최근 수정 시각 : 2025-11-23 01:35:07

Decision

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1. 개요2. 게임방식3. 시리즈
3.1. Decision
3.1.1. 무기3.1.2. 능력
3.2. Decision 2: New City
3.2.1. 무기3.2.2. 능력
3.3. Decision:Medieval3.4. Decision 33.5. Decision: Red Daze
4. 적

1. 개요

인디 게임 팀 FlyAnvil에서 제작한 플래시 게임 시리즈. 현재까지 본편 3편과 외전 1편, 그리고 플래시 게임이 쇠퇴한 후 나온 또 다른 1편이 있다.

기지 건설, 타워 디펜스,시뮬레이션 게임, 탑뷰스타일의 슈팅게임 등 다양한 장르를 조합한 게임이다. 본편은 일반적인 좀비 아포칼립스의 모습을 보여주지만 외전은 중세 판타지가 배경.

Adobe Flash 지원이 끝나 플래시 게임이 쇠락한 후, 후속작인 Decision: Red Daze 부제로 Steam에 출시되었다. 2025년에는 Armor Games에 올라왔던 고전 명작 플래시 게임들의 스팀판이 나오며 Decision 3편과 중세편 또한 Decision Legacy Collection이라는 이름으로 Steam에 올라왔다.

2. 게임방식

기본은 총기류를 이용한 사격으로 좀비들을 쓰러뜨리며 임무를 달성하는 탑뷰 형식으로 진행된다. 예외적으로 중세 배경 외전인 Decision:Medieval는 냉병기를 이용한 근접전 위주로 진행된다.

좀비로 가득 찬 도시에 홀홀단신으로 들어가 방어탑과 공장을 짓고, 결국에는 모든 구역을 완전히 해방하는게 목표다. 다만 3편은 후반에 등장하는 '슈퍼 뮤턴트 보스'를 쓰러뜨리기만 하면 끝나므로 상대적으로 엔딩 보기가 쉽다. 외전은 모든 구역의 요새를 최고레벨까지 건축하면 엔딩이 나온다. 발리스타1+ 투석기2 혹은 투석기1+발리스타2 조합을 추천한다.

3. 시리즈

3.1. Decision

2012년 나온 디시전 시리즈의 1편. 갈수록 도시들이 하나씩 좀비떼에게 함락되는 좀비 아포칼립스 세상에서, 주인공은 도시를 좀비로부터 해방하는 탈영병 무리 중 한 명에게 구해진다. 탈영병들은 인원이 많지 않기에 단독으로 행동한다는걸 알게 된 주인공은 본인도 그들처럼 도시를 해방하겠다고 결심한다.

한 구역에 3레벨 공장과 3레벨 방어탑을 세우고 위험도를 0까지 낮추면 구역 자체가 완전히 해방된다. 이렇게 일곱 구역을 모두 해방하면 엔딩이 나온다.

엔딩에서는 주인공이 도시 전체를 해방시키지만 텅 비어버린 도시를 보고 시간을 너무 낭비했다고 자책하며 다음 기회가 온다면 제대로 해낼거라고 다짐하며 끝난다.

3.1.1. 무기

무기를 두 번 업그레이드시키면 더 나은 무기로 대체할 수 있다.

실탄을 쏘는 무기는 가끔씩 헤드샷이 터져 좀비를 한 번에 보낼 수 있다. 헤드샷을 맞추면 좀비가 머리가 날아간 채 뒤로 공중제비를 도니 알아보기 쉬운 편. 헤드샷을 일정 수 이상 달성하는 도전과제도 있다.
  • 권총
    기본 무기. 평범한 권총이다. 산탄총을 사면 그대로 대체되서 못 쓰게 된다.
  • 산탄총→윈체스터→베넬리
    제일 먼저 쓰게되는 1번 무기. 동시에 여러 발이 나가기에 범위 공격이 되지만 사거리가 짧고 장탄수도 적은 편이다.
  • M-16→M-60→미니건
    2번 무기. 적당한 사거에 적당한 파괴력을 가진 자동화기. 최종 티어인 미니건으로 업그레이드하면 대미지는 오히려 줄어들지만 장탄수가 크게 늘어난다.
  • 파인애플→파이프 폭탄→네이팜
    3번 무기. 적당한 규모의 폭발을 일으키는 폭탄을 던진다. 현실과 달리 땅에 떨어지는 즉시 터져서 다루기도 쉽고, 피해량도 제일 높기에 한 번 사면 좀비를 팝콘으로 만들며 유유자적 즐길 수 있다. 연사력이 떨어지며 사거리가 매우 짧은게 흠.
  • 바주카→스팅어→RPG-7
    4번 무기. 큰 폭발을 일으키는 로켓을 쏜다. 수류탄 계열에서 피해를 약간 덜어낸 대신 사거리를 받은 무기.

3.1.2. 능력

  • 공학
    방어탑과 공장을 짓고 업그레이드 할 수 있게 해주는 능력. 이거 안 찍으면 지역 확보도 못 한다.

3.2. Decision 2: New City

2012년 나온 Decision의 후속작.

1편과의 차이점은 다음과 같다.
  • 엔딩 조건이 바뀌었다. 이제 전부 풀업할 필요 없이 방어탑만 세우면 된다.
  • 이미 좀비가 득시글거리는 구역에서 방어탑을 확보한 인접 구역으로 대규모 침공이 있을 수 있다. 이 경우 방어탑을 조종해 침공해오는 좀비들을 최대한 줄여야 한다.
  • 모든 적 사살, 보스 사살, 창고 확보 같은 보조 임무가 생겼다. 추가 보상이 있으니 하는게 좋다.
  • 이제 좀비가 죽은척도 한다. 다만 죽은 척을 하다가 유리할 때 기습하는게 아니라 플레이어가 가까이 오면 주섬주섬 일어나는 형태기에 그리 위협적이지는 않다.
  • 새로운 적으로 늑대인간이 나온다. 근접 공격 뿐만 아니라 제자리에서 도약해 플레이어 머리 위로 날아드는 공격을 하는데, 주도권을 빼앗긴 상황에서는 매우 위협적이다. 넉백이 있어서 바닥을 뒹굴고 일어나고 또 맞아서 뒹굴고 일어나고를 반복하다 죽는다.
  • 1편은 돈만 있다면 무기와 능력을 마음대로 업그레이드 할 수 있었다. 하지만 2편에서는 창고라는 개념이 생기며 창고 용량을 초과하는 무기 및 능력은 갖지 못하게 되었다. 무기와 훈련 도구를 보관할 창고가 필요하다는 설정. 각 지역에서 임무 수행 중 발견한 창고를 확보하면 창고 용량을 늘릴 수 있다.

3.2.1. 무기

숙련도 시스템이 생겨서 한 무기를 꾸준히 쓰면 숙련 레벨이 올라 피해량이 올라간다.
  • 콜트→베레타→데저트 이글
    1번 무기. 반자동 권총. 좋은 구석이 없는 초반에나 쓸법한 무기지만 적 사살시 들어오는 자금 수가 호신술 근접공격 다음으로 많다.
  • 산탄총→윈체스터→베넬리
    묵직한 대신 사거리가 짧은 산탄총. 1티어 무기인 산탄총은 전편과 달리 더블 배럴 샷건이 되어서 장탄수가 너프 먹었다. 대신 피해량은 강해졌지만.
  • 엔필드→드라구노프→바렛
    사거리가 길고 피해량도 큰 단발 소총.
  • M-16→M-60→미니건
  • 바주카→스팅어→RPG-7
  • 파인애플→파이프 폭탄→네이팜
    E키를 눌러 투척하는 방식으로 바뀌었다.
  • 기타 무기들
    • 지뢰
      F키로 설치할 수 있는 지뢰.
    • 발광탄
      권총이나 단발 소총을 들고 있는 상태에서 G키로 쏠 수 있는 특수탄. 맞은 적이 광분해 아무나 공격하게 된다.
    • 방어탑용 지뢰
      방어탑에 지뢰 투기를 설치할 수 있게된다.
    • 방어탑용 유탄
      방어탑에 유탄 발사를 설치할 수 있게된다.

3.2.2. 능력

  • 공학
    방어탑과 공장을 업그레이드하는데 도움을 주는 능력. 1~2단계는 2~3티어 건물을 지을 수 있게 해주고 3단계는 직접 발전기를 만져 업그레이드 속도를 세 배 빠르게 만드는 능력을 열어준다.
  • 지구력
    최대 체력과 체력 회복 속도를 늘려준다.
  • 호신술
    1편과 달리 근접공격으로 반격하는 기능은 기본적으로 달려있지만, 이번 편에서는 그 근접공격을 강화해준다.
  • 분노
  • 안정성
    스페이스바를 눌러 정조준 자세를 취할 수 있게된다. 정조준 상태에서는 명중률과 방어력이 증가하며 원래 시야 밖의 범위도 볼 수 있게된다.
  • 사업
  • 해커
    버려진 ATM을 해킹해 추가 자금을 확보할 수 있게 해준다. 2단계가 되면 해킹 속도가 빨라지며 얻는 자금이 세 배가 되고, 3단계는 그냥 발로 한 번 걷어차서 해킹하며 얻는 자금이 다섯 배가 된다.
  • 민첩성
    쉬프트키를 눌러 전력질주를 할 수 있게된다.
  • 도발
    V키로 도발을 해 광범위한 범위의 적을 끌어모을 수 있게 해준다.
  • 감지기
    적과 주요 임무 목표의 위치를 알 수 있게 해준다.

3.3. Decision:Medieval

Decision:Medieval 공략, 모바일 버전

본편보다 시스템을 디테일하게 개선하고 그래픽도 향상한 외전.

3.4. Decision 3

Decision3 공략, 모바일 버전

3편은 외전의 시스템에 몇가지를 추가하고 1,2편의 세계관을 조합했지만 게임이 지나치게 복잡해졌다는 평이다.

3.5. Decision: Red Daze

4.

  • 좀비
    이 게임의 가장 기본적인 적. 다른 좀비 아포칼립스의 좀비들과 달리 벽돌을 주워 던지거나 심지어는 총도 쏘니 원거리에서도 방심할 수 없다. 이 게임에서 가장 흔히 일어나는 게임 오버가 총 든 좀비들에게 십자포화 맞고 죽는거다. 게임을 진행 할수록 군인 좀비나 근육질 좀비 같은 체력이 높은 변종도 나온다.

    Medival의 경우 등장하는 적들이 좀비계열과 오크계열로 나누어지는데 무기의 종류에 따라서 특정 계열의 적에게 더 큰 피해를 입히며, 등장하는 모든 무기의 숙련도 데미지가 적지 않은 폭을 차지한다. Medival의 중반 이후는 오크가 주로 등장하므로 오크에게 강한 무기를 선택하자.
  • 가스통 좀비(Burning Ghoul)
    3편에서 등 뒤에 가스통을 메고다니는 좀비. 쓰러뜨리면 폭발하면서 주변의 적, 아군에게도 피해를 입힌다.
  • 샷건 좀비(Marked Ghoul)
    3편에서 이름 그대로 2발 샷건을 소지한 좀비. 초반에는 공격력이 꽤 높으므로 거리를 두고 쓰러뜨려야 한다. 재장전 시간은 3.5~4초 정도로 다소 느린 편이지만 느린 장전속도를 물량으로 커버하기 때문에, 하드 난이도에서는 상황 봐서 쓰는 독탄이 꽤 좋은 선택지일 수도 있다.
  • 붉은두건 좀비
    외전에서 붉은 두건을 쓰고 다른 쪽에도 날이 달린 배틀엑스를 들고 있는 좀비. 다른 좀비보다 체력과 공격력이 높은 편.
  • 좀비견/상위 좀비견, 늑대인간, 상위 늑대인간
    좀비보다 이동속도가 매우 빨라서 순식간에 플레이어나 생존자에게 접근하므로 거리조절이 까다로운 적이다.
    디펜스미션 도중 플레이어를 지나쳐서 목표물에게 돌격하는 경우가 많으므로 개짖는 소리가 들리면 주의해야한다.
    유일한 위안이라면 일반적인 적들보다 체력이 낮은 편이라는 것 정도인 것 같다.
  • 보스급 좀비
    여타 적들과 확연히 다른 거대한 좀비. 3편에는 중간보스급인 트롤 좀비, 자이언트 트롤 좀비(독탄과 세뇌독 완전면역)이 있다.
    근접공격, 자세를 잡은 후 플레이어를 향해서 돌진, 바리케이트나 폭발 드럼통을 플레이어에게 던지는 등 다양한 공격을 해온다. 먼저 주변의 잔챙이들부터 처리하고 차분히 상대하자. 하드 난이도에서는 x키로 독탄을 먹인 후 총을 한방 더 쏘면 그 총소리에 반응해, 주변에 초근접한 적들이 독걸린 적을 공격하는 것을 역이용하는게 더 쉽다.
  • 늑대 인간
    이동속도가 빠르며 플레이어와 거리가 멀면 점프해서 내리찍는 공격을 해온다. 점프거리가 상당하고 플레이어를 스턴시키는 효과가 있으므로 적절한 회피를 요구한다. 외전의 늑대인간은 오크가 늑대인간으로 변이한 종이라서 오크로 분류된다(...).
  • 뮤턴트/오크
    중반 이후부터 등장하는 적. 본편에선 뮤턴트, 외전에선 오크로 등장하며 특성은 동일하다.
  • 궁수 뮤턴트/오크
    장거리에서 활을 쏘아오는 적. 사정거리가 길고 공격력도 높으므로 주의해야한다. 외전은 2~3명씩 쌓이면 중보스급보다 더 위험해서 하드 난이도면 원거리>중보스 순으로 제거하는게 좋다.
  • 방패 뮤턴트(Mutant Master)
    3편에 등장, 전신 방탄복으로 무장하고 진압방패까지 든 뮤턴트. 통칭 '걸어다니는 벽' 이지 기준 추정 체력 2500, 하드 기준 추정 체력 5000으로 맷집이 보스급 뮤턴트 수준으로 높다. 보통 궁수 뮤턴트나 로켓병 뮤턴트와 같이 출몰하며 원거리 뮤턴트에게 쏟아지는 총알을 다 쳐맞으면서 초근접해서 공격한다. 공격은 그리 높지 않아서 원거리>중보스>근접 제거 후 맨 나중에 제거되며 독먹고 초근접한 적군이나 중간보스에게 좋은 샌드백 역할을 한다.
  • 로켓병 뮤턴트(Mutant Captian)
3편에 등장, 바주카와 유사한 무기를 장비한 뮤턴트. 로켓공격의 범위가 넓은데다, 로켓에 맞으면 높은 확률로 플레이어를 다운시킨다. 재장전 속도가 5초나 되지만 느린 장전속도를 물량으로 커버한다. 하드 난이도에서는 원거리>중보스급>근접 순으로 제거하는게 좋다.
  • 보스급 뮤턴트/오크
    보스급 좀비의 상위호환이다. 3편에서는 중간보스급인 슈퍼뮤턴트, 슈퍼뮤턴트 오버로드(독탄과 세뇌독 완전면역)이 있다.
    보스급 좀비의 공격패턴에 점프해서 내리찍기(늑대인간과 동일)와 주먹으로 땅을 내리쳐서 충격파를 일으키는 공격패턴이 추가되었다. 충격파를 일으키기 전에 주먹을 들어올리는 모션이 보이면 재빨리 멀어지도록 하자.
  • 슈퍼 뮤턴트 보스(Super Mutant Boss)
    3편의 최종보스이자 목표. 일반 보스급보다 거대한 덩치와 맷집을 소유하고 있다. 당연히 독탄과 세뇌독은 완전면역이다.
    주로 플레이어에게 지뢰를 던지는 공격을 해오는데, 진압밥패를 장비해서 방어력을 올려놓지 않으면 지뢰 1~2방에 비명횡사할수 있다. 전투중 땅에 떨어져있는 빨강색으로 빛나는 지뢰를 밟지 않도록 조심하도록 하자.