최근 수정 시각 : 2024-11-10 11:41:20

더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브

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더 킹 오브 파이터즈 시리즈
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1. 개요2. 오프닝3. 시스템4. 밸런스
4.1. 캐릭터 방어력4.2. 관련 문서
5. 그래픽6. 사운드7. 평가8. 이식9. 등장인물
9.1. 플레이어블 캐릭터9.2. 기타 캐릭터9.3. 히든 캐릭터 선택법
10. 아케이드 모드 전개

[clearfix]

1. 개요

파일:Qf4Ufja.jpg
파일:o53URWR.jpg
또 하나의 KOF가 여기에. 오리지널 요소로 무장한 ATOMISWAVE 제1탄.
KOF 시리즈의 ATOMISWAVE 제1탄 타이틀. 격투 방식이 크게 바뀌는 3가지의 배틀 모드, 체력을 희생하여 공격력을 높이는 히트 모드 등 다른 KOF 시리즈에는 없는 요소를 다수 탑재한 본작은 네트워크 기능을 사용하여 '랭킹 매치' 나 '반지 쟁탈전'을 개최하여 독자적인 인기를 얻었습니다.
공식 포털 사이트에서의 정보
2004년 7월 27일에 출시된 더 킹 오브 파이터즈 2002 기반의 외전작. SNK 플레이모어가 무려 14년 넘게 게임을 출시했던 네오지오를 버리고 ATOMISWAVE로 갈아타기 위한 일종의 시험작으로서 제작되었다. 실질 제작사는 레이지 오브 더 드래곤신 호혈사 일족 투혼을 제작한 노이즈 팩토리. 책임 프로듀서는 카와사키 에이키치.

2004년에 출시되어 KOF 맥시멈 임팩트, 더 킹 오브 파이터즈 '94 RE-BOUT와 함께 KOF 시리즈 10주년 기념 3작으로 많이 오인되는데 나머지 한 작품은 네오웨이브가 아닌 더 킹 오브 파이터즈 2003 PS2판이다.

2. 오프닝


역대 최악의 KOF 오프닝을 꼽을 때 빠지지 않는 오프닝이다. 같은 시기에 만들어진 캡콤캡콤 파이팅 잼도 이런 일러스트 복붙식으로 오프닝을 만들어 놓았으며 평도 똑같이 나쁘다. 썸네일을 보면 알다시피 디자이너를 괴롭히는 방법 수준으로 일러스트를 편집하는데 있어서 픽셀이 군데군데 보인다.[1]

3. 시스템

CAPCOM VS SNK 시리즈의 그루브 시스템, 스트리트 파이터 제로 3의 Ism 시스템처럼 세 가지의 시스템 중 하나를 선택하여 게임을 진행한다.
  • 슈퍼 캔슬 모드
    슈퍼 캔슬이 가능하며 게이지를 1줄 소모함으로써 필살기에서 다른 필살기나 초필살기로 슈퍼 캔슬이 가능하다. 02의 어디서나 캔슬 모드와 비슷하지만 여기는 모드가 없는 대신 기만 있다면 언제든지 가능하다는 것이 02와의 차이점. 또한 '평소 캔슬이 안 되던 기술을 지정된 기술로 캔슬할 수 있다.'는 02의 개념과는 달리 여기에서는 '지정된 기술에서 다른 기술로 캔슬할 수 있다.'는 개념을 차용하고 있다. 기 게이지는 캐릭 순서에 상관없이 3줄이 주어진다.
  • 가드 브레이크 모드
    가드 캔슬 날리기가 없고 게이지도 2줄밖에 모을 수 없는 대신 상대의 공격이 닿을 때 가드를 입력하여 히트백가드 데미지를 입지 않고(가드 크러시 수치도 안 깎인다) 오히려 기력 게이지가 차오르는 저스트 디펜스가 가능하며 게이지를 한 줄 소모함으로써 가드불능에 와이어 데미지로 추가타가 가능한 '가드 브레이크'가 사용 가능하다.
  • MAX2 모드
    게이지가 1줄밖에 안 모이고 긴급 회피와 가드 캔슬 회피를 쓸 수 없지만 게이지가 자동으로 서서히 차오르고 체력 게이지가 1/4로 떨어졌을시 MAX2 초필살기를 사용할 수 있으며 공격력이 다른 모드에 비해 월등히 강력하다.

본작에서 기판 특성상 추가된 다섯 번째 버튼인 E 버튼으로 '히트 모드'를 발동할 수 있는데 자신의 체력을 서서히 감소시키는 대신 공격력을 비약적으로 상승시킬 수 있는 시스템이다. 세 게이지 모드 모두에서 가동이 가능하다. 단타 위주의 캐릭터가 쓰면 효과가 크며 MAX2 모드와 혼용시 기절초풍하는 데미지를 보여준다. 예를 들어 MAX2 모드 기스가 히트 까고 앉아B-앉아B-앉아B-슬라이딩을 하면 데미지 50%, MAX2모드 테리가 히트까고 점프D-근접C-라이징어퍼-파워 가이저를 하면 데미지 95%다.

대체적으로 모드 간의 상성은 슈퍼 캔슬 모드<MAX2모드<가드 브레이크 모드<슈퍼 캔슬 모드이지만 숙련도에 따라서 가드 브레이크 모드가 가장 포텐셜이 높다.

가드 크러시 게이지를 UI에서 직접 보여주는 첫번째 시리즈다. 이는 02UM에서도 계승된다.

4. 밸런스

앤사료 문서에서 사이슈, 전훈, 킹의 문단을 보면 초창기 SNK 플레이모어가 얼마나 대충 제작 하는지 알 수 있다. 당장 02에 없었던 사이슈, 전훈, 킹, 신고가 기존 02 캐릭터와 대결하면 KOF 무겐 하는 위화감을 들게 한다. 이는 NW와 동일 시기에 나온 괴작인 옆 동네캡콤 파이팅 잼도 마찬가지지만 캡콤 파이팅 잼은 그래도 캐릭터 성능이나 방어력에 손을 보기라도 했다.

02처럼 중캐와 강캐는 하향, 약캐는 상향 조정한 작품인데 02만큼 심각하지는 않아서 묻히는 경향이 있다. 대표적으로 쿄는 공중 기본기와 팔십팔식 1타 캔슬덕분에 최하급에서 중하급정도로 올랐고, 각성 야시로는 렉빨과 기본기의 강화로 인해 강캐로 올라갔다. 그런데 KBC최번개는 더욱 강해져서 돌아왔다.

약캐릭터는 한일의 의견 차가 크다. 국내에서는 맥시마, 친 겐사이, (아주 약간 좋아진)쿠사나기 쿄, 랄프 존스, 미쳐 날뛰는 번개의 셸미가 있는 데 반해 일본에서는 로버트 가르시아시이 켄수가 최약캐에 놓여있다. 오리지널 02에서도 멀쩡한 중캐 정도인데 왜 하향했냐는 게 중론. 또한 최근 들어서는 쿨라 다이아몬드도 02에 비해 여러 약화점들 때문에 약캐로 평가받는다.

모드 밸런스의 경우, 압도적인 데미지와 가만히 있어도 차오르는 기게이지의 힘을 빌려 대충 하면 MAX2모드가 가장 강력하다. 다만 가드 브레이크 모드의 가드브레이크 공격과 저스트 디펜스가 MAX2모드에 강하며, 타임스톱이 없어 저스트디펜스를 쓰기 어려운 환경이지만 잘 활용하면 가장 강력한 모드로 손꼽힌다.

슈퍼캔슬 모드는 캔슬이라도 자유롭게 되게 해줬으면 몰랐을텐데, '대응되는 기술에서만' 아무 기술로나 캔슬이 가능한 개념이고 게이지 1줄을 소모하기 때문에 이 게이지 1줄 소모에 걸맞는 리턴이 쉽지 않다. 더군다나 저 대응기도 이상하게 배정된 캐릭터들이 많아서 미완성 게임 같은 느낌을 그득하게 준다. 대응기가 딸랑 하나뿐인 매츄어와 레오나, 쿨라, 유리 등의 캐릭터들과 후술할 잡기 캐릭터들, 그 중에서도 쉘미 스파이럴의 잡기 실패 포즈라는 괴악한 조건이 붙어있는 쉘미 등. 심지어 기스는 아예 슈퍼캔슬 대응기가 없다.

잡기 캐릭터의 슈퍼캔슬 모드에는 라몬[2]을 제외하고 이동잡기 이동 도중에 슈퍼캔슬이 가능해지는 변경점이 있어서 연속기에 써먹을 수 있었다. 다만 고로나, 맥시마, 메마른 대지의 야시로는 기본기-특수기-초필살기가 그냥 돼서 안 썼고 이득을 본 건 클락이나 셸미 정도 뿐이었다. 이후에는 이동잡기 도중에 슈퍼캔슬이 되는 일은 없었다.

4.1. 캐릭터 방어력

숫자가 작을수록 방어력이 강하다.

2001에서부터 전체적으로 캐릭터 방어력이 하향 개편되었는데, 2001~2002에 불참했다가 네오웨이브에 투입된 사이슈와 전훈은 제작사의 무성의한 복붙으로 개편 전의 데이터(각각 '98과 2000)를 그대로 유지하고 있기 때문에 방어력이 비정상적으로 강하다. KOF시리즈 역사상 방어력이 이렇게 차이나는 경우는 보스를 제외하고는 사상 최초로, KOF 시리즈는 전통적으로 방어력이 게임에 크게 영향을 끼치지는 않았지만 전훈과 사이슈는 예외였다. 참고로 전훈의 화력은 어느정도 너프되었지만 사이슈의 화력은 조정되지 않았기에 기술, 기본기 하나하나의 파워가 환장하게 강했다. MAX2모드+히트모드 어둠쫒기 데미지는 초필수준에 MAX2모드 노멀대사치는 MAX초필 수준.
  • 방어력
    • 193: 루갈
    • 204: 사이슈
    • 208: 전훈
    • 225: 다이몬, 맥시마, 장거한
    • 228: 야마자키, 타쿠마, 라몬
    • 231: 테리, 료, 랄프, 클락, 신고, 세스
    • 239: 쿄, 이오리, 야시로, 앤디, 죠, 빌리, 로버트, 김갑환, 기스(플레이어판), KUSANAGI
    • 245: 베니마루, K', 셸미, 켄수, 마리, 레오나, 바네사, K9999(더미 데이터)
    • 249: 윕, 크리스, 아테나, 친, 쿨라, 최번개, 마이, 유리, 앙헬
    • 255: 킹, 이진주

  • 가드 크러시 내구도
    • 202: 맥시마, 장거한, 쿨라, 바네사, 루갈
    • 203: 다이몬
    • 205: 클락
    • 206: 랄프, 셸미, 매츄어, 바이스
    • 208: 앤디, 야마자키
    • 210: 친, 빌리, 앙헬
    • 212: 죠, 유리, 야시로
    • 213: 킹, 아테나, 최번개, 이진주
    • 214: 베니마루, 켄수
    • 215: 전훈, 이오리, 김갑환
    • 216: 테리, 료, 로버트, 타쿠마, 레오나, 윕, 마이
    • 217: K', 마리, 쿄, 크리스, 사이슈, 라몬, 기스(플레이어판), 세스, KUSANAGI, K9999(더미 데이터)
    • 219: 신고

4.2. 관련 문서

5. 그래픽

애시당초 실험작으로 출시된 만큼 크게 신경쓰지 않은 티가 보이는 편이다. 배경은 3D처럼 보이는 2D에 승리시 화면, 엔딩 등에 텍스트 한 줄 없다. 여기에 게임에서 사용된 일러스트는 오직 공식 일러스트로 처리한다고 볼 수 있다.

일러스트레이터는 신호혈사일족 투혼의 캐릭터원안을 맡았던 나카노 토모카즈(中野友和). 여성 캐릭터들은 꽤 잘 그렸는데 아테나는 네오웨이브 일러스트를 최고로 치는 사람들도 있을 정도이며, 쿨라나 유리도 평이 좋지만 바이스는 인체도 어색한 부분이 눈에 띄고 영 미묘하다.

반면 남성 캐릭터들은 다소 나이 들어 보이게 그렸는데 그 중 로버트와 테리가 가장 심하다. 특히 일본에서는 테리가 고독한 미식가이노가시라 고로처럼 보여 '고독한 테리'라는 별명으로 불렸으나 그럼에도 개성 있는 일러스트로 호평 받았다.

이밖에도 스프라이트 연출이 매우 부자연스럽다. 특히 부활한 캐릭터인 사이슈의 C잡기와 전훈의 D잡기는 발을 걸어 넘어뜨리고 손으로 마무리를 하는 모션과 다리로 잡아 바닥에 내리찍는 모션인데 좀 과하다 싶게 높이 튀어오르며[3], 낙법이 가능하게끔 조치가 취해졌다.

6. 사운드

재즈삘 나는 BGM 일색이라 똑같이 재즈 위주의 느낌이 들었던 스트리트 파이터 3, 마블 VS 캡콤 2처럼 호불호가 좀 갈린다. 그나마 스파3는 '스테이지 하나당 한 캐릭터'이므로 그럭저럭 어울릴 수 있는데, 본작은 특정 캐릭터나 팀 전용 음악이 존재하는 것이 아니라 스테이지별 음악 시스템이라 캐릭터와 아무 관련이 없다. 그래도 기판을 교체하면서 음악 퀄리티 자체는 꽤 괜찮은 평가를 받았고, 그 중에서도 기차역 스테이지 테마곡인 Run Through와 최종 보스 AOF2 버전 기스 하워드의 테마곡인 Speed Hucker는 명곡으로 꼽힌다. 또한 열악한 회사 사정으로 인해 OST 퀄리티 자체가 아예 낮았던 SVC와 01부터 03까지의 음악보다는 확실히 퀄리티가 상승하였다. 더불어 후술하겠지만 SVC, 03 이후가 아닌 02를 기반으로 만들어서 그나마 타격감은 괜찮은 수준.

더 킹 오브 파이터즈 드림 매치 1999처럼 라운드마다 BGM이 초기화되는데 PS2판에서는 수정되었다. XBOX판은 그대로.

캐릭터 셀렉트 BGM인 Cool Killers의 영어 랩 파트는 '베스트 서비스'라는 곳에서 1993년 내놓은 랩 샘플팩을 갖다썼다. # 해당 샘플팩을 사용한 다른 곡으로는 DanceDanceRevolution 3rdMIX의 수록곡인 Love This Feelin'Think Ya Better D (Plus에만 수록), DOA2 OST 수록곡인 Yes or Yes, 그리고 터보의 1집 타이틀곡 '나 어릴적 꿈' 등이 있다. #

7. 평가

충격과 공포SVC CHAOSKOF 2003으로 국내 KOF계가 침체됐을 때 안정적인 2002를 베이스로 만든다는 이 작품에 유저들의 이목이 집중됐었다. 열성적인 유저들은 인컴 테스트에 참여하여 여러 정보를 나눴고, 배급사인 사미의 직원들이 한국에서 김경문 기자 동석하에 국내 킹오파 유저들과 간담회를 가지기도 했다.

상술된 엽기적인 게임성 설명을 보면 '오히려 2002에 비해 퇴보한 막장게임'으로 느껴질 수 있으나 가동 당시에 즐겼던 사람들 이야기를 보면 # # 나름 즐길만한 게임성의 대전게임 정도로 평가되며 태그 시스템에 적응하지 못한 유저들은 반가워 했다. 시스템 선택형 게임은 시스템 간의 밸런스가 산으로 가기 쉬운 편이지만 본작의 3개의 시스템은 다들 하나같이 단점이 있고 가위바위보 밸런스이기 때문에 유저들의 선호가 어느 한 시스템쪽으로 몰리지 않고 고루 잘 사용되었다.[4] 다만 특유의 로딩과 렉이 치명적이다. 플랫폼이 바뀌어서 가격이 크게 올라갔음에도 유저들의 열성적인 반응을 믿고 네오웨이브를 들여놓은 게임장이 상당수 있었으나 2002 우려먹기라는 한계와 이런저런 단점으로 인해 결국 SVC와 2003으로 넉다운된 국내 킹오파계에 페이탈리티를 날린 꼴이 되었다. 이 작품과 이듬해 나온 차기작에 적응이 안되던 유저가 많았고, 비싼 기판값으로 인해 동네 오락실에서는 보기 힘든 처지가 되다보니 결국 '어게인 98'의 흐름에 큰 힘을 실어줬다.

일본 내수판은 아토미스웨이브 보드의 네트워크 기능을 지원하여 히든 캐릭터나 히든 컬러를 포인트로 벌어서 사는 형식이었는데 카드의 인식이 너무 나빠서 자주 쓰면 대전 자체가 파토나는 경우도 있었다. 엑세스에 몇 분을 기다려야 한다거나 '가까운 직원을 불러주세요'같은 기판 정지가 일어났기 때문이다. 또한 포인트 벌이를 위한 양민학살문제가 가장 큰 시리즈이기도 했다.

국내에서는 기판을 열고 코드를 입력한 뒤 특정 캐릭터 위에서 스타트 버튼을 누르면 히든 캐릭터를 고를 수 있었지만 문제는 기판을 열어 시스템 모드로 들어가 줄 업주들이 그리 많지 않았다. 다만 기스는 밸런스를 말아먹는 너무 막강한 성능을 지닌지라 업주는 열어주려 했는데 유저들이 나서서 막아달라고 한 경우도 있었을 정도.

몇몇 기본기의 광속화 등 전체적으로 밸런스 변경점이 난장판이라 다른 시리즈에서는 느낄 수 없는 막장스러운 플레이가 가능하며 그 덕분에 진지하게 하면 어처구니 없는 상황에 질려 버리지만 심심풀이로 할 때는 그 어느 작품보다 재미있다는 KOF 사상 최대의 괴작으로 손꼽히는 작품이다.

8. 이식

8.1. 플레이스테이션 2

2005년 7월 21일 발매.

스테이지가 완전히 3D가 되었다. 다만 특정 스테이지에서는 렉이 일어난다. (특히 공장 스테이지 2라운드 이후)

라운드마다 리셋되던 BGM이 끊기지 않게 수정되었다.

02에서 NW로 넘어올 때 삭제된 캐릭터가 거의 모두[5] 부활했다. 심지어 오메가 루갈도 플레이어 캐릭터급으로 약화되어 참전. 표절 문제에 얽힌 K9999는 나오지 않았다. 더미 데이터로는 남아 있어서 치트를 이용하면 꺼낼 수는 있다. 기술표까지 들어 있다.

8.2. 엑스박스

2006년 3월 30일 발매. PS2판과 큰 차이는 없지만 판권 문제인지 이진주, 앙헬이 다시 잘렸다.[6] 케이포나인은 여전히 불참.

로딩이 길고 PS2판에서는 수정되었던 라운드마다 리셋되는 BGM이 수정되지 않았으며 히트 모드가 체력만 빠지고 공격력이 증가하지 않는 치명적인 버그가 있다.

일본 내 마지막으로 발매된 초대 엑스박스 게임이다. 실제로 가장 마지막에 발매된 게임은 헤일로 히스토리 팩이지만 헤일로 1,2의 합본판이기 때문에 순수 신작으로써 발매된 게임은 이 작품이 마지막.

Xbox One의 구 엑스박스 하위호환 업데이트로 인해 현재 엑원에서도 플레이가 가능하다. 또한 어떤 부분이 향상되었는지는 불명이나 엑스박스 원 X 인핸스드를 지원한다.

9. 등장인물

9.1. 플레이어블 캐릭터

파일:zH0SgNZ.jpg
  • 캐릭터 컬러는 4(+4)개(각각 A,B,C,D버튼으로 선택.아케이드판 한정으로 해금 후 EA,EB,EC,ED 버튼으로 선택 가능.)
일본 팀 쿠사나기 쿄 니카이도 베니마루 다이몬 고로
아랑전설 팀 테리 보가드 앤디 보가드 죠 히가시
용호의 권 팀 료 사카자키 로버트 가르시아 타쿠마 사카자키
이카리 팀 레오나 하이데른 랄프 존스 클락 스틸
사이코 솔저 팀 아사미야 아테나 시이 켄수 친 겐사이
여성 격투가 팀 시라누이 마이 유리 사카자키
전훈 팀 전훈 최번개 장거한
KOF '96 팀 야가미 이오리 매츄어 바이스
KOF '97 팀 야마자키 류지 블루 마리 빌리 칸
KOF '98 팀 나나카세 야시로 셸미 크리스
KOF '99 팀 K' 맥시마
혼합 팀 쿠사나기 사이슈 쿨라 다이아몬드 야부키 신고
오로치 팀 메마른 대지의 야시로 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 불꽃의 운명의 크리스
히든 캐릭터 바네사 김갑환 라몬
보스 캐릭터 AOF2 기스 하워드
플레이스테이션 2 오리지널 캐릭터 세스, KUSANAGI, 오메가 루갈, 이진주, 앙헬
엑스박스 오리지널 캐릭터 세스, KUSANAGI, 오메가 루갈

플레이어블 캐릭터가 02와 약간 다르다. 전훈, 사이슈, 신고, 킹이 투입된 것. 김갑환을 비롯한 히든 캐릭터는 해금법이 워낙 특이해서 NW에 불참한 것으로 아는 유저도 꽤 있다.

보스인 각성 앤디 젊은 기스[7]는 KOF 시리즈 기준으로 그나마 유일한 NW의 신 캐릭터라 할 수 있겠다. 플레이어 버전이 따로 있어서 아케이드판에서도 선택 가능하다. CPU 버전은 콘솔판에서도 선택 불가. 프랙티스모드에서 기스를 고르면 HUMAN 상태일 땐 플레이어블이지만 CPU상태일 땐 CPU 버전이 뜬다.

9.2. 기타 캐릭터

없다. KOF 시리즈에서 전무후무하게 모든 스테이지가 배경맨은 고사하고 일반인들마저도 전혀 없는 썰렁한 분위기다.

9.3. 히든 캐릭터 선택법

콘솔 이식판 기준으로 48명의 캐릭터 중 무려 25%인 12명이 히든 캐릭터이다.
  • 아케이드
    • SYSTEM MENU > CONFIGURATION > SYSTEM SETTING > AREA 메뉴로 들어가서 “JAPAN”이 아닌 “OTHER”를 선택한다.[8] 국가 설정 후 다시 SYSTEM MENU > CONFIGURATION > GAME SETTING > PASSWORD 메뉴를 선택한 뒤 다음 해금 패스워드 중 하나를 입력한다. [9]
    • 각성 오로치팀 - 오로치팀 멤버에서 스타트버튼
    • 바네사 - 윕에서 스타트버튼
    • 라몬 - 맥시마에서 스타트버튼
    • 김갑환 - 전훈에서 스타트버튼
    • 기스 - K'에서 스타트버튼
    • 숨겨진 컬러 - 아토미스웨이브 넷에서 포인트로 구입하는 방식의 보너스 컬러 4개 존재. (E+A, E+B, E+C, E+D) 해외판은 패스워드 입력으로 4개 한꺼번에 해금. 콘솔판에서는 삭제되었다.참고 링크.
  • 플레이스테이션 2
    • 각성 오로치팀 - 오로치팀 멤버에서 R1버튼
    • 바네사 - 윕에서 R1버튼
    • 라몬 - 맥시마에서 R1버튼
    • 김갑환 - 전훈에서 R1버튼
    • 기스 - K'에서 R1버튼

    이하는 엔들리스모드에서 해당 캐릭터를 클리어해야 선택 가능.
    • 세스 - 신고에서 R1버튼
    • 앙헬 - 쿨라에서 R1버튼
    • 이진주 - 장거한에서 R1버튼
    • 쿠사나기 - 쿄에서 R1버튼
    • 루갈 - 사이슈에서 R1버튼
  • 엑스박스
    플레이스테이션2와 같다. 해당 캐릭터에서 R트리거 버튼을 누르면 된다. 다만 앙헬과 이진주는 삭제되었다.

10. 아케이드 모드 전개


다섯 스테이지를 클리어하면 보스 스테이지 도착. 12개 팀 중 혼합 팀은 CPU가 고르지 않는다. 사실 혼합팀은 위치만 한 팀이지 실상은 팀이 아닌 개별출장인 것으로 보인다.

또한 보스 스테이지를 클리어 하면 스텝롤이 뜨는데 여기서 클리어한 캐릭터로 기스를 신나게 두들겨 팰 수 있다. 일종의 팬 서비스인 셈.

[1] 사실 노이즈 팩토리가 관여한 격투 게임 전부가 템플릿이 이렇다. 심지어 최신작인 호혈사일족 선조공양도 일러스트에 픽셀만 안 보일 뿐 템플릿은 그대로 갖다 쓰고 있다.[2] 라몬은 기본기-특수기에서 거리불문하고 아주 잘 이어지는 난무초필도 있고, 롤링 소배트 뒤에 이어지는 파생기에서 슈퍼캔슬이 가능해 굳이 필요가 없다[3] 비슷한 작품으로 kof 96이 있는데 일부 기본기들이 지상의 적을 k.o 처리시 매우 높게 튀어오른다. 게다가 이쪽도 급조한 티가 두드러져 미완성 게임이란 평가가 존재한다.[4] 당장 KOF 97, 98부터가 어드벤스드 모드와 엑스트라 모드의 밸런스가 산으로 갔으며 스트리트 파이터 제로 3도 연구가 오래 지속되고 V-ism의 효율성이 계속 발견되면서 Z-ism과 X-ism의 셀렉율은 지나치게 낮아져 버렸고 캐릭터 밸런스도 V-ism에 최적화된 캐릭터들의 셀렉율만 높아지게 되었다. 다른 시스템 선택형 게임인 CAPCOM VS SNK 2는 연구가 지속되면서 A그루브와 K그루브의 셀렉율이 지나치게 높아졌고 그 다음으로는 C그루브와 N그루브가 바짝 추격하는 형태가 되어버리면서 캐릭터 밸런스도 해당 네 개의 그루브 중 다수의 그루브 혹은 한 개의 그루브에 완전히 최적화가 잘 된 캐릭터들의 셀렉율이 지나치게 높아졌다. 사무라이 스피리츠 천하제일검객전도 '천' 스피리츠와 '검' 스피리츠의 셀렉율이 지나치게 높아졌고, 거기에 캐릭터 밸런스마저도 좋지 않았다.[5] PS2,XBOX 이식판 특전 캐릭터인 게닛츠,기스,폭주 이오리 제외[6] 이 캐릭터들은 KOF 2001에서 만들어진 오리지널 캐릭터들인데 KOF 2001과 2002는 이오리스의 자본이 투입된 게임이라 이 캐릭터들의 권리는 이오리스가 가지고 있었다. PS2판에서 이 캐릭터들이 추가되었을 때 이오리스의 동의없이 추가되었다는 루머가 있었고, 이 때문에 XBOX판에서는 다시 자취를 감춘 것으로 보인다. 후에 이오리스는 게임 사업을 완전히 정리하면서 KOF에 관련된 모든 권리, 권한을 SNK 플레이모어에게 양도하였다.[7] 용호의 권 2때의 기스다.[8] 일본에서는 아토미스웨이브에서 구입하는 방식.[9] PSP1 SM13 AL45 67Q8(각성 오로치팀+히든 컬러 해금). CM09 VIWM 1AHC 56ZL(기스를 제외한 모든 히든 캐릭터+히든 컬러 해금). ASF4 A4DQ F35S L568 (최종 패스워드)