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쉐도우 라비린스 SHADOW LABYRINTH シャドウラビリンス | |
| |
<colbgcolor=black><colcolor=#FFFFFF> 개발 | 반다이 남코 스튜디오 |
유통 | 반다이 남코 엔터테인먼트 |
프로듀서 | 아이자와 세이고[1], 하라다 카츠히로[2] |
플랫폼 | PS5 | XSX|S | NS | NS2[3] | Windows |
ESD | PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 | Steam |
장르 | 탐색형 2D 액션 |
발매일 |
2025년 7월 17일
2025년 7월 18일 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | |
링크 |
|
상점 페이지 |
1. 개요
적을 집어삼켜 자신의 운명을 개척하라
敵を喰らい、 己の運命を切り開け。
진정한 목표를 받아들이고 최상위 포식자가 되어라
Embrace your true purpose, become the apex predator
팩맨 시리즈의 45주년 기념작 중 첫 번째 작품이자 2014년 발매된 진군 디스트로~이! GIRL'S TANK BATTALION 이후 11년 만에 나온 UGSF 세계관의 최신작.敵を喰らい、 己の運命を切り開け。
진정한 목표를 받아들이고 최상위 포식자가 되어라
Embrace your true purpose, become the apex predator
공식 약칭은 '샤도라비(シャドラビ)'다.
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#Fff> 운영체제 | Windows 10 / 11 64-bit | |
프로세서 | Intel Core i3-3225 AMD A6-7400K | Intel Core i7-4770K AMD Ryzen 3 3100 |
메모리 | 4 GB RAM | |
그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTX 750 Ti AMD Radeon R9 270X Intel Arc A580 | NVIDIA GeForce GTX 1660 Super AMD Radeon RX Vega 64 Intel Arc A750 |
API | DirectX 11, 12 | |
저장 공간 | 5 GB | |
추가 사항 | ※ 추정 성능 : 1080p / 60fps | |
※ 그래픽 집약적인 장면에서 프레임 드랍이 발생할 수 있습니다. | ||
※ DirectX 12 API를 지원하는 그래픽 카드가 필요합니다. |
3. 공개 전 정보
===# 2024년 #===- 12월 5일
- 팩맨 공식 유튜브 계정에서 시크릿 레벨의 에피소드이자 본작의 홍보 영상인 '팩맨: 순환'의 티저가 올라왔다.
- 12월 12일
- 팩맨 북미 공식 SNS에서 더 게임 어워드 2024에 '시크릿(Secret)'이 공개될 것이라 예고했다. X
- 12월 13일
- 더 게임 어워드 2024에서 본작의 아나운스 트레일러가 공개되었다.
- 트위터 계정과 홈페이지가 개설되었다.
- 패미통 등 여러 웹진을 통해 프로듀서인 아이자와 세이고와 브랜드 마케팅 매니저 크노아 피아섹의 본작에 대한 인터뷰가 공개되었다. 페미통, Rollingstone, Digitalrends
- 본작은 시리즈의 45주년 기념작이다.
- 본작의 아이디어는 인터뷰 시점으로 부터 4년전 브레인스토밍을 하던 시절에 고안되었다.
- 장르가 탐색형 2D 액션이 된 이유는 여러 가지 아이디어 중 미로에 주목한 결과이다. 또한 장르에 맞게 다크한 팩맨을 보여주고 싶었다 한다.
- DLC는 계획에 없다는 입장이다.
- 본작의 컨셉이 모두가 만족할만한 것은 아니라 인정하나, 팀 내에서는 45주년에 걸맞은 컨셉이라 생각한다고 한다.
- 키 비주얼은 컨셉 아티스트인 코다 카즈마가 그린 것이다. 또한 본작의 스테이지 일부가 키 비주얼에 그려져 있다고 한다.
- PUCK의 목적과 '여덟 번째 검사' 키워드는 본작의 스토리에 있어 중요한 요소가 될 것이다.
- 본작의 무대는 과거 전쟁의 유물이 남아있는 황폐한 행성이다. PUCK가 검사를 인솔해 여러 적들과 싸우게 하고, 검사 자신도 가혹한 세계에서 살아남기 위해 적을 집어삼키면서 운명을 개척해 나간다는 것이 본작의 스토리이다.
- '팩맨: 순환'에서 등장한 적 일부가 본작에도 등장한다.
- 고스트 갱의 출연 여부는 입장을 표할 수 없다는 의견이다.
- 다른 IP의 캐릭터도도 일부 오마주되어 등장한다.(예시로 발매 안내 트레일러 중 디그 더그의 '푸카', '파이가'와 비슷한 적이 등장 함)
- 조작은 테크니컬한 스타일일 것이며 진행 도중 PUCK을 조작해 나아가는 구간도 존재한다. 또한 몇몇 적들의 공격은 PUCK 형태로만 회피할 수 있다.
- 시리즈의 상징물인 쿠키, 과일, 워프 터널 등의 등장 여부에 대해선 입장표명을 할 수 없지만, 파워 쿠키와 같은 역전 요소가 준비되어 있다고 한다.
- 난이도는 고난도를 좋아하는 유저 들을 타깃으로 하고 있으나, 액션이 서투른 유저 들도 안심하고 플레이 할 수 있는 팔로우(フォロー)요소 등 누구나 클리어 할 수 있는 게임 밸런스를 목표로 개발중이다.
- 인터뷰 당시 기준으로 예상 볼륨은 30시간 정도이다.
- 본작에 타이틀에 '팩맨'을 표기하자/하지 말자로 논쟁이 있었으나 결과적으로는 표기하지 않도록 결정되었다. "팩맨은 역사적으로 가족 게임이였으며, 우리는 이 게임을 다른 방식으로 브랜드화 하고 싶었다"는 게 그 이유. 대신에 '팩맨'을 느끼게 하는 요소로써 '라비린스'를 채용했다.
- 본래 팩맨은 게임을 시작할 때 왼쪽을 향하는 것이 법칙이지만, 본작에선 오른쪽으로 향하게 했다. 이것에는 지금까지 '도망치는 측'이었던 팩맨이 본작에선 '먹는 측'으로 되었다는 의미를 담고 있다.[5]
- 본작의 발매는 본격적으로 시리즈가 45주년이 되는 시점인 2025년이라고 한다.
- 12월 18일
- 디스이즈게임에서 프로듀서 아이자와 세이고와의 인터뷰를 진행하였다. # 아래는 중요 내용들이다.
- 시크릿 레벨의 '팩맨: 순환'을 보지 않아도 스토리 이해의 지장은 전혀 없다.
- 과거작의 보스들과 팔 다리 달린 팩맨은 분위기가 분위기다보니 등장하지 않을 것 같다고 한다.
- 장르가 장르이다 보니 여러 다른 IP의 오마주가 가능했다고 한다.[6]
- 본작은 사실 45주년 기념작을 염두에 두고 개발한 작품이 아니다. 하지만 어쩌다보니 시기가 딱 맞아 떨어져서 기념작으로 결정하게 되었다고. 45주년을 기념하는 요소는 별로 없지만 원작을 추억할 수 있는 요소들은 가득 준비해 놓았다고 한다.
3.1. 2025년
- 1월 10일
- 공식 X 계정에서 인게임 컷신으로 보이는 연출과 짤막한 게임플레이 영상이 업로드 되었다. #
- 1월 17일
- 공식 X 계정에서 짧은 잡몹과의 전투 영상이 업로드 되었다. # 적을 피격할 시 유혈 효과가 나오므로써 본작의 심의 등급은 높게 측정될 것으로 예상된다.
- 1월 24일
- 공식 X계정에서 닭 형상의 보스와의 짧은 전투 영상이 업로드 되었다. # 해당 보스는 발매 안내 트레일러에서도 모습을 비춘 바 있다.
- 1월 31일
- 공식 X 계정에서 사자 형상의 보스와의 짧은 전투 영상이 업로드 되었다. # 해당 보스는 발매 안내 트레일러에서도 모습을 비춘 바 있다.
- 2월 7일
- 공식 X 계정에서 사막 스테이지와 PUCK의 게임 플레이 영상이 업로드 되었다. #
- 2월 14일
- 공식 X 계정에서 벚꽃 숲 스테이지와 보스의 게임 플레이 영상이 업로드 되었다. #
- 2월 21일
- 공식 X 계정에서 용암 스테이지와 보스의 게임 플레이 영상이 업로드 되었다. # 해당 플레이 영상으로 몇몇 보스전은 PUCK과 융합한 형태에서 진행 됨을 알 수 있다.
- 2월 28일
- 3월 27일
- 5월 22일
MAZE 트레일러가 올라왔다. # - 6월 23일
아이자 세이고 프로듀서 인터뷰가 2차로 진행되었다. # - 팩맨 IP로 메트로배니아를 만든 이유는 젊은 층들의 신규 유입과 팩맨을 알고 있으나 해보지 않은 사람들에게 게임을 알리고 싶었기 때문이라고 한다. 또한 메트로배니아는 미로 같은 맵을 탐색한다는 점에서 팩맨의 정체성과 어느정도 맞물리는 부분이 있기에 해당 장르로 결정한 것이라고 한다.
- 본작이 하드코어한 난이도로 나온 이유는 패밀리층 보다는 연령을 높혀 10대 후반이나 그보다 더 높은 연령의 게이머를 타겟으로 해 결정한 것이라고 한다. 심의 연령도가 높은 이유도 이것 때문.
그렇다고 해서 마냥 어렵게만 나온 것이 아니고 퍼즐 뛰어넘기나 난이도 구분 같은 초심자 맞춤 설정도 준비되어 있고 스킬 등을 구매해 성장하다 보면 난이도가 점차 쉬워질 수 있을 것이라 한다. - UGSF 세계관을 선택한 이유는 본작을 개발하면서 깊은 세계관을 부여하고 싶었다는 의도가 있었기 때문이라고 한다, UGSF의 요소는 게임 내에 잘 녹아들었다고 생각한다고. 이것 때문에 적들의 디자인도 그로테스크하게 디자인 하거나 재작업 했다고 한다. 대표적인 예로는 디그 더그의 푸카와 파이가.
- 패링과 배리어 중 하나를 선택해 행동하게 만들어져 있다고 한다. 굳이 두 요소를 나눈 이유는 본작이 복잡한 게임이라는 점이 영향을 미쳤다고 한다. 조작할 것들이 많은 게임이기에 이 부분에서는 단순한 조작을 추구 했으며 그래서 타 게임과는 다르개 패링과 방어를 둘로 나뉜 것.
- 또한 패링은 리스크를 가지고 적의 공격을 막고 경직시킨 다음, 크리티컬 공격을 가하도록 설계되어 있으며 배리어의 경우 로우 리스크 로우 리턴이라고 한다.
- 본작의 MAZE(미로) 요소에는 팩맨 챔피언십 에디션의 플레이와 같은 느낌을 받을 수 있는 스테이지가 준비되어 있다고 하는데, 개발 스태프 중 팩맨 CE를 개발한 사람들도 참여 했다고 한다.
- 패시브 스킬 중에는 조건에 따라서 발동 이후 스킬이 소멸되는 경우가 있다. 이러한 스킬은 PERK(퍽)이라고 부르며 일종의 장비품 느낌으로 설계된 것이라고 하며 따라서 소멸한다 하더라도 상점에서 다시 구매할 수 있다. 저렴할수록 사라질 확률이 높은 식으로 차별을 두었다.[7]
- 30시간 이라는 플레이 볼륨은 리트라이를 한다는 전제 하에 내놓은 볼륨이라고 한다.
- 서브 스토리 또한 존재한다고 하는데, 이에 관해선 추후 공개할 예정.
- 네비게이션은 지원하지 않는다. 왜냐면 플레이어가 맵을 자유롭게 돌아다니며 수수께끼를 풀어나가는 플레이를 추구하고 있기 때문이다. 그렇다고 해서 힌트가 없다는 의미는 아니며 목표 표시나 보스코니안 관련 정보를 상점에서 판매한다던가 마을 주민들로 부터 다음 목표의 힌트를 볼 수 있도록 준비해 놓았다고 한다.
- 게임 플레이는 전반적으로 스킬 활용이 중요하게 다루지며 일종의 필살기인 ESP 스킬은 8개가 준비되어 있다. 이를 교체하면서 다양한 공격을 할 수 있다고 하며 맵 탐색 측면에서도 사용할 수 있지만, 적과의 전투에서도 사용된다. 플레이 스타일에 따라서 보스전에서 연격 뒤에 콤보를 넣거나 안전하게 거리를 벌린 상태에서 공격하는 등 여러 상황을 상정해서 쓸 수 있도록 디자인해 놓았다.
- 원작의 파워 쿠키는 GAIA(가이아)로 재해석 했다고 한다.[8]
- 보스 수는 꽤 많이 준비가 되어 있다고 생각하며 초반 보스는 강하지 않고 스킬 활용등을 통해 적응해 나갈 수 있도록 스테이지 설계가 되어있으며 조작에 적응하면 클리어가 가능한 수준으로 난이도가 설정되어 있다고 한다.
중간 보스 포함 총 30종의 보스가 준비되어 있으며 시연판에서는 플레이 도중 이미 지나간 지역은 다시 돌아 갈 수 없도록 제약을 두었다. 물론 제품판에선 자유로이 돌아가거나 하는 것이 가능. 패스트 트래블은 일반적인 것보다 큰 세이브 포인트에서 이용이 가능하며 이를 통해 각 세이브 포인트 사이의 이동을 할 수 있다.
이 외에도 긴급 탈출 장치 같은 요소가 패스트 트래블을 가능한 포인트를 더욱 중요한 요소로 만든다고 한다. - 절벽에 매달리는 동작의 경우 매트로베니아 장르에 익숙하지 않은 사람들을 위한 요소이며 미니팩으로 변하는 시스탬의 경우 튜토리얼을 통해 세세한 조작법을 확인할 수 있게 해놓았다.
4. 트레일러
발매 안내 트레일러 |
발매일 발표 트레일러 영어판(더빙) |
닌텐도 다이렉트 |
예약 구매 트레일러[9] |
론치 트레일러 |
5. 특징
적을 집어삼키면 새로운 힘을 얻을 수 있고, 강화와 커스터마이즈를 통해 자신만의 전술을 짤 수있다.5.1. 기술
5.2. GAIA
|
검사에게도 검 그 이상의 것이 필요한 법.
PUCK, 발매일 발표 트레일러 中
본작의 파워 쿠키 개념의 요소.PUCK, 발매일 발표 트레일러 中
PUCK과 검사를 구성하고 있는 나노바이트 머티리얼을 융합시켜 변형된 모습. 인간형 메카지만 상반신 부분에 커다란 PUCK이 박혀 있는 듯한 모습을 취하고 있다.
이 상태에서는 이동 속도가 빨라지고, 공격력도 증가하는 등 미궁 돌파와 전투에 유리해지며 작은 적들을 손쉽게 잡아 집어 삼킬 수 있어서 새로운 기술들을 빠르게 해금 할 수 있게 된다.
단점이 있다면 에너지를 소모하기 때문에 오랫동안 유지할 수 없다는 점.
융합 시 검사가 몸을 말아 회전해서 노란 구체가 되고 PUCK은 그걸 집어 삼키는 것으로 파워 쿠키를 먹고 파워 업 상태가 되는 듯한 연출이다.
5.3. MAZE
심연으로 향하는 문 진행 도중 플레이가 가능해진다.초대 팩맨의 미로 문양이 그려진 플레이트[10]를 지키고 있는 'G-HOST 버그(G-HOST Bug)'를 퇴격시키면 포털이 나타나면서 미로형 팩맨을 플레이 할 수 있다.
5.3.1. 특징
전체적인 룰은 당연히 CE 시리즈를 따르고 있지만 전작들의 매너리즘 요소에서 벗어나고 싶었는지 기존의 방식을 비틀고 과거작의 기믹들을 대서 가져와서 플레이 방법은 확 달라졌다. 가장 큰 특징으론 더이상 스코어제가 아니라는 것과 고스트 트레인이 등장하지 않는다는 것.CE2PLUS의 보스전에서 등장한 점프 기믹이 강화되어 비중이 늘어났으며 몇몇 일반 미로 스테이지에서도 점프를 사용할 수 있게끔 설계되어 있다. 또한 방향 입력 없는 점프 사용을 많이 요구하기 때문에 익숙하지 않다면 가이드를 켜두고 플레이 하면 좋다.
진행 방법은 이러하다.
미니 퍽을 조종하여 본작의 쿠키에 해당되는 요소인 'DOT'를 모두 먹어 치우면 '파워 DOT'나 블록 폭발이 나타난다. 이때 약체화된 '미니언'을 지정된 수만큼 먹으면 된다. 약체화한 미니언을 모두 먹으면 과일이 실체화 되는데 먹으면 다음 MAZE로 이동한다.[11] |
후반에 나타나는 보스를 쓰러트리면 클리어가 된다. 빠르게 클리어 할 경우 대량의 과일이 출현하는 보너스 타임이 발생한다. |
클리어 성적에 따라 좋은 보상을 획득 가능하다. |
5.3.2. 요소
- 고스트
G-HOST 디자인으로 등장한다. 4인조는 당연히 등장하며 전작에서 등장한 미니언들도 등장한다.[12]
고스트 트레인이 삭제됨에 따라서 미니언들은 아무리 깨워도 가만히 있거나 매우 천천히 움직이는 식으로 하향당했으나 본작의 목표가 최대한 많은 고스트를 포식하는 것인 만큼 포식 난이도가 상당히 난해해졌다. - DOT
쿠키에 해당하는 요소. 주로 블록 주변에 설치되어 모두 폭발을 방해하는 용도로 등장한다. - 파워 DOT
파워 쿠키에 해당하는 요소. 먹으면 고스트들을 약체화 시키는 것은 파워 쿠키와 똑같지만 약체화 미니언의 수를 대폭 늘리거나 그들의 이동 속도를 증가시키기도 한다. - 어택 DOT
보스전 한정으로 등장하는 DOT. 팩맨 어레인지먼트 아케이드 판 최종 보스전에서 나온 초록색 쿠키와 동일하게 먹으면 탄환이 되어 보스에게 날아가 대미지를 준다. 또한 일반 DOT와 마찬가지로 블록의 기능을 억제하기도 한다. - 소울 DOT
보스전 한정으로 등장. 약체화 미니언을 먹을시 발사되는 DOT다. - 부스터
닿으면 퍽을 쏘아올리며 날아갈때는 무적 상태가 적용된다. 다만 다른 대시 기믹들과 마찬가지로 방항 전환과 무적 효과가 끝날때의 리스크는 여전하다. 점프대 기믹도 겸한다. - 블록
본작의 핵심 요소. 모두 폭발한다는 공통점이 있으며 블록 속이나 주변에 고스타가 있다면 폭발시 약체화 된다. - 시프트 블록(파랑)
주위의 DOT를 먹어 치우면 화살표 방행으로 이동해 폭발하는 블록. - 킥 블록(노랑)
주위의 DOT를 먹어 치운 뒤 점프하면 화살표 방향으로 이동해 폭발하는 블록. 미니 퍽의 점프 위치에 따라 화살표 방향이 바뀌는 것도 있다. - 푸시 블록(초록)
주위의 DOT를 먹어 치운 후 거리를 두고 다시 점프로 부딪히면 화살표 방향으로 이등해 폭발하는 블록.
좁은 통로에선 점프 버튼을 누르는 것만으로 밀어낼 수 있다.
6. 스토리
3210년 오퍼레이션 라그나로크로 종결을 맞이한 신우주 질서전쟁. 이에 병행하여 은하계 최전선 행성에서 '오퍼레이션 샤이언'이 열리는 것도 실패. 3300년, 같은 행성에서 후속 작전인 '오퍼레이션 팬처' 가 행해지는 것도 실패한다. 그리고 3333년, PAC형 서포트 드로이드 형태의 'PUCK' 와, DWD에 의해 이 세계에 불려진 '검사'가, 이 세계의 그림자를 폭로한다.
UGSF 홈페이지
UGSF 홈페이지
과거 전쟁의 유물이 남아있는 황폐한 행성으로 수수께끼의 노란색 구체 -PUCK-에 의해 8번째 적합자로 소환된 주인공은 가혹한 세계에서 살아남기 위해 적을 집어삼키며 자신의 운명을 개척한다.
수수께끼의 노란색 구체 -PUCK-에 이끌려 저 멀리 서 있는 거대한 탑으로 향하게 된다. PUCK의 진정한 목적은 무엇이며, 무엇을 위해 싸우고 있는 것일까? 이 세계의 수수께끼를 풀어야 한다.
반다이 남코 공식 기사
수수께끼의 노란색 구체 -PUCK-에 이끌려 저 멀리 서 있는 거대한 탑으로 향하게 된다. PUCK의 진정한 목적은 무엇이며, 무엇을 위해 싸우고 있는 것일까? 이 세계의 수수께끼를 풀어야 한다.
반다이 남코 공식 기사
7. 등장인물
※이름 뒤의 작품명은 해당 인물의 모티브가 된 원작.7.1. 주역
- 검사(Swordsman No. 8/剣士)...[13]
본작의 주인공. 길거리 벤치에 앉아 게임을 즐기던 중 갑자기 낯선 세계로 소환되어 그 자리에 있던 PUCK이라는 존재와 함께 행동하게 된다. 혼만 소환되었기 때문에 원래의 기억과 육체가 없다. (적어도 인게임에서 보게 될 모습은) 호리호리한 다리에다가 줄무늬 스타킹같은걸 입은지라 얼핏 여성처럼 보일 수 있지만 이러한 디자인은 의도적으로 중성적인 모습을 노린 듯 하다.[14] 아직 소년인 상태로 혼이 소환되어 그런지 키가 작은 단신이다.
- PUCK[15] - 팩맨 시리즈깨어났군.이것이 8번째...오랫동안 갖혀있었지만...드디어... 드디어...
본작의 서포터이자 주인공을 이 세계로 끌어들인 장본인. 무언가를 연상시키는 작은 노란색 구체 모양의 Func-Bot이다. 무언가 목적을 가지고 있으며, 플레이어를 움직여 그 목적을 달성하려고 하는 것 같다. 검사와 융합하어 미니 퍽이 되거나 자신이 코어가 되어 GAIA로 변신하는 등 다재다능한 능력을 지녔다. 목소리는 생긴 것과는 다르게 여성.
여담으로 공식 해시태그가 #whatthepuck이다(...).
7.2. 조연
- G-HOST[16] - 팩맨 시리즈
- 바리족
- 보스코니안
바라족과 달리 외우주에서 온 민족. 원래는 우주를 정주 장소로 하고 있던 것 같지만 현재는 본작의 행성에서 정주하고 있다. 사정은 불명.
여성으로만 구성되며 신체 능력이 높고 전투에 특화되며 강세인 특성을 지닌다고 한다. - ???? - 제비우스넌 이 세계의 질서를 어지럽히는 존재야. 당장 그 감옥으로 돌아가야해.
주인공 일행의 앞을 가로막는 정체불명의 인물. 평상시엔 얼굴에 노이즈가 낀 소녀의 모습이지만 전투 돌입 시에는 가슴 팍에 가루 델로다가 박힌 메카로 변한다.
검사와 PUCK을 어떻게든 떼어내려고 하고 있는데 이유는 불명.[19]
7.3. 단역/기타
8. 평가
기준일: 2025-09-09 | ||
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9. 기타
- 팩맨 시리즈중 비쥬얼 및 분위기가 상당히 어둡고 시리어스한 작품이며, 비슷한 분위기의 팩맨 월드 3이 비쥬얼적으로는 어둡지만 밝은 모험물 느낌을 유지한 것에 비해 이 작품은 스토리 분위기도 어두운 느낌이다.
- 밝고 귀여운 전체이용가 IP를 극단적으로 다크하게 비틀었다는 점에서 봄버맨 Act Zero가 연상된다는 반응도 있다.
- 현 시점에서 팬들의 반응은 호불호가 오가고 있으며 팩맨 월드 2의 리메이크를 바라던 팬들은 실망하는 추세이고, 또한 팩맨 시리즈의 원래 의도였던 '미사일을 쏘고 파괴하는 자극적인 게임이 아닌, 남녀노소를 위한 가벼운 게임'이란 초심을 잃었냐며 비판하는 의견도 존재한다.[반론] 긍정하는 측으로는 새로운 어두운 해석이 마음에 들다던가, 메트로배니아를 즐겨하는 사람이나, 어찌됬든 시리즈가 살아 있음을 느끼고, 제대로 된 신작이 나와서 기쁘다는 의견들이 있다. 일단 현 상황에선 긍정적인 의견들이 좀 더 많은 편.
이후 해당 작품이 UGSF의 세계관임이 밝혀지면서 부정적인 여론이 반전되는 추세이다.
- 2024년 12월 10일 경에 아마존 프라임의 시크릿 레벨의 팩맨 편이 공개되었는데, 해당 영상 작품은 팩맨이 연상되지 않을 정도의 기괴하고 암울한 재해석 작품이라 호불호가 많이 갈리고 (시크릿 레벨 제작진이)'이렇게까지 재해석 할 필요가 있었나?'라는 평을 들었으나 바로 며칠 뒤 더 게임 어워드 2024에서 쉐도우 라비린스가 공개되면서 사실은 본 게임에 대한 빌드업이라는 게 밝혀져 해당 작품을 시청한 게이머들에게 소소한 충격을 선사했다.
- 키 비주얼과 인게임이 디자인이 다른 부분이 있다. 검의 디자인, PUCK의 디테일 적 요소 등등. 아마 인게임에서는 캐릭터가 작게 보이니 키 비주얼 만큼의 디테일들은 생략한 것으로 보인다.
- 닌텐도의 경우 스위치 2 에디션으로 무료 업그레이드 가능하다. 하지만 독모드 UHD 출력시 프레임 드랍이 일어난다.. 때문에 패치되기 전까지는 스위치 1 버전으로 플레이하거나 FHD로 낮추는 것이 권장된다.
10. 발매 기념 축전
북미 기준 발매 일주일 전 부터 여러 축전 일러스트가 공식 SNS에 업로드되었다.11. 관련 작품
[1] 팩맨 99와 팩맨 커뮤니티 개발에 참여한 경력이 있다.[2] 팩맨 챔피언쉽 에디션 개발에 참여한 경력이 있다.[3] Nintendo Switch 2 Edition 업그레이드 패스 존재[4] 포식자가 되어라[5] 발매 안내 트레일러에서도 로고의 팩맨은 글자를 갉아먹으며 등장한다.[6] 사실 팩맨 시리즈의 몇몇 작품들은 자사 IP, 특히 디그 더그와 갤러그의 오마주가 잔뜩 들어가있는데 이 정도로 언급한 것을 보면 갤러그와 디그더그의 수준에서 벗어난 다른 작들의 오마주들이 잔뜩 들어갈 것으로 예상된다... 고 했으나 이는 사실 본작이 UGSF 세계관의 작품이란 것을 돌려 말한 것이였다.[7] 예를 들어 강력한 성능의 PERK인데 가격이 저렴하면 사라질 확률이 높아서 일회용 느낌으로 사용하게 되는 식.[8] 그래서인지 파워 쿠키와 비슷하게 제한 시간이 있고 발동 중에는 무적이다.[9] NS1과 NS2의 비교 화면이 포함되어있다.[10] 근처로 다가가면 음악 소리가 들리는데 잘 들어보면 PAC LOGIC임을 알 수 있다.[11] 과일 상단의 카운트가 0이 되기 전에 먹으면 1UP 보너스를 받는다.[12] 이름만 미니언이지 디자인은 CEDX의 것을 사용하고 있다.[13] 본작 내내 이런식으로 소통한다. PUCK은 제대로 알아들을 수 있으나 다른 이들은 그저 '무언가 하고싶은 말이 있나보다' 정도로 알아듣는 듯.[14] 시크릿 레벨에서 공개된 모습으로는 남성이며, 인간형이지만 인간이 아닌 것으로 보이고 코와 귀 그리고 체모가 없는 것 처럼 묘사된다.[15] 본래 PUCK MAN은 일본에서 고안한 팩맨의 초기 이름이였다. 영미권에서 욕설로 들릴 여지가 있어 폐기된 이름이지만 게임의 연령대가 높아지면서 해당 명칭도 레퍼런스를 겸하며 다시 부활하게 되었다.[16] 고스트에서 따온 존재들로, 단순한 적이 아닌 아닌 기생하는 외계생명체같은 설정으로 나온다고 한다. #[17] 팩맨 CE2의 미니언이 아닌 팩맨 CEDX의 잠자는 고스트와 비슷한 모습으로 등장한다. 약 15년만에 원본 디자인으로 돌아온 셈.[18] 모티브는 PAC-MAN 256에 등장한 글리치(Glitchy)라는 고스트로 추정된다.[19] 그래서인지 검사에게는 싸우지 않고 대화를 시도하는 등 우호적인 모습을 보이기도 한다.[반론] 팩맨 시리즈는 2025년을 기준으로 45주년이 되는 역사 깊고도 오래된 시리즈이다. 항상 밝은 전체 이용가 분위기를 유지할 순 없으며 가끔 한번이라도 변화를 주어야 오래도록 관심을 끌고 새로운 팬도 유입 시킬 수 있다(따지고 들면 대호평을 받은 팩맨 CE 시점 부터 팩맨 시리즈는 근본을 잃은 것이 된다). 또한 이제 게임 시장은 쏘고 파괴하는 게임들이 업계들을 주무르던 시절은 이미 지나간지 오래이고, 밝은 분위기의 캐주얼 게임들이 늘어나는 추세이므로 다른 장르를 시도 해도 크게 문제 없다.
팩맨 시리즈는 아직 종결되지 않았고, 본작 같은 아이디어는 일회성으로 쓰일 가능성이 높다. 그렇지 않으면 정말 근본을 잃은 것이 되고 상당수의 팬들이 떠나갈테니.
팩맨 시리즈는 아직 종결되지 않았고, 본작 같은 아이디어는 일회성으로 쓰일 가능성이 높다. 그렇지 않으면 정말 근본을 잃은 것이 되고 상당수의 팬들이 떠나갈테니.