오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#fff,#ddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <tablebordercolor=#000> ## 6성 뱅가드 목록 시작 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 5성 뱅가드 목록 시작 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 4성 뱅가드 목록 시작 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 3성 뱅가드 목록 시작 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 2성 뱅가드 목록 시작 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 6성 가드 목록 시작
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 5성 가드 목록 시작
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 4성 가드 목록 시작
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 3성 가드 목록 시작
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 1성 가드 목록 시작
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 6성 디펜더 목록 시작
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 5성 디펜더 목록 시작
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로우(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로우]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 4성 디펜더 목록 시작
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 3성 디펜더 목록 시작
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 2성 디펜더 목록 시작
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 1성 디펜더 목록 시작
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 6성 스나이퍼 목록 시작
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 5성 스나이퍼 목록 시작
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 4성 스나이퍼 목록 시작
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 3성 스나이퍼 목록 시작
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 2성 스나이퍼 목록 시작
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 1성 스나이퍼 목록 시작
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 6성 캐스터 목록 시작
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 5성 캐스터 목록 시작
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]][[테크노(명일방주)|아로마]]테크노★★★★## 4성 캐스터 목록 시작
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|그레이]][[인디고(명일방주)|클릭]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 3성 캐스터 목록 시작
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 2성 캐스터 목록 시작
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 6성 메딕 목록 시작
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 5성 메딕 목록 시작
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]][[로즈솔트|◇ 파피루스]]◇ 로즈솔트★★★★## 4성 메딕 목록 시작
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★## 3성 메딕 목록 시작
[[히비스커스(명일방주)|]][[안셀(명일방주)|◇ 히비스커스]]◇ 안셀★## 1성 메딕 목록 시작
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 6성 서포터 목록 시작
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 5성 서포터 목록 시작
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 4성 서포터 목록 시작
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 3성 서포터 목록 시작
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 1성 서포터 목록 시작
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 6성 스페셜리스트 목록 시작
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|◇ 글래디아]][[리(명일방주)|미즈키]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]]쏜즈 더 로드스타★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 1성 스페셜리스트 목록 시작
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#000> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
비나 빅토리아 Vina Victoria 维娜·维多利亚 | ヴィーナ・ヴィクトリア | |||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/가드|]] 가드 | 아츠 파이터 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 빅토리아 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | 카와스미 아야코 梁爽[1] | 일러스트 | Studio Montagne[2] |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 권투, 회의 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 7년 | ||
출신지 | 빅토리아 | 생일 | 7월 10일 |
종족 | 아슬란 | 신장 | 172cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 우수 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 월등 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>(오퍼레이터 프로필 내용)
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. 시즈의 얼터네이트 오퍼레이터다.
2. 설정
웨이보 소개 |
[네버 길디드] //비나 빅토리아 “이건 공식적인 방문이 아니야, 박사. 이것은 전쟁 후 옛 친구와의 재회로 생각해 줘. 내 오래된 서류에 대해서는…… 내 이름은 비나 빅토리아. 난 더 이상 숨지 않아.” ____ 문을 여시오. 의장관, 질서 있게 종을 울리시오. 대지와 태양이 함께 증명하니, 의회의 질서는 이미 제자리에 들어섰습니다. 지혜와 공정함이 여러분을 돌보고, 의회의 영광에 다시 한 번 빛을 더하기를 바랍니다. 오늘, 새로운 의회의 탄생을 여러분이 함께 목도하셨으니, 이제 황금의 혈통을 이어 받은 알렉산드리나 비나 빅토리아를 모시겠습니다. “어……” 악마 추방자, 재앙 파괴자. “아니……” 영광의 부흥자, 질서의 수호자. “적당히……” 파라곤의 영웅 지도자, 런디니움 의회의 의장. “아 진짜! 그냥 비나라고 불러주면 돼!!” 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 1320 → 1738 → 2200 → 2895 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 289 → 420 → 546 → 675 (+70) | 배치 코스트 | 19 → 21 |
방어 | 189 → 271 → 348 → 420 (+30) | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 10 → 10 → 10 → 15 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.25초) |
특성 | |||
공격 시 마법 대미지 부여 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 제2재능 강화 (+1초) | 공격력 +28 | 제1재능 강화 (+2%, +1%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
딜러 생존형 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
제왕의 탄식 (诸王的叹息) | 1차 정예화 | 자신과 주변 8칸 내 아군 유닛이 받는 물리 대미지가 12% 감소하고, 동일한 범위 내 아군 유닛 1명당 비나의 공격력 +3% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
제왕의 탄식 (诸王的叹息) | 2차 정예화 | 자신과 주변 8칸 내 아군 유닛이 받는 물리 대미지가 20% 감소하고, 동일한 범위 내 아군 유닛 1명당 비나의 공격력 +5% |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
거침없는 칼끝 (无拘的锋芒) | 2차 정예화 | 각 적에게 최초로 대미지를 입힐 때마다 목표에 4초간 전율 효과 부여 |
3.3. 스킬
다시금 내리쬐는 햇빛 (重铸晖光) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 8 | - | 다음 공격 시 주변의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 60%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
2 | 0 | 8 | - | 다음 공격 시 주변의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 70%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
3 | 0 | 8 | - | 다음 공격 시 주변의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 80%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
4 | 0 | 7 | - | 다음 공격 시 주변의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 90%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
5 | 0 | 7 | - | 다음 공격 시 주변의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 100%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
6 | 0 | 7 | - | 다음 공격 시 주변의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 110%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
7 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 주변의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 120%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
8 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 주변의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 140%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
9 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 주변의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 160%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
10 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 주변의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 180%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
스킬 범위 |
고향으로의 귀환 (进赴故土) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 90 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 자연 회복 속도 +0.2/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +120%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
2 | 0 | 90 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 자연 회복 속도 +0.2/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +125%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
3 | 0 | 90 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 자연 회복 속도 +0.2/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +130%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
4 | 0 | 80 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 자연 회복 속도 +0.3/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +135%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
5 | 0 | 80 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 자연 회복 속도 +0.3/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +140%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
6 | 0 | 80 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 자연 회복 속도 +0.3/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +145%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
7 | 0 | 70 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 자연 회복 속도 +0.5/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +150%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
8 | 0 | 70 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 자연 회복 속도 +0.5/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +160%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
9 | 0 | 70 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 자연 회복 속도 +0.5/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +170%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
10 | 0 | 70 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 자연 회복 속도 +0.5/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +180%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
스킬 범위 |
나의 이름으로 (俱以我之名) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 70 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 모든 지상에 '황금의 맹세'를 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지하고 있는 적 공격 가능, 공격력 +130%, 공격 목표 수 +1, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
2 | 20 | 70 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 모든 지상에 '황금의 맹세'를 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지하고 있는 적 공격 가능, 공격력 +135%, 공격 목표 수 +1, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
3 | 20 | 70 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 모든 지상에 '황금의 맹세'를 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지하고 있는 적 공격 가능, 공격력 +140%, 공격 목표 수 +1, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
4 | 25 | 65 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 모든 지상에 '황금의 맹세'를 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지하고 있는 적 공격 가능, 공격력 +145%, 공격 목표 수 +1, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
5 | 25 | 65 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 모든 지상에 '황금의 맹세'를 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지하고 있는 적 공격 가능, 공격력 +150%, 공격 목표 수 +1, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
6 | 25 | 65 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 모든 지상에 '황금의 맹세'를 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지하고 있는 적 공격 가능, 공격력 +155%, 공격 목표 수 +1, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
7 | 30 | 60 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 모든 지상에 '황금의 맹세'를 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지하고 있는 적 공격 가능, 공격력 +160%, 공격 목표 수 +2, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
8 | 31 | 57 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 모든 지상에 '황금의 맹세'를 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지하고 있는 적 공격 가능, 공격력 +170%, 공격 목표 수 +2, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
9 | 33 | 54 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 모든 지상에 '황금의 맹세'를 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지하고 있는 적 공격 가능, 공격력 +180%, 공격 목표 수 +2, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
10 | 35 | 50 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 모든 지상에 '황금의 맹세'를 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지하고 있는 적 공격 가능, 공격력 +190%, 공격 목표 수 +3, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
- 소환물 (황금의 맹세) 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 2차 정예화 → 2차 정예화 MAX ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 4000 <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 - 공격 425 → 500 배치 코스트 - 방어 270 → 300 저지 가능 수 1 마법 저항 0 공격 속도 느림 (2.5초) 특성 적 1명 저지 가능, 공격 시 트루 대미지 부여 공격 범위
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 4 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 5 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 5 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 4 | ||||
마스터리 | 다시금 내리쬐는 햇빛 | 고향으로의 귀환 | 나의 이름으로 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 9 | 8, 4, 6 | 8, 4, 4 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 7 | 12, 4, 7 | 12, 4, 5 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 1 | 15, 6, 6 | 15, 6, 6 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
무역 결의 α (外贸决议·α) | 초기 | 무역소 | 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +30% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
무역 결의 β (外贸决议·β) | 2차 정예화 | 무역소 | 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +30%, 현재 무역소에 글래스고 갱단 오퍼레이터를 배치 시, 오더 수주 효율이 추가로 +10% |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 고향으로의 귀환 획득 신규 재능 제왕의 탄식 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 가드 칩 | 원암 큐브 | 폴리에스테르 |
30000 | 5 | 12 | 5 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 나의 이름으로 획득 재능 제왕의 탄식의 효과 상승 신규 재능 거침없는 칼끝 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 가드 듀얼 칩 | 결정 전자 장치 | 정제 원암 |
180000 | 4 | 4 | 2 |
3.6. 모듈
<keepall> ORIGINAL | 비나 빅토리아의 배지 (维娜·维多利亚证章) |
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 비나 빅토리아는 근접 전투에서 적에게 마법 피해를 입히는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 아츠 파이터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
AFT-X | 성주의 모험 (城主的冒险) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +260 공격 +28 | 특성 추가 적을 저지하지 않을 시 공격 속도 +8 | |||
2 | 체력 +360 공격 +45 | 제1재능 [제왕의 탄식] 강화 자신과 주변 8칸 내 아군 유닛이 받는 물리 대미지가 24% (+4%p) 감소하고, 동일한 범위 내 아군 유닛 1명당 비나의 공격력 +6% (+1%p) | |||
3 | 체력 +440 공격 +56 | 제1재능 [제왕의 탄식] 강화 자신과 주변 8칸 내 아군 유닛이 받는 물리 대미지가 26% (+6%p) 감소하고, 동일한 범위 내 아군 유닛 1명당 비나의 공격력 +7% (+2%p) | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 비지원 비나 빅토리아로 누적 대미지 120000 달성 2. 메인 스토리 9-5 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 비나 빅토리아 편성 및 출전 필수, 나머지는 5명의 오퍼레이터만 편성 가능 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
모듈 스토리 내용 |
3.7. 평가
수르트와 비비아나에 이어 3번째로 등장한 6성 아츠 파이터. 기존의 두 아츠 파이터와 달리 주력 스킬인 3스킬이 트루 대미지를 입히기 때문에 마법 딜러라기보다 트루 대미지 딜러로서의 측면이 강하다.재능과 스킬 성능 면에서 다른 아군이 저지하는 것을 전제로 설계되어 있다. 하지만 이를 뒤집어 말하자면 비나 앞쪽에 다른 탱커를 세워야 한다는 뜻이기에, 아츠 파이터 특유의 높은 방어 스탯을 활용하기 어렵고 평타로 적을 때릴 수가 없게 된다. 주력기인 3스킬에 소환물 생성이 있기에 앞에 탱커를 안 세우고 재능 효과를 받을 수는 있지만, 3스킬의 회전율이 느리다는 것이 문제. 혼자서 딜탱 역할을 수행하는 수르트, 비비아나와 비교했을 때 비나는 아군 의존도가 높다는 점으로 인해 제 성능을 내기가 어렵고, 이는 비나의 불편한 사용감과 직결된다.
희소성이 높은 트루 대미지 딜러라 차별점은 확실하지만, 일반적인 딜러들에 비해 제 성능 발휘에 제약이 많고 스킬의 회전율도 나빠 사용감이 좋지 못하다. 또한 출시 시점에서 트루 대미지가 원소 대미지에 비해 큰 이점이 없기 때문에 트루 대미지 딜러라는 점이 큰 메리트로 작용하지 않는다. 그래도 긍정적인 관점에서는 원소 대미지에 대한 견제가 시작되고 물리/마법 피해에도 저항력을 갖춘 적들이 등장한다면 상대적으로 트루 대미지의 가치가 올라가게 되고, 다른 트루 대미지 딜러와 비교하더라도 경쟁력이 있으므로 향후 평가가 상승할 여지는 충분히 존재한다. 단지 그것이 언제인지 알 수 없기 때문에 현재로서는 결국 트루 대미지 메타가 오기를 기다려야 하는 상황이다.
모듈은 6성 아츠 파이터 3명 중 가장 실망스럽게 받았다는 평가를 받는다. 수르트는 마법 저항 무시량이 높아져 원래부터 높았던 체급에 날개가 달렸고, 비비아나는 소각 피해가 추가되어 우려와 달리 제법 유의미한 딜 고점 상승을 받아낸 반면, 비나는 문제점으로 지적되던 사용감이나 편의성 문제를 개선하지 않고 재능 수치를 약간 조절한 것이 전부에 셋 중 딜 상승량도 가장 낮다. 적을 저지하지 않았을 때 공격 속도가 증가하는 X 모듈 추가 특성은 Y 모듈보다는 좀 더 낫긴 하지만[3], 기본적으로 조건부라 본인이 적을 저지하면 효과가 사라지므로 최적의 배치 각이 더 까다로워졌다고도 볼 수 있다. 결론적으로 모듈 이후로도 위상에 별다른 변화가 없다.
1재능
은 자신을 포함한 주변 8칸 내의 아군이 받는 물리 피해 감소를 주고, 비나 자신은 다른 아군 하나당 약간의 공격력 증가를 받는 효과이다. 받는 물리 피해 감소는 제법 유의미하나, 공격력 증가는 명함 기준 이론상 최대 40%나 되기는 해도 2스킬과 3스킬이 똑같은 공격력 증가 스킬이라 합연산되는 데다 그 수치도 높아 실제 효율은 그리 높지 않다. 또한 주변 아군의 숫자에 비례한 조건부 버프이므로 소환물이 없는 2스킬은 애초에 버프를 높게 받기 어렵고, 자체 소환물로 충당하는 3스킬 역시 지형에 따라서는 효과가 크게 떨어질 수 있다.2재능
은 각 적마다 처음으로 피해를 입힐 시 전율을 적용하는 효과이다. 전율이 속박으로 바뀐 걸 빼면 이네스 1재능과 매우 유사한 효과다.다만, 실제 성능은 이네스 1재능에 비해 상당히 아쉽다. 속박은 이동 자체를 봉쇄하는 데다 이네스 본인도 전방 2칸의 사거리를 가진만큼 언제 걸리든 항상 좋은 효과인 반면, 전율은 적이 저지되어야만 유효한데, 비나는 전율 적용 후 적이 저지되기 전까지 전율 시간이 낭비되기 때문에 실질적인 지속 시간이 그렇게 길지 않다. 게다가 2스킬의 경우 사거리가 1칸 늘어나 전율을 지나치게 일찍 적용시켜 버려서 실질 지속 시간을 과도하게 깎아 먹는 이상한 역시너지를 낸다.[4]
또한 '각 적마다 처음으로 피해를 입힐 시'라는 조건도 전율에겐 그다지 어울리지 않는다. 속박과는 달리 전율은 적을 저지한 아군의 지속적인 생존력을 보완해야 하는데, 일시적인 생존력을 보완하는 조건과 조합되면 그다지 좋은 시너지가 나기 힘들다. 차라리 데겐블레허처럼 확정 발동을 포기하더라도 여러 번 전율을 적용할 수 있다면 더 괜찮을 수 있었다는 게 아쉽다.
1스킬
은 원본 2스킬을 계승한 강타 스킬로, 주변 4칸에 트루 대미지를 준다. 모션도 원본과 거의 동일하지만 그보다 약간 더 빨라서 통합 전략의 강타 소장품이 적용된다. 하지만 충전 기능이 없어 잘 사용하지 않는다.2스킬
은 여타 가드들의 무한 지속 스킬과 유사한 스킬로, 공격 사거리 1칸 증가, 공격 대상 증가, 공격력 증가를 얻으며, 1재능 범위 안에 아군이 둘 이상 있으면 SP 자연 회복 속도가 0.5/초 증가한다. 각각의 옵션 자체는 괜찮은 편이지만, 실상은 1재능의 공격력 버프를 받기 위해서는 정직하게 주변 타일에 아군 유닛을 배치해야 하고, 그렇게 해도 +180%라는 높은 공격력 계수가 효율을 깎아먹는 데다, 사거리 증가가 2재능의 실질 지속 시간을 대폭 줄여 결과적으로 스스로 보유한 두 재능 모두와 역시너지가 나는 괴상한 설계의 스킬이다. 오퍼레이터 설계 기조가 전체적으로 다른 아군의 연계를 염두에 두고 있다는 점에서 교관처럼 다른 오퍼레이터 뒤에 배치하는 것을 의도한 것으로 볼 수는 있지만, 타 오퍼레이터와 연계하면 이득을 얻는 것이 아닌, 단독으로 운용하면 페널티를 얻는 구조라 좋게 평가받기는 힘들다. 이에 더해 다른 무한 지속 스킬과 비교해 DPS 역시 열등하고, 스킬작 효율마저 극도로 낮아 평가가 매우 좋지 않다. 지상 배치 오퍼레이터 중에서는 희소한 무한 지속 마딜 스킬임에도 단점이 너무 커 실제로 사용하는 경우는 드물다. 비나를 범용적으로 쓰고 싶은 유저라면 고려는 해 볼 수도 있다.
3스킬
은 주력 스킬로, 발동 즉시 '황금의 맹세'라는 소환물을 1재능 범위 중 배치 가능한 모든 지상 타일에 소환하며, 1재능 범위 내 아군에게 저지된 적을 최대 셋까지 추가로 공격할 수 있고, 공격 대상 수와 공격력 증가, 공격 딜레이 감소와 함께 피해 유형이 트루 대미지로 변경된다.2스킬과 마찬가지로 상당한 공격력 계수 탓에 1재능을 희미하게 만드는 단점은 있지만, 기존의 트루 대미지 딜러와 비교했을 때 켈시는 Mon3tr가 배치 가능 인원수를 추가로 1 소모하고, 니어 더 래디언트 나이트는 자신 또는 '눈부신 태양'이 저지한 적에게만 트루 대미지를 입히는데 비나 빅토리아는 이런 단점 없이 준수한 트루 대미지를 보장한다는 점에서 경쟁력이 존재한다.하지만 초동 15초 / SP 소모 50 / 지속 시간 25초라는, 최신 오퍼레이터치고는 저열한 회전율에 비나 자신은 1저지라는 단점이 겹쳐 평범한 상황에서 사용하기엔 무리가 있다. 또한, 현재 트루 대미지 딜러는 원소 대미지 딜러와 유의미한 차별화된 장점은 없으며, 이 경우 대개 사용이 더 간편한 원소 대미지 딜러가 선호되기 때문에[5] 비나를 사용할 일이 많지 않다.
'저지된 적'을 추가로 공격하는 판정이므로, 비행 유닛을 저지할 수 있는 스카이레인저로 저지했을 때에 한해 대공이 가능한 스킬이기도 하다. 물론 로즈몬티스 3스킬과 마찬가지로 실전성을 논할 가치는 없다.
인프라
스킬은 기본 +30%에 2차 정예화 후 글래스고 갱단 오퍼레이터와 동시 배치하면 추가로 +10%의 효율을 얻는 무역소 스킬이다. 1명당 +10%가 아니라는 점에 주의.원본 시즈와 모건 조합과 연계되는 스킬이며, 비나 빅토리아 본인은 40% 오퍼레이터로서 기능하므로 합계 효율 +115%가 된다. 여기에 제어 센터 델핀을 추가하면 +135%가 된다. 다만 일반적으로는 기존의 조합에서 남는 한 자리에 프로바이조를 넣는 것이 더 효율이 좋다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
비나 빅토리아의 증표 |
비나 빅토리아의 잠재능력 상승에 사용된다. |
임상 진단 분석 |
파일 자료 1 |
파일 자료 2 |
파일 자료 3 |
파일 자료 4 |
승진 기록 |
5. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | |
대화 1 | |
대화 2 | |
대화 3 | |
1차 정예화 후 대화 | |
2차 정예화 후 대화 | |
신뢰도 상승 후 대화 1 | |
신뢰도 상승 후 대화 2 | |
신뢰도 상승 후 대화 3 | |
방치 | |
오퍼레이터 입사 | |
작전기록 학습 | |
1차 정예화 (승진) | |
2차 정예화 (승진) | |
팀 배치 | |
팀장 임명 | |
작전 출발 | |
작전 개시 | |
오퍼레이터 선택 1 | |
오퍼레이터 선택 2 | |
배치 1 | |
배치 2 | |
작전 중 1 | |
작전 중 2 | |
작전 중 3 | |
작전 중 4 | |
고난이도 작전 종료 | |
3★ 작전 종료 | |
비 3★ 작전 종료 | |
작전 실패 | |
시설에 배치 | |
터치 | |
신뢰도 터치 | |
새해 | |
인사 | |
생일 | |
애니버서리 |
6. 여담
'비나 빅토리아' 특별 PV |
비나 빅토리아 EP - Reforge |
- 코드네임인 '비나 빅토리아'는 시즈의 본명 '알렉산드리나 비나 빅토리아'에서 따온 것으로, '비나'는 미들네임, '빅토리아'는 빅토리아 아슬란 왕족의 성이다. 얼터네이트 오퍼레이터지만, 위셔델과 마찬가지로 기존의 얼터네이트 작명법을 따르지 않는 케이스.
- 6성 오퍼레이터 중 100번째로 등장한 오퍼레이터다.
- 사용하는 검은 본래 시즈가 사용하던 망치와 빅토리아의 국검 '왕의 숨결'을 녹여 새로운 검으로 단조한 것이다. 국검에 큰 의미를 두지 않으려던 비나가 돌격대 장교였던 다이앤에게 국검을 빌려 주는 등의 파격적인 행보로 인해 연전을 거듭하다가 왕의 숨결이 부러져 버렸는데, 노동자들이 런디니움의 해방자가 된 비나에 대한 감사의 표시로 만든 것이다.
- 빅토리아 아슬란 왕조의 마지막 생존자, 파라곤 부대의 선봉장, 런디니움의 해방자, 재앙을 가른 자라는 엄청난 타이틀을 가졌기에[6] 누가 봐도 차기 국왕으로 낙점된 인물이었으나, 정작 비나 본인은 왕위에 오르는 것에 막연한 거부감을 가지고 있었다. 파라곤 부대의 부하들과 대귀족들까지 왕이 되라 요구함에도 이를 거부하고 결국엔 왕위를 공석으로 남겨둔 채[7] 런디니움의 국회의장 자리만 받아들였으며 후일 런디니움의 재건이 끝나면 이 자리도 내려놓고 노포트구의 허름한 권투장으로 돌아가 글래스고 갱단의 시즈로 살고 싶어 한다.
- 메인 스토리 2부의 주역이며 얼터네이트 출시 떡밥이 매우 많이 뿌려졌던 시즈이지만 막상 공개된 뒤엔 반응이 미묘하다.[8] 가장 큰 문제는 원안 담당 일러스트레이터가 Infukun인 것으로, 항상 지적받던 인체 비율과 들고 있는 보주의 디테일 등 퀄리티 면에서 혹평을 받았다. 무엇보다 직후에 한정 오퍼레이터인 라플란드 더 데카덴차가 출시되기 때문에, 요스타 서버에서는 비나 빅토리아가 일종의 '합성옥의 수호자'로 전락할 것이라고 예측하는 반응이 많다.
7. 둘러보기
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리유니온 | 바벨 | 블랙스틸 월드와이드 | 어비설 헌터스 | |
카란 무역회사 | 카시미어 상업연합회 | 펭귄 로지스틱스 | ||
국가 | ||||
가울 | 극동 | 라이타니엔 | 라테라노 | |
림 빌리턴 | 미노스 | 볼리바르 | 빅토리아 | |
사미 | 사르곤 | 쉐라그 | 시라쿠사 | |
염국 | 에기르 | 우르수스 | 이베리아 | |
카시미어 | 카즈델 | 컬럼비아 | ||
도시 | ||||
시에스타 | 쎄루에르차 | 용문 |
스토리 | 메인 (Act initium • Act I • Act II) |
시스템 | 로비 시스템 • 영광의 길 • 메일 임무 • 기반시설 • 재화 및 재료 |
공개모집 • 헤드헌팅 • 포지션 오퍼레이터 • 오퍼레이터 레코드 • 패러독스 시뮬레이션 • 모듈 | |
전투 | 전투 인터페이스 및 조작법 • 기믹 작전 (섬멸 작전 • 보안 파견 • 위기 협약) |
적 메인 (Act initium • Act I • Act II) 이벤트 (2019년 • 2020년 • 2021년 • 2022년 • 2023년 • 2024년 • 2025년) | |
이벤트 | 연도별 이벤트 (2019년 • 2020년 • 2021년 • 2022년 • 2023년 • 2024년 • 2025년) |
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2020년 흑야의 회고록 ◇ • 월루몽드의 황혼 • 위대한 족장 가비알 리턴즈 • 마리아 니어 • 맨스필드 브레이크 | |
2021년 화중인 • 오리지늄 더스트 ☆ • 워크 인 더 더스트 ◇ • 언더 타이즈 ◇ • 도솔레스 홀리데이 • 니어 라이트 • 브레이크 디 아이스 | |
2022년 장진주 • 가이딩 어헤드 • 스툴티페라 나비스 ◇ • 링거링 에코스 • 도로시의 비전 • 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 • 시라쿠사인 • 불로 비춰주소서 | |
2023년 등림의 • 불을 쫓는 낙엽 ☆ • 론 트레일 ◇ • 공상의 정원 • 화산의 꿈 여행 • 부정축재 • 츠빌링슈튀르메의 가을 • 은심호 열차 | |
2024년 회서리 • 루센트 애로우헤드 ☆ • 바벨 ◇ • 삶의 길 | |
◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트 |
{{{#!folding [ 이벤트 모드 ] | 위기 협약 • 통합 전략 • 다원 협력 • 인터락킹 컴페티션 • 인도자의 시련 • 생존 연산 • 분쟁 연의 • 로도스 아일랜드 협동 경기 |
{{{#!folding [ 시즌별 위기 협약 ] | 리뉴얼 이전 위기 협약 • 황무지 작전 • 파이라이트 작전 • 칼날 작전 • 잿불 작전 • 리드씰 작전 • 스펙트럼 작전 • 와일드 스케일 작전 • 파인 숫 작전 • 돈시커 작전 • 딥니스 작전 • 애쉬링 작전 • 페이크웨이브 작전 • 베이스포인트 작전 |
리뉴얼 이후 첨멸 실험 작전 • 파이롤리시스 작전 • 언더던 작전 |
{{{#!folding [ 시즌별 통합 전략 ] | 케오베의 버섯안개미궁 • 팬텀 & 크림슨 솔리테어 • 미즈키 & 카이룰라 아버 • 탐험가의 은빛 서리 끝자락 • 살카즈의 영겁 기담 |
상점 | 구매센터 • 스킨 • 가구 | |
기타 | 출시 전 정보 • 일러스트레이터 • 성우 평가 • 사건 사고 • 갤러리 • 채널 용어 • 게임 가이드 • 메인 트레일러 | |
미디어 믹스 | ||
애니메이션 | 애니메이션(TVA 1기 • TVA 2기 • TVA 3기) PV • Holy Knight Light • 클로저의 기밀 파일 • 리의 탐정사무소 케오의 그림일기 | |
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BGM • 테마곡(2020년 • 2021년 • 2022년 • 2023년 • 2024년 • 2025년) | ||
{{{#!folding [ 연도별 음악회 목록 ] | 앰비언스 시네스티시아 2021 • 앰비언스 시네스티시아 2022 - 등하정영 • 앰비언스 시네스티시아 2023 - WANTED • 앰비언스 시네스티시아 2024 - 시간의 발걸음 |
기타 | 만화 • 설정집 • 화집 • 입체화 • 보드 게임 • 디지털 굿즈 • 드라마 CD | |
관련 사이트 | ||
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2024.09.02 테라밥 | → | 2024.10.09 일몰을 쫓아서 | → | 2024.11.01 개막자들 |
◈☆ 마르실 ◈☆ 라이오스 ◈☆ 칠책 ◇◈☆ 센시 | 비나 빅토리아 보빙 ◇ 캐서린 | ☆ 라플란드 더 데카덴차 불피스폴리아 ◇ 크라운슬레이어 피규리노 ◇ 필라에 ◇ 콘트레일 | ||
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
[1] 사일런스, 츠키노기와 중복.[2] 원안 담당 일러스트레이터는 Infukun.[3] Y 모듈 특성은 직접 저지한 적에 대해 마법 취약을 부여하는데, 1스킬과 3스킬은 트루 대미지라 무의미하고 2스킬은 다른 오퍼레이터 뒤에 배치해서 운용하는 것이 이상적이라 아예 모든 스킬과 역시너지가 나게 된다.[4] 쉽게 말하자면 속박당한 적은 어디서 걸리든 간에 5초간 그 자리에서 꼼짝 못하고 묶이기 때문에 이네스 1재능은 굉장히 사기적인 옵션이지만, 전율은 저지되지 않으면 아무 제어력도 없으므로 비나 2재능은 실질적인 효과가 반감된다.[5] 대표적인 원소 대미지 딜러인 비르투오사는 넓은 범위에 광역으로 원소 대미지 부여가 가능하며, 로고스와 님프는 원소 폭발 외에도 조건부로 원소 대미지를 직접 부여할 수 있다. 또한 이들이 사용하는 쇠약 피해에는 약화 효과가 존재해 아군의 생존력에도 도움이 된다.[6] 정작 비나 본인은 이 호칭들을 굉장히 부담스러워한다.[7] 언젠가 적합한 국왕 후보가 등장한다면 국민 투표를 통해 선출할 계획이다.[8] 오히려 함께 출시된 캐서린이 비나 빅토리아를 제치고 일본 트위터의 실시간 트렌드에 오를 정도로 상당한 화제를 모았다.