최근 수정 시각 : 2024-10-18 10:08:17

Sinjid : Shadow Of The Warrior


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1. 개요2. 스토리3. 상세4. 클래스
4.1. 밸런스드4.2. 워리어4.3. 스펠 캐스터4.4. 섀도우 닌자
5. 그림자 사원6. 적7. 스킬
7.1. 물리 계열7.2. 마법 계열
8. 엔딩9. 기타

1. 개요

InfraRift에서 제작한 2004년에 출시된 턴제 롤플레잉 플래시 게임. Sinjid Battle Arena에 이은 신지드 시리즈의 2번째 작품이다.
한글화 버전 다운로드 링크

2. 스토리

주인공 신지드가 갓난아기였을 때, 신지드가 살던 마을이 타락한 군대에게 습격받아서 신지드의 아버지 핫토리는 그의 친구인 푸진에게 신지드를 맡기고 자신은 싸우기 위해서 돌아간다. 푸진은 신지드를 데리고 피신했으며 그 이후로 복수를 위해서 신지드가 수련하여 푸진이 내린 마지막 시험만을 남겨두고 있는 것이 스토리의 시작이다.
  • 오프닝
친구를 잃은 푸진은 감정적으로 상처를 입었지만, 신지드를 팔에 안고 헤즈투의 거대한 산으로 조심스럽게 갔다.
비록 높은 큰 나무에는 크고 흉악한 생물들이 많이 있었지만, 헤즈투가 가장 안전한 곳이었다.
타락한 군대가 탐지할 수 있는 정착지는 안전하지 않지만, 광대하고 텅 빈 산을 정복할 생각은 하지 않을 것이다.
푸진은 그곳에 작은 집을 짓고, 타락한 군대와 싸우기 위해 신지드를 훈련시킨다.
20년 동안 견고한 훈련과 명상을 거친 후, 신지드는 타락한 사람들과 교전할 준비가 되었지만, 아직 사람을 죽이지 않았기 때문에,
푸진은 신지드를 유명한 그림자 사원으로 데려가서, 거기에 있는 휴먼 게이트웨이의 모든 사람들을 죽이라고 지시했다.
신지드는 이 임무를 받고 훈련의 마지막 단계를 완료하기 위해 출발하고,
푸진은 자신 말고는 아무도 모르는 이유로 가장 높은 산의 안개가 자욱한 봉우리로 출발한다.

3. 상세

먼저 후술돼있는 캐릭터의 클래스를 골라서 시작하게 된다. 포탈을 찾아가서 적과 싸워서 경험치와 돈을 얻어서 스킬을 찍고 아이템을 구매하면서 최종 포탈까지 클리어하는 것이 주 컨텐츠다. 한 번 클리어한 포탈은 다시 들어갈 수 없기 때문에, 정상적인 플레이를 했을 시에 얻을 수 있는 돈의 양과 경험치가 정해져 있다. 전투를 하거나 밖에 있으면 에너지(노란색 바)가 소모되는데, 모두 닳으면 체력과 마나가 1이 남을 때까지 빠르게 감소한다.

일부 적은 승리 시에 무작위로 무기 또는 방어구를 주기도 한다. 원하는 장비를 얻고 싶다면 저장/불러오기 신공으로 노려볼 수 있다.

레벨을 올리면 스탯을 올릴 수 있다. 힘/속도/최대 HP/최대 MP 중에서 하나를 올릴 수 있으며, 클래스에 따라서 특정 스탯에 투자할 때 증감 수치가 존재한다.
  • - 물리 공격력을 상승시키고 힘에 비례해서 데미지가 증가하는 스킬의 위력을 크게 상승시킨다. 장비가 요구하는 힘 수치를 충족하기 위해 투자하기도 한다.
  • 속도 - 속도가 빠를수록 적의 공격을 회피할 확률, 공격 명중률이 높아진다. 적보다 속도가 빠르면 전투 시작 시에 선제 턴을 가진다. 속도에 비례해서 데미지가 증가하는 스킬의 위력을 상승시킨다.
  • 최대 HP - 최대 체력을 증가시킨다. 잃은 체력량에 비례해서 데미지가 증가하는 스킬을 주력으로 사용하는 빌드에서 투자하기도 한다.
  • 최대 MP - 최대 마나를 증가시킨다. 차지를 제외한 스킬을 사용할 때는 마나가 소모되기에 마나에 투자하면 스킬을 한 번에 더 많이 사용할 수 있다. 모든 마나를 소모해 소모한 마나량에 비례해서 데미지가 증가하는 스킬을 주력으로 사용하는 빌드에서 투자하기도 한다.

5레벨 단위로 모든 스탯이 자동으로 소폭 상승하고 추가 스킬 포인트 1을 더 얻는다.

포탈은 스토리 포탈 3개와 수련용 포탈 1개가 있다. 인간 적들이 나오는 휴먼 게이트웨이와 괴물 적들이 나오는 몬스터 포탈은 아무런 조건 없이 들어갈 수 있지만, 강력한 최종 적들이 나오는 다크 리프트는 휴먼 게이트웨이를 전부 클리어해야 입장할 수 있다. 적들의 난이도가 휴먼 게이트웨이 - 몬스터 포탈 - 다크 리프트 순서대로 높아지므로, 일반적으로는 이 순서대로 클리어하게된다.

4. 클래스

파일:전사의 그림자2.jpg

클래스는 균형잡힌 성능의 밸런스드, 물리 특화 워리어, 마법 특화 스펠 캐스터, 속도 특화 섀도우 닌자로 나뉜다.

4.1. 밸런스드

파일:신지드밸런스.png

물리 공격과 마법 공격이 균형잡힌 마법전사 클래스. 모든 적을 공격하는 마법 스킬 '수리검' 을 보유하고 시작한다. 스탯 상승량은 힘 2, 속도 2, 최대 HP 10, 최대 MP 10.

밸런스형에 걸맞게 스탯을 올릴 때, 아무런 보너스는 물론이고 패널티도 없다. 물리/마법 트리 상관없이 쓰고 싶은 스킬과 스탯을 찍으면 되므로 빌드의 자유도가 높고, 적당한 물리 공격력도 갖추면서 힐과 같은 보조마법까지 사용할 수 있어서 안정적이고 무난한 진행이 가능하다.

하지만 밸런스형 캐릭터가 보통 그렇듯 특화된 부분이 없으므로, 정석적인 밸런스형으로 키운다면 특정 분야만 집중적으로 투자하는 다른 클래스에 비해서 공격력이 낮기 때문에 일반적으로 장기전을 치르게 된다. 따라서 화력을 위해서는 물리든 마법이든 속도든 어느 정도의 집중투자가 필요하다. 집중투자하더라도 특화 캐릭터들에 비해서 화력이 잘 안 나오는 건 어쩔 수 없다.

밸런스드를 가장 효율적이게 키울 방법은 워리어처럼 Avenger스킬을 주력으로 쓰는 것처럼 키우지만 힘을 장비를 착용할 수 있는 정도만 올리며 그 후에 체력과 속도에 투자해 주는 식으로 키우면 좋다. 어차피 워리어도 체력을 높여서 Avenger스킬을 주력으로 쓰는 쪽의 성능이 좋으며 워리어는 속도를 투자해도 수치가 크게 오르지 않으므로 워리어에 비하면 딜은 떨어져도 안정적이게 Avenger을 적중 시킬 수 있다는 점으로 차별화를 둘 수 있다. 여기서 안정적인 방어력을 선호한다면 다크 리프트 입구의 왼쪽 상인에게, Avenger을 더 확실하게 적중 시키겠다면 속도관련 장비를 판매하는 오른쪽 상인을 이용하면 되기에 쓰기에 따라서는 오히려 밸런스드 쪽이 장비를 선택하기 더욱 용이하다.

4.2. 워리어

파일:신지드전사.png

물리 공격력과 물리 방어력 위주로 성장하는 물리 전사형 클래스. 고정 수치로 추가 피해를 주는 물리 스킬 '스탭' 을 보유하고 시작한다. 스탯 상승량은 힘 3, 속도 1, 최대 HP 15, 최대 MP 5.

장비의 착용제한이 힘 수치에 따라서 결정되기 때문에 기본적으로 힘 수치가 높은 워리어는 장비의 선택권이 매우 넓다는 장점이 있다. 따라서 고성능 방어구와 무기를 입맛대로 착용 가능하다. 스탯은 힘을 주 스탯으로 올리며[1], 잃은 체력량 비례로 위력이 증가하는 스킬(Avenger)이 존재해서 체력을 집중적으로 올리기도 한다. 퍼센트 비례의 스킬을 다수 보유하여 강력한 물리 공격을 자랑하는 클래스.

단점은 속도의 상승 수치가 낮아서 속도가 느리기 때문에 적의 모든 공격을 그대로 얻어맞아야 하며, 명중률이 낮다. 특히나 속도가 빠른 적들, 대표적으로 휴먼 게이트웨이의 가해자와 다크 리프트의 타락한 수호자/반 닌자하고 싸울 때가 고비다. 거의 모든 공격이 빗나가기 때문. 초반에는 중급 상점의 의상 상인에게서 속도를 올려주는 머리띠로, 후반에는 다크 리프트의 로브입은 상인에게서 속도를 올려주는 장비 풀 세팅을 맞추는 게 좋다. 이런점 때문에 의외로 장비의 선택권이 넓은 것 치고는 착용할 수 있는 방어구는 한정되어 있는 편.

스킬 트리의 경우, 초반에는 힘 스탯에 비례해서 데미지가 증가하는 Vertical Strike를 주력으로 투자하다가 레벨 10부터는 자신의 남은 체력에 비례해서 데미지가 올라가는 공격 스킬인 Avenger를 마스터하는 게 좋다.

Avenger를 원활하게 사용할 수 있도록 트레이닝 룸에서 일부러 체력을 깎아서 전투에 임하는 전법도 가능하다.

4.3. 스펠 캐스터

파일:신지드법사.png

마법 공격력과 마법 방어력 중심의 마법사형 클래스. 마나를 회복시키는 마법 스킬 '차지' 를 보유하고 시작한다. 스탯 상승량은 힘 1, 속도 2, 최대 HP 10, 최대 MP 15.

딜링을 스킬에 의존하는 클래스 특성상 장비도 스킬도 없는 초반이 힘들다. 게다가 마법 공격력을 올릴 수단이 무기나 패시브 스킬 Energy Field밖에 없기 때문에 성장성에 한계가 있다.

그 대신, 5레벨에 배울 수 있는 'Mana Bomb' 스킬이 상당히 고성능인 게 장점. Mana Bomb은 현재 마나를 모두 소비해서 그만큼 피해를 주는 스킬이다. 마법사용 장비들은 최대 마나량을 증가시켜 주는 장비가 많고, 최대 MP 증가량에도 보너스를 받기 때문에 마나통을 늘리기가 쉬워서 높은 피해량을 뽑아낼 수 있다.

힘 수치가 적게 올라가는 클래스 특성 상, 방어력이 높은 방어구를 착용할 수 없어서 적의 물리 공격에 취약하다. 이때는 상승량이 낮은 힘을 억지로 찍어서 방어구를 입기 보다는 속도에 투자해서 회피율을 높이는 게 권장된다.

스킬 트리는 마나회복 스킬을 초반에 빠르게 3~4까지 올린 다음, 소모한 마나에 비례해서 데미지가 증가하는 Mana Bomb에 집중 투자하는 게 좋다.

4.4. 섀도우 닌자

파일:신지드닌자.png

속도를 주 스탯으로 올리는 회피율과 명중률이 높은 민첩형 클래스. 전투 입장 시에 속도를 증가시키는 패시브 스킬 '섀도우 블렌드' 를 보유하고 시작한다. 스탯 상승량은 힘 1, 속도 3, 최대 HP 10, 최대 MP 10.

닌자 주제에 정면으로 백병전을 펼치거나(워리어) 마법을 난사해대는(스펠 캐스터) 이 게임에서 그나마 닌자다운 클래스다. 속도에 기반하여 위력이 증가하는 고성능 스킬(Speed Strike)-벽력일섬-[2]이 존재해서 속도를 주로 올리게 된다.

장점으로는 기본적으로 적보다 속도가 월등히 빠르기 때문에 전투 시 적의 공격을 회피할 확률이 올라가며, 선제공격 턴을 가지게 된다. 또한, 속도 차이 때문에 적을 빗맞히는 일이 거의 없어진다. 고성능 스킬인 Speed Strike가 특정 레벨까지 올릴 필요도 없이 포인트만 쌓이면 바로 배워서 사용할 수 있는 점도 메리트.

단점으로는 기본적인 힘 수치가 낮기 때문에 장비 착용에 있어서 제약이 많다. 그래서 초중반에 2~3번 정도는 힘 스탯에 투자하는 게 좋다. 게다가 체력이 다른 클래스에 비해서 매우 낮기 때문에[3] 초반에는 포션없이 버티기가 힘들고, 워리어의 Avenger와 스펠 캐스터의 Mana Bomb과는 반대로 강력한 폭딜을 넣을 수 있는 스킬이 없다는 것도 아쉽다. 하지만 15레벨에 해금되는 Shadow Replicate 스킬로 그림자 아군을 소환하면 적의 어그로가 분산되고 데미지도 보조공격 형식으로 추가로 들어가기 때문에, 이런 단점은 어느 정도 해소되는 편.

요약하자면 스릴있는 유리칼 플레이가 재미있는 클래스.

5. 그림자 사원

Sinjid : Shadow Of The Warrior/맵 참조.

6.

Sinjid : Shadow Of The Warrior/적 참조.

7. 스킬

7.1. 물리 계열

  • Stab
마나 소모량 15. 4n의 추가 물리 피해를 준다. 단순한 공격 스킬.
  • Double Strike
마나 소모량 20. 기본 공격력의 52 + 8n%만큼의 피해를 두 번 가한다. 맞히는 게 중요한 가해자를 상대할 때 좋다. 실드의 피해 흡수량이 1 포인트라도 남아있으면 초과된 피해량을 몽땅 흡수하는 게임 시스템 상, 적의 실드 수치가 한 자릿수 등 애매한 수치가 남았을 때 써도 좋다.
  • Speed Strike
마나 소모량 20. 속도의 60n%만큼 추가 물리 피해를 준다. 민첩에 특화된 섀도우 닌자에게 좋다. 필중기이므로 속도가 빠른 상대를 처치할 때도 좋다.
  • Vertical Strike
마나 소모량 20. 힘의 80n%만큼 추가 물리 피해를 주는 대신, 명중률이 소폭 하락한다. 힘에 특화된 워리어에게 좋다. 명중률이 하락하는 패널티가 있으니, 속도가 빠른 상대에게는 자제할 것.
  • Shadow Blend
전투 시, 속도가 2n만큼 상승한다.

레벨 5 이상 배울 수 있는 스킬
  • Inner Strength
전투 시, 5n의 추가 물리 피해를 얻는다. 물리 계열로 성장시켰다면 찍어볼만하다.

레벨 10 이상 배울 수 있는 스킬
  • Avenger
마나 소모량 25. 잃은 체력의 100 + 100n%만큼 추가 물리 피해를 준다. 워리어의 주력 딜링 스킬. 보면 알겠지만 계수가 미쳤기에 이거 하나만 줄창 찍고 스탯도 체력에 올인하자마자, 일부러 죽지 않을 만큼만 맞아주고 이걸 쓰면 세 자릿수 피해량은 우습게 뽑아낼 수 있다. 스킬 레벨이 적당히 찍히고 체력이 200을 넘겼을 경우, 네 자릿수 피해량도 줄 수 있다.
  • Split
마나 소모량 25. 적의 현재 체력의 10 + 2n%만큼 추가 물리 피해를 준다. 현재 체력에 비례하는 스킬이라서 적의 체력이 많으면 많을수록 효율이 높지만, 반대로 체력이 낮으면 큰 피해를 못준다. Avenger를 쓰기 전에 일부러 맞아줄 때, 이 스킬을 써주면서 먼저 양념을 쳐두는 게 좋다.

레벨 15 이상 배울 수 있는 스킬
  • Execution
마나 소모량 75. 물리 계열의 궁극기. 공격력의 70 + 5n%만큼의 피해를 4번 준다. 모션이 화려하지만, 정작 성능은 Avenger보다 딸린다.

7.2. 마법 계열

  • Shurikens
마나 소모량 20. 15 + 7n의 마법 피해를 적 전체에게 준다. 수리검을 던지는데 물리 피해가 아니라 왜 마법 피해인지는 불명.
  • Energy Shot
마나 소모량 25. 40 + 9n의 마법 피해를 준다. 단순한 공격 스킬.
  • Blast Fire
마나 소모량 25. 7 + 5n의 마법 피해를 적 전체에게 두 번 준다. 마법 버전 더블 스트라이크. 두번씩 때리기 때문에 실드가 깨진 수련 과녁을 더욱 많이 때려서 빠르게 스테미너를 소모하는 용도로 쓸만하다.
  • Energy Field
전투 시, 7n의 추가 마법 피해를 얻는다. 마법 계열로 성장시켰다면 찍는 게 좋다. 물리 공격력은 힘을 찍어서 올릴 수 있으나 마법 공격력은 무기와 이 패시브 말고는 성장시킬 방도가 없기 때문. 물론, 마나 봄에 올인한다면 그다지 찍을 필요가 없긴 하다.
  • Charge
25n의 마나를 회복한다. 물리 계열이라면 2~3레벨만 찍어두면 마나 걱정은 없다. 마법 계열이라면 3레벨 이상 찍는 것이 좋다. 이 스킬만 찍으면 마나 포션은 쓸모가 없어진다.

레벨 5 이상 배울 수 있는 스킬
  • Mana Bomb
모든 마나를 소비하여 소비한 마나의 70 + 80n%만큼 마법 피해를 준다. 마법 계열의 한방기. 마나는 무기를 제외한 장비와 레벨 업으로도 수치를 얻을 수 있기 때문에 마법 공격력이나 스킬 포인트를 투자해야 피해량이 오르는 다른 스킬보다 성장성이 더 뛰어나다.
  • Heal
마나 소모량 15. 최대 체력의 13 + 12n%만큼 회복한다. 물리 계열로 키웠을 경우, 4레벨만 찍어두면 충분하다. 그 이상 찍을 경우, Avenger의 피해량을 뽑아내기 귀찮아진다. 그럴 일은 없겠지만 8레벨에 회복량이 107%가 되므로 9레벨 이상 찍을 필요는 없다.

레벨 10 이상 배울 수 있는 스킬
  • Shadow Strike
마나 소모량 40. 60 + 25n의 마법 피해를 준다. 절대 빗나가지 않는 명중률 100% 스킬. 회피율이 높은 반 닌자를 상대할 때 좋다. 하지만 장정은 그 뿐이며, 스펠 캐스터 입장에서는 스피드와 마나를 골고루 잘 투자했다면 Mana Bomb이 빗나갈 확률도 그리 높지 않으며, 빗나가지 않는다는 점은 물리계열의 Speed Strike가 존재하며, 결정적으로 Speed Strike는 10레벨 까지 올리지 않아도 사용 할 수 있는 스킬이고 테크 트리상 Speed Strike가 선행 스킬로 필요한데다[4] 마법 무기를 사용하고 있는 상태에서도 오히려 Speed Strike가 더 딜이 잘나오는 황당한 상황을 체감할 수 있어서 15레벨 때 배우는 Shadow Replicate를 사용하는게 아니면 찍지 말 것.
  • Annihilate
마나 소모량 60. 15 + 7n의 마법 피해를 3번 입힌다. Shadow Strike에 비하면 투자하면 투자 할 수록 쎄지기는 하지만 스펠 캐스터가 쓰는게 아니면 사용할 의미는 없는 스킬이며 적에 체력에 따라서 Mana Bomb을 다시 사용할 필요가 없다고 판단되었을때 몇번 써보는 정도이다.

레벨 15 이상 배울 수 있는 스킬
  • Shadow Replicate
마나 소모량 100. 마법 계열의 궁극기. 체력이 70 + 30n인 분신을 소환하여 같이 싸운다. 소환된 분신의 스탯과 장비는 체력을 제외하고 현재 캐릭터의 스탯과 장비와 동일하다. 분신은 스킬을 쓰지 않고 오직 평타만 쓴다. 따라서 마법 계열은 딜링 용도가 아닌, 대신 공격을 맞아주는 어그로 핑퐁 용도로 쓰는 것이 좋다. 어째 마법 계열의 궁극기인 주제에 오히려 효율은 물리 계열이 쓰는 게 더 좋다…

8. 엔딩

보통 재미를 위해서 모든 포탈을 클리어하지만 푸진이 처음에 시킨대로 휴먼 게이트웨이만 클리어해도 엔딩을 볼 수 있다.
신지드는 지쳤지만 마침내 스승님의 임무를 완수했다는 것을 자랑스러워하며 경기장을 떠났다.
하지만 스승님의 집으로 돌아왔을 때, 푸진은 없었다. 남은 것은 편지 뿐이었다. 편지의 내용은 다음과 같았다.

신지드,
나는 북쪽의 해안선 근처에 살고 있는 오랜 친구를 찾기 위해 산의 안전한 곳에서 떠났다.
한때 우리 군대에 의해 제압되었던 타락한 군대는 이제 재편성되어 남쪽에서 공격을 시작하고 있다.
너는 고원지대를 지켜야 한다. 이곳의 큰 나무들은 아주 좋은 엄폐물이 될 것이다.
이 산의 안개가 자욱한 정상에서 나는 위대한 자가 너를 만날 수 있도록 준비했다.
그를 찾아라.

-푸진

파일:신지드엔딩.png

스승이자 양아버지인 푸진이 내린 임무를 마친 신지드는 푸진의 편지 내용대로 또다른 여정을 떠난다는 결말이다.

9. 기타

날개달린 동상과 병사 동상 2개가 있는 곳에서 왼쪽으로 가면 NPC가 두 명 있는데, 그 중에서 탁자 앞에 양반다리로 앉아있는 NPC에게 말을 걸면 최초 1회 한정으로 Mendo's Ring이라는 반지를 준다. 착용도 못하고 아무 기능도 없어보이나, 바로 직전 동상방에서 쓸 수 있다. 동상방에 가보면 창 밖으로 야산과 달이 보이는데, 곧바로 달 앞에 가서 스페이스바를 누르면 반지가 없어지며 추가 스킬 포인트 1을 얻을 수 있다. 도서관의 책들 중에서 이에 대한 힌트가 적힌 책이 있다.

플래시 게임의 한계로 인한 꼼수가 있다. 웹에서 플레이하는 경우, 우클릭 메뉴에서 게임을 앞으로 감기를 이용해 최종보스와 만나서 의도적으로 사망해 뒤로 감기를 이용하면 최종보스를 클리어 했을 때의 돈과 경험치를 얻을 수 있었다. 게이트의 적을 모두 처치해서 더 이상 입장이 불가능한 상황에서는 수련장으로 가서 뒤로감기를 하면 보스와 만나게 된다.

후속작으로 2013년에 출시된 'Sinjid'가 있다. 스토리는 섀도우 오브 더 워리어와 이어지지 않는다. 신지드와 푸진이 등장하나 핫토리가 푸진에게 직접 신지드를 맡긴 본작과 달리 푸진이 신지드를 고아원에서 데려왔다는 등 배경설정이 약간 달라서 평행우주 세계관이라고 보면 된다.
[1] 힘 수치가 40을 넘으면 모든 장비를 착용할 수 있다.[2] 파일:신지드벽력일섬.png[3] 워리어는 레벨 업 시에 체력이 많이 올라가고, 스펠 캐스터는 맨 처음부터 자체 회복이 가능하다.[4] Shadow Blend와 Mana Bomb이 Shadow Strike의 선행 스킬이다. 그런데 Shadow Blend를 배우려면 Speed Strike를 먼저 배워야 한다.