세팅하는 것을 권장한다. 4세트 효과는 대기 중에도 발동하지만, 적에게 원소 반응이 일어난 직후에 발동하는 나히다의 원소전투 스킬 특성상 원소전투 스킬이 터지는 순간에는 원소가 남아있지 않아 효과가 발동하지 않을 수 있다. 다만 타 캐릭터가 숲의 기억을 고정적으로 장착할 수 있는 경우가 많지 않아[61] 실질적으로는 6돌파 나히다가 주로 사용한다.[62]
  • 숲의 기억 2세트 / 원소 마스터리 80pt[EM] 2세트택 2
    숲의 기억 파밍 도중 거쳐가는 가성비 세팅으로 사용하거나, 혹은 숲의 기억 요원이 존재하는 경우 도금 4세트와 경쟁할 수 있다. 도금 4세트와 비교 시 긴 파밍 없이도 적은 레진으로 빠르게 완성시킬 수 있고 마찬가지로 세트 옵션으로 원소 마스터리 160pt을 조건 없이 얻을 수 있기 때문에 절대적인 수치는 낮지만 상황에 덜 구애받는 편이다.
  • 교관 4세트
    원소 반응을 일으킬 시 본인에게 200pt, 파티 전체에 120pt의 원소 마스터리를 부여해주는 고성능의 4성 성유물. 아직 5성 성유물을 파밍할 수 없는 경우라면 교관 성유물이 가장 나히다와 어울리는 편이다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

나히다는 강력한 풀 원소 부착 성능과 원소 마스터리 서포팅을 제공하는 오프필드 캐릭터로, 풀 원소 관련 반응을 사용하는 조합이라면 대부분의 조합에서 1순위로 채용되는 캐릭터이다. 주로 채용되는 조합은 원핵 조합(개화/만개/발화)과 격화(촉진/발산) 조합이며, 일부 풀 원소 반응 이외의 조합에서도 원소 마스터리 지원이나 반응 트리거 용도로 사용되기도 한다.

만개 조합
풀/물/번개 원소 캐릭터를 구성하여 풀 원핵에 번개 원소를 반응시키는 조합. 번개 원소 캐릭터가 만개 반응을 트리거할 수 있고, 트리거 캐릭터에게 원소 마스터리 스탯을 몰아주는 파티의 형태가 가능하기 때문에 저점이 매우 높다는 특징이 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나행시 만개 조합,
2원소=풀 원소, 3원소=물 원소, 4원소=번개 원소,
2번=나히다,
3번=서브딜러, 3번1=행추, 3번2=야란, 3번3=푸리나,
4번=쿠키 시노부)]
명실상부 수메르 버전 최고의 메타파티로 일명 나행시 엔진. 나히다의 풀 부착과 물 원소 서브딜러의 물 부착으로 원핵을 생성하고, 원소 마스터리 세팅을 한 쿠키 시노부[64]가 힐링과 함께 만생탄을 트리거하는 조합이다. 원핵 반응의 특성상 저점이 매우 높기 때문에 고수준의 세팅 없이도 준수한 딜량을 뽑아낼 수 있다. 물 원소 서브딜러의 선택은 대부분의 경우 높은 물 부착으로 가장 많은 원핵을 생성할 수 있으면서 동시에 경직 저항과 안정성을 제공하는 행추를 사용하며, 원핵이나 안정성보다 온필드 캐릭터의 딜링 성능에 집중하는 경우 야란, 푸리나로 대체해서 사용할 수 있다.

온필드에는 주로 평타 기반 캐릭터를 기용한다. 풀/물 원소 캐릭터가 가장 효율이 좋고, 얼음/바위 캐릭터도 반응을 방해하지 않아 채용할 수 있다. 번개 원소 캐릭터의 경우 시노부의 만개 반응을 방해할 수 있으므로 자체적으로 원소 마스터리 세팅을 하는 딜러를 주로 사용한다. 심지어는 나행시 세 캐릭터만으로 이미 준수한 딜량이 나오기 때문에 아예 오프필드 캐릭터를 기용하기도 하는데, 이 경우 나히다가 온필드 평타를 치는 것이 가장 효율이 좋다. 다만 불 원소 캐릭터와의 조합은 기피되는데, 연소/발화 반응이 개화/만개를 방해하기 때문.
  • 풀/번개 원소 캐릭터: 알하이탐, 사이노, 세토스, 카베, 레이저
    격화 만개 조합. 번개/풀 원소 딜러 캐릭터를 기용하는 경우 딜러의 촉진/발산 반응까지 챙길 수 있어 만개 조합에서 가장 시너지가 높다. 풀/번개 원소 딜러 중 각청, 라이덴 쇼군, 클로린드, 키니치는 만개와 크게 시너지가 없어 선호되는 캐릭터는 아니지만, 그래도 체급이 보장된 엔진인 만큼 캐릭터 풀이 좁은 경우 활용하기도 한다.
  • 물 원소 캐릭터: 카미사토 아야토, 산고노미야 코코미
    물 원소 캐릭터를 기용하는 경우 물 서브딜러 없이도 물 부착이 가능하므로, 서브딜러를 종려나 카즈하 등의 서포터 캐릭터로 대체할 수 있는 등 조합의 자유도와 편의성이 매우 높아진다. 코코미의 경우 힐러를 겸하는 덱 압축이 가능하므로 시노부가 없을 때 원소 마스터리 세팅을 한 라이덴 쇼군을 기용할 수 있게 된다. 행추를 일반공격에 구애받지 않는 물 부착 캐릭터로 교체하면 느비예트를 사용할 수 있다.
  • 물리 캐릭터: 유라
    유라의 경우 번개 원소와 초전도 반응을 일으켜 물리 피해를 증폭시킬 수 있고, 유라 본인이 경직 면역 판정이므로 의외로 나행시 조합의 온필드 캐릭터로서 시너지가 상당히 좋은 편이다. 유라의 경직 면역을 바탕으로 행추 대신 야란을 넣어 고점을 노리는 것도 수월하다.
  • 오프필드 캐릭터 : 야란, 푸리나, 종려, 키라라, 레일라, 카에데하라 카즈하, 설탕, 북두[65], 피슬, 야에 미코, 요요
    나히다를 온필드에서 풀 원소 발사대로 채용하는 조합. 야란의 야나행시는 연월 파티 순위에도 등장하는 준수한 화력의 조합이며, 종려나 키라라 등의 캐릭터는 나히다의 안정성 문제를 해결할 수 있다. 이외에도 높은 DPS를 보이는 나행피시, 북나행시 등의 조합이 있으며 상기한 캐릭터 외에도 다양한 캐릭터를 채용할 수 있다.
[include(틀:원신 조합,
조합=물 원소 온필드 만개 조합,
1원소=물 원소, 2원소=풀 원소, 4원소=번개 원소,
1번=온필드, 1번1=느비예트, 1번2=산고노미야 코코미, 1번3=카미사토 아야토,
2번=나히다,
3번=오프필드,
4번=쿠키 시노부)]
물 원소 온필드 캐릭터의 경우 자체적인 물 원소 부착이 가능하기 때문에 행추 대신 다른 오프필드 캐릭터를 투입할 수 있다. 해당하는 캐릭터는 상술한 나행시 엔진의 오프필드 캐릭터와 동일.

[include(틀:원신 조합,
조합=번개 원소 온필드 격화 만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=라이덴 쇼군, 1번2=클로린드, 1번3=각청, 1번4=사이노, 1번5=레이저,
2번=서브딜러, 2번1=행추, 2번2=야란, 2번3=푸리나,
3번=나히다,
4번=힐러, 4번1=백출, 4번2=실로닌, 4번3=요요)]
번개 원소 온필드 캐릭터가 사용 가능한 야나백/행나백/푸나백 엔진. 백출의 성능평가를 크게 뒤바꾼 조합으로 온필드 캐릭터가 파티 버프를 통해 원소 마스터리를 공급받아 원소 마스터리 스탯의 투자 없이도 높은 수준의 격화/만개 딜량을 뽑아낼 수 있게 된다. 만생탄의 딜량에 기여하는 파티 버프는 풀 공명 원마 100pt, 나히다 250pt, 백출의 반응 피해량 100%로, 격변 반응 피해량을 원소 마스터리로 환산 시 받는 캐릭터의 원마가 0일 때 약 536pt의 양이 온필드 캐릭터에게 공급되는 셈이다. 왕실드슬 세팅의 백출을 통해 촉진 피해를 함께 증폭시킬 수 있다.

실로닌 출시 이후로는 백출을 실로닌으로 대체하기도 한다. 이 경우 번개 원소 내성 감소를 통해 딜러 캐릭터를 직접적으로 강화시키는 선택지가 된다. 다만 나히다의 풀 원소 부착이 강력하기 때문에 2사이클부터는 번개 원소의 잿더미 피해량 공급이 어렵다는 단점이 있다. 이외의 힐러로는 대체가 어려운데, 백출과 실로닌을 제외하면 이에 준하는 특별한 버프 능력을 제공하기 어렵기 때문이다.

격화 조합
풀 + 번개 반응에 의한 활성 상태를 기반으로 하는 조합. 활성 상태가 시작되면 활성 지속 시간동안 촉진과 발산 피해를 일으킬 수 있으므로, 나히다의 삼업의 정화도 발산 반응을 일으키며 서브딜링과 서포터 역할을 동시에 수행하게 된다.
[include(틀:원신 조합,
조합=촉진 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=클로린드, 1번2=라이덴 쇼군, 1번3=사이노, 1번4=각청, 1번5=세토스, 1번6=야에 미코,
2번=서브딜러, 2번1=피슬, 2번2=북두, 2번3=야에 미코,
3번=나히다,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=키라라, 4번3=카에데하라 카즈하, 4번4=설탕, 4번5=실로닌, 4번6=백출)]
촉진 반응을 잘 활용하는 번개 원소 캐릭터와의 조합. 서브딜러로는 번개 원소 캐릭터를 기용하거나 번개 원소는 확산이 가능하기 때문에 바람 원소 캐릭터를 기용할 수도 있다.[66]

[include(틀:원신 조합,
조합=발산 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=알하이탐, 1번2=타이나리,
2번=서브딜러, 2번1=야에 미코, 2번2=피슬, 2번3=라이덴 쇼군,
3번=나히다,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=키라라, 4번3=쿠키 시노부, 4번4=레일라, 4번5=백출)]
풀 원소 캐릭터와의 발산 조합. 나히다가 포함될 경우 풀 원소 공명이 발동하며 파티 전체 DPS 지원이 가능하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나히다 온필드 발산 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=번개 원소,
1번=나히다,
2번=야에 미코,
3번=피슬,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=키라라, 4번3=한운, 4번4=레일라, 4번5=쿠키 시노부, 4번6=백출)]
나히다의 운명의 자리가 6돌파인 경우 온필드 나히다 조합을 편성할 수 있다. 이 경우 나히다는 일종의 원소폭발형 딜러처럼 원소폭발 사용 후 추가타 횟수를 소모시키고 다시 오프필드 사이클을 돌리는 식으로 운용한다.
개화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=물 원소 온필드 개화 조합,
2원소=풀 원소, 3원소=물 원소,
1번=물 원소, 1번1=산고노미야 코코미, 1번2=야란, 1번3=바바라, 1번4=카미사토 아야토, 1번5=느비예트,
2번=나히다,
3번=닐루,
4번=풀 원소, 4번1=풀 원소 여행자, 4번2=백출, 4번3=요요, 4번4=키라라, 4번5=콜레이)]
물 원소 캐릭터를 온필드로 사용하는 일반적인 2물2풀 개화 조합. 나히다의 원소 마스터리 버프는 온필드 캐릭터에게 제공되기 때문에 대부분의 원핵 트리거를 담당하는 물 원소 온필드가 원핵 딜량에 유리하다. 개화 조합은 딜링 과정에서 자해딜이 발생하므로 온필드 캐릭터를 힐러로 기용하는 것이 일반적이고, 온필드 캐릭터가 힐러가 아닌 경우 추가적인 힐러를 편성해야 한다.[67]

[include(틀:원신 조합,
조합=풀 원소 온필드 개화 조합,
2원소=풀 원소, 3원소=물 원소,
1번=풀 원소, 1번1=알하이탐, 1번2=카베, 1번3=키라라, 1번4=요요, 1번5=백출,
2번=나히다,
3번=닐루,
4번=물 원소, 4번1=산고노미야 코코미, 4번2=바바라, 4번3=야란, 4번4=행추, 4번5=푸리나)]
풀 원소 온필드의 경우 원핵 딜량에는 다소 손해를 보더라도 물 원소 서브딜러를 기용하여 단일전 환경에 대응할 수 있다는 장점이 있다. 이 때 경우 나히다가 온필드 역할을 수행하는 것도 가능하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=닐루 온필드 개화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=닐루,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=나히다,
4번=서포터, 4번1=백출, 4번2=요요, 4번3=키라라)]

[include(틀:원신 조합,
조합=3물 1풀 개화 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=물 원소,
1번=나히다,
2번=서브딜러, 2번1=야란, 2번2=행추, 2번3=푸리나,
3번=닐루,
4번=힐러, 4번1=산고노미야 코코미, 4번2=바바라)]
소수전에서 추천되는 파티다. 3물 조합을 바탕으로 물 원소를 지속적으로 공급함으로써 나히다가 더 자주 개화 반응을 터뜨릴 수 있다. 나히다의 압도적인 풀 부착 능력으로 인해 풀 원소가 모자랄 걱정은 없으며, 서브 딜러 덕분에 소수전 환경에서도 힘이 덜 빠진다는 장점이 있다.[68] 나히다의 안정성 문제로 인해 비교적 운용 난이도가 높은 것이 흠이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=빙결 개화 조합,
2원소=풀 원소,
1번=물 원소, 1번1=산고노미야 코코미, 1번2=바바라,
2번=나히다,
3번=얼음 원소, 3번1=케이아, 3번2=디오나, 3번3=레일라)]
빙결과 개화 반응을 동시에 노리는 일명 '냉장고' 조합. 남는 자리에는 서브 딜러나 만개/발화 반응이 가능한 원소 트리거 캐릭터 등을 넣을 수 있다. 제대로 된 빙결 조합을 구성할 수 없는 경우[69] 빈 자리를 나히다로 메꾸는 식으로 활용하는 것도 가능은 하다.
발화 조합
물/풀/불 캐릭터를 구성하여 풀 원핵에 불 원소 피해를 통해 발화 반응을 발생시키는 조합. 이 경우 불 원소 캐릭터가 발화 트리거가 된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=발화 조합,
2원소=풀 원소,
1번=물 원소, 1번1=카미사토 아야토, 1번2=산고노미야 코코미, 1번3=느비예트,
2번=나히다,
3번=불 원소, 3번1=토마, 3번2=데히야,
4번=오프필드)]
불 원소 트리거가 원소 마스터리 세팅을 하는 조합. 개화 조합과 마찬가지로 발화의 자해딜을 막아줄 힐러의 기용이 필수적이다. 온필드 캐릭터가 힐러인 경우 오프필드 캐릭터로 물 원소 서브딜러 또는 바람/풀 원소 서포터 캐릭터를 채용할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=카베 발화 조합,
2원소=풀 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=물 원소, 1번1=카미사토 아야토, 1번2=산고노미야 코코미, 1번3=느비예트,
2번=나히다,
3번=카에데하라 카즈하, 3번1=설탕,
4번=베넷)]
베넷의 불부착을 바람 원소 캐릭터로 원소전환하여 발화를 트리거하는 조합. 이 경우 발화 트리거는 바람 원소 캐릭터이므로 별다른 세팅 없이도 높은 원소 마스터리 수치를 기반으로 발화가 트리거되게 된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=불 원소 온필드 발화 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=클레, 1번2=다이루크, 1번3=요이미야, 1번4=데히야, 1번5=연비, 1번6=가명,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=나히다,
4번=힐러, 4번1=백출, 4번2=실로닌, 4번3=시그윈, 4번4=요요)]
나백 만개 조합과 마찬가지로 나히다와 백출이 온필드 불 원소 캐릭터에게 높은 원소 마스터리 수치를 공급하여 발화 피해를 상승시키는 조합이다. 일반 공격 기반 불 원소 캐릭터를 사용할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=푸나시 발화 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=클레, 1번2=다이루크, 1번3=요이미야, 1번4=데히야, 1번5=연비, 1번6=가명,
2번=푸리나,
3번=나히다,
4번=시그윈)]
푸나백 발화의 변형판. 반응 보너스가 없기 때문에 발화 대미지는 낮아지나, 불 온필드 발화 조합은 번개 온필드의 촉진과 다르게 딜러가 발화 이외의 반응을 이용하지 않으면서 푸리나의 역증발로 시그윈 버프의 이점을 누릴 수 있기 때문에 그나마 잘 사용할 수 있다.
발화 만개 조합
일명 아무거나 나가라 파티(...). 첫 등장시에는 개그 조합 취급이었는데, 의외로 실전성이 있다는 게 평가되자 꽤 쓰이는 조합중 하나다. 원소반응이 워낙 다채로워서 눈이 즐겁다는 장점도 있다.

파티에 물/풀/번개/불이 있기만 하면 굴러가기 때문에 온필드 캐릭터의 속성에 맞게 다른 속성 서브딜러/서포터를 맞춰 가면 된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=물 원소 온필드 발화 만개 조합,
1원소=물 원소, 3원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=카미사토 아야토, 1번2=산고노미야 코코미, 1번3=느비예트, 1번4=타르탈리아,
2번=불 원소, 2번1=토마, 2번2=데히야,
3번=나히다,
4번=번개 원소, 4번1=쿠키 시노부, 4번2=라이덴 쇼군)]
가장 정석적인 발화 만개 조합. 느비예트의 경우 강공격 딜러이므로 토마를 기용할 수 없다.

[include(틀:원신 조합,
조합=불/번개 원소 온필드 발화 만개 조합,
3원소=풀 원소,
1번=온필드,
2번=물 원소, 2번1=야란, 2번2=행추, 2번3=산고노미야 코코미,
3번=나히다)]
  • 불 원소 온필드: 클레, 다이루크, 요이미야, 연비
  • 번개 원소 온필드: 각청, 사이노, 라이덴 쇼군
    마지막 4번 자리에는 불 원소 온필드 기용 시 시노부나 라이덴을, 번개 원소 온필드 기용 시 토마나 데히야를 채용한다. 양쪽 모두 발화/만개 중 어느 한쪽은 전문 트리거 요원이 아닌 온필드 딜러가 트리거 하게 되기 때문에 해당 원소 반응의 딜량은 비교적 떨어지게 된다.

국대 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=국대 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=불 원소, 3원소=물 원소, 4원소=불 원소,
1번=나히다,
2번=향릉,
3번=서브딜러, 3번1=행추, 3번2=야란, 3번3=푸리나,
4번=베넷)]
국대 조합에서도 채용할 수 있다. 향행베 엔진이 원소폭발로 서로간의 증발 반응을 일으키는데, 나히다의 원소폭발을 이용하여 원소 마스터리 지원으로 높은 증발 데미지를 노리는 조합이다. 물론, 원충 지원이 가능한 라이덴 쇼군이 있지만 라이덴을 쓰기 곤란한 상황일 경우 나쁘지 않게 쓸수 있다. 실제로 3.7 나선 비경에서 꽤나 높은 채용률을 보여줬는데, 2번방 후반에 배치된 뇌음의 권현과 발화 조합을 강제하는 1번방 후반, 3번방 후반에서 활약하기 좋다.

연소 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=순수 연소 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=풀 원소, 4원소=불 원소,
1번=에밀리,
2번=나히다,
3번=바람 원소, 3번1=설탕, 3번2=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
오직 연소 반응만을 사용하는 빌드.

[include(틀:원신 조합,
조합=연소 촉진 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=클로린드, 1번3=사이노,
2번=에밀리,
3번=나히다,
4번=토마)]
연소와 촉진을 동시에 발생시키는 목적의 조합. 이론상으로는 연소 - 과부하로 불 원소 제거 - 번개 원소 활성 - 촉진/발산의 반복이 가능하다. 다만 실전에서는 원소 부착이 불규칙하기 때문에 원하는 타격에 반응을 일으키기 어려운 편이며, 다소의 깡딜 조합처럼 운영된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=연소 융해 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=풀 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=감우, 1번2=카미사토 아야카, 1번3=라이오슬리,
2번=나히다,
3번=서포터, 3번1=데히야, 3번2=카에데하라 카즈하, 3번3=진, 3번4=토마,
4번=베넷)]
연소 반응으로 불 원소 부착을 유지하며 나히다의 원소 마스터리 지원을 받아 얼음 원소에 의한 높은 융해 반응을 노리는 조합이다. 데히야의 불 부착과 경직 면역 효과를 이용한 감나데베 융해 조합과 라이오슬리의 경직 저항 문제를 토마로 해결하는 라나토베 융해 조합이 있다.

4.4. 멀티 플레이

원소폭발로 파티 전원의 원소 마스터리를 지원하거나, 인터벌이 짧은 원소전투 스킬 및 광역 풀 원소 피해를 입히는 일반 공격으로 풀 원소 부착을 하여 파티의 풀 관련 반응을 지원하는 역할을 맡게 된다. 그러므로 멀티 플레이에서 나히다를 선택하기 전에 불, 물, 번개 등 풀 원소와 반응하는 아군 캐릭터가 있는지 확인하는 것이 좋다. 꼭 풀 원소 반응이 아니더라도 삼업의 정화 효과는 발동하지만, 풀 원소 반응을 활용하는 것에 비하면 나히다의 파티 기여도가 크게 떨어지기 때문이다. 멀티 콘텐츠에서는 특히 번개 딜러와의 조합이 무난하다.

단, 파티에 불 원소 캐릭터와 근접 딜러가 같이 있으면 오히려 픽을 자제하는 게 좋다.[70] 연소는 아군에게 옮겨붙을 수 있고 여기에 물 원소가 있다면 발화까지 터지는데, 나히다는 원소 마스터리가 끝장나게 높으며 아군에게도 원소 마스터리를 제공해주기 때문에 자칫하면 팀킬할 수도 있다. 실제로 나히다의 스킬이 유저에게도 풀 부착을 할 수 있는 것이 발견되자 다인 모드에서 마을의 요리용 냄비나 모닥불 근처로 다른 플레이어를 밀치고 불 원소가 부착된 사람에게 나히다로 연소를 일으켜서 다른 유저를 녹아 없어지게 만드는 트롤링이 빈번해지기도 했다. 또한 나히다는 체력이 낮고 평타와 짧e의 리치가 작아서 연소 반응의 전파에 의외로 취약하기도 하기 때문에, 불 원소 근접 딜러와 오래 접촉했다간 역으로 나히다 본인이 팀킬당할 수도 있다. 특히 적에게 돌진하여 빠르게 달라붙는 가명이나 호두는 멀티에서 나히다를 화형해버리는 일이 잦은 요주의 인물이다.

나히다의 떨어지는 생존력과 기동성이 캐릭터 교체가 되지 않는 멀티 플레이에서는 체감이 매우 크게 다가온다. 파티에 힐러가 있다 해도 아차하면 훅 가버릴 수 있으므로 항상 스태미나 관리에 신경쓰며 적의 위험한 패턴에 대응하는 것이 필요하다. 생존에 자신이 없을 경우 음식으로 방어력이나 내성 관련 도핑을 하는 것이 좋다.

그렇다고 나히다가 멀티플레이에서 안좋냐면 그건 아니다. 일반적으로 멀티 플레이는 캐릭터 교체가 없기 때문에 서브딜러 포지션의 캐릭터들은 비교적 손해를 보지만, 나히다는 부담없이 마킹을 할 수 있다는 점에서 멀티플레이가 오히려 장점이 되기도 한다. 특히 사이노처럼 싱글플레이에서 캐릭터 교체가 큰 부담으로 작용하는 캐릭터와의 조합이 멀티플레이에서는 부담이 사라지기 때문에 훨씬 뛰어난 연계를 보여줄 수 있다.

주간 보스 전투 칠엽 적조의 비밀주에서는 2페이즈에서 등장하는 물 원소, 번개 원소 구조물을 나히다의 강공격으로 쉽게 제거할 수 있다. 달리 더 적합한 원거리 딜러가 없다면 사용할 만하다.

5. 평가

나히다는 풀 원소 기반 파티 전반에서 가장 핵심적인 역할을 수행 가능한 오프필드 서브딜러/서포터 캐릭터이다.
장점
  • 독보적인 풀 원소 부착 능력
    삼업의 정화는 원소 반응 시 일정 간격으로 풀 원소를 부착한다. 원소 반응 트리거가 이루어지면 연쇄적으로 재부착이 일어나며, 일반적인 원소 부착(약부착)보다 1.5배 많은 원소 게이지를 부착하기 때문에[71] 풀 원소 부착 면에서는 타의 추종을 불허하는 유지력을 가지고 있어 풀 원소 반응이 필요한 곳이라면 일단 끼워넣고 볼 정도의 입지를 자랑한다. 홀드 락온을 통해 거리나 몹몰이에 크게 구애받지 않아 원소 부착의 범위 대응력도 뛰어나며, 부착되는 ICD 판정 또한 우수하여 번개 원소 캐릭터와의 조합에서는 발산 반응을 통해 자체적인 딜량도 높게 확보할 수 있어 서브딜러로도 기능할 수 있다.
  • 강력한 파티 서포팅 능력
    서브딜링 성능과 원소 부착력만으로도 이미 뛰어난 수준이지만 발군의 파티 서포팅 능력도 함께 가지고 있다. 원소 폭발 사용 시 파티원에게 최대 250pt의 원소 마스터리를 제공하며, 운명의 자리 2돌파 시 원핵 치명타와 방어력 감소라는 매우 희소한 옵션을 제공한다. 풀 원소 온필드 캐릭터들에게는 7초마다 생성하는 풀 원소 입자 3개로 원소 배터리 역할도 수행할 수 있다. 무기 역시 전용 무기를 포함해 활용할 유틸리티성 무기가 많은 법구 계열이기 때문에 파티 지원 능력도 여럿 갖추고 있다.
  • 긴 사이클 유지력
    나히다의 원소전투 스킬은 25초의 지속 시간을 가지며, 원소 폭발도 기본 15초부터 특성 레벨과 파티 조합에 따라 21~24초까지 연장할 수 있다. 또한 긴 지속시간을 가짐에도 쿨타임이 상당히 짧은 편이기 때문에 퀵스왑 위주의 짧은 사이클을 사용하는 딜러와 긴 전투 사이클을 요구하는 딜러 캐릭터를 모두 대응할 수 있다.
  • 높은 저점
    풀 원소 공통으로 격화/격변 반응의 대미지 특성 상 저점 성능이 다른 딜링 캐릭터에 비해 뛰어나다. 비록 나히다의 성유물 세팅 난이도가 매우 높은 편이긴 하나, 풀 원소의 특성상 원소 부착 능력만 수행해도 반응 조합을 꾸릴 수 있기 때문에 숲의 기억 주 옵션 성유물만 파밍하고 사용해도 충분히 연월 비경 격파가 가능한 DPS를 확보할 수 있다. 스킬 구성 역시 캐릭터의 성능을 크게 타지 않는 설계를 가지고 있으며,[72] 조합 측면에서도 원핵 조합처럼 나히다의 피해량이 상대적으로 덜 중요한 조합이 많아 초보자 유저가 활용하기 좋은 캐릭터이다.
  • 넓은 무기 선택 폭
    나히다는 전용 무기와 대체 무기간의 성능격차가 크지 않은 캐릭터이기 때문에 다양한 호환 무기들을 고려할 수 있는 캐릭터이다. 또한 공격력의 효율이 매우 낮고 원소 마스터리 스탯을 주력으로 사용하기 때문에 기초 공격력이 낮은 3성 무기까지도 잘 활용한다. 대체 무기들 역시 입수 경로가 쉽고 다양하기 때문에 과금 수준이 낮은 유저라도 캐릭터 활용에 무리가 없다.
  • 간이 채집 특성
    나히다는 패시브 특성 '마음을 따르는 수행' 효과를 통해 특수 상호작용을 요구하지 않는 대부분의 채집물을 간편하게 채집할 수 있다.[73] 원소전투 스킬의 긴 사거리를 여기서도 그대로 쓸 수 있기 때문에 상당히 멀리 있는 채집물도 한번에 쓸어담을 수 있다. 이 덕분에 바람 버섯이나 유리주머니, 겁의 연꽃 등 접근이 어려운 높은 벽면에 주로 자생하는 특산물을 채집할 때나 한 곳에 밀집해 있는 열매 등을 한꺼번에 채집할 때 매우 유용하다.
  • 수메르 전용 스토리 컨텐츠
    전투나 탐험 쪽으로는 전혀 관련 없는 성능이지만, 수메르 지역 한정으로 NPC들에게 원소전투 스킬을 사용함으로써 추가 대사를 볼 수 있다. 특성 '마음을 따르는 수행' 항목에 적혀있다시피 이 대사들 중에는 단순한 잡담이 아니라 스토리의 핵심을 관통하거나 떡밥을 제공하는 내용을 지닌 경우도 있다. 게임의 스토리 컨텐츠를 실질적으로 늘려주는 특성이면서도 나히다가 없는 유저들은 아예 볼 수 없어[74] 이 특성만 보고 나히다를 뽑는 경우까지 나올 정도. 패키지 게임과 유사하다는 소리를 들을 정도로 싱글플레이 중심인 원신에서 나히다는 살아있는 DLC나 다름이 없다.

단점
  • 웨이브 환경에 취약
    나히다의 원소전투 스킬은 표식을 새긴 적에게만 피해가 발생하는 일종의 디버프에 가까운 스킬이다. 따라서 새로운 적이 스폰된다면 다시 원소전투 스킬을 사용하여 적에게 표식을 부여해야 한다. 그런데 나히다는 온필드에서만 스킬 부여가 가능하기 때문에 캐릭터 교체가 일어나야만 표식의 재부착이 가능하며, 교체 시 해제되는 인챈트 버프를 활용하는 캐릭터[75]와 운용하는 경우가 잦아 웨이브 대응에 취약해진다는 문제가 있다. 6돌파로 본인이 온필드를 서는 경우에도 첫 웨이브에서 쓰고 남은 스택을 쓰기 위해선 다음 웨이브에 원소전투 스킬을 재시전해야 하는 운용상의 불편함이 있으며, 첫 웨이브를 5초안에 전멸시켰다면 원소전투 스킬의 남은 쿨타임을 기다려야하는 불편함도 추가된다.
  • 높은 원소 반응 의존도
    나히다의 스킬셋은 풀 관련 원소 반응을 적극 활용할 것을 전제로 설계되어 있다. 이를 반대로 말하면 원소 반응이 딜에 기여하지 않는 깡딜 조합[76]에서는 나히다의 활용도가 크게 저하된다는 뜻이 된다. 거기다 풀 원소 반응이 모두 딜러의 체급을 크게 타지 않는 격변/격화 반응이기 때문에[77] 딜러의 자체 체급이 높을수록 풀 원소 반응을 챙기는 조합보단 본인의 딜을 올리는 조합을 선호하게 된다. 예를 들어 느비예트 조합의 고점은 느푸카실이지 느닐나백이나 느푸나시가 아니며, 나히다를 잘 써먹는 클로린드도 돌파를 통해 체급이 높아질수록 슈브르즈 과부하팟처럼 번개 깡딜을 올려주는 조합이 유리해진다.
  • 지속적 원소 반응 요구
    나히다의 원소전투 스킬은 재부착될 때 마다 딜링과 풀 원소 부착이 발생한다. 그런데 재부착의 조건이 파티 내 원소 반응이고, 재부착 쿨타임이 1.8~2.5초로 은근히 짧기 때문에 그만큼 지속적인 원소 반응이 일어나주지 않으면 나히다의 DPS 손실이 일어나게 된다. 반응 원소는 반드시 풀 원소일 필요는 없지만,[78] '지속적'으로 원소 반응이 일어나야만 나히다의 서브딜링과 풀 부착을 이끌어낼 수 있다. 특히 나히다의 풀 부착을 단시간에 모두 소모할 만한 조합을 편성하는 경우[79] 재부착 쿨타임이 돌아오기 전에 풀 원소가 전부 소모되어 버리면 아예 삼업의 정화가 멈춰버리기도 한다.
  • 낮은 생존력
    나히다의 기초 HP와 방어력은 모두 하위권이며, 아동+여성+법구 캐릭터라 경직 저항력도 낮은 편이다. 때문에 90레벨까지 육성하더라도 필드 몹에게도 순살당하는 경우가 종종 생길 정도로 안정성이 떨어진다. 너른 헤아림 조준 상태에서는 경직 저항이 높아지긴 하지만, 적의 대미지는 그대로 들어오기 때문에 결국 홀드 시간만큼 더 길게 공격에 노출되는 셈이다. 연월 나선의 몹들이 점차 강력해지다보니 고층 연월에서는 원소전투 스킬 시전 도중에 끔살당하는 경우도 잦은 편이다.
  • 자해 효과(연소/발화/개화)
    나히다는 높은 원소 마스터리를 확보하는 캐릭터이므로 원소 마스터리에 비례하는 연소/발화/개화 반응이 강력해지게 된다. 그런데 이러한 반응은 자해 효과를 가지고 있어 강력해진 피해가 플레이어에게도 치명적인 피해를 입힐 수 있다. 그나마 개화 조합은 힐러의 기용으로 해결이 가능하지만, 연소/발화의 경우 근접 딜러에게 치명적인 피해를 입히며 나히다 본인의 생존력도 낮기 때문에 본인이 자해딜에 끔살당하기도 쉽다. 특히 멀티 플레이에서 불 원소 파티원과의 조합은 금기에 가까워 순식간에 파티원을 불태워 죽이는 경우가 종종 발생한다. 이는 나타 들어 연소 반응을 활용하는 캐릭터들이 나타나면서 더 크게 부각되는 나히다의 아킬레스건이다.
  • 높은 세팅 난이도
    서브딜러로써 나히다를 육성할 때 유효하다고 평가받는 옵션은 원소 마스터리, 피해량 증가, 치명타 옵션인데, 셋 모두 주 옵션 중 상당히 얻기 힘든 옵션들이다. 부옵션으로도 원소 마스터리, 치명타 옵션, 약간의 원소 충전 효율과 공격력 백분율을 챙겨야 하는데, 안 그래도 주 옵션 세팅 난이도가 높은 상태에서 부옵션까지 챙기기엔 어려움이 많다. 저점 세팅으로 원마만 실원마 1000 언저리에 맞출 때는 무지성으로 원마에만 몰빵해도 돼서 다소 쉽게 느껴질 수 있으나, 결국 졸업을 하기 위해서 고점을 노리는 순간 성유물 세팅 난이도가 기하급수적으로 높아지는 셈.

총평
나히다는 풀 원소 서포터 겸 서브 딜러로, 준수한 딜링과 독보적인 풀 원소 부착 성능, 원소 마스터리 버프, 풀 원소 반응 강화 등을 통해 풀 원소를 사용하는 대부분의 파티에서 최우선적으로 기용되는 핵심 캐릭터이다. 보통 탑티어급 오프필드 캐릭터들은 서브딜, 원소 반응 시너지, 버프, 유틸리티적인 측면이 고평가 받는 반면, 나히다는 풀 원소 부착 능력을 바탕으로 존재감을 발휘하는 측면이 유독 강한 편이다.

3.X 버전을 통해 풀 원소 플레이어블 캐릭터가 처음으로 투입되기 시작했으나, 풀 원소 조합이 본격적으로 주류 메타로 등극한 건 나히다의 출시 이후이다. 원신의 캐릭터 조합은 나히다 출시 이전과 이후로 나뉜다고 봐도 과언이 아니며, 이나즈마 시점까지 경직되어 있던 조합을 싹 갈아 엎었을 만큼 풀 원소의 포텐셜을 제대로 끌어올린 기념비적인 캐릭터로 평가된다.[80]

또한 저점 성능이 높아 육성 수준을 크게 타지 않는다[81]는 장점이 있어 진입층 유저들이 사용하기에 적합한 캐릭터로 꼽힌다. 저점 뿐만 아니라 고점 성능 역시 뛰어난 편인데, 다양한 조합에서 파티 성능을 증가시킬 수 있는 운명의 자리 2번의 효과가 매우 뛰어나다고 평가된다. 이러한 특징들로 인해 풀 원소 반응이 메타를 주도하던 3.X 수메르 시점에는 나선 비경에서 보유율과 채용률 모두 90%대를 상회했으며, 극단적으로는 98%의 채용률이라는 대기록을 세우기도 했다.

단점으로는 캐릭터 설계 상 개선이 불가능한 웨이브 대응 문제가 가장 치명적인 약점으로 거론된다. 5.0 현재까지 원신의 모든 지속형 원소 부착 스킬은 오프필드에서도 원소의 선부착이 이루어지지만, 나히다의 삼업의 정화만 선부착에 캐릭터 교체가 요구되고 있다. 특히 4.X 폰타인 이후로는 나선 비경에 웨이브 구성이 빠짐없이 등장하고 있어 상당히 체감되는 문제점.

다만 캐릭터의 활용도가 원소 반응에 의존하는 부분은 양날의 검이기도 하다. 범용적인 전투 서포팅 능력을 가진 서포터들은 다양한 조합에서 활용될 수 있지만, 나히다는 풀 원소 반응에 의존하기에 파티 조합 채용이 원소 반응의 '메타'[82]에 민감하게 반응한다. 실제로 4.X 폰타인 이후로는 풀 원소 파티의 위세가 죽어 채용률이 상당히 떨어진 모습을 보여주었으며, 5.X 버전에서는 50% 미만의 채용률으로 전성기 대비 크게 낮아진 모습을 보이고 있다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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잡담 · 초대 뭘 할지 모르겠으면, 나랑 한 바퀴 둘러볼까?
잡담 · 고민 또 고민거리가 생긴 거야? 내가 같이 고민해 줄게
잡담 · 느낌 역시 직접 봐야만 세상의 아름다움을 느낄 수 있어
비가 올 때... 어서 비를 피하지 않으면 머리에 버섯이 자랄 거야
번개가 칠 때... 그거 알아? 뇌명은 생명의 서곡이야. 이 대지에 생기를[83] 불어넣어 주거든
눈이 올 때... 들리니? 하늘이 만물에게 「이제 잠들 시간」이라고 속삭이고 있어
햇살이 좋을 때... 날씨가 참 포근하네. 우리 주변도 곧 시끌벅적해지겠어
바람이 불 때... 궁전 안에는 바람이 불지 않아··· 아, 미안, 너에게는 너무 당연한 지식이겠구나
아침 인사... 좋은 아침이야, 어서 출발하자. 이 세상에는 「때가 지나면 기다리지 않는 것」들이 너무 많거든
점심 인사... 점심시간이네, 라즈베리 허브 주스를 마시고 싶은데, 태양에 관한 이야기 두 개로 교환할 수 있을까?
저녁 인사... 태양이 저물었으니 야행하는 친구들한테 무대를 양보해주자
굿나잇... 달콤한 꿈을 준비해뒀으니까 걱정하지 말고 푹 자
나히다 자신에 대해 · 견문 잿더미 바다라. 당연히 알지, 거기엔 아무것도 없어. 텅텅 빈 버섯 돼지 머릿속처럼 말이야. 응? 내··· 내가 직접 가본 적은 없어. 거기는 내가 닿을 수 없는 곳이니까
나히다 자신에 대해 · 몰입 신은 인간에게 배를 채우는 지식만을 알려주었지만, 인간은 그걸 토대로 도구를 제작하고 문자를 만들어서 도시와 국가를 발전시켰어. 오늘날에는 별과 심연까지 바라보고 있지···.인간은 매 순간 새로운 「지식」을 만들어내고 있어서 도저히 눈을 뗄 수가 없는걸
우리에 대해 · 이야기 마당 네가 여행하면서 보고 들은 이야기가 내가 배운 지식보다 훨씬 더 흥미로워. 게다가 질문을 통해 사소한 것까지 다 알아낼 수 있어서··· 정말 만족스러워. 자, 시간 낭비하지 말고 계속 가자
우리에 대해 · 여행 난 오래전부터 청중으로 있기보단 항상 밖으로 나가고 싶었어. 넌 모험 경험이 풍부하니 내 가이드가 되어줄 수 있을까? 네가 겪을 모든 이야기를 직접 느껴보고 싶어
「신의 눈」에 대해... 하늘의 눈은 대지의 아름다움을 지켜보기 위해 생겼지. 그런데 이미 눈을 가진 인간들은 어째서 「신의 눈」으로 세상을 관찰하려 할까? 이 문제의 답은, 똑똑한 너라면 알 수 있겠지?
하고 싶은 이야기... 때로는 직접 뼈에 사무치는 고통을 받기 전까지 자신의 게으름과 우매함 그리고 무모함과 오만함을 마주할 수 없어. 하지만 후회할 필요는 없지. 우리는 모든 가능성을 다 예측할 수 없기 때문에 이렇게 무모하고 어리석어 보이는 방식으로 지식을 얻는 거야. 수업료를 냈다고 생각하면 이상할 것 없잖아
흥미있는 일 · 처음 보는 꽃 수메르의 사막은 우림보다 생기가 없어 보이지만 사막도 나름의 오래된 문명과 안정적인 생태 환경을 낳았어. 사막이 우림과 더 이상 싸우지 않는 날이 온다면 분명 내가 처음 보는 꽃이 피어나겠지?
사이노에 대해 · 농담 사이노의 농담은 심오하면서도 재밌어. 응? 못 알아들었다고? 그럼 내가 설명해 줄게
사이노에 대해 · 직책 질서와 정의가 충돌할 때 모든 「대풍기관」이 확고한 해답을 내릴 수 있는 건 아니야. 사이노는 타협은 곧 궁지로 직결된다는 것을 가장 잘 알고 있어서, 자신이 있어야 할 위치로 돌아올 수 있었지. 수메르에게는 잘된 일이야
타이나리에 대해... 우림이 「죽음의 땅」의 침식에 대항하고 오늘날까지 생기발랄한 모습을 유지할 수 있는 건 숲의 순찰관의 역할이 컸어. 타이나리는 그중에서도 특출났지. 다만··· 성격이 조금 더 온화해졌으면 좋겠어. 그래야 숲의 순찰자 지원자가 더 많이 생길 거야
콜레이에 대해... 콜레이에 대해 들어본 적 있어. 콜레이의 의지는 보석처럼 단단하고 눈부시다고 해. 많은 시련을 겪은 그 아이가 평범하고 건강하게 자랄 수 있게, 수메르의 초목의 가호가 함께하기를
알하이탐에 대해... 알하이탐은 시대를 앞서가는 지식 체계를 가지고 있으며 항상 사고를 유지하지, 세상에서 알하이탐을 속일 수 있는 건 없을 거야. 하지만 지혜로운 자는 일반인의 평범함을 타고난 잘못이라고 생각하는 걸까? 그건 「우리」에게 있어서 떼어낼 수 없는 부분인데 말이야
닐루에 대해... 다른 사람의 몸을 빌려 닐루에게 물어본 적이 있어. 자신의 공연에 작은 쿠사나리 화신을 초대하고 싶은지 말이야···. 물론 난 몰래 공연을 몇 번 봤지만, 그래도 직접 가는 게 「화신(花神) 탄신 축제」 공연에 대한 예의잖아. 하지만 결국 거절당했어··· 음, 좀 가슴 아프네
도리에 대해... 도리는 날 처음 보자마자 「궁전이 마음에 드는데 얼마에 팔 거야?」라고 물었어. 정선궁을 팔 생각은 없었지만, 질문에는 답할 수 없었지. 아무리 생각해봐도 정선궁의 가치를 모라로 매길 수 없었거든···
카베에 대해... 수메르가 지식을 전파하는 것에 대한 카베의 이해는 거의 본질에 가깝지만 아쉽게도 그가 파악한 진실은 이 나라의 주류가 될 수 없어. 뭐? 카베가 알하이탐의 룸메이트라고? 세상에 이런 일이···
파루잔에 대해... 파루잔의 몸은 적왕의 유적에 있는 잔재의 힘의 영향을 받아, 시간이라는 거북이의 등에서 떨어지고 영원히 잊혀졌지. 관심이 있다면 그녀를 통해 과거 수메르의 일각을 엿볼 수 있을 거야
7명의 집정관에 대해 · 소개 아주 아주 오래전에 7명의 집정관은 정기적으로 연락을 주고받았지만, 나는 상황이 좀 특수해서 그때의 기억이 없어···. 수메르의 혼란이 어느 정도 마무리되었으니 다시 만나보고 싶은데, 네가 잘 아는 신들을 나에게 소개 좀 해줄 수 있을까?
7명의 집정관에 대해 · 게임 게임을 하면 서로 금방 친해질 수 있다고 들었는데, 신들도 마찬가지일 거야. 다들 모였을 때 「사방치기」를 제안해 보는 건 어떨까···? 아니다 내가 끼면 사각형을 작게 만들어야 해서 나한테 너무 유리할 거야
스카라무슈에 대해... 오랫동안 추구해왔던 염원이 이루어졌을 때 그는 만족했을까, 아니면 더 공허해졌을까? 우리는 날지 못하기 때문에 하늘을 날고 싶어 하지··· 그가 텅 빈 하늘을 가지고 난 다음 다시 생각해 보라고 하자
푸리나에 대해... 지혜란 무엇을 아는가가 아닌, 무엇을 바꿀 수 있는가를 가리킨다고 사람들은 말해. 그 「예언」은 이미 오래전에 세계수에 새겨졌을 거야…. 아무것도 변하지 않은 것 같지만, 또 모든 게 변한 것 같기도 하네. 너와 나 모두 알다시피 푸리나는 세계의 운명을 바꿀 정도로 똑똑한 사람이야
나히다에 대해 알기 · 첫 번째 내 과거는 엄청 단조로워, 듣다 보면 지루해서 대포 복어처럼 하품할걸? 하지만 호기심은 아주 소중하므로 낭비하고 싶지 않아··· 그럼 내가 꿨던 꿈들을 공유해 줄게
나히다에 대해 알기 · 두 번째 내 꿈엔 항상 화분이 나타나는데, 매번 물을 주고 비료를 뿌리면 같은 꽃이 피어나지. 너라면 결과가 확정된 꽃을 키우는 과정을 즐길 수 있을까? 후후, 난 적어도 매번 꽃이 피고 나면 날아오는 나비의 색이 다르다는 걸로 만족해, 가끔은 벌도 날아온다구
나히다에 대해 알기 · 세 번째 내 꿈에선 항상 모래시계가 나타나는데, 난 그 안에 물을 넣고 섞은 다음 다 내려가는 데 얼마나 걸리는지, 저번과 얼마나 차이 나는지 관찰하는 걸 좋아해. 규칙도 없고 의미도 없지만 머릿속 피로가 사라지거든, 「아무 의미 없는 것」이라서 더 재밌어
나히다에 대해 알기 · 네 번째 내 꿈에선 항상 공터가 나타나는데, 주변 풍경이 어떻게 변하든, 그 공터는 가장 중요한 위치를 차지하고 있어. 정말 이상하지? 이곳에 무언가가 존재했을 거라고 생각을 하지만 꿈의 권능을 사용해 봐도 전혀 알아낼 수가 없었어. 음, 꿈에서 내가 제어할 수 없는 것이 존재하다니···
나히다에 대해 알기 · 다섯 번째 내 꿈에는 없는 게 없지만 유일하게 부족한 건 오가는 사람들이야. 하지만 너와 만나고 나서 이곳도 점차 활기를 띠고 있어. 네가 꿈에서 「가이드」 역할을 해준 덕에 꿈에 인간미가 생겼지. 네가 날 우리 안에서 꺼내준 거야. 후후, 가자, 앞으로의 여정도 잘 부탁할게
나히다의 취미... 이렇게 널 바라보는 것도 취미라고 할 수 있을까? 너의 행동 하나하나가 모두 다 궁금하거든. 세상을 누비는 여행자가 어디서 왔고 어디로 가는지, 어떤 사람을 만나고 어떤 어려움을 극복해나가는지, 이 모든 게 내가 알고 싶은 답이야. 신경 쓰지 말고 그냥 계속 관찰하게 해줘
나히다의 고민... 난 내가 질문과 답변을 잘한다고 생각했어. 그런데 사람들은 알면서도 모르는 척하거나, 답을 알려줘도 도움이 되지 않는다는 것을 점차 깨달았지. 사람은 나이가 들면 답을 마주할 용기가 없어지는 걸까···
좋아하는 음식... 당연히 대추야자 사탕이지. 하나만 먹어도 머리 회전이 빨라져서 해결 못하는 문제가 없거든. 주의할 점은, 절대 사탕 항아리를 쉽게 손닿는 곳에 두어서는 안 된다는 거야
싫어하는 음식... 해산물은 내가 모르는 깊고 어두운 바닷속에서 자랐을 텐데, 그걸 먹으라는 것은 나보고 더러운 먹구름을 먹으라는 것과 다름없어[84]
선물 획득 · 첫 번째 이렇게 훌륭한 맛은 세상에 영원히 기록되어야 해. 정말 고마워
선물 획득 · 두 번째 후후, 마음은 잘 받았어, 맛도 아주 훌륭해
선물 획득 · 세 번째 ···뭐라고 해야 할까? 예를 들면 강아지한테 야채 주스를 먹일 순 없잖아?
생일... 생각해 봤는데 네 생일을 축하하려면 적어도 화신 탄신 축제만큼 성대해야 할 것 같아···. 음? 너무 과하다고? 하지만 이미 준비하라고 시켰는걸. 어서 가자. 이번 한 번만은 기대해도 좋을 거야!
돌파의 느낌 · 기 더 똑똑해졌어~
돌파의 느낌 · 승 하늘과 바다도 집어넣을 수 있을 정도로 생각이 트였어
돌파의 느낌 · 전 마치 달 연꽃이 연잎을 만나고 산호 진주가 조개를 만난 듯한 느낌이 들어
돌파의 느낌 · 결 날 동료로 받아주고 새로운 지식을 가르쳐줘서 정말 고마워. 지혜의 신의 이름으로 앞으로 있을 여정에 그 어떠한 어려움도 널 막지 못하도록 축복해 줄게
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<colbgcolor=#6e7a4c,#010101><colcolor=white,#ddd> 편성 시 널 한참 기다렸어
아직 안 가 본 곳이 엄청 많아
또 견문을 넓힐 수 있겠어
원소전투 스킬 사용 시 기억했어
퍼져라
이따가 조금 아플 거야
원소전투 스킬 홀드 시 헤이!
손에 손 잡고~
전부 다 보인다구
원소폭발 사용 시 우리 집에 놀러 와~
지식을 너와 공유할게
이곳이 바로 지혜의 전당이야
강공격 피격 시 아프잖아
어지러워···
HP 부족 전략을 바꿔보자
그만 때려!
현명하지 못하네···
동료 HP 부족 내가 방법을 생각해 볼게
무리하지 마
사망 시 생명은··· 끝나기 마련이지···
시드는 순간···
이··· 이해할 수 없어···
보물 상자 개방 시 호기심의 포상이야
누가 남긴 선물일까?
원하는 게 들어 있어?
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6.2. 선물 세트 대사

<rowcolor=#c7b288> 잠시 멀어진 소란과 고민
파일:원신-실내 선물 세트-잠시 멀어진 소란과 고민.png
수메르 스타일로 인테리어한 침실. 모든 장식은 일반 가정집이 사용하는 것이며, 외경의 복원 능력으로 새것 같아졌다. 배치는 깔끔하고 대범해서 마음의 안정을 찾고 피로를 풀기 적합하다.
높은 지위에 있거나 근심 없이 살고 있다 해도 가끔은 부정적인 감정에 휩싸이기 마련이다. 그때는 생각을 비우고 푹 자서 최상의 컨디션으로 삶의 도전을 맞이하는 게 좋지 않을까···.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=white> 대사

나히다: 이곳은 나뭇잎이 연못 중앙에 떠 있는 것처럼 정말 조용한 것 같아···

나히다: 난 나뭇잎 위에서 쉬어가는 반딧불이 되어, 어둠이 내리고 하늘을 뒤덮는 별들이 꿈나라를 꾸며줄 거야

나히다: 오늘 밤, 좋은 꿈을 꾸기를
}}}
<rowcolor=#c7b288> 맑고 고요한 향기 속에서
파일:원신-실외 선물 세트-맑고 고요한 향기 속에서.png
우아하고 조용한 화원. 라잔 정원과 선나원 양식의 정자를 사용했지만 건축 양식의 통일성을 추구하진 않았다. 모든 배치는 편안한 분위기 조성에 집중했다.
아름답고 진기한 꽃이 잠들어 있으며 정교한 스탠드의 불빛이 웅장한 분수를 비추고 있다···. 밤에 화원을 산책하면 머릿속의 잡념이 사라질 뿐만 아니라, 보기 드문 영감이 떠오를지도 모른다···.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=white> 대사

나히다: 알겠어. 네가 봤던 풍경들을 이렇게 조화시켰구나

나히다: 사탕 더미 속에서 자신이 좋아하는 맛만 골라 조화로운 사탕집을 만드는 것처럼 말이야

나히다: 실례 좀 할게? 굴뚝을 통해 들어가서 좀 봐야겠어
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7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
배우고 성장하는 과정은 즐거웠다. 이 세상에 대한 지식은 언제나 나히다의 왕성한 호기심을 충족시켜줬다.
그녀는 자연과 원소의 법칙을 터득했고, 하늘과 바다의 생태를 이해했다. 그리고 그것을 통달하여 합리적이면서도 불합리한, 그럼에도 아름다운 꿈을 창조해내었다.
이러한 꿈은 그녀의 장기인 기묘한 비유법과 본질적으로 일맥상통하는 것이었다. 둘 다 사람들에게 느닷없는 깨달음을 가져다주고, 전혀 상관없는 두 가지 일의 유사성을 이해하게 만들어줬기 때문이다.
하지만 인간이나 사회와 관련된 사건과 마주할 때는 종종 고뇌할 때도 있었다.
예를 들면 진실을 고할 경우 처벌을 면할 수 있을 때도 누군가는 침묵과 거짓말을 택했다. 또 사랑하는 사람과 함께 있을 때도 누군가는 날카로운 폭언을 쏟아냈다.
마치 온 세상의 갈등이 인간이라는 생물에게 집중된 듯했다. 나히다는 이들의 감정 변화를 전혀 종잡을 수 없었다.
기묘한 비유법마저도 이때만큼은 빛을 잃었다. 온 세상을 바라볼 수 있는 허공으로도 이에 대해 참고할 만한 것은 찾을 수 없었다.
나히다는 이것을 인간의 특수성이라고밖에 해석할 수 없었다. 이 특수성 때문에 비슷한 감정에 노출되었을 때도 천차만별의 반응을 보이는 것이라고 말이다.
하지만 이러한 답은 만족스럽지 않았다. 인간을 이해하기 위해서는 차가운 지식과 교리만으로는 부족했다.
어쩌면 이 순간, 나히다는 「그녀」가 왜 크나큰 희생을 치르더라도 인간의 편에 서야 했는지를 이해했을지도 모른다.
「그들」은 하나하나가 이 세상에 둘도 없는 존재이기 때문이었다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
나히다의 삶은 천편일률적이라 할 수 있었지만, 그녀는 수메르 전체를 통틀어 가장 몽환적이면서도 활기찬 꿈을 꾸었다.
낮에 「허공」을 사용해서 얻은 지식은 모두 밤이 되면 꿈속에서 생생하게 연출되었다. 그리고 그녀가 습득한 지식의 양이 늘어남에 따라 그녀의 꿈 역시 갈수록 정교해졌고, 또한 떠들썩해졌다.
이러한 꿈들은 그녀의 마음을 편안하게 해줬을 뿐만 아니라 방금 배운 지식이 상식에 부합하는지, 또 빠진 것은 없는지 확인할 수 있게 해주었다.
처음으로 황혼새의 꿈을 꿨을 때, 새들은 날개를 펴지 않은 채 나무 그루터기 위에 앉아있던 자세 그대로 하늘을 날았다.
그 광경은 아무리 봐도 이상한 것이었기에 금세 나히다의 주의를 끌었다. 이를 통해 그녀는 날개의 역할을 이해했다. 곧 황혼새는 자연스레 날개를 펴고 꿈속을 날아다녔다.
수면 아래에서 자고 있는 버섯 돼지나 사과나무에서 자라는 흰 무, 날개 색깔이 일치하지 않는 수정 나비에 대한 지식 역시 이런 식으로 복원해냈다.
지식은 세상 만물을 합리화하는 것뿐만 아니라 아이 취향의 놀이 욕구를 충족시키는 데도 사용할 수 있었다.
버섯 돼지는 땅 위를 걸을 수밖에 없다. 하지만 날개의 역할을 알게 되었다면 날개 달린 버섯 돼지는 하늘을 날 수 있지 않겠는가?
버섯 돼지가 하늘을 날 수 있다면 악어도 두 발로 걸을 수 있고, 향신과도 사람과 이야기를 나눌 수 있을 것이다…
나히다의 지식 체계를 구축하는 방법은 간접적으로 그녀에게 누구에게도 방해받지 않는 조그만 낙원을 만들어 주었다. 꿈속에서 그녀는 누구보다도 행복했다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
아이들은 식견이 부족하고 감정에 휘둘리기 쉽다. 하지만 그렇다고 존중받을 수 없다거나 함부로 비웃어도 된다는 뜻은 아니다.
좌절과 상실은 현실의 맛을 느끼게 하지만, 동시에 순수한 생각과 끓어오르는 감정을 잃게 만든다.
안타깝게도 이런 일을 당한 아이들은 어느 날 밤, 부드러운 목소리를 듣게 된다.
그녀는 아이들의 하소연에 귀를 기울여주고, 기묘한 비유법으로 아이에게 세상의 이치를 가르쳐주기도 한다. 그리고 놀이를 시켜주고, 좋아하는 놀이나 과자가 뭔지에 대해 이야기를 나눈다. …날이 밝을 때까지 말이다.
하룻밤은 너무나도 짧지만, 그 밤이 지나고 나면 아이들은 이 세상에 그들을 이해하는 사람이 존재한다고 믿게 된다.
그러고 나면 증오와 반항심은 따스함 속에 녹아내리게 된다. 그리고 그날은 삶의 전환점이 되어 아이들에게 자신감과 기쁨을 안겨 준다.
하지만 꿈속의 목소리가 누구의 것인지 이야기하는 아이는 없었다. 사람들은 누구나 「위대한 룩카데바타」의 이름을 알고 있었지만, 더없이 위대한 그녀는 이미 세상을 떠났기 때문이었다.
몇몇 아이들이 조용히 모여 이 신기한 현상에 대해 이야기했다. 갑자기 아는 것이 많이 보이는 한 아이가 「작은 쿠사나리 화신」이라는 이름을 언급했다.
다들 곧 그 말을 받아들였다. 물론, 어떤 부모도 아이들의 말을 믿지는 않았다.
하지만 그건 아무 상관도 없었다. 「작은 쿠사나리 화신」은 이미 그들의 친구였으니까
[ 캐릭터 스토리 4 ]
수메르성의 녹화 계획을 담당하고 있는 직원은 과거 수수께끼의 편지를 받은 적이 있었다. 그 편지의 서명란에는 「열성적이지만 한가한 평범한 수메르성 시민」이라고 적혀 있었다.
편지에는 건설적인 제안이 잔뜩 적혀 있었다. 세부 계획도 굉장히 세심해서 비바람과 햇빛 등 다양한 요소를 고려했을 뿐만 아니라, 실용적인 수요도 계산 범위에 들어가 있었다.
내용의 전문성으로 판단하건대, 그것은 생론파의 유명 학자가 익명으로 보낸 편지로 보였다.
굳이 익명으로 보낸 이유는 알 수 없었지만, 직원들은 마치 상부의 명령을 받은 것처럼 수메르성에 편지에 쓰여 있던 설계를 적용했다.
작업은 높은 평가를 받았다. 그리고 그 이후 어느 날, 캐서린의 몸을 빌려 거리로 나온 나히다는 녹화 작업이 자신의 예상대로 이루어져 있는 것을 보고 기뻐했다.
그 편지는 나히다가 쓴 것이었다. 그녀는 지식도 중요하지만 실천도 절대 빠질 수 없다고 생각했다.
그러나 현자들의 통제는 너무나 엄격했다. 나히다가 끈질기게 노력한 끝에야 그들은 별 쓸모없어 보이는 이 편지를 보내는 것을 승낙했던 것이었다.
나히다에게 있어 첫 번째 실천은 대성공이었다. 자신감을 얻은 그녀는 날아갈 것만 같은 기분을 느꼈다.
그런데 다음 모퉁이에 다다른 그녀는 색깔이 전혀 어울리지 않는 꽃 몇 송이가 같이 심어져 있는 것을 발견했다.
주의깊게 확인해본 그녀는 그 꽃 중 하나가 변색될 가능성을 고려하지 않았고, 또 재배 환경을 엄격하게 규정하지 않았다는 것을 알게 되었다.
그 꽃들은 이미 수십 일이나 그 상태로 방치되어 있었다. 사람들은 모두 그녀의 「미적 감각 하나 없는」 배치를 목격했을 것임이 분명했다…
그날 사람들은 항상 자신 있게 웃으며 카운터 뒤에 서 있던 캐서린이 화단 옆에 쪼그리고 앉은 채 빨개진 얼굴을 두 손으로 감싸고 있는 모습을 보게 되었다
[ 나히다의 「장난감 상자」 ]
겉보기에는 평범한 장난감 상자처럼 보이지만, 그 안은 실험적인 모조품으로 가득하다.
나히다는 사람들 사이에서 유행하는 각종 게임에 상당한 흥미를 가지고 있었다. 규칙은 간단하지만 재미와 깊이를 모두 고려해서 제작된 게임은 퍼즐 형식이든, 대전 형식이든 오랜 시간 동안 즐길 수 있다.
간결하지만 단순하지 않은 것, 그것이 바로 디자이너의 「지혜」가 담긴 부분이라 할 수 있다. 그것은 또한 자연을 해체하고 재구성하는 것으로는 얻기 힘든 학습 기회였다.
하지만 아카데미아의 학자들은 그녀의 기발한 생각에 관심이 없었고, 더 다채로운 장난감을 향한 나히다의 갈망에는 더욱 관심이 없었다. 때문에 그녀는 학자들로부터 나무토막과 간단한 도구만 받아낼 수 있었다.
나히다는 「허공」을 통해 습득한 정보와 상상력을 결합해서 보드게임이나 퍼즐, 입체 자물쇠와 같은 다양한 장난감을 만들어내었다.
무언가를 만들어낸다는 성취감은 나히다를 만족시켰지만, 곧 그녀는 다른 문제에 봉착하게 되었다.
대전류 게임의 경우에는 적당한 상대를 찾을 수 없고, 퍼즐류 게임의 경우에는 자신이 제작자이기 때문에 이미 해법을 알고 있다는 것이었다.
「같이 놀 사람이 있었으면 좋겠는데.」
그녀는 줄곧 이렇게 생각했다. 그래서 적당한 사람이 나타날 때까지 장난감들을 상자 안에 쌓아두었다
스토리 모음집
(마신임무 제3장 제5막 클리어 이후)[85]
[ 캐릭터 스토리 1 ]
배우고 성장하는 과정은 즐거웠다. 이 세상에 대한 지식은 언제나 나히다의 왕성한 호기심을 충족시켜줬다.
그녀는 자연과 원소의 법칙을 터득했고, 하늘과 바다의 생태를 이해했다. 그리고 그것을 통달하여 합리적이면서도 불합리한, 그럼에도 아름다운 꿈을 창조해내었다.
이러한 꿈은 그녀의 장기인 기묘한 비유법과 본질적으로 일맥상통하는 것이었다. 둘 다 사람들에게 느닷없는 깨달음을 가져다주고, 전혀 상관없는 두 가지 일의 유사성을 이해하게 만들어줬기 때문이다.
하지만 인간이나 사회와 관련된 사건과 마주할 때는 종종 고뇌할 때도 있었다.
예를 들면 진실을 고할 경우 처벌을 면할 수 있을 때도 누군가는 침묵과 거짓말을 택했다. 또 사랑하는 사람과 함께 있을 때도 누군가는 날카로운 폭언을 쏟아냈다.
마치 온 세상의 갈등이 인간이라는 생물에게 집중된 듯했다. 나히다는 이들의 감정 변화를 전혀 종잡을 수 없었다.
기묘한 비유법마저도 이때만큼은 빛을 잃었다. 온 세상을 바라볼 수 있는 허공으로도 이에 대해 참고할 만한 것은 찾을 수 없었다.
나히다는 이것을 인간의 특수성이라고밖에 해석할 수 없었다. 이 특수성 때문에 비슷한 감정에 노출되었을 때도 천차만별의 반응을 보이는 것이라고 말이다.
하지만 이러한 답은 만족스럽지 않았다. 인간을 이해하기 위해서는 차가운 지식과 교리만으로는 부족했다.
어쩌면 이 순간, 나히다는 「████」가 왜 크나큰 희생을 치르더라도 인간의 편에 서야 했는지를 이해했을지도 모른다.
「그들」은 하나하나가 이 세상에 둘도 없는 존재이기 때문이었다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
나히다의 삶은 천편일률적이라 할 수 있었지만, 그녀는 수메르 전체를 통틀어 가장 몽환적이면서도 활기찬 꿈을 꾸었다.
낮에 「허공」을 사용해서 얻은 지식은 모두 밤이 되면 꿈속에서 생생하게 연출되었다. 그리고 그녀가 습득한 지식의 양이 늘어남에 따라 그녀의 꿈 역시 갈수록 정교해졌고, 또한 떠들썩해졌다.
이러한 꿈들은 그녀의 마음을 편안하게 해줬을 뿐만 아니라 방금 배운 지식이 상식에 부합하는지, 또 빠진 것은 없는지 확인할 수 있게 해주었다.
처음으로 황혼새의 꿈을 꿨을 때, 새들은 날개를 펴지 않은 채 나무 그루터기 위에 앉아있던 자세 그대로 하늘을 날았다.
그 광경은 아무리 봐도 이상한 것이었기에 금세 나히다의 주의를 끌었다. 이를 통해 그녀는 날개의 역할을 이해했다. 곧 황혼새는 자연스레 날개를 펴고 꿈속을 날아다녔다.
수면 아래에서 자고 있는 버섯 돼지나 사과나무에서 자라는 흰 무, 날개 색깔이 일치하지 않는 수정 나비에 대한 지식 역시 이런 식으로 복원해냈다.
지식은 세상 만물을 합리화하는 것뿐만 아니라 아이 취향의 놀이 욕구를 충족시키는 데도 사용할 수 있었다.
버섯 돼지는 땅 위를 걸을 수밖에 없다. 하지만 날개의 역할을 알게 되었다면 날개 달린 버섯 돼지는 하늘을 날 수 있지 않겠는가?
버섯 돼지가 하늘을 날 수 있다면 악어도 두 발로 걸을 수 있고, 향신과도 사람과 이야기를 나눌 수 있을 것이다…
나히다의 지식 체계를 구축하는 방법은 간접적으로 그녀에게 누구에게도 방해받지 않는 조그만 낙원을 만들어 주었다. 꿈속에서 그녀는 누구보다도 행복했다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
아이들은 식견이 부족하고 감정에 휘둘리기 쉽다. 하지만 그렇다고 존중받을 수 없다거나 함부로 비웃어도 된다는 뜻은 아니다.

좌절과 상실은 현실의 맛을 느끼게 하지만, 동시에 순수한 생각과 끓어오르는 감정을 잃게 만든다.
안타깝게도 이런 일을 당한 아이들은 어느 날 밤, 부드러운 목소리를 듣게 된다.
그녀는 아이들의 하소연에 귀를 기울여주고, 기묘한 비유법으로 아이에게 세상의 이치를 가르쳐주기도 한다. 그리고 놀이를 시켜주고, 좋아하는 놀이나 과자가 뭔지에 대해 이야기를 나눈다. …날이 밝을 때까지 말이다.
하룻밤은 너무나도 짧지만, 그 밤이 지나고 나면 아이들은 이 세상에 그들을 이해하는 사람이 존재한다고 믿게 된다.
그러고 나면 증오와 반항심은 따스함 속에 녹아내리게 된다. 그리고 그날은 삶의 전환점이 되어 아이들에게 자신감과 기쁨을 안겨 준다.
하지만 꿈속의 목소리가 누구의 것인지 아는 아이는 없었다. 풀의 신의 위대함을 모르는 아이는 없었지만, 그녀는 너무나 바빠서 아이들의 기분을 돌볼 틈은 없을 것이기 때문이었다.
몇몇 아이들이 조용히 모여 이 신기한 현상에 대해 이야기했다. 그들은 무수한 가능성과 기발한 생각을 떠올렸다.
그리고 그 결론은 이러했다. 이런 일을 할 수 있는 것은 오직 「작은 쿠사나리 화신」뿐이라고. 아니, 어쩌면 아이들은 그렇게 믿고 싶었던 것뿐이었을지도 모른다.
물론, 어떤 부모도 아이들의 말을 믿지는 않았다. 하지만 그건 아무 상관도 없었다. 「작은 쿠사나리 화신」은 이미 그들의 친구였으니까
[ 캐릭터 스토리 4 ]
수메르성의 녹화 계획을 담당하고 있는 직원은 과거 수수께끼의 편지를 받은 적이 있었다. 그 편지의 서명란에는 「열성적이지만 한가한 평범한 수메르성 시민」이라고 적혀 있었다.
편지에는 건설적인 제안이 잔뜩 적혀 있었다. 세부 계획도 굉장히 세심해서 비바람과 햇빛 등 다양한 요소를 고려했을 뿐만 아니라, 실용적인 수요도 계산 범위에 들어가 있었다.
내용의 전문성으로 판단하건대, 그것은 생론파의 유명 학자가 익명으로 보낸 편지로 보였다.
굳이 익명으로 보낸 이유는 알 수 없었지만, 직원들은 마치 상부의 명령을 받은 것처럼 수메르성에 편지에 쓰여 있던 설계를 적용했다.
작업은 높은 평가를 받았다. 그리고 그 이후 어느 날, 드디어 거리로 나온 나히다는 녹화 작업이 자신의 예상대로 이루어져 있는 것을 보고 기뻐했다.
그 편지는 나히다가 쓴 것이었다. 그녀는 지식도 중요하지만 실천도 절대 빠질 수 없다고 생각했다.
그러나 신으로서의 위엄 때문에 이런 사소한 일까지 간섭해서는 안될 것 같았다. 몇 번이나 다시 생각한 뒤에야 그녀는 별 쓸모없어 보이는 이 편지를 익명으로 보내기로 결정했던 것이었다.
결과적으로 첫 번째 실천은 대성공이었다. 자신감을 얻은 그녀는 날아갈 것만 같은 기분을 느꼈다.
그런데 다음 모퉁이에 다다른 그녀는 색깔이 전혀 어울리지 않는 꽃 몇 송이가 같이 심어져 있는 것을 발견했다.
주의깊게 확인해본 결과, 그녀는 그 꽃들 중 하나가 변색될 가능성을 고려하지 않았고, 또 재배 환경을 엄격하게 규정하지 않았다는 것을 알게 되었다.
그 꽃들은 이미 수십 일이나 그 상태로 방치되어 있었다. 사람들은 모두 그녀의 「미적 감각 하나 없는」 배치를 목격했을 것임이 분명했다…
그날 적지 않은 사람들이 「작은 쿠사나리 화신」이 화단 옆에 쪼그리고 앉은 채 빨개진 얼굴을 두 손으로 감싸고 있는 모습을 보게 되었지만, 아무도 차마 그 사실을 믿으려 하지 않았다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
어떻게 해야 「금단의 지식」이 세계수에 미치는 위협을 완전히 없앨 수 있을까?
나히다는 자신이 그 문제를 해결할 사람이라는 것은 알고 있었지만, 자신이 「해답」 그 자체라는 것은 모르고 있었다.
누군가가 저지른 일은 반드시 그 사람의 흔적을 남기게 되는 법. 그 사람이 자신을 없애려고 하면 모든 것은 역설이 되어버린다.
때문에 그 목표를 달성하기 위해서는 반드시 다른 사람의 손을 거쳐야만 했다.
나히다가 이 모든 것을 이해했을 때는 시간이 얼마 남지 않은 상태였다. 오랫동안 축적해온 지식은 눈앞의 곤경을 해결할 방법을 떠올리는 데 전혀 도움이 되지 않았다.
하지만 「████」의 말처럼, 무릇 지혜로운 사람이라면 답을 찾는 것만으로도 기뻐해야 하는 법이었다.
그녀는 잔혹한 일을 하기 위해 태어난 존재가 아니었다. 오직 「금단의 지식」문제가 완전히 해결되어야만 수메르의 미래와 이 나라의 아름다운 경치를 진정으로 바라볼 수 있었다.
미래를 향해 나아가는 나라는 더 이상 존재하지 않는 이름을 기억할 수 있을까? 그것은 이제 중요하지 않았다.
「이제 중요하지 않다고?」
나히다라면 분명 그것에 동의하지 않았을 것이다. 그러나 아쉽게도 시간은 너무나 짧았다. 스쳐 지나가는 순간, 「████」은(는) 그녀에게 반박할 기회조차 주지 않았다
[ 나히다의 「장난감 상자」 ]
겉보기에는 평범한 장난감 상자처럼 보이지만, 그 안은 실험용 모조품으로 가득하다.
나히다는 사람들 사이에서 유행하는 각종 게임에 상당한 흥미를 가지고 있다. 규칙은 간단하지만 재미와 깊이를 모두 고려해서 제작된 게임은 퍼즐 형식이든, 대전 형식이든 오랜 시간 동안 즐길 수 있다.
간결하지만 단순하지 않은 것, 그것이 바로 디자이너의 「지혜」가 담긴 부분이라 할 수 있다. 그것은 또한 자연을 해체하고 재구성하는 것으로는 얻기 힘든 학습 기회였다.
나히다는 시장에 가서 직접 장난감을 사는 것보다는 처음부터 직접 만들어야 더 깊이 이해할 수 있다고 생각했다. 그래서 그녀는 나무토막 약간과 간단한 도구를 찾았다.
나히다는 「허공」을 통해 습득한 정보와 상상력을 결합해서 보드게임이나 퍼즐, 입체 자물쇠와 같은 다양한 장난감을 만들어내었다.
무언가를 만들어낸다는 성취감은 나히다를 만족시켰지만, 곧 그녀는 다른 문제에 봉착하게 되었다.
대전류 게임의 경우에는 적당한 상대를 찾을 수 없고, 퍼즐류 게임의 경우에는 자신이 제작자이기 때문에 이미 해법을 알고 있다는 것이었다.
「같이 놀 사람이 있었으면 좋겠는데.」
그녀는 줄곧 이렇게 생각했다. 그래서 적당한 사람이 나타날 때까지 장난감들을 상자 안에 쌓아두었다
[ 신의 심장 ]
「허공」의 존재 의의는 수단이지 목적이 아니다. 「금단의 지식」이 완전히 제거되는 순간, 「허공」은 진정으로 그 사명을 다하게 될 것이다.
이 모든 촌극신의 힘을 노리는 자들이 준비한 것이며, 마지막 순간에 그들은 이빨을 드러낼 것이 분명했다.
나히다는 이국의 신의 심장을 볼모로 삼아 저 교활한 적에게 「조각」이라는 대비책을 포기하도록 강요했다.
하지만 곧이어 상대방은 거래 조건, 즉 세계의 「진실」과 관련된 핵심 지식을 제시했다.
이 땅에 뿌리 내리고 있는 가치관에 대해 누구보다도 잘 알고 있는 그는 처음부터 나히다의 호기심과 책임감을 이용할 생각이었던 것이었다. 그에게 있어 「지식」을 패로 삼는 것은 더할 나위 없이 적절한 행동이었다.
아직 신의 심장을 손에 쥐고 있던 나히다는 망설일 수밖에 없었다. 그녀가 신의 심장에 대해 아는 것이라고는 소위 세계의 「진실」이라 불리는 것과 별다른 차이가 없었다.
신의 심장, 그것은 단지 엄청난 원소의 힘을 자유롭게 다룰 수 있도록 해주는 코어에 불과했다. 그런데 어째서 이것들을 정신없이 모으는 신이 존재하는 것인가?
거래를 승낙하는 것은 곧 누구도 우위를 점하지 않은 쌍방의 양보를 뜻하는 것으로, 승리와는 거리가 멀었다. 그러나 거래를 거절하는 것은 일종의 「무지」를 의미했으며, 이러한 열세는 곧 통제 불능으로 이어질 가능성이 높다는 것은 너무나 자명했다.
순간, 「지혜의 신」은 그녀의 답을 내었다

8. 생일 편지

8.1. 2023년

눈을 감아봐···
아직도 안 쉬고 있어? 그럼 안 돼. 곧 다가올 꽃처럼 행복한 날을 맞이하기 위해 푹 자야지.
널 위해 대추야자 사탕보다 더 달콤한 선물을 준비했어. 꿈속에서 줄게!
그리고 날이 밝으면 날 찾아와 줘. 모두의 축하를 받으며 꽃마차를 타자···.
꽃의 기사와 시종들이 우리에게 사탕을 줄 거야. 우린 길을 따라 숨은 친구들을 찾아내자. 그리고 다 같이 손을 잡고 둥글게 모여, 즐겁게 춤을 추면서 서로에게 파디사라 꽃잎을 뿌려주는 거야.
지금 내 마음속의 기대감은 꼭 과일주에서 보글보글 올라오는 거품 같아.
너도 그 달콤한 향기가 느껴져?
파일:원신-정사각-배경-파디사라.png 파디사라 × 10
파일:genshinicon_음식-3성-할와마즈.png 할와마즈 × 1
<nopad> 파일:genshin_nahida_2023.jpg
여행자, 드디어 왔구나. 기다리고 있었어.
꿈속에서 내가 만날 장소를 정확하게 말해주지 않아서 길을 잃은 줄 알았지 뭐야.
그럼 이제 출발할까?
꽃의 기사와 시종들이 우리가 오기만을 기다리고 있어!
<nopad> 파일:genshin_nahida_mini_2023.jpg
「생일 화관에 어떤 꽃을 쓰는 게 좋을까…? 너희들은 어떻게 생각해?」

다른 캐릭터들과는 달리 좀 늦게 나왔는데 중국 쪽에서 전 국무총리 리커창이 당일에 사망했기 때문인 것으로 보인다. 이날 4.2 버전 공식 방송도 예정되어 있었는데, 이 역시 비슷하 이유로 연기되었다.

8.2. 2024년

흔들리는 꽃마차···
혹시 지금 자는 중이야? 나는 아직이야. 아니··· 정확히 말하자면 아직은 잠들고 싶지 않아.
요즘의 수메르는 평소보다 시끌벅적해. 다들 거리를 화려하게 장식하고 있거든. 마치 선물 상자를 꾸미듯이 말이야. 그래서 꽃마차 퍼레이드가 시작되기 전에 여기저기 돌아다니면서 모두와 이야기를 나누려고 했었어. 내 지식으로 도울 수 있다면, 맛있는 대추야자 사탕을 먹는 것보다 더 만족스러울 테니까.
하지만··· 역시 다들 뭔가 나한테 숨기고 있는 것 같더라. 아, 걱정 마. 엿보거나 하지 않을 테니까. 선물 상자를 열어보기 전에 느껴지는 기대감도··· 품속에 숨겨둔 조그만 참새가 파닥거리는 듯한 그 느낌도, 찬찬히 맛봐야 할 「달콤함」이잖아?
화신 탄신 축제는 모두의 축제니까, 오늘은 모두가 상상을 초월하는 즐거움을 느꼈으면 해. 물론 너도! 아침에 일어나면 너와 함께 즐기고 싶어. 내 초대에 응해주지 않을래?
파일:원신-정사각-배경-분쟁을 멈추는 넝쿨.png 분쟁을 멈추는 넝쿨 × 1
파일:genshinicon_음식-3성-할와마즈.png 할와마즈 × 1
<nopad> 파일:genshin_nahida_2024.jpg
요즘 모두가 나를 피해 다니던 게, 다 이걸 위한 거였구나….
실은… 어느 정도 눈치채기는 했어.
다들 정말 고마워. 나중에 다시 오늘을 되돌아보더라도, 분명 지금과 같은 풍경을 떠올리게 될 거라는 확신이 드네. 하늘에서 떨어져 내리는 알록달록한 사탕과 장미꽃으로 장식된 거리… 이 순간은 절대로 빛바래지 않을 거야.
<nopad> 파일:genshin_nahida_mini_2024.jpg
「다들 정말 고마워…. 오늘은 하루 종일이 꿈만 같네」

이 날은 화신 탄신 축제가 열리는 이벤트 스토리 알록달록한 사탕과 장미의 찬송가 3막이 열리는 날이기도 하다.

생일 편지 내용은 알록달록한 사탕과 장미의 찬송가의 스토리 이전 시점이며, 생일 일러스트 스토리는 이벤트 스토리의 중간 부분과 이어지고, 캐릭터 스토리 일러는 해당 이벤트의 후일담을 다루고 있다.

9. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 나히다/작중 행적 문서
번 문단을
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참고하십시오.

10. 캐릭터 코스튬

10.1. 진리의 한 마디

진리의 한 마디
파일:원신_캐릭터코스튬_나히다_진리의 한 마디.png
<colbgcolor=#6e7a4c,#43454d><colcolor=white,#ddd> 설명 나히다의 코스튬. 오직 참된 지식을 서술하는 참언과 묘언만이 지혜의 신을 꾸밀 수 있으므로, 신도들은 그녀의 모든 옷과 장신구를 일종의 신탁으로 여겼다.
입수 방법 기본 코스튬

11. 인간관계

나히다는 픽업 당시에는 정선궁에 갇혀있는 상황의 특성상 원신의 플레이어블 캐릭터들 중 직접적인 인맥이 좁았다. 나히다는 정신적으로만 외출할 수 있었기 때문에, 여행자와 페이몬 이외에는, 대현자와 우인단 같은 나히다를 이용하려는 빌런들만이 주변에 존재하는 위험한 상황이었다.

그나마, 허공의 가동 범위가 닿는 수메르성의 주민들과는 정신적으로 대화를 나눌 수 있었다. 나히다는 자신의 신도들을 자주 구경했는데 두냐르자드는 나히다 덕분에 어릴때 요절하지 않았고, 닐루는 플레이어블 캐릭터 중에서 유일한 신도로서 나히다는 종종 자신의 생일에 닐루의 공연을 즐겼다. 마침내 수메르 마신임무가 끝나면 알하이탐, 사이노, 데히야 등등 자신을 구해준 인물들과 위의 친구들을 정기적으로 만날 수 있게 되었다. 이런 스토리 덕분에 나히다의 인간관계 및 스토리에 대한 몰입감이 상당히 좋은 편이다.

11.1. 여행자

한정 이벤트를 포함하면 첫 만남은 2022년 여름 금사과 제도이다. 이때는 우인단이 자신의 능력을 모방해 환각 비경을 만들어 내자 상황을 파악하기 위해 섬을 찾아왔다가 여행자 일행을 발견한 것이었고, 벤티의 도도 통신기를 탈취하여 짤막한 대화를 몇 번인가 나누는 것으로 등장이 끝났다. 실질적인 첫 만남은 수메르 스토리 3장 2막이며, 윤회에 휘말린 여행자와 접촉하여 두냐르자드를 구하고 탈출하기 위한 실마리를 얻도록 인도하였다. 당시 나히다를 인식하고 윤회의 기억 세탁에 저항할 수 있는 건 신상을 통해 풀 원소의 축복을 받은 여행자 정도였기 때문에 나히다에게 여행자의 도움은 각별하게 다가온 듯하다.

스포일러 ▼
>「정기(正機)의 신」: 이제부터는 진정한 신들의 대결이라고 생각해도 되겠지?
나히다: 응, 그럼 부탁할게. 나 「부에르」의... 「최초의 현자」여.
이후 나히다를 구출하고 함께 스카라무슈를 저지하며 여행자는 지혜의 신 부에르의 최초의 현자가 되었다.[86] 나히다 본인조차 기억하지 못하는 룩카데바타를 기억하는 유일한 인물이기도 하다.[87] 서로의 의식을 넘나들었던 영향인지 나히다는 여행자의 의식에 별 제약 없이 원격으로 말을 걸거나 몸을 빌릴 수 있게 되었고, 본인의 두 번째 전설 임무에선 아펩의 심장에 에너지를 불어넣을 때 여행자가 나히다의 능력을 모방해 같이 심장을 회복시키기도 했다.

나히다가 아카데미아에 대한 실권을 되찾고 난 뒤에는 막역한 친구로 받아들이게 되었는지 여행자 앞에 깜짝 등장해 장난을 치거나 자길 두고 재밌는 곳에 가냐고 툴툴대는 등 허물없는 모습도 보여주고 있다. 인간의 감정을 이해하기 힘들 때마다 여행자에게 심경을 털어놓으며 조언을 구하기도 한다. 중간장에서 나히다가 위험을 감수하면서까지 스카라무슈를 영입하려 했던 이유도 여행자를 돕고 싶어서. 여행자와 의식을 연결했을 때 가족에 대한 강렬한 그리움을 느꼈기 때문에 친구로서 고민을 덜어주고 싶어서 그랬다고 털어놓았다.

여행자의 생일 대사에선 아예 화신 축제 규모의 성대한 잔치를 열라고 지시해 놨으니까 기대하라고 일방적으로 선언하는 나히다를 볼 수 있다.

여행자 쪽에서도 나히다를 선한 신이라고 호평한 데다 나히다를 복권시키기 위해 고군분투하는 모습을 보면 나히다를 소중한 친구로 여기고 있다. 나히다의 의지도 존중할 겸 룩카데바타에 대한 사실을 전달하진 않았지만(전설 임무 1부) , 그래도 마음이 쓰이는 것은 사실인지 후일 나히다가 원소 생물들을 돕기 위해 금단의 지식에 접촉하려 하자 이례적으로 단호하게 하지 말라고 경고하며 나히다를 제지하기도 했다(전설 임무 2부).

11.2. 일곱 신

스포일러 ▼
||<tablewidth=600><tablealign=center><table bordercolor=#008000,#010101><bgcolor=#008000,#010101><table bgcolor=white,#2d2f34><table color=#373a3c,#ddd><nopad> 파일:4주년 6집정관.jpg ||
제3장 5막을 클리어하면 이루어지는 역사 개변이 있기 전까지 원래 나히다는 일곱 신 전원과 인간관계 자체가 없다. 태어나자마자 정선궁에 봉인되었고, 자신이 가끔씩 허공을 이용하여 수메르의 백성들의 의식에 간접적으로 나타난 것을 제외하면 외부와 교류를 전혀 하지 않았기 때문. 따라서 개변 이전까지 일곱 신이 기억하고 있는 '풀의 신'에 대한 언급은 전부 룩카데바타와의 교류라고 볼 수 있다.

수메르 스토리에서 최종적으로 룩카데바타의 존재가 소멸되면서 여행자를 제외한 전원이 나히다를 '기억을 잃고 어려진 초대 풀의 신'으로 인식하는 역사 개변이 일어난다. 때문에 다른 일곱 신들이 그녀를 마치 옛날부터 알았던 듯 대하게 되었다. 신들 역시 티바트의 존재이기 때문에 역사 개변으로 인한 인식 변경을 피할 수 없었다. 정작 나히다는 이들에 대한 기억이 없지만, 이들은 룩카데바타의 행적까지를 모두 포함한 유일한 풀의 신으로서의 나히다로 기억하고 있다. 이로 인해 일곱 신들 중 세대교체[88]가 이루어지지 않았다는 말에 부에르(나히다) 또한 해당되는 것으로 바뀌었다.

아래는 호감도 레벨 4 달성 및 마신 임무 제3장 5막을 클리어하면 해금되는 대사들이다. 룩카데바타=나히다가 온건한 성격이다보니 벤티-종려 사이에 있는 악우스러운 약간의 비꼼조차 없이 전반적으로 평가가 좋다. 한편 나히다는 수메르의 혼란이 끝났으니 다시 만나고 싶다며 여행자에게 아는 신들이 있으면 소개해달라 하고, 게임을 하면 금방 친해진다고 다 같이 모여서 사방치기(...)처럼 게임을 하려는 계획을 생각하고 있다.

  • 벤티
    벤티는 풀의 신 하면 가장 먼저 생각나는 것은 꿈을 다루는 힘이라 말하며 나히다의 꿈은 자신이 쓴 시처럼 낭만과 상상이 가득하다고 평함과 동시에 자신과 부에르는 여러모로 잘 맞는다고 하고 있다.
  • 종려
    풀의 신이자 지혜의 신의 자리는 수메르의 통치 이외에도 세계수의 수호를 책임지는 의무를 짊어졌는데, 이는 부에르의 위대한 지혜가 아니었으면 분명 해내기 어려웠을거라 고평가한다. 다만 종려의 경우 기억을 여전히 보존하고 있는 것이 아니냐는 의혹이 있다. 모락스 떡밥 문서 참조.
  • 라이덴 에이
    에이는 부에르를 온유한 신이라 평가하며 자신의 권능으로 상상을 초월하는 일을 할 수 있을 텐데도 바로잡음과 수호만을 위해 사용하는 부에르의 겸손함을 매우 존경한다고 한다.
  • 푸리나
    마신 임무를 끝마치고 여행자의 질문에 답해줄 때 물의 신에 대해 매우 개성 넘치는 신이라고 평했다. 이때 약간 뜸을 들였다가 말하는 걸 보아 그녀 입장에서 푸리나의 과장된 언행이 부담스러웠던 것으로 보인다. 이후 그녀가 실은 500년간 천리를 속이기 위해 신을 연기해 온 인간임을 알게 되자 지혜는 무엇을 바꿀 수 있는가를 가르키기에 그녀는 세계의 운명을 바꿀 정도로 똑똑한 사람이라며 지혜의 신으로서 최고의 찬사를 내린다. 참고로 일곱 신에 대한 대사에서 나머지 집정관들에 대해선 두루뭉술하게 7명의 집정관에 대해서라는 식으로 대사가 나오지만 푸리나는 푸리나에 대해서라고 직접적으로 그녀를 가리킨다.

    사실 둘은 여러 면에서 매우 닮았는데 우선 자신의 오리지널이라고 할 수 있는 분신이 있으며, 500년간 육체적 혹은 정신적으로 감금되었고, 이 기간 동안 재앙을 막기 위해 제한된 상황에서도 열심히 노력했으며, 마신 임무 마지막에 백성을 구하기 위해 분신이 희생을 했다는 점이 그러하다. 또한 그 분신에 대해 아는 사람은 매우 적다는 점 또한 동일하다.[89] 설정 외적인 이야기지만 인게임 플레이 스타일 역시 비슷하다. 일단 둘 모두 화금 특성책 사용자(창의, 정의)고, 세부적인 컨셉은 다르나, 원소 전투 스킬을 주력으로 사용하는 서브 딜러이면서 원소 폭발은 자신의 전투 스킬과 아군을 강화하는 용도라는 점이 유사하다.
  • 마비카
    역사 개변과 관계 없이 나히다는 500년 간 정선궁에 갖혀 있었고, 마비카는 유한한 수명을 지닌 인간 출신이므로, 둘 사이는 아무런 접점이 없을 가능성이 높다. 다만, 마찬가지로 접점이 없던 푸리나를 나히다가 알고 있던 점을 보면, 나히다 측에서 일방적으로나마 정보를 알고 있을 수는 있다.

11.2.1. 룩카데바타

나히다의 전임 풀의 신. 500년전 대재앙 이후 나히다를 남기고 사라졌다고 한다.
스포일러 ▼
룩카데바타는 세계수의 화신으로, 500년 전 켄리아의 대재앙 때문에 세계수가 금단의 지식에 의해 침식되었을 때 가장 순수한 가지를 꺾어 나히다를 창조하였다. 즉, 나히다는 룩카데바타의 복제인간과도 같은 존재이며, 불교의 윤회사상으로 보자면 동일인물이면서도 새로운 다른 존재라고도 볼 수 있다.

사망 이후에도 잔존사념은 남아 있었으나, '룩카데바타'라는 존재 자체가 세계수의 침식을 유발하는 존재[90]라는걸 깨달은 룩카데바타 본인을 제거하기 위해서 나히다를 창조한 것이었다. 룩카데바타 사념의 부탁으로 나히다는 자신이 창조된 목적을 따라 직접 자기 손으로 자신을 포함한 모든 이들의 기억 속에서 룩카데바타의 존재를 지워버렸다.[91] 역사가 바뀌었기 때문에 나히다 본인을 포함한 모든 티바트 사람들은 룩카데바타는 없었으며 처음부터 쭉 나히다가 유일신으로서 존재했고, 대재앙을 막는 과정에서 모든 기억과 힘을 잃어서 어린아이가 되었다가 오만한 현자들에 의해 감금을 당했던 것으로 기억하게 되었다. 나히다는 어렴풋이 자신이 무언가를 잊었다는 것 자체는 느끼고 있지만, 나히다가 룩카데바타의 기억을 되살리는 순간 그녀의 희생이 의미가 없어지기에 여행자는 안타까워 하면서도 이를 알려주지 못하는 상황이다. 그나마 룩카데바타 성체 버섯의 이름은 유지되었고 아이템 설명에서 옛날 수메르에 있었던 고목의 이름이 룩카데바타였다는 기록이 남게 되었다.

11.3. 우인단 집행관

  • 도토레
    라이덴 쇼군의 피조물과 번개 신의 심장을 갖고 와서 나히다를 대체하는 새로운 신을 등극시키고 나히다를 완전히 대체하려는 희대의 악행을 시도했다. 스토리가 진행되면서 여왕의 소집으로 급히 스네즈나야로 복귀하며 수메르에서 떠났다.
    {{{#!folding 스포일러 ▼
그러나 이후 신이 되려는 스카라무슈를 제압한 여행자와 페이몬을 잠재우고 나히다 앞에 등장. 도토레는 사실 한 명이 아니었으며, 자신의 다양한 연령대를 조각으로 만들었기에, 티바트 곳곳에는 수많은 도토레가 있었다. 즉, 수메르를 떠난 것은 단지 그런 도토레 중 한 명에 불과했다.

신의 심장을 얻기 위해 나히다와 거래를 시도한다. 나히다는 번개 신의 심장을 넘기는 조건과 이번 사태에 대한 징벌로서 거래 중인 도토레를 제외한 본인의 모든 조각(클론)들을 없애는 것을 요구했다. 도토레는 지금 거래중인 도토레가 '가장 이기적인 도토레'임을 다행으로 생각하라며 자신의 모든 분신들과 신의 심장이 동등한 가치라는 것을 만족하면서 모든 조각을 없앤다.[92] 그리고 거래하기 전에 무력을 앞세우는 도토레를 상대로 나히다가 신의 심장을 부숴서 천리를 깨우겠다고 협박했는데, 천리가 가만히 있던 이유도 500년 동안 침묵하고 있었기 때문이라는 정보가 밝혀진다.

이후 도토레는 풀의 신의 심장도 요구하지만 나히다는 이를 거절하나 도토레가 '티바트의 별하늘은 거짓이다.'라는 말을 언급하며 지혜의 신조차 알지 못하는 진실을 알려주는 조건으로 거래를 시도한다. 이후 여행자와 나히다의 대화에서 강림자에 대한 이야기로 그 일부가 공개되며 도토레가 풀의 신의 심장까지 가져간 것으로 드러났다.}}}
  • 스카라무슈
    새로운 지혜의 신의 자리에 도전한 도전자이다. 위의 도토레와 아자르가 계획범이라면, 스카라무슈 쪽은 실행범 겸 행동대장격인 인물로서 마찬가지로 위험한 외부 침략자라고 볼 수 있다.
    {{{#!folding 스포일러 ▼
  • 방랑자
    마신임무 중간장 3막에서 스카라무슈의 갱생을 성공하면서 적대 관계를 벗어났고, 현재는 나히다를 믿고 따르는 권속으로 입장이 역전되었다. 팬들은 '엄마 나히다와 아들 방랑자' 라고 부르며 실제 묘사도 이와 유사한 형태가 되어가고 있다. 나히다는 거래라는 명목으로 자연스럽게 스카라무슈를 세계수에 투입시켜 타타라스나 사건의 기억[93]을 볼 수 있게 하였고, 그의 돌발행동으로 세계수에서 그의 정보가 지워질 가능성까지 예측해서 그의 일생을 백업시켜 세계수에서 그의 정보가 지워졌음에도 페이몬과 함께 기억을 되찾는다. 이후 모든 기억을 잃고 수메르를 떠돌던 방랑자에게 모든 기억을 돌려주었고, 그의 부탁으로 그를 원래의 스카라무슈로 되돌린다. 인격이 되돌아온 이후로는 그에게 인간의 감정을 이해시키고 과거에 대한 집착을 버리게 하는 등, 스카라무슈가 겪은 고통과 상실을 진심으로 치료해주었다. 그런 나히다의 노력에 감화된 스카라무슈는 그녀의 어둠 속의 조력자를 자처하고 있다. 하지만, 방랑자는 그만큼 자신의 수많은 죄업 때문에 죄책감을 강하게 느끼고 있다.[94]

    그 후 나히다는 '모자'라는 이름으로 방랑자의 인론파 학적을 만들어 성대한 지혜의 축제에 그를 안전요원으로 파견했으며, 성대한 지혜의 축제 후반부에서는 업보를 해결하고 과거에 진 빚을 갚을 방법을 터득하길 바라는 마음에서 정식으로 인론파 학자로 임명했다. 방랑자의 논문은 자신이 직접 심사하겠다는건 덤.}}}

11.4. 수메르 인물

  • 알하이탐, 사이노
    아자르가 축출된 후, 나히다가 수메르의 집정관으로 복권되면서 알하이탐과 사이노가 가장 가까운 부하들이 되었다. 나히다에게 있어서 이 둘은 자신을 구원하고 부패한 수메르 아카데미아를 뒤엎은 영웅이며, 동시에 아카데미아에서 가장 신뢰할 수 있고 영향력이 큰 오른팔, 왼팔에 가까운 인물들이기도 하다.
    • 알하이탐에 대해서는 뛰어난 지혜와 비범한 능력을 매우 고평가 하고 있다. 하지만 알하이탐이 사람들의 평범함을 무시하는 시각은 부정적으로 본다. 나히다는 생명의 신이기도 하며, 캐릭터 스토리를 보면 약자들의 평범함이 세상을 움직이는 진짜 톱니바퀴라고 분석하기 때문이다. 알하이탐 쪽에서도 '신한테는 신도가 필요하며 서로가 먹이사슬의 일부일 뿐' 이라며 언뜻 나히다 구출의 전공을 냉정하게 분석하면서도 나히다를 평화의 상징으로 떠올릴 정도로 매우 좋은 평가를 하고 있다. 그럼에도, 알하이탐 자신이 집중하는 언어학 연구를 위해서인지 서로한테 너무 신경을 쓰지 말자는 식으로 행동한다.
    • 사이노가 부정에는 타협하지 않는 성품을 높이 평가하며 대풍기관직에 복직한 것을 다행으로 생각하고 있다. 사이노 쪽에서도 존경을 받아야할 신이라고 판단하여 진심을 다해 충성심을 바치고 있다. 그리고 사이노의 하이 개그가 심오해서 마음에 든다고 밝혔다. 오죽하면 그의 개그를 이해 못했다면 대신 직접 설명해주겠다고 할 정도다. 현재는 나히다의 실질적인 충신으로 볼 수 있을 정도로 충성심이 매우 높다.[95]
  • 두냐르자드
    가장 독실한 신도 두냐르자드를 각별히 여기고 있다. 두냐르자드의 유년기에 꿈에 나타나 친구를 맺고 살아갈 희망을 주었으며, 두냐르자드의 의식이 흩어지지 않도록 온 힘을 쏟아부어 애를 쓸 정도였다. 나히다가 이렇게까지 두냐르자드를 아끼는 이유는 500년 동안 수메르 백성 중에서 나히다를 믿는 신자들이 거의 사라진 상태였기 때문이었다. 실제로, 유저들이 수메르에 처음 도착하는 마신 임무 3장 1막 시점에서 쿠사나리 화신을 믿는 백성들은 바자르 지역뿐이며, 그나마 영향력이 있는 인물은 닐루와 두냐르자드 뿐이었다.[96]
  • 닐루
    • 닐루는 두냐르자드와 함께 제3장 5막 이전까지 나히다의 신도 중에서 그나마 영향력이 있는 유명인사였다. 게다가 타락해버린 학자들과는 달리 허공에는 나오지 않는 과거의 역사까지 공부하면서 가장 순수한 믿음을 지켜왔던 인물이라서 긍정적으로 생각하고 있다.
    • 나히다는 500년 동안 정선궁에 갇혀있었기 때문에, 가끔씩 몰래 닐루의 공연을 관람하면서 자신의 생일을 즐겼다. 최근에는 다른 사람의 몸에 빙의하여 '진짜 쿠사나리 화신을 초대해볼 생각이 있냐' 라고 질문했다. 하지만 닐루는 상대방이 빙의한 나히다인 것을 모르고 거절해서 나히다는 서운함을 느끼는 중이다. 물론, 닐루 쪽의 대사를 보면 풀의 신 님을 진짜로 초대해보자고? 라며 갑작스런 제안에 당황한 상황에 가깝다. 닐루는 나히다가 자신의 춤을 어떻게 평가할지를 궁금해 하면서도 막상 보러오면 긴장돼서 아무것도 못할 거라고 걱정하고 있다. 그런데, 사실 나히다 쪽에서는 닐루의 공연을 이미 몇 번씩 봤던 사이라고 한다.[97]
  • 타이나리
    우림에서 죽음의 땅에 대항해왔던 숲의 순찰자 중에서도 타이나리가 가장 특출난 인재였다며 높이 평가하고 있다. 그러면서도 타이나리의 성격이 좀 더 온화해야 순찰대의 지원자가 늘어날 거라고 생각한다. 순찰대 자체가 까딱하면 목숨이 위험한 업무이므로 깐깐한 타이나리 쪽에 큰 결함이 있다고 보긴 힘들지만, 작중에 나오듯 부주의한 여행객들을 다그칠 때 상당히 엄격한 모습이 수메르에서는 꽤나 유명해진 것으로 보인다.
  • 콜레이
    콜레이는 과거 비늘병으로 고통받던 시절엔 왜 이런 시련을 내렸냐며 신을 원망하기도 했다. 하지만, 수메르로 돌아온 현재는 신조차 전능한 것은 아니라 곤란한 일이 있을 수도 있다고 나름대로 이해를 하게 되면서 원망하는 마음을 접었다고 한다. 나히다는 콜레이의 과거에 대해서 들은 적 있다며, 그런 고난을 겪고도 결국 꺾이지 않고 버텨낸 콜레이의 의지가 보석처럼 눈부시다고 극찬하며 동시에 평범하고 건강하게 자랄 수 있길 바란다며 축복을 내린다.
  • 도리
    나히다가 도리를 어떻게 생각하는지는 나온 적이 없다. 하지만 도리는 모라만 준다면 기꺼이 신도가 되겠다고 한 적이 있다. 도리로부터 정선궁을 팔아주지 않겠냐 라는 제안을 받았지만 팔 생각이 없어서 거절했다. 그 와중에 정선궁의 가치를 매길 수 없었다고 진지하게 고민하는 모습은 덤이다.[98]
  • 라흐만과 세타르를 포함한 아루 마을의 사막 민족
    나히다의 복귀 이후에는 수백 년 동안 무정부 지역이었던 사막이 수메르 정부의 공식 영토로서 편입될 가능성이 높다. 라흐만의 도금 여단이 나히다 구출 작전에서 직간접적으로 큰 도움을 주었고, 나히다는 라흐만과 세타르를 지원하여 사막 부족들을 돕고 싶어한다.[99] 아루 마을은 수메르성의 영토의 바깥인 방사벽 너머에 있는 월경지대이지만 옛날에 아카데미아에서 유배시켜버린 미친 학자들이 장착하는 허공 장치를 통하여 나히다의 권능이 가끔씩 닿는 경우가 발생하여 지진의 위기에서 마을 주민들을 지켜준 적이 있었다.[100]
  • 아자르
    잘못된 지혜의 길에 눈이 멀어 수메르, 나아가 티바트 전체를 위험에 빠뜨린 인물이다. 심지어 나히다를 신으로 인정하지 않고 억압하는 신성모독 행위를 저질렀다. 나히다 본인의 선한 성향으로 마신 임무 3장 이전 시점까지만 해도 아자르를 비롯한 아카데미아의 현자들에게 적대감을 가지지 않고 심지어는 자신의 능력 부족을 탓하는 모습을 보였다. 그러나 마신 임무가 진행되며 신 창조 프로젝트의 폐해를 목격하고는[101] 결국 나히다는 여행자 일행에 의해 해방된 이후 아자르의 악행이 선을 넘었다고 생각해 수메르의 집정관 지위를 되찾은 후 아자르를 비롯한 우인단에 협력한 현자들을 간다르바 성 외곽의 숲으로 영구 추방시켜 버렸다. 플레이어나 작중 인물들은 처벌이 너무 가볍다고 생각하지만, 아자르나 다른 현자들 입장에서는 그동안의 명성도 완전히 무너지고 그토록 갈망하는 지식도 영원히 얻을 수 없게 되었으니, 죽이지만 않았지 사실상 목숨 빼고 모든 것을 빼앗은, 오히려 죽느니만 못한 수메르 학자에게는 최악의 형벌이다.
  • 아펩
    일곱 신 체제 입장에서 보면 이에 반하는 명백한 적이고, 아펩 본인도 나히다와 함께 일곱 신 체제를 따르는 인간들을 적으로 인식하고 있다. 그러나 과거 수메르의 주인이었다는 점과 함께 아펩이 죽으면 퍼질 파장[102] 때문에 이해하지는 못할 거라고 하면서도 적대하지는 않고 있다. 아펩이 나히다를 적대하고 있음에도 불구하고 이 이유 때문에 자신의 힘을 소모해서까지 살리려 했을 정도. 아펩도 어쨌든 자신을 살려주었기 때문에 '분노보다는 오랜 시간 잊고 있던 평온함이 느껴진다'고 하면서 나히다가 궁금해하는 것들을 대답해주고 돌려보내 주었다. 현 시점에서는 불편한 동반자인 상황.
  • 카베
    카베는 나히다를 현명하면서도 자애로운 성품을 지녔다고 평가하고, 나히다는 카베에 대해 수메르의 지식 전파 방법의 이해력이 뛰어나지만 그게 수메르의 주류가 될 수는 없다고 평했다. 마신 임무 이후 열리는 화신 탄신 축제에서 묘사되는 바로는 건축물 설계에 관해서도 가끔씩 도움을 주는 모양이다. 다만 카베가 알하이탐의 집에 얹혀산다는 건 몰랐는지 "세상에 이런 일이..."라고 말할 정도로 충격 받는 모습을 보인다.

12. 언어별 표기

<colbgcolor=#008000,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd>
[[대한민국|
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대한민국
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행정구
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]] 한국어
나히다

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미국
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일본
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독일
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베트남
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]] 베트남어
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13. 여담

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14. 관련 문서

15. 둘러보기

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[1] 참고로 해당 문서에도 적혀있듯이 작은 쿠사나리 화신(化神)과 화신 탄신의 화신(花神)은 혼동하기 쉽지만 엄연히 다른 인물이다.[★] 붕괴학원 2붕괴3rd테레사 아포칼립스의 스타 시스템 캐릭터이기에 담당 성우도 동일하다.[★] [4] 실제 나히다의 생일인 10월 27일에 공개되었다. 그렇기에 생일편지나 축전 일러스트를 대체하는 나히다의 2022년 생일 축전이기도 한 셈인데, 그럼에도 분위기가 역대 캐릭터 PV들 중 압도적으로 어두워서 커뮤니티를 가리지 않고 큰 화제가 되었다.[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [9] 이후 출시된 푸리나도 화/금 특성책을 사용한다. 단조 무기 제작 시 필요한 원형의 명칭으로 미루어 볼 때 몬드~이나즈마는 북대륙, 수메르와 폰타인은 중앙 대륙에 속하는 것으로 추정되는데, 이렇게 되면 "북대륙 국가의 신은 수/토 특성책을, 중앙 대륙 국가의 신은 화/금 특성책을 사용한다"는 새로운 가설을 세워볼 수 있다. 나타는 새로운 지역인 가장자리 땅으로 분류되면서, 이 가설이 유효하다면 추후 출시될 마비카는 월/목 특성책을 사용할 가능성이 높다.[10] 점프하며 발판을 오가는 모습은 전통놀이인 사방치기와도 유사하다. 실제 캐릭터 플레이 PV에서도 이를 연상시키는 연출을 보여주고 음성자료에서도 일곱 신이 모였을 때 사방치기를 제안하려고도 하는 걸 보면 꽤 좋아하는 놀이인 듯 하다.[11] 원신 PC 버전 커서와 흡사한 디자인이다.[12] 개화로 생성된 풀 원핵의 대미지도 포함.[13] 이 점은 역으로 말하자면 원소 반응을 일으키지 못하는 상황일 경우 나히다 단독으로는 원소 입자를 뽑아낼 수 없다는 말이기도 하다. 물론 원소 반응 서포터인 나히다를 채용하는 파티라면 원소 반응을 안 일으킬 이유가 없기 때문에 큰 의미는 없지만, 멀티 플레이의 경우 나히다 혼자만 살아남은 상황이라면 상당히 곤란해지게 된다. 운명의 자리 6돌파 나히다라면 원소폭발이 딜링기나 다름없기 때문에 이 점이 더더욱 크게 다가온다.[14] 약부착과 강부착 사이. 일명 '중부착'으로 불린다.[15] 이후 알하이탐이 두 번째 원마 계수 보유자로 추가되었다.[16] 90레벨에 전용무기를 착용한 기준이면 기초공격력이 841이 되므로, 특성 효과를 제외하고 삼업의 정화 피해만을 보면 성유물 부옵션 기준으로 공격력%가 원마에 비해 약 5% 정도 데미지 상승치가 높다. 때문에 이론 상 나히다의 딜만 따지면 원마 1천을 찍은 이후에는 공격력을 챙기는 게 더 유리하긴 하다.[17] 예를 들어 요이미야 전설 임무 2막에서 요이미야가 수메르에 방문했을 때 이나즈마 사람임에도 불구하고 수메르에 있었기 때문에 속마음 읽기가 가능했고, 반면 수메르 사람인 타이나리와 사이노가 몬드의 윈드불룸 축제에 왔을 때에는 수메르에 있지 않았기 때문에 읽을 수 없었다. 물론 수메르에서 열린 아카데미아 축제에서는 읽을 수 있었다.[18] 이 특징이 가장 두드러지게 나타난 부분이 바로 사막 테마 월드 임무 시리즈인 '황금빛 꿈'과 '빌키스의 애가'다. 특히 빌키스의 애가 같은 경우는 마음을 읽었을 때만 알아낼 수 있는 떡밥이 다수 존재한다.[19] 이 영역은 원신 플레이어블 캐릭터들을 통틀어 손에 꼽을 정도로 매우 넓은 범위를 가지는데 장판형 스킬중 넓기로 유명한 감우의 원소폭발보다 약 1.5배 정도 되는 반경을 자랑한다. 비경 한가운데에서 사용하면 비경 전투 구역 전부가 범위 내에 들어올 정도. 이것보다 넓은 범위를 가진 기술은 별자리 2단계 돌파로 열리는 야에 미코의 최대 단계 살생앵 말고는 없다.[20] 다만, 원소폭발과 별도로 풀 원소 공명이 발동한다.[21] 비슷하게 재사용 대기시간과 지속시간이 같은 장판형 원소폭발로는 감우의 천화가 유일하다. 버프형 스킬까지 고려하면 노엘 역시 대기시간과 지속시간이 15초로 동일하고, 조건부 연장까지 생각하면 처치 시 지속시간이 늘어나는 케이아 정도가 있다.[22] 이후 출시된 푸리나 또한 지속시간이 재사용 대기시간보다 긴 원소폭발을 지니고 있어, 나히다에 이어 특수한 조건 없이 지속시간이 쿨타임보다 긴 원소폭발을 보유한 두 번째 캐릭터가 되었다.[23] 1명 기준 레벨당 0.02~0.03초씩, 2명 기준 레벨당 0.03~0.04초씩 감소하므로 고레벨일수록 감소량 비율이 높다. 별자리가 5돌 이상일 경우 12레벨~13레벨의 내부쿨 감소율은 약 1.5%/2.8% 정도.[24] 심지어는 이나즈마에 번개 씨앗을 소지해야 진입 가능한 결계 안에 있는 채집물도 결계를 통과해서 채집할 수 있다![25] 바람버섯, 유리주머니, 겁의 연꽃 등[26] 동물 중에선 움직이지 않는 귀신풍뎅이만 유일하게 가능하다. 다만 가시관 악어, 동물 짐꾼 등 HP가 있는 것들은 공격 대상으로서 마킹된다[27] 나무에 달려있을 뿐 바로 채집할 수 있는 사과, 일몰 열매, 대추야자 등은 가능하다.[28] 광물형 특산물인 콜 라피스, 야박석, 만상석, 청수옥 포함[29] 하드라마베스 사막 지역에서는 거의 스포일러에 가까울 정도의 정보를 제공해 주기 때문에 너른 헤아림을 쓸 때와 안 쓸 때의 체험이 다를 정도이다.[30] 버섯몬의 속마음을 읽을 땐 버섯몬의 대사가 출력 되는것이 아니고, 나히다가 버섯몬의 상황을 보고 독백을 하는 대사가 출력된다.[31] 속마음 읽기로만 알 수 있는 복선이 많은 사막 월드퀘 같은 경우에도 해당 복선들이 어차피 결말부에서 전부 설명되기 때문에 이야기의 전개를 조금 더 빨리 알아챌 수 있다는 정도의 이점이 있을 뿐이지, 속마음을 안 읽었다고 스토리 이해가 안 되는 건 아니다.[32] 만개 자체는 격변 반응이라 방어력의 영향을 받지 않지만, 최신 만개팟은 알하이탐 등 강력한 필드 딜러를 기용하고 마찬가지로 자체 딜량이 상당한 나히다와 행추의 서브딜링까지 끊임없이 들어가는 구성이라 방깎의 효율을 온전히 써먹을 수 있다. 물론 만개도 선술했듯 2돌의 수혜를 받는다.[33] 방어력 감소 30%는 다른 방어력을 줄이는 효과가 없는 경우 격변 반응을 제외한 데미지를 약 17.6% 곱연산으로 늘려준다. 이는 4돌파 카미사토 아야카와 같은 수치에, 지속 시간이 더 길다. 심지어 아야카는 쿨 20초짜리 원소폭발에 달린 효과인데, 나히다의 방깎조건은 고작 쿨타임 6초짜리 원소전투 스킬에 장판기가 아니여서 범위의 제한이 사실상 없다는 점에서 차원이 다르다.[34] 예를 들면 유라라이덴 쇼군 조합(유라이덴)에 나히다를 기용할 경우, 라이덴 쇼군이 격화 반응을 일으켜주면 유라의 물리딜도 혜택을 볼 수 있다.[35] 심지어 카즈하도 원마를 많이 올리므로 원소폭발에 묻은 번개 속성 공격의 촉진 피해가 본래 궁극기의 피해량에 비비기도 한다.[36] 격화 파티에 나히다를 기용할 때(나행시나 순수 촉진/발산파티 등)는 거의 반드시 원소전투 스킬에 발산이 들어간다. 발산이 들어가지 않는 닐루 개화파티 등에서는 나히다의 원소스킬 데미지의 의미가 거의 없다.[37] 정확히는 0.2초의 쿨타임이 존재하지만, 매 평타의 모션 딜레이가 그보다 길어서 의미가 없다.[38] 이는 타이나리의 운명의 자리도 똑같다.[39] 원래는 마야의 전당 이미지라 돔만 있지 개방된 형태지만 나히다 스토리를 이해하고 나면 새장이라는 느낌이 강하게 든다. 이는 원소폭발 사용시 생성되는 마야의 전당도 마찬가지로 비슷한 느낌을 받을 수 있다.[40] 해당 특성으로 상승한 수치는 원소 마스터리 지원에 계산되지 않는다. 즉 800pt만 챙기고 해당 특성으로 1000pt를 맞추는 꼼수는 통하지 않는다는 것.[41] 단, 해당 특성이 적용되는 원소전투 스킬은 스냅샷이 적용되지 않는 스킬이다. 따라서 '정선으로 포용한 명론' 특성으로 나히다 본인이 온필드에서 원소 마스터리 스탯을 지원받더라도 나히다가 퇴장하는 순간 스탯이 원상태로 하락하고, 하락한 스탯만큼 원소전투 스킬의 데미지도 실시간으로 반영된다.[42] 제례의 악장 221 / 마도 서론 187 / 방랑하는 저녁별 165 / 만국 항해용해도 110 등. 충만의 열매의 경우 추가 능력치가 원소 충전 효율이지만 5재련 기준 무기 스킬로 원소 마스터리를 180pt 얻을 수 있다.[43] 나히다 자신의 특성이나 설탕의 원소 마스터리의 20%를 기반 원소 마스터리 보너스, 성현의 열쇠의 HP 비례 원소 마스터리 보너스 등이 이 유형에 해당된다.[44] 1재련 기준 동일 원소 캐릭터 1인당 원소 마스터리 32pt, 다른 원소 캐릭터 1인당 원소 피해 보너스 10%[45] 144pt[46] 실수로 적 몇명에게 E를 못 맞추는 상황에서는 꽤 도움이 된다. 시전 시마다 적용되는 발산으로 E를 연타해 나름의 짤딜도 가능하다.[47] 제례의 악장과 기초공격력이 동일하므로 추가 능력치가 부 옵션 평균 11줄로 같다. 따라서 최적 세팅에서 두 무기의 차이는 제사의 옥의 무기 스킬 원소 마스터리 80pt로 부 옵션 4줄에 해당한다. 제사의 옥은 세팅 난이도가 매우 높기 때문에 만약 부 옵션을 3줄 이상 타협해야 하는 상황이라면 큰 이점이 없으므로# 이 경우 제례의 악장을 쓰는 것이 낫다.[48] 쿠키 시노부의 암철검과 유사한 케이스이다.[49] 특정 스탯에 비례하지 않는 모든 원소 마스터리 버프가 포함된다. 자세한 내용은 운용 단락 참고. 단, 나히다 본인의 원소 폭발로 얻는 원소 마스터리는 계산되지 않는다.[50] 여전히 깡딜은 올라가므로 유의미한 딜 상승은 있다. 개화 조합에서는 예외적으로 원소 마스터리가 높을 수록 원핵의 피해량에 기여한다.[51] 원소 마스터리 200pt 초과 1pt당 치명타 확률 0.03%. 700pt일 때 15%, 800pt일 때 18%, 900pt일 때 21%, 최대 1000pt의 24%까지 적용된다.[52] 원소 마스터리 시계, 원소 마스터리 성배, 치명타 피해/확률 왕관[53] 원소 마스터리 시계, 풀 원소 피해량 성배, 원소 마스터리 왕관[54] 즉, 동일한 부 옵션 수준이라면 원풀원쪽의 스탯창 치명타 스탯이 62.2% 낮게 세팅되는 것이 정상이다. 대신 피해량 스탯이 높기 때문.[55] 치명타 확률/피해 왕관의 선택을 통해 아무래도 치명타 비율 배분이 쉽기 때문. 그 외에 단순히 치명타 스탯이 보기에 높아 보인다는 심리적인 요인도 있다. 또한 풀 성배는 경쟁자가 많지만 치명타가 붙은 원마 성배는 나히다만 활용할 수 있기 때문에 나히다가 착용하는 것이 유리하기도 하다. 반대로 원마 성배가 없고 풀 성배가 남는다면 원풀원 세팅을 주면 된다.[56] 원마 무기 + 원마 + 원마 + 치명타 ≒ 치명타 무기 + 원마 + 원마 + 원마.[57] 만약 극단적으로 부 옵션 원소 마스터리가 높게 챙겨졌다면 원풀치 세팅을 사용할 수도 있다. 다만 원마 주 옵션 하나로는 800pt 도달조차 매우 어렵기 때문에 저돌파에서 일반적으로 고려되는 세팅은 아니다.[58] 나히다 외 내성 감소 요인이 없다고 가정할 때, 풀 원소 내성이 10%인 보통의 캐릭터에게 가하는 풀 원소 피해를 곱연산으로 22.2% 증가시킨다. 적의 내성을 깎는 방식이라 어떤 캐릭터가 피해를 가하든 그게 풀 원소 피해이기만 한다면(당연하지만 개화 원핵, 발화, 만개 등도 포함된다.) 동일하게 데미지 증가 효과를 받는다.[59] 여기에는 나히다가 숲기 효과를 발동시키기 가장 적합한 캐릭터라는 점도 크게 작용한다. 알하이탐 등 딜러들이 직접 숲의 기억을 장착하면 딜링 효율이 떨어지고, 백출 등 서포터들에게는 광역 풀 부착 수단이 없어 장착하더라도 효과를 제대로 발동시키기 어렵기 때문이다. 개화팟에서 백출, 콜레이, 풀 원소 여행자, 키라라(4돌이 요구된다.) 정도를 숲기 요원으로 쓸 수 있지만, 각쟈 조금씩 부족한 부분이 있고 숲기 나히다의 범용성이 워낙 압도적이라 이 파티를 굴리더라도 성유물을 일일히 교체하기 귀찮다는 점까지 겹쳐 4.1버전 기준 나선 통계에서 93.58%가 숲의 기억 나히다를 사용하고 있다.[60] 풀 원소가 2명~1명일 때 기준. 같은 속성을 3명 이상 사용하면 원소 반응을 일으키기가 어려우므로 보통은 고려하지 않는다.[61] 사실상 개화 파티 뿐이다. 나백 엔진을 사용한 촉진/만개팟에선 나히다에게 숲기, 백출에게 노래 등의 힐러 성유물을 주는 것이 더 기댓값이 높다.[62] 6돌파 나히다는 궁 사용 이후 강한 딜을 넣을 수 있으므로 도금 원풀치 세팅에서 강력한 온필드 딜링이 가능해진다.[EM] 대지를 유랑하는 악단, 도금된 꿈, 잃어버린 낙원의 꽃. 공통적으로 2세트 효과가 원소 마스터리 80pt이다.[64] 시노부가 없는 경우 파티에 힐러를 기용하고 원소 마스터리 세팅을 한 라이덴 쇼군을 채용할 수 있다.[65] 북두는 번개 원소임에도 작뢰의 스킬 구조상 만개를 방해하지 않는다.[66] 이 경우 바람 원소가 번개 원소로 원소전환된 피해에도 촉진 반응이 일어난다.[67] 느비예트는 원천의 방울을 통해서 자힐이 가능하기 때문에 힐러를 빼도 무방하다. 물론 이 겅우 느비예트가 아닌 다른 캐릭터들은 적에게 맞거나 자해하는 딜이 누적되면 회복할 방법이 없으므로 컨트롤을 좀 더 신경써줘야한다.[68] 다수전이라면 다른 캐릭터가 풀을 묻혀줘야 개화가 끊기지 않고 터질 수 있어서 2물2풀에 밀리게 된다.[69] 얼음 원소나 바람 원소 서포터가 부족한 경우[70] 특히 불 원소와 근접 딜러 양쪽 다 해당되는 호두, 가명, 아를레키노는 요주의 대상.[71] 약부착과 강부착 사이인 중부착의 시초이다. 이러한 메커니즘 덕분에 격화 반응과 만개 반응을 동시에 활용하는 빌드가 가능해지기도 했다.[72] 원소 폭발의 원소 마스터리 버프는 나히다 자신이 아니라 파티 내 원소 마스터리가 가장 높은 캐릭터의 스탯을 참조한다. 대표적으로 나행시 조합에서 나히다의 세팅 수준이 낮더라도 시노부의 원소 마스터리로 대체할 수 있다.[73] 자세한 사항은 특성 항목을 참고.[74] 특히 원신은 스토리 다시보기가 지원되지 않는 게임이기 때문에 이 점에서 불호의견을 표하는 경우도 있다.[75] 사이노, 알하이탐, 클로린드, 라이덴 쇼군 등. 특히 사이노는 모든 캐릭터 중 가장 긴 변신 타임을 가지고 있어 웨이브 대응 문제가 크게 느껴지는 편이다.[76] 단순히 원소 반응을 활용하지 않는 조합 뿐 아니라 에밀리나 키니치처럼 원소 반응을 단순히 트리거용으로 쓰는 캐릭터들을 활용하는 깡딜팟도 포함된다.[77] 예외라면 연소+증발/융해를 활용하는 경우 뿐인데, 여기서의 연소는 불부착용이지 연소로 딜하려는게 아니라서 나히다의 연소는 후술할 자해딜로 인해 방해만 된다. 거기다 연소 특화 서브딜러인 에밀리까지 등장하면서 연소파티는 나히다보다 에밀리가 선호되는 추세다.[78] '원소 반응'이 조건이므로 풀 원소와 관련 없는 얼음 확산 등에도 삼업의 정화가 발동한다.[79] 일부 3물 개화 조합이나 연소 조합 등.[80] 5.X 시점까지도 풀 원소 반응을 이용하는 조합은 나히다 없이는 제대로 돌아가지 않는 조합이 많다. 나히다 제외 풀 부착 성능을 실전적으로 써 먹을 수 있다고 평가되는 캐릭터는 키라라와 백출 정도이며, 그마저도 단일 대상 약부착에 한정되는 터라 조합 및 운용에 어느 정도 한계점이 보일 수 밖에 없다.[81] 캐릭터의 성능이 원소전투 스킬의 딜링보다는 월등한 풀 원소 부착력에서 나오기 때문에 스펙과 무관하게 반응 위주의 조합을 설계할 수 있고, 원소 폭발의 원소 마스터리 세팅 문제도 파티 내 다른 캐릭터의 원소 마스터리로 대체할 수 있다.[82] 당장 5.0버전에 풀 원소에서 반응 대미지를 이용하지 않고 자체 계수로 승부하는 키니치가 출시되었고, 풀 원소 온필드 딜러임에도 나히다를 이용하지 않는다.[83] 보이스는 '생명을'이라고 출력된다.[84] 종려 역시 해산물을 싫어한다. 다만 각자 그 이유는 약간 다른데 종려의 경우는 해산물을 알지만 촉감이나 식감이 영 맞지 않는데다 그 특유의 감각이 자꾸 기억나 기피하는 쪽이지만 나히다의 경우는 약 500여년 간 정선궁에 갇혀 지낸 탓에 비교적 멀리 있는 바다에서 잡아야 하는 해산물을 잘 모르며 알고 있다 해도 서식지 특성상 어둡고 깊은 바닷속인지라 싫어하는 쪽이다.[85] 나히다는 플레이어블 캐릭터 중 유일하게 스토리 진행도에 따라 캐릭터 스토리의 내용이 바뀌는 특징이 있다. 이전과 비교해 바뀐 부분은 볼드체로 강조되었다. 전체적으로 전대 풀의 신에 대한 내용이 노이즈 처리되거나, 스토리가 진행되는 시점이 마신임무 이후 시점으로 바뀌었다.[86] 다만 세계수가 고쳐지면서 나히다와 룩카데바타가 동일인물이 되어 여행자는 더이상 최초의 현자가 아니게 되었다. 최초의 현자는 여전히 룩카데바타의 최초의 현자였던 자이다.[87] 천리의 주관자심연행자, 데인슬레이프 같은 떡밥이 가득한 인물들이 룩카데바타를 기억하고 있는지는 불명이지만, 유저들은 셋 다 기억하고 있을 가능성이 높다고 추측하고 있다. 강림자라는 핵심 떡밥이 등장하면서 해당 카테고리에 속하는 여행자가 멀쩡하게 기억하고 있는 것을 보아 같은 강림자로 추측되고 있는 천리의 주관자는 물론, 심연 밑에서 올라온 금단의 지식을 보유한 것으로 예상되는 심연 교단의 수장 심연행자, 가지의 수호자라는 이명을 가졌으며 이상할 정도로 다른 인물들에 대해 잘 알고 있고, 자신이 알아야 하는 모든 것을 알고 있다고 말한 데인슬레이프 모두 기억하고 있을 가능성이 높다. 다만 방랑자의 데인 여담이 앨리스로 대체될 때가 있는 것을 보면, 데인슬레이프도 세계수에서 삭제된 것은 알지 못할 수 있다.[88] 신(원신) 문서에서 설명되었듯, 이나즈마의 바알에서 바알세불로 세대 교체가 되었지만, 둘은 원래 2인 1역으로 신의 역할을 수행했던 쌍둥이인 만큼 경험은 전대와 현대가 차이가 없다.[89] 룩카데바타는 강림자인 여행자만이 존재를 기억하며, 신격 포칼로스는 느비예트와 그의 이야기를 전해들은 페이몬과 여행자만이 알고 있다. 차이점이라면 룩카데바타는 세계에서 지워지면서 나히다에게 잊혀졌지만 푸리나는 포칼로스의 사망소식과 그 외 정보를 느비예트에게 들었으며, 여전히 알고 있다.[90] 정확히는 룩카데바타가 '금단의 지식'을 알고 있는 이상 그녀와 직접적으로 연결된 세계수에서 금단의 지식을 완전히 소실시킬 수 없었던 것.[91] 여행자는 외계의 존재라 그런지 룩카데바타를 기억하고 있으며, 천리의 주관자, 심연 교단 등의 입장은 불명.[92] 이 과정에서 수 많은 도토레들의 목소리가 들리는데, 그 중 마지막으로 나이가 어린 듯한 도토레의 조각이 반드시 후회할 것이라며 저주한다.[93] 5막에서 도토레가 조각을 지웠는지 확인할 때 발견해 가져온 기억.[94] 스카라무슈/방랑자는 비록 도토레의 계략 때문이라고는 하지만, 라이덴의 검술 비법을 전수받은 뇌전오전 가문들을 멸망시킨 연쇄살인범이다. 당연히 죄의 중대성을 따진다면 나히다한테 저지른 국가 권력 찬탈 미수가 더 크다고 볼 수 있지만, 이전까지의 방랑자는 아예 무고한 사람들을 죽여왔으니만큼, 자신의 죄업이 나히다와 여행자 같은 선을 추구하는 사람들과는 근본적으로 다른 입장이란 것을 이해하고 있다.[95] 알하이탐과 방랑자는 나히다를 존중하는 마음이 사이노보다 딱히 부족하지는 않지만, 앞의 캐릭터들은 각자의 사정이 적지 않은 비중을 차지할 수 밖에 없는데 비해서, 사이노는 직업 자체가 수메르의 공식경찰이면서 나히다를 지키겠다는 결의를 드러내는 캐릭터이다. 게다가 사이노는 대풍기관이라는 국가 최고위직임에도 아직까지도 변방의 견습 순찰자인 콜레이의 건강을 보살피고 라흐만을 뒤에서 몰래 도와줄 정도로 인간성이 무척 강한 캐릭터이다.[96] 전투력을 비롯한 나히다의 능력이 떨어지는 것은 500년 간 갇혀 지내며 직접 무언가를 경험할 일이 없었기 때문일 가능성이 높지만, 나히다 본인의 서술로는 "신의 힘은 그 신자들의 신앙심만큼 강하다"고 한다. 즉, 소수나마 신자들이 있었기에 존재라도 유지되었으며, 어느 누구도 존재를 인정하지 않고 믿지 않는 신은 세상에서 완전히 사라질 수 있다는 가설도 제기될 수 있는 서술이다. 리월 백성들의 전폭적인 신임을 받다 스스로 자리에서 내려온 종려는 지금도 상당한 강자로 묘사되고, 바람이 부는 어디에서든 몬드인들의 입에 이름이 오르내리며 신앙심조차 개인 선택의 영역에 둔 바르바토스는 진실 여부에 의문이 있지만 스스로 자기 힘이 약해졌다고 평했으며, 부하의 욕심과 자신의 가치관으로 인해 잘못된 방향의 영원을 의도치 않게 강요해 내전에 빠진 이나즈마의 라이덴 쇼군 또한 최근 들어 힘이 약해졌다는 묘사가 드러나는 만큼, 이 발언이 진실일 가능성은 배제할 수 없다. 심지어는 위처럼 나히다의 충신이 되는 알하이탐과 사이노조차도 아카데미아의 진실을 알기 전까지는 신의 존재 자체를 의심하는 무신론자 같은 상태였기 때문에, 닐루와 두냐르자드 같은 열성신자들은 나히다한테 무척 큰 의미가 있었다.[97] 실제로 플레이어들이 나히다를 처음으로 볼 수 있는 장면은 나히다가 현실에서 캐서린의 육체에 빙의하여 화신 탄신 축제를 준비하는 바자르의 모습을 구경하는 모습이다. 심지어 자기 생일 준비이기 때문인지 캐서린의 몸으로 콧노래까지 부를 정도였다.[98] 일본어 음성에선 나히다의 대사집 중 '도리에 대해'에서 나히다의 도리 성대모사를 들을 수 있다.[99] 참고로, 마신 임무 이후부터 나히다에 대한 엄청난 충성심을 드러내고 있는 사이노 쪽에서도 라흐만과 세타르를 돕겠다며 몰래 나서고 있다.[100] 하지만, 아루마을의 수호자 캔디스는 자신의 정체성이 사막에 있다면서 나히다와는 약간의 선을 긋고 있다. 그나마 캔디스는 아버지가 아카데미아 학자이기 때문에 수메르성 주민들과 혈연적으로도 매우 가까운 사막 부족인데도 아루 마을 소속이라서 약간 다른 국가 정체성을 갖고 있다는 것이다. 아루 마을조차 이렇게 정체성이 다르다보니, 그 너머의 사막에는 타니트 부족처럼 자신들끼리 국가를 세우려는 야심가들이 있다.[101] 나히다가 아끼는 신도인 두냐르자드를 포함하여 수많은 백성의 안위를 위협하였다.[102] 아펩이 가지고 있는 막대한 풀 원소 에너지가 온 수메르에 확산되어 수메르에서 사람이 살 수 없게 될 거라는 예측을 했다.[간체자] [번체자]

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