최근 수정 시각 : 2025-12-13 17:02:55

라몬(KOF)


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라몬의 팀 및 소속
[ 펼치기 · 접기 ]
에이전트 팀
바네사 라몬 세스 블루 마리 루온

K' 팀
K' 맥시마 쿨라
'99: 베니마루, 신고 (주인공 팀)· 2000: 라몬, 바네사 (주인공 팀)· 2001: (주인공 팀)
[ 펼치기 · 접기 ]
기본 엔트리
-
시즌 1 추가 캐릭터
-
시즌 2 추가 캐릭터
-
스페셜 DLC 캐릭터
[[슌에이|
파일:fighters_index_01.png 슌에이
]]
[[메이텐쿤|
파일:fighters_index_02.png 메이텐쿤
]]
[[니카이도 베니마루|
파일:fighters_index_03.png 베니마루
]]
[[애쉬 크림슨|
파일:fighters_index_28.png 애쉬
]]
[[엘리자베트 블랑토르쉬|
파일:fighters_index_38.png 엘리자베트
]]
[[쿠크리(KOF)|
파일:fighters_index_39.png 쿠크리
]]
[[쿠사나기 쿄|
파일:fighters_index_06.png
]]
[[야가미 이오리|
파일:fighters_index_04.png 이오리
]]
[[카구라 치즈루|
파일:fighters_index_07.png 치즈루
]]
[[K'|
파일:fighters_index_32.png K'
]]
[[맥시마|
파일:fighters_index_33.png 맥시마
]]
[[윕|
파일:fighters_index_34.png
]]
[[이슬라|
파일:fighters_index_31.png 이슬라
]]
[[하이데른|
파일:fighters_index_30.png 하이데른
]]
[[돌로레스(KOF)|
파일:fighters_index__29.png 돌로레스
]]
[[테리 보가드|
파일:fighters_index_10.png 테리
]]
[[앤디 보가드|
파일:fighters_index_08.png 앤디
]]
[[죠 히가시|
파일:fighters_index_05.png
]]
[[료 사카자키|
파일:fighters_index_16.png
]]
[[로버트 가르시아|
파일:fighters_index_17.png 로버트
]]
[[킹(SNK)|
파일:fighters_index_12.png
]]
[[나나카세 야시로|
파일:fighters_index_11.png 야시로
]]
[[셸미|
파일:fighters_index_14.png 셸미
]]
[[크리스(KOF)|
파일:fighters_index_15.png 크리스
]]
[[아사미야 아테나|
파일:fighters_index_23.png 아테나
]]
[[시라누이 마이|
파일:fighters_index_13.png 마이
]]
[[유리 사카자키|
파일:fighters_index_09.png 유리
]]
[[레오나 하이데른|
파일:fighters_index_18.png 레오나
]]
[[랄프 존스|
파일:fighters_index_19.png 랄프
]]
[[클락 스틸|
파일:fighters_index_20.png 클락
]]
[[안토노프(KOF)|
파일:fighters_index_27.png 안토노프
]]
[[라몬(KOF)|
파일:fighters_index_25.png 라몬
]]
[[킹 오브 다이노소어스|
파일:fighters_index_26.png K.O.D.
]]
[[크로닌|
파일:fighters_index_35.png 크로닌
]]
[[쿨라 다이아몬드|
파일:fighters_index_37.png 쿨라
]]
[[앙헬(KOF)|
파일:fighters_index_36.png 앙헬
]]
[[블루 마리|
파일:fighters_index_21.png 마리
]]
[[바네사(KOF)|
파일:fighters_index_24.png 바네사
]]
[[루온(KOF)|
파일:fighters_index_22.png 루온
]]
[[락 하워드|
파일:fighters_index_40.png
]]
[[B.제니|
파일:fighters_index_41.png B.제니
]]
[[가토(SNK)|
파일:fighters_index_42.png 가토
]]
[[기스 하워드|
파일:fighters_index_44.png 기스
]]
[[빌리 칸|
파일:fighters_index_45.png 빌리
]]
[[야마자키 류지|
파일:fighters_index_46.png 야마자키
]]
[[메마른 대지의 야시로|
파일:fighters_index_47.png O.야시로
]]
[[미쳐 날뛰는 번개의 셸미|
파일:fighters_index_48.png O.셸미
]]
[[불꽃의 운명의 크리스|
파일:fighters_index_49.png O.크리스
]]
[[하오마루|
파일:fighters_index_50.png 하오마루
]]
[[나코루루|
파일:fighters_index_52.png 나코루루
]]
[[달리 대거|
파일:fighters_index_51.png 달리
]]
보스 챌린지
[[오메가 루갈|
파일:fighters_index_43.png Ω.루갈
]]
[[게닛츠|
파일:fighters_index_56.png 게닛츠
]]
에디트 캐릭터
[[야부키 신고|
파일:1000004256.png 신고
]]
[[김갑환|
파일:fighters_index_54.png 김갑환
]]
[[실비 폴라 폴라|
파일:fighters_index_55.png 실비
]]
[[나즈드|
파일:1000007623.png 나즈드
]]
[[듀오론|
파일:1000008191.png 듀오론
]]
[[시조 히나코|
파일:fighters_index_59.png 히나코
]]

에디트 캐릭터
[[매츄어|]]
[[바이스(KOF)|
파일:fighters_index_61.png 바이스
]]
중간 보스
[[리 버스|
파일:kofxv_reverse_crop.png

리 버스]]
최종 보스
[[오토마 라가|
파일:kofxv_otomaraga_crop.png

오토마 라가]]

1. 프로필2. 캐릭터 소개3. 기술
3.1. 기본잡기3.2. 특수기3.3. 스트라이커 동작3.4. 필살기3.5. 초필살기
4. 캐릭터 성능5. 대사6. 기타

1. 프로필

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
라몬
ラモン | Ramón
파일:character_ramon.png

KOF XV 공식 일러스트
<colbgcolor=#042C71,#042C71><colcolor=#fff> 격투 스타일 루차 리브레
생일 12월 3일
신장 / 체중 170cm / 80kg
혈액형 A형
출신지
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취미 아이들과 노는 것
중요한 것 선배에게 받은 마스크, 아름다운 바네사
좋아하는 음식 타코스, 데킬라
싫어하는 것 반칙, 장외패
잘하는 스포츠 프로레슬링
성우 타케모토 에이지(KOF 00 ~ XI)[1]
카츠누마 키요시(KOF XIV ~ )

2. 캐릭터 소개

"가볍게 가볼까요?.
"최강의 인류"라 불리는 실력파 루차도르(멕시코 프로레슬러). 늘 쾌활하고 솔직한 성격. 격투가 치고는 체구가 작지만, 교묘한 몸놀림과 화려한 던지기 기술로 상대를 농락한다.
- KOF XIV 공식 캐릭터 소개문
"최강의 인류"라 불리는 실력파 루차도르(멕시코 프로레슬러).
늘 쾌활하고 솔직한 성격. 격투가 치고는 체구가 작지만, 교묘한 몸놀림과 화려한 던지기 기술로 상대를 농락한다. G.A.W.로 이적하여 안토노프와 함께 참전.
- KOF XV 공식 캐릭터 소개문

KOF 2000부터 참전한 캐릭터. 기관의 일원이기도 하다.[2] K'맥시마를 감시하는 바네사의 어시스트역으로 참가했다.

루차 리브레라는 멕시코 레슬링을 구사하는데, 앙헬과 함께 남미 시장을 의식해서 만들어진 캐릭터여서 그렇다고 한다. 호쾌한 기합소리와 박력 넘치는 샤우팅. 유쾌함이 느껴지는 모션 등의 독특한 매력 때문에 은근히 인기가 있다. 바네사를 짝사랑하는데, 문제는 바네사는 유부녀에 애엄마... 라몬 역시 상대가 유부녀이기 때문에 대쉬는 계속 한다만 진지하게 생각하고 있는 것은 아니라고 한다. XI에선 시이 켄수, 로버트 가르시아와 팀을 짜면 짝사랑팀 일러스트가 나온다.

안대를 하고 있으며 그쪽 눈가에 큼지막한 흉터까지 나 있지만 애꾸는 아닌 모양. 스토리 작가 우레시노 아키히코에 따르면 사실은 오드아이의 소유자라서, 컴플렉스로서 여기고 있어 이를 숨기기 위한 안대라고 한다. 자세히 보면 안대에 구멍이 있긴 한데 사실 저런 가죽 장구류에 통풍구가 나있는 건 흔하다. 저렇게 뚫어놨다고 특별히 원활하게 볼 수 있는 것도 아니고...

죠 히가시와는 호랑이라는 컨셉이 겹쳐서인지 전용 승리포즈가 서로 준비되어 있다. 하지만 마찬가지로 호랑이 컨셉을 가지고 있는 로버트 가르시아와는 그런 거 없다. KOF 2002 UM에 가서야 라몬이 로버트에게 "...너도 호랑이야?"라고 물어보는 것을 보면 아마 눈치채지 못하고 있었던 것 같다.[3]

기술들은 대부분 일본의 전설적인 프로레슬러 타이거 마스크, 그중에서도 초대 타이거 마스크인 사야마 사토루의 패러디이다. 일본 프로레슬링에는 초대 타이거 마스크가 인기를 끈 이후로 이후로 여러 명이 타이거 마스크라는 이름으로 활동하여 현재는 타이거 마스크 4세가 활동 중인데, 이 모든 타이거 마스크들의 정체는 (공식적으로는) 불명. SNK는 대놓고 주장하지는 않으나 공식 일러스트에서 타이거 마스크를 만지작 거리고 있는 장면 등 여기저기서 라몬이 타이거 마스크라고 은근히 주장하고 있는 바이다.

3. 기술

3.1. 기본잡기

  • 암 휩 アームホイップ
    양손으로 붙잡아 옆으로 돌았다가 지면으로 낮게 숙이면서 한쪽 팔로 상대방의 몸을 걸어 지면에 내던진다.
  • 플라잉 메이어 フライングメイヤー
    양손으로 붙잡아 반대편으로 돌면서 무릎에 잠깐 짊어졌다가 지면으로 던진다.

3.2. 특수기

  • 저공 드롭킥 低空ドロップキック
    파일:attachment/라몬(KOF)/b01.gif
    저공으로 드롭킥을 날리는 기술. 단독 버전은 하단 판정이며, 캔슬 버전은 상단 판정이다. 모션만 보면 슬라이딩 계열 특수기처럼 생겼으나 단독으로 쓰면 발동이 너무 느린데다 상대를 다운시키지도 않고, 후딜레이가 너무 커서 써먹을 수가 없다. 때문에 주로 연속기 전용으로 운영되는데, 대신 연속기용으로는 엄청난 성능을 보여 준다. 히트 경직이 어마어마해서 강 기본기-저공 드롭킥에서 페인트 대시로 캔슬하고 나서 다시 쫓아가서 앉아 C를 먹일 수 있을 정도이고, 00에서는 근접 C가 또 들어갔으며 공격자 구르기가 생긴 KOF 2002에서는 저공 드롭킥-공격자 구르기-타이거 스핀이라는 무식한 강제연결 콤보까지 들어갈 정도다. 다만 딜레이 때문에 페인트 대시 캔슬을 숙달하지 못했다면 연속기 한 세트를 각오해야 한다. 01부터는 공캔이 불가능해져서 늦게 입력하면 그야말로 망한다. 특기할 만한 사항으로 딜레이 부분의 자세가 엄청나게 낮아 많은 가캔을 흘리는 것이 가능해서 일부러 페인트 대시 캔슬을 하지 않는 경우도 있다. 참고로 모션은 슬라이딩이지만, 앉은 자세가 아니라서 지뢰진을 맞는다.
  • 헤드벗 ヘッドバット
    파일:attachment/라몬(KOF)/c03.gif
    XI에서 추가된 특수기. 상대에게 박치기를 하며 단독 사용시 중단이며 강제다운이다. 연속기용으로는 더 좋은 저공 드롭킥이 있어 버려지지만 XI에서는 발동이 빠른 약 롤링 소배트가 상단이 되는 바람에 중단기로 쓰이고, 헤드벗 단독 히트시 일으켜 세우기로 추가타가 가능하고 거기서 퀵 시프트나 슈퍼캔슬이 가능한 고로 중단으로 많은 대미지를 뽑아낼 수 있다.

3.3. 스트라이커 동작

  • 엘 디아블로 아마릴로 エル・ディアブロ・アマリロ
    상대방에게 달려가 양손과 양발을 번갈아가며 여러 번을 난타하다가 마무리로 롤링 소바트를 사용해 날린다.

3.4. 필살기

  • 타이거 넥 챈서리Chancery タイガーネックチャンスリー
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    커맨드 잡기. 타이거어 넥 찬쓰~으리!!라는 호쾌한 외침이 특징이다.[4] 유명한 몬더그린은 "트럭은 니 짝퉁 무늬!" 모션상으로는 기본잡기가 아닐까 할 정도로 썰렁하며 첫 출장 당시에는 정말 쓰레기급 커맨드 잡기였는데 일단 데미지도 별로고 발동 프레임조차 5프레임으로 조금 느렸고 무적이 없어 상대방의 공격에 씹히곤 하는 병맛 폭발하던 기술이었다. 02에서 무적시간이 부여되면서 엄청나게 나아졌다. 특히 5프레임 이라는 발동은 1프레임 잡기무적 잡기의 장점이 적절히 섞여있는 형태로 1프레임 잡기가 못 하는 일을 동시에 수행할 수 있었기에 02 최고의 커맨드잡기로 손꼽혔다.[5] 오죽하면 너무 좋아서 남발하다가 상대방에게 읽히는 게 문제일 정도. XI부터 완전히 1프레임 잡기로 전환되었다.
    XIV에서 추가된 EX 버전은 뒤로 넘긴 후 상대와의 거리가 버드 오브 파라다이스가 닿을 정도로 가까워지는데, 캔슬은 안되기 때문에 중단 깔아두기로만 쓴다.
  • 서머솔트 サマーソルト
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    프로레슬링에서 사용하는 상대를 밟고 공중제비를 도는 기술이다. 이동 잡기인데 발동이 조금 아쉽고 딜레이가 커서 잘 사용되지 않는다. 01에서는 추가 데미지가 있어 엄청난 데미지를 자랑했지만 02에서 도로 삭제. 참고로 00에서는 스트라이커를 누구로 하는가에 따라서 추가 데미지의 유무가 있는 버그가 있다.[6] 달려가는 도중에 멈추는 것(00~02는 ABC, XI는 E, XIV~XV는 AB)이 가능한데 쓸모는 없다.
  • 페인트 스텝 フェイントステップ
    파일:attachment/라몬(KOF)/b03.gif
    사용하고 나서 버튼을 유지하고 있으면 라몬이 앞뒤로 개나리 스텝을 밟는데, A로 사용했을 시에는 드롭킥을 날리고 C로 사용하면 그 자리에서 멈춘다. 여기까지만 보면 C버전은 무쓸모한 기술 같아 보이지만...실상은 라몬 콤보의 핵심. 저공 드롭킥의 경직이 후덜덜하기 때문에 근접 기본기-저공 드롭킥-강 페인트 대시 뒤에 대시하여 앉아 C를 넣을 수 있다. 딜레이가 거의 없던 00에서는 근접 C까지 가능. 이 때문에 라몬 국콤인 근접 기본기-저공 드롭킥-강 페인트 대시-앉아C-저공 드롭킥-약 페인트 대시만 들어가도 거의 40%가 빠지고 초필살기인 엘 디아블로 아마릴로 라몬이라도 들어가면 반피를 뽑는다. 페인트 스텝의 리즈시절인 00에서는 강 기본기-저공 드롭킥 루프가 4번까지 들어가기 때문에 이거 넣고 초필 넣으면 자력 절명 또 01까지는 라몬의 기본기 후딜이 무시무시한 수준이었기 때문에 생존을 위해서라도 써야 했던 기술이기도 하다. 00에서 01로 넘어가면서 딜레이가 늘어나는 약화를 겪긴 했다. 그리고 약 페인트 스텝은 01까지는 가드 대미지가 있었고 하단이 텅텅 빈 탓에 최번개가 앉아 있으면 빗나갔으나 02에서는 가드 대미지가 삭제된 대신 상대를 낙법 불능으로 날려버리고 카운터 와이어가 붙었으며 하단까지 잘 깔리는 등 매직박스를 가지고 있기 때문에 최번개가 앉아 있어도 잘 히트된다.
    XIV에서는 약 페인트 스텝이 낙법 불능 날리기 판정이 그대로 유지된 채 가드 대미지가 부활했다. 또한 카운터 히트 시 와이어가 발생하지 않는 대신 벽까지 날려 그로기 다운시키도록 변경됐다.
    XV에서는 1.32 패치로 EX 버전이 추가됐다. EX 버전은 스텝이 종료되기 전에 버튼을 떼면 드롭킥을 날리며 카운터 와이어가 붙어있지만, 스텝이 종료될 때까지 계속 버튼을 누르면 공격을 하지 않는다.
  • 롤링 소배트 ローリングソバット
    타이거 마스크의 그 기술, 처음에 등장한 00에서는 그야말로 쓰레기 기술이었다. 상단인 데다가 낙법이 가능해 기껏 맞춰봐야 플라잉 보디 프레스를 못 맞추고 땅바닥에 배치기 하는 꼴이 되었던 데다가 버그로 인해 자동으로 플라잉 보디 프레스가 나가는 사태도 있었기 때문. 이를 불쌍히 여겼는지 01에서는 중단판정이 되었고 강제다운이 되어 플라잉 보디 프레스가 거의 확정으로 들어가게 바뀌었다. 노리기는 힘들지만 카운터 와이어까지 붙어있다. 다만 XI에서는 발동이 느려지고 약 롤링 소배트가 상단 판정이 되어버리는 약화를 겪었다.
    XIV의 EX 버전은 상단 판정이며 플라잉 보디 프레스로 연결되지 않는 대신 히트하면 그로기 다운이 발생하며 후딜레이가 짧아져 EX 타이거 넥 찬스리와 (MAX) 타이거 스핀 등이 연결된다.
    XV에서는 슈퍼 캔슬 대응기가 됐다. 상대를 다운시키는 기술이기 때문에 MAX 엘 디아블로 아마릴로 라몬 볼란도나 하이퍼 소닉 라몬으로만 연결 가능하다.
    • 플라잉 보디 어택 フライングボディアタック
      롤링 소배트 뒤에 들어가는 다운공격기. 01부터는 일으켜 세우기로 연결할 수 있다.
  • 일으켜 세우기 引き起こし

    • 파일:attachment/라몬(KOF)/b02.gif

    01부터 추가된 강제 기상기로, 절대판정이다.[7] 처음 등장한 01에서 플라잉 보디 어택의 후속 파생기로 추가됐지만 시리즈가 거듭되면서 02 UM에서는 포스 오브 월에서, XI에서는 특수기인 헤드벗에서, XIV에서는 버드 오브 파라다이스에서도 연결 가능해졌다. XI에서는 이 기술이 필살기 이상의 기술로 캔슬 가능해져서 일으켜 세우기 이후 약 페인트 스텝 드롭킥을 콤보로 연결이 가능하다. 같은 슈퍼 캔슬 대응기인 페인트 대시의 엉덩이치기가 써먹기 어려운 굴욕기인 반면 이쪽은 안정적으로 연결이 가능해서 슈캔 콤보에서 활용된다. XIV에서는 유일한 슈캔 대응기로 남았다.
    01에서는 우선권이 5:5라 심리전이 가능했지만 02에서는 캐릭터에 따라서 상대방에게 딜레이 캐치를 맞을 수 있게 되어서 슈캔을 할 것이 아니라면 가려서 써야 한다.
    XV에서는 약/강이 다른 모션으로 분리됐다. 약은 기존처럼 팔꿈치로 공격하며 상대를 넉백시키는 대신 슈퍼 캔슬이 가능하며, 강은 발차기로 상대를 날려버리는 대신 슈퍼 캔슬이 불가능하다. 기술표에는 서로 다른 기술로 표시하고 있어 약은 일으켜 세우기 1, 강은 일으켜 세우기 2로 표기되어 있다.
  • 타이거 로드 タイガーロード
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    '나 루차도르요'라고 말하듯 벽타기를 시도하는 기술, 하지만 점프하는 순간 상대가 움직여 벽을 이동시키면 헛질만 한다. 그만 가만히 두면 바닥에 헤딩을 하는데 여기에도 대미지가 있으며 중단 판정이다.
    02 UM에서는 타이거 로드 2라고 해서 기존의 타이거 로드(←↓↙ + B or D)와 달리 커맨드가 ↓↙← + B or D로 다른 것 제외하면 타이거 로드와 똑같은데, 사실 이건 엄밀히 따지면 02, NW 시절 '포스 오브 월, 포스 오브 월 추가타'였던게 02 UM에서 벽으로 달려가는 부분을 타이거 로드 2로 바꾸면서 포스 오브 월을 타이거 로드의 파생기로 편입시킨 것이다.
    XI부터는 커맨드가 타이거 로드 2, 즉 ↓↙← + B or D로 변경됐다. XI에서는 타이거 로드를 사용하며 벽 반동에 안정감이 생겼고 벽 반동하면 맨땅에 헤딩을 하는 대신 벽점프를 하게 바뀌면서 강화되었다.
    XIV에서는 커맨드는 같으나 맨땅에 헤딩으로 바뀌었다. EX 버전은 대시 속도가 빨라지고 추가 조작을 하지 않을 시 발생하는 헤딩 공격이 빨라지며 상대의 위치를 추적한다.

    • 페인트 대시 フェイントダッシュ
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      타이거 로드를 발동하고 벽으로 달려가 벽을 타기 직전에 이걸 발동하면 약간의 딜레이를 가지고 달려가는 것을 그만둔다. 정지 커맨드는 서머솔트 킥의 정지 커맨드와 동일. 그런데 문제는 정지 모션이 영 요상하다는 것이다. 별명이 엉덩이치기일 정도면 말 다했다. 여기에는 공격판정도 달려있는데 꼴에 중단, 슈퍼 캔슬 대응기[8]이며, XI에서는 가드불능이다. 모션이 모션인 만큼 라몬 굴욕기의 상징과도 같은 기술이다.
      XIV에서 모션이 바뀌면서 엉덩이치기가 삭제됐다가 XV의 1.32 패치에서 부활, 슈퍼 캔슬 옵션은 여전하나 판정이 상단으로 바뀌었다.
    • 페인트 점프 フェイントジャンプ
      XIV에서 추가된 페인트 기술. 다른 파생기들과는 달리 달려가는 도중에 쓰는 기술로 뒤로 점프한다.
    • 크로스 춉 クロスチョップ
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      벽반동 이후 크로스 춉으로 상대를 향해 날아가는 기술. 기습으로밖에 사용할 수 없으며 막히면 죽는다.
    • 포스 오브 월 フォースオヴウィル
      파일:attachment/라몬(KOF)/b08.gif
      상대를 향해 점C 모션으로 날아가는데 크로스 춉보다 조금 느리고 사정거리도 짧다. 대신 이건 잡기 취급을 받아 가드불능. 게다가 공중의 있는 상대로 맞출 수 있고 모션이 좀 더 간지나게 변한다. 02UM에서는 이후 일으켜 세우기가 들어가게 바뀌었다. 그러나 이것도 KOF 가드불능기의 고민거리인 '구르면 장땡'의 피해자.
    • 푸판도라 プファンドラ
      XI에서만 사용한 파생기로 버드 오브 파라다이스의 타이거 로드 파생기 버전이다. 커맨드는 벽에 닿는 순간에 ↓↙← + A or C. 중단 판정이지만 벽에 닿는 순간에 써야 하며 상대가 가까이 있는 게 아니면 들어가지도 않아 써먹기 어렵다.
  • 버드 오브 파라다이스 バードオヴパラダイス
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    문설트, 모션을 보면 알듯이 락 하워드의 오버헤드 킥을 그대로 가지고 왔다. ↓↓ + A, C라는 희한한 커맨드를 갖고 있지만 사용하기 어렵지는 않다. 상대방이 서서 막으면 엄청난 딜레이를 보여주지만 헛치거나 앉아서 막거나 최번개가 막으면 무딜레이다. 다운 어택 판정이 있어 앉아 D에서 사용하면 다운 공격을 할 수 있는데, 늦게 입력하면 다운 공격이 들어가지 않는다. 상대가 낙법하면 땡이지만 이 때는 무딜레이라 낙법잡기 등의 심리도 가능.
    XI에서 타이거 로드 파생기 버전인 브파드라가 생기면서 사라졌다가, XIV에서 브파드라가 삭제되면서 부활했다. 요령은 02때와 같지만 중단으로 바뀌어서 서서 가드해야 한다. XV에서는 커맨드가 버튼 동시 입력 방식인 ↓↓ + AC로 바뀌었으며, 시즌 2에서 타이거 로드의 파생기 버전이 추가됐다.
  • 로프 흔들기 ロープ振り
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    XI에서 추가된 기술. 2002의 히프노틱 타이거에서 상대방을 잡아 로프반동을 시키는 동작만 분리해 만든 필살기로, 상대방을 잡아 반대로 넘기면 상대가 달려가서 벽에 부딪힌 후 돌아오다 넘어진다. 이 쯤에서 눈치챈 사람은 있겠지만 이거 그 사기라는 설풍과 거의 비슷한 효과를 갖고 있다. 물론 이후에 지상콤보를 넣는 것이 가능. 다만 무적시간은 쥐뿔도 없고, 잡기거리는 짧고, 실패시 딜레이는 죽여준다. XIV에서는 삭제.

3.5. 초필살기

  • 타이거 스핀 タイガースピン
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    전설의 타이거 마스크가 사용하던 그 기술 맞다. 00에서 첫 등장 당시에는 충격과 공포의 데미지를 자랑했으나 나중에 데미지가 줄어들게 된다. 01과 02에서는 헛치면 타이거 넥 찬스리만큼의 기게이지가 차오르는 버그가 있으며, 02 약 타이거 스핀은 잡고 나서도 무적이 없어 온갖 버그의 희생양이 되었다. MAX 버전은 타이거 넥찬스리를 2번 시전한 후 타이거 스핀을 시전한다. 호쾌한 타이거 삥야!!라는 몬더그린이 트레이드마크. 00은 유일하게 대사가 다른데(토라다, 토라니 나룬다!/호랑이다, 호랑이가 되는 거다!) 몬더그린으로 "기회다! 호랑이 나눈다!"라 듣는 유저들도 있다.
    초필살기를 시전할 때 우렁차게 나오는 호랑이 울음소리가 컬트적인 인기를 끌었다.
  • 엘 디아블로 아마릴로 라몬 El Diablo Amarillo Ramon エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン
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    평범한 난무초필. 쓸만한 수준의 무적시간이 존재해 콤보 외에도 단독으로 지르기도 한다.. 01부터 슈퍼 캔슬 대응기인 일으켜 세우기가 추가되면서 활용 빈도가 높아졌다. 특이하게도 난무중에 전진하지 않는다. XI에서는 무적시간이 삭제되었지만, 돌진시 판정이 워낙 좋아서 웬만한 공격은 다 씹을 수 있다.
    이름인 El diablo amarillo, Ramon[9]스페인어로 '노란 악마 라몬'이라는 뜻으로, 초대 타이거 마스크의 이명인 '노란 악마'를 오마주한 것이다.
  • 새비지 파이어 캣 サベージファイヤーキャット
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    타이거 로드로 뛰어간 뒤 벽 반동과 동시에 암전이 터지면서 크로스 춉으로 날아간 뒤 상대에게 히트하면 공중난무를 펼치는 기술. 참고로 이거 가드불능이라서 모르는 사람은 맞기도 한다. 하지만 암전이 터지는 시점에서 전부 눈치채므로 구르면 장땡. 02UM에서는 맞아야 암전이 터지게 되었다. XI에서는 완전히 바뀌어 가드불능 옵션이 삭제된 대신 발동과 돌진속도가 광속이 되어 기습으로 사용하기 좋아졌다.
  • 엘 디아블로 아마릴로 라몬 볼란도 エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン・ボランド
    XIV에서 추가된 새비지 파이어 캣과 엘 디아블로 아마릴로 라몬이 합쳐진 기술. 벽으로 달려가 크로스 춉을 날린 후 엘 디아블로 아마릴로 라몬의 난무로 공격한다. 난무 도중 상위 초필살기로 캔슬이 가능하다. 성능은 엘 디아블로 아마릴로 라몬과 유사하나, 플래시 및 암전 효과가 벽 반동 순간에 발생하기 때문에 벽까지 거리가 멀면 슈캔으로 써도 상대에게 역관광당할 수 있다.
    MAX 버전은 발동 즉시 타임 스탑이 걸려 상대의 움직임이 멈추는데, 커맨드 입력이 봉쇄되는 것까진 아니기 때문에 단독으로 쓰면 대공기를 저축계 커맨드로 쓰는 캐릭터들도 반격할 수 있지만, 기본기에서 캔슬해서 쓰거나 일으켜 세우기에서 슈캔으로 쓰는 등 상대가 경직중일 때 캔슬로 발동하면 경직이 걸린 채로 멈추기 때문에 경직이 짧은 경우가 아닌 이상 벽까지의 거리가 멀어도 콤보로 이어진다.
    XV에서는 노멀/MAX 공통으로 막타 히트 시 하이퍼 소닉 라몬으로 클라이맥스 캔슬이 가능해졌다. 시즌 2에서 롤링 소배트에서 노멀 버전을 슈퍼 캔슬로 발동했을 때에 한하여 MAX 버전처럼 타임 스탑 상태로 벽까지 달려가도록 변경됐다.
  • 히프노틱 타이거 ヒプノティックタイガー
    02와 02UM의 MAX2.
    엘 디아블로 아마릴로 라몬의 강화판이지만 경직이 쩔어주는 저공 드롭킥이 근접해서 히트해야 겨우 연결되는 한심한 발동속도 때문에 묻혔다. 적당히 두들겨 패다가 롤링 소배트 세 번, 그리고 로프 반동으로 던진 뒤 드롭 킥, 서머솔트 후 보디 프레스, 서머솔트 후 헤드 벗(이라기 보다는 실패동작)의 세 가지 피니시가 있는데 드롭킥의 경우 자세가 낮은 최번개는 안 맞는 버그가 있다.[10] 데미지는 보디 프레스>헤드 벗>드롭 킥 순이며 피니시는 랜덤으로 하나가 발동되는데 발동 확률은 드롭 킥>헤드 벗>보디 프레스 순이다. 02UM에서는 기본기에서 연결이 될 정도로 발동이 빨라졌고 드롭킥 버그가 수정되었다.
  • 타이거 콤비네이션 タイガーコンビネーション - 플라잉 메이어 - 암 휩 - 타이거 스핀
    XI의 리더 초필살기.
    기존에 쓰던 MAX 초필살기가 리더 초필살기로 그대로 탑재된 캐릭터들처럼 라몬의 MAX 타이거 스핀도 리더 초필살기로 배정됐는데, 특이점이라면 각 모션에 커맨드가 배정됐다. 첫 커맨드 입력 후 그냥 냅둬도 후속 공격까지 자동으로 이어지지만, 타이밍에 맞춰 커맨드를 입력하면 추가 대미지가 들어가 그냥 썼을 때보다 더 많은 피해를 입힌다. 커맨드는 복잡하지만 처음에 발동했던 방향으로 레버를 돌리며 E버튼만 눌러주면 알아서 나간다. 두 경우 다 히트 수가 적어서 대미지 보정을 좀 심하게 받는다. 그나마 인디케이트 게이지를 엄청나게 돌린다는 장점이 있지만 이런 이유 때문에 라몬을 리더로 쓰는 사람은 거의 없다.
  • 하이퍼 소닉 라몬 ハイパーソニック・ラモン
    XIV, XV의 클라이맥스 초필살기. 상대를 로프 반동 후 자신도 반대쪽에서 뛰어오며 런닝 페이스 크러셔를 시전하는 기술이다. 발동 시 상대에게 달려가는데 이동 잡기 판정이라 점프한 상대를 잡지 못한다. XV에서는 롤링 소배트나 (MAX) 엘 디아블로 아마릴로 라몬 볼란도 막타에서 캔슬하여 발동할 경우 공중에 있는 상대도 잡을 수 있게 됐다.

4. 캐릭터 성능

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를
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의 [[라몬(KOF)/시리즈별 성능#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[라몬(KOF)/시리즈별 성능#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 대사


6. 기타

자기 자신에게 일부러 페널티를 준다는 설정도 그렇고 낮은 성능과는 달리 실제 설정은 상당한 실력자인듯 하다. 맥시마의 분석장치에서는 상당히 강한 수치가 나오고 있다. 게다가 이그니스에게 이오리와 같이 '지상 최강의 인간 후보'로 지명받고 있다. KOF XIV에서도 맥시마에게 최강의 인류라 하면서 강함을 인정했다.[11] 다만 좀 유감인 점이 일본 현지에서는 이제 와서 타이거 마스크냐, 라는 식의 식상한 반응 때문에 인기가 약간 떨어진다.[12] 좋아하는 사람이 없는 건 아니지만.

처음 등장한 00 당시만 해도 인기가 없어서 곧 짤릴 거라는 예상을 받았는데 의외로 인기를 누리며 계속 살아남아 XV까지 꾸준히 등장하는 중이다.[13] XIV에서는 아예 팀 리더 포지션이다. 꾸준히 등장하면서도 패턴과 기술 역시 계속 변화한 것을 보면 제작진으로부터 은근 사랑받고 있을지도? 현재 멕시코에서 KOF가 인기를 끌고 있는 것과도 관계가 있는 것으로 추측된다. 하지만 역시 쓸데없는 기술에 좋은 판정이 달려있는 걸 보면...(엉덩이 치기라든가) 게다가 XI에서는 기술의 몇가지 추가나 원거리C 등 몇 가지를 빼면 화력이 부실한 등 여러면에서 02의 라몬보다 쳐진다. 하지만 시궁창이던 초창기 00,01보단 훨씬 낫다.

승리대사 중에서 'Hasta la vista ha ha-!' 이라는 대사가 있는데, 굿바이라는 뜻이다. 잘못들으면 '놀고들 있다! 하하!'라고 들릴 수도있다. 경기를 통한 수익은 거의 기부하는데, 이는 그리폰 마스크와도 비슷하다. 어린 시절 가난하게 자란 그의 뒷배경을 생각해보면 꽤나 대인배인 듯하다.

권황 내에서의 설정은 그야말로 샌드백. 이는 설정과 성능의 괴리를 비꼰 것인데, 숨쉬는 샌드백이 따로 없다. 예전에 괄시를 당하던 김갑환 사범만도 못하다. 그나마 김사범은 권황 98이후 대접이 좋아지기라도 했지 얘는... 남부럽지 않게 맞는 건 권황계의 노홍철 수준. 괜히 먼저 나대다가 제일 먼저 얻어맞고, 팀원들 돕다가도 또 얻어맞고, 먼저 나대지 않아도 싸움 시작되면 제일 먼저 얻어맞고, 심지어 그냥 가만히 있어도 항상 제일 먼저 얻어맞는다.

반면 14를 코믹스화한 ANB에선 설정에 걸맞은 멋진 활약을 보이는데 신체 스펙상 한참 우위인 랄프를 기량으로 밀어붙이며 대등하게 상대했고 크로스 카운터로 갤럭티카 팬텀을 쳐맞았음에도 쓰러지지 않고 선 채로 기절하는 투혼을 보였다. KOF(와 그 참가자들)를 격투 놀이라고 은근히 깔보는 태도로 대하던 랄프가 무례를 사과하며 경례를 해주었을 정도.
[1] 락 하워드의 아랑 MOW, KOF MI 시절 성우이기도 하다. KOF 14에서는 둘 다 교체.[2] 그래서인지 링을 사칭한 사람과의 대전 이벤트에선 인트로 대사 "가볍게 가보실까요?" 다음에 진지한 목소리로 "가볍게 말이지."라고 덧붙인다.[3] 로버트는 최강의 호랑이 라지만 기술명엔 거의 용이 들어가기 때문이다.[4] 2001부터 추가된 것으로 2000에선 그냥 기합소리다.[5] 예를 들면 1프레임 잡기의 경우 리버설로 자신의 등짝에 있는 상대를 잡을 수 없지만 라몬은 가능해서, 상대의 점프에 대응에 앉아 D로 회피-뒤에 착지한 상대를 타이거 넥 찬 스리로 잡기라는 다른 잡기 캐릭터는 상상도 못할 대공처리가 가능하다.[6] 쿄, 이오리, 맥시마, 료, 카스미, 장거한, 최번개, 쿨라 등을 스트라이커로 둘 때 해당 기술의 추가 데미지가 들어가며 해당 캐릭터의 어나더 스트라이커로 둘 때도 그대로 적용되나 추가 데미지는 해당 캐릭터마다 미묘하게 차이가 있으며 일부 캐릭터는 약 버전일 때만 추가 데미지가 들어간다.[7] 원래 KOF 시스템상 다운공격은 2번 이상 들어가지 않기 때문에, 플라잉 보디 어택 뒤에 연결되는 것으로 절대판정이라는 것을 바로 추론할 수 있다.[8] 능욕 시리즈로 유명한 알렉스의 영상에서도 등장하였다. 루갈 능욕(1:04 부분), 이그니스 능욕(2:30 부분)[9] 스페인어 외래어 표기법에서 amarillo는 아마리요라고 표기한다.[10] 라몬이 구석에 있던 상태에서 히트시킨 후 드롭킥 피니시가 나가면 최번개는 맞지 않고 피격될 때까지 반대편 구석으로 계속 달려가다가 알아서 자빠지는데 여기에도 대미지가 있다.[11] 2001 이오리팀 배경 스토리에서는 비키니를 입고 일광욕하는 바네사에게 엑스트라들이 작업을 걸어보려는 시도를 하다가 마침 다가온 라몬의 단련된 육체를 보자 압도당해 그대로 도망치듯이 사라지기도 했다. 직후 이오리가 팀메이트가 됐다는 바네사의 발언을 듣자 유쾌하던 모습이 사라지고 진지해졌지만.[12] 그도 그럴것이 초대 타이거 마스크의 경우 81년에 데뷔하였고 2, 3대까지 모두 90년대에 활동을 마감하였기 때문에 상당히 과거의 레슬러이다. 현재까지 활동하는 타이거 마스크 4대가 있기는 하지만 경기력 면에서나 커리어 면에서나 다소 뒤쳐지는 이미지이고 베테랑 위치에 있다보니 큰 인기는 없는편.[13] 연속적으로 계속 등장한 건 아니고 중간에 KOF 2003, KOF XII, KOF XIII에서는 불참했다.