최근 수정 시각 : 2020-03-10 12:28:57

서브컬처

1. 생물학 용어2. 문화사회학 용어
2.1. 본래 의미2.2. 서브컬처와 대중문화의 관계2.3. 오타쿠 계열과 나무위키에서의 용례2.4. 서브컬처의 종류
3. 게임

1. 생물학 용어

한국어로는 계대배양이라고 한다.

생물체를 배양용기로부터 꺼내어, 그 일부 또는 전부를 새로운 배양용기에 옮겨 다시 배양하는 조작, 즉 계대를 되풀이하여 반복하는 배양법의 일종을 뜻하는 말이다.

용기 하나에 담겨있는 배양액에는 영양이 한정되어 있기 때문에, 시간이 지나면 생물체는 영양분을 다 먹어치우고 더 이상 성장하지 않거나, 쇠약해지거나, 심지어는 죽어버리는 문제가 발생하게 된다. 이를 해결하기 위한 것이 바로 subculture로, 생물학 실험에서는 생물체의 증식 혹은 보존을 위해 흔히 사용하는 방법이다. 미생물이나 세포 배양의 경우에는 긴 시간 동안 배양을 통해 배양 대상의 노화과정이나 변이를 관찰하는 데 사용하기도 한다.

2. 문화사회학 용어

2.1. 본래 의미

서브컬처(Subculture)는 주로 부분 문화나 하위 문화로 번역되며, 고등학교 과정에서 사회학을 가르치는 2009개정교육과정 사회문화 교과에서는 서브컬처를 전체문화의 부분집합인 하위문화로 번역하였다.[1]

반대말은 Co-culture. 공통문화, 중심문화, 전체문화 등 으로 번역된다. 전체 문화와 하위문화는 해당 문화를 공유하는 구성원의 범위가 어디까지인가를 기준으로 구분된다. 전체 구성원 중에서 해당 문화를 공유하는 구성원과 공유하지 않는 구성원이 명확하게 구분된다면, 이는 하위문화에 해당한다. 전체 문화와 하위문화의 개념은 상대적이다[2].

아래의 종류와는 별개로, 크게 다음과 같은 양상으로 분류할 수 있다.[3]
  • 지역문화: 일정한 지역에 거주하고 있는 주민들이 공유하고 있는 문화
  • 세대문화: 공통의 체험을 기반으로 하여 의식이나 생활 양식이 비슷한 일정 범위의 연령층이 공유하고 있는 문화
    • 청소년문화: 청소년 집단이 독자적으로 공유하는 문화
  • 반문화: 한 사회의 구성원 전체가 따르고 누리는 지배적인 문화에 저항하고 대립하는 문화

서브컬처의 상대어로서 '하이 컬처(High Culture)'라는 말도 쓰인다. 주로 문학, 고전 미술, 클래식 음악 등 고도의 문화 달성도를 가진 문화를 말하는데, 원래 유럽에서 귀족이나 부르주아 계급이 향유하던 것이었다. 하지만 20세기가 되어 인터넷 보급에 힘 입어 대중문화가 확산과 함께 고급문화도 경제 계층의 장벽이 완전히 무너졌다. 하지만 여전히 대중문화에 비해 소수의 향유 계층으로 대비되므로 상대어로 쓰인다.

2017년 현재, 예술의 범주에 서브컬처가 당당히 논의되고 있다. 긍정적인 측면에서 학문적 연구의 대상이며, 파격적 형식을 추구한 예술성 등을 재검토하기도 한다. 오히려 서브컬처와 하이컬처에 대한 구분이 비판의 대상이 되고 있다.

2.2. 서브컬처와 대중문화의 관계

파일:cultureculture.png

왼쪽은 협의의 대중문화(Mass Culture), 오른쪽은 광의의 대중문화(Pop Culture)이다. 이 중에서 현대에 '대중문화'라고 하는 것은 대부분이 A와 B의 교집합에 해당하며, 후술하는 '오타쿠 문화'와 같은 케이스는 대부분 M.Culture∩P.Culturec[4]에 해당한다. 반대로 자본주의 이전의 민속문화는 M.Culturec∩P.Culture에 해당한다.

'서브컬처(Subculture)'로 표현되는 소수문화와 '파퓰러 컬처(Popular Culture)', '팝 컬처(Pop Culture)'로 표현되는 대중문화는 서로 밀접한 관계를 갖는다. 보통 이 둘의 관계는 대중문화가 유행에 따라 서브컬처를 흡수하고 다시 뱉는 방식으로 이루어진다. 또한 대중이 쉽게 접하기 어려운 고급문화나 소수 문화가 대중 매체를 통해 전달됨으로써 대중문화에 편입되기도 한다[5].

한국에서 비주류던 일렉트로니카, 펑크, 스트릿, 힙합이 유행에 따라 대중문화로 흡수되기도 하였다.

단 '서브컬처(하위문화)'를 '고급문화'[6]에 대비되는 용어로 쓰는 경우 대부분[7]이 대중문화에 포함되기에 사실상 대중문화의 유의어라 볼 수 있다.

2.3. 오타쿠 계열과 나무위키에서의 용례

결론부터 말하자면 나무위키에서 '서브컬처'라는 용어는 일본 '오타쿠 문화(일본 만화 및 애니메이션, 라이트 노벨 등)'[8]를 에둘러 말하는 경우가 절대다수이며 본래 의미가 어떻든 그 이외의 뜻으로는 쓰이는 예가 없다시피 하다. 문서마다 자주 보이는 '서브컬처에서의 xxx'는 대개 '오타쿠 문화'를 포함한 경우가 많다. 실제 서브컬처는 그것만을 의미하는 것이 아니기에(예: 영화, 드라마, 소설 등등...) '대중문화'라고 하는 것이 더 자연스럽다.

본 위키에서 이 단어가 사용되는 경우는 대부분이 '오타쿠 문화'와 동의어로 보면 된다. '오타쿠 문화'의 경우 나무위키가 주로 쓰이는 한국에서 '대중문화'[9]라고 보기에는 아직 부족하고[10] 말 그대로 '서브컬처'라는 말이 어울리는 상황이기 때문. 어찌보면 과거 미국의 '유색인종(Colored)'이 쓰이던 용법이나[11] 한국의 '다문화'[12]라는 단어가 쓰이는 용법과 비슷할 수도 있다.

사실 '오타쿠 문화'를 다루는 일본 웹사이트에서도 '서브컬처'를 '오타쿠 문화'와 동의어로 쓰고 있으며, 일본 '오타쿠 문화'의 영향을 많이 받아 그 용법을 그대로 받아들인 리그베다 위키의 특성을 나무위키도 똑같이 받아들인 것이다. 실제로 많은 곳에서 '오타쿠 = 서브컬처'의 개념으로 사용하고 있으며, '오타쿠 문화'를 다른 종류의 서브컬처들과 구분 지어서 한정적으로 지칭할 수 있는 새로운 학술 용어는 일본에서도 한국에서도 아직 등장하고 있지 않다. 심지어 일본의 경우에는 당사자인 오타쿠들만이 아니라 학계의 지식인들조차도 '오타쿠 문화'만을 한정적으로 지칭할 수 있는 중립적 용어를 따로 만들지 않고 일본 인터넷에서 보이는 '오타쿠 문화 = 서브컬처'의 용례를 학술적으로는 부적절한 용례임을 뻔히 알면서도 그대로 사용하고 있을 지경이다. 즉 일본에서는 서브컬처라는 단어를 '오타쿠 문화'를 뜻하는 의미와 모든 종류의 서브컬처들을 통틀어서 총칭하는 의미의 두 가지 의미를 가진 중의적인 표현으로 사용하고 있는 것이다. 오히려 이렇게 양지로 끌어올려 여기저기 써버리는 바람에 단어 자체의 뜻이 더 변질되고 있는지도 모른다.

또한 일본 인터넷에서 서브컬처를 '오타쿠 문화'와 동의어로 쓰는 것은 '오타쿠 문화'에 대해 학계 및 미술계에서 현학적인 태도로 접근하는 행위에 대한 멸시와 풍자의 의미를 담고 있는 것이기도 하다. 음지에서 자생적으로 생겨난 '오타쿠 문화'에 대해 학자나 예술가 등 소위 '고급 문화'를 향유하는 사람들이 뭐라도 되는 양 언급하는 위선적 모습, 그리고 업계 자체에서 그런 지식인들의 권위에 기대는 모습에 대해서도 비꼬는 것이다. 대표적 인물로는 무라카미 다카시(예술가), 아즈마 히로키 등이 있다. 어떻게 보면 열등감이 드러났다고 볼 수 있다.

디시위키에서는 덕후들이 오덕문화를 교양있어 보이고 싶을 때 쓴다고 나와 있다.

'학계에서는 서브컬처에 대한 긍정적 검토는 커녕 주류문화와의 구분의 필요성조차 느끼지 못하고 있다'와 같은 의견이 있으나 이 부분은 사실과 다르다. 학계에서도 서브컬처와 메인컬처에 대한 논의가 활발하다. 그 예로 웹툰, 개인방송 게임 등에 대해 철학학회나 다양한 학과의 사람들이 모여 토론을 하고 있다. 다만, 새로운 문화적 양상에 따라, 기존의 전통적 기준으로 서브와 메인을 가르기엔 한계가 있는 것을 인지하고 있고 어떻게 볼 것인지에 대한 논의를 이어나가고 있다. 그러니 당당하게 문화의 한 갈래로서 논의하고, 예술적인 측면들을 재검토해 볼 필요가 있다. 또 이러한 인식 개선에 동참하는 것 역시 중요하다. 다시 말해, 지금까지 '오타쿠 문화'는 위(주류 문화계)에서는 기존의 '대중문화'와 구별지으려 하였고, 아래(오타쿠 자신)에서는 '비주류'인 입장으로서 정체성을 부각하고자 하는 욕구가 있었기에 대중문화의 일부로 인정받지 못했던 것이다.

나무위키는 '오타쿠 문화'만을 다루는 위키가 아니기 때문에, 위에서 언급된 일본 인터넷이나 일본 학계의 용법을 그대로 받아들여서 서브컬처를 '오타쿠 문화'와 동의어로 사용하는 것은 부적절하다. 그럼에도 불구하고 '창작물'과 '서브컬처'를 동의어로 쓰는 등, 리그베다 위키 시절부터 심하게 오용되어 왔다. '오타쿠 문화'는 서브컬처의 부분집합일 뿐이고, 주류 문화와 대비되는 하위문화의 개념이 아니라 단지 하위문화 내부의 특정 작품 등을 언급하는 것임에도 불구하고 서브컬처라 부르는 것은 적절하지 못한 용법이다. 아래의 용례를 보면 드라마와 예능이 있는데, 이는 '오타쿠 문화'와는 조금 거리가 있다. 다시 말해 '오타쿠 문화'만을 가리키는 상황에서 서브컬처라는 말을 쓰는 것은 전술한 바와 같이 흑인만을 가리켜 '유색인종'이라고 표현하는 것과 같은 오류이다. 모든 흑인은 유색인종이지만, 모든 유색인종이 흑인은 아닌 것처럼, 모든 서브컬처가 '오타쿠 문화'는 아니기 때문. 이 문서에 걸려있는 링크 중 어색한 것(='오타쿠 문화'에 국한되는 사항이 아닌 것)이 있으면 '창작물', '일본 만화', '온라인 게임', '대중문화' 등의 적절한 용어로 고쳐주도록 하자.

물론 상기한 대로 '오타쿠 문화'를 다른 하위문화와 구별해서 한정적으로 지칭할 수 있는 용어는 아직 한국은 물론 일본에서도 등장하고 있지 않은 것이 현실이기 때문에[13], 위와 같은 오류에도 불구하고 서브컬처를 그저 '오타쿠 문화'의 동의어로서 사용하는 오용이 나무위키에서는 사라지지 않고 있는 실정이며 다른 웹사이트들에서도 비슷한 상황이 나타나고 있다. 이는 나무위키만이 아니라 '오타쿠 문화'를 다루고 있는 한일 양국의 대부분의 웹사이트들에서 공통되는 상황인데, 말하자면 단어의 개념 자체는 존재하나 개념을 지칭하는 단어가 존재하지 않는 그런 상황이라서 하위문화 전체를 지칭하는 최상위 개념의 학술 용어인 '서브컬처'로 대신 지칭하면서 땜빵하고 있는 것이다. 물론 이러한 오용 문제는 '오타쿠 문화'를 다른 종류의 하위문화들과 구별해서 지칭할 수 있는 '안전하고 정치적으로 올바른 용어'가 향후 등장한다면 어느 정도 시정될 가능성도 있기는 하다.

그러나 딱히 '대중문화'와 '오타쿠 문화'를 구별할 필요성도 없는 것이, 오덕 계층이 주 시장층이자 수요자 대부분을 차지하는 장르는 엔터테인먼트 소설인 라이트 노블이나 분장과 캐릭터 몰입 연기를 요하는 코스튬 플레이 정도고, 주축이라 할 수 있는 만화와 애니메이션은 이미 오덕층을 오롯이 주 대상으로 삼지 않을뿐더러[14] 오덕층을 노리고 만들어진 작품이 국내 작가의 손으로 창작되어 유의미한 결과를 내기란 쉽지 않다. 오덕들이 애호 대상을 향유하는 방식이나 집단 내 유행 코드들이 대중 사이에 진입해 들어가는 과정에 있을 뿐, 시장 자체의 성격들이 오덕들에게 특화된 상황은 아니다. 따라서 서브컬처=만화, 애니메이션, 게임, 라이트노블, 코스프레 등='오타쿠 문화'라는 등식은 일본에서는 성립할 수 있어도 한국에서는 사실상 성립할 수가 없다. 결국 '오타쿠 문화'로서의 '서브컬처'에 관해 가장 잘 이해하는 방식은 '일본 한정'으로 국한하는 게 그나마 맞을지 모른다.[15]

2.4. 서브컬처의 종류

3. 게임

Sub Culture.

번아웃 시리즈로 유명한 크라이테리언 게임즈에서 1997년에 제작한 잠수함 액션 게임. 발매 및 유통은 유비소프트가 맡았다.


[1] 학자간에서는 이 Sub를 두고 해석이 갈린다. 서브를 하위, 저급으로 번역하는 학자도 있고, 그냥 주류에서 떨어진 변두리로 번역하는 학자도 있다. 영어 위키백과 Subculture 문서[2] 예: 한국 문화는 지역 문화에 대비하여 전체 문화로 분류되지만, 아시아 문화에 대비하여 하위문화로 분류될 수도 있다.[3] 지학사, 『사회문화』, 「III. 문화와 사회」 106-109.[4] Mass Culture(대중 매체에 의해 제공·형성되어 다수의 대중들이 즐기는 문화)에는 해당하나 Pop Culture(사람들이 '대중적으로' 그리고 일상적으로 향유하는 문화)에는 해당하지 않는 경우[5] 지학사, 위의 책, 111.[6] 근대 이전에 특정 지배계층만이 누리던 문화를 의미한다. 오늘날에도 귀족의 문화적 전통을 이어받아 소수의 지식인이 만들고 향유하는 문화, 예컨대 발레, 클래식 음악, 순수예술 등을 들 수 있다.[7] 예컨대 순문학에 대해 장르문학(순문학 작가 입장에서는 '통속소설'), 순수예술에 대해 대중예술 등. '모두'가 아니라 '대부분'인 이유는 '대중문화'가 아닌 '서브컬처'가 있을 수 있기 때문이다. 혹시 있으면 추가바람.[8] 사실 이러한 문화를 '오타쿠 문화'라 부르는 것도 어폐가 있다. 같은 논리라면 K-POP을 '빠순이 문화'라 할 수도 있기 때문. 어찌보면 '빠순이 문화'가 '오타쿠 문화'보다 더 타당한 표현일 수도 있는데, '빠순이'들은 실제로 K-POP을 먹여살리지만 한국에서 '오타쿠 문화'라 뭉뚱그려지는 일련의 장르의 경우 해당 장르를 먹여살리는 중심축에 '오덕층'이 있지도 않기 때문이다.(서찬휘, 「키워드 오덕학」, 생각비행. 272p. 앞으로 위 책을 오덕학이라 표기함). 그리고 '빠순이 문화'라는 표현이 쓰이는 경우에도 아이돌에 대한 '팬덤 문화'의 의미로 쓰이지, K-POP 그 자체를 가리키는 용도로 쓰이지는 않기에 이러한 문화(일본 만화, 애니메이션, 라노벨 등)에 대한 팬덤 문화(예컨대 2차 창작이나 동인 행사 등)를 가리키는 경우는 별론으로 하더라도, 이러한 문화 '자체'를 '오타쿠 문화'라 하는 건 더욱 어폐가 크다. 이러한 점에 근거하여, 이하 '오타쿠 문화'는 따옴표 표기를 유지한다.[9] 이하 따옴표로 표기한 '대중문화'는 '서브컬처'의 수정안으로서 쓰인 경우를 제외하면 'Popular Culture'를 의미한다.[10] 물론 객관적으로 보면 오타쿠 문화도 대중문화에 포함된다. 왜냐하면 대중문화는 (매스미디어를 기반으로 한) 대중을 상대하는 문화이지, 대중적인 문화만을 뜻하는 건 아니기 때문. 물론 '오타쿠 문화는 오타쿠에게 팔기 위해 만들어지는 거 아니냐'는 반론이 있을 수도 있지만 실제로 전파될 때는 불특정 다수의 대중에게 전파되기 때문에 대중문화인 것이다(다른 대중문화도 마찬가지). 이는 대중문화의 특성 중 하나인 '일방성(개인의 성격이나 특성과는 관계없이 일방적으로 전달됨)' 때문이다.[11] 과거(주로 짐 크로법 시대) 미국에서 '유색인종'은 주로 흑인 또는 흑인의 혈통을 이은 사람을 가리키는(사실상 에둘러 말하는) 말로 쓰였다(짐 크로법 시대는 표면적으로는 '분리하되 평등'을 표방하였기 때문에 대놓고 '흑인'이라는 표현을 쓰는 건 차별적인 요소가 있었다). 흑인 이외의 유색인종이 유의미하게 많지 않기도 했고...[12] 한국에서 '다문화'라는 단어는 '한 사회 내 다양한 소수문화를 존중한다'는 의미로 쓰기보다는 (주로 동남아시아와 같은 개발도상국 출신의) '일부 이주민 집단'을 가리키는 방식으로 쓰는 경우가 많다.[13] 한국 문화 중에 비슷한 위상을 갖는 문화에는 'K-POP'이나 '한류'라는 표현이 존재하는 것과는 대조적이다('쿨 재팬'은 문화 현상이 아니라 일본 문화를 '한류'처럼 밀어주기 위한 '활동'을 가리키는 것이므로 논외). 사실 일본 애니메이션의 경우 '아니메'라는 표현이 존재하고, 다른 장르의 경우에도 일본의 그것을 일컫는 표현(예: J-POP)이 존재하지만, 한국의 '한류(이는 한국 문화 유행이라는 '현상'을 가리키기도 한다)'와 같이 이러한 문화의 총칭은 존재하지 않는다.[14] '트로트'의 다른 이름인 '성인가요'가 적확한 표현이 아닌 것과 마찬가지이다. 실제로 청소년보다 성인들이 더 많이 부르는 장르이기는 하나 '청소년 트로트 가요제' 같은 행사도 열리는 걸 보면 이미 성인층을 오롯이 주 대상으로 삼지 않기 때문에 트로트를 말 그대로 '성인가요'라고 하기에는 어폐가 있다. 무엇보다 '트로트'라는 제 이름이 있기도 하고.[15] 오덕학, 269-272.