최근 수정 시각 : 2019-05-23 17:53:15

미쳐 날뛰는 번개의 셸미

파일:나무위키+유도.png   미쳐 날뛰는 번개의 셸미가 사용하는 기술의 커맨드에 대한 내용은 미쳐 날뛰는 번개의 셸미/커맨드 리스트 문서를 참조하십시오.
* 이 문서의 제목은 한글판 KOF 공식 사이트의 표기를 따랐습니다.
오로치 일족
자연의사 오로치
오로치 사천왕 불어오는 거친 바람의
게닛츠
나나카세 야시로 셸미 크리스
메마른 대지의 야시로 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 불꽃의 운명의 크리스
팔걸집 야마자키 류지 매츄어 바이스 가이델

더 킹 오브 파이터즈 시리즈 역대 보스
{{{#!folding [ 열기 / 닫기 ] '94, RE-BOUT: 루갈 '95: 사이슈 - 오메가 루갈 '96: 보스 팀 - 치즈루 - 게닛츠
'97: 오로치 팀 - 오로치 - 이오리
* 폭주 레오나는 팀에 이오리 / 랄프·클락을 넣거나 삼신기 팀으로 플레이할시 난입하며 그 외의 캐릭터는 폭주 이오리가 난입하며 폭주 캐릭터 이후 오로치 팀이 난입한다.
* 이오리는 쿄로 오로치를 쓰러뜨린 일본팀 엔딩(히든 보스)에만 등장.
98: 신고 - 오메가 루갈
* 신고는 4~6 스테이지 진입 전에 난입
'98 UM: 중간보스팀 - 오메가 루갈, 게닛츠, 오로치
*기본 루트는 신고이나 카스미, 에이지, 폭주 이오리, 폭주 레오나, 루갈
조건 충족시 4스테이지에서 난입

* 조건 충족시 보스 팀 - 게닛츠 or 오로치 팀 - 오로치로 결정
단 4스테이지에서 폭주 이오리, 폭주 레오나, 루갈이 난입시
최종보스는 무조건 오로치.
* 조건 불충분 시(야가미 팀, 마스터 팀, 아메리칸 스포츠 팀)
최종보스는 무조건 오메가 루갈이다.
'99: K' 팀 - 크리자리드 - 히든 보스
*플레이어가 K'K' 팀이 아닐 경우 스테이지 5에서 K' 팀이 난입
* 쿠사나기 쿄야가미 이오리조건 충족시 히든 보스로 난입
2000: 쿨라 - 클론 제로
* 쿨라조건 충족시 중간 보스로 난입
2001: 제로·크리자리드··글루건 - 이그니스
* 해당 캐릭터들은 오리지널 제로의 스트라이커로만 등장.
2002: 네스츠 팀 - 오메가 루갈 네오웨이브: 기스
02 UM: 보스 - 오메가 루갈
*기본 루트는 폭시, 앙헬이며 쿨라 다이아몬드, KUSANAGI, 쿄-1, 쿄-2, 네임리스조건 충족시 중간 보스로 난입.
*기본 루트는 크리자리드이나 클론 제로, 오리지널 제로, 이그니스조건 충족시 최종 보스로 결정.
* 오메가 루갈조건 충족시 히든 보스로 난입.
2003: KUSANAGI - 보스
* 조건 충족 시 최종보스는 치즈루(feat 마키) & 무카이다.
그러지 못할 경우 최종보스는 아델하이드(배드 엔딩)이다.
XI: 시온 - 마가키
* 쇼 하야테, 텐도 가이, 쟈즈, 질버조건 충족 시 난입.
아델하이드 번스타인는 나머지 조건을 충족시키지 못할 경우 자동으로 난입.
XIII: 빌리 칸, 애쉬 크림존 - 보스
* 조건이 충족되지 못할 경우 보스전(사이키 & 이블 애쉬)으로 직행하지 않고 곧바로 배드 엔딩으로 끝남.
* 단 초판에서는 스테이지1~6 - 최종보스라는 간단한 전개로 진행.
XIV: 안토노프 - 버스
* 각각 스테이지 4, 스테이지8에서 , 야마자키 류지, 바네사, 락 하워드, 하이데른, 오스왈드, 블루 마리, 나즈드 중 2명(+그 외 랜덤 캐릭터 1명) 난입.
*단 초판에서는 안토노프 - 버스라는 간단한 전개로 진행.
XV:추가바람
네오 블러드: 이오리 - 기스 하울링 블러드: 시노부
MI: 듀크 'MI2: 루이제 - 지바트마 MIA: - 미조구치
* 미조구치조건 충족 시 히든 보스로 난입
SVC : 중간보스 - 레드 아리마 / 아테나
* 조건이 달성여부에 따라 중간보스가 결정
* 최종보스 출현조건 불충분시 배드 엔딩으로 끝남.
NBC : 굿맨
* 각 조건 달성 여부에 따라 최종보스가 결정
STTF : 쿠크리
* KOF XII는 보스가 없다.
}}}||


1. 프로필2. 소개3. 게임 내 운용
3.1. 특수기3.2. 필살기3.3. 초필살기
4. 시리즈별 성능5. 기타

1. 프로필

미쳐 날뛰는 번개의 셸미
荒れ狂う稲光のシェルミー
Shermie of the Insanely Violent Lightning(Orochi Shermie)
파일:gallarycard234.png
격투 스타일오로치의 힘(번개의 힘)
생일1976년 2월 13일
신장173cm
체중68kg
혈액형B형
출신지프랑스
취미밴드 활동, 프랑스 영화 감상, 햄스터 기르기
중요한 것컴퓨터, 햄스터[1]
좋아하는 음식생선(특히 등푸른 생선), 낫토 말이, 쇠고기덮밥 정식
싫어하는 것샐러리, 고교 야구[2]
잘하는 스포츠피겨 스케이팅
성우 니시카와 하즈키(KOF 시리즈)
전용 테마곡KOF 97 : Rythmic Hallucination[3] OST, AST
KOF 98: Fanatic Waltz OST, AST
KOF 2002: Violent Lightning, Fire, Earth OST
KOF 2002 UM: Butterfly Emerges From Chrysalis OST[4]

2. 소개

파일:attachment/셸미/oshermie.gif
"내려와주세요."(降りてきなさい。)
영문 공식명은 일본판의 직역인 'Shermie of the Insanely Violent Lightning'. 다만 이름이 길고 느낌이 촌스러워서 그런지 아무도 이렇게 안부르고 그냥 각성 셸미라고 한다. 영어판은 오로치 셸미(Orochi Shermie).

KOF 97에서 등장한 뉴페이스 팀의 일원인 셸미가 오로치의 피를 각성시킨 모습이자 셸미의 진정한 모습. 오로치의 피를 각성시킨 후에는 오로치의 힘을 사용하는데 이명에 맞게 다루는 속성은 번개. 일본팀의 니카이도 베니마루안티테제 성 캐릭터로 베니마루의 초필살기 뇌광권을 암흑 뇌광권으로 사용한다.

각성한 다음에는 잔인한 데다가 인간을 깔보는 성격이 된다.[5] 2002 승리 대사가 "벌레가 생각도 하나?" 이니... 참고로 최초 등장한 97때의 승리대사는 이것이 당신의 운명입니다. 잘자요.', 2002에선 쿄 이오리 승리대사는 '이젠 삼신기도 우리들을 멈출순 없어! 자, 죽어라!' 라고 나온다.

KOF에 참가한 진짜 이유는 격투가들이 싸울 때 발생하는 에너지를 모아 오로치를 부활시키기 위해서였다. 후반에 중간 보스격으로 등장하게 되는데 뉴페이스팀 또는 각성한 삼인방을 선택했을 경우에는 각 개인의 육체와 정신을 서로 나누어 한 쪽은 KOF에 참여했다는 사실이 밝혀진다.

엔딩에선 오로치의 부활에 뭔가 부족하다는 걸 알게 되고 오로치에게 맞서 전투 에너지로 오로치에게 힘을 모아주고자 했으나 이게 너무 과하여 그만 오로치를 쓰러뜨리고 만다. 본격 하극상 인공지능이 그 따위니 당연한 결과일지도 그때문에 오로치 부활을 위한 피를 모아주기 위해 크리스와 함께 야시로에게 죽임을 당하고(이후 야시로도 자살) 결국 오로치를 부활시킨다. 물론 진엔딩은 삼신기 엔딩이라...

3. 게임 내 운용

무월의 뇌운을 이용한 니가와/오지마가 전통의 전법.

단점이라면 야시로크리스에 비해선 날로먹는게 없고 ,각성판의 경우는 트릭키한 플레이를 요구하는 운영이 어려운데반해 어느정도 강화된 02um을 제외하면 대체로 노말보다 떨어지는 약캐릭터로 결론지어지는 추세.[6]

미쳐 날뛰는 번개의 셸미가 전통적으로 약한 이유는 다음과 같다.
  • 대공기의 부재
  • 커맨드 잡기의 부재[7]
  • 그런 주제에 니가와 캐릭터
  • 암흑 뇌광권 이외의 모든 기술 판정이 구리다.

3.1. 특수기

  • 구뢰
    셸미 스탠드와 동일.
  • 신뢰
    2002 UM에서 추가된 특수기. 각셸 전용이다. 점프 D와 비슷한 모션으로 발차기를 날리는데 공중에 살짝 뜨기 때문에 뇌신의 지팡이나 숙명 환영 심차로 캔슬이 가능하다. 단독으로 썼을 때는 중단 판정.

3.2. 필살기

  • 무월의 뇌운 (МУГЭЦУ НО РАЙУН: MUGETSU NO RAIUN 無月の雷雲)[8]
    파일:external/anthony.legal2.free.fr/oshrkss.gif
    '후~' 로 설명되는 기술. 실제로 개발 당시 이름이 '불어서 훅'(...)
    정해진 위치에 번개구를 생성시킨다. 번개구는 일정시간동안 있다가 소멸. 대충 게닛츠 선생의 세상의 바람을 연상하면 되겠다. ABCD로 거리 조절이 가능한데 데미지는 별로지만 반사도 안되고[9] 갑툭튀하기에 곤란한 기술. 그러나 세로로 일직선 빔이 되는 세상의 바람과는 달리 이건 구체이기 때문에 허들넘기가 가능하다. 떠 있는 장풍이기 때문에 지면장풍과는 서로 비껴갈 것 같지만 의외로 '97 당시의 클래식 쿄의 어둠쫓기만 흘려질 뿐 나머지 지상장풍들과는 상쇄된다.
    97 때는 발동 직후 딜레이가 23프레임으로 굉장히 짧은 데다가[10] 지속시간이 65프레임으로 끔찍하게 길다. 가령 A버튼 헛친 거 보고 얼씨구나 하고 점프하면서 달려들었다가 그 긴 지속시간 때문에 쳐맞는 게 일상이고 대충 상대 근처에 깔아놓고 이쪽에서 이지선다압박을 걸면 상대는 미친다. 그 외에도 깔아놓고 연속기를 먹이는 용도로도 사용 가능. 기폭 상태에서 연속기[11]로 암흑 뇌광권을 쳐먹이면...[12]
    니가와 용도로 그냥 여유롭게 깔아놓고 유유히 뒤로 물러나주면 이것만한 도발이 없다(...) 보스가 괜히 보스가 아니다. 그치만 쓰기 쉬우면서 역시 고르기 쉬운 보스인 이오리한테는 한 수 접어줘야 한다. 무엇보다도 팔치녀로 뚫고 들어간다. 하여간 그 놈의 팔치녀..라기보단 그냥 이오리가 문제다(...)
    사실상 셸미의 밥줄이지만 98 때부터 구체의 지속 시간이 대폭 짧아져서 엄청나게 너프를 받았고 기 없는 셸미는 구석에 몰리면 할 게 없는 캐릭터인 데다가 02에선 장풍을 쓰는 것만으로는 기가 차지 않으니 더욱 더 잘 다뤄야 하는 스트레스성 기술이 되었다.
    이거 잘 쓰는 사람과 상대하면 짜증이 솟구치지만 사실 잘 쓰기도 어렵다. 깔아두기용 혹은 가까이 시전해서 견제용 정도가 적당한 기술. 멀리 설치할수록 발동 시간이 느려지지만 98 UM에서는 발동시간이 모두 같아졌다.
    시전 동작 시간이 얼마나 걸리는지 순간적으로 보고[13] 위치를 파악해서 파해한다고 하지만 1, 2프레임 차이의 시간이기 때문에 이런 말을 한 유저의 허세에 가깝다. 한 때 설풍조차도 커맨드를 넣을 때의 움직거리는 모션과 발동까지의 시간을 보고 피한다는 얘기가 kof 커뮤니티에서 긴 시간 동안 뜨거운 논쟁거리였지만 결론은 보고 못 피한다 허세부리지 마라..로 정리되었다. 무월의 뇌운 시전시간의 차이 정도면 보고 피하는 게 아니라 심리와 예측으로 피하고 거의 비슷한 순간 프레임이 더 긴 것을 인식하고 아 내가 보고 피했네 하고 착각하는 것이다.
  • 구운의 채찍 (ЯТАНАГИ НО МУЧИ: YATANAGI NO MUCHI 八咫薙の鞭 야타를 치는 채찍)
    베니마루의 뇌인권처럼 써줄 수 있는 필살기. 중간에 가다 만다. C버전이 조금 더 멀리 나간다. 셸미가 한 발짝 더 나아가는 모션을 볼 수 있다. 고로 딜레이도 상승(...)
    앉은 키가 낮은 캐릭터는 그냥 위로 지나가므로 함부로 지르다가 털리는 안습의 기술. C버전은 막히면 딜레이가 상당하므로 연속기 전용이다. 애매한 거리에다가 총 2발이라는 묘한 성능을 가지고 있다. 약 버전으로 기습용이 적당하며 연속기에 쉽게 들어간다는 게 장점. 사실 각성 셸미의 필살기 중에 연속기로 이어줄 만한 건 이것밖에 없다.
  • 사일의 춤 (ШАЖИЦУ НО ОДОРИ: SHAJITSU NO ODORI 斜日の踊り 저녁 해의 춤)
    파일:attachment/셸미/a04.gif
    엑셀 스핀 킥과 동일하지만 회전 부분에 다단히트 판정이 있고 마무리 킥이 없다. 그냥저냥 가드데미지 갉아먹기용. 무적시간이 돌기 직전에만 있기 때문에 그냥 털리는 경우가 많아 보통 봉인한다. 특히나 커잡있는 캐릭터에게는...그냥 잊자.
    그나마... 최소한의 쓸모를 찾아야한다면 다단히트판정으로 가드포인트 있는 기술을 이겨먹기 쉬우니, 가드포인트만 믿고 발동이나 속도, 돌진거리가 좀 고만고만한 기술들을 예측해서 지르는 쪽을 추천한다.물론 차라리 해당목적으로는 무월의 뇌운을 쓰는쪽이 더 안전하다.
  • 뇌신의 지팡이 (РАЙЖИН НО ЦУЭ: RAIJIN NO TSUE 雷神の杖)
    파일:attachment/셸미/a05.gif
    공중에서만 발동되는 기술인데 내려찍기를 시전한다. 여기에 전격 이펙트가 붙어있고 히트 판정이 있으며 심지어 중단 판정. 그런데 장풍 상쇄 기능은 없으므로 안습.
    강버전으로 쓰면 공중으로 조금 더 뛰면서 쓰기에 약 버전이 그나마 의미가 있다. 공중 격추용 혹은 중단용.
    사용하기는 힘들지만 능숙하게 쓰는 고수들도 있어서 상대를 곤란하게 만들기도 한다. 딜레이가 상당히 적다는 것이 장점. 98에는 상대방 대공기에 쉽게 격추될 정도로 판정이 좋지는 않았는데, 02에서 묘하게 판정이 좋아져서 사용이 편해졌다. 백스텝 후 빠르게 입력하면 잠깐 떠있는 사이에 발동이 가능해서 지상기나 다름없는 기술이 된다. 02UM에서는 발동이 빨라지고 판정이 작아졌다.
    대사는 여기야
  • 날뛰는 어뢰 (ТАКЭРУ МЙКАЖУТЙ: TAKERU MIKAZUCHI)
    2002 UM에서 추가된 필살기... 지만 사실은 그냥 등장 포즈를 필살기로 만든 것. 판정은 몸에만 있지만 대공으로도 어찌어찌 써먹을 수 있고 거리에 따라 추가타를 넣을 수도 있다. 또한 블랑카마냥 버튼 연타로 히트수를 늘릴 수도 있고 타격기라 모콤으로도 쓸 수 있다.
    기술명을 일본어로 읽으면 타케루 미카즈치인데 타케미카즈치에서 유래한듯.

3.3. 초필살기

  • 암흑 뇌광권 (АНКОКУ РАИКОКЭН: ANKOKU RAIKOUKEN 暗黒雷光拳)
    파일:attachment/뇌광권/d01.gif
    니카이도 베니마루의 뇌광권을 그대로 가져왔다. 기본적으로 뇌광권과 동일하지만 모션 차이인지 미세하게 전방으로 판정이 더 길다. 베니마루와 달리 대공 버전은 없다. 상당히 비슷한 초필살기지만 뇌광권은 가끔 약화가 되어 발동이 느릴 때도 있는데 암흑 뇌광권은 언제나 초광속 발동이다. 거의 파이널 임팩트 수준. 그리고 딜레이도 더 적은 편. 각성 셸미는 이 기술과 가드 캔슬 날리기에 기를 다 투자해야 한다.
    97에서는 베니마루의 뇌광권에 비해 무적시간이 많이 짧았지만 발생은 마찬가지로 광속이었고, 보스 보정 탓인지 위력도 조금 더 높았다.
  • 숙명-환영-심차 (ШУКУМЭЙ·ГЭНЭЙ·СИНСИ: SHUKUMEI GENEI SHINSHI 宿命・幻影・震死 숙명 환영 진사)
    파일:attachment/셸미/c08.gif
    엑셀 스핀 킥 자세로 살짝 뛰어오른 뒤 90도 각도로 내리치는 번개를 동반한 채 전방으로 돌격하는 초필살기. 시전할 때의 색이나 모습이 거의 발로 하는 사이코 크러셔 느낌이다. 아니면 수평 버전 초열파탄이라거나.
    보기와는 달리 판정이 굉장히 구리다. 심지어 무적시간이 짧아서 타이밍 맞춰서 톡 쳐내면 그만이다. 약 기본기로도 쳐낼 수 있을 정도. 유일한 장점이라곤 기본 데미지가 높다는 것 정도(일반판 카운터 히트 시에는 2히트가 나며 50% 이상이 날아가기도). 하지만 단독으로는 맞추기가 굉장히 힘들기 때문에 아무래도 연속기 전용으로만 쓰이는 초필살기다.
    2002 UM에서는 공중에서도 사용할 수 있는데 공중 버전은 맞은 시점에 따라서 히트 수와 대미지가 변동한다. 새 특수기인 신뢰 뒤에 널널하게 넣어줄 수 있게 되어서 기 한 개로로 큰 대미지를 낼 수 있게 되었으며 사일의 춤에서도 수퍼 캔슬로 넣어줄 수 있어서 예전에 비해 많이 좋아졌다.
    특이한 점으로는 판정이 안습한 걸로도 모자라 장풍으로 취급된다는 것. 일반 장풍을 씹어버리기는 하지만 쿨라가 장풍 반사기인 카운터 셸을 쓰면 그 판정 때문에 그냥 넘어가 버린다. 덤으로 왕장풍 판정이 아니라서 패왕상후권 같은 게 날아오면 카운터로 맞고 뻗어버린다(...).
    97에서는 시리즈 중 유일하게 대사치 커맨드(버튼은 킥)로 사용했으며 이 때는 맞은 상대가 공중으로 높게 떠오르지 않고 뒤로 쭉 밀려났다. 그래서 3히트까지도 히트했던 시절. 가드 대미지도 이후 시리즈에 비해 높았다.
    시전 대사인 "준비됐지? 간다!" 는 비밀전대 고레인저의 모모레인저가 이어링 폭탄을 던질 때의 대사를 그대로 패러디한 것. 셸미가 대사를 가져갔다면 98 이후의 레오나 하이데른에게 생긴 기술인 이어링 폭탄은 모션 자체를 가져갔다.
  • 운명의 화살 (УНМЭЙ НО Я: UNMEI NO YA 運命の矢)
    파일:attachment/셸미/c07.gif 파일:attachment/셸미/c05.gif

    일반 히트 자신에게 히트 시

    2002에서 추가된 MAX2개그 기술. 그 실상은 94 당시의 한국팀 스테이지에서 날벼락이 떨어지는 인트로를 재활용한 것이다. 성능이 굉장히 기이한데, 무월의 뇌운으로 발동하고 여기에 상대가 맞으면 완전 경직 상태에 빠지는데, 이후 셸미가 도발 모션을 취하더니 하늘에서 말 그대로 마른 하늘에 날벼락이 뚝 떨어지는 연출로 종료(...).
    무조건 상대 캐릭터를 겨냥하는 게 아니라 화면의 양 쪽이나 중앙 스팟 중 한 곳에 떨어지는 방식이며, 어디에 떨어질지는 완전히 랜덤이다. 즉 상대에게 떨어질 수도 있고 아무도 없는 공간에 떨어질 수도 있다는 얘기. 문제는 이 때문에 번개의 공격판정이 셸미 자신에게도 맞을 수 있다는 점이다. 심지어 상대와 셸미가 딱 붙어 있다면 둘 다 히트할 수도 있다(...). 게다가 MAX2의 발동 조건이 전체 체력의 1/4라는 것을 감안하면, 자신에게 히트했을 경우 무조건 셸미 자신은 죽는다. 이 뭐...
    여기에 더해 허무한 사실이 하나 더 있는데, 셸미와 상대방 둘 다 번개가 떨어지기 직전에 경직이 풀리므로 타이밍을 맞춰서 구르면 피할 수가 있다. 즉 특성을 알고 있는 사람끼리 대전을 했다면 둘 다 피할 수 있다는 얘기. 94의 한국 배경에 등장했던 하늘 도트를 잠깐 감상할 수 있다는 점을 빼면 그냥 개그 기술 이상도 이하도 아니란 얘기다.
    도저히 써먹을 만한 기술이 아니라는 걸 SNK에서 인지했는지, 2002 UM에서는 무월의 뇌운 부분이 가드 불능으로 바뀌고 경직이 번개가 떨어질 때까지 풀리지 않게 바뀌어서 회피는 꿈도 못 꾸게 되었다. 또 번개가 허공에는 떨어지지 않고 무조건 자신 아니면 상대만 맞추게 되었으나, 문제는 자신이 맞는 건 변하지 않았고 양쪽이 겹쳐도 둘 다 맞는 일은 없고 반드시 둘 중 하나만 맞으므로 여전히 영양가 없는 불안정한 기술으로 남았다는 게 문제다.
    대사는 "하늘에 맡기도록 하죠, 진정한 심판을!" 인데, 이를 통해 셸미가 맞을 수도 있다는 암시를 엿볼 수 있다. 하늘, 그러니까 천상의 신에게 맡기는 심판이니 결과물은 신의 맘대로라는 소리. 몬데그린"댄디, 우유부단 해 마쇼. 신나는 도박이오!" 사용자도 맞을 수 있다는 특징 덕분에 국내에서 자연스럽게 받아들여졌다.
    카드 파이터즈 DS버전에서 해당 카드의 효과가 재연, 주사위를 던져 1이 나오면 누구라도 BP에 관계없이 KO시킬 수 있다.(자신 포함)
    2002UM에서 이 기술로 피니시를 낼 경우 전용 승리대사가 존재한다.

4. 시리즈별 성능

오로치 사천왕이라는 네임밸류가 무색하게 약하고, 오지마 전법이 주를 이루기 때문에 굴리기도 까다롭다. 하지만 정작 모르고 상대할 때는 의외로 뚫기 쉽지 않은 경우가 많은 캐릭터기도 하다.

4.1. KOF 97

미쳐버린 성능을 지닌 암흑 뇌광권을 주무기로 삼고 깔아두기용 기술인 무월의 뇌운과 연속기용의 구운의 채찍 등을 통한 플레이가 주가 됐다. 또한 기폭 상태에서 점기본기-지상기본기-특수기-구월의 채찍이면 스턴이 났기 때문에 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 또 공중기술인 뇌신의 지팡이를 통한 트릭키한 플레이도 가능했다.

중국이나 배틀페이지등에서는 시간이 지날수록 각성답지 않게 노말보다 못하다는 약캐릭터로 평가가 절하되는데, 노말이 그래도 잡기 캐릭터로써 그럭저럭 강함을 보여주는 반면 각성판은 전투스타일이 다른데 기술이 부실하다. 잡기 마저도 없어서 안되고, 리버설로 지를 만한 기술이 전무하다. 연속기도 없으며 상기한 스턴콤보는 상대가 앉아있거나 지상기기본기를 멀리서 맞췄다면 들어가지도 않는다. 대공도 빈약해서 초필 뇌광권 하나만 믿어야 하는데, 중국에서는 초필단독지르기 금지다(...) 그 뇌광권조차도 베니마루와는 달리 공격판정이 나오기 전에 무적이 사라지는지라 초필 단독지르기가 허용되는 국내도 구석에서 몰리면 답이 없다는 평가가 올라오고 있는 중. 게다가 셸미 특유의 매우 구린 기본기 때문에 기본기 싸움도 전혀 되지 않는다. 각셸은 기본기도, 필살기도 둘 다 쓰레기다. 예를 들면 무월의 뇌운이 지속시간이 길어서 깔아두는 데에는 도움이 되지만, 정작 그 긴 지속시간으로 인해 신속하게 견제를 하는 데에는 다른 버전에 비해 상대적으로 방해가 되기도 한다.

또한 상성을 심하게 탄다는것도 지적받았는데 그 상성캐라 하는게 대표적으로 자기 셀렉칸 옆에 있는 녀석. 또한 레오나 하이데른도 상대하기 매우 어려운데, 크리스나 레오나가 바퀴벌레 대쉬만 써주면 각성 셸미의 웬만한 기술을 다 피한다. 그 외 이오리, 고로, 치즈루, 최번개, 야마자키, 마리 등등 붙을 수 있는 캐릭 대부분이 상성이다(...) 특히 94 버전의 클래식 쿄는 중캐긴 해도 완벽한 극상성인데 장풍기술 108식 어둠쫓기가 무월의 뇌운, 구운의 채찍과 상쇄되지 않고 아예 밑으로 지나간다!!! 이 때문에 플레이어가 각성 오로치팀 스테이지에서 클래식 쿄로 각성 셸미와 대전할 경우 그 라운드는 사실상 쉬어가는 라운드라 봐도 무방하며, 각성 셸미와 최대한 거리를 벌린 후 어둠쫓기만 적절히 써주기만 해도 각성 셸미를 퍼펙트로 잡을 수 있다.

4.2. KOF 98

이전 시리즈의 주력기였던 암흑 뇌광권의 판정이 구려졌고 무월의 뇌운의 지속시간이 감소. 하브루신 보다 살짝 나은 정도의 최약체이다. 그 때문에 마니아가 아니라면 선택률이 바닥을 길 정도.

4.3. KOF 98 UM

구운의 채찍이 헛쳐도 안정적으로 2타째가 들어가게 되었고 숙명-환영-심차는 발동이 빨라지고 왕장풍을 제외한 모든 장풍을 씹어버리게 되었다. 무월의 뇌운 역시 발동속도가 모두 같아져서 당하는 쪽에서 그냥 찍어야 하게 되었지만 강 암흑 뇌광권의 후딜이 늘어났다.

FE에서는 사일의 춤의 데미지가 증가하고 무월의 뇌운의 경직이 A 버전만 제외하고 모두 감소했으며 숙명-환영-심차는 발동 무적이 붙었다.

4.4. KOF 2002

기본기가 와장창 너프 먹어서 98보다 모든 게 구려졌다. 다만 구려졌을 뿐 변한 게 아니기 때문에 98의 패턴이 훨씬 힘들지만 여전히 유효했다.

기 게이지는 뇌광권과 가캔 날리기에 모두 투자해야 할 만큼 상대와 가까이 붙으면 모든 캐릭터가 상성이 되는 수준의 시리즈의 대표적인 최약캐. 모드빨도 못 받고 특유의 니가와 플레이는 파훼법이 너무나 많아 쉽게 뚫린다. 노멀 셸미와는 달리 의외로 암흑 뇌광권이나 환영-심차 슈캔이 있긴한데... 저 암흑 뇌광권이 데미지가 유리 비연봉황각, 마이 화람, 로버트 배아룡, 아테나 샤이닝급으로 구리다. 게다가 나머지 네 캐릭터는 데미지만 구려질뿐 할게 많은데 반해[14] 각성 셸미는 할게 오직 무월의 뇌운 견제 없다.

성능도 구리고 파봤자 나올것도 없는 레알 노답 캐릭터. 99 아테나마냥 혼자 여캐중 약캐를 찍고있다.[15] 초기에 같이 최약캐소리 듣던 매츄어, 쿄레기, 랄프 등은 그래도 나중에 약간 재평가받은 부분도 있는데 국내든 일본이든 랭크를 매기면 각셸은 거의 독보적인 F급이다.

4.5. KOF 2002 UM

유일하게 강력했던 시절.[16]

기본기와 구뢰의 변경점은 노멀과 동일. 신 특수기 신뢰의 추가로 중단 견제에 힘을 실어줬으며[17], 신 필살기 날뛰는 어뢰의 추가, 사일의 춤의 슈퍼 캔슬 대응, 구운의 채찍의 발동 속도 강화[18], 약 뇌신의 지팡이 발동 속도 강화[19], 그리고 사일의 춤 슈캔에 대응하고자 숙명 환영 심차가 공중에서도 발동이 가능해진 점[20] 등 강화점이 꽤 많아서 할 게 많아졌다.

그야말로 왜 존재하는지 의문이었던 MAX2는 그나마 커맨드와 효과가 수정되어서 이젠 둘 중에 하나는 확실히 맞는 걸로 변경 되었으며 데미지가 크게 늘었다. 물론 그 번개가 자신에게 맞으면 끔살인건 수정되지 않았다(...) 게임에도 예능은 필요하니까..

허나 접근당하면 굉장히 크게 불리해진다는 약점은 여전하다. 다른 니가와 캐릭터들은 빠른 기동성, 성능 좋은 리버설 기로 탈출하여 다시 거리를 벌리는게 가능하지만, 기동성이 특출하지도 않고 지르기 기술이 초필 정도 밖에 없는 각셸은 상대에게 근접당하면 굉장히 골치아파진다.

전체적으론 98과 02을 섞은 듯한 느낌의 성능. 현재 랭크는 강캐릭터로 평가되고 있다.

5. 기타

KOF 97에서 각성 셸미가 속한 각성 팀은 뉴페이스 팀과 더불어 팀 공용 BGM을 지닌 팀이다. 정확히 말하자면 팀원들이 같은 BGM을 공유하고 있다고 봐야 하는데, 97에선 팀 BGM이 사라지고 몇몇 캐릭터만 전용 BGM을 갖고 있는 것으로 변경되어서 전용 BGM이 없는 캐릭터는 BGM이 재생되지 않는다(예를 들어 일본팀과 대전하게 되면 전용 BGM이 없는 니카이도 베니마루, 다이몬 고로는 대전시 아무 BGM도 재생되지 않으나, 전용 BGM이 있는 쿠사나기 쿄는 대전시 BGM이 재생된다). 그러나 각성 팀은 팀원 셋이 같은 BGM을 공유하므로 대전하는 내내 음악이 끊기지 않고 이어진다. 그것도 특이하게 캐릭터가 교체될 때 마다 새로 재생하는게 아니라 재생이 계속 이어진다. 여러모로 특혜를 받은 셈. 다만, 98에서도 팀 공용 BGM이 이어진 뉴페이스 팀과는 달리 각성팀은 98에서 멤버별로 BGM이 갈라지게 된다. 2002부턴 다시 합쳐졌지만. 02UM의 경우 전반부는 98 각성 크리스 테마 AST 후반부는 98 각성 야시로 테마 AST의 리믹스인데 각셸의 테마는 너무 빈약하다...

98 UM에 B+C로 고를수 있는 세미누드 컬러가 있다. 간단히 말하자면 안에 입은 옷 팔레트를 피부색과 동일한 색으로 맞춰놓았다.

일반적으로 다른 사천왕 멤버들이 각성 전과 각성 후의 차이점이 피부빛과 복장, 색상 그리고 목소리 톤만 바뀌는 데 비해서, 셸미는 머리 색깔까지 바뀐다(...). 정확히는 빨간색에서 보라색으로 바뀐다. 추측컨대 다른 각성 삼인방(야시로와 크리스)의 복장의 기본 컬러가 빨간색인 걸 고려했을 때 옷과 색깔이 겹쳐서 그런 걸로 추정. 그러다 2002에서 각성 전이건 후건 짙은 빨간색이도록 수정되었다. 사실은 다리 굵기가 머리색에도 영향을 미쳤다더라 눈매가 상당한 살기를 띄고 있어 앞머리로 가린다는 설정[21]인데 각성 후에는 보여주어도 상관없을 것 같지만 새로 그리기 귀찮아서인지 각성 후에도 공개되진 않았다.

셸미의 각성 전후의 차이는 외형 뿐만 아니라 성격에서도 드러난다. 같은 멤버인 야시로는 각성 전의 호쾌함에 잔혹함만 더해졌고, 크리스도 각성 전의 상쾌함에 잔혹함이 더해진게 전부인데, 셸미는 각성 전엔 상큼발랄한 큐트 컨셉이다가 각성 후엔 냉정하고 잔인한 성격으로 완전히 역변한다. 머리색까지 바뀌는건 이런 이미지 차이에 맞추기 위해서였던듯. 하지만 남자를 밝히는 것은 각성 전이나 각성 후나 변함없다.[22]

각성시의 성능이 '여자 베니마루'가 되지 않기 위해 개발단계에서 여러가지 아이디어를 시도한 캐릭터라고 한다.하지만 당시 초딩들은 바로 베니마루 누나라고 헛소리를 했다. 근데 그게 퍼져서... 그 결과 뇌광권을 제외하고는 베니마루와 겹치는 필살기도 없고 독창적인 기술이 많아졌다. 그 중 하나가 각성셸미의 트레이드 마크인 무월의 뇌운.

시나리오상으로는 오로치 사천왕 서열 3위의 높은 서열과 그에 걸맞는 전투능력을 겸비했다... 라고는 하지만 실제 게임상에서는 그러기는 커녕 오로치 팔걸집 하위권인 야마자키 류지, 매츄어, 바이스보다도 훨씬 약하며 심지어 KOF 98KOF 2002에서는 캐릭터 랭킹 꼴찌를 기록하고 있다.

과거에 스토리나 설정에 대해 전혀 모르거나 신경쓰지 않는 사람들 사이에서는 베니마루와 비슷한 전기계 기술을 쓴다는 이유로, 특히 베니미루가 쓰는 뇌광권을 쓴다는 이유로 베니마루의 누나(...)라는 망언 루머가 돌기도 했다. 그런데 하나도 안 닮았잖아? 일본 대중문화 개방이 안되어 정보 전달이 빈약하던 97년도라 더 그랬다.


[1] 햄스터들의 이름은 각자 '아츄' 와 '우루리' 라고.[2] 투수만 인기 있어서 싫어한다고 한다.[3] KOF 97에선 각성오로치팀 전원이 공유했다가 98에서 야시로 전용이 되었다. 97 AST는 의도적으로 노이즈가 깨져나오거나 기괴하게 뭉개거나, 혹은 음산한 웃음소리를 넣는 등 소름끼치는 연출을 사용했다.[4] 2002의 테마곡과 달리 각성 셸미의 테마곡은 넣지 않았다.[5] 사실 다른 상관 게니츠, 동료들인 야시로, 크리스도 잔인하고 인간을 깔보는 건 마찬가지라 개인만의 특징이라고는 할 수 없다. 목소리 톤은 그에 맞게 밝고 통통 튀는 발랄 소녀 목소리에서 낮고 묵직한 여성 보스 캐릭터 목소리가 된다. 근데 엑스트라 모드에서 기를 모을 때는 노멀 셸미와 똑같은 톤이라 좀 깬다.[6] 저중 97의 경우는 중국에서는 각성 3인조도 폭주 이오리, 폭주 레오나와 더불어 금지캐릭 취급받다가 최근에 와서 조금씩 풀렸다. 연구가 꽤 늦은셈.[7] 이 자체는 문제가 되지 않는다. 이것이 각성 셸미에게 문제가 되는 이유는 기본 베이스가 되는 노멀 셸미가 잡기 캐릭터인 만큼 기본기가 잡기 캐릭터에 맞게 구성되어 있는데 각성 셸미는 잡기 캐릭터가 전혀 아니기 때문.[8] 스킬명 옆에 붙어있는 키릴 문자는 일본어 발음을 음차한 것에 불과하다. 이는 게닛츠, 메마른 대지의 야시로, 불꽃의 운명의 크리스도 마찬가지.[9] 쿨라의 카운터 쉘에는 반사된다. 야마자키의 배로 갚기로도 반사가 되는데 이 말인 즉슨 원형을 그대로 반사하는 아테나루갈의 리플렉터 계열에는 반사가 되지 않지만 장풍을 흡수하고 자기의 형태로 반사하는 계열로는 튕겨낼 수 있는 것.[10] 원거리 장풍 중에서 장풍 니가와로 먹고사는 켄슈의 초구탄이 30대 후반에서 40대 초반, 그보다 더 악랄하다는 이오리와 쿄의 어둠쫓기가 30대 중후반이다.[11] (기폭 후)상대와 근접해서 B 무월의 뇌운 발동-근C-무월의 뇌운 히트-구뢰-암흑 뇌광권.[12] 중간 보스 보정으로 인해 MAX 암흑 뇌광권의 데미지가 자비심이 없다. 크리스의 암흑 대사치도 마찬가지.[13] A, B가 빠르고 C, D는 좀 뜸을 들인 후에 발동한다.[14] 아테나와 유리는 꼽아주는 개캐-초강캐. 마이와 로버트는 사람 손빨타는게 문제지 자체 성능은 중-중강캐라 할건 많다.[15] 그나마 매츄어가 약하다는 소리를 듣지만 솜주먹 빼면 다른 건 나쁜게 아니라서 셸미보단 낫다.[16] 노멀, 각성 합쳐서 셸미가 제대로 강캐로 인정받은 때는 이 때가 유일하다.[17] 신뢰는 단독으로 맞춰도 유리한 기술이다.[18] 이로 인해 약은 짤콤이 성립된다.[19] 캔슬판 신뢰에서 들어간다.[20] 지상판과는 다르게 무적 시간은 없다.[21] 드라마 CD에선 그 천하의 야가미 이오리도 셸미의 눈을 보고 기겁했다.[22] 02UM에서는 잘생긴 남캐에게도 반응하지 않게 수정되었다.