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[[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
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| EMEA LEC | APAC LCP | 남미 CBLOL |
| 국제 대회 | 기타 국제 대회 | 지역별 하위 리그 | 폐지된 대회 |
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| 기록 (All-Pro Team) | 역사 및 위상 | 스토브리그 |
| | |||
| League of Legends EMEA Championship 리그 오브 레전드 이미아 챔피언십 | |||
| 정식 명칭 | Riot League of Legends Championship Series Europe (2013~2018) League of Legends European Championship (2019~2022) League of Legends EMEA Championship (2023~ ) | ||
| 출범 연도 | 2013년 ([age(2012-10-01)]주년) | ||
| 지역 | | ||
| 운영 주체 | 라이엇 게임즈 | ||
| 컬러 | ■[1] ■[2] ■[3] ■[4] ■[5] | ||
| 약칭 | LEC | ||
| 메인 파트너 | LG 울트라기어, 기아, 킷캣, 산탄데르 은행 | ||
| 스폰서 | 로지텍 G, 시크릿랩, 프라임 게이밍, 레드불, 워너 뮤직 그룹[6] | ||
| 경기장 | 베를린 Riot Games Arena[7][8] | ||
| 초대 우승팀 | Fnatic (2013 Spring) | ||
| 최근 우승팀 | G2 Esports (2026 Spring) | ||
| 최다 우승팀 | G2 Esports (13회) | ||
| 최다 우승자 | Caps (11회) | ||
| 커미셔너 | 아르템 바이코프 (Artem Bykov) | ||
| 하위 대회 | EMEA Masters | ||
| EMEA Regional Leagues | |||
| | |||
1. 개요
| League of Legends EMEA Championship 리그 오브 레전드 유럽 리그의 새로운 시작 |
LCS와 더불어 LoL e스포츠와 관련하여 전반적으로 가장 먼저 영향력을 끼친 리그 중 하나이다. 2019 시즌 이전에는 EU LCS였으나 2019 시즌부터 프랜차이즈 도입과 함께 LEC로 리브랜딩되었으며, 2023 시즌부터는 산하 지역이 EU 지역에서 유럽 전역, 중동, 아프리카로 넓어지면서 리그 공식 명칭이 League of Legends EMEA(Europe, the Middle East and Africa) Championship으로 변경되었다.
2. 참가팀
| {{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#00e4be,#00e4be><tablebgcolor=#00e4be,#00e4be> | LEC 참가팀 |
| {{{#!wiki style="color: #000; margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -2px -12px" | | | | | | |
| | | | | | ||
| | | | | | ||
| | | | | | ||
| EMEA Masters 참가팀 | ERL 참가팀 | |||||
| 해체된 EMEA LoL 프로게임단 | ||||||
2.1. 참가팀 로스터
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[League of Legends EMEA Championship/참가팀 로스터#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[League of Legends EMEA Championship/참가팀 로스터#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3. 진행 방식
- [ 2013 ~ 2018 ]
- [ 2019 ~ 2022 ]
- * 각 시즌(연도)마다, 스프링, 서머 2개 스플릿으로 진행한다. 공식 우승 기록은 스프링과 서머 모두 인정된다.
- 스플릿 정규시즌
10개 팀이 참가하며, 단판승제(Best-of-1, Bo1) 더블 라운드 로빈 방식으로 각 팀당 18경기를 진행한다. - 각 상대마다 무작위로 한 번씩 진영 선택권을 가지며,[10] 각 경기에서의 진영 선택권을 가질 팀은 정규시즌 시작 전에 결정되어 모든 팀에게 공지된다.
- 다음 항목을 순차적으로 비교하여 순위를 결정하며, 상위 6개 팀이 플레이오프에 진출한다. 진출 (경합) 팀 사이에서 순위를 결정할 수 없을 경우, 타이브레이커 경기를 규정에 따라 진행하여 진출 팀 (순위)을 결정한다.
- 경기 승리 수
- 동률 팀 간 상대 전적
- 2라운드 경기 승리 수
- 스플릿 플레이오프
진출한 6개 팀이 참가하며, 5판 3선승제(Best-of-5, Bo5) 엘리미네이션(녹아웃) 토너먼트 방식으로 진행한다. - 별도 표기가 없으면, 상위 순위가 1세트 진영 선택권을 가진다. 2세트부터는 직전 세트를 패배한 팀이 진영 선택권을 가진다.
- 2019: 결승 직행전 + 싱글 엘리미네이션
- 결승 직행전 (Juggernaut)[11]: 1위 vs 2위
- 1라운드: 3위 vs 5,6위 중 피지목 팀, 4위 vs 남은 팀
- 2라운드 (일반): 1라운드 승리 팀 간 대결
- 3라운드: 결승 직행전 패배 팀 vs 2라운드 (일반) 승리 팀
- 결승전: 결승 직행전 승리 팀 vs 3라운드 승리 팀
- 결승 직행전 승리 팀이 1세트 진영 선택권을 가진다.
- 2020 ~ 2022: 더블 엘리미네이션
- 서머 스플릿의 경우 서머 정규시즌 순위 대신, 진출 팀 사이에서 스프링 플레이오프의 순위 기반 포인트와 서머 정규시즌의 순위 기반 포인트를 합산한 점수가 높은 순서대로 플레이오프 순위를 결정한다.[12]
- 1라운드 승자조: 1위 vs 3,4위 중 피지목 팀, 2위 vs 남은 팀
- 1라운드 패자조: 5위 vs 6위
- 2라운드 승자조: 1라운드 승자조 승리 팀 간 대결
- 2라운드 패자조 1경기: 1라운드 승자조 패배 팀 중 하위 순위 vs 1라운드 패자조 승리 팀
- 2라운드 패자조 2경기: 1라운드 승자조 패배 팀 중 상위 순위 vs 2라운드 패자조 1경기 승리 팀
- 3라운드 (준결승전): 2라운드 승자조 패배 팀 vs 2라운드 패자조 2경기 승리 팀
- 2라운드 승자조 패배 팀이 1세트 진영 선택권을 가진다.
- 결승전: 2라운드 승자조 승리 팀 vs 준결승전 승리 팀
- 2라운드 승자조 승리 팀이 1세트 진영 선택권을 가진다.
- 스플릿 정규시즌
- [ 2023 ~ 2024 ]
- * 각 시즌(연도)마다, 윈터, 스프링, 서머 3개 스플릿과 시즌 파이널(Season Finals, 지역 결승)으로 진행한다. 공식 우승 기록은 시즌 파이널 대회만 인정된다.
- 스플릿 정규시즌
10개 팀이 참가하며, 단판승제(Best-of-1, Bo1) 싱글 라운드 로빈 방식으로 각 팀당 9경기를 진행한다. - 아홉 팀 중 무작위로 최소 네 팀을 상대로 진영 선택권을 가지며, 각 경기에서의 진영 선택권을 가질 팀은 정규시즌 시작 전에 결정되어 모든 팀에게 공지된다.
- 다음 항목을 순차적으로 비교하여 순위를 결정하며, 상위 8개 팀이 플레이오프(그룹 스테이지)에 진출한다. 진출 팀 사이에서 순위를 결정할 수 없을 경우, 타이브레이커 경기를 규정에 따라 진행하여 진출 팀 순위를 결정한다.
- 경기 승리 수
- 진출 경합 팀 사이에서 경기 승리 수가 같을 경우, 후순위 항목을 비교하지 않고 바로 타이브레이커 경기를 진행한다.
- 동률 팀 간 상대 전적
- 승자승 점수 (Strength of Victory Score, SoV Score)
- 간략하게 요약하면 "가중 승리 점수"로, 승리한 경기에서 상대한 팀에 따라 각 승리에 가중치 "11 - (상대한 팀의 최종 정규 순위)"가 부여되며, 가중된 모든 승리 점수를 합산한 값이다.
- 스플릿 플레이오프
8개 팀이 참가하며, 더블 엘리미네이션 토너먼트 방식으로 진행한다. 1, 2라운드(그룹 스테이지)는 3판 2선승제(Best-of-3, Bo3), 그 외 라운드는 5판 3선승제(Best-of-5, Bo5)로 진행한다. - 플레이오프 순위에 따라 챔피언십 포인트를 획득하며, 우승 팀은 시즌 파이널 진출을 확보하게 된다.
- 시즌 파이널
스플릿 우승 팀 또는 챔피언십 포인트 상위 팀으로 구성된 6개 팀이 참가하며, Bo5 더블 엘리미네이션 토너먼트 방식으로 진행한다. - 별도 표기가 없으면, 상위 시드가 1세트 진영 선택권을 가진다. 2세트부터는 직전 세트를 패배한 팀이 진영 선택권을 가진다.
- 승자조 1라운드: 1시드 vs 3,4시드 중 피지목 팀, 2시드 vs 남은 팀
- 패자조 1라운드: 승자조 1라운드 패배 팀 중 상위 시드 vs 6위, 승자조 1라운드 패배 팀 중 하위 시드 vs 5위
- 승자조 2라운드: 승자조 1라운드 승리 팀 간 대결
- 패자조 2라운드: 패자조 1라운드 승리 팀 간 대결
- 패자조 3라운드 (패자조 결승전): 승자조 2라운드 패배 팀 vs 패자조 2라운드 승리 팀
- 승자조 2라운드 패배 팀이 1세트 진영 선택권을 가진다.
- 최종 결승전: 승자조 2라운드 승리 팀 vs 패자조 결승전 승리 팀
- 승자조 2라운드 승리 팀이 1세트 진영 선택권을 가진다.
- 스플릿 정규시즌
- [ 2025 ]
- * 윈터, 스프링, 서머 3개 스플릿으로 진행한다. 공식 우승 기록은 윈터, 스프링, 서머 모두 인정된다.
- 승자승 점수 (Strength of Victory Score, SoV Score): 간략하게 요약하면 "가중 승리 점수"로, 승리한 경기에서 상대한 팀에 따라 각 승리에 가중치 "11 - (상대한 팀의 최종 정규 순위)"가 부여되며, 가중된 모든 승리 점수를 합산한 값이다.
- 상대한 팀의 경기 승리 수(공통) 및 세트 득실차(서머 한정)가 다른 상대 팀과 같아 타이브레이커를 적용하기 전 순위가 동률인 경우, 다음 예외를 제외하고, 동률 경합 순위 중 가장 높은 순위(가장 작은 숫자)를 해당 동률의 모든 상대 팀에 적용한다.
- 특정 경합 순위에서 두 팀만 동률인 경우, 동률 팀 간 상대 전적으로 순위를 적용한다.
- 윈터 스플릿 정규시즌
10개 팀이 참가하며, 단판승제(Best-of-1, Bo1) 싱글 라운드 로빈 방식으로 각 팀당 9경기를 진행한다. - 아홉 팀 중 무작위로 최소 네 팀을 상대로 진영 선택권을 가지며, 각 경기에서의 진영 선택권을 가질 팀은 정규시즌 시작 전에 결정되어 모든 팀에게 공지된다.
- 다음 항목을 순차적으로 비교하여 순위를 결정하며, 상위 8개 팀이 플레이오프에 진출한다.
- 경기 승리 수
- 진출 경합 팀 사이(8-9위가 포함된 동률)에서 경기 승리 수가 같을 경우, 7위 이상 순위까지만 후순위 항목을 비교하고, 8위 이하 순위는 바로 타이브레이커 경기를 진행한다.
- 동률 팀 간 상대 전적
- 승자승 점수 (SoV Score)
- 동률 팀 간 합산 승리 시간
- 윈터 스플릿 플레이오프
8개 팀이 참가하며, 더블 엘리미네이션 토너먼트 방식으로 진행한다. 1, 2라운드는 3판 2선승제(Best-of-3, Bo3), 그 외 라운드는 5판 3선승제(Best-of-5, Bo5)로 진행한다. - 스프링 스플릿 정규시즌
10개 팀이 참가하며, Bo3 싱글 라운드 로빈 방식으로 각 팀당 9경기를 진행한다. - 아홉 팀 중 무작위로 최소 네 팀을 상대로 1세트 진영 선택권을 가지며, 각 경기에서의 1세트 진영 선택권을 가질 팀은 정규시즌 시작 전에 결정되어 모든 팀에게 공지된다. 2세트부터는 직전 세트를 패배한 팀이 진영 선택권을 가진다.
- 다음 항목을 순차적으로 비교하여 순위를 결정하며, 상위 6개 팀이 플레이오프에 진출한다.
- 경기 승리 수
- 진출 경합 팀 사이(6-7위가 포함된 동률)에서 경기 승리 수가 같을 경우, 5위 이상 순위까지만 후순위 항목을 비교하고, 6위 이하 순위는 바로 타이브레이커 경기를 진행한다.
- 세트 득실차
- 동률 팀 간 세트 상대 전적
- 윈터 스플릿 최종 순위
- 승자승 점수 (SoV Score)
- 동률 팀 간 합산 승리 시간
- 전체 합산 승리 시간
- 동전 던지기
- 스프링 스플릿 플레이오프
6개 팀이 참가하며, Bo5 더블 엘리미네이션 토너먼트 방식으로 진행한다. - 별도 표기가 없으면, 상위 순위가 1세트 진영 선택권을 가진다. 2세트부터는 직전 세트를 패배한 팀이 진영 선택권을 가진다.
- 승자조 1라운드: 1위 vs 3,4위 중 피지목 팀, 2위 vs 남은 팀
- 패자조 1라운드: 승자조 1라운드 패배 팀 중 상위 순위 vs 6위, 승자조 1라운드 패배 팀 중 하위 순위 vs 5위
- 승자조 2라운드: 승자조 1라운드 승리 팀 간 대결
- 패자조 2라운드: 패자조 1라운드 승리 팀 간 대결
- 패자조 3라운드 (패자조 결승전): 승자조 2라운드 패배 팀 vs 패자조 2라운드 승리 팀
- 승자조 2라운드 패배 팀이 1세트 진영 선택권을 가진다.
- 스플릿 결승전: 승자조 2라운드 승리 팀 vs 패자조 결승전 승리 팀
- 승자조 2라운드 승리 팀이 1세트 진영 선택권을 가진다.
- 서머 스플릿 그룹 스테이지
2개 그룹으로 나뉘어 각 그룹당 5개 팀이 참가하며, Bo3 싱글 라운드 로빈 방식으로 각 팀당 4경기를 진행한다. - 1위는 1조에, 2위는 2조에 배정되며, 3위부터 스프링 스플릿 최종 순위 순서대로 배정받기를 원하는 그룹(조)을 선택한다. 어느 한 그룹이 5개 팀이 채워질 경우, 선택하지 못한 팀들은 채워지지 않은 그룹에 자동으로 배정된다.
- 네 팀 중 무작위 두 팀을 상대로 1세트 진영 선택권을 가지며, 각 경기에서의 1세트 진영 선택권을 가질 팀은 그룹 스테이지 시작 전에 결정되어 모든 팀에게 공지된다. 2세트부터는 직전 세트를 패배한 팀이 진영 선택권을 가진다.
- 그룹 별로 다음 항목을 순차적으로 비교하여 순위를 결정하며, 그룹별 상위 2개 팀이 플레이오프에 진출하고, 최하위 팀(5위)은 탈락한다.
- 경기 승리 수
- 세트 득실차
- 탈락 경합 팀 사이(4-5위가 포함된 동률)에서 세트 득실차가 같을 경우, 3위 이상 순위까지만 후순위 항목을 비교하고, 남은 두 팀은 타이브레이커 경기를 진행한다.
- 동률 팀 간 세트 상대 전적
- 윈터/스프링 스플릿 최종 순위의 합산
- 스프링 스플릿 최종 순위
- 승자승 점수 (SoV Score)
- 동률 팀 간 합산 승리 시간
- 전체 합산 승리 시간
- 동전 던지기
- 각 그룹의 3위가 다른 그룹의 4위와 Bo5 크로스 플레이(Crossplay Decider) 경기를 진행하며, 해당 경기에서 승리한 2개 팀이 플레이오프에 진출한다.
- 그룹 3위 팀이 1세트 진영 선택권을 가진다.
- 서머 스플릿 플레이오프
6개 팀이 참가하며, Bo5 더블 엘리미네이션 토너먼트 방식으로 진행한다. - 별도 표기가 없으면, 상위 순위가 1세트 진영 선택권을 가진다. 2세트부터는 직전 세트를 패배한 팀이 진영 선택권을 가진다.
- 승자조 1라운드: 각 그룹의 1위 vs 다른 그룹의 2위
- 패자조 1라운드: 승자조 1라운드 패배 팀 vs 크로스 플레이 승리 팀
- 1위-3위 또는 2위-4위는 같은 그룹, 1위-4위 또는 2위-3위는 다른 그룹이 만나도록 대진표가 구성된다.
- 승자조 2라운드: 승자조 1라운드 승리 팀 간 대결
- 패자조 2라운드: 패자조 1라운드 승리 팀 간 대결
- 패자조 3라운드 (패자조 결승전): 승자조 2라운드 패배 팀 vs 패자조 2라운드 승리 팀
- 승자조 2라운드 패배 팀이 1세트 진영 선택권을 가진다.
- 결승전: 승자조 2라운드 승리 팀 vs 패자조 결승전 승리 팀
- 승자조 2라운드 승리 팀이 1세트 진영 선택권을 가진다.
- 킥오프 대회 LEC Versus[13]와, 스프링, 서머 2개 스플릿으로 진행한다. 공식 우승 기록은 스프링과 서머만 인정된다.
- 첫 번째 선택권 (Right of First Selection, 이하 RoFS): 다음 두 가지 항목 중 선호하는 항목의 선택지를 우선적으로 결정할 수 있는 권리. 선택되지 않은 항목은 상대 팀이 선택한다.
- 픽 순서(Pick Position): "선픽(First Pick)" 또는 "후픽(Second Pick)" 중 하나의 선택지 선택
- 진영(Map Side): "블루 진영(Blue Side)" 또는 "레드 진영(Red Side)" 중 하나의 선택지 선택
- 선택 절차는 동시에 진행되며, 모든 선택이 확정되기 전까지 상대 팀이 어떤 항목을 선택했는지, 또는 어떤 항목의 어느 선택지를 선택했는지 공개되지 않는다.
- RoFS을 가진 팀은 선호하는 항목의 선택지 중 하나를 선택한다.
- RoFS을 가지지 않은 팀은 각 항목의 선택지 중 하나씩을 선택한다.
- RoFS을 가진 팀이 선택하지 않은 항목의 선택지를, RoFS을 가지지 않은 팀이 선택한 것으로 취급한다.
- 예를 들어, RoFS을 가진 팀이 선픽을 선택하고, RoFS을 가지지 않은 팀이 선픽 및 블루 진영을 선택했다면,
RoFS을 가진 팀은 선픽, RoFS을 가지지 않은 팀은 블루 진영을 선택한 것으로 본다. (RoFS 팀 - 선픽 레드 진영 / 상대 팀 - 후픽 블루 진영) - 만약 지정된 시간 내에 선택을 제출하지 않은 경우, 다음과 같이 처리한다.
- RoFS을 가진 팀이 제출하지 않은 경우, 선픽을 선택한 것으로 간주된다.
- RoFS을 가지지 않은 팀이 제출하지 않은 경우, 선픽 및 블루 진영을 선택한 것으로 간주된다.
- RoFS을 가진 팀이 선택하지 않은 항목의 선택지를 최종적으로 선택한 것으로 간주된다.
- 스플릿 결승전의 1세트에서는 승자조에서 올라온 팀이 RoFS를 가지며, 이때 두 가지 항목의 선택지를 모두 선택할 수 있다.
- 승자승 점수 (Strength of Victory, SoV): 간략하게 요약하면 "가중 승리 점수"로, 승리한 경기에서 상대한 팀에 따라 각 승리에 "상대한 팀의 경기 승리 수"만큼의 가중치가 부여되며, 가중된 모든 승리 점수를 합산한 값이다.
- 한 경기에 복수(2~3개)의 세트를 진행하는 스프링과 서머에 한해서, "상대한 팀의 경기 승리 수"를 기준으로 동률이 해소되지 않을 경우, 다음 타이브레이커 항목을 적용하기 전에 "상대한 팀의 세트 승리 수"로 기준을 변경하여 비교한다. 그럼에도 해소되지 않을 때 그제야 다음 타이브레이커 항목을 적용한다.
- 시나리오: 4승 5패를 기록한 공동 5위 3개 팀 (각각 A팀, B팀, C팀), D팀의 일부 경기 제외 모두 2:0
- 상대 팀 상세
1위 - 8승 1패 / 2위 - 7승 2패 / 3위 - 6승 3패 / 4위 - 5승 4패 /
8위(D팀) - 4승 5패 (세트 승률 열세) / 9위 - 3승 6패 / 10위 - 0승 9패 - D팀: 3위(2:1), 9위(2:1), 공동 5위(B팀), 10위 상대로 승리, 1위 상대로 1:2 패배
- A팀: 1위, 8위, 공동 5위(B팀), 10위 상대로 승리 → 8 + 4 + 4 + 0 = SoV 16점
- 세트 승자승 점수 → 16 + 9 + 8 + 0 = Game SoV 33점
- B팀: 2위, 4위, 공동 5위(C팀), 10위 상대로 승리 → 7 + 5 + 4 + 0 = SoV 16점
- 세트 승자승 점수 → 14 + 10 + 8 + 0 = Game SoV 32점
- C팀: 8위, 9위, 공동 5위(A팀), 10위 상대로 승리 → 4 + 3 + 4 + 0 = SoV 11점
- LEC Versus 정규시즌
LEC 파트너 10개 팀과 ERL 게스트 2개 팀(총 12개 팀)이 참가하며, 단판승제(Best-of-1, Bo1) 싱글 라운드 로빈 방식으로 각 팀당 11경기를 진행한다. - ERL 게스트 두 팀은 다음과 같다. LEC 파트너 산하 ERL 팀(LEC Secondary Team)[14]도 아래 자격만 충족한다면 별도 제약 없이 참가할 수 있다.
- 전년도 시즌 EMEA Masters 서머 우승 팀
- 전년도 시즌 EMEA Masters 종합 성적 최상위 팀
- 원칙적으로 ERL 게스트 팀은 기존 EMEA Masters 로스터에서 5명 중 최소 3명은 유지한 상태로 대회에 참가해야 한다.
- 리그 운영진의 재량에 따라 예외적으로 적용하지 않을 수 있다.
- 열한 팀 중 무작위로 최소 다섯 팀을 상대로 RoFS을 가지며, 각 경기에서의 RoFS을 가질 팀은 정규시즌 시작 전에 결정되어 모든 팀에게 공지된다.
- 참가 팀 중 LEC 파트너 산하 ERL 팀이 있는 경우, 해당 팀은 해당 팀의 LEC 파트너 팀과 1주차에 경기를 치른다.
- 다음 항목을 순차적으로 비교하여 순위를 결정하며, 상위 8개 팀이 플레이오프에 진출한다.
- 경기 승리 수
- 동률 팀 간 상대 전적
- 승자승 점수 (SoV)
- 전체 경기 합산 승리 시간
- 동률 팀 간 합산 승리 시간
- LEC Versus 플레이오프
8개 팀이 참가하며, 더블 엘리미네이션 토너먼트 방식으로 진행한다. 1, 2라운드는 3판 2선승제(Best-of-3, Bo3), 그 외 라운드는 5판 3선승제(Best-of-5, Bo5)로 진행한다. - 스플릿 정규시즌
LEC 파트너 10개 팀이 참가하며, Bo3 싱글 라운드 로빈 방식으로 각 팀당 9경기를 진행한다. - 아홉 팀 중 무작위로 최소 네 팀을 상대로 1세트 RoFS을 가지며, 각 경기에서의 1세트 RoFS을 가질 팀은 정규시즌 시작 전에 결정되어 모든 팀에게 공지된다. 2세트부터는 직전 세트를 패배한 팀이 RoFS을 가진다.
- 다음 항목을 순차적으로 비교하여 순위를 결정하며, 상위 6개 팀이 플레이오프에 진출한다.
- 경기 승리 수
- 세트 승률 (득실비)
- 동률 팀 간 경기 상대 전적
- 동률 팀 간 세트 승률 (득실비)
- 승자승 점수 (SoV)
- 직전 스플릿(LEC Versus / LEC Spring) 최종 순위
- 스플릿 플레이오프
6개 팀이 참가하며, Bo5 더블 엘리미네이션 토너먼트 방식으로 진행한다. - 별도 표기가 없으면 상위 순위가 1세트 RoFS을 가진다. 2세트부터는 직전 세트를 패배한 팀이 RoFS을 가진다.{{{#!folding [ 스플릿 플레이오프 상세 진행 방식 펼치기 · 접기 ]
- 승자조 1라운드: 1위 vs 3, 4위 중 피지목 팀, 2위 vs 남은 팀
- 패자조 1라운드: 승자조 1라운드 패배 팀 중 상위 순위 vs 6위, 승자조 1라운드 패배 팀 중 하위 순위 vs 5위
- 승자조 결승전: 승자조 1라운드 승리 팀 간 대결
- 패자조 2라운드: 패자조 1라운드 승리 팀 간 대결
- 패자조 결승전: 승자조 결승전 패배 팀 vs 패자조 2라운드 승리 팀
- 승자조 결승전 패배 팀이 1세트 RoFS을 가진다.
- 스플릿 결승전: 승자조 결승전 승리 팀 vs 패자조 결승전 승리 팀
- 승자조 결승전 승리 팀이 1세트 RoFS을 가지며, 이때 두 가지 선택권을 모두 선택할 수 있다.
{{{#!folding [ 승자승 점수 예시 펼치기 · 접기 ]
}}}
}}}
4. 역대 기록
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[League of Legends EMEA Championship/역대 기록#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[League of Legends EMEA Championship/역대 기록#|]] 부분을}}} 참고하십시오.4.1. 역대 대회
| LEC 역대 로고 및 명칭 | |||
| 2013 ~ 2014 | 2015 ~ 2016 | 2017 | 2018 |
| | | | |
| Riot League of Legends Championship Series Europe | |||
| 2019 ~ 2022 | 2023 ~ | ||
| | | ||
| League of Legends European Championship | League of Legends EMEA Championship | ||
| ▶ LCS | |||
| {{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#00e4be,#00e4be><tablebgcolor=#00e4be,#00e4be> | League of Legends EMEA Championship 역대 대회 |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | League of Legends Championship Series EU | |||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 2013 스프링 | 서머 | 2014 스프링 | 서머 | 2015 스프링 | 서머 | |||
| 2016 스프링 | 서머 | 2017 스프링 | 서머 | 2018 스프링 | 서머 | }}} | |||
| League of Legends European Championship | ||||||
| 2019 스프링 | 서머 | 2020 스프링 | 서머 | 2021 스프링 | 서머 | 2022 스프링 | 서머 | |||
| League of Legends EMEA Championship | ||||||
| 2023 윈터 | 스프링 | 서머 | 파이널 | 2024 윈터 | 스프링 | 서머 | 파이널 | |||||
| 2025 윈터 | 스프링 | 서머 | 2026 VS | 스프링 | 서머 | 2027 VS | 스프링 | 서머 | 2028 VS | 스프링 | 서머 | |||
4.2. 역대 All-Pro Team
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[LEC All-Pro Team#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[LEC All-Pro Team#|]] 부분을}}} 참고하십시오.5. 특징
5.1. 복수 국가 리그 중 가장 거대한 리그
구 LCS EU부터 이어진 LEC만의 특징은 단일 국가 내 리그가 아닌 유럽에서, 그리고 2023년부터는 중동 및 아프리카에서도 개최되는 리그라는 점이다. 이 때문에 팀마다 국적이 다른 선수가 함께 있다는 점이 LEC만의 특색이다. 이러한 특징을 가진 마이너 리그는 대만, 홍콩, 마카오에 아예 비베트남 동남아시아 지역까지 합쳐버린 PCS와 호주 외에 뉴질랜드 등 다른 오세아니아 국가들이 합세한 LCO, 독립국가연합 즉 구 소련 통합 리그인 LCL과 라틴아메리카 통합 리그인 LLA 등 다수 존재하지만 메이저 중에는 LEC가 유일하다. 게다가 말이 그렇지 PCS는 대만의 비중이 압도적에 홍콩 등이 살짝 섞인 정도, LCO는 호주의 비중이 압도적에 뉴질랜드 등이 살짝 섞인 정도, LCL은 러시아의 비중이 압도적에 우크라이나 등이 살짝 섞인 정도라 마이너 중에 LEC와 같이 제대로 된 용광로를 보여주는 리그는 LLA뿐이다. 심지어 LLA는 멕시코, 칠레, 아르헨티나를 축으로 다른 국가들도 전부 스페인어를 사용하는 히스패닉이라 인종과 언어는 LEC보다 훨씬 동질적이다.여기서 아래의 두 소항목이 파생되는데, 우선 게임 인구가 많고 인프라가 좋은 지역을 굉장히 넓게 커버하는 리그다 보니 인재 풀이 좋을 수밖에 없다. 반면 그 우수한 인재 풀에도 불구하고 최상위 리그의 자본력이 떨어지는 데에 이 통합 리그 구조가 영향을 끼친다는 한계도 지적받는다.
이러한 복수 국가 리그의 잠재적 단점을 LEC의 3차 전성기인 2018년 이후로는 하부 리그 개편을 통한 European Masters(이후 EMEA Masters) 개최를 통해 최대한 극복했다는 호평과 찬사를 받았으나, 그쪽도 체제 장기화 상황에서는 다시 인기 리그 편중이나 1, 2부 인기 역전 등의 문제가 지적되는 편이다. 자세한 것은 항목 참조.
5.2. 메이저 지역에 걸맞은 우수한 인재 수급
LEC의 장점은 LEC만의 독특한 운영 스타일과 많은 국가들에서 나오는 넓은 인재 풀, 그 중 특이한 챔피언과 전략들을 많이 준비하고 변칙 플레이에 능하다는 점이다. 그리고 이는 LPL과 LCS, 대륙은 아니지만 독자적인 국가로 메이저 리그를 차지한 LCK와는 다른 차별점이기도 하고, 그 외에도 세계 최초로 하이머딩거나 가렌 같은 챔피언을 공식전에서 사용하는 등 전혀 예상치 못한 조합과 전략들이 등장하기도 하며 애초에 현재까지 리그 오브 레전드라는 게임의 공식으로 잡혀있는 EU 스타일부터가 유럽에서 최초로 시작되었다.미드 명가 리그로 유명하다. 특히 덴마크 출신 미드 라이너들이 두각을 나타낸다. 그 중 프로겐-비역슨-옌슨-캡스로 이어지는 덴마크 미드 선수들의 계보가 나오게 되고 전부 당대 LEC 탑급의 실력자들이었다. 그 외에도 슈세이, 엑스페케, 페비벤, 파워오브이블, 퍽즈, 휴머노이드, 라센과 같은 A~S급 미드 라이너를 다수 배출했다.
무엇보다 비역슨 이후의 LEC 최상위권 미드 라이너들은 몇몇 반짝 선수들을 제외하고 대체로 육각형이 굉장히 넓은 다재다능한 선수들이다. 특히나 퍽즈, 캡스는 물론이고 그 아래 세대인 라센, 휴머노이드 등도 챔피언 폭과 역할 수행의 폭이 대단히 넓다. 특히 이 선수들의 육각형 크기가 현재 LCK 및 대한민국 국적 선수[15]들의 뚝배기를 부수고 다니는 나이트만큼 큰지는 논란이 있겠지만 못나지 않은 것은 분명하다. 2010년대 후반 당시 신예였던 미드이자 사파인 네메시스조차 밴 카드로의 저격이 힘들고 이전 스타일리스트들에 비하면 팀 전술에 제약을 거는 정도도 대단히 미미할 정도이니...
2013, 2014년 엑스페케를 위시한 유럽 미드들이 프로겐을 제외하면 모조리 동양 미드에 대파당했던 것을 제외하면, 미드 라이너 기량에는 자신감이 넘치던 LEC였지만, 2020 월즈에서 네메시스와 라센이 엄청난 부진을 보여주고 2021년에도 니스퀴와 라센이 극악의 경기력을 보이면서 아직도 미드의 LEC라고 부를 수 있나 고민하는 팬들도 늘었다. 그래도 S급 미드가 부족한 것은 2021년의 LPL도 마찬가지였고, LEC의 소위 미드 라이너 뎁스 자체는 상당히 두터운 편이라 아래의 탑만큼 위기론이 제기되나면 그건 아니올시다. 2022년 국제 대회에서 라센의 포텐이 터진 시점에서 LEC 미드 3대장으로 불리는 캡스, 라센, 휴머노이드를 무시하는 LCK 대표 미드 라이너들은 잘 없다.[16] 다만 이와 별도로 2001~2002년생 미드들의 성장도 정체되는데, 2003년생 이하 미드들은 동양은커녕 조조편이
한때 기복이라 불렸으나 유럽 역대 최고의 커리어를 보유한 소아즈 외에는 LCS보다 풀이 훨씬 좁았던 탑솔러도 오도암네, 비지챠치, 카보차드의 2015 시즌 빅3를 기점으로 수준이 크게 향상되어 이후로 원더, 알파리, 브위포 등 세계 무대에서 활약하는 선수들을 계속 키워내고 있었고 더샤이의 등장 전만 해도 무소불위의 절대 권력이던 LCK 탑들에 그나마 맞설 수 있는 탑들은 대부분 유럽인이었다.[17] 기존 탑들의 노쇠화와 은퇴, 알파리의 LCS 이적, 기대받던 특급 유망주 슈젠더의 부진 등 2020 시즌부터 심각한 탑 가뭄을 겪고 있다.[18] 이 탑솔러 가뭄은 2022 시즌까지 계속되고 있으며, LEC 팬들은 현재의 2000년대 초반생 인재들에 대한 기대를 상당 부분 포기하고 2023년 이후로 올라올 Fnatic TQ의 오스카리닌을 필두로 2003년생 미만 어린 탑솔러들에게 모든 기대를 걸고 있다.
원거리 딜러의 경우 LCS EU 시절부터 이어진 미드 중심 운영/한타와 초창기 유럽 프로들의 두뇌 몰빵 성향 때문에 매우 부실한 포지션이었다. 겐자, 옐로우핏, 캔디판다 등 초기 EU 원딜러들은 메타를 선도하거나 한타 딜각은 잘 봐도 메카닉이 떨어져서 웨이샤오와 캡틴잭 이래로 탄탄한 기본기를 가다듬은 동양 원딜러들을 상대로 장기적인 활약이 담보되지 않았다. 다른 지역에서 수많은 유망주가 튀어나오던 시절에도 유럽은 상위권 팀에 우승컵을 들던 시절에도 바위게, 수위아저씨라는 별명으로 놀림당하던 스틸백을 필두로 그 스틸백에게 우승컵을 헌납한 Vardags, 트리스타나 원툴 Samux 등 다른 지역이라면 바텀 라인전부터 폭파당할 원딜러들이 리그 결승전에 수시로 얼굴을 보였다. 그러나 포기븐, 프리즈 등 실력파 원딜러들을 성격이 나쁘다고 천대하고 상위권 팀에서 바위게형 원딜러들을 중용하던 LEC도 2017년의 향로 메타 이후로는 뼈저린 반성을 했고, 이후 LEC 레전드 레클레스와 비슷한 세대인 즈벤, 코베 등의 각성을 필두로 한스 사마, 업셋, 패트릭 등 뛰어난 원딜러들로 세대교체를 이루어냈다.
이후로도 카르지, 엑사킥, 칼리스테 등 거물 유망주들의 지속적인 등장으로 원딜 걱정은 전통적으로 한결같은 서포터 걱정, 과거의 정글 걱정, 현재의 탑 걱정, 미래의 미드 걱정(...)에 비하면 비교적 없는 편이다. LEC 원딜러들의 특징은 잘하는 선수일수록 자체 캐리력도 출중한 편이지만, 원딜 중심의 LPL과 운영 중심의 LCK에 비해 미드 중심 게임에 익숙하여 챔피언 폭 측면에서 바텀 비원딜이나 유틸형 원딜러에 강점이 있다. LEC에서 유독 선호도가 높은 챔프인 드레이븐도 하이 리스크의 원딜 몰빵 픽이 아니라 상체 중심 조합을 강력한 라인전 안티 캐리로 보좌하면서도 플러스 알파로 패시브를 통한 스노우볼 가속을 노릴 때 가장 대회에서 평가가 좋은 픽이다.[19]
다만 원딜까지는 최근 발전이 있어도 개인 플레이가 중심적인 LEC답게 정글-서포터의 실력과 이들의 시너지는 매우 아쉬운 편이다. 암흑기에는 좋은 서포터가 많은 대신 정글 기근이었으나 젊은 정글러[20]들을 발굴하자 노장 서포터들이 줄줄이 노쇠화 크리를 맞으며 LPL을 따라잡기가 쉽지가 않아졌다.[21] 그런데 상대적으로 탑솔러 인재 풀이 박살나고 LEC의 자랑이던 미드 인재 풀조차 악화되는 시점에서 LEC의 정글러는 물론 서포터에 대한 걱정도 줄어든 편이다. 정글러는 일단 언급했듯 1부 팀들이 꾸준히 제대로 써먹질 못해서 그렇지 꾸준히 좋은 선수들이 출현하며, 서포터의 경우 한동안 LEC만 서포터 못한다가 정설이었던 2018~2020년과 달리 전 세계적으로 S급 서포터와 A급 서포터 기근이 점점 심각해지다 보니 나머지 3대 리그의 상황이 LEC에 역으로 맞춰지는 역설적인 양상이 나타나고 있다. 그러나 2023년 기준 정글러는 LPL 전승 정글러 보가 리그 수준 문제는 아니고 본인의 문제로 망했지만 아무튼 망할 수 있을 정도로 만만치 않은 사실상 5포지션 중 정글이 가장 넉넉한 리그인 반면, 서포터는 2000년대생 유망주들이 나오긴 나오는데 그게 LEC 중위권, 하위권의 경쟁력을 올려줄 뿐 아직 기존의 미키엑스, 힐리생과 같은 레전드들을 대체할 거물로 성장하질 못하고 있다.
다만 이런 다국적 인재 수급에 장점만 존재하는 것은 아닌데, LCS로의 인재 유출, 일부 포지션의 취약성 이상으로 LEC의 약점은 운영 문제, 오더 문제로만 설명할 수 없는 왠지 허술한 팀합이다. 개개인의 메카닉이 폭발적이고 센스도 좋은 것에 비해서는 한타 호흡이 잘 안 맞고, 상남자 메타에 힘입어 운영 페이스를 찾았어도 갑자기 인원 분배가 어그러지는 일이 잦다. 이는 한국 용병이 해외에 진출해서 언어장벽에 부딪힌 몇몇 케이스와도 유사해서, 소통 소통하지만 정작 유럽끼리도 영어로 소통이 마냥 정교하지는 못한 것 아니냐는 의심을 사기도 한다. 탑이 약하다, 지나치게 호전적이라는 소리를 들은 LPL에게 결국 2018 월즈 트로피를 내준 것도 IG가 LPL의 모든 단점을 초월한 팀이어서도 있지만, LPL의 한계를 극복한 만큼 LPL의 다른 팀들에게는 잘 드러나지 않는 단점을 지녔던 IG 상대로 LCS EU 팀들이 앞서는 부분이 단 하나도 없었기 때문이기도 하다.
한국 팬들에게는 독보적인 팀플레이로 유럽을 양강 체제로 철권 통치해온 G2, 프나틱의 인상이 강하다 보니 이 개인 기량은 강한데 팀합이 허술하다는 설명이 받아들여지기 쉽지 않다. 그러나 G2, 프나틱의 암흑기에 급부상한 로그가 LEC의 젠지라는 별명을 얻으면서 한국 팬들도 LEC 중하위권은 오히려 양강 팀보다 로그스러운 단점을 갖는다는 사실을 이해하기 시작했다.
특이사항으로 동유럽과 북유럽 지역에서 좋은 인재들이 많이 배출된다. 특히 덴마크[22], 스웨덴[23], 폴란드[24]에서 거물급 선수들이 자주 발굴된다. 그 외에는 크로아티아[25]나 루마니아[26], 체코[27], 슬로베니아[28] 등지에서 괜찮은 선수들이 나오곤 한다.
반면 서유럽이나 남유럽 지역에선 약세인 편인데, 그래도 독일[29], 스페인[30], 프랑스[31], 영국[32], 벨기에[33], 불가리아[34] 등에서 인재들이 발굴되는 편이다. 하지만 그 외의 지역에선 선수 수급이 저조하다.
대충 원래 강세였던 북유럽, 동유럽에 더해 ERL 시스템이 자리잡고 흥행하면서 ERL이라는 거대 리그가 커진 서남유럽의 독일, 프랑스, 스페인 출신 유망주 비율이 크게 증가하는 모양새이다. 그러나 영국, 벨기에, 네덜란드[35]는 물론 그리스[36], 포르투갈[37]에서도 눈여겨볼 유망주들이 꾸준히 등장해 활약하는 동안 이탈리아[38]만큼은 유독 롤의 인기가 저조한 편이다.
5.3. 6대 메이저 리그 최약의 자본력
LEC는 개편되기 전에는 지역 리그 중 자본력이 가장 떨어지는 리그 중 하나였다. 특히 같은 서구권 리그인 LCS에 비해 자본력이 매우 떨어져 LCS에 선수를 빼앗긴 적이 많다. 이 맥락으로 LEC와 LCS는 LCK, LPL과는 차원이 다른 라이벌 관계를 구축하고 있었다.[39] 하지만 프랜차이즈 제도 도입으로 LEC로 개편된 후에는 상당한 거대 자본이 유입되는 중이다.그럼에도 불구하고 비슷하게 셀링 리그 처지인 LCK보다도 자본력이 떨어지며, LCK가 역대급 비시즌을 보낸 2021년 스토브리그 시점에서는 격차가 크게 벌어졌다고 평가받는다. 뷰어십 자체는 2019년을 정점으로 하락세를 타다 2022년 들어 심각한 위기론이 제기되는 LCS보다는 오히려 높지만, 북미와의 평균적인 소득 격차 및 경제/사회 체제의 차이도 있고 다국적으로 파편화된 팬층의 잠재력 구매력이 떨어지는 듯하다. 캐드럴이 밝히길 LEC에서 손가락에 꼽는 선수인 레클레스조차 8억을 받는다고 했으니 말이다.[40] 최저 연봉을 보면 나름 메이저 리그답지만 최고 연봉은 4대 리그 최악임을 어렵지 않게 짐작할 수 있다. 실제로 LEC 팀들은 양강 팀인 G2, 프나틱과 프랑스의 간판 바이탈리티 정도를 제외하면 돈을 잘 풀지 않는다.
이 결과 2021년 이후로는 하부 리그인 EMEA Masters의 최강 리그인 LFL이 비프랑스 연고 LEC 하위권 팀들의 인기와 자본력을 능가해 버리는 역전 현상이 나타나고 있다. LEC 역대 최고의 선수 중 한 명으로 불리는 레클레스의 KC행을 시작으로 SK, 아스트랄리스 등의 타 종목 시절부터 뼈대 있는 게임단들이 EM, ERL 최상위권도 아니고 그냥 상위권 유망주들로부터 외면받는[41] 사태는 충격적이다. 그래서 2부 상위권에는 과도한 선수 적체가, 1부 하위권에는 뚜렷한 질적 저하가 나타나는 이러한 결과물은 다른 3대 리그는 물론이고 마이너 지역에서도 도저히 찾아볼 수 없는 매우 기묘한 사태이다.
그나마 2023년부터 그 자본력을 통해 KC가 아스트랄리스로부터 시드권을 구매해 LEC에 참여하게 되면서 조금은 나아지나 싶으면서도, LFL 출신에 프랑스 연고를 바탕으로 세력을 불린 팀 입장에서 프랑스 선수 외의 선수들을 성적을 위해 영입할지도 의문인지라 리그의 질적 상승이 동반될지는 예측이 되지 않는다. 이 소위 말하는 내셔널리즘식 운영은 2023 시즌의 프나틱을 멸망 직전까지 몰고 갔으며, 오히려 자본이 들어오려다가 기존 기반 자체가 흔들려서 투자자들이 떠나려는 KOI나 아예 선수가 투자자를 등에 업고 자국 선수들과의 커넥션으로 이루어진 팀을 만들려는 MDK의 조짐도 보이고 있는지라 최악의 경우 EM이 1부에서 재현되는, 국제 대회 성적 따위는 상관없는 그들만의 각축장이 될 가능성도 농후하다.
LCS로의 선수 유출도 2018 시즌 이후 LCS가 완전한 암흑기에 들어서고 LEC의 국제 대회 성적이 떡상하면서 한동안 잠잠했지만, 꾸준히 해마다 2~3명 이상의 최상위권 선수는 NA Money에 끌려 LCS행을 택하고 있다. LCS가 반등하고 LEC가 하락세를 보인다면 언제든지 그 구도를 자본이 가속화할 수 있기 때문에 이는 마치 뇌관과도 같은 존재라고 할 수 있다. 그리고 2023 시즌 들어 LEC의 1황 G2가 LCS 1시드 NRG에게 처참히 무너지면서 말이 현실화되는가 했지만, NRG가 용병의 개입이 최소화된, 소위 말하는 로컬 선수들의 활약을 여실히 보여주어 오히려 다음 시즌에
5.4. 한국인 용병의 무덤, 입LEC효과
한때 후니, 레인오버, 트릭, 이그나, 류 등 소수의 레전드급 용병들 때문에 잘 드러나지 않았지만, 위의 두 가지 특징으로 인해 LPL과 LCS에 비해 한국인 용병들의 활약이 의외로 저조한 리그이기도 하다. 저 둘에 비해 자본력이 떨어지기에 검증된 S급 용병들은 LPL로, A급들은 LCS로 향하기 때문. 게다가 은근히 시기별로 특정 포지션의 인재 풀은 LCS와는 비교도 할 수 없고 어쩌면 1부 리그로 도약하기 전의 LPL 이상이었다고 볼 수 있을 정도로 빡빡해서 현지인들과의 경쟁을 뚫어낼 실력이면 그 연봉에 굳이 다른 지역을 다 거르고 LEC를 선택할 이유가 더욱 없다. 결국 LEC에서 성공한 소수의 한국인 선수들도 신인이거나 LCK에서 애매하던 선수들을 로또처럼 긁어서 터진 경우가 대부분이며, 대부분 크고 아름답게 터져도 돈을 더 주는 LPL이나 LCS로 이적했다.이런 현상이 더욱 심화된 것이 LCK의 운영 우위가 많이 상실된 2018~2019 시즌인데, 와디드, 이그나 등의 서포터들을 제외하고는 밥값을 꾸준히 하는 한국인 용병은 거의 없었다. 과거에는 상위권 팀의 한국인 용병은 로또를 긁어 터진 S~A급이, 하위권 팀의 용병은 LEC가 못하는 운영에 강점을 가진 B급 선수들이 주로 채웠다. 그리고 후자의 선수들은 메타 변화와 현지인들의 수준 향상으로 갈려나갔고, 전자에 해당하는 로또 성공률은 LCK 상위권 팀들의 프랜차이즈화 대비로 안 그래도 낮았던 성공률이 더 내려가면서 거의 멸종했다. 선수 수급 면에서 LCK를 앞섰다고 하면서도 정작 서너 팀 빼고는 용병 슬롯을 2명씩 꽉꽉 채워쓰는 LPL과는 상황이 크게 다르다.
그러나 한국 CL 시스템의 발달과 4대 리그 내 서열의 고착화, 불안정한 마이너 리그의 경제 상황 등이 맞물려 2021년 이후로는 상황이 다시 조금씩 변화하고 있다. 우선 LCK 주전이 아슬아슬한 CL 유망주나 LCK 상위권 팀의 서브 멤버 입장에서 냉정하게 LPL 진출은 성공 가능성이 희박하다. 2020년대의 승승장구하는 LPL이 원하는 용병 선수는 어디까지나 LCK 주전 중에도 잘하는 선수들이며, 이는 LPL의 많은 팀 수와 그 안에서의 팀 순위에 따라 달라질 수는 있지만 대체로 들어맞는 표현이다. 반면 LCS로 넘어갔을 때는 상/중/하위권을 가리지 않고 LCS가 용병에게 지우는 무게가 무거운지라 팀을 개인 기량으로 하드 캐리해야 한다는 부담이 정말로 크다. 그런데 LEC의 경우 어쨌든 LCK와 다시 수준 차이가 살짝 벌어지는 3부 리그이면서, 그때그때 다르긴 해도 인재난을 겪는 포지션이 하나 이상 존재하기 때문에 특정 포지션 선수들의 수요가 존재한다. 과거 프랜차이즈화 직전 절멸했던 소위 "키워 쓰자" 패턴을 되살린 케이스가 로그의 노망주 말랑이나 아스트랄리스가 틈새 시장에서 잘 빼내온 정훈이다. 특히 LCK에서 항상 애매하다는 평가를 받던 말랑은 각성한 경기력으로 LEC 서머 우승을 차지하며 LCK에서 적응을 힘들어하는 선수들에게 좋은 선례를 남기게 되었다.
반대로 전성기의 끝물에서 LCK 주전에서 슬슬 밀려나거나 그럴까 걱정되는 노장 선수들이면서 LCS 팀을 캐리할 자신이 없거나 시장에서 입질이 없는 경우, 과거에는 단기간에 돈을 땡길 수 있으면서 월즈 플레이-인 스테이지 진출도 노릴 수 있는 마이너 리그행을 선호했다. 그러나 LJL을 제외한 마이너 리그의 주가가 상대적으로 떨어지고 LEC 2부 리그의 인기와 자본력이 급상승하면서 이들은 대신 LEC 2부에 자신의 LCK 지식을 전파하면서 리그 인기가 높은 ERL에서 지역 리그 입상과 EM 입상 등을 노릴 수 있게 되었다. 게다가 이 활약은 LEC 팀들의 레이더에 빠르게 포착되기 때문에 바이탈리티의 하루처럼 징검다리나 소방수 역할로 LEC 진출을 통한 메이저 1부 리그 복귀를 노릴 수도 있는 것이다.
말랑의 경우 로그 항목에도 찾아볼 수 있지만 2002년생 유럽 최상급 정글러 인스파이어드의 대체자로 영입되었기에 초기에는 역반응이 컸지만, 이후 히릿과 말랑의 맹활약 덕인지 2019년 Random Korean 사태와 비견될 한국인 용병에 대한 커다란 적대감을 찾아보기는 힘든 편이다. 사실 황부 리그 시절의 LCK도 고여있으니 홀로 갈라파고스화되어 2018 시즌에 대참사를 맞은 적이 있을 정도인데, 리그의 수준과 관계없이 최소한의 교류까지 배척하는 태도는 지양되어야 할 것이다.
2023년도에는 희박한 탑솔러 자원을 채우기 위해 LCK CL 출신이었던 체이시와[42] 포톤이 영입되었고, 체이시의 경우 스프링 우승에 기여한 바도 있었지만 이후 팀과 함께 경기력이 급락하면서 시즌 종류 후 계약이 종료되었고 포톤은 1군에 데뷔를 LEC에서 했다는 점이 정상 참작되었는지 일단 한 시즌 더 잔류하게 되었다. 또한 말랑은 게임 외적 이슈를 감안해도 워낙 우승 시즌과 대비되는 경기력으로 역시 잔류가 어려워지게 되어 여기까지만 보면 다시 용병 암흑기에 접어드는 모양새였다. 하지만 인선에서 병크를 터뜨렸던 프나틱이 막판 서머 시즌에 영입한 노아로 월즈에 입성한 사례를 만들어내며 아직까지는 긁어볼 만한 복권이라는 인식은 남아있다고 보인다.
그런 기대감에 힘입어 2024년도에는 아이스, 루온, 라헬, 준, 칸나, 주한이 영입되면서 전년도 대비 한국인 용병의 비율이 비약적으로 상승했다. 물론 시즌 중에 영입되거나 다전제에서의 부진 등으로 대부분이 리그 결승은커녕 월즈 시드에도 들지 못하며 끝마무리는 아쉽지만 각 개인이 소속 팀에서 기존 성적 대비 반등한 결과지를 보여 내년에도 용병 영입 기조에 유의미한 지표로 활용될 여지가 생겼다.
그러나 2025년 DK 챌린저스 출신의 루피, FEARX 출신 선수 엑스큐트, 한화생명 출신 선수 한스 쌈디를 비롯한 선수들이 부진하면서 2019~2020년 한국인 용병 무덤 시절으로 회귀하는 모양새다. 2026년에는 예후, 포비 등 긍정적인 모습을 보이는 선수들과 파덕, 웨이 등 부진한 선수들이 모두 있는 편.
5.5. 조기 계약 종료 및 계약 해지를 하지 않는 메이저 리그
다른 메이저리그하고는 다르게 계약 기간을 철저하게 준수하는 리그로, 주전에 밀려나서 벤치로 간 선수나 2군으로 간 선수들을 빠르게 계약 종료하고 다른 팀으로 가라고 풀어주는 LCK, 멀쩡히 리그를 뛰다가 별 별 괴상한 사유들로 계약 해지를 요구하더라도 다 들어주고 풀어주는 LPL하곤 비교되게 철저하게 계약을 준수하고 절대로 선수를 조기에 풀어주지 않는 것으로 유명하다. 일명 수납.이 지독할 정도의 수납 문화로 인해서, 한번 주전 자리에서 밀려나는 순간 선수에게 주어지는 선택지는 2군이나 벤치 행을 받아들이거나, 아니면 로스터 비활성화를 당하고 엄청나게 깎여나간 연봉을 받으며 백수로 사는 선택지말곤 없다.
5.6. 창의성과 빠른 메타파악, 그러나 발목을 잡는 낮은 체급
위의 설명만 들어보면 대체 무슨 이런 리그가 있나 싶겠지만, LEC의 가장 큰 장점은 빠른 메타파악, 그리고 창의성이다.애초에 롤의 근간이 되는 EU 스타일 자체가 유럽에서 탄생했고, 유럽 서버에서 뉴 빌드가 대히트를 쳐서 한국 솔랭에 수입이 될 만큼 각종 연구들이 활발히 진행되는 곳이기도 하다.
선수들도 이러한 영향을 받아, 각종 창의적인 운영 및 다른 지역들은 시도도 못할 기상천외한 픽들이 나오는 곳이 바로 유럽이며, 대회에서도 갑자기 새로운 픽이나 뉴메타가 나오면 보통 열의 아홉은 MADE IN LEC 혹은 LEC에서 유래되었다라 특정지어질 정도다.
하지만 그 이면에는 이러한 창의적인 운영과 조커픽으로 커버하기 위한 낮은 체급이라는 고질병이나 다름없는 가장 큰 단점이 있다.[43]
유럽은 옛날부터 기본적인 체급이 낮은 단점이 LCK나 LPL 팀을 상대할 때 자주 발목을 잡았으며, 이로 인해 메타픽을 소화 못하는 등[44] 낮은 체급을 어떻게든 커버하기 위한 것이라고 볼 수 있다.
6. 역사 및 위상
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의 [[League of Legends EMEA Championship/역사 및 위상#|]] 부분을}}} 참고하십시오.7. LEC 트로피
소환사의 컵을 제작했던 토마스 라이트가 제작했으며, 토너먼트 방식과 10개 팀을 순차적으로 올라가는 10개의 은색 기둥으로 형상화 했다. 높이 1미터에 구리, 황동을 3D 프린팅 기술과 나일론 코어를 사용하여 각 기둥을 인쇄하고, 구리로 전기 도금 후에 스털링 실버로 도금했다. 타 리그가 전통적인 컵의 파생형을 트로피로 디자인한 것과 차별화되는 현대적이고 미래지향적인 디자인 덕에 개성적이고 눈에 띄는 편이다.
8. 관련 문서
[1] LEC 메인 컬러, LEC Blue, (2022 이전) LEC Spring[2] LEC Red, LEC Versus, (2022 이전) LEC Summer[3] (2023 ~ 2025) LEC Winter[4] LEC Spring[5] LEC Summer[6] 음악 스폰서로 경기 중간 대기텀마다 데일리뮤직을 선정해서 들려준다.[7] Am Studio 20D, 12489 Berlin, 독일[8] 종전 명칭 LEC Studio[9] 유럽, 중동, 아프리카에 해당하는 Europe, Middle East, Africa의 머릿글자를 나열한 것. '이미아'라고 읽으면 된다. 다만 현재 LEC 소속팀 중 중동이나 아프리카 팀은 없는 관계로 여전히 유럽이라고 불리는 경우가 많다.[10] 1라운드에서 진영 선택권을 가졌다면, 2라운드에서는 상대 팀이 진영 선택권을 가진다.[11] 규정 상 2라운드로 분류한다.[12] 다시 말해서, 서머 정규시즌 순위는 진출 팀만 결정하고, 플레이오프 순위와는 별개이다. 반대로, 스프링 플레이오프에서 높은 점수를 획득했어도 서머 정규시즌에 상위 6개 팀에 들지 못하면 스프링 플레이오프 포인트만으로 포인트 합산이 상위 6팀 안에 들어도 서머 플레이오프에 진출하지 못한다.[13] 스플릿 형식상 LCK CUP 등 다른 리그의 킥오프 대회와 비슷한 위치이지만, 대회 운영(진행)상으로는 LEC의 다른 일반 스플릿과 차이가 거의 없다.[14] 다른 리그에서의 "Academy Team(아카데미 팀)"(LCK의 경우 챌린저스 팀)에 대응된다.[15] 그만큼 LEC는 LCK 혹은 LPL과는 달리 소위 주역 몇몇을 필두로만 언급되는 경우가 많다.[16] 네메시스도 오히려 2019 월즈에서는 신인이라고 믿기 힘들 정도로 충분히 활약했음을 감안하면 오직 니스퀴가 심각한 예외인 것이다.[17] 신규 유입 팬들은 상상하기 어렵겠지만, 더샤이 등장 이전의 LPL 탑솔러들은 LEC를 넘어 LCS, LMS, CBLOL(!)보다 경쟁력이 낮다는 혹평을 받아왔다.[18] 2020 서머 탑으로 탱커 챔피언을 선호하는 이유로 LEC의 탑솔러 중 너구리나 더샤이 같은 칼챔을 제대로 다를 수 있는 탑이 없다는 점이 꼽힐 정도이다. 이는 국제전 성적으로 이어져 2020 월즈에서 MAD의 오로메가 메이저 지역 최초의 플레이-인 탈락이라는 대참사를 유발하더니, 2021 월즈에서도 2연속 LEC 결승 MVP 아르무트와 정규시즌 유체탑 오도암네가 실로 처참한 경기력을 보이며 LEC 전체의 멸망에 크게 공헌하였다.[19] 당장 최근 LCK 최고의 드레이븐 장인이 누군지 생각해 보자. LPL 최고의 드레이븐 장인도 당연히 캐리력도 출중하지만 상체 중심의 난전 조합에서 가장 빛나는 원딜러로 평가받는다.[20] LEC로 프랜차이즈 이후 2019 스프링부터 신인왕 수상자들 대부분이 2020 서머 서포터인 라브로브, 2021 서머 탑 라이너인 아담을 제외하면 전부 정글러다. 순서대로 셀프메이드-인스파이어드-라조크-엘요야. 또한 2021 서머 신인왕 2위도 정글러인 마르쿤이다.[21] 2019 월즈 3시드인 스플라이스의 서포터 노스케런의 경우 각종 한국 해외 대회 시청자들에게 혹평을 주로 받았고, LEC 해설 좁쌀도 개인 방송에서 CK급 서포터라고 돌려 말했을 정도였다.[22] 프로겐, 비역슨, 옌슨, 캡스, 원더, 브록사, 스벤스케런, 즈벤, 산토린, 제시즈, 코베, 센컥스, 콜드, 슈젠더, 틴스. 포지션마다 인재가 많지만 미드 라이너 쪽에 유명 선수가 많다.[23] 핀, 라센, 레클레스, 야난, 벳시, 트리츠, 언포기븐, 프로미스큐.[24] 얀코스, 셀프메이드, 키키스, 인스파이어드, 밴더, 트림비.[25] 퍽즈, 리밋.[26] 오도암네, 절지.[27] 프리즈, 패트릭, 카르지, 휴머노이드.[28] 미키엑스, 네메시스, 크라우니.[29] 어메이징, 업셋, 파워오브이블, 아베다게, 길리어스, 브로큰블레이드, 카이저.[30] 엑스페케, 미시, 라조크, 엘요야, 플래키드.[31] 소아즈, 한스 사마, 옐로우스타, 카보차드, 베테오, 아담, 투쿠이.[32] 알파리, 카싱.[33] 크레포, 브위포, 니스퀴, 타르가마스.[34] 힐리생[35] 페비벤, 마르쿤, 래블 등[36] 포기븐, 콤프, 라브로브 등[37] 아틸라 등[38] 중국계인 섀도우를 제외하면 지주케 정도가 끝이다.[39] 이 라이벌 관계를 바탕으로 개최된 대회가 리프트 라이벌즈. 하지만 항목을 참조하면 빛(흥행)과 어둠(상위권 팀 선수 혹사)이 공존한다.[40] LEC의 역대 최고의 선수로 꼽히는 캡스의 연봉도 이보다 살짝 적다는 관계자 피셜이 있었다.[41] 그나마 성적을 제대로 내고 있는 로그, MAD, 엑셀이라면 몰라도 아스트랄리스나 SK 같은 팀으로 이적하면 연봉도 애매하고 인기도 그다지 없는데 1부 팀게임을 배우기는커녕 패배만 습관화하면서 2부 입상보다 오히려 성장에도 악영향이 된다고 여기는 것이다.[42] 체이시의 경우 ERL에서 반 시즌을 뛴 상태에서 영입되었다.[43] 그리고 LEC 리그 경기 포맷상 단판으로 치르는 경우도 많다보니, 소위 날빌 혹은 휘발성 전략을 가지고 와 성공하기도 혹은 대차게 말아먹는 경우도 흔하다.[44] LCK나 LPL에서는 탑 라이너와 미드 라이너의 기본적인 소양이라고 할 수 있는 럼블, 제이스와 미드 메이지 챔피언들의 경우 LEC에선 탑에서는 LCK 출신인 칸나가 오기 전까지 다루는 선수가 없었고, 미드 역시 기본 소양이나 다름없는 정통 메이지 픽들을 캡스를 제외하면 제대로 다루는 선수를 찾기 힘들다. 아이러니 한 점은 구 시대에는 프로겐 등 정통 메이지로 유명한 곳이 바로 LEC였다는 사실이 아이러니한 점.