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이번치장


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 더 킹 오브 파이터즈 '97
더 킹 오브 파이터즈사기 캐릭터
94의 개캐 95의 개캐 96의 개캐 97 이번치장 98 이치고크 98UM의 개캐
99의 개캐 2000 3K 2001 진폭하켄베린 2002 KBC NW 앤사료 2002UM 카케넴
2003 듀오론 XI 가쿨오김 XIII 김가불친 XIV의 개캐 XV의 개캐

1. 개요

더 킹 오브 파이터즈 '97의 4대 사기 캐릭터 야가미 오리, 최개, 카구라 즈루, 거한의 약칭.

2. 상세

어감이 좋은 순서대로 만들어진 말이지만, 공교롭게도 최번개를 제외하면 이-치-장 순서대로 강하다는 평가를 받고 있다.

현재는 최번개가 밀려나고 이치장 3강 체제가 굳어지고 있지만 여전히 세계에서 가장 수준이 높은 중국 유저들 기준에서는 최번개 역시 '오강' 일원중에 하나로 평가한다. 오강 금지 대회에서 이오리, 치즈루, 장거한, 야마자키와 함께 벤을 당한다.

이번치장의 공통점은 파워 게이지 모으는 속도가 미친듯이 빨라서 자급자족이 가능하다는 것. 게다가 기 상성 시스템에서 치즈루를 제외하면 이오리, 최번개, 장거한 3명의 상성이 좋다.[1]

3. 캐릭터 순위

파일:kof97tierlist2020.png

아직도 97을 연구하고 있는 건 중국이 사실상 유일하기 때문에, 중국의 평가는 현재 평가라고 보아도 무방하다. 다만, 아무리 중국이 극한으로 판들 평가가 조금씩 차이난다. 그리고 97 자체가 워낙 세기말적 밸런스를 가지고 있기 때문에, 무한 콤보 금지, 초필 단독사용 제외 룰 등을 걸어 둔 상태에서 평가한 랭크라서, 중국식 룰 규정 하에서의 캐릭터 평가지, 97이라는 게임의 객관적인 성능 평가라고 하긴 힘들다. 따라서 사람에 따라서 이 랭크에 의문을 갖는 경우도 있다는 점에 유의하자. 또한 97의 캐릭터 순위는 고수들의 대전을 기준으로 평가된 측면이 많은데, 무작정 고수들의 엔트리를 흉내낸다고 최상급 성능을 낼 수 있는 것도 아니다.[2]

- 2019년 중국 울프텡컵 본선 점수표. 굵은 선으로 표시된 캐릭터는 대회에서 볼 수 있는 마지노선 캐릭터들이다. 폭주 캐릭터와 무한 콤보 및 단독 초필 금지. 3캐릭터 총합 10점 커트라인이다.
  • 6점 : 이오리
  • 5점 : 치즈루, 장거한, 각성 야시로
  • 4점 : 고로, 최번개, 야마자키, 마리
  • 3점 : 쿄, 베니마루, 테리, 죠, 켄수, 각성 크리스
  • 2점 : 아테나, 로버트, 클락, 노멀 야시로, 각성 셸미
  • 1점 : 94쿄, 앤디, 빌리, 유리, 료, 레오나, 랄프, 김갑환, 노멀 크리스, 노멀 셸미, 킹, 마이
  • 0점 : 신고, 친

4. 이번치장

4.1. 야가미 이오리

야가미 이오리 성능 분석
  • 초고성능의 장풍인 108식 어둠쫓기. 프레임, 판정박스, 속도 등 빠지는 게 하나도 없다.[3] 땅개장풍 주제에 소점프로 못넘는 개같은 장풍으로 심지어 그 유명한 초구탄보다 3프레임 이득이라 장풍대결을 하면 이오리가 우세하다.
  • 레그 토마호크가 울고 가는 역대 최강 성능이라 점프해서 이것만 쓰면 웬만해선 다 이기는 점프 D.[4] 공대공 공대지 다 커버된다. 하단도 거의 털리지 않는다.[5] 98 이오리 점프 D도 엄청난 성능을 자랑한다고 하지만, 97 이오리의 점프 D는 말도 못 하게 강력한 수준. 거리를 잘 유지하면 두상치기도 씹는다. 그밖에도 구석으로 밀어붙이는 훌륭한 기본기 점프 C,(일명 '망치질') 망치질과 비슷한 판정이면서도 맞으면 다운시키고 타점에 따라 어퍼도 씹어먹는 점프 CD, 긴 리치 덕에 공대공용으로 사용하기 딱 좋은 점프 B 등 공중전이 미친듯이 세다. 그리고 공대지용으로는 점프 C 보다 대충 입력해도 어지간해서는 하단까지 깔리는 점프 A가 있다. 놀랍게도 점프C, D보다 지속시간이 길다! 앉은키가 낮은 캐릭터들한테 써주면 점프 D보다 역으로 당하는 일이 적다. 즉, 이오리의 공중 기본기는 버릴 게 하나도 없다고 봐도 무방. 점프 C와 점프 D 정도만 잘 써줘도 공중전에서 질 수가 없다. 적절히 점프 B와 점프 CD까지 섞어주면 상대가 패드를 놓고 싶어하게 만들 수 있다.
  • 발동 빠르고 상단 무적[6]에 시간차 공격 심리전도 되고 스턴치까지 미친 규화. 그리고 일반적으로 바닥에 쾅 찍어버리는 타 시리즈의 규화와 달리 상대방을 전방으로 쭉 밀어버리는 강제다운 판정이라 강제로 구석에 몰아버리는 기능까지 붙어 있다.[7] 러시형 캐릭터인 이오리에게 캐릭터를 구석에 박아놓을 수 있는 필살기의 유효성은 두 번 말할 필요도 없을 것이다.
  • 잡기실패 모션도 없을 뿐만 아니라 강공격에서 들어가는 통에 콤보 한 번에 스턴이 나버릴 수도 있는 설풍. 97에서는 1프레임 잡기라 실패시 딜레이는커녕 근접 C or 귀신태우기 또는 장풍이 나가서 상대가 점프로 피할 수도 없고[8] 가드하다가 운 좋게 회피하는 것도 불가능하다. 또한 상황에 따라 A, C를 설풍 커맨드로 사용하면 잡기 무적이 없는 가캔을 설풍으로 부술 수 있다. 예외로 테리의 가캔 판정은 너무 좋아서 가캔 부수기가 어려우니 주의.
  • 초광속 발동[9]에 상단무적이며 떠서 날아오는 장풍도 뚫고 지나가며 무엇보다도 뭔가 이상한 벽[10]이 있어 잔상대점이 아니면 점프로 넘어갈 수 없어 그냥 쭉 끌려와서 무조건 쳐맞을 수밖에 없는 초필 무적 대공기 팔치녀.[11] 중국 룰에서는 초필 단독사용이 불가능하기 때문에 대공기로써의 가치는 상실하지만 이걸 제외해도 콤보용으로 고성능인 건 변함이 없다.
  • 걷는 속도가 달리기급으로 빨라지는 귀보(鬼歩)테크닉을 이용해서 96처럼 설풍 무한콤보도 가능. 정말 흉악하기 짝이 없다.
  • 백합차기의 정신나간 대미지. 역가드를 노리는 단독 특수기, 백합차기의 대미지가 상상을 초월하는 수준이다. 킹오브의 모든 시리즈를 통틀어봐도, 고작 단독 사용 특수기가 이토록 높은 대미지를 뽑아낸 적은 이전에도 이후에도 없었다. 97의 백합차기는 이오리의 근접 C보다 무려 1.3배나 세다. 샌드백 유리 사카자키는 C 9번에 KO되는데, 백합차기는 고작 7번으로 KO가 가능한 수준. 대미지 책정에 심각한 미스가 있다고 생각해도 과언이 아닐 정도다.

이번치장 중 제일 강하다. 사실 앉아 약K에서 캔슬이 안 걸려서 약 규화가 연속으로 들어가지 않는다거나, 설풍 피격시 경직이 줄었다던가 하는 식으로 96보다 너프했으나 오히려 다른 쪽으로는 강해져서 시리즈별로 역대급 사기 캐릭터인 95 쿄, 96 이오리, 장거한이나 2001 진폭, 2003 듀오론, 98UM의 크라우저 그리고 KOF 관련 크로스오버작인 SVC CHAOS의 기스, 제로, NGBC의 김갑환, 호타루와도 비교해도 이상할게 없을 만큼 97 이오리는 고수급에서 독보적으로 인정받는 개캐다. 조금 불리할 수 있는 상성이 있는 세 캐릭터와 비교해도 상성 자체가 없는데다 기본기, 견제, 압박, 심리전, 콤보 대미지에 이르기까지 부족한 게 전혀 없는 주제에 다루기도 쉬워 초보자가 사용해도 강력하며, 고수급 이상 유저들은 아예 기본 소양으로 꼽힐 지경이다. 당장 97 대전 영상만 검색해서 찾아봐도 이 녀석이 안 나오는 경기는 거의 없다.

다만, 대인관계가 정말 엉망이란 설정 때문인지, 기 궁합이 게임 내에서 일반적으로 통용되는 캐릭터들 중 가장 나빠서 기를 받아주질 않는다. 이로 인해 야마자키 류지와 오로치 팀보다도 기 궁합이 나쁜 걸 넘어 아예 전해받는 캐릭터마저 손에 꼽힐 정도다. 따라서 이오리는 항상 선봉을 맡아 게이지를 자급자족하는 1번 캐릭터로 써먹는데, 이 성향은 날짜마다 궁합이 변하는 98에서도 이어진다.

또한 약점이 없지는 않은데 약 귀신태우기의 판정이 다른 시리즈보다 좀 약한데다, 지상히트시 다운이 안 된다.[12] 물론 대공은 기본적으로 강 귀신태우기를 쓰거나 공중 기본기로 쳐내도 충분하므로 애당초 캐릭터 성능에서 단점으로 지적할 사항은 아니다. 애당초 러시형 캐릭터가 그렇듯 대공기로 상대 점프를 쳐낼 일은 정말 한정적이기도 하고, 초필 단독 사용룰이 적용된다면 팔치녀를 쓰면 그만이다.

4.2. 최번개

최번개 성능 분석 1
최번개 성능 분석 2
최번개 성능 분석 3
  • 역대 최강의 강제연결이 가능하다. 꼬챙이의 착지 딜레이가 거의 없어서 대각선 꼬챙이-앉아 C-괴한차기-점프 C-비상각-서서 A-봉황각을 구사하는 유저들한테 맞으면 그냥 훅 간다. 구석에선 비상공열참 꼬챙이가 콤보로 들어간다. 기폭시 공중에서 꼬챙이 한 번 들어가면 꼬챙이가 세 번 더 들어간 후 봉황각까지 콤보로 넣어 절명을 만들 수 있다.
  • 꼬챙이의 대미지가 역대 최강. 약 꼬챙이 1히트째 대미지가 카운터가 안 나도 전체 체력의 약 20%쯤 된다. 거기에 판정까지 좋아서 막말로 게임 시작과 동시에 비상공열참-꼬챙이x4[13]-다시 비상공열참-꼬챙이x4-반복의 무한 패턴만 써도 웬만한 캐릭터는 물론이거니와 같은 개캐들도 접근하기 힘들다.
  • 꼬챙이가 공중히트하면 봉황각까지 부드럽게 들어가는 미친 성능. MAX 봉황각이 들어가면 그냥 깔끔하게 죽는다. 좀 하는 유저들은 꼬챙이-저공비상각-봉황각까지 집어넣어서 대미지를 불리거나 비상각-점프 CD로 스턴을 노린다. 덤으로 리버설 꼬챙이는 고로의 가불 지뢰진 회피까지 가능하다.
  • 여기에 MAX 봉황각 대미지 또한 역대 최강으로 히트시 약 60% 정도의 체력이 날아간다. 노멀 버전의 두 배가 넘게 단다! 앉아 C-괴한차기-MAX 봉황각 맞으면 피가 걸레가 된다.
  • 꼬챙이가 사기인 이유는 위력이 강한것 뿐만 아니라 전방에 피격판정이 없기 때문이다. 이러니 꼬챙이만 무뇌로 들이대도 받아치기가 버겁다. 그래서 98에서는 전신 피격 판정이 생기도록 너프.
  • 삼각 점프로 에어워크 버그가 가능하다. 이를 이용해서 가불 패턴과 무한 콤보 가능. 단, 무한 콤보는 대회에서 사용은 금지. 최번개 유저인 황의가 이걸 잘 쓴다.
  • 장거한한테 기를 추가로 받으며, 장거한과 함께 야마자키 류지, 야가미 이오리, 뉴 페이스 팀원들한테도 기를 전해받는 캐릭터.[14] 심지어 폭주 캐릭터들에게도 전해받는다.[15] 오로치에게는 못 받지만, 애초에 플레이어블로 치지 않으니 상관없다.

미친 기동성과 순간적인 폭발력을 가진 개캐. KBC로 이름을 날린 02 번개 따위는 97 번개한테 형님!이라고 불러야 할 정도로 막강하다. 막강한 견제력에 막강한 파워까지 겹쳐 완전체가 됐다. 중국에선 최강 이오리와 치즈루 다음 장거한-야마자키와 비슷한 레벨로 분류된다. 굳이 순위를 메기자면 근소한 차이로 5위로 평가. 애초에 번개는 스타일상 대공기가 강한 캐릭에게는 열세인지라... 더 문제가 되는 것은 수비가 허술하다는 점. 무적대공이 없는 건 기본이요, 어퍼나 다른 대공이 가능한 기본기조차도 없다. 거기다 커맨드 잡기가 없어 하다못해 궁여지책으로 공중가드-잡기도 불가능. 압박에 몰리면 대책이 없다. 거기다 체구가 작은 만큼 방어력도 약한 편이라 맞으면 남보다 더 아프다. 특히 이번치장에서 본인을 제외한 남은 셋에게 밀리는 신세인 건 확실하다.[16]

개요에서 언급된 바와 같이 점점 평가가 하락하고 있으나 21년에 중국 97씬에 재등장한 허쥔의 활약세로 다시금 과거의 영광을 찾아가고 있는 중이다 모으기 캐러인데다 캐릭터 특성상 사용 유저의 실력빨을 타 캐릭보다 크게 받기 때문에 이오리처럼 아무나 선택해도 개캐급 성능이 나오기엔 무리가 있어 이치장에 비해 픽률이 많이 빈약하다.[17] 애초에 최번개라는 캐러 자체가 한국과 일본만 평가가 매우 높으며 남미같은 그 외 나머지 국가에선 1.5티어 강캐취급이다. 그 악명높은 02번개도 다른 나라에선 빌리나 앙헬에게 밀린다.

그래도 이질적인 스타일과 강력한 파워가 있기 때문에 양학용으로는 적격이다. 원래부터 흔하지 않은 캐릭터라 초보들은 대처법도 잘 모르고, 수비도 탄탄하지 않기 때문에 여차하면 콤보 한 방에 훅가버린다.

대표적인 고수로는 황의(황이), 화양, 허쥔이 있다. 그중에서도 2023년 현재 허쥔의 최번개가 가장 독보적이며 중국 메이저 대회에서도 최번개의 활약으로 여러 번의 우승을 일궈내며 저평가받은 최번개의 평가를 드높였다.

4.3. 카구라 치즈루

카구라 치즈루 성능 분석 1
카구라 치즈루 성능 분석 2
  • 96 이래로 여전히 미친 듯한 앉아 C, 서서 C의 성능. 거기에 캔슬까지 걸린다.
  • 98에서도 대처하기 힘들 정도로 빠른데, 97에서는 더 빠른 이백십이활 신속의 축사. 가클과 스턴치도 장난이 아니다.
  • 필살기가 분신술 속성이라 돌격인지 원거리 공격인지 헷갈리게 만드는 OX 퀴즈를 낸다. 상대를 눕혀놓고 축사를 이동기로 쓰면 아주 편하고 강력하게 정역 기상이지선다가 가능하다.
  • 맞으면 그냥 죽어야 되고[18] 막아도 한참동안 연타로 들어오는 OX를 풀어야 하는 삼뢰의 포진. 97에서는 약기본기에서 연결되며 무적시간도 달려있다. 컨트롤이 좋으면 타이밍에 맞춰 약기본기로 더블포진이거나 천신의 리로 한방 스턴도 가능. 초광속발동 + 무적시간 빵빵 + 맞으면 죽음 + 막아도 위험 + 리스크 제로라는 희대의 초사기 기술. 공중에서 히트시 대미지가 별로라는 점을 제외하면 단점이 없다. 사실상 중국 KOF 97 초필살기 단독금지룰의 두 원흉중 하나이자 KOF 시리즈 역대 최강의 초필중 하나.[19] 실제로 기 있는 치즈루는 이걸 뇌비우고 지르면 그만이다.
  • 비록 다단히트가 없어졌지만, 약으로 썼는지 강으로 썼는지 헷갈리는 백활 천신의 리. 강은 판정과 무적시간이 우수하고, 약은 후딜이 적기 때문에 예측대공으로 써도 리스크가 없다.
  • 일정시간동안 상대를 바보로 만드는 이면팔십오활 영기의 초석.(일명 '얼음땡') 발동이 느려서 98처럼 콤보로 이어지지 않는 게 그나마 다행이다.
  • 야가미 이오리한테 기를 전해받는다.[20]

98 치즈루는 97 치즈루의 약화 버전이라고 생각하면 되겠다. 96 치즈루는 97 치즈루의 강화 버전. 98에서도 치즈루는 고수 이상급이 쓰면 한계가 없다시피한 강력함을 보여주는 캐릭터인데, 더 강력한 97에서는 치즈루 유저의 손에 따라 다른 강캐들을 비웃듯 쳐발라줄 수 있다. 무지막지한 견제력과 강력한 파워, 그리고 토나오는 심리전[21]을 겸비한 97의 3대천왕.

다만, 점프쪽의 결함 때문인지 시이 켄수는 어찌보면 치즈루의 상성이 될 수도 있으니 주의할 것. 물론 근접으로 붙어버리면 그딴건 없지만, 죠 히가시미친 이오리 마냥 거리를 둘 경우 상대하기 꽤 까다롭다. 그 외 커맨드 잡기가 없기 때문에, 마리의 백드롭 리얼 + 버그 타이푼 / 고로의 람산 + 가불 지뢰진에 터지는 경우가 종종 있어서, 막타에서 기가 있는 이 둘을 만나면 조심해야 한다.

대표적인 고수로는 아래에서도 언급되는 휘휘야풍이 있다.

4.4. 장거한

장거한 성능 분석
  • 2~3대 치면 상대가 반피가 되는 똥파워. 기폭하면 더이상 말하고 싶지도 않을 지경. 여기에 전캐릭터 최강급의 스턴 저항력과 방어력은 보너스. 기본적인 스펙부터 우월하다.
  • AT필드나 다름없는 초강력 판정의 서서 A.
  • 공대공 견제용으로 쓸만한 발동이 빠른 점프 A[22]
  • 리치 길고 근접해서 막히지만 않으면 딜레이캐치 하기도 힘든 철구분쇄격. 강 철구분쇄격은 거의 안 쓰지만, 뒤로 돌아가는 철구에도 판정이 있기 때문에 치즈루와 번개 상대로 어처구니 없는 한방승을 보여주기도 한다#
  • 전작과 마찬가지로 공중에서 장풍 쓴다는 소릴 들으면서 상대방의 접근을 불허하는 점프 CD. 적당한 거리와 타이밍에서는 뇌광권을 씹을 수도 있다.
  • 전작에서도 미칠 듯이 길었는데, 남들 죄다 너프 먹었을 때 혼자만 그대로인 대파괴던지기. 위치가 바뀔 때 철구대폭주가 나오는 경우를 제외하면 실패모션도 없다. 게다가 메마른 대지의 야시로의 커맨드 잡기인 흐느끼는 대지보다도 대미지가 더 나온다.
  • 새로 추가된 철구대압살의 엄청난 대공판정. MAX 버전은 약 기본기에서 연속기로 들어간다. 다만, 피니시 용이 아니라면 쓸모는 없다.
  • 상단인데도 불구하고 역대 최강으로 빨라서 기습으로 쓰는 특수기 뺑소니. 또한 몸판정이 은근히 높아서 상황만 잘 맞추면 대공기로도 쓸 수 있다.
  • 철구대폭주의 토나오는 대미지. 특히 구석에서 발차기 피니시 뜨면 '아... X됐네'라고 생각해야 한다.[23] 거기에 MAX 철구대폭주는 당하는 사람의 머리를 아프게 만든다. 다행히 발동이 느린 편이라서 역가드가 아닌 이상 콤보로 잘 이어지지 않는다.
  • 구석에 몰리면 똥줄이 타는 듯한 철구대회전의 가드 대미지. 미친 듯이 차는 기 게이지는 보너스.
  • 노답 구석 똥창. 기 없이 장거한의 구석 압박으로부터 빠져나올 수 있는 캐릭터는 사실상 없다고 할 수 있을 정도로 무식하다.[24] 근접 또는 하단 B-철구대회전[25]의 옵션 셀렉트는 구석에 몰린 캐릭터에 있어서는 사망선고나 다름없다. 뛰거나 구르면 잡히고[26] 막고 있으면 가드 대미지를 입으며 피가 증발하는 기분을 느낄 수 있다. 상대방의 기가 있어도 적절한 거리유지로 가캔 CD를 엿먹일 수 있고 가캔 구르기를 해도 장거한이 먼저 대파괴던지기로 잡을 수 있다. 장거한의 B를 상대가 가캔치려고 할 때 심리전으로 대파괴던지기를 걸거나 B의 엇박자 사용, 아예 템포가 다르고 점프도 잡는 하단 C 등의 똥창은 그야말로 노답. 철구대회전을 상대가 맞는 판정이 떴을 때의 저스트 프레임으로 캔슬할 경우[27] 더더욱 흉악한 패턴. 아주 드물게 고로의 람산도 씹어버리고 대파괴던지기로 잡아버린다.
  • 최번개한테 기를 추가로 받으며, 최번개와 함께 야마자키 류지, 야가미 이오리, 뉴 페이스 팀원들한테도 기를 전해받는 캐릭터.[28] 각성 여부에 관계없이 전해받고 폭주 캐릭터들한테도 전해받는 것 역시 최번개와 동일하다. 역시나 오로치는 예외지만 무시하자. 따라서 엔트리를 짜면 이오리 1번, 장거한/치즈루 2번으로 포지션이 확실한 편이다.

대파괴던지기의 커맨드가 이 때에는 →↘↓↙←→+C였는데, 이 때 →↘↓↙←→+AC나, →↘↓↙←→+BC로 사용하면 상대가 뛰면 약공격, 지상에 있거나 구르면 잡기가 나가기 때문에 구석똥창이 매우 흉악했다. 거기다가 잡기천국이던 96에서 97로 넘어오면서, 남들 잡기범위 다 줄어들 때 홀로 대파괴던지기의 사정거리가 96과 똑같다![29] 이것도 장거한의 캐릭터 특성에도 불구하고 상성을 잘 타지 않는데 일조했다. 또한 97의 장거한도 이오리만큼은 아니지만 캐릭터를 익히는 난이도도 상당히 쉬운 편이다. 초보가 잡아도 베니마루, 이오리나 테리만큼 쉽지는 않지만 잡기 쉬운 편인데다가 성능도 금발머리 둘보다도 강력한 만큼 초보한테도 추천할 만한 캐릭터. 단지 초딩들이 장거한을 외면한 것 뿐. 그런데 초딩들은 여타의 유저들에 비해 커잡이 익숙지 않아 그러는 것일 뿐. 그러나 철캔이라는 벽이 있어서 제대로 고수가 되려면 꽤나 손빨을 타는 편이다. 2014년 즈음부터 최번개가 재평가를 받을수록 평가가 떨어지는 상황이니 사실상 이오리, 치즈루와 더불어 97의 3대장이라고 보면 된다.

단점이라면 철구대회전의 경우 장거한이 어느 위치에 있던간에 무조건 시계방향으로 돌아가기 때문에 1P 위치와 2P 위치에서의 성능차이가 있다. 특히나 장거한 미러전이 나올 때 잘 드러나는데, 1P 위치가 철구대회전 때문에 유리해서 서로 1P 위치에 서기 위해 안간힘을 쓰는 광경을 자주 볼 수 있다.[30]

또한 구석똥창을 선사하면 매우 강력하고 상성도 거의 없어지지만, 반대로 거리가 벌려져 있다면 상대하기 까다로운 캐릭이 몇 명 존재.[31] 그러나 그 중 크리스는 슬라이딩이 없고 그리 독보적으로 눈에 띄는 강캐가 아니라 98마냥 뭔짓해도 못 잡을 정도는 아니다. 어퍼빼면 대부분이 뭔가 이상해서... 그 외 이오리, 최번개와는 서로 힘들거나 눈치를 보는 맞상성관계.

5. 기타 강캐릭터

이번치장 외에도 고수들이 자주 애용하는 캐릭터는 상기에 언급한 캐릭터들 외에도 다수가 있다. 특히 야마자키 류지 같은 캐릭터는 연구와 경험이 거듭된 결과 고수급 이상이 사용할 경우 이치장급으로도 인정받게 될 정도였다. 그 외에 블루 마리, 다이몬 고로, 니카이도 베니마루, 테리 보가드, 쿠사나기 쿄, 죠 히가시, 메마른 대지의 야시로처럼 개캐 바로 밑에 있는 초강캐 혹은 강캐들도 존재한다. 오로치 팀 쪽을 보면, 메마른 대지의 야시로는 평가가 시작된 최근에는 개캐 바로 아래급으로 평가받고 있고, 불꽃의 운명의 크리스는 강캐에 들어간다. 그외에 레오나 하이데른, 클락 스틸, 시이 켄수, 아사미야 아테나[32], 로버트 가르시아 등도 강캐급이고 나머지 캐릭터들 뒤의 몇몇 예외 캐릭터를 제외하면 어느 정도 강하다. 최근에는 시이 켄수가 죠나 쿄 수준의 캐릭터로 평가가 상승했다.[33] 사실 밸런스가 밸런스인지라 너무나도 약한 유리 사카자키, 야부키 신고, 시라누이 마이, 빌리 칸, 앤디 보가드, 친 겐사이, 김갑환 등의 최약체 캐릭을 제외한다면 다들 강캐급이다.(...) 최근에는 연구 끝에 각성 셸미도 리버설 기술 부재, 대공 빈약, 엉망인 기본기, 심한 상성타기[34]를 이유로 약캐릭터로 평가가 굳어지는 중. 어째 각성 겸 중간 보스캐릭 주제에 노멀보다 못하다.(...)

5.1. 야마자키 류지

야마자키 류지 성능 분석 1
야마자키 류지 성능 분석 2
  • 모든 기본기, 필살기에서도 쉽게 이어지는 뱀캔. 기술이나 기본기 스턴치가 높아서 C→뱀캔→모래차기→뱀캔→모래차기→심판의 비수 콤보면 스턴. 또한 뱀캔으로 페인트를 넣어 주는 것과 기 모으는 행위가 가능. 뱀캔도 다른 시리즈에 비해서 기가 엄청 많이 찬다. 숙달되면 엑스트라 모드마냥 제자리에서 기를 모으는게 가능.
  • 이오리와 공대공 맞짱에서 밀리지 않는 점프 C. 상황에 따라 그 악명의 점프 D를 씹는 경우도 자주 나온다.
  • 하단부터 대공까지 쭉 훑어버리는데다, 속도도 광속인 초고성능 기본기 앉아 C.
  • 하단 판정이고 캔슬이 되는 근접 B.
  • 근접 B에서도 연결되며, 뱀캔과 함께 쓰면 순식간에 스턴을 낼 수 있는 모래차기.
  • 판정 낮은 하단을 제외한 대부분의 공격을 반격하는 새드매저.
  • 잡기 초필살기인 데다가 실패모션이 없어서 언제나 노려줄 수 있는 드릴.
  • 팔치녀와 뇌광권 못지않게 대공 성능이 좋은 길로틴. 단, 자주 빗나가기 때문에 조심해야 한다.
  • 뱀술사의 발동이 시리즈 사상 최고로 빠르고, 뱀캔의 후딜이 최고로 적어 중거리 대치에 최적.
  • 전체적으로 길쭉길쭉한 리치.
  • 거기다가 또 리치가 짧은 편이긴 하지만, 반바퀴 커맨드 잡기 "폭탄박치기"까지 가지고 있다. 이걸로 원호공격 회피도 가능.
  • 상대가 장풍이 있다고? 그럼 반사하면 되지![35] 거기에 반격기까지 갖추고 있다. 멀리서 치고 빠지는 전술조차 야마자키한테는 안 먹힌다.

14년 KOF 97 캐릭터 평가순위에서 최번개를 밀어내고 4위에 랭크. 그만큼 중국에서는 야마자키는 고수들 한정으로 최번개마저 밀어내며 최상위 캐릭터로 쳐준다. 그도 그럴 게 높은 스턴치, 판정 좋은 기본기, 커맨드 잡기, 근거리와 원거리 양쪽에 대한 대응능력의 우수함, 적절한 필살기 성능, 기 채우는 속도 등, 개캐의 요건은 모조리 갖추고 있기 때문. 이오리, 치즈루 급은 아니지만[36] 최번개는 물론 이오리, 장거한과도 맞싸움을 할 수 있다. 2024년 기준으로도 이오리, 치즈루, 장거한, 최번개와 함께 5강 캐릭터로 꼽힌다.

단, 초보들이 쓰기에는 뱀캔의 벽 때문에[37] 난이도가 좀 있는 상급자 및 고수용 캐릭터이며 설정상 이오리 못지않게 인간관계가 막장에 성격이 막나가서(...) 이오리 못지않게 기궁합이 나쁘다.[38] 야마자키에게 기를 물려줄 수 있는 캐릭터가 하나도 없어 1번 출전이 강제된다는 단점이 있다. 물론 일대일에서 이오리한테도 밀리지 않다 보니 1번으로 쓰기에는 무난하다. 다만, 1번 싸움이라도 치즈루와의 대결에선 기본기 싸움에서도 밀리고, 뱀술사도 일단 헛치면 축사로 딜캐하거나 압박하니 주의할 것.

대표적인 고수로는 허쥔, 포왕, VR이 있다

5.2. 다이몬 고로

다이몬 고로 성능 분석 1
다이몬 고로 성능 분석 2
  • 큰 키와 긴 팔에서 나오는 A. 대미지도 절륜하다.
  • 엄청난 리치에 하단인 원거리 B.
  • 막강한 파워, 우수한 판정, 엄청난 리치의 원거리 C.
  • 점프란 점프는 다 떨궈내는 원거리 D.
  • 발쪽에 피격판정이 없어서 일단 뛰면 대단한 압박감의 점프 D. 이오리의 팔치녀를 카운터로 씹는다.[39]
  • 사기적인 대공기 두상치기. 98과 똑같이 활용할 수 있는데, 여기서는 카운터시 기폭해도 3히트까지 가능하고 캐릭터 한정으로는 4두상까지 가능하다.
  • 언제나 상대를 열받게 하는 잡기 캐릭터 특유의 심리전.
  • 언제 어디서나 답정너 상황을 만들어내는 미칠듯한 옵션 셀렉트(안전잡기)
  • 잡기 뒤에 추가타로 들어가서 상대방의 혼을 빼는 지뢰진. 98과는 다르게 마음대로 써도 비매너가 아니라는건 보너스.[40]
  • 미친 범위의 1프레임 잡기 초필살기 폭풍의 산 뿌리뽑기. 97 고로의 절대주력.
  • 기폭시 충격과 공포의 파워.[41]

대략적인 설명을 보면 알겠지만 98 최강캐 고로와 상당히 유사하다. 따라서 97 고로는 98 고로의 상호호환(일부 강점 및 약점이 각각 존재하는)이라고 보면 된다.[42] 문제는 97에는 워낙 막강한 파워에 스턴절명콤보를 가진 캐릭터가 즐비해서 지뢰진 버그를 쓰더라도 비교적 정정당당하게(...) 승부하는 다이몬 고로가 그냥 강캐급인 것. 또 절대상성 장거한이 이 작품에서 너무 X같은 관계로 워낙 자주 쓰이는지라 상성상 불리하다.

하지만 최근의 연구 결과에서는 기의 유무에 따라서 '절대상성까지는 아니다' 라고 밝혔고[43], "고로에게 기 3개 주면 이번치장이 두렵지 않다"고 선언하는 고수도 있다. 기 있으면 왕창 쎄다는 점에서 02UM의 네임리스, 1년 후의 자기 자신과 비슷한 포지션. 다른 캐릭터들이 모두 너프당한 98에서 홀로 이 세기말 막장 게임의 전력을 거의 그대로 보유하다시피 한 고로가 최강캐가 된 셈. 또 98은 매너상 지뢰진 가불을 금지하기도 하지만, 97은 지뢰진 가불을 적극적으로 써야 개캐들과 어깨를 나란히 할 수 있다는 점에서 97의 막장성을 알 수 있는 대목.

최근 중국의 97 초고수 유저 엘리트 쿄가 이오리 - 장거한 - 고로 엔트리를 적극적으로 활용하면서 중국내에서 평가가 더 올라가는 추세. 특히 이 엘리트 쿄가 고로로 가드 중 폭풍의 산 반격패턴까지 개발해내면서 평가는 더욱 상승. 실제로도 고로를 주력으로 사용하는 중국 고수들이 꽤 많이 늘어났다.

5.3. 블루 마리

블루 마리 성능 분석
  • 서서 A, B로 짤짤이가 가능. 특히 서서 B 연타에 익숙하다면 구석에서 공중가드도 깰 수 있다.
  • 버그성 잡기효과를 가진 M. 스내쳐. 점프 CD부터 시작해서 점프중 기본기 카운터, 필살기, 초필살기를 비롯해 공중에 떠 있으면 무조건 낚아채버린다. 기술 한 번마다 C 두대치 대미지를 우겨넣으니 화력이 미친듯이 올라간다.
  • 잡기 필살기이면서 M. 스내쳐가 추가타로 들어가 매우 무서운 백드롭 리얼. 점프 D → 근접 C → 해머 아치 → 백드롭 리얼 → [A] M.스내쳐로 1/3은 뽑는다.
  • 람산보다 더 긴 M.타이푼의 잡기거리. 혼자서 96을 하는 수준이다.
  • 기 2개로 초딩 난이도로 절명 콤보를 쓴다. 기폭하고 점프 D → 근접 C → 해머 아치 → M. 스플래쉬 로즈 → [A] M.스내쳐 갈기면 그냥 죽는다.
  • 여러가지로 전개되는 간사한 심리전. 당하는 사람의 입장에서는 체어샷이 안 날아오는 게 이상하다.
  • 치즈루와 장거한같이 기상이 느린 캐릭터 한정으로 백 드롭 리얼 → 버티컬 애로우 후 M.스내쳐 살짝 늦게 입력 → 백 드롭 리얼의 무한콤보도 가능하다.
  • 테리 보가드한테서 기를 추가로 받는 캐릭터.

98UMFE, 00과 더불어 블루 마리가 가장 강했던 시리즈. 마리가 일단 붙으면 상대에게 거는 이지선다가 다양하고 짤콤으로 이어지는 초필들이 쉽게 연결돼서 엇하면 즉사도 가능하기 때문에 웬만한 상위 캐릭터들도 마리의 접근은 꺼린다. 기 2개로 즉사도 가능하기 때문에 오죽하면 별명이 역전의 여왕. 캐릭터 순위의 재평가에서 기본기의 한계가 보이면서 전체적인 랭킹에 큰 변화는 없지만, 마리 자체의 평가가 올라가면서 강캐릭터로서의 입지를 확실히 굳혔다. 그러나 이오리에게 너무 약하다는 단점이 발목을 잡는다. 특히 팔치녀 뒤 가불이 그냥 들어가는 것이 치명적이다. 그나마 다행인 점은 이오리는 1번, 마리는 3번에 나오는 경우가 많아 서로 만날 일이 별로 없다는 것.

대표적인 고수로는 야풍, 도쿄가 있다.

5.4. 메마른 대지의 야시로

메마른 대지의 야시로 성능 분석
  • 리치가 긴 기본기들. 체어샷을 부르는 원거리 A, B, 앉아 A 등.
  • 광속 발동에다 하단도 쉬이 안 털리고 전방에 보이지 않는 판정이 있는 점프 B.
  • 이오리 점프 D에 대적할만한 점프 D.
  • 점프 D보다 발동은 살짝 느리지만 극하단까지 깔리는 점프 C.
  • 잡기캐 중에서 최상위인 기동성. 잡기캐 중에서 이동속도가 노멀 이오리와 함께 공동 2위다. 1위인 폭주 이오리가 금지캐이므로 노멀 이오리와 각야가 실질적인 1위라고 할 수 있다. 장거한이나 다이몬 고로 같은 덩치캐는 물론이요, 슬림하고 날렵해 보이는 베니마루보다도 더 빨리 달린다.
  • 근접 C가 이후 시리즈들의 어퍼 모션이라 대공이 훌륭한데다 마구마구 내질러도 욕먹을 일이 없다.
  • 오리지널과 마찬가지로 어째선지 중단인 근접 D. 캔슬이 걸리기 때문에 암흑 지옥극락 떨어뜨리기로 강력한 한방을 먹일 수 있다.[46]
  • 굉장히 중요한 사항인데 잘 알려지지 않았다. 하단 B-A가 타 시리즈보다 훨씬 쉬워 근접 D와 더불어 완벽한 중하단심리가 성립한다.
  • 기본기는 좋지만, 필살기가 시원찮은 노멀과는 달리 각야는 잡기 필살기들이 안정적이다.
    • 뛰는 모션이며 높이가 심히 야리꾸리해 머리잡기같아 보이지도 않는데다 제자리 소점프의 도약과 착지에 잡기 회피 판정이 없어서 더 악랄하게 잘 잡히는 머리잡기 위압하는 대지.
    • 암흑 지옥극락 떨어뜨리기보다 파워는 약해도 눈뜨고 보고도 믿을 수 없는 96스러운 잡기범위의 1프레임 잡기 초필살기얼마나 쓸쓸해요. 거친 대지.
    • 주력 1프레임 잡기인 흐느끼는 대지와 담금질하는 대지. 둘 다 잡기 거리가 44픽셀인데, 필살기류의 잡기 중에서 장거한의 대파괴던지기를 제외하면 대적할 자가 없다. 특히 이오리나 베니마루처럼 순수 잡기캐가 아닌 캐릭터들 상대로는[47] 잡기 거리가 1.5배 이상에 달하는 정도다. 흐느끼는 대지는 632146, 담금질하는 대지는 41236이기에 레버가 앞을 향하고 있을 때는 흐느끼는 대지, 뒤를 향하고 있을 때는 담금질하는 대지를 골라 쓸 수 있다. 단축 커맨드로 16이라는 단 2번 입력으로 쓸 수 있고 겹치는 커맨드가 없기에 소위 안전잡기[48]로도 애용되는 담금질하는 대지가 좀 더 많이 쓰이는 편. 게다가 담금질하는 대지는 커맨드가 간편하기 때문에 실전에서는 632146 커맨드의 잡기들보다 더 빠르게 입력된다.
  • 크리스, 셸미에게서 기를 추가로 받는 캐릭터. 여기서 각성 크리스가 강캐라서 유용하다.
  • 야가미 이오리야마자키 류지에게도 기를 전해받는다. 추가로 받지는 않지만.[49]

요약하자면 빠르고 안전하고 길다. 그래서 다른 잡기캐보다 잡기 성공률이 체감될 만큼 높으며, 실패해도 약손으로 견제해대는지라 일정수준 이하에서는 대책이 서질 않는다.

중국쪽 분석에 의하면 히든 캐릭터라고 해서 금지캐로 뒀다가 사용해보고 해금시켜봤더니 강캐이긴 하지만 밸런스에 영향을 줄 정도까지의 개캐는 아니라는 평가가 나왔다. 기본 성능이 좋기는 하지만 상성과 약점이 분명하고, 악역이라 기 상성도 별로 좋지 않고, 고로나 마리처럼 버그로 미친 대미지를 뽑아낼 수도 없으며, 상성 캐릭들이 하필 이 게임 탑 티어 캐릭들인 치즈루와 장거한이라 연구 초기에는 그냥 딱 강캐까지일 것 같다는 평가가 지배적이었다. 그러나 연구가 오랫동안 계속되면서 단점보다 장점들이 훨씬 더 빛을 발해 한때 중국에선 치즈루, 장거한과 맞먹는 S급 평을 받기도 했다.

그러나 기 상성 문제와 기 수급 문제가 발목을 잡는다. 이 때문에 각야의 평가가 최고로 높던 시절에도 대회에서는 각야보단 고로가 대세였다. 야시로와 기를 추가로 주고받아 기 수급 문제를 어느 정도 보완해 줄 수 있는 각성 크리스가 강캐이기는 하나 장거한을 대체하기엔 부족하다.

여기에 천상계로 갈 수록 오프라인에선 잘 먹히지 않는 모습을 보이고, 실제 오프라인 대회에서도 각야가 크게 활약한 사례가 거의 존재하지 않는 등 온라인 한정 여포 캐릭이라는 평도 나오며 현재 평가는 예전보다 내려가 이치장보단 아래라는 평가가 대세. 그래도 강한 캐릭이라는 것 자체에는 이견이 없다.

덤으로, 중하수 이하 레벨에서는 잡기 관련으로 너무 쉽게 날먹하는 경향이 있어서 대회 등에서는 금지하지 않지만, 프리전에선 비매너로 여기는 유저들도 제법 있다. 오죽하면 중국 유저들 사이에서의 별명이 무능력자들의 구세주(...).

후속작인 98에서는 여러 가지로 약화와 강화를 거쳐가면서 이치고크 다음 랭크의 강캐가 되었다.

5.5. 니카이도 베니마루

니카이도 베니마루 성능 분석
  • 미쳐버린 발동속도와 판정, 대미지를 지닌 뇌광권. 카운터도 무척 잘 난다.
  • 역시나 미쳐버린 기술 진공편수구. 대미지는 대미지대로 깎아먹고 가드당해도 도망간다. 자세도 무지하게 낮아서 108식 어둠쫓기가 아니면 분쇄하지도 못한다. 사이코 볼이나 초구탄은 그냥 진공편수구 위로 지나가버린다.
  • 베니마루 코레더와 일렉트리거의 대미지가 사상최고. 특히 MAX 일렉트리거 먹으면 그것으로 이미 사실상 경기종료. 98부턴 반으로 깎였다.
  • 뇌인권이 무조건 상대를 다운시킨다. 이후 시리즈는 그냥 넉백. 거기다 스턴치도 장난이 아니라서 생으로 4방 맞으면 스턴난다.
  • 베니마루 코레더, 짤짤이 거합차기, 뇌인권, 진공편수구 등으로 일명 "삼지선다" 전법 가능.
  • 강력한 판정의 플라잉 드릴, 거기다가 점프 B, C에서 캔슬이 되기 때문에 가캔 부수기로 활용할 수 있으며, 히트시킨 후 뇌광권을 강제연결시킬 수 있다. 그리고 별 실전성은 없지만 헛칠 경우에 폭주 이오리의 백합차기처럼 기가 차며, 공중에서 히트시키면 무한콤보가 들어간다.
  • 거기다가 또 짤짤이 뇌광권이나 일렉트리거로 완벽한 심리전 가능.
  • 베니마루 본인이 여자 밝히는 바람둥이란 설정 탓에 모든 여캐릭터한테서 기를 추가로 받는 캐릭터.[50]
  • 여캐급으로 엄청 낮은 앉은키.[51]
  • 이런데도 불구하고 다루기가 이오리급으로 쉽다.

테리, 로버트, 폭주 이오리 등과 함께 초딩들의 주력 캐릭터. 중국에선 초필 단독 지르기 금지 룰 때문에 평가가 좀 박한 편이지만[52] 그래도 TOP 10 안에는 들어간다. 고수들 사이에선 이번치장 야마 등을 개캐로 꼽지만 아직 오락실 다녔었던 라이트 유저들 사이에선 여전히 베니마루를 최고의 개캐로 꼽아준다.또한 베니마루를 1, 2번에서 플라잉 드릴→진공편수구로 구석똥창을 주는 것도 나쁘진 않으나, 뇌광권의 좋은 효율을 보려고 기가 어느정도 모인 3번에다 놓는 경우도 많았다.

또 진공편수구 하메는 중수 정도만 가도 딜캐하는 방법이 널렸기 때문에 남발은 금물. 대부분 캐릭터들이 기가 있으면 가캔 구르기로 딜캐가 가능하고 몇몇은 기가 없어도 딜캐가 되니 상황을 봐가면서 욕심부리지 말고 순식간에 끝나는 약버전으로 조금씩 갉아먹는 센스가 필요하다. 특히, 다이몬 고로는 기가 있다면 가캔 구르기로 접근해서 두상치기-지뢰진 콤보를 넣을 수 있고, 최번개는 우끼로 쫓아가서 초필살기 콤보나 스턴 콤보까지 내줄 수 있으니 주의.

대표적인 고수로는 아밍, 야왕, 비에린 등이 있다. 현재 아밍이 최고의 베니마루 플레이어로 평가받고 있다. 최근 아밍은 그동안 다른 베니마루 고수들이 극복하지 못했던 대 고로전도 극복하며 현지에서 베니마루의 평가를 좀 더 끌어올렸다

5.6. 시이 켄수

시이 켄수 성능 분석 1
시이 켄수 성능 분석 2
  • 꽤나 고성능의 초구탄. 자세가 낮고 딜레이도 적다. 게다가 지상 CD가 초구탄과 모션이 비슷하기 때문에 훼이크도 가능하다.
  • 대공용으로 매우 적당한 앉아 D와 용연아 천룡의 엄청난 가드 포인트와 판정, 그리고 카운터시 눈 돌아가는 대미지. 다만, 천룡은 헛치면 테리의 라이징 태클과 마찬가지로 후딜이 심하니 이 점을 주의.
  • 상대의 가드를 무시하는 근접 가드 불능 판정의 초필살기 선기발경. 커맨드 잡기 기술들처럼 근접했을 때에만 발동 가능해서 잡기 심리처럼 쓸 수 있으며, 상대의 가드를 뚫어버리는 판정 덕분에 니가와 도중 고로나 마리와 같은 근접캐가 접근해도 맞대응이 가능하다.
  • 장풍 + 앉아 D 조합의 거리조절과 대공치기만 잘한다면 점프가 너무 높은 캐릭터(카구라 치즈루, 최번개)와 너무 낮은 캐릭터(장거한, 블루 마리)에게 극상성급으로 강력함.
  • 용연아 지룡이 후딜이 거의 없어 캐치하기 어렵다. 단, 앉은 키가 작은 캐릭에게는 제3타가 흘려지므로 봉인기.
  • 같은 팀 멤버이자 중강캐 ~ 강캐 라인인 아사미야 아테나에게 기를 추가적으로 받는다.

당시 현역에서도 버그로 초구탄을 한 화면에 2개 쓸 수 있었던 94 켄수의 재림이라고 칭송받던 캐릭터였고 좀 짜긴 하지만, 국내에서도 파일럿빨만 잘 받쳐주면 강하다는 평가를 받던 캐릭터. 중국에선 평가가 더 좋은데, 단독 초필이 허용되는 국내에선 평가가 좀 박한 편이지만, 단독 초필 금지와 치즈루와 근접 강캐를 자주 사용하는 중국에서는 97에서 몇 안 되는 니가와 캐릭터인 켄수의 존재는 꽤나 특이하며, 또한 그 성능이 꽤나 고성능이기에 평가가 좋은 편이다.

딜레이가 적어 니가와에 최적화된 초구탄과 서서 B, 앉아 D, 용연아 천룡, 지룡 등으로 니가와를 펼치는 것이 주요 전술로서, 특히 위에 상기한 강캐릭터에게 매우 강한 것이 메리트이다. 그리고 죠 히가시만큼은 아니지만 폭주 이오리 스나이핑하는데에 상성인만큼 어렵진 않다.

단점으로는 장풍을 피하는 강 규화가 있으며, 러시가 강력한 야가미 이오리에게 굉장히 약하다는 것에 있다. 밥줄 기술 초구탄 딜레이마저 이오리 어둠쫓기보다 3프레임 길고, 이오리가 앉아있으면 3타가 빗나가기 때문에 안전빵 지룡이 통하지 않는다. 초구탄과 어둠쫓기가 장풍싸움 들어가면 어둠쫓기가 이긴다. 어둠쫓기를 할 때 허들넘기로 콤보를 넣거나 무모한 듯한 러시에 찬스를 노리는 건 가능하긴 하다만 초필을 단독발동할 수 있는 국내에서는 국민개캐 이오리와의 상성이 더 벌어지기 때문에 평가가 좀 박한 편.[53] 게다가 97의 이오리는 중국이건 국내건 1번 선봉으론 거의 고정화가 되어 있는 추세이기 때문에, 보통 켄수는 2번, 혹은 대장인 3번으로 나오는 경우가 많다.

또 하나의 단점이라면, 기가 없을 때 상대에게 구석으로 몰렸을 경우 플레이 자체가 매우 소심하게 변한다는 점. 가캔이 꽤나 중요한 97에서 기를 하나 소비하는 선기발경은 구석으로 몰렸을 경우 러시에 대처하기 좋은 기술은 아니다. 니가와에 특화되어 있다고는 하지만, 일단 스테이지 중앙 즈음에서 주도권을 잡는 게 중요한 만큼 막상 플레이시 운용하기 그리 쉽지 않다.

그래도 특별히 복잡한 시스템도 없고, 다른 캐릭과 기궁합도 나쁘진 않은지라, 역대 켄수 중 강캐 자리에서 밀리지 않고 오히려 더 올라간 케이스.

대표적인 고수로는 포왕(바오왕)이 있다.

5.7. 쿠사나기 쿄

전작인 96을 기반으로 하는 노멀 쿄와 94 기반의 94 쿄(클래식 쿄)로 나눠진다. 아래의 서술은 두 쿄가 공유하는 장점.
  • 역가드 판정이 훌륭한 점프 B, 점프 C.[54] 특히 점프 C는 지속시간마저 엄청나게 길기 때문에 대충 질러도 어지간해서는 헛치지 않고 정확하게 깔면 성능 좋은 하단 털기마저 가뿐히 씹어버리는 위력을 자랑한다.
  • 눈이 휘둥그레지는 대사치의 대미지. 특히 MAX 대사치는 상대를 보석의 도시로 보내버린다.
  • 매우 긴 인식거리의 근접 C.
  • 긴 리치로 하단 견제에 뛰어난 앉아 B와 앉아 D.
  • 높은 스턴치를 자랑하는 동시에 공대공 밎 강제다운 심리전에 유용한 나락 떨구기.

5.7.1. 노멀 쿄

노멀 쿠사나기 쿄 성능 분석
  • 약기본기에서 이어지는 신 초필살기 최종결전오의 무식. 생으로 입력하려 할 시 난이도가 매우 어렵지만 분할 입력을 잘 사용할 줄만 알면 하단 털기로 손쉽게 상대의 체력을 홀라당 까먹을 수 있다.
  • 스턴치가 높은 114식 황물기. 황물기 콤보만 잘 넣어줘도 상대는 스턴이다. 나락 떨구기R.E.D. KicK의 스턴치도 상당해서 스턴치만으로도 어느정도 먹고 살 수 있다.
  • 느린 속도를 역으로 이용해 허를 찌르는 중단 공격이 가능한 127식 팔청. 75식 개 후에도 이어진다.
  • 훌륭한 화력과 스턴치로 무장한 115식 독물기. 점프 강기본기-근접 C-독물기 연계 만으로 상대 체력의 40% 가까이를 깎으며, 앉아 B-근접 C 강제연결 후 독물기 콤보는 기게이지를 소비하는 짤무식 콤보보다도 대미지가 더 높을 정도.
  • 공캔 버그를 이용한 칠오개 후 MAX 대사치 몸판정 히트. 구석에서 기폭한 쿄한테 한 대 잘못 맞으면 그걸로 그 판은 끝났다고 봐야 한다. 같은 원리로 95와 비슷하게 무한 칠오개도 되지만 이쪽은 타이밍이 너무 빡빡해서 실전용은 아니다.

98 쿄의 강화판이라고 보면 된다. 높은 스턴치와 무식한 대미지의 콤보를 자랑한다. 성능은 좋지만 다루기가 어려운 정직한 캐릭터고 상성상 유리한 캐릭터가 없으며, 대부분 그래왔듯이 상당수의 강캐릭터들과 상성을 지나치게 탄다. 성능만 보면 강캐가 되고도 남지만, 이오리, 장거한, 치즈루, 베니마루, 다이몬 고로, 블루 마리, 각성 야시로, 야마자키하고 상성을 탄다. 사실상 최번개를 제외하고 강캐릭터 거의 전원과 상성을 타는 셈이고, 최번개와의 대결에서도 상성상 불리하지만 않은 수준이지, 딱히 유리하다고 보기도 어렵다.

98보다 딜레이가 짧은 황물기 연계로 구석에서 공놀이 콤보를 할 수 있다. 98이나 이후 시리즈에서는 75식 개로 띄운 뒤 황물기-팔청-섬돌뚫기가 기본이라면, 97에서는 구석에서 점프 C-근접 C-강 75식 개-황물기-구상-귀신태우기 or 약 R.E.D. KicK이 들어간다. 구상이 낮게 맞았을 때는[55] 약 귀신태우기(2히트)를 넣고 높게 맞았을 경우[56]에는 강 귀신태우기(1히트) 또는 약 R.E.D. KicK을 넣는 게 좋다. 기폭시에는 동일 콤보에서 황물기를 두 번 쓰는 것도 가능하다! 추가로 97 특유의 공캔 버그로 인해 기폭 시 칠오개로 상대를 띄우고 공캔 MAX 대사치를 사용하면 몸판정에 상대가 히트하면서 눈 돌아가는 대미지를 뽑는 것도 가능. 거기에 몸판정의 발동 속도가 3프레임으로 매우 빠르기 때문에 황물기나 황물기-구상 후 공캔으로도 들어간다.[57]

대표적인 고수로는 VR, 라오야오(노요) 등이 있다.

5.7.2. KOF 94 쿄

KOF 94 쿠사나기 쿄 성능 분석
  • 노멀 쿄에게는 없는 장풍 108식 어둠쫓기가 있다. 이게 이오리보다도 발동이 더 빠르다.[58] 파동승룡 싸움으로 들어가면 시이 켄수조차 역으로 압살해버린다.
  • 100식 귀신태우기히트박스가 미쳤다. 빵빵한 전신 무적에 노멀 쿄와 달리 판정 범위가 쿄 뒤통수까지 커버하는지라 역가드를 노린 깊은 점프도 역대공 따위 안 써도 죄다 격추시킨다.
  • 101식 농차의 강력한 대미지와 스턴치. 강제 다운이기 때문에 히트시의 후상황도 쿄에게 굉장히 유리하다.

어둠쫓기, 농차의 무식한 스턴치와 고성능의 기본기, 본작 최강 수준의 대공기 강 귀신태우기로 단순한 기술 구성에 비해서는 쓸만한 성능을 보인다. 허지만 농차가 하단이 텅텅 비기 때문에 기가 없는 상태에서는 앉아 있는 상대 캐릭터에게 기본기를 히트시켜도 만족스럽게 연결할 기술이 없다는 점과 하단 콤보가 빈약하다는 점[59], 초필살기까지 합쳐도 고작 4개 밖에 없는 기술 수 탓에 비교적 단순한 패턴으로 싸워야 한다는 점 때문에 중하급 정도의 평가지만, 어둠쫓기 덕에 노멀 쿄보다 상성을 덜 탄다는 장점이 있으며, 위에서도 말했다시피 장풍 싸움에서 밀리는 켄수라던가, 어둠쫓기 앞에서 장풍 상쇄/반사기가 무용지물이 되는 각성 셸미, 야마자키[60] 같은 캐릭터를 상대로는 노멀 쿄 이상으로 유리하다.

하지만, 결국은 좋은 기본기와 높은 스턴치에도 불구하고 러쉬 캐릭들이 강세인 97에서 단순 파동승룡으로는 한계가 있다는 걸 보여주는 캐릭이기도 하다. 하다못해 98의 클래식 쿄처럼 95가 베이스였으면 보다 할만했을 텐데 아쉬운 부분.

5.8. 테리 보가드

테리 보가드 성능 분석
  • 토나오는 앉아 A, 서서 B 짤짤이. 특히 서서 B는 중국인들이 97 최고의 서서 B라고 칭했을 정도이니 그 위엄을 능히 짐작할 수 있을 것이다.[61]
  • 2002 김갑환을 연상케 하는 근접 C.
  • 필드에서 어지간한 지상기와 맞짱을 떠도 이기면서 가드 포인트까지 무지막지하게 붙어있어 점프를 절대 허용하지 않는 라이징 태클. 대신 빗나가면 치명적이니 유의할 것.
  • 광속발동에다 스턴 콤보까지 존재하는 약 크랙 슛.
  • 거리조절 잘하면 후딜없는 빵빵한 판정의 번 너클.
  • 위에 열거한 거 몰라도 97 테리는 파워 차지 하나로 설명 끝. 약 파워 차지는 발동도 빠르고 이후에 테리가 가지고 있는 모든 기술이 전부 다 추가타로 들어간다. 심지어 하이 앵글 가이저도 타이밍 맞춰 발동시키면 첫타 제외한 나머지 공격이 전부 들어간다. 개나소나 할 수 있는 초딩 난이도의 무한까지 보유하고 있는 제대로 미쳐버린 기술. 어렸을 때 KOF 97을 접했던 사람들 중 기술 이름은 몰라도 파워창이라고 하면 다 알아듣는 수준이다.(...)
  • 구석 혹은 구석 근처에서 점프 강공격 → 근접 강킥 → 라이징 어퍼 → 파워 차지 → 강 크랙슛 → 약 크랙슛 연계를 다 맞추면 대부분의 캐릭터가 스턴이 나서 이후 구석콤보 한 번 더 넣는 것으로 그 라운드가 터져버린다. 그 외에도 구석에서 앉아 B 한 대만 맞아도 적절한 짤짤이 후 특수기 라이징 어퍼 연결시킨 뒤, 파워 차지 + 크랙 슛 강, 약으로 두 번 사용하고 거기에 잔상대점프 점 B까지 추가하면 유리 같은 경우는 바로 스턴이 나 버리는 위엄을 자랑한다. 너무 강력한 구석 콤보 때문에 중국에선 '구석의 왕자'라는 별명이 붙었다.
  • 블루 마리한테서 기를 추가로 받는 캐릭터.

무한 사용을 금지할 경우 상당한 강캐 정도지만, 크랙 슛 무한과 파워 차지 무한을 허용하는 순간 테리는 이번치장급으로 올라간다. 개캐가 아니라 강캐쪽에 기입된 이유도 보통 무한은 금지먹기 때문. 다만 그렇다해도 B를 써도 낮아지지 않는 테리 특유의 높은 앉은키와 커맨드 잡기가 없어서 공격이 너무 정직하다는 점도 마이너스다. 이 때문에 접근을 허용하지 않고 견제에 특화된 캐릭터에게 약한 편.

5.9. 불꽃의 운명의 크리스

불꽃의 운명의 크리스 성능 분석
  • 모션이 해괴하지만 강한 판정을 가진 앉아 C. 믿을 만하지 못한 대공기를 가진 크리스의 대공을 책임지는 중요한 기본기 중 하나다. 근접 D도 강력한 대공기 중 하나.
  • 적절한 공대공 판정을 가진 수직점프 B, 대각점프 B, 특히 대각점프 B는 역가드 성능이 있어서 후속작의 점프 D의 역할을 대신한다.[62]
  • 대시가 엄청나게 낮아서 유용하게 사용된다.
  • 압박의 기본을 담당하는 점프 CD.
  • 기본잡기들이 정말 미칠듯이 안 풀린다.
  • MAX 암흑 대사치와 겁화가 추가타로 깔끔하게 들어가기 때문에 기 2개 있을 때 앉아 B 한 대 맞으면 절명 콤보로 깔끔하게 이어지는 1타 가클기 사지를 무는 화염. 그냥 대사치와 겁화도 당연히 들어가며, 대사치 자체의 화력도 98보다 훨씬 높다. 덕분에 콤보 대미지가 후속작과 차원이 다르다. 특히 기폭시 터지는 쉬운 난이도의 절명 콤보는 그 잘난 98 각성 크리스도 따라올 수 없는 97 각성 크리스의 최대 강점.[63]
  • 날아가는 게 아니라 순차적으로 깔리는 장풍이라서 끝내주는 경직의 반사 및 상쇄불가 3히트짜리 장풍 태양을 쏘는 화염. 깔아놨는데 상대가 맞아주면 점프 D가 여유롭게 들어가고 거기서 근접 C... 이하생략.
  • 야시로, 셸미한테서 기를 추가로 받는 캐릭터. 특히 강캐 취급 받는 각성 야시로에게 가장 유용하다.
  • 야가미 이오리야마자키 류지한테도 기를 전해받는다. 추가로 받지는 않지만.

강력한 기본기를 바탕으로 강력한 콤보 대미지를 자랑한다. 비록 슬라이딩은 없지만, 장거한은 점프 CD랑 점프 B만 잘 써도 요리가 가능하다.[64] 사지를 무는 화염의 커맨드가 41236+이기 때문에 높은 확률로 대공기 삑사리가 나가는데 이게 왜 문제인지는 크리스의 대공기 '달을 떼어내는 화염' 부분을 참고. 하지만 97 특성상 16+손의 단축커맨드만으로도 나가기에 이것만 알고 있다면 삑사리낼 위험은 적다.

다만, 최번개한테 상성이다. 문제는 97 초강캐인 최번개한테 상성 수준으로 약하다면 잘못하면 한 방 맞고 끝날 수도 있다는 얘기다.[65] 그래도 기 2개 쓰는 매우 간단한 콤보 한번에[66] 절명을 낼 수 있는 캐릭이다보니 강캐 중에 하나임엔 이견이 없다.

대표적인 고수로는 노흑이 있다.

5.10. 죠 히가시

죠 히가시 성능 분석
  • 짜깁기한(...) 기본기의 강력한 판정.
  • 슬래시 킥(일명 사스킥)의 판정과 대미지가 시리즈 사상 최고.
  • 무한도 가능하고 판정도 쏠쏠한 황금의 발꿈치. 공중에서 맞으면 무한 외에도 여러 추가타가 가능했다.
  • 구석에 몰고나면 이것만 써도 되는 허리케인 어퍼. 구석에 몰아서 앉아 C→허리케인 어퍼를 쓰면 웬만한 캐릭터는 그 자리에서 가드만 하다가 털린다. 굴러서 도망치면 C 잡기에 잡히거나 C→로우킥→슬래시 킥 콤보에 맞으면서 털린다. 지상히트시 폭렬 허리케인이 들어가기까지 하는 사기 기술.
  • 테리 보가드한테서 기를 추가로 받는 캐릭터.
  • 떨어지는 기동력은 귀보로 극복할 수 있다. 물론 쓰기 아주 어렵지만.
  • 정신공격 하는데에 있어서는 이보다 좋은 것이 없는 도발.

특히 폭주 이오리는 절대 허리케인 어퍼를 점프로 못 넘기 때문에[67] 폭주 이오리를 스나이핑 하기 좋은 여건이 있다. 켄수도 비슷한 니가와가 가능하지만, 폭주 이오리와 성능차가 너무 커서 상성은 못 된다. 약점이라면 상대의 구르기를 제대로 캐치하지 못하면 구석에 몰고가는 게 의미가 없으며 대공기가 쓰레기라[68] 넘어지면 할 게 없는 것도 크다.

대표적인 고수로는 황의가 있다.

5.11. 레오나 하이데른

레오나 하이데른 성능 분석
  • 리치가 긴 앉아 B, 앉아 D, 점프 D 등의 기본기.
  • 대시 점프 CD를 맞추면 낮은 확률로 V 슬래셔 콤보로 연결 가능.
  • 제자리에 서서 D를 맞추면 V 슬래셔 콤보로 연결 가능.
  • 점프 D 2번 또는 점프 C - 제자리 점프 D를 2번 연속으로 맞추면 V 슬래셔 콤보로 연결 가능.[69]
  • 그랜드 세이버를 맞추면 낮은 확률로 V 슬래셔 콤보로 연결 가능.
  • 볼텍 런처를 맞추면 V 슬래셔 콤보로 연결 가능.
  • 앉아 A X2 또는 앉아 B - 앉아 A 맞추면 문 슬래셔 콤보로 연결 가능.
  • 점프 C - 앉아 C - 문 슬래셔. 3단 콤보가 존재한다.
  • 앉아 C 또는 근접 D를 맞추면 리볼 스파크 콤보로 연결 가능.
  • 크리스 비슷하게 대시 자세가 매우 낮아 장풍캐 상대하는데도 강점.
  • 이번치장의 일원들인 장거한최번개의 상성관계에서 우위를 점함.

V 슬래셔를 정식 커맨드와 단축 커맨드로 자주 사용해야 하는 캐릭터다. 역대 레오나 중에선 그나마 다루기 좀 쉬운 편. 레오나의 주력기가 대부분이 모으기 커맨드인지라 초보자가 함부로 다룰만한 캐릭이 아니라서... 특유의 작은 앉은 키 때문에 장거한을 괴롭게 할 수 있고 앉아 C가 은근 어퍼 판정이 좋아 제때 써주기만 해도 최번개를 물먹일 수 있다.

완벽하게 똑같은 기술을 쓰는 폭주 캐릭터가 존재하니 만큼 일정 수준 이상의 성능은 보장받은 캐릭터이다. KOF97에서 이런 캐릭터는 이오리와 레오나 밖에 없다. 야시로, 셸미, 크리스는 각성하면 기술이 달라진다.

5.12. 로버트 가르시아

로버트 가르시아 성능 분석
  • 마치 방패를 두르는 듯한 용격권의 판정. 시전시 머리 뒤쪽에도 판정이 들어간다.(...)
  • 짤짤이에서 가볍게 연계되며 대미지도 쏠쏠하고 확정 4히트짜리인 미친 기술 비연선풍각.[70] 막혀도 후딜이 없다시피해서 가드 대미지를 계속 깎아먹는다. 단, 키가 작은 번개와 친에게는 주의할 것. 대컴퓨터전에서는 진공편수구와 나란히 컴퓨터 평정용 기술 양대산맥이다.
  • 용호난무가 추가타로 들어가는 근접 가불기 극한류연무각. 파워차지 무한의 경우처럼 약펀치 헛캔슬이 필요하다.
  • 발동순간 무적. 발동속도도 최강. 카운터 대미지 또한 막강한[71] 초필살기 무영질풍중단각. 다만, 중국에선 단독초필이 금지먹어서 잉여화했다. 그래도 연속기로 쓰면 장난 아니게 세다.

베니마루, 테리와 더불어 97의 3대 얍삽이이자 초딩들의 주력 캐릭터.(...) 다른 기술은 몰라도 오락실 가동 당시 97 로버트는 "비연선풍각"으로 설명 끝. 다만, 강캐긴 한데 사기적으로 날로 먹거나 할 수 없다는 점 & 중단기 부재, 더 강한 캐릭터들에 비해 한계점이 있는 것을 이유로 순위가 꽤 내려갔다. 특별히 상성을 타는 캐릭은 없지만, 손빨을 많이 타는 캐릭터. 98에서는 강 비연선풍각과 무영질풍중단각이 하향된 대신 희대의 개사기 중단기 구룡강각차기의 추가로 쿄, 각성 야시로, 랄프 등과 함께 개캐 아래 강캐가 되었다.

대표적인 고수로는 최번개와 같이 사용 하는 황의가 있다.

5.13. 아사미야 아테나

  • 97에서는 매우 시스템적으로 이득이 되는 1프레임 잡기이자 C 한 방 수준의 대미지까지 있으며 추가타로 온갖 기술이 들어가는 슈퍼 사이킥 스로우. 그리고 추가타 V 사이코 리플렉터의 대미지도 일품이다.
  • 필살기 취급이라서 게이지가 차고 정역 심리전이 가능한 사이킥 텔레포트. 단, 02처럼 좋은 성능은 아니라서 98처럼 써야 한다.
  • 최번개와 마찬가지로 삼각 점프로 에어워크 버그가 가능하다. 이를 이용해서 가불 패턴과 무한 콤보 가능. 단, 무한 콤보는 대회에서 사용은 금지.
  • 무적판정이 없어서, 완벽하진 않지만 크로스 카운터용 대공으로 최대한 끌어치면 쓸만 샤이닝. 거기에 카운터 2히트 대미지도 일품이다.
  • 같은 팀 멤버이자 강캐라인인 시이 켄수한테서 기를 추가로 받는 캐릭터.

사실 아테나 같은 경우에는 굉장히 애매한 강캐로 평가 받는데, 그 이유는 사이코 볼의 후딜레이가 전 시리즈 사상 가장 큰 데다가 발동속도마저 느려 거의 깔아두기 용이고, 사이코 소드 역시 전 시리즈 사상 가장 판정이 구리고[72] 대미지마저도 좋지 않을 정도다. 거기에 피닉스 애로우도 마찬가지로 좋은 기술이 아니다.

이런 점들 때문에 이 작품에서의 아테나는 사실상 니가와 플레이가 시이 켄수한테 밀리는 수준 뿐만이 아니라 그냥 구려터진 장풍의 성능상 불가능한 옵션이었고, 텔레포트와 슈퍼 사이킥 스로우를 활용한 잡기 및 정역 심리전으로 풀어나가는 잡기 캐릭터로 운영해야 한다. 그래도 슈퍼 사이킥 스로우의 자체 성능과 여기에서 파생되는 심리전은 유용한 편이어서 사실상 아테나의 성능 비중에 가장 큰 영향을 끼친 아테나의 주력 필살기이며, 이거 없으면 97 아테나는 살 수가 없다. 그러나 잡기 캐릭터로 운영을 해야한다는 점은 사실상 잡기 캐릭터의 저승사자인 장거한에게 상성상 매우 불리하다는 말도 된다.

중국에서는 단독 초필 금지 때문에 샤이닝을 단독으로 쓸 수 없어 대공 리버셜이 매우 부족하고 구석에 몰리면 가캔밖에 할 게 없고 카운터 2히트 대미지도 노릴 수 없어서 평가가 다소 박한 편이었다. 반면에 단독 초필 금지 같은 게 없는 한국에서는 아테나의 최고 리즈 시절이었던 02, XIV 다음 가는 높은 선호도를 보였다. 중국에서의 랭킹도 로버트와 레오나 하이데른의 딱 중간치의 중강캐라인.

대표적인 고수로는 왕장이 있다.

6. 규격 외

기존 캐릭터들이 나쁘지 않은 성능인데, 폭주 캐릭터들의 경우 CPU 버전 성능을 너프 없이 그대로 가지고 온 탓에 이동&점프 속도가 빨라지며 보스급의 공격력, 스턴치, 가클 수치를 지니게 되어 앞서 설명한 이번치장보다도 강력하다. 물론 후속작의 폭시, 이진주, 듀오론도 금지 캐릭터지만 개캐 라인으로 이름 올린 반면, 후술하는 두 캐릭터는 일부 컨셉 대회나 친선 경기가 아닌 이상은 아예 금지 캐릭터 수준으로 평가받고 있다.

6.1. 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리

폭주 이오리 성능 분석

노멀 이오리도 게이지를 쉽게 모을 수 있는데, 폭주 이오리는 한술 더 떠 백합차기를 헛치는 것으로 기를 채울 수 있어서 게이지를 받지 못해도 상관없다. 여기에 이동, 점프 속도가 무식할 정도로 빨라 지면 장풍을 보고 바로 대점프 D를 날려도 프론트 스텝마냥 순간이동을 해서 상대방을 히트시키고 있다. 점프 고도가 낮아진 만큼 체공시간은 줄어들었으나, 어차피 강&약 상관없이 점프공격해도 적절하게 깔려 뇌를 비우고 들이대도 페널티가 없으며 거리가 좀 있어도 상관없이 연계를 넣을 수 있다. 95의 오메가 루갈같은 경우에는 그래도 보스이자 히든 캐릭터치고는 그렇게 심하게 강력한 편은 아닌데다 CPU 버전에 비하면 너프된 면이 있어서 고수층 대결에서는 지는 상황도 많이 나오는 반면 폭주 이오리는 CPU 버전 성능을 너프 없이 그대로 가지고 온 탓에 고수층 대결에서도 답이 없다.

게다가 폭주 특유의 빠른 동작 역시 굉장히 무서운 요소로 작용한다. 노멀 이오리는 그나마 비교적 느려서 해볼만하기라도 하지만 폭주 이오리는 엄청나게 빨라서 아차 하는 순간 골로 가버린다.

일단 완전무결하냐고 하면 그렇지는 않고, 상당히 낮아진 점프 고도 특성상 죠 히가시의 허리케인 어퍼를 점프로 뛰어넘을 수 없기 때문에 한 번 구석에 몰려 압박당하기 시작하면 할 게 굉장히 제한되어 피곤해진다. 물론 이걸 약점이라고 할 수 있냐고 말한다면 애매하지만. 나름의 상성 정도.

6.2. 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나

폭주 레오나 성능 분석

점프 고도가 낮지 않아 어느 정도 큰 장풍도 문제가 되지 않지만, 기본적으로 모으기 캐릭터라 폭주 이오리에겐 한 수 접어준다. 그러나 이오리에겐 없는 공중잡기를 보유하고 있으며, 이오리보다 못할 뿐 레오나도 점프를 포함한 기본기 러시가 좋기 때문에 예측이 아닌 이상 대처가 쉽지 않다. 또한 연구가 어느정도 된 이오리와는 달리 레오나는 그런 부분에서 덜하다는 점도 메리트로 작용한다.

거기에 이오리마냥 폭주 캐릭터가 엄청나게 빠른데 더군다나 레오나는 대시할 때 기어가기 때문에 자세가 굉장히 낮아서 아테나나 켄수가 장풍을 쏴봤자 그 장풍을 다 비켜가며 기습을 당하면 답이 없다. 점프 고도가 지나치게 낮아진 폭주 이오리와는 달리 빠른데 점프도 적당하다는 점도 장점이라면 장점.
[1] 사실 치즈루와의 관계도 평범인데, 이오리가 대부분 캐릭터들과의 관계가 나쁨이라는 점을 생각하면 상당히 파격적이다.[2] 깊게 파고들면 치즈루, 장거한 등도 쉽게 다룰 수 있는 캐릭터가 아니다.[3] 장풍 판정만 보고 따졌을 땐 쿄의 어둠쫓기가 더 우세하다. 이오리의 것이 쿄보다 장풍 판정이 높아서 각성 셸미의 구월의 채찍과 무월의 뇌운, 야마자키의 배로 갚기를 무시하고 지나갈 수 없기 때문이다. 어둠쫒기의 스턴치도 이오리보다 쿄쪽이 조금 더 높다. 쿄의 어둠쫓기는 단독으로 기본 3번 맞으면 스턴이고 4번을 맞아야 스턴이 될 때도 가끔 있다. 즉, 3~4번. 노멀 이오리는 5번 맞으면 스턴이 된다. 대신 쿄의 어둠쫓기 탄속이 이오리의 어둠쫓기보다 밀려 장풍싸움을 할 때 우선권에서 이오리가 앞서며, 공격 판정도 이오리 쪽이 더 크다.[4] 상하좌우 리치도 상당히 길고 피격판정에 비해 공격판정이 넓으면서도, 그 주제에 지속시간도 드럽게 길다.[5] 다만, 입력 시간에 따라 하단이 비어버리니 주의. 특히 앉은키가 낮은 캐릭터들한테 어중간하게 점프 D를 생각없이 막 내밀면 역으로 털린다. 공대공용으로 쓰려면 먼저 눌러 내밀고 공대지용으로 쓰려면 늦게 눌러 내밀자.[6] 강 규화의 경우 7프레임 상단 무적[7] 이후 대쉬대신 약 금월음 or 약 규화 헛침을 추격용으로 사용해서 기 게이지까지 채울 수가 있다. 물론 우선권을 이오리가 계속 잡고있다![8] 하지만 기 있으면 팔주배 삑 나가는 경우도 있으니 단축 커맨드를 확실하게 익혀야 한다.[9] 서로 반대편 구석에 있을 때 상대가 중단 장풍을 쓰는 걸 보고 써도 맞는다![10] 이 이상한 벽의 비밀은 다름아닌 다른 시리즈보다 낮은 점프 상태의 몸판정과 다른 시리즈보다 높은 팔치녀의 몸판정이 합쳐진 결과물이다.[11] 이 팔치녀는 상대가 점프한 상태에서 가드 모션을 취하고 있을 경우 가드도 깰 수 있다.(...) 애당초 초필살기는 공중가드가 불가능하니 당연하지만.[12] 쿄의 경우 반대로 약백식은 다운되는데 강백식이 다운 안 되고 홀로 승천한다.[13] 4번째에 아래 방향으로 레버유지.[14] 각성 여부는 상관없어서 노멀이든 각성이든 가리지 않고 전해받는다.[15] 폭주 캐릭터 두 명에게서는 추가로 받지는 않는다. 다만, 장거한과 최번개를 제외한 다른 캐릭터들은 폭주 캐릭터들하고 인간관계가 너무 나빠서 기를 아예 받지 않는다.[16] 그나마 장거한은 서로 어려운 맞상성이다.[17] 중국에서 캐릭터 평가는 이론상 같은 것보다는 탑급 고수의 활약에 더 휩쓸리는 실리주의 경향이 있다.[18] MAX로 맞으면 강기본기에 얻어터지고 절명. 심지어 노멀로 때려도 스턴시킨 후 절명시켜버리는 고수들까지 존재한다![19] 다른 하나는 위에 있는 이오리의 팔치녀인데, 이오리는 적어도 대미지는 납득할 만한 수준이다.[20] 따라서 1번 이오리 → 2번 치즈루 식으로 개캐 라인 편성 가능[21] 축사로 기상 정역 이지선다도 가능하고, 상대가 가드를 굳혀도 가드 크러쉬 터져서 결국에는 맞는다. 당연히 한 번 당첨되면 삼뢰의 포진으로 중상 내지는 사망이니...[22] 이오리의 점B와 비슷한 발동속도인데 장거한의 점A가 살짝 느리다. 판정도 나쁘지 않고 유지하는 지속시간도 있어서 은근 괜찮은 성능이다. 다만, 하단이 비는 게 단점이라면 단점. 점 C, 점 CD와 병행해서 써주자. 점프 기본기 중에 안정적으로 중하단까지 깔리는 기본기가 점프 B 정도. 점프 D는 판정이 좋긴한데 어느 타이밍에 따라 잘써야 베니, 로버트 앉아 B를 잡을 수 있어서 난이도가 조금 있다. 점프 B가 소점으로 폴짝 뛰어서 점프 B 해주면 무난하게 털 수 있다. 무조건 털 수 있는 게 아니라는 점. 다만, 사거리가 너무 짧아서 주의.[23] 특히 MAX 피니시에, 기 1개 남아 있으면 바로 MAX 대압살로 절명한다.[24] 거리조절 잘못하면 앉아 B 성능이 좋은 베니마루나 로버트, 마리 같은경우 역으로 털리니 주의하자.[25] →↘↓↙←→BC-C연타를 입력. BC를 동시 눌렀을 때 B가 우선되는 게임 시스템상 B가 나가며 B가 맞았을 때는 대파괴던지기, 가드되었을 때는 선입력된 C의 연타로 철구대회전이 나간다.[26] 97은 점프 예비동작에서도 잡힌다.[27] 이걸 흔히 영점 철구돌리기라고 한다. 이 때는 가뜩이나 빨리 차는 기가 더 빨리 차서 가히 00 뺨을 후려갈길 수준. 철구캔슬의 경우 00이 빨리 차지만, 철구대회전의 가댐으로 기를 채울경우 97이 더 빨리 찬다![28] 장거한에게 화난 얼굴이어서 기를 아예 안 주는 캐릭터가 있긴 있다. 자기 스승이랑 최종보스. 근데 김갑환 같은 경우는 약캐릭터여서 쓸 일이 없고, 오로치는 이식 버전 아니면 못 고른다. 사실상 장거한이 기를 물려받지 못하는 캐릭터는 없다고 봐야 한다.[29] 96, 97 둘 다 잡기범위 59픽셀. 97에서 새로 참전한 블루 마리의 타이푼이나 97에 처음 등장한 초필살기인 고로의 람산의 잡기범위가 근소하게 더 길긴 하지만, 애초에 이들은 기를 소비하는 초필살기이다. 기도 안 쓰는 필살기 주제에 잡기 범위가 이 정도라는 것부터 이미 완벽한 밸런스 붕괴다.[30] 가캔 구르기, 흘리기, 일반 공격 캔슬 등등, 우리가 상상할 수 있는 별별 방법으로 자리를 잡기 위해 공방전을 펼치는 경우가 허다.[31] 하단이 비기 때문에 크리스나 레오나가 하단으로 파고 들어오면 힘들다. 소점프 C, CD를 잘만 써주면 레오나와 크리스의 대시를 때릴 수 있다. 98과 다르게 철구 판정이 넓어서 낮게 잘만 깔아주면 하단까지 털 수 있는 판정이다. 다만, 움직임도 느리고 강력한 콤보로 한 방에 상대를 개발살내기도 어렵기 때문에 장풍 니가와에 특화된 켄수한테 극상성으로 털린다. 그리고 킹은 강캐도 아닌데 하단으로 파고드는 슬라이딩, 장풍성능은 구린 편이지만 2종세트를 보유하고 있는데다 공대공도 꿀리지 않아서...[32] 단, 아테나가 97에서 강캐라인에 들어간데에는 슈퍼 사이킥 스루의 비중이 매우 크다. 켄수와 비슷한 장풍 니가와 캐릭일텐데 어째 잡기 캐릭 취급.[33] 다만 국내는 단독 초필 발동 허용 때문인지 잘해도 중상급의 순위로밖에 안 쳐준다. 97의 원톱 야가미 이오리에게 너무 쥐약이기 때문이다. 단독 발동이 가능한 켄수도 충분히 고성능이라고 볼 수 있지만, 반대로 팔치녀 기습이 가능해진 이오리까지 상대해야 한다.[34] 붙을 수 있는 캐릭터에게 상성을 심하게 타며, 그 캐릭터들이 하필이면 최소 중강캐 이상이기 때문에 더욱 부각된다.[35] 단, 94 쿄의 어둠쫓기는 반사 못 한다. 장풍 판정이 이상하게 작아서 반사 판정에 닿지를 않기 때문.[36] 이것은 이 둘이 워낙 사기인 거지, 야마자키가 약하다는 소리가 아니다.[37] 단순한 뱀캔 콤보 자체는 의외로 연습 좀 하면 되지만, 야마자키가 내미는 모든 어퍼는 공캔 포함해서 거의 반드시 뱀캔해 주어야 한다. 고수들 대전에서 한 번 실수로 캔슬 못하거나 뱀술사가 잘못 나가면 제대로 피본다. 특히 핑이 있는 온라인 대전에서는 뱀캔 컨트롤이 더 어려워진다.[38] 단, 이는 야마자키가 기를 물려받는 입장에서일 때의 얘기이고, 야마자키가 기를 물려주는 입장이라면 오히려 스토리 상으로 악연인 보가드 형제와 악을 싫어하는 김갑환, 그리고 대인관계가 막장인 이오리를 제외한 모든 캐릭터가 야마자키의 기를 받는다. 승리는 자신의 이익이라서 아닐까? 정상인이나 악역 가릴 것 없이 대부분 기를 물려주고 소수의 경우 추가 보너스까지 존재하니 오히려 웬만한 정상인 캐릭터보다도 좋다.[39] 타이밍이 좋으면 점프 D 히트 이후 폭풍의 산까지 연결된다.[40] 한국유저끼리 게임하는데 가불 썼다고 뭐라해도 되려 적반하장이 가능하다. 그러니 가불을 알고 있다면 대놓고 마음것 써라.[41] 다만, 98보다는 약하다. 게다가 람산에 기를 써야 할 일이 많아 기폭은 더더욱 안 쓰게 된다.[42] 잡기실패 모션이 없는 점이나 98에서 시행된 폭풍의 산 뿌리뽑기 너프 등을 보면 97고로가 더 강하지만 무적잡기의 존재라던가 97때보다 상향된 대미지, 97때보다 압도적으로 쉬운 난이도 등을 보면 오히려 98판을 강화판이라고 볼 수도 있다. 무적잡기가 없어서 기상공방에서 약간 깎이기는 하지만, 97에선 애당초 무적잡기라는 개념 자체가 클락의 프랑켄 슈타이너 말고는 없었다.[43] 하지만 휘휘를 비롯한 중국의 S급 1선들의 최상급 경기를 보면 이게 극상성이 맞구나 싶어질지도(...)[A] 버티컬 애로우 헛치고[A] 버티컬 애로우 헛치고[46] 노야는 밀리언 배시 스트림. 하지만 대미지는 암흑 지옥극락 떨어뜨리기에 못 미친다.[47] 이들은 고로나 클락 같은 정통 잡기캐와 비교했을 때 잡기 거리가 상대적으로 짧다. 나름의 밸런싱인 듯.[48] 잡기실패모션이 없기에 기본기를 쓸 때 맞든 안 맞든 잡기 커맨드를 무조건 입력해놓고 보는 전술.[49] 사실 이건 야시로, 셸미, 크리스 모두 동일하다.[50] 단, 셸미는 제외. 하지만 셸미한테도 기를 전해받을 수 있는 몇 안 되는 캐릭터.[51] 이게 상대방이 점프 기본기를 특히 이오리의 점C, D를 어중간하게 내밀어버리면 베니마루는 앉아 B를 써주면 그냥 앉아 B 콤보를 확정으로 맞는다 보면 된다. 앉은키가 너무 작아서 피격판정이 작다. 소점프 강 기본기를 너무 빨리 내밀면 앉은키 때문에 헛치고 앉아 B가 기다린다... 베니마루를 상대하면 어떤 기분인지 알 것이다. 즉, 베니마루를 상대할땐 극하단까지 깔리는 기본기를 내밀거나 또는 점프 기본기를 내밀 때 낮게 점기본기를 내밀 것.[52] 무한, 버그 다 허용하는 중국이지만, 이건 비매너로 인식한다. 조금 이상하지만 97의 초필 성능이라면 납득이 가는 수준. 예외적으로 허용하는 극소수의 초필들은 답이 없는 발동속도라 기상시간 맞춰서 깔거나 스턴일 때 아니면 맞는 게 바보인 갤럭티카 팬텀, 켄수의 고기만두 먹기(시간 얼마 안 남았을 때 초구탄 사용후 대놓고 지르면 초구탄은 버그성으로 가불 판정이 나고 만두 먹고 피가 차면서 타임 오버로 역전승 가능), 신고의 외식 구봉린, 아테나의 공중 샤이닝 크리스탈 비트 정도 뿐.(단독으로 지상 사용은 금지인데, 삼각 점프 후 공중 샤이닝으로 시간 끌기 용도로는 허락된다. 단, 대회에서는 이렇게 해서 타임 오버가 나지 않을 경우 아테나 측이 반칙패.) 바꿔 말하면 그 만큼 뇌광권의 성능이 미쳐 있다는 소리도 된다.[53] 국내에서 배척이 심한 니가와 특화에 캐릭터가 소박한 편인 켄수가 국내에서는 평가가 매우 박하긴 하다.[54] 다른 시리즈에서 역가드용으로 사랑받는 나락의 경우 본작에서는 역가드만 봤을 때는 판정이 점프 B와 점프 C에 많이 밀린다. 특히 점프 C는 대충 내밀어도 역가드가 나버린다. 점프 B는 점프 C에 미세하게 밀리고 히트경직이 점프 C보다 짧지만 무릎으로 아래를 내려찍는 모션 덕에 하단이 거의 안 비는게 장점. 평범한 캐릭터들의 하단 털기를 중단 판정으로 씹어먹을 수 있는 것은 물론이고 자세가 상당히 낮아지는 베니마루와 로버트의 앉아 B도 안전하게 털 수가 있다! 그러므로 나락은 역가드보다은 빠른 발동 속도를 이용해 점프 커트용으로 써주는 편이 더 좋다.[55] 이렇게 되면 상대가 불꽃에 휩싸인 채로 낮게 뜬다.[56] 이때는 불꽃 이펙트가 나오지 않으며 상대가 매우 높게 뜨게 된다.[57] 단 황물기를 두 번 쓰고 구상 후 공캔으로 MAX 대사치를 사용하면 기판이 뻗는다. 이 점에 주의.[58] 하지만 쿄의 탄속이 이오리보다 느려서 장풍 싸움을 하다보면 밀리는 게 확연히 보인다.[59] 강제연결이 없으면 앉아 B-앉아 A-88식 or 약 귀신태우기 or 약 농차가 끝인데, 귀신태우기는 거리에 따라 빗나갈 수도 있고 농차는 상술했듯이 상대가 앉아있으면 어지간히 앉은키가 크지 않고서야 안 맞는다. 그렇다고 88식은 좋냐 물으면 그것도 아닌 것이, 이쪽은 상대를 다운시키지 않아서 후상황이 전혀 유리하지 않다. 그리고 결정적으로 셋 다 대미지가 영 시원찮다. 물론 앉아 B-근접 C 강제연결 콤보를 사용한다면야 남부럽지 않은 높은 대미지를 뽑을 수 있지만, 강제연결이란 게 항상 각이 나오는 것도 아니고, 난이도도 상당히 높기 때문에 실수를 하지 않는다는 보장이 없다.[60] 이 94 쿄의 어둠쫓기는 오리지널 94, 95나 이후 작품들의 어둠쫓기에 비해 장풍 판정이 비정상적으로 작았다. 아 탓에 판정이 높은 편인 각성 셸미의 무월의 뇌운, 구운의 채찍과 야마자키의 배로 갚기는 아예 판정이 닿질 않아서 상쇄, 반사가 되지 않는다.[61] 리치로 말하면 야시로가 가장 우월하지만, 테리보다 한참 느리다는 게 결정적 이유. 료나 쿄는 모션이 비슷하지만, 리치가 테리보다 짧고 쿄는 느리기까지 하다.[62] 단, 특별히 강하진 않다.(...) 97의 점프 D가 역가드를 낼 수 없기에 이거라도 쓰는 것이지, 실제 해보면 98의 점프 D보다 역가드 판정이 한참이나 후지다는 걸 체감할 수 있다.[63] 공중에 뜬 뒤 떨어질 때까지 추가타가 가능하기에 이런 막장 상황이 나오게 되었다. 결국 98에서는 공중에 뜰 때만 추가타가 가능한 걸로 너프를 받았다.하지만 캐릭터 자체는 더 강해졌는데... 98에서도 크리스의 최대 장점 중 하나가 안정적인 딜링인데, 97에서는 말이 필요없다.[64] 다만, 장거한이 수비적으로 니가와식 플레이로 점프 기본기를 내밀면서 날리기, 점A, C 등 맞으면 장거한이 서서히 거리 좁혀오면서 견제를 하면 크리스 입장에서도 골때린다.[65] 기폭상태에서 꼬챙이 3~4방 + 봉황각이면 절명. 물론 다른 캐릭들도 거의 똑같기 때문에 이 부분에서 크리스가 유독 불리하다고는 할 수 없다. 오히려 어퍼가 역대급으로 좋은지라 그나마 숨통이 트인다. 하지만 그걸 이용해서 번개가 기를 채운다면? 게다가 최번개 역시 크리스한테 콤보 한 셋 잘못 맞으면 무지하게 아프다.[66] MAX 발동-장풍 깔아두기 히트-대시 근접 C-특수기-잡기-원하는 MAX 초필 아무거나 또는 기폭-점프 D-근접 B-특수기-잡기-역시 초필 아무거나. 이건 그런데 굳이 크리스뿐만이 아니라 이 게임 초필이 참 막장스러워서 기 2개만 투자하면 대부분이 간단하게 초필 절명을 뽑는다.[67] 허리케인 어퍼는 가드하거나 점프로 피해야 하는데, 폭주 이오리는 점프가 낮아 못 넘는다. 사실 가끔 드물게 넘긴 넘는다...[68] 약은 무적이 없고, 강은 강제다운이 없어 지상히트시 혼자서 승천하고 역으로 한 세트 확정. 그래도 최번개보다는 나을 것 같다.[69] 사용하기 어려운 콤보다.[70] 다만, 약버전은 의외로 전진거리도 속도도 별로인 기술. 어차피 강버전이 그걸 다 커버해서 별 상관은 없으려나?[71] 97의 초필살기들은 발동순간 무적이기 때문에 일부러 노리지 않아도 카운터가 무척 잘 난다.[72] 어느 정도냐면 히트 시에도 조금만 맞아도 히트백 때문에, 구석이 아닌 이상 전탄 히트는 절대 성립되지 않는다. 이 점은 98에서는 개선되었다.