최근 수정 시각 : 2025-12-23 19:32:40

Nintendo Switch 2

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닌텐도 스위치 2
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개발 닌텐도
유통 파일:대한민국 국기.svg 한국닌텐도
대원미디어
발매일 파일:세계 지도.svg 2025년 6월 5일[1]
파일:태국 국기.svg 파일:필리핀 국기.svg 파일:싱가포르 국기.svg 2025년 6월 26일[2]
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가격 파일:대한민국 국기.svg ₩648,000(VAT포함)
파일:일본 국기.svg ¥49,980(VAT포함)[일본전용]
¥69,980(VAT포함)[다언어대응]
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판매량
#
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홈페이지 파일:대한민국 국기.svg파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:미국 국기.svg파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:일본 국기.svg파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 출시 전 정보3. 사양
3.1. 사용자 편의성
3.1.1. 게임챗3.1.2. 나눔 통신3.1.3. 카메라 플레이
3.2. 하드웨어 및 기술 특징
3.2.1. SoC3.2.2. 화면3.2.3. 음향3.2.4. 저장소3.2.5. Joy-Con 23.2.6. 입출력3.2.7. 전력 사용3.2.8. 냉각 구조3.2.9. 폼 팩터3.2.10. 게임 카드(롬 카트리지)
3.3. 운영체제와 시스템 소프트웨어
3.3.1. 업데이트
3.4. 일본 전용 내수판
4. 게임 소프트웨어
4.1. 게임 구분
4.1.1. Nintendo Switch 2 소프트웨어4.1.2. Nintendo Switch 2 Edition4.1.3. Nintendo Classics4.1.4. Nintendo Switch 소프트웨어
4.1.4.1. 호환성 정보4.1.4.2. 무료 업데이트 및 하위 호환 향상
4.2. 게임 목록
5. 주변 기기6. 디자인 및 번들 목록
6.1. 기본 색상6.2. 번들
7. 논란 및 사건 사고8. 흥행9. 여담
9.1. 기기 관련9.2. 예약/출시 관련
10. 둘러보기

1. 개요

닌텐도의 9세대 콘솔 게임기이자 Nintendo Switch의 후속 기기.

==# 프로모션 동영상 #==
Nintendo Switch 2 예고 영상
Nintendo Switch 2 소개영상
Nintendo Direct: Nintendo Switch 2
북미 일본

2. 출시 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   출시 전까지 정보와 루머에 대한 자세한 내용은 Nintendo Switch 2/출시 전 정보 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Nintendo Switch 2/출시 전 정보#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Nintendo Switch 2/출시 전 정보#|]] 부분을
참고하십시오.

3. 사양

<colbgcolor=#e60012,#e60012><colcolor=#fff> 모델명 BEE-001[5]
SoC NVIDIA Tegra T239[6][7]
CPU CPU 코어
ARM Cortex-A78C MP8[8]
(8코어 중 2코어는 운영체제가 점유)
CPU 클럭
1100.8MHz(휴대 모드) / 998MHz(독 모드) / 1.7GHz(특수 모드)[9]
보안
ARMv8 암호화 확장 명령어 지원
입출력
LZ4 알고리즘 압축 해제 엔진
GPU GPU 코어(CUDA)
1536개
GPU 클럭
561MHz(휴대 모드) / 1007.3MHz(독 모드) / ~ 1.4GHz(이론상 최대 클럭)
약 1.71 ~ 3.072 TFLOPS[10]
레이 트레이싱
10GRay/s(휴대 모드), 20GRay/s(독 모드)
NPU NPU(텐서 코어): 48개
성능: 99 TOPS[11]
RAM 12GB 4266MT/s, 대역폭 68GB/s(휴대 모드), 6400MT/s, 대역폭 102GB/s(독 모드) LPDDR5X 128bit SDRAM(12GB 중 3GB는 운영 체제가 점유)[12]
스토리지 256GB(UFS 3.1)[13], microSD Express (2TB 공식 지원)[14]
디스플레이 7.9인치 FHD(1920 × 1080) 120Hz(VRR) HDR10 지원[15] RGB 서브픽셀 방식의 IPS TFT LCD(278.85 ppi)
멀티 터치 지원 정전식 터치스크린
영상 출력 1080p(FHD)@120Hz 출력(휴대 모드)
HDMI 2.1 케이블을 통해 2160p(4K)@60Hz, 1440p(WQHD)@120Hz, 1080p(FHD)@120Hz 출력(독 모드)
HDR10 지원
음성 출력 Realtek ALC5658 : 3.5mm 단자, 내장 스테레오 스피커
HDMI
마이크 내장 마이크[16]
네트워크 유선 LAN(독 모드) / 무선 LAN Wi-Fi 802.11b, g, Wi-Fi 4, 5, 6 / 블루투스 / NFC
배터리 19.74 Wh(5220 mAh, 3.78V) 리튬 이온 배터리
지속시간: 약 2~6.5시간
충전시간: 약 3시간
전원 어댑터 입력: AC 100V-240V 50/60Hz 1.6A (Free Volt)
출력: DC 5.0V/3.0A , 9.0V/3.0A , 15.0V/3.0A , 20.0V/3.0A (최대 60W)
기본 컨트롤러 Joy-Con 2
[ 상세 사양 보기 ]
무게: 왼쪽 66g / 오른쪽 67g
네트워크: 왼쪽 블루투스 3.0 / 오른쪽 블루투스 3.0, NFC
진동: HD 진동 2
센서: 가속도, 자이로스코프, 마우스
배터리: 1.85 Wh(500mAh, 3.7V) 리튬 이온 배터리 / 지속시간 약 20시간 / 충전시간 약 3시간 30분
규격 크기: 세로 116mm × 가로 272mm × 두께 13.9mm[17][18]
무게: 약 401g[19]
운영 체제 닌텐도 스위치 시스템 소프트웨어
기타 -

3.1. 사용자 편의성

3.1.1. 게임챗

게임챗으로 함께 채팅하고, 공유하고, 어울리세요
Joy-Con 2의 C 버튼 및 본체 내장 마이크와 연동되어 작동하는 시스템이다.

이에 음성 채팅은 물론이고 친구에게 자신의 게임 화면을 공유할 수 있는 커뮤니케이션 기능으로, 스위치 2 본체를 독에 거치했을 때에도 내장 마이크를 사용해 음성 채팅을 한다. 고성능 오디오 칩이 자동으로 멀리 떨어진 플레이어의 목소리를 적절히 잡아내 음량을 키워 상대방에게 전달해 준다. 음성 채팅은 노이즈 캔슬링 기술을 지원해 잡음을 제거하고 목소리를 명확히 잡아낸다.

닌텐도 스위치 2 카메라 액세서리나 USB 카메라를 연결하면[20] 게임을 즐기는 자신의 모습을 함께 촬영해 방송할 수도 있다. Nintendo 지킴이 Switch와 연동되어 있는 청소년 계정의 경우, 게임챗 기능을 사용하려면 부모에게 별도 사용 허가를 요청해야 한다.

음성인식 실시간 자막 기능이 있어 지나간 채팅 로그를 확인할 수 있으며 청각 장애인에게도 도움이 된다. 또한 화면 키보드로 입력한 텍스트를 로봇 음성으로 변환해 다른 유저에게 전달하는 기능이 있어, 정숙을 유지해야 할 때나 언어장애인에게도 도움이 된다.

게임챗 기능을 사용하기 위해선 Nintendo Switch Online을 결제해야 한다. 다만 기능 체험을 위해 2026년 3월 31일까지는 온라인에 가입하지 않아도 게임챗 기능을 사용할 수 있다.

모임 가능한 최대 인원 수는 12명이다. 동시 음성 채팅은 최대 12명까지 지원하며, 화면 공유는 최대 4명까지 지원한다. 게임챗 기능을 사용하기 위해서는 닌텐도 계정 모바일 인증이 필요하며, 친구로 등록된 사용자하고만 서로 연결할 수 있다.

슈퍼 마리오 파티 잼버리 Nintendo Switch 2 Edition + 잼버리 TV와 같은 일부 게임은 해당 기능과 연동해 추가 기믹을 제공한다. 예를 들어 카메라 화면을 자신의 멀티플레이 프로필로 사용하는 식.

하드웨어 개발자인 카와모토와의 인터뷰 내용에 따르면 코로나19 기간 동안의 화상 회의 경험에서 게임 화면 공유 기능 아이디어가 탄생했다고 한다. 실제로 인터페이스가 Cisco Webex MeetingsZoom Video Communications 같은 화상회의 프로그램과 굉장히 닮았다.

여담으로 게임챗을 실행시킬 때 나는 효과음의 음계는 슈퍼 마리오브라더스지상 BGM 도입부의 음계와 일치한다.

3.1.2. 나눔 통신

로컬/온라인 통신을 통해 한 대의 본체만 게임을 가지고 있어도 소프트웨어를 갖고 있지 않은 본체와 같이 게임을 즐길 수 있는 기능. Switch 또는 Switch 2의 게임을 실행할 수 있다.

게임챗 서비스를 사용 중이라면 실시간으로 챗을 나누는 친구와 나눔 통신을 바로 즐길 수도 있다. Switch 2끼리만이 아닌 기존 구 Switch로도 통신하여 플레이할 수 있다. 다만, 구 Switch는 Switch 2로부터 송신되는 데이터를 받아 올 수만 있기 때문에, 구 Switch끼리는 나눔 통신이 불가능해 나눔 통신 이용시 반드시 Switch 2가 있어야 한다.

세계 게임전집 51처럼 게임이 지원한다면 플레이어마다 다른 화면을 보여주는 비대칭 플레이도 할 수 있다. 즉, 나눔 통신은 단순한 화면 공유 + 원격 컨트롤 기능이 아니다.

닌텐도 DS/닌텐도 3DS에 있었던 '다운로드 플레이'와 유사한 기능이지만, Switch 2 개발자들은 닌텐도 DS와는 다른 기술을 사용했다고 밝혔다. 닌텐도 DS 시절과 다르게 지금은 게임의 용량이 너무 커 데이터를 전송하는 방식을 사용할 수 없기 때문이다.[21] 그래서 Wii U가 전용 게임패드로 화면을 전송하는 데 사용하는 것과 같은 스트리밍 기술을 사용해 게임 플레이 공유 기능을 구현했다. 즉 기술적으로는 '다운로드 플레이'가 아닌 '스트리밍 플레이'다.

업데이트를 통해 전진! 키노피오대장!, 슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드, 말랑말랑 두뇌학원, 슈퍼 마리오 오디세이, 세계 게임전집 51이 해당 기능을 지원할 예정이며 향후 Split Fiction을 비롯한 더 많은 스위치 2 전용 게임들이 해당 기능을 지원할 계획이다.

3.1.3. 카메라 플레이

일부 대응 소프트웨어에서 자신의 얼굴을 게임 속 플레이어 아이콘으로 표시하는 '카메라 플레이' 기능을 제공한다. 마리오 카트에서 앞서가는 친구의 카트가 친구 얼굴로 표시되고, 마리오 파티에서는 캐릭터 옆에 친구의 얼굴이 실시간으로 나타난다.

정품 Nintendo Switch 2 카메라는 초광각으로 사람의 얼굴을 자동으로 인식하고 가능한 한 최고 해상도로 보정하는 전용 소프트웨어를 내장했다. 내장 카메라 소프트웨어는 어두운 방에서도 얼굴 표정을 잘 인식할 수 있도록 밝기를 자동 조절한다. 카메라는 프라이버시 보호를 위한 배경 제거 기능을 지원하는데 NVIDIA GPU 칩셋에 내장된 텐서코어는 AI 기반 얼굴 추적 및 배경 제거 컴퓨팅 파워를 제공해 소셜 게임 및 스트리밍의 품질을 향상시킨다.

3.2. 하드웨어 및 기술 특징

3.2.1. SoC

NVIDIA Tegra T239로, 삼성 파운드리 8nm 공정으로 제조되었다.
  • CPU
  • 파일 압축해제 엔진
    게임 데이터(Nintendo Switch Package)는 저장소와 카트리지에 압축되어 있으므로 이를 빠르게 꺼내어 사용하려면 압축을 푸는 작업이 필요하다. 압축을 푸는 작업은 일반적으로 CPU가 담당하지만, Switch 2는 CPU의 작업 부담을 없애고 빠른 압축 해제를 위해 File Decompression Engine이라는 전담 하드웨어를 사용한다. File Decompression Engine은 LZ4 포맷의 압축된 파일을 해제한다.[23]
  • GPU
    • NVIDIA GeForce 30 시리즈암페어 아키텍처를 사용한다. 6 TPC(Texture Processing Cluster)로 구성[24]해 CUDA 코어와 RT 코어, 텐서 코어가 RTX 3050 랩탑에 비해 25% 적고, 작은 크기의 기기에서 발열 처리를 위해 클럭을 낮췄다.
    • NPU는 3세대 텐서 코어로, INT8 기준 최대 99TOPS의 연산 속도를 가진다. 해당 기기 출시 시점에서 모바일 SoC 중에서는 가장 좋은 NPU이다. 이것보다 더 좋은 휴대용 칩셋은 엔비디아의 노트북용 외장 GPU뿐이다.[25]
    • 레이 트레이싱 지원
      RT 코어를 통한 하드웨어 레이 트레이싱을 지원한다.##
    • DLSS 지원
      NVIDIA의 인공지능 화질 향상 기술인 DLSS를 지원한다. 디지털 파운드리의 분석에 따르면 DLSS 3.5의 전체 버전과 경량화한 특수 버전 둘 다 지원하는 것으로 밝혀졌다.# 예를 들어 사이버펑크 2077스트리트 파이터 6는 DLSS 3.5의 전체 버전을 지원하고, 호그와트 레거시스타워즈: 아웃로는 경량화 버전을 지원하고 있다. 참고로 DLSS 3.5는 합성곱 신경망 방식의 업스케일링(Super Resolution)과 광선 재구성(Ray Reconstruction)을 지원한다. DLSS의 프레임 생성(Frame Generation)은 암페어 아키텍처인 까닭에 지원하지 않는다.

3.2.2. 화면

  • FHD 광색역 대화면 LCD
    화면 크기가 6.2인치에서 7.9인치로 증가했다. 휴대 화면 해상도가 720p에서 1080p로 향상되었다. P3 색역을 만족한다.[26] 전반적으로 전작보다는 당연히 향상된 품질의 LCD를 사용하고 있으나, 응답속도 만큼은 33ms로 퇴보하였다.[27]
  • HDR10 지원
    지원 게임 한정. 독 모드에서도 HDR, 120Hz 출력을 지원한다.[28] 다만 휴대모드에서는 화면 밝기가 거의 420니트까지 밖에 올라가지 않아서 제대로 된 HDR을 경험하기 힘들다.
  • VRR(Variable Refresh Rate) 지원
    NVIDIAG-Sync를 지원한다. 다만 휴대 모드에서만 지원하며 독 모드에서 지원하지 않는다. 다만 독 자체에 VRR을 지원하는 UMPC를 연결하면 기능이 작동한다는 것을 봐서는 독 모드에서도 지원하려다 모종의 사유로 빠진 듯하다.[29][30]
  • 휴대 모드 120FPS 지원

3.2.3. 음향

  • 더욱 뚜렷하고 자연스러워진 스피커 음향
    스피커 드라이버는 Switch 1 OLED 모델과 동일하지만, 음역 간 소리의 균형을 재조정하고 독립형 인클로저 스피커 구조를 채택해 이전 기종 대비 더욱 뚜렷하고 자연스러운 소리를 스테레오 스피커로 들을 수 있게 됐다.
  • 본체에 마이크 내장
    본체에 마이크를 내장하여 이제 스마트폰에 별도의 앱 설치 없이 스위치 본체만으로 음성 채팅이 가능해졌다. 마이크는 고성능 오디오 칩의 지원을 받아 노이즈 캔슬링 기능을 지원한다. 또한 이 덕분에 과거 닌텐도 게임에서 마이크를 사용한 다양한 게임 내 기믹 역시 다시 나올 수 있게 되었다.
  • 음성 보정을 위한 고성능 오디오 칩 탑재
    휴대 모드로 바로 앞에서 말하든 TV 모드로 멀리서 말하든 항상 일정한 음량의 목소리가 상대방에게 전달될 수 있도록 고성능 오디오 칩이 주변의 소리를 적절하게 처리한다. 독 모드에서의 냉각 팬 소음이나 진공 청소기 같은 일상의 시끄러운 소음도 고성능 오디오 칩이 캔슬링 하여 잡아내고 사람의 목소리만 전달한다.
  • 3D 공간 오디오 정식 지원
    3D 공간 오디오를 지원하는 게임 타이틀에서 3D 공간 오디오를 경험할 수 있게 됐다. 본체 시스템 업데이트를 통해 헤드셋이나 이어폰 없이 스테레오 스피커로도 3D 공간 오디오를 지원한다. 가상 서라운드 사운드 효과도 가능하다.

3.2.4. 저장소

  • 내장 저장소 개선
    내장 저장소가 UFS 3.1로 변경되어 입출력 속도가 대폭 항샹되었다.[31] 용량이 32GB/64GB(OLED)에서 256GB로 증가했다. 사용할 수 있는 저장소 확장 방법인 microSD Express가 아직 시장에서 정착을 못한 상황이라 그에 대한 대책으로 기본 저장소 용량을 늘려준 것으로 추정된다.
  • microSD Express 규격 사용
    최신 규격을 사용하여 매우 빠른 읽기/쓰기 속도를 제공한다.[32] 하지만 스위치 1이 사용하던 이전 microSD 규격 카드는 스위치 2에서 사용이 불가하다. 정확히 말하자면 읽히기는 하나, 단순히 기존 스위치 1에서 생성된 앨범에 저장된 사진이나 동영상을 열람할 수만 있고 이외의 모든 용도로는 사용할 수 없다.[33] 스위치 1과 마찬가지로 USB를 통한 외장 HDD/SSD 연결 역시 지원되지 않아서 저장 용량 확장성이 극도로 제한되어 있다. microSD Express 규격의 제품은 2024년 말에 이르러서야 출시되었고, 스위치 2 발매시점에서 사실상 사용하는 기기가 스위치 2 하나 밖에 없다. 그래서 가격이 매우 비싼 것은 물론이거니와[34] 유의미하게 용량 확장이 가능한 512GB나 1TB 모델은 시중에 극소수밖에 없어서 돈이 있어도 구하기도 힘들다.[35]

3.2.5. Joy-Con 2

  • C 버튼
    오른쪽 Joy-Con 2 홈 버튼 아래 C가 그려진 새로운 사각형 버튼이 생겼다. 이 C 버튼으로 게임챗 기능을 사용할 수 있다. 개발진 일화에 따르면 이 C 버튼은 조이콘 2 개발 거의 막바지에 추가된 것으로, 게임챗 기능을 사용하기 힘들면 사람들이 게임챗 기능을 사용하지 않을까봐 조이콘 2의 금형이 뽑히기 직전에 급하게 C 버튼을 추가했다고 한다.
  • 커진 크기
    Joy-Con 2는 너비 6.66%, 길이 13.33%가 증가한다. 따라서, Ring-Con과 같이 기존 Joy-Con 크기에 대응되는 주변기기와는 호환되지 않는다. 단 기존 Joy-Con을 Nintendo Switch 2와 연결해 그대로 사용이 가능하다. 다만 충전은 Joy-Con 충전 스탠드(2way)나 Joy-Con 충전 그립으로 해야 한다. 커진 Joy-Con 2 크기에 맞춰 아날로그 스틱과 기본 입력 버튼이 약간 커졌다. 측면의 SL SR 버튼이 누르기 쉽도록 기존에 비해 상당히 커졌다.
  • 자석 부착형 조이콘
    Joy-Con 2 장착 방식이 슬라이드 레일 방식에서 자석으로 탈착하는 방식으로 변경되었다. 이에 따라 Nintendo Switch 특유의 오른쪽 Joy-Con이 위에서 아래로 내려오며 '딱'하고 맞춰지는 인트로도 좌우에서 맞추는 식으로 변경되었다. 어린 아이도 버튼 하나로 쉽게 탈부착할 수 있으며, 매우 튼튼한 결합을 자랑한다. 별다른 걸쇠 없이 순수 자력으로만 붙어있기 때문에 분리버튼은 힘을 집중해서 자력을 밀어내기 쉬운 구조일 뿐 힘으로 당겨도 손상없이 분리가 된다. 스위치 2 웰컴 투어 게임 정보에 따르면 SL과 SR 버튼이 금속으로 만들어져 두 버튼이 자석과 달라붙는 방식이다.[36] 이런 자석 탈부착 방식은 이미 시중에서는 Android 게임기GPD XPPIMAX Portal에서 시도했던 방식이기도 하다.
  • Joy-Con 마우스 컨트롤
    Joy-Con 2의 연결부와 싱크 버튼 옆에 광학 센서가 추가되었다. Lenovo Legion Go처럼 분리된 컨트롤러광마우스처럼 사용할 수 있다.[37] 마우스 조작 기능을 지원하는 게임[38]에서만 사용할 수 있다.
    FPS 게임에서 조준을 하는데도 사용할 수 있다. 출시 예정인 드래그 x 드라이브라는 게임이 마우스 컨트롤을 사용하는 독창적인 게임 플레이 경험을 제공할 예정이다. TV 모드에서는 터치 스크린을 사용할 수 없지만 마우스 기능을 사용하면 터치 스크린 기능을 대체할 수 있다.
    자이로 센서와 가속도 센서, HD 진동 2와 함께 사용할 수 있기때문에 화면속 포인터의 각도를 바꾸거나 햅틱 피드백을 받는 것처럼 기존의 마우스로는 불가능한 것도 할 수 있다.
  • HD 진동 2
    기존 HD 진동 대비 더 강력한 진동 세기를 지니고, 더 현실적인 진동 표현력, 더욱 복잡한 진동 패턴, 빠른 응답 및 반응시간을 자랑하는 HD 진동 2를 탑재했다. 스위치 2 웰컴 투어 게임 공개 정보에 따르면 조이콘 2 후면부 플라스틱에 진동 모터가 직접 맞닿아 있어 더욱 실감나는 진동을 손에 전달한다고 한다. 기존 HD 진동 지원 게임을 플레이하는 경우에도 스위치 1보다 진동 효과가 향상된다.
  • 제거된 기능
    • 오른쪽 Joy-Con 아래의 모션 IR 카메라[39]가 Joy-Con 2에선 삭제되었다.
    • 홈 버튼의 LED 링이 사라졌다.

3.2.6. 입출력

  • 독 모드 4K 해상도, HDR 출력 및 120Hz 정식 지원
    지원 게임에 한정해 독 모드에서 4K 화면 송출과 HDR10, 120Hz 출력할 수 있다. 단 4K 출력시 60프레임으로 프레임레이트가 제한되며 4K 미만 해상도에서 지원하는 일부 게임에 한해서 120Hz 출력할 수 있다.
  • 와이파이 6 지원
    Wi-Fi 6을 공식 지원한다. 단, Wi-Fi 6E는 지원하지 않기 때문에 6GHz 대역은 이용할 수 없다.
  • ALLM 지원
    이제 TV 모드에서 자동 저지연 모드(ALLM) 기능을 지원한다.

3.2.7. 전력 사용

  • USB-PD를 지원하는 60W 어댑터를 동봉하지만, 웰컴 투어에 따르면 배터리의 수명을 위해 고속 충전을 지원하지 않는다. 측정 결과, 휴대 모드시 대부분의 어댑터에서 16W 수준의 전력을 받아들이며 이는 전작의 측정 결과와 큰 차이가 없다.
  • 독 모드시 전력 사용은 최대 25W로 측정됐다.

3.2.8. 냉각 구조

  • 본체 냉각 설계 강화
    본체 내부 히트 파이프의 크기가 커졌다. 배기구와 흡기구의 크기가 확장되었다. 흡기구는 완전히 하단으로 옮겨졌으며[40], 먼지필터 파손을 방지하기 위해 육각형의 벌집구조 프레임이 있다. 본체 후면 케이스의 로고가 있는 영역의 안쪽에 그라파이트 방열시트가 부착되었다.
  • 독 냉각 구조 개선
    독에 냉각 팬이 탑재되었다. 본체를 냉각하기 위한 것이 아닌 독 내부의 보드를 별도로 냉각하는 구조로 TV 모드에서 안정적으로 발열을 제어해 좋은 성능을 구현할 수 있게 되었다.[41] 독 하단에는 본체의 흡기구와 직접 이어지는 통로가 있다.[42]

3.2.9. 폼 팩터

  • 상단부 USB-C 단자 추가
    기기 상단에 USB-C 단자가 하나 더 추가되었다. 기존 Nintendo Switch가 테이블 모드 상태에서 충전이 불가능했던 문제를 해결하였으며, USB-C 단자 카메라 같은 주변기기와도 연결할 수 있다. 상단 USB-C 단자는 영상 출력에는 대응하지 않는다.
  • 전작 대비 개선된 프리 스톱 스탠드
    스탠드의 디자인이 U자형 프레임으로 변경되었다.[43][44] 기존보다 더 넓은 범위인 최대 150도까지 젖혀지는 프리스톱 스탠드다. 웰컴 투어의 미니게임으로 인해 킥스탠드의 각도를 감지하는 기능이 있다는 오해가 퍼졌으나, 사실은 전작부터 있던 본체에 내장된 모션 센서를 통해 본체의 기울기를 감지한 것이다.
  • 화면 하단의 조도 감지 센서가 Nintendo Switch(OLED 모델)처럼 본체 상부에 배치되었다.
  • 기존에 있던 3.5mm AUX 단자는 삭제되지 않고 유지되었다.
  • Joy-Con 2의 기본 디자인이 기존 올 블루/레드에서 블랙을 베이스로 블루/레드로 포인트를 주는 방식으로 변경되었다.
  • 전체적인 본체 및 Joy-Con 2의 크기가 기존에 비해 더 커졌다.
  • 로고 디자인은 Nintendo Switch의 로고 오른쪽에 '2'를 붙여놓은 모습이다.
  • 본체의 규격, 규제 관련 표시가 Joy-Con 결합부 안쪽[45]으로 옮겨졌으며, 반대쪽 결합부에 닌텐도 로고가 들어가면서 후면에는 스위치 2 로고만 보이게 되었다.
  • 본체와 Joy-Con 2 외부에 노출된 나사의 개수가 상당히 줄어들었다. 본체에서 육안으로 확인할 수 있는 나사 개수는 7개, Joy-Con 2는 한쪽당 2개이다. 나머지 나사는 하우징과 스티커 안에 감춰져 있다.

3.2.10. 게임 카드(롬 카트리지)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 닌텐도 게임 카드 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[닌텐도 게임 카드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[닌텐도 게임 카드#Nintendo Switch 2 게임 카드|Nintendo Switch 2 게임 카드]] 부분을
참고하십시오.
3.2.10.1. 키 카드
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 키 카드 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[키 카드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[키 카드#|]] 부분을
참고하십시오.

3.3. 운영체제와 시스템 소프트웨어

  • 버추얼 게임 카드 (Virtual Game Card)
    디지털 버전 게임을 관리하는 기능으로 '버추얼 게임 카드' 기능을 지원할 예정이다. 이전 기종인 스위치에도 4월 하순 시스템 업데이트로 해당 기능이 제공되었다.
    디지털 버전의 게임을 마치 실제 물리적 게임 카트리지가 있는 것처럼 관리하는 기능이다. 소유한 각 디지털 게임을 물리적 카드처럼 취급해 이를 추출, 삽입, 이동 또는 전달 및 대여할 수 있다.
    버추얼 게임 카드를 뺀 후에는 다른 게임기에 삽입해 인터넷 연결 없이도 해당 게임을 플레이할 수 있도록 만들 수 있고 버추얼 게임 카드가 다른 게임기에 꽂혀 있는 동안 해당 게임은 꽂혀 있는 게임기에서만 플레이할 수 있다. 실제 물리적 카트리지를 다른 사람에게 빌려준 것과 같다고 취급하면 된다.
    조기 반환을 하거나 대여 후 14일이 경과하면 버추얼 게임 카드는 원소유주에게 반환된다.
    이를 통해 이제 계정을 공유하면서 디지털 버전 게임을 하려면 다운로드를 받아놔도 버추얼 게임 카드가 다른 기기에 가 있다면 인터넷에 연결해서[46] 버추얼 게임 카드를 바꿔서 장착하는 소유권 인증 변경이 필요해졌고, 이 과정에서 자연스럽게 클라우드 세이브 데이터를 지원하는 게임은 세이브 데이터가 연동이 된다.
  • 당신을 위한 게임 소개 (Game Finds for You)
    사용자의 선호도를 분석해 적절한 게임을 소개해주는 닌텐도 e숍의 새로운 기능. 적절한 게임을 소개해주는 닌텐도 e숍의 새로운 기능.추천 목록은 매주 토요일에 갱신된다. 스위치 2 본체의 성능이 향상되어 실시간으로 추천 게임의 트레일러를 재생해도 게임 큐레이션이 쾌적하다. 그러나 막상 본인이 관심없거나 원치 않는 게임이 추천 목록에 올라오는 경우가 생기는데[47] 유저정보 송신을 허가하면 더욱 사용자에게 맞는 게임이 추천된다.
    부수적으로 성능 향상 덕분에 e숍에서 동시에 표시되는 소프트웨어가 많더라도 이제 UI가 매끄럽게 동작한다.
  • 닌텐도 클래식 N64 에뮬레이터 기능 추가
    Nintendo 64 - Nintendo Classics 에뮬레이터에 CRT 필터, 게임별 버튼 리매핑, 되돌리기 기능이 추가됐다.

3.3.1. 업데이트

Nintendo Switch와 같은 운영체제를 공유하기 때문에 업데이트도 동시에 진행되나 같은 버전이여도 Switch 2의 전용 기능이 따로 추가된다.
||<table bordercolor=#e60012><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#e60012><width=10%> 버전 ||<width=15%> 출시일 || 내역 ||
20.1.1 2025.06.05 불법 유출 방지를 위한 기능제한 해제 용 업데이트로 제품 개봉 후 최초 설정시 필수적으로 업데이트를 요구하며 아래의 기능이 해금된다.
- Nintendo Switch 2 소프트웨어 사용
- Nintendo Switch Online
- 게임챗
- 나눔 통신
- 통째로 전송
- 버추얼 게임 카드
- 닌텐도 e숍
- 게임 뉴스
- 화면 사진이나 동영상의 서버 업로드 기능
-스마트폰 APP 'Nintendo Switch Parental Controls' 및 'Nintendo Switch App'과의 연동 등
20.1.5 2025.06.19 - 몇 가지 문제의 수정과 동작의 안정성, 편의성을 향상
20.2.0 2025.07.15 -「통째로 전송」을 실행하였을 때 「Parental Controls」의 설정 정보가 정상적으로 전송되지 않는 경우의 문제를 수정
- 몇 가지 문제의 수정과 동작의 안정성, 편의성을 향상
20.3.0 2025.07.29 - 몇 가지 문제의 수정과 동작의 안정성, 편의성을 향상
20.4.0 2025.09.02 - 몇 가지 문제의 수정과 동작의 안정성, 편의성을 향상
20.5.0 2025.09.30 - 몇 가지 문제의 수정과 동작의 안정성, 편의성을 향상
21.0.0 2025.11.11
  • HOME 메뉴 기능 추가
    - 소프트웨어 아이콘 상단에 표시되는 마크를 통해, 패키지 버전인지 다운로드 버전인지 구분할 수 있도록 하는 기능 추가[48]
    - 여러개의 소프트웨어가 동시 다운로드 중일 때, 한 번에 중지 할 수 있도록 함
    - 다운로드 소프트웨어가 세트로 포함된 본체에서는 , 「소프트웨어를 다운로드」 아이콘이 표시되도록 함[49]
  • 마이페이지의 「함께 플레이한 사람 기록」에, 게임 채팅을 한 상대도 표시
  • 「게임 챗」기능 개선
    - 게임 챗 중 자동으로 절전 모드로 전환되지 않음
    - 채팅 음성의 패닝[50]을 끌 수 있는 설정을 추가
    - 채팅 중 본체를 독에서 분리할 때, 인터넷 연결이 유선에서 무선으로 전환되더라도 채팅이 계속 이어짐
  • 「버추얼 게임 카드」에서 「온라인 라이센스 사용」 설정을 OFF한 경우에도, 데이터 다운로드만 진행 기능 추가
  • 「설정」항목 개선
    - 「서포트」 메뉴에 본체의 초기 설정이 완료된 날짜가 표시
    - 「접근성」→「음성 읽어주기」가 ON인 경우, 각 언어의 키보드의 예측 변환 문자의 설명을 읽음
    - 「접근성」→「음성 종류」에서 속도의 상한을 기존 300% 에서 400%로 변경
    - 「오디오」에서 무선 연결 중인 Switch 2 Pro 컨트롤러의 음성 모드 변경 기능 추가[51]
    - 「디스플레이」→ 본체 화면의「HDR 출력」 항목명을 「본체 화면의 HDR 출력」으로 변경
    - 「디스플레이」→「HDR조정」에서 TV화면 조정을 더 쉽게 할 수 있도록 화면표시를 개선
    - 「알림」→「플래티넘 포인트 알림 설정」 항목명을 「Nintendo Switch Online의 알림 설정」으로 변경
    - 「본체」→「배터리의 충전을 약 90%에서 정지」 항목명을 「배터리 충전을 약 80~90%에서 정지」로 변경
    - 「본체」→「언어」에서 태국어/English와 폴란드어/English 추가[52]
  • 몇 가지 문제의 수정과 동작의 안정성, 편의성을 향상
21.0.1 2025.11.25 - 로컬 통신을 통한 전체 전송에서, 데이터 전송 중에 Switch 측에서 오류 코드 「2011-0301」 또는 「2168-0002」가 반복적으로 발생할 수 있는 문제를 수정
- 절전 모드나 비행기 모드를 해제했을 때, 컨트롤러나 Bluetooth 오디오가 연결되지 않는 경우가 있는 문제를 수정
21.1.0 2025.12.09 - 몇 가지 문제의 수정과 동작의 안정성, 편의성을 향상



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3.4. 일본 전용 내수판

엔저현상의 영향인지 일본 전용 내수판 모델이 도입되었다. 시스템 언어가 일본어로 제한되며, 국가/지역 설정을 일본으로 설정한 계정만 등록할 수 있다. 따라서 게임에 언어 변경 기능이 제공되지 않는 경우 무조건 일본어로 플레이해야 하며, e숍도 일본 e숍에서만 게임을 구매할 수 있다. 게임 구매 지역에 따라 게임의 실행을 막는 방식의 지역 코드는 도입되지 않는 것으로 보이나, e숍의 지역이 일본으로 고정되기에 DL 구매는 일본판 게임으로 한정된다. 버추얼 게임 카드를 통한 게임 공유는 구매 지역과 상관없이 공유할 수 있다.

해당 제약이 불편한 유저를 위해 일명 글로벌판이라고 불리는 다언어 대응판도 판매하나, 가격이 더 비싸고 마이 닌텐도 스토어 이외의 매장에서 일반 판매를 진행하지 않기에 일본 내에서는 내수판의 인기가 압도적이다. 다만 이런 현상 때문에 "글로벌판은 대기열이 없어 당첨 확률이 높다"는 정보도 공유되면서 글로벌판의 추첨 응모가 일시적으로 증가하기도 했다.

4. 게임 소프트웨어

4.1. 게임 구분

Nintendo Switch 2에서 플레이할 수 있는 소프트웨어 - 닌텐도

Nintendo Switch 2에서 플레이할 수 있는 소프트웨어는 공식적으로는 'Nintendo Switch 2 소프트웨어', 'Nintendo Switch 2 Edition', 'Nintendo Switch 소프트웨어', 'Nintendo Classics' 4종류로 구분되어 있으며, 상세 내용은 각 하위 문단 및 문서를 참조한다.
<rowcolor=white> 타이틀 종류 / 기종 Nintendo Switch 2 (스위치 2) Nintendo Switch (스위치 1)
Nintendo Switch 2 소프트웨어 스위치 2 버전 정상 구동 구동 불가
Nintendo Switch 2 Edition 스위치 2 버전 정상 구동 스위치 1 버전 정상 구동
Nintendo Switch 소프트웨어 스위치 1 버전 하위 호환 구동[53]
(일부 게임 구동 불가)
스위치 1 버전 정상 구동



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4.1.1. Nintendo Switch 2 소프트웨어

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Nintendo Switch 2에서만 플레이할 수 있는 소프트웨어
Nintendo Switch 2 소프트웨어 - 닌텐도

닌텐도 스위치 2의 향상된 프로세서 성능을 활용할 수 있는 게임으로 스위치 2에 최적화된 상태로 만들어진 스위치 2 게임. Nintendo Switch 2에서만 구동할 수 있다.
Nintendo Switch 2 소프트웨어는 붉은 패키지로 확인할 수 있습니다.
My Nintendo Store 및 닌텐도 e숍의 다운로드 소프트웨어에서는 붉은 띠로 확인할 수 있습니다.
「Nintendo Switch 소프트웨어」와 「Nintendo Switch 2 전용 소프트웨어」 구분 방법 - 닌텐도

만약 스위치 1판과 스위치 2판이 모두 발매되었으나, 후술할 Nintendo Switch 2 Edition에 해당하지 않는 게임은 업그레이드 패스를 제공하지 않고 서로 다른 별개의 제품으로 취급되기 때문에, 구입 시에는 붉은 패키지 또는 다운로드판의 경우 붉은 띠를 확인하여 스위치 2 전용이 맞는지 유의해야 한다.[54]

4.1.2. Nintendo Switch 2 Edition

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Nintendo Switch 2 Edition에 대하여 - 닌텐도

Nintendo Switch 2 EditionNintendo Switch로 발매된 소프트웨어에 그래픽 향상[55] 및 Nintendo Switch 2만의 플레이 등, 새로운 요소를 추가한 Nintendo Switch 2 소프트웨어로 Nintendo Switch 1+업그레이드 패스 구성이기 때문에 스위치1에도 구동 가능하며 세이브연동도 가능하다. 타 플랫폼에서 스위치 2로 이식된 게임을 가리키는 표현이 아니며, 하나의 고유명사다.

아래와 같은 특징을 갖고 있다.
  • 업그레이드 패스[56] 존재
    Nintendo Switch 2 Edition은 해당 게임의 스위치 1 버전을 보유하고 있으면 업그레이드 패스만 구매하여 Nintendo Switch 2 Edition으로 업그레이드 할 수 있다. 바꿔 말하면 Nintendo Switch 2 Edition이 아니라면 업그레이드 패스는 없다.

    업그레이드 패스의 가격은 게임마다 천차만별이다. 일단 퍼스트 파티 기준으로는 1만 원이 기준 선인 듯하나, 슈퍼 마리오 파티 잼버리별의 커비 디스커버리처럼 추가 콘텐츠가 있는 경우에는 2만 원으로 나오며, 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤처럼 기본 1만 원이되 닌텐도 스위치 온라인 추가 팩 이용자에게는 무료로 제공되는 경우도 있다. 모여봐요 동물의 숲의 경우 해상도는 개선되지만 프레임은 향상되지 않아서인지 5천원이다.

    업그레이드 패스를 무료로 제공하는 게임도 있다. 특히 서양 서드파티 게임이 많은 편으로, Hollow Knight: Silksong, Hades II, 하이 온 라이프, 노 맨즈 스카이 등의 업그레이드 패스가 무료다. 특이하게도 이 게임들의 업그레이드 패스는 대부분 서양에서는 무료지만 일본에서는 꼭 100엔을 받고 유료로 판매되는데, 정황상 일본에서 업그레이드 패스를 무료로 제공하기 위해서는 무언가 법률적인 제약이 있는 듯하다. 심지어는 일본 게임인 원피스 해적무쌍 4조차도 해외는 무료/일본은 유료로 구분된다. 현재까지 일본에서 업그레이드 패스를 무료로 제공한 타이틀은 쉐도우 라비린스파이널 판타지 택틱스 - 이발리스 크로니클즈 딱 2개뿐으로, 둘 모두 코드 인 박스 형태의 패키지가 출시되었다는 공통점이 있다. 이를 고려하면 아마도 '일본에서 업그레이드 패스를 무료로 출시하기 위해선 반드시 Nintendo Switch 2 Edition과 스위치 1 버전의 패키지를 동일 가격으로 소매 시장에 내놓아야 한다'는 제약이 있는 것으로 보인다.[57]

    참고로 업그레이드 패스도 엄연히 e숍에서 판매하는 품목이기 때문에 세일 대상이 된다. 소닉 레이싱 크로스월드, Overcooked 2 등이 업그레이드 패스 세일을 진행한 바 있다.
  • 세이브 양방향 호환
    Nintendo Switch 2 Edition 게임의 세이브는 그 게임을 스위치 1에서 실행하든 스위치 2에서 실행하든 양방향으로 호환된다.
  • 스위치 1에서의 구동
    Nintendo Switch 2 Edition 게임은 기본적으로 게임 하나에 '스위치 1 버전'과 '스위치 2에서 실행했을 때 각종 요소들을 추가하는 코드'가 함께 들어있는 형태를 가진다. 이 때문에 게임을 스위치 1에서 실행하면 추가 코드만 빼버린 채 스위치 1 버전으로, 스위치 2에서 실행하면 추가 코드를 포함하여 스위치 2 버전으로 구동한다. 같은 원리로 Nintendo Switch 2 Edition 카트리지 또한 스위치 1에 꽂아도 작동하며, DL로 구매한 Nintendo Switch 2 Edition 게임도 스위치 1에서 실행할 수 있다.[58] 당연하지만 스위치 2용 코드를 빼버리고 구동하는 것이기 때문에 Nintendo Switch 2 Edition에만 있는 추가 요소는 스위치 1에서 사용할 수 없다.
  • 키 카드 사용 불가
    스위치 1에서 구동되어야 한다는 점 때문에 생겨난 특징이다. 스위치 1이 키 카드에 대응하지 않기 때문에 모든 Nintendo Switch 2 Edition 게임들은 소매 시장에 출시할 경우 키 카드를 쓸 수 없고, 스위치 1도 인식하는 '카트리지'와 닌텐도 어카운트를 통해 스위치 1에서 실행 가능한 '코드 인 박스' 두 가지 형태만 쓸 수 있다. 둘 다 채택하지 않는다면 DL 한정 출시가 된다.[59] 카트리지를 채택할 경우 발생하는 고가의 생산비는 업그레이드 패스 수익 및 게임 자체의 가격을 올리는 것으로 충당하는 듯하다.
  • 체험판은 스위치 1 버전으로만 출시
    모든 Nintendo Switch 2 Edition이 있는 게임의 체험판은 오직 스위치 1 버전으로만 나온다. 이 때문에 스위치 2에서 정확히 어떤 성능을 보이는지를 사전에 알 수 없다는 단점이 있다.[60] 아마도 시스템 특성상 "체험판의 업그레이드 패스" 같은 걸 내놔야 하는 구조라 출시가 곤란한 듯하다.

단순히 스위치 1 버전과 스위치 2 버전이 따로 출시된 게임들은 위와 같은 특징을 갖고 있지 않으며, 때문에 스위치 1, 2 동시 발매작이라도 구매에 있어 주의가 필요하다. Nintendo Switch 2 Edition인지 아닌지 확인하는 방법은 매우 간단한데, 오직 게임 이름에 Nintendo Switch 2 Edition이 붙어 있는 경우에만 Nintendo Switch 2 Edition에 해당한다.

예외적으로 Nintendo Switch 2 Edition이 아님에도 비슷한 특징을 일부 도입한 게임들이 있다.
  • 호그와트 레거시: Nintendo Switch 2 Edition이 아니라서 세이브 호환 등은 지원하지 않으나 스위치 1 버전 구매자 대상으로 스위치 2 버전을 할인해준다.
  • 용과 같이 극: 스위치 1 버전의 세이브를 그대로 이어받으면서 저렴한 가격에 스위치 2 버전을 구매할 수 있다. 단 게임 시작 시에 스위치 1 버전의 세이브를 일방향으로 이어받을 뿐 양방향 호환은 되지 않으며, 스위치 2 버전을 할인해주는 것도 업그레이드 패스를 파는 것이 아니라 그저 스위치 1 버전 소유자에게 스위치 2 버전을 할인해주는 것에 지나지 않는다.
  • 드래곤볼 스파킹! 제로: 스위치 1 버전에 업데이트를 한 것을 스위치 2 버전으로 취급한다. 용과 같이 극과 마찬가지로 스위치 1 버전과 세이브 양방향 호환이나 일부 데이터를 공유할 수 없고, 업그레이드 패스가 별도로 이숍에 올라오지 않으므로 Nintendo Switch 2 Edition이 아니다.

기존의 게임이 아니더라도 메트로이드 프라임 4 비욘드, Pokémon LEGENDS Z-A 등 스위치 2 발매 이후에 출시되는 작품도 Nintendo Switch 2 Edition이 적용될 수 있는데, 이러한 경우는 형식상 업그레이드의 형태를 취할 뿐 모든 게임 홍보, 트레일러 스위치 2 에디션을 기준으로 이루어지며 사실상 스위치 1을 지원하는 스위치 2 작품으로 분류된다. 다만 내부 개발 과정에서부터 정말로 스위치 2를 우선하였는지, 아니면 스위치 1 기반으로 개발하고 추후에 스위치 2 대응을 결정한 것인지는 소비자가 알 수 없다.

4.1.3. Nintendo Classics

유료 서비스 「Nintendo Switch Online」에 가입하면 즐길 수 있는 다양한 클래식 게임.
Nintendo Switch 2에서는 「Nintendo GameCube」 타이틀도 플레이할 수 있습니다.
※ 「Nintendo Switch Online + 추가 팩」 가입이 필요합니다.
Nintendo Classics - 닌텐도

Nintendo Switch Online 구독 시 무료로 이용 가능한 고전 게임 서비스이자 버추얼 콘솔 후계자. 스위치 2 및 Nintendo Switch Online + 추가 팩 가입자 전용으로 Nintendo GameCube가 추가되었다.

Nintendo Switch 2에서 플레이 가능한 Nintendo Classics 목록

4.1.4. Nintendo Switch 소프트웨어

Nintendo Switch 2는 전용 소프트웨어 이외에도 Nintendo Switch 소프트웨어(패키지 버전・다운로드 버전)에도 대응.
이미 보유하신 Nintendo Switch 소프트웨어도 포함하여 10,000 타이틀 이상의 소프트웨어를 플레이할 수 있습니다.
※ 일부 플레이 방법에 제한이 있는 소프트웨어나 대응하지 않는 소프트웨어가 있습니다
Nintendo Switch 소프트웨어 - 닌텐도

스위치 2에서 하위 호환으로 작동하는 스위치 1 게임.

기본적으로 닌텐도 스위치로 발매된 소프트웨어는 패키지 버전, 다운로드 버전 모두 닌텐도 스위치 2와 하위 호환된다. 다만 플레이스테이션 5에서 플레이스테이션 4의 일부 게임들은 불완전하게 구동되거나 호환이 안 되는 것처럼 이쪽 역시 일부 게임들은 하위 호환 이슈 및 불완전하게 구동되거나 호환되지 않으며 이쪽도 지속적으로 목록이 변동되니 반드시 E숍의 경고문을 확인해야 한다. 정상구동 되는줄 알았던 게임이 불완전한 게임 목록에 오르거나, 불완전한 하위 호환 게임이 정상구동 게임으로 자리를 옮기는 등 목록이 지속적으로 변동된다.

개발자들은 하위 호환을 위해 처음에는 소프트웨어 에뮬레이터 방식을 고민했으나, 에뮬레이터를 사용하면 과다한 성능 사용으로 심각한 배터리 소모 문제가 발생했다. 결국 스위치 2는 에뮬레이터 방식을 포기하고 번역기처럼 게임 데이터를 실시간으로 다른 데이터로 변환하는 코드 번역 방식을 채택했다.[61][62]

이 하위 호환성은 기기 명칭에도 상당한 영향을 끼쳤는데, 개발 초기에는 '슈퍼 닌텐도 스위치'라는 기기 명칭도 고려했으나, 슈퍼 패미컴에서 패밀리컴퓨터 게임의 플레이가 불가능했기 때문에 슈퍼 닌텐도 스위치라는 명칭이면 기존 스위치 게임을 즐기지 못하는 것으로 오해하고 서로 단절된 게임기로 받아들일 것이라 생각해 '닌텐도 스위치 2'라는 명칭이 채택되었다고 한다.

하위 호환을 지원하지 않는 게임 리스트를 공개하였는데, 공식 홈페이지에서는 기기의 크기가 달라져 물리적인 구동을 지원할 수 없는 라보 VR킷을 제외한 게임에 대해서는, 제작사와 협력하여 장기적으로는 완전 하위 호환을 지향하고 있음을 언급했다.#
4.1.4.1. 호환성 정보
Nintendo Switch 2 호환성 정보[63]
<rowcolor=white> Nintendo Switch 2에서 대응하지 않음 동작 검증에서 호환성에 문제 발견 문제가 해결되거나 대응 중
6개 162개 185개

하드웨어 개발팀이 수작업으로 게임을 하나하나 테스트한 결과 현재 최소 1만 개 이상의 스위치 1 게임이 스위치 2에서 하위 호환으로 구동된다.

하지만 호환성 문제가 있어 정상적으로 구동되지 않는 게임들도 있으며, 이 게임들은 닌텐도가 각 개발사와 협의하여 문제를 해결한다. 문제 해결 방안은 게임마다 제각각이지만, 대부분은 닌텐도와 개발사가 협의하여 하위 호환 시스템 자체를 손보는 식으로 진행된다. 이 때문에 호환성 문제는 게임의 버전 업데이트 없이 본체 업데이트로 해결되는 경우가 많다. 물론 반대로 개발사 측에서 업데이트를 내거나 스위치 2 버전을 내는 경우도 있긴 하다.

스위치 2 발매 전에는 꾸준히 공식 홈페이지의 호환성 목록을 갱신했으나, 발매일인 6/5에 마지막으로 갱신한 뒤로는 문제가 발생하든 해결되든 더 이상 목록을 갱신하지 않고 있다. 이 때문에 현 시점에서 공식 홈페이지의 호환성 목록은 어디까지나 참고용이며, 특정 게임이 스위치 2에서 잘 돌아가는지 어떤지를 알고 싶다면 e숍이나 마이 닌텐도 스토어에서 해당 게임을 검색해봐야 한다. 호환성 문제가 해결되지 않은 타이틀은 문제가 해결되지 않았다고 명시되어 있으며, 스위치 2 e숍에서는 아예 구매 자체가 막혀 있으므로 쉽게 구분할 수 있다.

11월에 아예 호환성 검색 페이지를 새롭게 오픈하였으나 여기서도 여전히 검색이 안 되는 게임이 있는 등 완전하지는 않다. e숍에서 확인하는 것이 가장 확실하다.

문제 수정이 예정된 게임들과 달리 스위치 2에서 지원 예정 자체가 없는 게임은 물리적으로 호환이 불가능한 라보 VR 키트가 유일하며, 나머지 5개는 게임이 아닌 동영상 어플리케이션이나 OTT이다. 유튜브의 경우는 동영상 어플리케이션이지만 해결 예정에 있다고 하며, 6월 7일에는 유튜브 공식 X계정에서 스위치 2 대응 작업 중이라는 답변을 통해 조치 중인 것이 확인되었다.

그 외 작동 자체는 정상적으로 하나 주변 악세서리를 부착하여 활용하는 경우에는 문제가 있을 수도 있다. 완구와 물리적으로 연동하는 캡 혁명 보틀맨 디지털 대전 세트의 경우 연동 유닛에 장착해 정상으로 작동할 수는 있지만, 발사되는 캡으로부터 본체를 보호하는 프로텍터가 조이콘을 장착한 구형 스위치 크기만큼만 만들어져 있기에 스위치 2의 경우 본체를 완전히 보호해 주지 못할 위험성이 있다.

특히 조이콘 2에는 적외선 카메라 기능이 제거되었기 때문에 링 피트 어드벤처 등 구형 조이콘에만 있는 모션 IR 카메라를 이용하거나, 조이콘 1 규격에 맞춰진 외부 기기를 활용하는 게임들 또한 구동 자체는 할 수 있지만 제대로 플레이하기 위해서는 스위치 2에 구형 조이콘을 무선 연결해 이용해야만 한다.
4.1.4.2. 무료 업데이트 및 하위 호환 향상
Nintendo Switch 2에서 Nintendo Switch용 소프트웨어를 기동해 보았을 때, 로딩이 빨라지거나 게임의 처리가 안정되는 등 체험이 좋아질 것 같다는 발견이 있었습니다.
닌텐도 기획제작부 담당부장 도타 타쿠히로#
Nintendo Switch 2 발매 전 개발자 인터뷰에서도 언급된 바와 같이, 기존 스위치 게임들 중 동적 해상도나 프레임 드랍이 심한 게임들, 혹은 로딩이 지나치게 긴 게임들은 스위치 2에서 하위 호환으로 구동할 경우 여유 성능을 통해 프레임 안정화 등의 효과를 받을 수 있으며, 게임에 따라서는 별도의 추가 업데이트를 통해 스위치 2의 성능에 걸맞는 향상된 퍼포먼스를 제공할 수도 있다.

실제로 Nintendo Switch 2 Edition이 따로 나온 경우를 제외한 여러 닌텐도 퍼스트 파티 게임들이 Nintendo Switch 2에 대응하는 무료 업데이트를 통해 개선된 해상도와 프레임 레이트, 나눔 통신 기능 등을 지원하게 되었다. 대표적으로 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛은 스위치 2 대응 업데이트 이후에야 드디어 정식 출시가 됐다는 평가도 있을 정도로, 무료 업데이트 전/후로 플레이 경험에서의 격차가 상당히 큰 게임들도 있다.

무료 업데이트를 지원하는 소프트웨어 정보 - 닌텐도
<rowcolor=white> Nintendo 공식 무료 업데이트 지원(예정) 게임
<rowcolor=white><nopad> 타이틀 / 메이커 <nopad> NS2 대응
업데이트 일자
<nopad> 업데이트 사항
뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스
Nintendo
2025. 6. 5.
Ver. 1.0.2
해상도
말랑말랑 두뇌학원
Nintendo
2025. 6. 5.
Ver. 1.2.0
나눔 통신
세계 게임전집 51
Nintendo
2025. 6. 5.
Ver. 2.0.0
나눔 통신
슈퍼 마리오 오디세이
Nintendo
2025. 6. 5.
Ver. 1.4.0
해상도, HDR, 나눔 통신
슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드
Nintendo
2025. 6. 5.
Ver. 1.2.0
해상도, FPS, HDR, 나눔 통신
전진! 키노피오대장!
Nintendo
2025. 6. 5.
Ver. 1.4.0
해상도, HDR, 나눔 통신
젤다의 전설 꿈꾸는 섬
Nintendo
2025. 6. 5.
Ver. 1.1.0
해상도, HDR
젤다의 전설 지혜의 투영
Nintendo
2025. 6. 5.
Ver. 1.1.0
해상도, HDR
차근차근 게임 코딩
Nintendo
2025. 6. 5.
Ver. 1.1.0
해상도, Joy-Con 2 마우스 조작
포켓몬스터 스칼렛·바이올렛
Nintendo
2025. 6. 5.
Ver. 4.0.0
해상도, FPS
ARMS
Nintendo
2025. 6. 5.
Ver. 5.5.1
해상도, FPS, HDR
스플래툰 3
Nintendo
2025. 6. 11.
Ver. 10.0.0
해상도, FPS
슈퍼 마리오 갤럭시 + 슈퍼 마리오 갤럭시 2
Nintendo
2025. 10. 2.
Ver. 1.2.0
해상도, Joy-Con 2 마우스 조작

닌텐도 퍼스트 파티 게임 이외에도, 게임 개발사에 따라 스위치 2의 여유 성능을 활용해 성능을 향상시키는 별도 패치를 제공해 줄 가능성이 있으며 아래처럼 공식화된 게임들도 있다.
<rowcolor=white> Nintendo 이외의 무료 업데이트 지원(예정) 게임
<rowcolor=white><nopad> 타이틀 / 메이커 <nopad> NS2 대응
업데이트 일자
<nopad> 업데이트 사항
SOMA
Abylight
2025. 7. 28. 해상도
Fall Guys
Epic Games
2025. 7. 29.
Ver. 20.0.0
FPS
드래곤 퀘스트 III HD-2D Remake
Square Enix
2025. 7. 31.
Ver. 1.1.1.0
해상도, FPS
PICO PARK 2
TECOPARK
2025. 9. 30. Joy-Con 2 마우스 조작
드래곤볼 스파킹! 제로[67]
반다이 남코 엔터테인먼트
2025. 11. 13. 해상도, HDR

똑같이 기존 스위치 타이틀의 차세대 대응이기 때문에, Nintendo Switch 2 대응 무료 업데이트와 이전 문단에서 다룬 Nintendo Switch 2 Edition의 차이가 쉽게 이해되지 않을 수 있다. Nintendo Switch 2 대응 무료 업데이트는 어디까지나 하위 호환의 영역에서 여유 성능을 활용하여 해상도와 프레임레이트 등 단순 수치 조정 위주의 개선이 이뤄지는 것이고,[68] 사실상 유료 업데이트인 Nintendo Switch 2 Edition은 게임을 스위치 2 전용으로 세밀한 최적화와 그래픽 퀄리티 향상 작업[69]을 거쳐, 게임에 따라서는 전용 컨텐츠도 추가된다는 것이다.[70]

공식적인 스위치 2 성능 향상 업데이트가 없는 타이틀도 로딩 속도가 빨라지고 프레임 드랍이 현저히 감소하는 등 어느 정도 성능 향상이 있는 것으로 확인되었다. 베요네타 3, 몬스터 헌터 스토리즈 2, 파이어 엠블렘 무쌍 풍화설월, MLB The Show 시리즈 등 30프레임 고정이 걸려 있지 않았던 타이틀들은 60프레임으로 구동되기도 한다. 그리고 일부 게임들은 휴대모드에서 1080p 해상도로 구동된다는 사실이 확인되었다. 이런 게임들은 최대 해상도가 정해져있지 않았거나, 스위치가 휴대모드일때도 1080p 해상도로 렌더링하는 드문 경우였다고 한다. #

4.2. 게임 목록

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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Nintendo Switch 2/게임 목록#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Nintendo Switch 2/게임 목록#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 주변 기기

  • Joy-Con 2[기본제공] 및 Joy-Con 2 관련 주변기기는 해당 문서를 참조.
  • Nintendo Switch 2 Pro 컨트롤러
  • Nintendo Switch 2 독 세트[기본제공]
    파일:스위치2독세트.png
    Nintendo Switch 2 독, Nintendo Switch 2 어댑터, 초고속 HDMI® 케이블[73]을 별매하는 세트.

    가격은 ₩149,800 / ¥14,980 / $109.99.

    한국닌텐도 홈페이지에 올라왔다가 현재는 사라진 상태이다. 발매 초에는 별매 계획이 없는 것으로 보인다.[74][75]
  • Nintendo Switch 2 카메라
    파일:스위치2카메라.png
    게임챗에 사용된다. 본체와 USB로 연결된다. 화각은 약 110도로 사생활 보호를 위한 프라이버시 덮개로 렌즈를 가릴 수 있다. 게이밍을 위해 최적화된 카메라로, 초광각을 가지고 있으며 사람들의 얼굴을 자동으로 인식하고 가능한 한 최고 해상도로 보여주는 소프트웨어 기능을 내장했다고 한다. 그래서 일반 USB-C 카메라와 다르게 정품 스위치2 카메라는 사람의 표정을 선명하게 담아낸다. 내장 카메라 소프트웨어는 어두운 방에서도 사람의 표정이 잘 보이도록 밝기를 자동으로 조절한다. 프라이버시 보호를 위한 배경 제거 기능을 지원한다. 헤드 트래킹 기능이 있지만, 너무 빨리 움직이면 약간의 딜레이가 발생할 수 있다.

    가격은 ₩59,800 / ¥5,980 / $49.99.
  • Nintendo Switch 2 휴대용 케이스
    파일:스위치2휴대용케이스.png

    본체와 Joy-Con 2 한 세트를 보관할 수 있다. 보호 필름도 들어있다.

    가격은 ₩31,800 / ¥2,980 / $34.99.
  • Nintendo Switch 2 올인박스
    파일:스위치2올인박스.png
    독, AC 어댑터, HDMI 케이블까지 수납할 수 있는 가방. 기본 구성 세트를 전부 넣고 Nintendo Switch 2 Pro 컨트롤러까지 하나 들어간다. 대한민국 발매는 아직 미정이다.

    가격은 ¥9,980 / $84.99.
  • Nintendo Switch 2 AC 어댑터[기본제공]
    파일:스위치2AC어댑터.png
    본체, 독, 각종 패드 등과 연결해 전원을 공급한다. 5V/9V/15V/20V 전압을 지원하고 모든 전압에서 3A까지 공급할 수 있어 최대 출력은 60W이다. 전작과 달리 어댑터와 케이블을 분리할 수 있다.

    가격은 ₩39,800 / ¥3,980 / $29.99.

    제조사는 스위치1 충전기와 동일한 Delta. PC용 파워서플라이 제조업 본좌로 꼽히는 회사에서 만든 것 치고는 가성비가 좋다.[77] 동봉되는 케이블의 품질도 아주 좋으며 길이도 1.8m로 넉넉하다. 그래서 USB-C를 쓰는 다른 제품 충전용으로도 쓸만하다. 마트 게임기 코너에 가면 항상 있으니 접근성도 좋다.

    표준 USB PD 규격의 어댑터이므로 60W 이상 규격의 USB PD를 지원하는 타사 어댑터도 사용할 수 있다.
  • microSD Express 카드
    파일:IMG_28473892295523.jpg
    기존 micro SD 카드는 Switch 2에서 게임 저장용으로 사용할 수 없으며(카드에 저장된 동영상과 사진은 읽을 수 있다), 최신형인 Express 사양의 micro SD 카드만 사용할 수 있다. 닌텐도 스토어에서 마리오가 그려진 제품을 판매하는데, 닌텐도가 라이선스 판매하는 제품(삼성전자SanDisk 생산 제품)은 2025년 기준으로는 아직 256GB[78] 용량 뿐이다. 참고로 Switch 2는 2TB 이하의 micro SD Express 카드를 지원한다.

    가격은 256GB 기준 ₩71,800 / ¥6,980 / $59.99.
  • 버추얼 보이 전용 VR HMD
    라보 VR과 같이 내부에 스위치/스위치 2 본체를 장착하여 본체의 디스플레이를 이용하는 카드보드 형식의 기기이다. 버추얼 보이의 모습을 그대로 재현한 버전과 라보 VR과 유사한 모양의 저렴한 페이퍼 모델이 있다.
  • Nintendo Switch의 주변기기가 호환되며, Nintendo Switch 2용 게임에서 사용할 수 있다. 다만, 최대 연결 수 7대로 제한되어 있고, 슬립모드 깨우기 기능, 컨트롤러 찾기, 알람, 자동으로 유선 통신으로 전환은 지원하지 않는다. 지원되는 리스트 및 Nintendo Switch 컨트롤러로 인식되는 기기는 다음과 같다.
    • Nintendo Switch AC 어댑터[79]
    • Joy-Con[충전불가]
    • Nintendo Switch Pro 컨트롤러[81]
    • 게임큐브 컨트롤러 및 게임큐브 컨트롤러 연결탭[82]
    • Nintendo Entertainment System 컨트롤러[충전불가]
    • Super Nintendo Entertainment System 컨트롤러
    • Nintendo 64 컨트롤러
    • 세가 메가 드라이브 파이팅 패드 6B
    • 세가 제네시스 컨트롤 패드
    • 닌텐도 USB 무선 마이크
    • 닌텐도 USB 마이크
    • Nintendo Switch 터치펜
    • 몬스터볼 플러스

6. 디자인 및 번들 목록

6.1. 기본 색상

<colcolor=#fff>파일:NintendoSwitch2-HW-pkg_copy1.png

단일 색상으로 출시되었으며, 색상 명칭도 없다.

다만, 동봉된 조이콘 2에는 라이트 블루와 라이트 레드라는 색상 명칭이 붙었다.

6.2. 번들

<colcolor=#fff>파일:mariokart_package.png
<colbgcolor=#e60012,#e60012> Nintendo Switch 2 마리오 카트 월드 세트
희망소비자가격 ₩688,000
발매일 2025년 6월 5일
비고 마리오 카트 월드
DL
[84]

마리오 카트 월드 게임의 번들판이다.

게임이 포함되어 있는 방식이 국가별로 다른데, 한국은 기기에서 처음으로 e숍에 접속했을 때 기기 계정에 게임이 귀속되는 형태의 번들이다.[85] 로그인한 계정에 자동으로 귀속되므로 주의할 필요가 있다. 호주 등의 일부 국가에서는 시리얼 코드가 동봉되어 있는 경우도 있고, 사우디아라비아 등의 일부 국가에서는 아예 물리 패키지가 번들로 끼어 있다. 특이하게도 일본에서 판매하는 다언어 대응판은 마리오 카트 월드 번들이 아예 없는 대신 게임을 4천엔에 구매할 수 있게 해놓았다.

본체 가격을 뺀 마리오 카트 월드의 가격은 한국 기준 40,000원으로, 원래 가격이 DL 89,800원이라는 것을 고려하면 기존 닌텐도의 정책상 DL 할인이 30%를 넘지 않는 것에 비해 50%를 넘는 파격적인 할인율을 자랑하며, 이 때문에 마리오 카트 월드를 플레이할 계획이 있다면 패키지를 고수하는 것이 아닌 이상 해당 번들을 사는 것이 권장된다.

일본 기준 2025년 12월 말까지 기간 한정으로 판매하며, 북미 기준 2025년 가을까지만 생산될 예정이다.[86] 한국 기준으로는 2025년 한정 생산으로 표기되어 있다.

<colcolor=#fff>파일:Pokémon LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition-.png
<colbgcolor=#e60012,#e60012> Pokémon LEGENDS Z-A
Nintendo Switch 2 Edition 세트
희망소비자가격 ₩688,000
발매일 2025년 10월 16일
비고 Pokémon LEGENDS Z-A
DL

수량 한정 생산 판매하는 Pokémon LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition 게임의 번들판이다.한국일본 박스 한켠에 깨알같이 영원의 꽃 플라엣테가 그려진 것이 포인트.

7. 논란 및 사건 사고

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참고하십시오.

8. 흥행

  • 닌텐도는 2025년 분기 결산 자료에서 회계년도 기준 1년간(2025년 4월~2026년 3월) 판매량을 1,500만 대로 예상하였으나, 동년 11월 4일 결산 자료에서 예상치를 상회하는 판매량으로 인해 예상치를 1,900만 대로 상향 조정하였다. #
  • 발매 후 24시간 내 전 세계에서 320만 대를 판매한 것으로 추산되었으며, 이는 게임기 역사상 전례가 없는 속도로 기존 최고 기록인 PlayStation 4의 100만 대를 3배로 갈아치웠다.#1#2 이는 전 플랫폼인 Nintendo Switch의 인지도가 큰 영향을 끼친 것도 있지만, 무엇보다 그만큼 닌텐도가 리스크를 감수하면서까지[87] 물량을 많이 대비한 것이 결정적인 원인으로 추정된다.
  • 2025년 6월 11일, 닌텐도는 공식적으로 6월 5일 출시 이후로 6월 8일까지 4일 간 전 세계 게임기 판매량이 350만 대를 돌파했다고 발표했다. # 이는 닌텐도 게임기 역사상 출시 후 3일 간 전 세계 게임기 판매량 중 역대 최고 기록으로, Wii U의 전체 판매량의 4분의 1, Steam Deck 전체 판매량에[88] 맞먹는 수준이다.
  • 패미통 보도에 의하면 일본 첫째 주 판매량은 94만 7,931대로 집계되었다. 이는 전작 Nintendo Switch(33만 대)의 약 3배이며, 과거 패미통 최고 기록이었던 PlayStation 2(63만 대)를 훨씬 뛰어넘는 수치이다. 게다가 마이 닌텐도 스토어를 통한 온라인 판매는 통계에서 빠져있기 때문에 이를 감안하면 100만 대는 가볍게 넘길 것으로 판단된다.
  • 니케이 아시아에 의하면 물량 부족이 2026년까지 계속될 수 있다고 한다. 한국에는 물량 조절에 성공했으나 북미, 유럽, 일본 등 주요시장에서는 아직도 물량이 부족한 상태이다. #
  • 2025년 11월 4일 발표한 실적 및 재무 정보에 따르면, 2025년 9월 30일까지 총 1,036만 대가 팔렸다. 이는 게임기 역사상 가장 빠르게 1,000만 대 판매를 달성한 것이다.[89]

9. 여담

9.1. 기기 관련

  • 닌텐도 게임기 중엔 컬러 TV 게임 이후 48년 만에 최초로 이름에 넘버링이 붙는 기기다.[90] 앞으로의 닌텐도 기기들도 스위치 기반의 폼 팩터를 유지한다면 3 이상으로도 넘버링을 이어갈 가능성이 생겼다.
  • 시그니처 사운드가 이전 스위치의 핑거 스냅에서 스위치 2는 신형 조이콘을 본체 바로 옆에서 자석으로 딱 붙이는 것을 비유한 듯 박수 소리로 바뀌었었으나, 2025년 4월 2일 닌텐도 다이렉트에서는 다시 기존의 핑거 스냅 사운드로 롤백되었으며 로고 인트로 애니메이션은 조이콘 2의 결합 방식으로 바뀌었으나 결합될 때의 소리는 기존의 핑거 스냅 사운드를 사용한다.
    • 스위치 특유의 조이콘 결합 핑거 스냅 소리는 본체에서 삭제되었다. 이제 조이콘 2를 끼우고 분리할 때는 새로운 고유 음성이 나며, 자석으로 결합되는 특성상 하드웨어 자체적으로도 약간은 비슷한 소리가 난다. 기존의 조이콘 결합 소리를 들을 수 있는 건 본체를 첫 기동할 때 인트로가 나올 때 뿐이다. 사실 기존의 핑거 스냅 소리가 스위치 개발 당시 자석 결합 방식의 프로토타입 기기가 내는 소리에서 영감을 받아 만든 것이었기 때문에 원래 주인에게 다시 돌아간 것이라 볼 수도 있다.[91]
  • 첫 공개 당시부터 유독 2를 강조하고 있다. 영상 공개 시간은 일본시간 기준 22시 2분, 영상 길이는 2분 22초, 닌텐도 다이렉트는 첫 공개 영상으로부터 2개월 2주 2일이 지난 날짜에 일본 시간 기준 22시 공개[92], 한 손으로 하는 핑거스냅에서 두 손으로 하는 박수 소리로의 시그니처 사운드 교체 등 유독 2를 강조하는 모습을 보인다. 이 때문에 대한민국에서는 제21대 대통령 선거를 앞두고 빨간색 닌텐도와 숫자 2가 특정 정당을 연상시킬 수 있어 홍보를 자제했다는 우스갯소리가 나왔다. #
  • 2025년 5월 28일 플라잉 겟이 발생했다. # 이를 주장하는 짧은 영상이 유튜브에 올라왔다가 저작권 처리 업체에 의해 빠르게 내려가면서 플겟 자체는 실제로 이뤄졌다고 기정사실화되었다. 주장자의 말에 따르면 출시일 전까지는 게임을 실행하려고 해도 업데이트가 필요하다는 말과 함께 막혀있다고 한다.
  • 발매 전후로 폴리곤폴리곤2를 각각 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛 Nintendo Switch 버전과 Nintendo Switch 2용 무료 업데이트 버전에 대입한 영상이 올라왔다.
    파일:슻폴리곤.jpg
  • 블루투스로 외부 스피커에 연결할 경우 소리가 거의 들리지 않을 정도로 작게 출력되는데, 이는 헤드셋이나 이어폰으로 연결할 경우를 대비해 청각 보호가 걸려있기 때문이다. 이럴 땐 그냥 볼륨을 높이려 하면 청각 보호를 끄는 메뉴로 안내해 준다. 한 번 연결한 블루투스 스피커는 이후 빠른 메뉴(홈 버튼 홀드)에서 바로 선택이 가능해졌다.
  • 이전 기기와 마찬가지로 인터넷 접속 테스트 시 NAT 타입이 A가 아니라면, 사용중인 공유기 설정에서 포트포워딩을 해 주어야 한다. UDP 포트로 1~65535를 여는 것을 권장하며 45000~65535 정도만 열어도 A타입 지정에는 문제 없다. DNS 서버는 가급적 국내 통신사의 IP 주소로 세팅하는 것이 좋다.

9.2. 예약/출시 관련

  • 후루카와 슌타로 사장의 명의로 개시된 닌텐도 공식 X(Twitter)의 게시물에 의하면, 일본 마이 닌텐도 1차 사전 응모에만 무려 220만 명에 달하는 인원이 몰렸다고 한다.[93] 닌텐도가 이러한 수요를 예상치 못했다며 응모자들에게 양해를 구하는 게시물을 올릴 정도로#[94] 어마어마한 잠재 수요가 있음을 확인시켰다. 1차 응모자 중 탈락자는 2차 응모에 자동 이월되나 그마저도 당첨을 장담할 수 없다고 한다. 일전부터 닌텐도는 스위치 2의 물량 확보에 대해 수 차례 언급할 정도로 대비를 해온 것으로 알려져 있었으며, 발매 시기가 다소 늦어진 것 역시 충분한 물량 확보를 위한 것으로 짐작되었다. 그러나 해당 응모를 위해 Nintendo Switch Online 가입 1년 이상 / 소프트 플레이 시간 50시간 이상[95]이라는 조건까지 만족시켜야 했음에도 그 수요가 닌텐도의 예상치를 훌쩍 넘겨 감당 불가 상태임을 드러낸 것이다.
    • 1차 추첨 기준으로 포켓몬스터의 프로듀서 오오모리 시게루, 닌텐도 다이렉트일본어 내레이션을 맡고 있는 나카무라 유이치 등 내부 인원에 가까운 사람들도 얄짤없이 낙첨되어 추첨의 공정성에 대한 높은 신뢰도를 보여줌과 동시에 한편으로는 물량 부족 현상을 생생하게 전했다.
    • 이후로도 2025년 말까지 인터넷 상에서는 여전히 구매가 어렵다는 말이 나올 정도로 물량이 풀리지 않고 있으나, 반대로 오프라인 매장에 직접 가면 전문점이 아니더라도 살 수 있었다는 말이 나왔다.
  • 대한민국도 추첨 판매를 실시했다. 마이닌텐도 공식 추첨의 경우 국가/지역이 대한민국성인 계정만 참여가 가능했다. 또한 유료 게임 플레이 이력이 필요하며, 추첨 응모 시점에 닌텐도 스위치 온라인 누적 가입 기간이 1년 이상이고 응모 시점에 가입되어 있어야 한다는 제한을 두었고 패밀리 플랜은 이용권 구매자만 인정해 주었다. 일본/미국과 달리 플레이 시간을 사실상 요구하지 않는다.[96]
    • 닌텐도 외의 판매처에서도 추첨제를 실시했으며, 추첨 조건은 각자 자율로 했다. 특히 총판을 맡은 대원미디어는 개인정보 제공 동의를 통해 대원미디어가 주도하는 판매처들로부터 정보를 취합하여 중복 당첨을 막는 방식을 사용했다. 그 외의 판매처에서는 각자의 조건을 내걸긴 했지만 정보가 취합된 게 아니다 보니 중복 당첨이 발생했다.
    • 정식 출시 4일 후인 2025년 6월 9일부터 마이닌텐도 스토어에서 기존 추첨 응모 자격을 만족하는 계정[97]을 대상으로 선착순 판매를 시작했다. 조건에 맞는 계정에서 구매 응모를 하면 매주 화/목요일 15시에 순차적으로 구매 링크를 보내주는 방식이다.
    • 2025년 7월부터는 수량 제한 일반 판매, 즉 선착순 판매가 시작되었다. 이미 수차례 응모를 통해 많은 수량이 풀렸기에 선착순 판매의 경쟁률이 뜨겁지는 않았다.
    • 2025년 7월 10일부터 일반 판매가 시작되었다.#
  • 미국의 경우 한 차례 예약 구매가 지연된 바 있다. 닌텐도 본사 예약은 일본과 같은 조건의 추첨제로 진행했지만 그 외의 판매처에서는 선착순으로 사전 구매 예약을 받았으며, 어마어마한 인원이 몰려 앱과 사이트에 과부하가 걸리면서 오작동을 일으키거나 다운되는 현상이 발생했고 이미 결제한 주문이 취소되는 사태도 벌어졌다.# #
  • 중국에서는 출시가 무기한 연기되었다. 앞으로의 출시 전망도 매우 어두운데, 닌텐도가 2026년을 끝으로 중국 시장에서 철수하려는 움직임을 보이고 있기 때문이다. 2024년 말에 2026년 3월 31일 닌텐도 e숍 중국 서비스 종료 및 5월 15일 다운로드 서비스 종료를 발표했고, 2025년 8월 25일 추가 발표로 동년 12월 31일에 기기 AS도 종료한다고 했다.

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[1] 북미, 남미, 유럽, 일본, 대한민국, 홍콩, 호주, 뉴질랜드를 포함한 1차 출시국이자 추첨 판매 한정.[2] 싱가포르, 태국, 필리핀을 포함한 2차 출시국.[일본전용] 언어 설정에서 일본어만 지원되며 일본 지역으로 설정된 닌텐도 어카운트만 연동할 수 있는 버전.[다언어대응] 마이 닌텐도 스토어에서만 판매.[5] BEE는 직역하면 로, 일본어로는 하치(蜂, はち), 즉 숫자 8(八, はち)이 된다. 이는 패밀리컴퓨터로부터 8번째 가정용 게임기인 것을 나타낸다는 의미의 언어유희로 추측된다.
(FC 1, SFC 2, N64 3, GC 4, Wii 5, Wii U 6, NS 7, NS2 8)
[6] 삼성 파운드리 8nm 공정 #[7] 유출된 메인보드에서 SoC를 확인할 수 있다. #[8] L1 캐시 메모리 64KB, L2 캐시 메모리 256KB, 공유 L3 캐시 메모리 4MB[9] Switch 1에도 로딩 시간을 줄이기 위해 일시적으로 클럭을 끌어 올리는 부스트 모드가 있었는데 비슷한 용도로 추정.[10] 단정밀도 부동소수점(Single-precision floating-point, FP32) 기준 연산 성능이다. 전작에 비해 독 모드를 기준으로 7.8배 더 높으며, 휴대 모드를 기준으로는 10배 정도 높다.[11] 이는 Windows를 구동하는 컴퓨터 중 가장 높은 NPU 성능을 가진 Snapdragon X2 시리즈보다도 높은 성능이다.[12] SK하이닉스 H58GE6AK8BX107, 또는 삼성전자 K3KL2L20DMJGCT, 또는 마이크론 4TB77D8CQW. 6GB 제품이며 2개씩 실장되어 있다. 스위치 2에서는 소비 전력과 발열 제어를 위해 4266~6400MT/s(LPDDR5 모드)로 동작한다. 듀얼 채널로 구성되어 있다. 전작에 비해 용량은 3배, 대역폭은 2.7~4배 높다.[13] SK하이닉스 제조 HN8T15DEHK. TLC NAND 플래시 메모리로 256GB 단일 칩으로 구성.[14] microSD Express가 아닌 일반 microSD는 다운로드 소프트웨어 저장 및 읽기를 지원하지 않으며, 오직 사진/영상 읽기만 가능하다(저장은 불가). # 하위 호환 목적의 Nintendo Switch 1 전용 소프트웨어 다운로드 역시 지원하지 않는다.[15] 단, 로컬 디밍을 지원하지 않기 때문에 설정에서 HDR을 켜도 기기 화면에서는 HDR이 제대로 구현되지 않는다. 해외 디스플레이 전문 리뷰어들도 휴대 모드에서는 기본 설정으로 켜져있는 HDR을 끌 것을 권장하고 있다.[16] 노이즈 캔슬링, 에코 캔슬링, 오토 게인 컨트롤 기능 포함.[17] Joy-Con 2 장착 시.[18] 그 크기는 WII U 게임패드거의 비슷할 정도다.[19] Joy-Con 2 장착 시 534g.[20] 시중에 판매되는 일반 USB 카메라도 사용이 가능하지만 일부 제품은 특정 기능 사용 도중에 불안정해지는 문제가 발생할 수 있기 때문에 설정 메뉴에서 테스트해 볼 수 있도록 되어 있다. # 아이폰과 안드로이드 핸드폰을 웹캠으로 사용해 줄 수 있다.#[21] 극단적인 사례로 나눔통신을 지원하는 서드파티 게임 중 하나인 Split Fiction은 70GB를 넘는 대용량을 자랑한다. 이런 게임을 DS 시절처럼 플레이할 때마다 로컬 통신을 통해 전송한다면 어느 쪽으로든 감당하기 힘들 것이다.[22] 이 중 최소 2개를 OS 및 GameChat이 항상 점유하고 있는 것으로 추정된다.#[23] PS5, XSX|S와 Switch 2의 같은 세대 게임기들이 게임 파일 압축 해제를 전담하는 부속 하드웨어를 장착하고 나왔다. 그만큼 게임의 용량이 엄청 커지고, 게임 제작사들이 대용량 게임 에셋을 크게 압축하는 환경이 보편화 되었다는 이야기.[24] 1536개의 CUDA 코어와 48개의 텐서 코어, 12개의 RT 코어 등으로 구성돼 있다.[25] 다만 NPU를 활용하는 AI 솔루션(DLSS)의 품질이 중요하지, NPU의 연산 성능이 높다고 해서 좋은 결과물도 함께 보장되는 것은 아니다. NPU 성능이 높으면 더 무겁고 복잡한 AI 솔루션을 사용할 수 있는 가능성이 더 커진다는 점 뿐이다. 즉, NPU는 범용 하드웨어가 아니고 특수 목적 하드웨어이기 때문에 이를 활용하는 솔루션이 뒷받침되어 있지 않으면 '깡성능으로 어떻게든 좋은 결과물이 나오겠지'라는 전제가 성립되지 않는다.[26] 다만 Nintendo Switch OLED에 있던 sRGB로 색역을 변경하는 표준설정이 없어져 휴대모드에서 항상 과포화된 컬러를 출력하게 되었다.[27] 전작은 21ms였다.[28] 독에 거치하는 경우 TV 자체적으로 HDR과 120Hz 주사율을 지원해야 한다. 또한 독에 거치시, 4K에서는 60Hz 지원이 최대이므로, 120Hz는 4K 미만 해상도에서만 지원한다.[29] 초반에 북미 닌텐도 사이트에서 독 모드에서도 지원하는 것으로 명시한 오류가 있었으나, 추후 삭제했다. 공식적으로는 DisplayPort 1.4 to HDMI 2.1 프로토콜 컨버터(Realtek RTD2175N-CG)의 한계로 인해 지원하지 못했다고 밝혔다.[30] 스팀덱에서 독을 통해 VRR로 출력할 수 있다는 것은 실제로 독 자체가 VRR 출력에 대응하도록 설계됐다는 것을 암시한다. 이러한 경우 모니터마다 VRR 출력 관련 프로파일 호환성을 검증하는 문제 때문에 적용이 지연된 것으로 추측할 수 있다. 비슷한 문제로 PS5에서도 출시 후 VRR 업데이트까지 긴 시간이 걸렸다.[31] 웰컴 투어에 따르면 스위치 2에서 게임 로딩속도가 가장 빠른 방식은 내장 저장소에 직접 게임을 설치 하는 것이다.[32] 기존 규격이 가격대에 따라 읽기 속도가 100~300MB/s이며 스위치는 100MB/s도 써먹지 못했다. 익스프레스는 초기 라인업 기준 800MB/s 이상.[33] 즉 게임 저장 및 로드는 당연히 불가능하고, 하다 못해 스위치 2에서 만든 사진과 동영상을 저장하는 것도 불가능하다.[34] 용량과 제조사마다 다르나 기존 규격의 3~6배에 달하는 가격으로 책정되어 있다. 예를 들어 SanDisk의 512GB 모델이 2025년 9월에 국내 정발을 시작했는데 정가가 125,000원이다. 일반 microSD의 동용량 제품이 2만원 중반대가 심심찮게 나온다는 것을 생각해본다면, 정가는 아니더라도 대략 5배나 비싼 셈이다. 이마저도 싸진 건데, Lexar의 512GB 제품은 직구할 경우 대략 20만원 정도를 썼어야 했다.[35] 발매 시점에서 2TB 모델은 계획만 잡혀있을 뿐 발매된 제품이 전무하고, 1TB 모델도 Lexar 단 하나만 제품화되었다. 그나마 유의미한 선택지인 Lexar의 512GB/1TB 제품은 한때 아마존닷컴과 알리익스프레스에서만 소량 판매했으며 가격이 매우 비쌌고 그마저도 품절이라 구할 수도 없었다. 발매 후 몇 개월이 지나고 삼성/샌디스크/트랜센드/PNY 등 다양한 업체에서 생산 및 판매를 시작해 여건이 나아졌다.[36] 사실은 기존 Nintendo Switch에도 자석 탈착 방식을 채택하려 했으나, 당시에는 기술력 부족으로 가끔씩 분리되어버리는 문제가 있어서 차선책으로 레일을 통한 슬라이드 방식을 도입했던 것이라 밝힌 적이 있다.# 현시점에서는 이 문제가 해결되어 스위치 2에 도입한 것으로 보인다.[37] 다만 리전 고는 센서가 달린 별도 어댑터에 끼워 세로로 쓰는 버티컬 마우스고, 스위치 2는 조이콘 2 자체에 광센서가 있는 일반 광마우스 형태다.[38] 사이버펑크 2077, 문명 7 등[39] 가까운 물체의 형태나 동작을 인식할 수 있는 적외선 카메라. 비슷한 명칭의 모션 컨트롤과는 연관 없다.[40] 기존 Nintendo Switch와 Lite는 흡기구가 후면에 있으며, OLED 모델은 후면 하단의 모서리에 흡기구가 있다.[41] 전작은 본체 내부의 냉각팬이 독 내부의 보드에서 발생하는 발열도 함께 처리하는 구조였기 때문에 독 사용시 본체 온도를 약간 상승시키는 원인중 하나였다.[42] 이 때문에 독 하단의 공간을 띄우면 공기 흐름이 원활해져 본체 온도가 내려가는 효과가 있다. #[43] 내부 공간 확보를 위해 스위치 OLED 모델의 판형 프리스톱 킥스탠드와 기능상으로는 동일하지만 공간을 적게 차지하는 프레임 형태의 프리스톱 킥스탠드로 변경되었다. OLED 모델의 킥스탠드처럼 금속 재질로 만들어졌기 때문에 내구도는 OLED 모델의 킥스탠드와 거의 동일하다. 웰컴 투어에 따르면 초초두랄루민과 비슷한 수준의 가볍고 견고한 알루미늄 합금으로 제작되었다.[44] 스탠드가 U자형으로 변경되면서 기존 OLED 모델의 단점중 하나였던 본체의 발열로 인해 달궈진 스탠드 때문에 손에 발열이 더 잘 느껴지는 문제점은 완화되었으나 U자형으로 변경되었기 때문인지 OLED 모델보다 스탠드를 펼치기 다소 불편해졌으며 힌지에 가해지는 부하가 늘어났다.[45] 영상 기준 본체의 파란색 부분.[46] 장착되어 있는 쪽의 기기의 인터넷 연결이 되어 있지 않을 경우, 버추얼 게임 카드를 다른 게임기로 이동시킬 수 없다.[47] Steam은 관심없는 게임은 '관심없음'을 찍으면 더이상 추천 리스트에 나타나지 않지만 스위치2에는 해당 기능이 없기 때문에 관심없는 게임이 추천되어도 거를 방법이 없다.[48] 스위치 2 패키지일 경우 스위치 2용 빨간 카트리지 아이콘이 표시되고, 스위치 1 패키지일 경우 스위치 1용 검은 카트리지 아이콘이 표시된다. 다운로드 버전일 경우 기존 카트리지 삽입 상태를 알리던 파란 아이콘이 표시되며 스위치 2 에디션으로 업그레이드 한 스위치 1 패키지의 경우 물리적 카트리지 규격에 따라 검은색 카트리지로 표시된다.[49] 인터넷에 연결 되어 있는 경우에만 표시되며 선택시 e숍으로 넘어가 다운로드가 진행된다. 처음부터 e숍에 접속하여 다운 받는 기존의 방법은 유지된다.[50] 참여자별로 음성이 들리는 방향을 달리하여, 누가 말하고 있는지 구분하기 쉽게 하는 기능[51] 안정, 저지연 두가지 옵션 선택 가능. 저지연 선택시 레이턴시가 줄어들지만 안정성이 약화될 수 있다.[52] 과거 스위치 1 한국 정발 초기 당시와 동일하게 시스템 언어는 영어로 표시되며, 해당 언어에 대응되는 게임 내에서만 해당 언어가 표시된다.[53] 일부 게임은 하위 호환 구동 시 성능 향상 지원[54] 만약 스위치 1판이라면 스위치 2에서 스위치 1 버전으로 하위 호환 구동하게 된다.[55] 발전한 기기 성능에 맞추어 해상도와 프레임 레이트, 텍스쳐 품질과 후처리 등 그래픽 요소가 향상되며, 그래픽 외에도 로딩 속도 개선과 같이 전체적인 성능 향상이 이루어진다[56] 한국/일본에서의 표기. 북미에서는 '업그레이드 팩'으로 칭한다.[57] 역으로 두 게임의 Nintendo Switch 2 Edition 패키지가 코드 인 박스가 된 것도 업그레이드 패스를 무료로 내놓으려다가 일어난 일로 분석된다. 아래에서 서술하겠지만 Nintendo Switch 2 Edition은 카트리지와 코드 인 박스 외에는 소매 시장에 출시할 방법이 없는데, 업그레이드 패스가 무료라면 게임 자체의 가격을 올리지 않는 한 카트리지 생산 단가를 감당할 방법도 없는 것이니 결국 코드 인 박스를 택할 수밖에 없다.[58] 한 가지 주의할 점은 스위치1 본체에 내장된 e숍에서는 Nintendo Switch 2 Edition이나 업그레이드 패스의 상품 페이지가 표시되긴 하지만 구매할 수 없다.[59] 스위치 1 버전의 카트리지를 출시했더라도 Nintendo Switch 2 Edition 카트리지나 코드 인 박스를 내지 않았다면 DL 한정 출시다.[60] 하위 호환 구동은 할 수 있다. 하지만 스위치 1 버전을 스위치 2에서 하위 호환으로 돌리는 것은 사실상 스위치 2의 향상된 성능을 거의 쓰지 않는 것과 같으므로 별 의미가 없다.[61] 이기종 언어 번역 호환성 레이어 방식으로 하위 호환을 제공하는 예시로 macOSRosetta 2가 있다. 이전 세대 게임기는 하위 호환을 전혀 지원하지 않는 상태로 출시되었는데, 이번 세대는 세 게임기 모두 출시 초기부터 하위 호환 기능을 갖추고 나왔다. 각자 머리를 써가며 자신들만의 하위 호환 방법을 개발한 것도 재밌는 비교점이다. 스위치 2는 호환성 레이어(하위 호환 게임의 코드를 실시간으로 현기종에 맞도록 번역하는 방식)로 하위 호환을 구현했고, 플레이스테이션 5는 하드웨어 스푸핑 (CPU 명령어 실행 타이밍 등 프로세서의 특성이나 하드웨어 스펙을 이전 기종의 것에 맞도록 정밀하게 낮추어 마치 이전 기종에서 게임이 실행되는 것 같다고 하위 호환 게임을 속이는 방식)방식, 엑스박스 시리즈 게임기들은 하위 호환 게임을 하이퍼바이저 위에 올려 가상화 환경에서 실행하는 방식으로 하위 호환을 구현했다.[62] 스위치 1과 2는 같은 ARM64 아키텍처 기반이기 때문에 CPU는 번역 절차 없이도 하위 호환을 지원하며, GPU는 같은 제조사지만 서로 다른 아키텍처이기 때문에 GPU 셰이더 바이너리에 코드 번역 방식이 사용되는 것으로 알려져 있다.[63] 원래 2025년 6월 5일 기준으로 전체 호환성 확인 목록을 제공하는 안내 페이지가 있었으나, 2025년 11월 10일부터는 본 주소와 마찬가지로 개별 소프트웨어를 직접 검색하도록 대체되었다.[64] 1편의 픽셀 리마스터 버전.[65] 예로 든 용사 넵튠의 경우 북미판과 일본판의 대응이 다른데, 북미판의 경우 업데이트했다고 적혀 있으나 일본판은 오프닝이 일시 정지할 때가 있지만 A버튼을 누르면 다시 진행되니 수정이 없다고 한다. 한글이 들어 있는 아시아판은 일본판을 따르는 것으로 확인되었다. 이후 하위 호환 시스템으로 오류가 해결되어 정상구동으로 전환되었다.[66] 목록의 갱신이 멈춘 뒤에 문제가 발견되어 판매가 정지되었다가, 해결까지 이뤄진 케이스다.[67] 스위치 2 타이틀에도 해당하고 무료 업데이트에도 해당하는 특이 케이스로, 스위치 2 버전을 별도로 출시하긴 했으나 정작 그 내용물은 스위치 1 버전에 무료 업데이트를 한 것과 단 하나의 차이도 없이 100% 동일하게 구성해놨기 때문에 양쪽 모두에 속하는 게임이 되었다.[68] 앞서 예시로 든 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛도 해상도와 프레임이 크게 올랐을 뿐, 기존 스위치 1 버전의 부실한 연출이나 각종 버그는 그대로이다.[69] 텍스쳐 해상도 및 필터링 향상, 오브젝트 개수 및 거리별 표현 디테일, 광원 및 그림자 효과, 안티에일리어싱 등[70] 게임 실행 직후 로딩화면부터 차이가 난다. 무료 패치만 적용된 게임은 닌텐도 스위치 로고가 표시되며, 스위치2 에디션 업그레이드가 적용된 게임은 닌텐도 스위치 2 로고가 표시된다.[기본제공] 본체 세트 구매시 기본적으로 제공된다.[기본제공] [73] Nintendo Switch 에 번들되어있던 기존의 HDMI케이블과 다르게 케이블을 포장하고있는 비닐에 HDMI 공식인증 홀로그램과 QR코드가 부착되어있다.[74] Nintendo Switch 1 독은 한국에 정식적으로 별매한 적이 없으며 한국닌텐도 홈페이지에서 벌크 제품만 판매했었다.[75] 독이 기본 구성품으로 포함되기는 하지만 집에 TV/모니터가 여러대 있는 경우나 자주 독을 가지고 나가는 경우 여러대 구입하면 유용한 유저들도 있다.[기본제공] [77] 신뢰할 수 대기업 딱지 붙는 순정 충전기 중 비교적 싼 편이라고 평가받는 삼성전자의 충전기도 이것보다는 비싸고, 스위치2 순정 충전기보다 싼 제품은 Baseus, Toocki등으로 대표되는 중국계 충전기 전문업체의 것 뿐이다.[78] 샌디스크 제품이 보증기간이 길며 성능과 로딩속도가 약간 더 좋고, 삼성 제품은 보증기간이 3년으로 짧고 용량이 약간 더 크다. 삼성 238GB, 샌디스크 235GB.[79] TV 모드 미지원.[충전불가] 무선으로만 연결할 수 있으며, 충전은 Nintendo Switch 및 Joy-Con 충전 그립이 필요하다.[81] 컨트롤러를 유선으로 연결해도 자동으로 유선 통신으로 전환되지 않는다.[82] Nintendo Classics의 게임큐브 컨트롤러가 아닌, 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋으로 나온 게임큐브 컨트롤러이다.[충전불가] [84] 서양권 국가에서는 일반 닌텐도 스위치2 박스에 원형 스티커를 붙여놓은 버전도 판매되고 있으나, 박스를 제외한 차이점은 없다. #[85] 기존의 Nintendo Switch Lite 모여봐요 동물의 숲 번들에서도 동일한 방식이 사용되었다.[86] 2025년 4월 2일 닌텐도 다이렉트 영상 마지막 부분 하단 내용.[87] 독점 런칭 타이틀이 마리오 카트 월드밖에 없다. 자칫 흥행이 예상보다 저조할 경우 이 물량이 전부 악성 재고로 남아 게임기의 이미지와 장기적 흥행 전반에 악영향을 줄 수도 있던 셈이다.[88] 2022년 초에 출시되서 2024년까지 약 3년 동안 370만 대가 판매되었다.[89] 종전 기록은 PlayStation 5로, 발매 후 7개월이 걸렸다.[90] 주변기기 중엔 슈퍼 게임보이 2가 있다.[91] 인트로에도 이를 반영해, 조이콘이 위에서 아래로 내려와 끼워지는 모션이었던 로고가 2에서는 옆으로 부딪히는 것으로 바뀌었다.[92] 프리미어 공개일 경우 2분의 카운트다운이 낀다는 것을 고려하면 22시 2분 공개가 된다.[93] 이전 닌텐도 게임기의 일본 내 첫 주 출고량 중 가장 많은 편인 닌텐도 DS가 44만 대, 닌텐도 외부까지 눈을 돌려도 PlayStation 2의 64만 대가 최고 기록이다. 전작 Nintendo Switch의 발매 첫 달 전 세계 판매량이 270만 대 언저리였던 것을 감안하다면 실로 어마어마한 수요인 셈이다.[94] 이 게시글은 24시간 만에 조회수가 7000만을 넘겼을 정도로 엄청나게 화제가 되었다.[95] 2025년 2월 28일까지[96] 사실상인 이유는 유저 송신 허가를 켜고 유료 소프트웨어 플레이 1분 이상이 필요하기 때문이다.[97] 당연히 마이닌텐도 추첨 판매로 이미 구매한 계정은 다시 구매할 수 없다.