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0~9 400년
A A Koopa's Revenge, A Koopa's Revenge 2, Aeternus Lamnia, Aeternus Lamnia Duo, Alice is dead, ALIEN Grrrl, Amateur Surgeon 시리즈 *, Amberial 시리즈 *, Amorphous Plus, Armed with Wings 시리즈 *, Arrival in Hell, Arrival in Hell 2, Avoid N Survive
B Balloon Invasion, Bang, Boom, Splat!, Beer Monster, Bob the Robber *, Burrito Bison *
C Can Your Pet? #, Car Eats Car *, Choco 공장 #, Choose Your Weapon, CLOP, Covetous
D Dark Cut, Dead Drunk 1.9, Decision *, Deep Sleep 시리즈 *, Die AnstaltDon't Look Back, Dr. Stanley's House, Driving Force 시리즈, Drop Dead 시리즈, Duck Life
E Elona Shooter, Every day the same dream,
F Feed Us 시리즈, Flacity, FREE ICECЯEM
G GemCraft 시리즈 *, GROW 시리즈, Growing Fish, Gun Mayhem
H Hobo
I Infectonator, Insectonator, Into space 2, Is it time?
J Jacksmith
K Kakato Otoshi
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M Misadventure, MoFro, Murder
N NANACA†CRASH!!,
O Orbit Or Beat, Orbit Or Beat 2
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Q QWOP, Quibeland 시리즈
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U Upgrade Complete
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파일:external/img3.uploadhouse.com/18465055af1518063f1ae4157f2036ddefc3f571.png
개발 Alexander Ocias
링크 플레이링크

1. 개요2. 내용3. 스토리4. 해석

1. 개요

단편 플래시 게임. 제작자는 Alexander Ocias.

고양이 같은 모습을 한 주인공이 흑백으로만 이루어진 세상에서 장애물을 헤치고 나아가며 목소리의 물음에 대답해 나가는 내용이다.

조작법은 방향키로 주인공을 움직이고 화면에 떠오르는 물음에 마우스로 클릭하여 답하는 것이 전부인 간단한 게임. 간단한 팁으로, 위로 가는 방향키를 오래 누르는 만큼 점프 시간이 길어진다.
주인공은 장애물에 닿으면 산산이 부서져서 조각상 오브젝트가 있는 곳으로 다시 리스폰된다.

2. 내용

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


목소리는 끊임없이 주인공에게 행동의 방향을 계속 지시하고, 이에 플레이어는 그 지시에 복종 또는 불복종하는 것을 스스로 선택할 수 있다. 바로 이 선택이 이 게임의 최고 핵심 요소.

목소리는 극도로 고압적이며 불합리한 존재이다. 일례로 처음 게임을 시작할 때 플레이어의 성별부터 먼저 물어보는데, 선택한 성별을 항상 부정하며 정반대의 성별(남자를 선택한 경우 "girl", 여자를 선택한 경우 "boy")로 플레이어를 지칭한다. 이후 플레이 방법을 가르쳐 줄지 말지에 대해 질문할 때에도 play와 not 중 어느 쪽을 선택하든(play를 선택하면 넌 그럴 자격이 없다고 말하고 not을 선택하면 넌 실패할 거라고 말한다.) 플레이어를 철저히 무시한다. 즉 플레이어 스스로 플레이 방법을 직접 터득해야만 한다. 이럴 거면 왜 물어본 거냐

주인공의 여정 속에서 목소리는 때로는 가시로 가득한 구덩이에다 스스로 몸을 던지라는 지시를 강요하기도 하고, 때로는 실패하지 말라는 지시를 내리기도 한다.[1] 이때 목소리가 하라는 대로 따를 때마다 목소리의 칭찬과 함께 흑백의 세상은 점차 도회적인 분위기를 띤 명확한 형상으로 변해 간다. 반면 목소리의 지시에 불응할 경우 목소리의 비난과 함께 흑백의 세상에 점차 화려한 빛깔의 사각형(글리치)들이 가득 차오르기 시작한다.[2] 흥미로운 점은 복종할 때는 한두 번 복종한다고 딱히 게임의 난이도 자체는 크게 변하지 않지만 불복종 시에는 한 번만 불복종해도 화면이 변하면서 난이도도 크게 늘어난다. 참고로 쉽고 빠른 코스만 골라서 한다면 불복종 엔딩을 볼 가능성이 높다.

최후의 목적지에 도달했을 때 목소리의 질문에 응답한 행보 중 복종이나 불복종의 비율이 가장 높았던 쪽에 따라 엔딩이 갈리는데, 복종 쪽의 비율이 높은 경우 "복종 엔딩(Obedient)" 을, 불복종 비율이 높은 경우 "불복종 엔딩(Disobedient)"을 보게 된다.

복종 엔딩의 경우, 목소리는 주인공이 완전히 자신의 것이 된 데에 기뻐하며 줄곧 boy 또는 girl이라 불렀던 플레이어에 대한 호칭을 정정해 각각 Man과 Woman으로 바꾸어 불러주며[3] 나는 너를 언제나 사랑했다(I loved you always)며 속삭이는 것으로 목소리가 선물로 남긴 코인 하나를 먹으면서 이 게임이 끝난다.[4]

불복종 엔딩의 경우, 목소리는 주인공이 자신을 미워하는 듯한 반응을 보이자 자신은 줄곧 플레이어를 사랑해왔음(I loved you)을 호소한다. 이후 주인공에게 자신을 떠날 것인지 자신의 곁에 남을 것인지도 묻는데, 떠나겠다고 답할 시 "제발 내 곁에 있어달라(I beg you to stay)"며 아까 전까지의 고압적인 태도를 풀고 주인공에게 애원하며 매달리는 모습이 압권. 그리고 주인공은 그것을 무시하고 무한히 길게 뻗은 길 위로 홀로 걸어가며 게임이 끝난다.

사실 곁에 남을 것을 택해도 대사만 "우리는 다시 함께 할 수 있을 것이다.(We can begin again.)"로만 바뀌고 엔딩은 같다.

아래는 각 경우의 플레이 영상. 해당 영상일 경우 숨겨진 장소까지 나온다.

복종 루트(0:00~4:30)
숨겨진 장소(2:25~2:50)
불복종 루트(4:30~8:18)

3. 스토리[5]

(첫 번째 질문)
Are you a man, or a woman?
너는 남자야, 아니면 여자야?
(man을 선택했을 시)
No, you are a girl.
아니, 넌 소녀야.
(woman을 선택했을 시)
No, you are a boy.
아니, 넌 소년이야.

(두 번째 질문)
Will I teach you how to play? or not?
내가 너에게 어떻게 하면 되는지 가르쳐 줄까? 아니면 말까?
(play를 선택했을 시)
You do not deserve it.
넌 그럴 자격이 없어.
(not을 선택했을 시)
You will fail.
넌 실패할 거야.

Not than, you will control nothing.
아무거나 조작하지 마.[6]

(첫 번째 명령)
Jump over that pit of barbs.
가시 구덩이들을 뛰어넘어 봐.

(복종 시)
Good boy/girl.
했어.

(불복종 시)
Disgusting.
역겨워.
Ugly creature.
추잡한 놈.
How disappointing.
정말 실망이야.[7]

(두 번째 명령)
Touch the statue. I will forgive you.
조각상을 만져 봐. 그럼 용서해 줄게.

(세 번째 명령)
Travel the lower path.
아래쪽 길로 여행해 봐.

(네 번째 명령)
Throw yourself into the barbs.
가시에다 몸을 던져 봐.

(세 번째 질문)
Do I own your body or your mind?
내가 네 을 소유한 걸까, 아니면 네 마음을 소유한 걸까?
(body를 선택했을 시)[A]
Dance for me.
나를 위해 춤이나 춰줘.
(mind를 선택했을 시)[B]
Beg for me.
잘 부탁해.[10]

(다섯 번째 명령)
Do not move.
움직이지 .[11]

(여섯 번째 명령)
Do not touch the statue.
조각상을 만지지 .

(숨겨진 목소리)[12]
Even here you search for me.
여기서도 너는 나를 찾고 있었네.
So Sweet.
너무 달콤해.

Soon we will see each ather.
곧 우리는 서로를 보게 될 거야.

(네 번째 질문)
Are you excited? Or frightened?
너는 기대되니? 아니면 두렵니?
(excited를 선택했을 시)[B]
So am i.
나도 그래.
(frightened를 선택했을 시)[A]
Then it will only be more enjoyable.
이건 확실히 더 재밌을 거야.

(마지막 명령)
Do not fail.
실패 하지 마.

DO NOT FAIL.
실패하지 말라고.

(복종 엔딩)

I am so happy that you are mine.
네가 내 것이라서 너무 행복해.

(다섯 번째 질문)
Are you a boy, or girl?
너는 소년이었더라, 아니면 소녀였더라?

(마지막 질문)
(boy를 선택했을 시)
No, your a man.
아니, 넌 남자야.
(girl을 선택했을 시)
No, your a woman.
아니, 넌 여자야.

I loved you, always.
난 널 언제나 사랑했어.
(엔딩)

(불복종 엔딩)
(다섯 번째 질문)[15]
Why do you hate me?
왜 나를 싫어하는 거야?
I loved you.
난 너를 사랑한단 말이야.

(마지막 질문)
Where will go? Will you be close to me?
어디 가는 거야? 내 곁에 있어줄 거지?
(go를 선택했을 시)
I beg you to stay.
제발 내 곁에 남아 있어줘.
(close를 선택했을 시)
We can begin again.
우리는 다시 시작할 거야.
(엔딩)

주인공이 목소리의 지시에 복종할 시 Good boy/girl(잘했어)이라고만 하며 불복종할 시 Disgusting.(역겨워.), Ugly creature.(추잡한 놈.), How disappointing.(정말 실망이야.) 중 하나로 대답한다.

4. 해석

고도의 은유를 사용하고 있기 때문에 수많은 해석이 존재하는 게임이다.
그릇된 사랑에 지배당하지 말라는 메시지라는 설, 종교 강요에 대한 비유라는 설[16], 자식에게 고압적인 부모[17]나 연인 사이의 데이트 폭력[18] 등을 풍자했다는 설 등 많은 가설들이 존재하나 온전한 해석은 플레이어 각자의 몫.

이에 원작자인 Alexander Ocias가 공식적으로 남긴 코멘트는 아래와 같다.
I wanted to build something something confrontational, that would engage players to give thought to what they are ㅇdoing both in and out of game.
저는 무언가 대립적인 것, 그리하여 플레이어들을 게임에 참가시켜, 그들 자신이 이 게임 속에서 그리고 바깥의 삶 모두에서 무엇을 하고 있는지 생각하게 만들 무언가를 만들고 싶었습니다.
The result is 'Loved' - a short story in the form of a flash platformer.
그 결과가 바로 플래시 게임의 형태로 지어진 이 짧은 이야기, 'Loved'입니다.


[1] 다만 반대로 초반에는 빠지면 죽는 구덩이에 빠지지 말라고 하거나 첫 동상이 나올 시 그 동상을 건드리라고 하는데 이 동상이 저장 지점이 되기에 유용하다.[2] 문제는 이것들이 늘어날수록 난이도 또한 증가한다. 이 글리치가 단지 배경에만 국한되지 않기 때문에 플레이어가 목소리를 불복종할수록 그만큼 더 어려워진다.[3] 정확히 말하자면 처음에 했던 질문을 다시 한 번 더 던지는데 이때 boy를 택하면 man을 girl을 택하면 woman으로 불러준다.[4] 참고로 이 과정에서 몇 번 정도 불복종을 했다 하더라도 복종 점수가 더 높은 상황이라면 이 엔딩을 보는데 특별히 별 문제가 없으며 이 상태로 이 엔딩을 맞이하면 도회적인 분위기의 명확한 형상을 가진 배경에 글리치가 잔뜩 차오르는 묘한 풍경을 직접 볼 수 있게 된다.[5] 실제 게임에서 굵게 표시된 글씨는 굵게 표시했으며 실제로 클릭을 해야 다음 진행이 가능한 글짜인 경우 구분을 위해 붉게 표시했다.[6] 이렇게 말은 하는데 별 영향은 없는 듯하다. 실제로 복종 혹은 불복종 시 주어지는 대사가 없다.[7] 실제로 이 대사들 중 하나를 말한다.[A] 복종과 불복종의 문제는 아니지만 목소리는 사실 딱히 이쪽을 원하지는 않았는 듯하다. 그래서인지 이러한 대답을 선택해도 그 사각형 형태의 글리치들이 따로 나오지는 않지만 이 질문의 대답 또한 자신의 말에 불복종한 것으로 간주시킨다.[B] 복종과 불복종의 문제는 아니지만 목소리는 사실 이쪽을 좀 더 원했는 듯하다. 그래서인지 이러한 대답을 선택해도 명확한 형상의 배경으로 따로 변하지는 않지만 이 질문의 대답 또한 자신의 말에 복종한 것으로 간주시킨다.[10] 즉, 이 시점에서 목소리는 자신의 본심을 조금이나마 드러내고 있다.[11] 실제로 답이 올 때까지 이동하지 않으면 된다.[12] 해당 조각상을 만지지 않고 벽 쪽에 가시들로 가득한 깊은 구덩이로 뛰어내린 뒤 가시가 가득한 벽면을 향해 걸어가면 숨겨진 장소와 함께 해당 목소리가 나온다. 참고로 첫 번째 지시에서 복종을 잘 했을 때에만 진입이 가능하며 불복종 시 사각형으로 이루어진 글리치들 때문에 진입 자체가 불가능하다.[B] [A] [15] 질문이라고 보기는 조금 애매하지만 다른 선택지가 없다.[16] 특히 목소리가 주인공에게 고압적인 태도를 보이는 건 그 종교의 불합리한 교리를 의미하고 목소리의 말을 불복종할 때마다 점점 더 어려워지는 건 해당 종교에서 빠져나오는 게 여러 가지 의미로 쉽지 않다는 암시를 의미하며 결국 불복종 엔딩에서 목소리의 곁에 계속 남아있어주는 선택을 통해 주인공은 다시 모종의 이유로 그 종교에 빠지게 되었다는 악순환을 표현한 것이라고 해석된다.[17] 특히 목소리가 하는 질문들 중에 자신은 주인공의 몸과 마음 중 어느 쪽을 소유한 것 같냐는 질문에 마음이라고 답할 때와 이후 주인공이 지금 기대되는지 아니면 두려운지 묻는 질문에서 기대된다고 답하면 상당히 만족하는 듯한 반응을 보이며 마지막 복종 엔딩에서 주인공이 완전히 자기 소유가 된 걸 확인하자마자 대놓고 기뻐하는 반응을 보이는 모습이 마치 자신의 자식을 자신의 소유물로써 취급하는 부모의 모습이 연상된다는 편이다.[18] 초반부의 목소리는 사랑을 핑계로 주인공을 대놓고 무시하고 주인공한테 고통을 주는 지시도 아무렇지도 않게 내뱉으며 자신의 말에 불복종하면 비난까지 하는 등의 태도를 보이다가 막상 후반부의 불복종 엔딩에서 주인공이 목소리로부터 완전히 떠나려고 하자 제발 떠나지 말아달라며 애원하는 모습이 딱 전형적인 데이트 폭력 가해자의 모습과 완벽히 일치한다는 해석이 존재한다.