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<colcolor=#fff> 사막 이야기 | |
서버별 명칭 | |
중국 서버 | 沙洲遗闻 |
한국 서버 | 사막 이야기 |
글로벌 서버 | Tales Within the Sand |
일본 서버 | 熱砂秘聞 |
[clearfix]
1. 개요
PV |
개방 일자 |
중국 서버: 2024년 2월 1일 요스타 서버: 2024년 8월 7일 |
중국 서버 공식 웹사이트
1.1. 모래 속의 불과의 차이점
- 컨텐츠가 상시화되었다. 이에 따라 보상 시스템이 상점식으로 개편되었으며 매월 상점에 보상이 추가된다.
- 음식에 들어가는 재료의 개수가 3개에서 6개로 대폭 증가했으며, 더 이상 영구적으로 지속되지 않는다.
- 저장 시스템의 도입으로 3일마다 게임 진행 상황이 저장되며 플레이어는 3일 또는 6일전으로 롤백할 수 있다.
- 엔딩을 보더라도 그대로 게임이 진행되며 생존일수가 늘어날때마다 보상을 받는다.
- 기후 시스템이 추가되어 기후별로 나타나는 날씨가 달라진다. 날짜별로 기후가 변경된다.
- 주둔지 근처에 벙커가 4군데 추가되어 방어가 비교적 수월해졌다. 벙커는 주둔지와 마찬가지로 쾌청함 날씨로 고정된다.
- 오퍼레이터는 체력 소모가 1로 고정되어 그날 출격한 오퍼레이터는 다음날이 되기전까지는 출격할 수 없다.
- 하이에너지 드링크는 100 유닛당 1개로 취급되며 오퍼레이터가 출격을 하지 않더라도 2개씩 사용하도록 변경되었다. 또한 분대가 6명을 초과할 경우 3개씩 사용된다.
2. 메인 화면
2.1. 상점
번영의 선물 |
- 게임 내에서 3일이 지날 때마다 일정량의 '번영의 선물'을 얻으며, 이를 상점에서 아이템으로 교환할 수 있다.
2.2. 업적
등급 | 이름 / 내용 |
<colbgcolor=#fff,#111> | <colbgcolor=#fff,#111> |
계획 변동 [제1막, 광기의 약탈자] 완료 | |
보물은 어디에? [제2막, 꿈틀대는 모래] 완료 | |
되찾은 평화 [제3막, 아르살란의 그림자] 완료 | |
자유를 위하여 [자유의 여전사] 완료 | |
낯익은 자, 낯선 일 [사라진 석상] 완료 | |
위기일발 [보물의 기우] 완료 | |
지친 요리사 [맛있는 거 가져와] 완료 | |
기회주의자 신비한 사건 1회 완료 | |
기지 건설 베테랑 주둔지 레벨 Lv. 3 달성 | |
기지 건설 마스터 주둔지 레벨 Lv. 6 달성 | |
농활 체험 주둔지에 재배키트 8개 배치 | |
목축 체험 축사에 포획한 동물 1마리 사육 | |
마음속 위대함 랜드마크 시설 1개 배치 | |
만원 캠핑카 전진기시에 시설 20개 배치 | |
준비 완료 전초기지에 시설 20개 배치 | |
시설 업그레이드 거점 업그레이드 2회 완료 | |
지원 보급 후방지원에 오퍼레이터 6명 파견 | |
지원 강화 후방지원에 오퍼레이터 6명 파견 | |
도구 마니아 도구 누적 20개 제작 | |
도구 숙련자 도구 누적 60개 제작 | |
진화의 비결 부재료를 첨가하여 음식 1회 조리 | |
조리 라인 음식 30회 조리 | |
미식가 레시피 43개 기록 | |
시작에 불과 일반 모드에서 30일 생존 | |
버틸 수 있어? 일반 모드에서 60일 생존 | |
내가 살아있다고? 일반 모드에서 100일 생존 | |
언블리버블! 일반 모드에서 150일 생존 | |
착실하게 거점 누적 20개 해제 | |
점입가경 거점 누적 50개 해제 | |
달인의 경지 거점 누적 100개 해제 | |
정글 트래버서 [아라키슈투 정글] 개방 | |
알칼리스 트래커 [나루타바팀 알칼리스] 개방 | |
오아시스 레인저 [에클루무 오아시스] 개방 | |
찰리마슈투 익스플로러 [금지된 찰리마슈투] 개방 | |
정예? 거기 딱 서! 정예 적습 누적 3회 처치 | |
정예는 나야 정예 적습 누적 10회 처치 | |
작은 소란 강도 적습 누적 1회 처치 | |
소규모 충돌 산병 적습 누적 1회 처치 | |
요지부동 뇌폭, 폭염 또는 모래 태풍 날씨에서 작전 1회 완료 | |
분리대 전초기지에서 작전 5회 완료 | |
여유로운 대응 기우 누적 20회 완료 | |
고유의 베테랑 고유 낯선 지역 5회 탐색 완료 | |
변화무쌍 백변 낯선 지역 1회 탐색 완료 | |
최고의 모험가 환경압력 6 상태에서 백번 낯선 지역 완료 | |
목재 수탈자 황폐한 마을 원정에서 목재 누적 100개 획득 | |
석재 수탈자 황폐한 마을 원정에서 석재 누적 100개 획득 | |
철광석 수탈자 황폐한 마을 원정에서 철광석 누적 100개 획득 | |
'큰손' 거래소에서 순금 원석 누적 5000개 소모 | |
기념품 수집가 증표 17개 획득 |
2.3. 전쟁 파도
2.3.1. 안갯 속 순찰
안갯 속 순찰 | ||||||||||||||
작전 장소 | 캠핑카 | |||||||||||||
화창 |
| |||||||||||||
보상 | * 2500, * 1, * 1, * 20, * 20 * 30000 | |||||||||||||
{{{#!wiki {{{#!folding 등장 적 정보 [ 펼치기 / 접기 ] | 등장 적 정보 | |||||||||||||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 | ||
크라운슬레이어 | 1 | 리더 | 10000 | 550 | 150 | 50 | 2.8 | 1 | 1.4 | - | 2 | |||
사르곤 계약 자객 | 2 | 리더 | 50000 | 400 | 120 | 50 | 0.5 | 1 | 1.3 | 2.0 | 1 | |||
패밀리 어둠의 멸살자 | 30 | 정예 | 18000 | 1050 | 800 | 45 | 3 | 3 | 0.9 | 1.8 | 1 | |||
더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 | 9 | 정예 | 15000 | 580 | 550 | 0 | 2.1 | 2 | 0.8 | — | 1 | |||
은신 석궁병 리더 | 86 | 일반 | 2700 | 310 | 130 | 20 | 2.7 | 1 | 0.9 | 2.2 | 1 | |||
럴커 | 114 | 일반 | 2200 | 300 | 90 | 20 | 2 | 1 | 1 | - | 1 |
사실 황무지에서 안개보다 위험한 것은 뒤통수를 노리는 녀석들이다. 베일이 벗겨지는 순간 서로 등골이 싸늘할 것이다. |
2.3.2. 폭주
폭주 | ||||||||||||||
작전 장소 | 캠핑카 | |||||||||||||
낙뢰 |
| |||||||||||||
보상 | * 2500, * 1, * 1, * 20, * 20 * 30000 | |||||||||||||
{{{#!wiki {{{#!folding 등장 적 정보 [ 펼치기 / 접기 ] | 등장 적 정보 | |||||||||||||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
우리 캠프를 초토화시키는 건 재앙일 수도, 홍수일 수도, 폭주한 짐승떼일 수도 있다. 물론, 최악은 이 모든 게 동시에 들어닥치는 것이지만. |
2.4. 난이도
메인 화면의 '계속하기' 버튼 왼쪽에 난이도 조절 버튼이 있다.- 도전 모드: 기본으로 선택되는 모드.
- 표준 모드: 자원의 최대 HP -25%, 에너지음료 제작 효율 +100%, 적습 적의 최대 HP 및 공격력 -50%
- 휴식 모드: 표준 모드 효과에 추가: 적습이 자연적으로 일어나지 않음
3. 전투 노드
자세한 것은 사막 이야기/전투 노드 참조.4. 작전
4.1. 건축 소재
순금 원석 | ||
미가공 순금. 가치와 유통성 모두 높지 않다. 그러나 여기에서만큼은 금빛 찬란한 물건이나 다름없다. 반드시 잘 보관할 것! |
맑은 물 | ||
생존과 건설에 필요한 자원. '청정수역'에 '메탈크랩 펌프'를 설치해 채집할 수 있다. 정화 후 식수로 바로 사용해도 되고, 건축에 사용해도 좋다. |
목재 | ||
가장 기본적인 재료로 건축에 광범위하게 사용한다. 전에 누가 젖은 목재를 땔감으로 사용하면서 연기가 마을을 뒤덮어 대낮이 밤으로 변한 적이 있었다. |
석재 | ||
더 자주보는 재료로 건축에 널리 사용된다. 돌을 나르는 것도 기술이 필요하다. 허리 다치지 않도록 조심! |
철광석 | ||
강도가 매우 높은 재료로 고급 건축에 널리 사용된다. 채굴 시 분진과 유해가스를 흡입하지 않도록 주의! 자나깨나 안전 제일! |
명징석 | ||
강도가 매우 높은 건축 재료, 각종 고급 시설 건설에 사용된다. 고급 재료의 일종, 너무 귀중해 일반적인 시설에서는 볼 수 없다. |
4.2. 음식 재료
벼 | ||
일반적인 식자재. 생존에 필수적인 몇 가지 흔히 보이는 식자재 중 하나이다. |
크랩 다릿살 | ||
야생동물 사냥 시 확률적으로 획득할 수 있는 식자재. 크랙핀서의 감칠맛은 도저히 저항하기 어렵다. 이런 생물은 일부 식용 샌드비스트보다 맛이 몇배 더 뛰어나다. |
파울비스트 알 | ||
야외에서 흔히 보이는 식자재. 영양이 풍부하고 쉽게 구할 수 있어 모두가 좋아한다. |
뼈다귀 다릿살 | ||
야생동물 사냥 시 확률적으로 획득할 수 있는 식자재. 튼실한 다리 살에 단단한 뼈가 붙어 있으며 싱그러운 풀 냄새를 풍긴다. |
고깃덩이 | ||
야생동물 사냥 시 확률적으로 획득할 수 있는 식자재. 영양 만점에 식감이 부드럽고 맛도 좋아 다양한 식자재와 잘 어울린다. |
마감초 | ||
채집 시 획득 할 수 있는 식자재. 엑기스가 달콤한 나물. 마족이라 불리는 살카즈들이 가장 먼저 식재료로 사용해서 마감초라 부른다는 설이 있다. |
야생 레드혼 | ||
채집 시 획득 할 수 있는 식자재. 약간 자극적인 맛의 야생 산초, 가끔은 아주 매운 개체가 있으니 조심해야 한다. |
톱밥 버섯 | ||
채집 시 획득 할 수 있는 식자재. 요리의 감칠맛을 올려주는 최고의 선택, 자체 감칠맛도 만만치 않다. 단, 독버섯을 조심하도록! |
골수 진균 | ||
진귀한 야생동물 사냥 시 확률적으로 획득할 수 있는 환상적인 식자재. 식감이 부드럽고 섬세한 데다 맛까지 풍부하여 고급 레스토랑에서 인기가 매우 많다. |
유향선 | ||
진귀한 야생동물 사냥 시 확률적으로 획득할 수 있는 환상적인 식자재. 소량만 첨가해도 그 독특한 향은 요리에 색다른 풍미를 가져다준다. |
5. 공략
모래 속의 불 공략도 참고.시작 전 난이도를 표준/휴양 모드로 조절하는 것이 좋다.
5.1. 추천 오퍼레이터
5.1.1. 뱅가드
- 퍼즐(명일방주)
모래 속의 불에서도 자원을 타격하면서 코스트 수급이 된다는 특성 덕에 빠른 코스트 수급 혹은 출전 기회 등을 고려하여 채용하는 경우가 많았으나, 확장판 II에서 등장한 사냥 발사대라는 완전 무적 장치를 이용하면 기수를 능가하는 굉장한 효율을 보여, 생존연산에 가치를 크게 둔다면 2차 정예화를 하여 재능 강화를 노리는 것도 방법.
- 이네스(명일방주)
감속, 속박, 은신 해제 등을 유용하게 사용할 수 있으며 3스킬은 일부 배치가 악의적인 비밀벽을 파괴할 수 있는 몇 안 되는 수단이다. 재배치 감소 음식을 사용한다면 여러 곳에 영향력을 행사하기 더 좋아지는 편.
- 머틀, 엘리시움, 사일라흐, 백파이프
시간 제한 덕에 초동이 빡빡한 맵이 상당히 있어, 코스트를 빠르게 수급하기 위해 에이전트와 기수를 제외하면 거의 뱅가드를 사용하지 않는 경우가 많다.
5.1.2. 가드
- 울피아누스
1재능 덕에 환경피해로 발생하는 자잘한 데미지는 오히려 회복으로 치환해버리는 경우도 있으며, 압도적인 탱킹력으로 환경 압력이 높거나 한 상황에서도 디펜더보다 잘 버틸 수 있는데다 3스킬을 이용한 비밀벽 파괴에도 유용하며, 3스킬을 사용할 때와 종료할 때 재배치 판정과 버프 초기화 효과를 함께 받기 때문에 자원을 캘 때와 날씨 디버프 등에도 강세를 보인다.
- 좌락
힐러나 지원이 붙지 못하는 본대 밖에도 배치가 불가피한 구역에서 강한 모습을 보여주는 오퍼레이터. 광맥 가디언 등 반사 대미지를 먹이는 적이라거나 어지간한 오퍼레이터로는 단독 생존을 장담할 수 없는 강적들을 상대로도 버틸 수 있는 점 때문에 출전 기회를 고려하면 제법 훌륭한 가드다.
- 무에나
인플레가 진행된 와중에도 대공/타깃수/범위/dps/지속 시간 모두 이 오퍼레이터를 확실하게 능가하는 오퍼레이터는 거의 없기에, 보스전이나 물량전을 무난하게 수행할 수 있다. - 외드레르
대검사 특유의 체급으로 엘리트 몹들이 몰려오는 생존연산에서 평범한 딜탱으로도 사용할 수 있지만, 통곡의 벽으로 불리는 '푸른 꿈의 사제'의 하드 카운터 오퍼레이터 중 하나로 각광받는다. [1] 그 외 3스킬의 트루 도트 데미지로 관문, 명징석 등의 타수 기믹에도 유용하게 사용할 수 있다.
- 페페
본인이 처음 등판한 컨텐츠인 만큼 유용한 활약을 보여주는 오퍼레이터. 많은 몹들이 한꺼번에 몰려오는 생존연산에서 어스셰이커 특유의 범위 공격으로 물량전에 강한 모습을 보여준다.
==== 디펜더 ====
* 혼(명일방주)를 비롯한 포트리스
물량전이 많은 생존연산에서는 포트리스의 타깃수 제한 없는 광역 공격이 빛을 발하는 웨이브도 제법 있으며, 특히 일부 비밀벽을 파괴하는데 포트리스의 사거리가 유용한 경우가 많아 포트리스 1명 정도를 키워놓으면 유용하게 사용할 수 있다. 제시카 더 리버레이티드 3스킬도 비슷하게 사용이 가능한 편.
* 혼(명일방주)를 비롯한 포트리스
물량전이 많은 생존연산에서는 포트리스의 타깃수 제한 없는 광역 공격이 빛을 발하는 웨이브도 제법 있으며, 특히 일부 비밀벽을 파괴하는데 포트리스의 사거리가 유용한 경우가 많아 포트리스 1명 정도를 키워놓으면 유용하게 사용할 수 있다. 제시카 더 리버레이티드 3스킬도 비슷하게 사용이 가능한 편.
- 페넌스
다 박살낼 수 있어, 사르곤 암살자 등 적을 포착하면 포착한 적을 계속 공격하지만 피해량이 페넌스의 실드 획득량을 넘지 못하는 수준의 원거리 적이 다수 나오는 웨이브를 상대할 경우 페넌스의 3스킬이 빛을 발한다.
파종지를 이용한 가호, 도트힐은 물론 3스킬의 몹 순간이동 능력까지 합쳐져 덱 압축에 탁월한 모습을 보여준다. 물량 공세가 심한 생존연산에서 슈의 적 전송 능력의 체감이 더욱 큰 편.
5.1.3. 스나이퍼
- 위셔델
가장 강력한 물리 범위 딜러인데다 강력한 한방딜과 스플래시가 여러 기믹 파해에 유용한 경우가 많다. 위셔델 외의 다른 투척수도 스플래시라는 점에서는 자원과 붙어있는 비밀벽 파괴에 유용한 편.
- 레이(명일방주)
확장판 II에서 등장한 환수들이 저지 불가/비행 특성을 가지고 있는데다 마법 저항이 굉장히 높고 물리 방어력이 상대적으로 낮은 구조기에 강력한 물리딜과 속박을 동반한 레이를 환수 상대에 유용하게 사용할 수 있다.
- 엑시아(3스킬)
공중 보스 중 티타니비스트라고 마법 저항도 평범하지만 다중 실드와 매우 낮은 방어력을 보유한 보스가 있어, 해당 보스를 상대하는데 굉장히 유용하고, 관문과 명징석의 경우 순수 깡 타수만을 요구하기에 타수에 일가견이 있는 엑시아를 해당 상황에서 채용하는 경우가 많다.
- 피아메타
인플레가 많이 진행되어 물량전인 생존연산에서도 딜링 면에서 특출난 점은 없지만, 이 오퍼레이터는 2스킬과 3스킬이 둘 다 스플래시를 동반한 강제 어택이 가능하기에 일부 어느 곳과도 연결되어있지 않은 비밀벽 파괴에 매우 유용하게 쓸 수 있다. 그러한 비밀벽이 아니더라도 포격사수의 스플래시를 이용하여 자원과 붙어있는 비밀벽 파괴에 유용하다.
- 에이야퍄들라
3스킬을 자원 파괴에 쓸 수 있으며, 2스킬의 스플래시를 이용하여 자원으로 막아놓은 일부 비밀벽 파괴에 유용하게 사용할 수 있다.
- 카넬리안(명일방주)
생존연산에서만은 준비만전인 진법 캐스터. 카넬리안 3스의 고점 조건인 대량의 적이 가만히 앉아서 3스를 맞아준다를 생존연산의 자원들이 만족하기에, 만일 카넬리안을 키워놓았다면 자원 파괴에 유용하게 쓸 수 있다.
- 린(명일방주)
딜 고점은 카넬리안보다 못하지만, 무적 실드 덕에 침식 피해를 제외한 환경 피해를 무시할 수 있어 유지력이 뛰어나단 점에서 차별화할 수 있다.
- 케오베(명일방주)
엘리트/보스 개체 중 방어력이 상당히 높으면서 마저가 상대적으로 낮은 경우가 제법 있기에 키워놓았다면 기용 가능하다.
5.1.4. 메딕
- 에이야퍄들라 더 크비트 아스카
원소 피해를 동반한 환경 피해가 많아, 여러 아군을 동원하여 보스를 상대하거나 할 때 가장 무난하게 좋은 메딕이다.
- 리드 더 플레임섀도우
조건만 맞으면 HPS, DPS가 최상위권인 2스킬을 이용하여 보스급 개체 극딜에 사용할 수도 있고, 연쇄폭파 특성을 가진 3스킬로 물량 대처에도 뛰어나다.
- 켈시
셸비스트가 껍질에 들어가면 원소/트루 데미지 외의 데미지를 받지 않으면서 데미지를 반사하는데, 몬3터의 트루 데미지 및 방어력과 켈시의 힐은 반사 데미지를 극복하면서 셸비스트를 잡는데 가장 덱 압축이 뛰어난 픽이기에 셸비스트를 사냥할 때 가장 유용한 픽이다.
5.1.5. 서포터
- 사일런스 더 패러디그매틱
험로에서 오래 생존할 때는 필수픽. 보스 중 반사 데미지가 너무 무식하여(...) 패러디그매틱 3스킬을 쓰는 게 아니면 딜을 감당할 수 없는 개체가 있기에, 험로에서 오래 생존을 원한다면 선택이 아니라 필수다.
- 스즈란(명일방주)
확장판 II의 환수들 중 저지 불가/비행을 가진 개체들이 있어 무난한 픽. 그외 보스들을 잡는데도 유용하다.
- 노시스
보스들 중 빙결 면역이 없는 개체가 몇 존재해, 해당 보스들을 상대할 때 상당히 유용하며, 생존연산의 통곡의 벽 중 하나인 '푸른 꿈의 사제'의 하드 카운터로 유용하게 사용할 수 있다.
- 비르투오사
3스킬을 통해 스파인드 셸비스트 등 반사나 무적 상태의 몹의 특성을 무시하고 딜을 넣을 수 있으며, 철광석 광맥에 광범위로 원소데미지를 넣으며 쉽게 자원 채집을 할 수 있다. 광역 원소데미지로 자원 채집부터 사냥까지 광범위하게 활약할 수 있는 딜러.
5.1.6. 스페셜리스트
- 아스카론(명일방주)
타깃수 제한 없는 광역, 감속, 0저지라는 생존연산에서 무엇 하나 유용하지 않은 구석이 없는 특징으로 무장한 고성능 스페셜리스트.
6. 평가
극도로 호불호가 갈렸던 최초의 생존연산인 모래 속의 불 만큼이나 호불호가 심하다는 이야기가 나오는 컨텐츠.기간한정에 일정 기간만 생존이 가능해서 회차형으로 진행했던 모래 속의 불과 달리 상시에 본진이 파괴되지만 않으면 무한히 생존할 수 있게 되었다. 덕분에 주둔지를 제외한 맵에 건물을 지어놔도 부서지지만 않는다면 영구히 기능하며, 주둔지에서 적을 맞이하는 플레이 뿐만 아니라 바깥에서 적을 요격하는 플레이도 가능해졌다.
상술한 것 처럼 회차형 컨텐츠였던 모래 속의 불에서는 모든 맵이 시작할때마다 달라졌고 엔딩 루트 또한 여러 갈래로 복잡하게 나뉘어 확률 등장했기에 스토리의 진행 자체가 난해했고 난이도 자체도 1, 2회차 정도로 끝낼 수 없었기 때문에 일종의 리세마라를 통해 기반을 다지는 것이 반필수적이었다. 이런 지루하고 반복적인 리세마라가 상시화 되면서 사라지고 재시작하면 정말 아무것도 남기지 않고 날아가는 올리셋이 도입되었는데, 모래 속의 불과 달리 맵과 스토리의 진행이 일자형으로 바뀌면서 플레이 자체도 차근차급 빌드를 쌓아갈 수 있도록 설계가 변경되었다. 다만 이 때문에 일반적인 유저 입장에서는 가장 재미없고 힘든 초반 구간의 단점 중 하나인 재료 부족 현상이 더욱 부각되었는데 적습을 없애주는 이지 모드 실장 전에는 무조건 25일차부터 침입해오는 모래 속의 불 노말 보스와 겹쳐 초반 빌드업에 실패했다면 기지가 부실해도 다 때려잡을 수 있는 스펙이 아니고선[2]겨우 3-6일의 세이브로드로는 뒤집기 힘들기 때문에 완전 리셋 후 재시작을 하게 된다.[3]
일부 맵의 경우 넓은 맵에 지나치게 적이 많아 앱이 강종될 정도로 심한 렉 등 개선되지 않은 문제점이 남아있으며 샌드박스류가 취향에 맞는 유저들한테도 자동화되지 않는 파밍 노가다와 부족한 엔드 컨텐츠만큼은 불호에 가까운 평을 받고 있었다.[4] 이후 도입된 컨텐츠인 원석충 레이스를 통해 고유한 재미를 살리면서도 쉽고 간편하게 명징석등의 재료를 파밍할 수 있게 되었다.
[1] 기절, 빙결, 공중 부양으로만 초기화할 수 있는 공격력 증가 버프를 2스킬의 무한 기절로 억제할 수 있어 해당 보스를 잡을 때 굉장히 유용한 픽으로 손꼽힌다.[2] 아스카론 실장으로 시설을 최소한으로 설치하고 습격을 박살내기가 압도적으로 쉬워졌다. 도시풍 방벽 한두개 대충 설치하고 2스킬 딸깍하면 엥간한 적들은 허우적거리다 그대로 사라진다. 하지만 아스카론은 사막 이야기가 한번 업데이트될 때쯤 실장됐기에 사막 이야기가 나오자마자 플레이한 독타들은 훨씬 힘든 싸움을 할 수 밖에 없었다(...).[3] 이 재시작은 엄밀하게는 아무 것도 안 남는 것은 아니고 기술포인트를 남겨주지만, 건설의 길은 기지 레벨에 따라 올릴 수 있는 노드가 정해져있어 자원이 없어 기지 레벨을 올릴 수 없는 초반에는 노드를 얼마 찍지도 못하기에 정말 세이브로드를 반복해도 도저히 각이 안보일 최후의 최후에만 결행해야 한다.[4] 부족한 엔드 컨텐츠는 원석충 레이스, 익스트림 모드, 새로운 확장판 등 꾸준히 업데이트 되면서 개선되고 있으며 파밍 노가다 또한 부족 전쟁을 비롯한 맵을 활용하면 고가의 건물들을 배치하는데 큰 어려움이 없고 엔딩을 본 플레이어 기준으로는 기우와 파견, 우체통 미션 정도만 깨면서 시간만 보내도 999개 넘도록 쌓이기 때문에 큰 불편함은 느끼지 못하게 된다.