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어쌔신[[스튜(브롤스타즈)|]][[에드거(브롤스타즈)|스튜]][[샘(브롤스타즈)|에드거]][[셰이드(브롤스타즈)|샘]][[모티스|셰이드]][[버즈(브롤스타즈)|모티스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[미코(브롤스타즈)|팽]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[크로우(브롤스타즈)|릴리]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[코델리우스|레온]][[켄지(브롤스타즈)|코델리우스]]켄지
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저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
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관련 문서 |
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브롤스타즈의 75번째 브롤러 | ||||
<rowcolor=#000,#fff> 미코 | → | 키트 | → | 래리 & 로리 |
키트
KIT
KIT
<colbgcolor=#FFD700><colcolor=white> 등급 | 전설 | ||||
역할군 | 서포터(SUPPORT) | ||||
코드 네임 | Attacher | ||||
출시일 | 얼리 액세스 2023년 12월 28일[1] 정식 출시 2024년 1월 4일 | ||||
성우 | 크리스 니치터 | ||||
플레이어 칭호 | 야옹 |
[clearfix]
1. 개요
Thrilled to be here. Really.
여기 오게 돼서 가슴이 두근거려. 정말이야.
여기 오게 돼서 가슴이 두근거려. 정말이야.
Stuck giving autographs to his rabid fans at Starr Toon Studios, cartoony superstar Kit often daydreams of becoming relevant in the industry again, respected for his acting chops rather than his looks.
스타 만화 스튜디오에서 열성 팬들에게 둘러싸여 사인하느라 정신없는 슈퍼스타 만화 캐릭터입니다. 외모보다 연기력으로 인정받고 싶어 하는 키트에게도 언젠간 전성기가 돌아오겠죠?
스타 만화 스튜디오에서 열성 팬들에게 둘러싸여 사인하느라 정신없는 슈퍼스타 만화 캐릭터입니다. 외모보다 연기력으로 인정받고 싶어 하는 키트에게도 언젠간 전성기가 돌아오겠죠?
- 스타 만화 스튜디오의 야옹 파크 구역의 마스코트 캐릭터이며 인기가 대단하다. 하지만 단순히 만화 속 존재로 잊혀지긴 싫다고 한다.
2. 대사 목록
고양이라는 설정과 귀여운 외형으로 여성 혹은 어린 남자아이 같은 목소리일 것으로 보이지만 사실은 건장한 성인 남성의 좀 느끼한 목소리를 가지고 있다. 말 그대로 동심파괴. #자신이 고양이라서 그런지 고양이와 관련된 대사가 많다.
Thrilled to be here. Really.
여기 오게 돼서 가슴이 두근거려. 정말이야.
Wow, I'm a cat. Try to get over it.
어이, 난 고양이라구. 적응하려고 노력해봐.
Meow! Sorry, got caught up in the moment.
야아옹! 미안, 흥분해서 울음소리가 나왔네.
Cats out of the bag![2]
고양이들이 가방에서 뛰쳐나간다!
Don't start believing.[3]
믿는 걸 시작하지 마.
Whe, where did that small red dot go?
바, 방금 그 쪼끄만한 빨간 점은 대체 어디 간 거야?
Oh, did I smell tuna?
오, 이거 참치 냄새인가?
Come on, let's get physical, physical!
따라와, 붙어보자, 붙어보자구!
Has it really come to this?
정말 일이 이렇게 된 걸까?
리스폰 시 대사
여기 오게 돼서 가슴이 두근거려. 정말이야.
Wow, I'm a cat. Try to get over it.
어이, 난 고양이라구. 적응하려고 노력해봐.
Meow! Sorry, got caught up in the moment.
야아옹! 미안, 흥분해서 울음소리가 나왔네.
Cats out of the bag![2]
고양이들이 가방에서 뛰쳐나간다!
Don't start believing.[3]
믿는 걸 시작하지 마.
Whe, where did that small red dot go?
바, 방금 그 쪼끄만한 빨간 점은 대체 어디 간 거야?
Oh, did I smell tuna?
오, 이거 참치 냄새인가?
Come on, let's get physical, physical!
따라와, 붙어보자, 붙어보자구!
Has it really come to this?
정말 일이 이렇게 된 걸까?
리스폰 시 대사
Have waited all my nine lives for this moment![4]
아홉 번 고쳐 죽을 때까지 이 순간만을 기다렸다고!
I'm a cat. Of course I win.
난 고양이야. 당연히 이기는 거 아니겠어.
Live, love, laugh, and lick.[5]
살고, 사랑하고, 웃고, 핥고.
Something smells fishy here. And I love it![6]
어디선가 생선 냄새가 나는데. 마음에 들어!
Of course, I'm pawesome![7]
당연하지, 난 대단하다구!
인게임 진행 중/승리 시 대사
아홉 번 고쳐 죽을 때까지 이 순간만을 기다렸다고!
I'm a cat. Of course I win.
난 고양이야. 당연히 이기는 거 아니겠어.
Live, love, laugh, and lick.[5]
살고, 사랑하고, 웃고, 핥고.
Something smells fishy here. And I love it![6]
어디선가 생선 냄새가 나는데. 마음에 들어!
Of course, I'm pawesome![7]
당연하지, 난 대단하다구!
인게임 진행 중/승리 시 대사
Now, it's purr-sonal[8].
이제부턴 개인적인 감정이야.
But I'm a cat!
하지만 난 고양이인걸!
(하악질)
(고양이 울음소리)
Me, oww.
아야, 옹...
You aren't kidding around, are you?
너 지금 바보짓하는 건 아니구나, 그렇지?
Claws are out, free facelift!
발톱 꺼냈어, 공짜 주름 제거다!
Crying cat face.
우는 고양이 얼굴.
Mark my claws, you'll remember this moment.[9]
내 말 명심해, 넌 이 순간을 기억하게 될 거야.
Now it's my turn. Meow!
이제 내 차례다. 이야옹!
피격 시 대사
이제부턴 개인적인 감정이야.
But I'm a cat!
하지만 난 고양이인걸!
(하악질)
(고양이 울음소리)
Me, oww.
아야, 옹...
You aren't kidding around, are you?
너 지금 바보짓하는 건 아니구나, 그렇지?
Claws are out, free facelift!
발톱 꺼냈어, 공짜 주름 제거다!
Crying cat face.
우는 고양이 얼굴.
Mark my claws, you'll remember this moment.[9]
내 말 명심해, 넌 이 순간을 기억하게 될 거야.
Now it's my turn. Meow!
이제 내 차례다. 이야옹!
피격 시 대사
Purr-fect.[10]
완벽해.
You are gonna cry. Aren't you.
넌 질질 짜게 될 거야. 안 그래?
Cats got your tongue? Yes I have.[11]
고양이가 네 혀를 가져갔을까? 그래, 내가 그랬지.
You've got a face for failure.
얼굴에 실패하셨다고 다 쓰여있네.
Smart phones, stupid people.
똑똑한 폰, 멍청한 사람들.
Feline good![12]
기분이 좋아!
Making everyone else look good. Well done.
네 옆에 선 다른 녀석들이 더 나아보여. 참 잘하는 짓이다.
You aimed low. And managed to miss the mark.
조준도 낮게 했는데, 맞추지도 못했네.
적 처치 시 대사
완벽해.
You are gonna cry. Aren't you.
넌 질질 짜게 될 거야. 안 그래?
Cats got your tongue? Yes I have.[11]
고양이가 네 혀를 가져갔을까? 그래, 내가 그랬지.
You've got a face for failure.
얼굴에 실패하셨다고 다 쓰여있네.
Smart phones, stupid people.
똑똑한 폰, 멍청한 사람들.
Feline good![12]
기분이 좋아!
Making everyone else look good. Well done.
네 옆에 선 다른 녀석들이 더 나아보여. 참 잘하는 짓이다.
You aimed low. And managed to miss the mark.
조준도 낮게 했는데, 맞추지도 못했네.
적 처치 시 대사
Heh, what a catastrophe.
헤, 재앙이 따로 없네.
Catastrophic!
이건 재앙이야!
Gonna start running out of lives!
목숨이 바닥나기 시작할 거야!
Ah, finally some rest.
하아, 마침내 휴식이다.
Was this ever fun?
이거 조금이라도 재밌긴 했어?
Back to the Internet!
다시 인터넷으로!
Aeh, gotta go lick myself.
아, 가서 내 몸이나 핥아야겠네.
사망 시 대사
헤, 재앙이 따로 없네.
Catastrophic!
이건 재앙이야!
Gonna start running out of lives!
목숨이 바닥나기 시작할 거야!
Ah, finally some rest.
하아, 마침내 휴식이다.
Was this ever fun?
이거 조금이라도 재밌긴 했어?
Back to the Internet!
다시 인터넷으로!
Aeh, gotta go lick myself.
아, 가서 내 몸이나 핥아야겠네.
사망 시 대사
(고양이 울음소리)
일반 공격 사용 시
일반 공격 사용 시
Feline frenzy!
고양이 대소동!
Pounce, flounce, and bounce!
덮치고, 뛰어들고, 튀어오르고!
Friends forever!
영원한 친구!
You're stuck with me-ow!
넌 날 떠맡게 된 거야아옹!
Claws of love!
사랑의 발톱이다!
특수 공격 사용 시 대사
고양이 대소동!
Pounce, flounce, and bounce!
덮치고, 뛰어들고, 튀어오르고!
Friends forever!
영원한 친구!
You're stuck with me-ow!
넌 날 떠맡게 된 거야아옹!
Claws of love!
사랑의 발톱이다!
특수 공격 사용 시 대사
3. 핀
<rowcolor=#fff> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" | <rowcolor=#fff> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral | 일반 | Oh, did I smell tuna? [13] | ||
Happy | 일반 | of course, l'm pawesome! | ||
Sad | 일반 | Aeh, gotta go lick myself. | ||
Angry | 일반 | *하악질* | ||
GG | 희귀 | Feline good! | ||
Clap | 희귀 | 박수 소리 | ||
Thanks | 영웅 | Live, love, laugh, and lick. | ||
Phew | 영웅 | crying cat face. | ||
Special | 영웅 | Smart phones, stupid people. | ||
Facepalm | 한정 | - | }}}}}} |
4. 스프레이
<rowcolor=#fff> 스프레이 |
5. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#000,#ddd><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 | 3000 | 매우 빠름 (820 = 2.73타일/초) | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 | 3300 | |
3 | 3600 | ||
4 | 3900 | ||
5 | 4200 | ||
6 | 4500 | ||
7 | 4800 | ||
8 | 5100 | ||
9 | 5400 | ||
10 | 5700 |
11 | 6000 |
낮은 체력, 빠른 이동 속도, 짧은 일반 공격의 사거리 등 서포터임에도 암살자의 특성을 지니고 있다.[14]
6. 스킬
6.1. 특성 - 시간(TIME)
특성 | |
시간이 지나면 특수 공격을 충전합니다. |
대릴, 에드거, 척에 이은 4번째로 특수 공격이 자동 충전이 되는 브롤러로, 충전 시간은 20초로 에드거보다 빠른 수치이고 척보다 느린 수치이다. 생각보다 빨리 차는 특수공격 덕에 빠르게 합류가 가능한것 또한 키트의 장점. 그리고 단타에 일정하고 무난한 충전량, 좋은 판정으로 초반에 특수공격이 빠르게 차는 편이다.
6.2. 일반 공격 - 발톱(CLAWS)
<colcolor=#000,#ddd> Claw nearby enemies in a cone. 원뿔 범위 내의 적을 할큅니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436c><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1000 ||<width=25%>사정거리
근거리(3.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(0.8초) ||<width=25%> ||
1000 ||<width=25%>사정거리
근거리(3.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(0.8초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 20% 공격 각도: 75° | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" | 파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 1000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090> 2 | 1100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 1200 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 1300 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 1400 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 1500 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 1600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 1700 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 1800 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 1900 |
11 | 2000 | }}}}}} |
부채꼴 모양으로 짧게 앞발을 휘둘러 공격한다. 단타임에도 불구하고 데미지가 1레벨 기준으로 1000으로 낮지만 연사속도가 0.35초로 대부분의 브롤러보다 빠르다. 또한 판정 역시 매우 좋아 거리를 유지한다면 일부 근접 브롤러를 역으로 잡는 상황 역시 발생하는 경우가 있다.
비비와 같이 투사체 속도가 따로 존재하지 않는 히트스캔 방식이다. 따라서 선딜레이, 연사 속도, 범위 등의 차이가 있을 뿐 마침 둘 다 비교적 넓고 짧은 부채꼴 형식이므로 비비의 일반 공격과 비슷하게 사용하면 맞히기 쉽다.
6.3. 특수 공격 - 어부바(CARRY ME)
<colcolor=#000,#ddd> Jump and attach to the another brawler, Heals allies and damages enemies over time. 훌쩍 뛰어 다른 브롤러의 등에 업힙니다.지속적으로 아군을 치유하고 적에게는 피해를 줍니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436c><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1000 ||<width=25%>사정거리
중거리(6.67타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
1000 ||<width=25%>사정거리
중거리(6.67타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 40% 돌진 속도 6000(20타일/초)[15] 지속 시간: 2초 (부착 시간 10초)[16] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" | 파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 1000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090> 2 | 1100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 1200 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 1300 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 1400 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 1500 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 1600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 1700 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 1800 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 1900 |
11 | 2000 | }}}}}} |
적군에게 올라타면 2초간 달라붙어 즉발 데미지와 함께 도트딜을 주며, 일반 공격을 2번만 맞춰도 즉시 특수 공격이 충전이 되기 때문에 상대의 근접전 능력이 별로 좋지 않다면 지속적으로 무력화가 가능하다. 팀이 있는 상황이라면 2초간 무력화시키는 틈에 팀원들이 대신 처리가 가능하므로 서포팅으로 능히 써먹을 수 있다. 다만 허약한 체력의 본인까지도 2초 동안 가만히 있기 때문에 보통 적군에게는 잘 올라타지 않는 편이다. 적군에게 올라타면 그 동안은 본인도 스턴에 걸린 것이나 다름없으며, 체력 회복 또는 재장전이 불가능하고 특수 공격 효과가 풀리는 순간 키트 본인보다 상대가 먼저 1번의 능력(평타, 궁극기, 가젯, 하이퍼차지 등)을 사용할 수 있으니 주의.[18]
아군에 올라타면 특수 공격이 유지가 된 채로 10초간 붙으며, 이때 키트는 이동불가 상태가 된다. 브롤러가 죽거나 특수 공격으로 먼저 내리지 않는 이상 강제로 떼어지는 일이 없다.[19] 또한 올라탄 아군을 최대 체력에 비례하여 회복시켜 주기 때문에(최대 HP의 10%)[20], 버스터와 같이 체력이 많은 브롤러들과 극강의 시너지를 낸다. 이전에는 브롤러가 죽어도 특수 공격이 유지되었기 때문에 다른 대상에게 곧바로 달라붙을 수 있었으나 지금은 브롤러가 죽거나 제한 시간이 지났으면 특수 공격 게이지가 0%에서 시작되기 때문에 다시 특수 공격을 채워야 한다.
서술하듯 아군에게 올라탄 상태에서도 특수 공격을 사용할 수 있으나, 이때는 다른 브롤러에게 옮겨타지는 못하고 그 자리에서 얌전히 내린다. 아무래도 옮겨탈 수 있다면 범용성이 굉장히 커지는 데다[21] 손절각을 보는 트롤링이 발생할 수 있다보니 넣지 않은 것으로 보인다.
6.3.1. 일반 공격 - 실뭉치(YARN BALLS)
<colcolor=#000,#ddd> Throw exploding yarn balls while attached to a friendly brawler. 아군 브롤러에게 붙어 있는 동안에는 폭발하는 실뭉치를 던져 공격합니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436c><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1600 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.33타일) ||<width=25%>재장전 속도
느림(2초) ||<width=25%> ||
1600 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.33타일) ||<width=25%>재장전 속도
느림(2초) ||<width=25%> ||
투사체 속도: 1900(6.33타일/초) 폭발 범위(반지름): 450(1.5타일) 딜레이: 1초 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" | 파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 1600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090> 2 | 1760 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 1920 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 2080 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 2240 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 2400 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 2560 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 2720 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 2880 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 3040 |
11 | 3200 | }}}}}} |
아군에게 특수 공격으로 매달렸을 때 가능한 일반 공격으로 공격이 투척형으로 바뀐다.
투사체 속도가 느리고 폭발 속도도 2초로 느리며 범위가 좁은 탓에 명중 난이도가 매우 높지만, 피해량이 만렙 기준 무려 3200으로 사용자의 역량에 따라 엄청난 성능을 낼 수 있다.[22]
사거리 자체는 다이너마이크와 래리&로리의 중간 쯤으로 부족하진 않지만 길진 않은 편이라서 보통 적에게 쉽게 접근이 가능한 브롤러에게 붙었을 때 더 쓸모있다. 벽을 끼고 대치하는 상황이나 아군이 빈사 상태인 상황에서 급하게 힐이 필요할 때를 제외하고는 굳이 저격수 같은 장거리 브롤러에게 붙을 필요는 없다.
여담으로 일반 공격 소리가 스프라우트의 특수 공격 설치 소리와 똑같다.[23]
6.4. 가젯
6.4.1. 종이 상자(CARDBOARD BOX)
<colcolor=#000,#ddd> Hide in a cardboard box becoming invisible for 3 seconds. Charges the Super 100% faster while stationary. 종이 상자에 숨어 3초 동안 투명 모드가 됩니다. 이동하지 않을 때 특수 공격이 100% 더 빨리 충전됩니다. |
레온의 특수 공격을 그대로 빼다박은 가젯이다. 은신답게 심리전이나 도주, 접근전에서 쉽게 우위를 점할 수 있고, 무엇보다 특수 공격을 채울 필요 없이 즉시 써먹을 수 있다는 점에서 어마무시한 메리트를 깔고 들어가는 강력한 가젯이다. 물론 가젯이 사기적인 만큼 키트 본인의 전투력이 낮은 탓에 밸런스는 적절한 편. 하지만 1대1 상황이 자주 일어나는데다 스탯을 뻥튀기할 수 있는 쇼다운에서는 더할 나위 없이 좋은 가젯이다. 평타 피해 버프 이후로 지속시간이 5초에서 3초로 줄어 살짝 약해졌지만 여전히 좋은 성능을 발휘한다.
여담으로로 시즌 30 이벤트 때에는 파워밀 때문에 은신중 위치가 보였다.따라서 파워밀을 얻었다면 궁충전용으로만 써야 했다.
6.4.2. 치즈버거(CHEESEBURGER)
<colcolor=#000,#ddd> Heals himself and the teammate that he is attached to for 30%. 키트가 밀착한 아군 브롤러 및 자기 자신을 30% 치유합니다. |
사기적인 메리트를 가지고 있는 1가젯에게 한동한 밀리기도 하였으나 현재는 키트가 너프로 인해 서포터 역할로 자주 쓰이고 있어 많이들 채용한다. 탱커+키트로 밀어붙이는 조합에서는 거의 이 가젯을 쓴다.
여담으로 가젯의 이름 치즈버거는 미국에서 고양이 관련 밈으로 쓰이고 있다.[26]
6.5. 스타 파워
두 스타파워 모두 듀얼이나 다른 팀원이 다 죽은 녹아웃 같은 파워큐브가 없는 1대1 상황에서 사용할 수 없다. 또 일반적인 경우 1스타파워는 쇼다운에서만, 2스타파워는 팀전에서만 사용이 가능하기 때문에 둘 다 구비해두는 것이 좋다.6.5.1. 파워 헝그리(POWER HUNGRY)
<colcolor=#000,#ddd> Kit gains 150% power from each power cube. 키트가 파워 큐브로 획득하는 능력치가 1.5배가 됩니다. |
최초로 특정 모드에서만 발동되는 스타파워다. 특이하게도 파워 큐브를 통해서만 브롤러에게 영향이 가는 스타파워라서 쇼다운이나 큐브를 얻을 수 있는 모드 한정으로만 활용된다만 쇼다운에선 굉장히 강한 스타파워이다. 듀오 쇼다운에서는 키트 본인이 아닌 아군이 파워 큐브를 먹을 경우 스타 파워가 적용되지 않아 이 점을 염두에 둬야 한다.
6.5.2. 과잉 애착(OVERLY ATTACHED)
<colcolor=#000,#ddd> Kit attaches to his teammate for 5 seconds longer. 키트가 브롤러에게 밀착되는 지속 시간이 5초 증가합니다. |
키트가 아군 브롤러에게 붙는 시간이 5초 증가되어 총 15초 동안 붙어다닐 수 있다. 키트의 암살 능력과 빈약한 기본 스탯을 보완시켜주는 1스파와는 대조되는, 키트의 서포팅 능력과 유틸성에 날개를 붙여주는 상당히 좋은 스타 파워. 파워 큐브가 따로 없는 3vs3 모드에선 사실상 이 스타파워가 강제된다.[27]
7. 성능
평소에는 근접 브롤러이다가 특수 공격으로 기생하면서 지원을 하거나 상대에게 달라붙으며 근거리 암살을 하는 용도로 사용하는, 두 가지 방식의 플레이가 가능한 신박한 컨셉의 브롤러.사실상 체력도 낮고 사거리도 엄청 짧은데다, 근거리 딜이 상당하고 특수 공격을 이동기로 써먹을 수 있다는 점에서 기본적인 메커니즘은 어쌔신 역할군을 빼다박았다. 다만 기습을 해서 자기가 죽여야 하는 기존 암살자와 달리 스턴 2초를 걸어 그 사이에 팀원이 대신 때리게 하는 팀플레이용 메커니즘을 보유했다. 물론 1대1 상황에서 써도 상관없다. 2초 스턴의 장점을 버리더라도 상술한대로 근거리 딜이 상당하기에 어지간한 원딜러들은 혼자서도 처리가 가능하기 때문.
반대로 특수 능력의 스턴을 포기하고 아군에게 붙는 플레이를 한다면 아군의 체급을 크게 늘려줄 수 있다. 비록 이동 능력은 완전히 제한되지만 장거리 곡사형 원딜러가 되어 광범위의 딜포팅이 가능하고, 아군에게 지속적인 치유와 더불어 2가젯으로 슈퍼세이브가 가능한 덕분에 아군의 내구력을 높여줄 수 있다.
다만 유의할 점이 브롤스타즈가 3:3 게임이라는 것인데, 단 한명만 빠져도 극히 불리해지는 게임이라서 언제 붙고 언제 나설지를 잘 판단해줘야 한다.[28] 더군다나 이동이 완전히 제한되기에 누구에게 붙냐에 따라서 키트의 실질적인 공격 범위도 늘어나는 셈이기에 브롤러 선택도 잘해줘야 한다. 예컨대 초장거리에서 포킹만 하는 브롤러를 택하면 체력 회복은 해줘도 없느니만도 못한 상황이 발생할 수 있는 셈이다. 서술하듯 개인만으로도 서포팅 능력에 능한 덕분에 상황에 따라서 상대를 무력화시키거나, 혹은 아군을 치유하면서 투척하거나를 잘 판단해야 하는 브롤러이다.
역할군이 서포터로 분류되어 있으나, 실제 게임 플레이를 보면 '종이 상자' 가젯을 이용해 적을 암살하는 게 주된 플레이라서 어쌔신에 가깝다.
7.1. 장단점
장점 |
아래는 키트의 특수기의 장점들이다. {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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단점 |
아래는 키트의 특수기의 단점들이다. {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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7.2. 변천사
체스터 출시 후 약 1년 만에 공개된 전설 브롤러이다.[30] 브롤토크에서는 체력 2600, 일반 공격 피해량 500으로 능력치가 심각하게 낮았으나 출시 전에 체력이 3000, 일반 공격 피해량이 800으로 버프되었다.2023년 12월 28일에 얼리 엑세스로 출시되었다. 성능과는 별개로 척보다 15000원이나 비싼 45000원에 판매하면서 추가 보상은 증가폭이 비교적 적어서 부정적인 반응이 꽤나 있었다.
브롤스타즈에서 전설 브롤러는 출시 직후에는 무조건 사기였던 역사가 있는데 이번 키트 역시 역대급 사기라는 평이 대부분. 특히 듀오 쇼다운에서 엄청나게 사기였는데, 팀원에게 붙으면 팀원이 죽지 않는 이상 무한으로 붙어있는 게 가능해지고 붙어있을 때 회복량도 꽤나 좋아서 팀원 생존력도 엄청나게 올라가며[31] 키트가 아군에게 밀착한 상태에서는 공격 한 발당 4000이라는 흉악한 데미지를 줬다.[32]
거기다가 첫 번째 스타파워 사용 시 다른 브롤러들이 받는 파워 큐브의 효과의 2배를 낼 수 있기 때문에 많이 먹으면 적들이 순삭나는 장면을 많이 볼수있었다. 게다가 파워큐브를 먹을수록 특수 공격으로 적에게 탔을 때 충전량이 증가되는 버그까지 있어서 큐브를 6개 이상 먹으면 무한 특수 공격이 가능해져서 적을 학살해버리는 말도 안되는 플레이가 가능했다. 또한 적에게 2초간 붙어서 스턴시키는데 키트에게 아무런 피해를 주거나 이동을 하지도 못할뿐더러 판정 및 범위도 필중기 수준으로 후하고, 스턴 시간이 너무할 정도로 길다는 점 덕분에 개인 성능도 말이 안될 정도로 좋아 항의가 빗발쳤다.
정리하자면 버그[33]까지 겹쳐버리는 바람에 쇼다운에서만큼은 그 로사와 스프라우트랑 비교해도 이상하지 않을 정도로 게임을 쓸어버렸었으며 하루빨리 너프가 필요하다는 의견이 많았다. 덕분에 밸런스 파괴급 성능으로 키트와 탱커 조합을 쓰거나 아예 키트 단독으로 사용해도 엄청난 성능을 보여주는 덕에 유저들의 원성이 빗발쳤었기도 하다. 심지어 얼리 엑세스는 45,000원이라 슈퍼셀이 돈에 미쳤다는 반응도 나왔다.
그 뒤 슈퍼쉘 측에서도 조만간 너프를 시킬 것이라고 밝혔었으며 많은 유저들 사이에서는 실뭉치 데미지 대폭 감소, 1스파 능력치 감소, 특수 공격 충전 속도 너프, 밀착 데미지가 감소될 것 같다는 의견이 많았다.
그리고 결국 너프를 먹었다. 특수 공격 관련 버그들이 많이 수정되면서 이제 무한 특수 공격도 옛말이 되어버렸고, 결정적으로 적에게 붙어있는 상태에서 피해를 받게 변경되면서 무리해서 적진에 뛰어들었다간 무방비 상태로 죽기만 하는 사태가 생길 수 있게 되어 리스크가 크게 증가했다. 물론 버즈 같은 선례가 있듯이 애초에 아무런 리스크 없이 뛰어들어 스턴을 입힌다는 게 비정상적이라서 오히려 이게 맞는 조치이기도 하다. 다만, 그나마 좀 튼튼한 버즈와는 달리 키트는 그냥 딜깡패 브롤러들이 주위에 있다면 무조건 죽는 수준의 체력을 보유하고 있다. 밀착 시, 무적은 아니어도 보호막은 제공해야 된다는 의견도 있다.
이 너프 전의 사기성은 여러 버그에서 비롯되었다고 해도 과언이 아니다. 애초에 버그 덩어리라고 불렸을 정도니...
개인으로 활약할 수 있는 능력들이 모두 팔다리가 잘려버리며 우려의 목소리가 나오고 있지만, 탱커와의 시너지는 여전해서 아직은 더 지켜봐야 한다는 의견이 많다. 2024년 2월 기준 2~3티어에 위치해 있다.
패치노트에는 없으나, 이브같은 브롤러에게 밀착할 때 물 위로 가면 떼어지도록 조정됐다. 다소 특이한 경우이지만 뛰어든 직후 떨어져나와 공격은 못해도 움직일 수 있게 된다는 점을 역이용하여, 덤불로 숨은 다음 종이 상자 가젯으로 도주 또는 역습을 꾀할 수 있다. 아군이 그로기 상태인 이브를 적절히 포커싱해준다면 금상첨화.
연속 너프와 2월 출시된 래리 & 로리의 사기성으로 인해 입지가 다소 줄어들었다. 출시 당시 키트는 사기적인 특수 공격 판정과 더불어 버그로 인해 쇼다운에서 독보적인 입지를 보였지만, 래리 & 로리는 이보다 훨씬 더 한 범용성과 독보적인 성능으로 사실상 무결점과 다름없기 때문에 재평가를 받는 처지에 이르렀다.
대신 하이퍼차지를 얻은 에드거나 비비와의 조합이 잘 맞아 팀큐에서는 그나마 쓰이고 있다. 너프 전에 비해 단독 성능은 떨어졌지만 서포팅 면에서는 선방하고 있다.
그럼에도 사용되는 조합도 이전에 비해 극히 제한될 정도로 단독 성능이 크게 떨어졌는지, 기본 공격과 특수 공격으로 주는 피해량이 25% 상승하는 버프를 받았다. 이 패치로 동렙 기준 체력이 3000 이하인 브롤러들을 특수 공격+일반 공격 2방 컷을 낼 수 있게 되었다. 그 대가로 1가젯 은신 시간이 5초에서 3초로 줄어들었다.
이 패치로 단독 성능이 크게 증가해 입지가 매우 좋아졌다. 탱커들을 역으로 잡아내는 모습이 심심치 않게 보일 정도. 쇼다운에서는 더더욱 좋아졌는데, '파워 헝그리'까지 끼면 파워큐브를 3개 정도만 먹어도 약한 브롤러를 잡으며 스노우볼링을 굴릴 수 있게 되어 더욱 강력하다. 1가젯이 너프를 먹긴 했지만 여전히 강력한 효과라서 잘 채용되고 있다. [34]
거기다 샌디, 맥스가 하이퍼차지를 받아서 이들을 필두로 한 돌진/러쉬 메타가 찾아왔는데, 키트도 역시 탱커와 함께 돌진 조합을 꾸릴 수 있고 키트와 시너지가 잘 맞는 드라코가 출시하면서 갈수록 입지는 더 좋아지는 중이다.
시즌 28 밸런스 패치로 파워 헝그리 스타파워의 파워 큐브를 획득할 때의 효과 증가량이 2배에서 1.5배로 줄어드는 너프를 먹었다. 또한 프랭크, 릴리, 메그, 체스터가 리워크를 받고 쇼다운에서 매우 많이 보이게 되어 쇼다운에서의 입지는 꽤 줄었다.
최근에는 크로우를 밴한 뒤 탱커류 + 키트 + 서포터의 시팅조합에서 필수로 들어가고 있다. 주로 이동속도가 빠른 재키나 비비, 혹은 중거리 탱커인 버스터와 드라코를 탱커로 고용하며, 서포터로는 바이런을 고용했으나 신규 브롤러인 베리의 뛰어난 서포팅으로 베리가 서포터의 자리에서 자주 얼굴을 보인다.
지금까지 출시 된지 얼마 안 됐으면서 꽤 흉흉한 변천사를 가지고 있다. 1티어를 가기도 했지만 5티어로 떨어지기도 하는 등 패치를 많이 받기도 했다.
상대팀의 핵심 브롤러에 붙어 활약을 막아내거나, 아군의 카운터 브롤러인 상대에게 붙어 아군의 상성을 극복하거나, 상황을 보고 적 한명과 키트 자신을 교환해버리거나, 아군에게 붙어 돌진하거나, 은신 가젯으로 암살을 하거나 등 엄청나게 많은 행동을 할 수 있고 대부분의 맵에서 등장을 할 수 있기에 대회에서도 배리 다음으로 높은 엄청난 밴률을 기록했다. 밴률이 너무 높아서 한번밖에 픽되지 못했는데 카운터픽으로 코델리우스를 들었는데도 키트를 픽한 팀이 이기는 모습을 보여줬다. 유럽 쪽에서는 26경기 중 15번 밴, 픽 2번에 2승 0패로 매우 우수한 전적을 기록했다.
하지만 시즌 30 업데이트에서 치즈버거의 아군 회복량이 40%에서 30%로 감소하게 된다. 이로 인해 치즈버거의 성능이 꽤 하락할 것이라 예상된다. 그러나 체력높은 탱커류에게 올라타면 여전히 높은 힐량을 줄 수 있고, 여전히 고평가받는 어쌔신 키트의 역할에는 딱히 큰 문제가 생긴 것이 아니기에 입지에 변동은 딱히 없을듯 하였고 역시나 여전히 높은 점수에서의 랭크에서 키트+탱커류 듀오의 학살은 이어지고 있다. 이들을 카운터 칠 수 있는 명확한 방법이 코델리우스를 제외하고는 없는데다 이번 패치로 대릴이 버프를 받아서 탱커+키트 조합을 원거리 폭딜 혹은 크로우로 견제한다는 선택지조차 빛이 바랬기에 더욱 골치 아파졌다. 특히 대릴이 강철 후프 스타파워를 가지고 있는 채로 키트와 함께 돌진한다면 억제할 방법이 강제 CC 외에는 아예 없다.
7.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[35][36]으로 분류하였다.- 솔로 쇼다운( 파워 헝그리)
1스파가 있다는 전제하에 밸붕급으로 압도적인 성능을 보여줬다. 큐브 수급만 원활하다면 우월한 체급과 스노우볼링으로 적들을 가볍게 썰어버릴 수 있다.[37] 일반 공격은 범위 공격이며 판정도 좋고, 궁극기는 장거리 이동기인 데다 돌진 속도도 매우 빠르며 1가젯은 은신이라 언제든지 불시에 튀어나와 적을 스턴시킬 수 있으니[38] 불합리함이 무엇인지를 제대로 알게 해준다. 하지만 1스파가 없으면, 개인전에서 약한 모습을 보이고 무엇보다 팀원 의존도가 큰 서포터 키트에게 솔로 모드는 좋지 않으며 1가젯 기습으로 적을 암살하는 플레이를 시도해볼 수는 있지만 기본 스펙이 약해 다른 암살자들보다 안정적이지 않다는 문제가 있다. 그리고 쉘리, 프랭크, 에드거, 코델리우스 등 카운터도 많이 나와서 힘들다. 게다가 1스파가 있어도, 눈치싸움과 티밍 등 각종 변수가 난무하는 고랭크대에선 1가젯+특수 공격 기습을 통해 적을 겨우 암살해도 다른 브롤러의 먹잇감이 되기 마련이고, 1대1 능력이 뛰어나다고 한들 견제 능력이 부족하기 때문에 곧장 양각이나 티밍 등 정치질에 휘말릴 위험 역시 크기 때문에 상황 판단을 잘해야 하고 신중한 플레이를 요한다. 불행 중 다행으로는 종이상자 가젯과 특수 공격에 기인해 생존력이 뛰어나므로 상황에 따라 유리한 대면을 도모할 수 있다. 일석이조로, 개활지 맵에선 탱커보다 저격수 브롤러들의 비중이 높아 좀 더 쓸 만하다. 다만 버림받은 폭포 맵에서는 파워큐브가 등장하지 않기 때문에 쓰지 않는 것이 좋다. 그래서인지 요즘엔 쇼다운에서 키트가 아주 많이 보이긴 했으나 파워 헝그리 스타 파워가 너프되고 버프를 받은 프랭크와 릴리, 메그가 솔로 쇼다운을 점령하면서 현재는 많이 줄어들었다.[39]
- 듀오 쇼다운
키트의 모든 장점을 극한으로 발휘할 수 있는 모드. 마침 키트가 1명에게 집중 지원하는 구조로 이루어졌기에 아군과의 시너지가 훌륭하며, 2가젯으로 아군을 슈퍼 세이브하거나, 혹은 아군이 죽은 뒤 1가젯으로 후 상황을 쉽게 도모할 수 있다. 여기에 1스파가 빛을 발휘하여 실뭉치의 화력이 엄청나게 늘어나는 것은 덤. 스턴 능력도 마무리짓기 탁월하지만 2명인 상황에서 무턱대고 활용하면 당연히 자살 행위가 되니 삼가자.
- 젬 그랩
보통 본인이 젬 캐리어가 되기보단 젬 캐리어에게 달라붙는 상황이 더 자주 벌어진다. 그러다가 캐리어가 죽어서 자신이 젬을 먹게 되는 경우가 잦다. 이때는 1가젯의 은신 능력도 요긴하게 쓰이지만 어지간해서는 카운트다운이 아니면 개인이 활약할 상황은 적다보니 젬 캐리어를 살리기 위해서 2가젯을 쓰는 것도 좋으며, 스턴도 기습적인 상황 외에는 리스크가 있어서 보통 아군에게 달라붙는 일이 더 많다. 이러면 본인이 실뭉치를 던지는 것 외에는 할 게 별로 없어지지만 지속 치유 덕분에 어찌됐건 지속적인 지원은 가능해진다. 물론 젬 캐리어를 호위할 인원이 한 명 없기 때문에 본인이 공격을 잘 맞혀야 한다. 하지만 아군에게 붙더라도 특수 공격이 사라지도록 너프를 받아 특수 공격이 있다고 무턱대고 아군에게 붙어서도 안 된다. 그래도 특수 공격은 그냥 도망치는 용도로도 쓸 수 있고 아군이 도와주면 캐리어로 활동해도 약간은 버틸 수 있긴 하다.
- 브롤 볼
체력이 낮아 심리전에선 조금 불리하지만 가젯으로 특수 공격을 채우면 얘기가 달라진다. 일단 특수 공격을 채워서 골을 막거나 드리블도 가능하며, 특수 공격의 사거리가 길지 않지만 돌진 속도가 매우 빨라 엄청난 속도로 드리블을 할 수 있다. 그 외에도 아군에게 붙어서 힐과 치즈버거 가젯을 이용해 아군을 지지하거나 궁에서 내려서 아군을 막아줘 성공적으로 골을 넣을 수도 있다. 그냥 체력만 문제이다.
- 하이스트 (머나먼 다리)[40]
키트 입장에서는 그냥 키트 본인의 운영대로 이어가면 그만이지만 이게 팀원 입장에서는 체감하기 힘들고, 오히려 2대3으로 운영한다는 느낌이 더 강하다. 일단 한 명이라도 수비하는 상황을 만들긴 해야 하는데 키트 개인의 경우에는 수비도, 공격도 안 되기 때문이다. 그나마 공격수+키트랑 수비수로 나뉜다면 키트는 곡사형 공격으로 계속 금고를 공격하고 붙은 대상도 지원하는 이상적인 구조를 만들 수 있지만 이게 어긋나면 이도저도 안 되기 때문에 조합이 잘 이루어져야 한다.[41]
- 바운티
상대나 아군이나 대부분 자신의 사정거리를 상회하는 초장거리 브롤러 위주라서 지형이 분포되어 있지 않다면 아군 힐링 셔틀로만 그치게 될 수 있다. 그래도 쉽게 접근이 가능한 1가젯으로 기습을 노려볼 수 있어서 정말 아무것도 못하는 것은 아니지만, 2가젯으로 아군을 살리는 게 더 중요할 수 있다. 하지만 이마저도 아군에게 붙더라도 특수 공격이 사라지도록 너프를 받아 아군에게 붙기도 애매하다.
- 핫 존
키트 개인만으로는 핫 존에서 유리하진 않다 보니 아군에게 붙는 게 더 이득이다. 이렇게 되면 한 명은 계속 힐링시킬 수 있어서 핫 존이 1개인 맵에서는 유용하다. 하지만 이마저도 아군에게 붙더라도 특수 공격이 사라지도록 너프를 받아 아군에게 붙기도 애매하다. 또한 핫 존이 2개인 맵이라면 더욱 불리해진다. 무엇보다 붙은 아군도 체력을 보존할 만한 피지컬이 있어야 하기에 아군 의존도가 상당히 높은 편이다. 그나마 키트가 마무리는 시킬 수 있어 핫 존 보존은 가능하지만 서술하듯 2개 이상인 맵에서는 손해가 큰 편.
- 녹아웃(대릴과 조합 시)
상대에 따라 갈리는데, 스로어같이 근접전에 약한 상대일 경우 1가젯으로 빠르게 기습하여 잡을 수 있고, 아군에게 붙은 상태에서라면 벽 넘어서 쉽게 견제가 가능한 데다 아군이 죽더라도 본인이 뛰어들어 마무리할 수 있기에 가젯을 유동적으로 정할 수 있는 경쟁전에서는 전략 픽으로 더더욱 활용 가치가 늘어난다. 반대로 이런 조합이 전혀 이루어지지 않았다면 어중간해도 나쁘지 않다. 최근 대릴의 입지 상승으로 대릴+키트 조합이 생겨서 입지가 또 올랐다.
- 듀얼 (상대팀에 스로어가 있을 경우)
팀원의 화력 없이 혼자서 싸워야 하는 모드이기 때문에 사용 가치가 낮으며 그나마 1가젯 은신으로 접근해서 때릴 순 있어도 상성 차이는 극복하질 못한다. 또 키트의 스타 파워는 모두 듀얼에서 사용할 수 없어 상대를 이기기 어렵다. 다만 근접전에 취약한 적 상대로는 달라지는데, 해당 적에게는 은신으로 접근해서 때릴 수 있다는 것 자체가 좋기에 저격수가 많은 맵에서는 충분히 사용할 수 있다. 다만 개인적인 상성, 성능과는 별개로 키트의 특수 공격은 리스키하지만 나머지 적군에게 죽을 가능성이 없기에 많이 쓰인다.
- 빅 게임[빅 브롤러]
광역 공격을 가지고 있긴 하나 원초에 스탯이 낮고 사거리도 짧아서 얻어맞는 장면이 많이 보인다. 또 궁극기로 달라붙어 봤자 나머지 4명에게 무방비 상태로 집중공격 당할 수 있어 도망기로 쓰는 것이 낫다. 게다가 스타 파워도 전부 쓸 수 없고 가젯도 1가젯으로 몰래 도주하는 것밖에 못한다.
- 빅 게임[5인]
일단 붙어서 스로잉을 하는 것까진 나쁘진 않으나 키트가 접근해서 때리기가 매우 힘들어서 특수 공격 채우기가 오래 걸리고, 붙어서 치유한다 해도 빅 브롤러의 공격에 노출되면 쉽게 죽어버린다.
- 로보 럼블
의외로 8비트, 팸 조합으로 맞춘다면 서포팅을 톡톡히 해준다. 그때그때 체력이 위험한 브롤러에게 붙어서 2가젯으로 치유도 해주고 스로잉으로 보조딜링을 해주기 때문이다. 다만 아군에게 붙는 것 이외에 개인이 해낼 수 있는 것은 없다. 또한 아군에게 붙어도 특수 공격이 사라진다.
- 보스전( 파워 헝그리 + 크레이지 이상 + 파티 플레이)
레벨이 높아질수록 키트의 공격/치유량이 한참 떨어지게 되며 아군에게 붙는다고 큐브가 공유되진 않는다. 그나마 큐브를 몰빵한 아군에게 붙어서 소소하게 보조딜링 겸 2가젯 슈퍼세이브는 할 수 있어 아주 쓸모없는 건 아니다. 또한 파워 큐브의 효과를 1.5배로 증폭시키는 1번째 스타파워 장착 시 큐브가 지급되는 크레이지 이상의 모드에서는 키트에게 큐브를 몰빵할 경우 보스와 딜교가 가능한 수준이다. 굳이 키트가 몰빵하지만 않아도 남은 큐브 몇 개를 아군의 서브딜러에게도 공유하여 팀원들이 보스에게 딜을 더 쉽게 누적시킬 수 있도록 도와준다. 유일한 문제는 크레이지 이상 랜덤큐에서 매우 높은 확률로 에드거 사용자가 있기 때문에[42], 그가 파워를 양보해주지 않는 이상 이 전략은 미리 그룹을 짜고 쳐야 볼 수 있다.
- 헌터즈
솔로 쇼다운 부분에서 서술되었듯이 의존할 팀원 없이 홀로 킬을 따야 하는 헌터즈 모드에서 키트는 큰 힘을 발휘하지 못한다. 특히 이 모드에서는 주로 에드거와 팽, 그리고 이들을 카운터치기 위한 코델리우스, 서지도 많이 보이는데 이들과 모두 상성이 불리한 키트는 특수 공격을 사용하더라도 곧바로 반격을 당하거나 주변에서 기회를 노리는 적에게 어부지리를 당할 확률이 높으므로 결코 추천하지 않는 모드다.
8. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.- 키트가 상대하기 힘든 브롤러[43]
- 키트보다 근접 전투력이 높은 브롤러:이들은 근접전 스펙이 키트를 상회하며 특수공격으로 함부로 다가가서는 안 될 상대들이다.
- 쉘리[44][45], 불[46], 엘 프리모, 로사[47], 대릴[48], 재키[49], 프랭크[50], 에드거[51][52], 보니[53], 그리프[54], 애쉬[55], 샘[56], 펄[57], 미코[58], R-T[59], 더그[60], 체스터[61], 팽[62][63], 척[64], 타라[65], 릴리[66], 켄지
- 키트의 기습에 대응할 수 있는 브롤러:이들은 사정거리가 길고 키트의 특수 공격을 무력화시킬 수 있는 하드 cc기의 존재 때문에 키트의 특수 공격을 하드 cc기로 무력화시켜 키트를 제압할 수 있다. 다만, 일부는 1가젯 은신 기습을 통해 이길 여지가 있다는 점이 위안.
- 기타
- 코델리우스: 코델리우스의 특수 공격은 키트의 특수 공격을 강제로 풀 수 있다. 코델리우스의 스킬셋들은 대부분 키트를 잡기에 수월한 구조를 갖고 있다. 1스파를 들고 있으면 키트는 단 두 탄창에 죽으며 2스파는 진실의 방에서 코델의 지속힐 때문에 코델이 버섯 3개 먹고 달려들면 제대로 된 딜교도 못하고 그냥 죽는다. 1가젯은 키트의 특수 공격을 회피하거나 역으로 키트를 기습할 수 있고, 2가젯은 오티스처럼 침묵 효과 때문에 스턴이 풀리는 즉시 아무것도 못하고 역관광 당한다. 그래도 코델리우스 특유의 짧고 가는 일반 공격 때문에 잡긴 쉽지 않겠지만 근접, 그리고 투척수의 모습을 하고 있는 키트 또한 마찬가지이다. 코델리우스를 잡는다면 탑승한 아군과의 협동으로 코델리우스의 특수 공격을 피한뒤 잡아야 한다. 그마저도 코델은 특수 공격 순환률이 빨라 다시 특수 공격을 채우면 그만이기에 결코 쉽지 않다.
- 키트가 상대하기 쉬운 브롤러
- 투척 브롤러:이들은 투척 브롤러답게 근접 대응력이 매우 낮고 키트는 벽을 넘어서 공격해 순식간에 죽일 수 있다. 아니면 1가젯으로 은신 기습으로 죽이는 것도 가능하므로 투척 브롤러들은 항상 키트의 눈치를 봐야할 정도. 팀전에서도 아군에게 붙어있는 상황에서는 투척형 공격을 통한 지원이 가능해서 꿇리지 않는다.
- 생존기가 부실한 원거리 브롤러:이들은 생존기가 부실한 뚜벅이 원거리 딜러이기 때문에 적에게 올라타는 순간 확정 킬을 내는 것도 가능하다. 무엇보다 키트의 특수 공격은 착지가 아닌 밀착인 특성상, 적이 순간적으로 멀리 도망치지 않는 이상 키트의 특수 공격 범위 내에 들어오면 거의 필중하는지라 다른 암살자 브롤러들과 달리 도망 속도가 조금만 더 높여도 잡혀버린다. 게다가 1가젯 은신 기습도 이들에게는 매우 위협적이다.
- 콜트, 브록, 포코, 제시, 거스, 리코[75], 페니, 보[76], 엠즈[77], 파이퍼[78], 비[79], 콜레트[80], 벨, 맨디[81], 진[82], 미스터 P[83], 바이런[84], 스퀴크[85], 러프스, 자넷[86], 그레이, 샌디, 앰버[87], 찰리[88]
- 근접전에 하자가 있는 근중거리 브롤러
- 편차가 심한 브롤러
9. 세팅
<rowcolor=#fff> 주요 빌드 | ||
<rowcolor=#fff> 차선 빌드 |
추천 기어 | ||
- 종이상자 - 파워 헝그리 (주요 빌드)
쇼다운에서 주로 쓰이는 조합. 솔로 쇼다운에서 특수공격을 원활하게 충전하기 위한 가젯과 한 명씩 적 브롤러를 죽일 때마다 더욱더 강해져 암살할 수 있는 능력을 더 크게 넓히는 역할을 한다. 듀오 쇼다운에서도 체급을 손쉽게 불려 실뭉치의 데미지를 기하급수적으로 올려줄 수 있고 아군이 사망할 시에도 생존성이 상당히 뛰어나다는 장점이 있다.
- 종이상자 - 과잉애착 (주요 빌드)
바운티와 녹아웃, 클린아웃과 같은 킬이 중요한 3대3 모드에선 종이상자로 암살할 준비를 한 뒤, 우리팀이 더 유리한 조건으로 만든 다음 아군에게 업혀 서포트를 하는 방식으로 키트의 강력한 능력을 선보일 수 있다.
- 치즈버거 - 과잉애착 (주요 빌드)
3대3 모드에서 아군과 함께 굉장한 피해를 입힐 수 있으며 라인을 안전하게 밀 수 있는 조합이다. 프랭크, 버스터, 비비와 같이 체력이 많은 브롤러와 조합한다면 성능이 배가 된다.
- 치즈버거 - 파워 헝그리
듀오 쇼다운에서 적을 충분히 공격함과 끊기지 않는 생명 유지력으로 더 큰 활약을 보일 수 있는 조합이다.
- 기어의 경우 가젯 충전 기어를 한 자리에 고정으로 사용하며, 남은 한 자리에 피해 기어 혹은 보호막 기어를 주로 사용한다.
9.1. 추천하는 브롤러 조합
키트는 거의 모든 브롤러와 궁합이 좋지만, 특히 궁합이 좋은 브롤러를 서술했다.- 기동성이 높은 근접 어쌔신 브롤러 : 이들은 강력한 근접화력과 높은 기동성을 갖추고 있으나 딜이 약간 딸리거나 사정거리가 짧은 등 결점이 있는데, 이 결점을 키트가 메워주고, 이들의 기동력은 실뭉치 각을 쉽게 만들어주므로 키트와 궁합이 좋다. 키트를 업고 적의 코앞에 배달하는 플레이도 가능한 건 덤.
- 체력이 높은 브롤러 : 키트의 회복은 비례 회복이므로 체력이 높은 브롤러와 키트는 궁합이 좋다. 다만 대부분 순수 기동성이 딸려서 기동성을 위한 특수 스킬이나 다른 브롤러(맥스 등)와의 조합도 중요하다.
- 솔로 캐리력이 높은 브롤러 : 이들은 특수 공격,하이퍼차지 등으로 수월한 솔로 캐리가 가능하다. 키트가 업히면 보조딜+지속힐로 이들의 캐리를 도와줄 수 있다.
- 키트와의 연계로 더욱 공격적인 플레이가 가능한 브롤러 : 이들은 키트의 서포팅을 받기에는 약간 하자가 있으나, 키트의 특수 공격에는 스턴이라는 하드 CC기가 달려있어 스턴+공격 연계가 확실하다.
- 기타
- 샌디 : 레온과 달리 샌디의 장판은 광역 은신이므로 업히고 있는 키트도 숨겨진다. 한마디로 데미지가 다이너 폭탄급인 투척 공격이 안 보이는 곳에서 마구마구 날아오는 셈. 업고 있는 브롤러 한정으로 치유의 바람 스타파워도 대용할 수 있다.
10. 팁
- 상황을 잘 읽고 그 상황에 맞는 행동을 하자.
키트를 쓸 때 가장 중요한 점이며, 이것만 알고 사용하면 거의 문제가 없다. 팀에 초반 궁극기를 채우기 어려운 멜로디, 서지, 팽, 모티스 같은 브롤러가 있을 경우 그 브롤러와 상대의 거리가 어느정도 가까울 때 아예 키트 자신과 상대 한명을 교환하며 그 브롤러의 궁극기를 채워줄 수 있다. 은신 가젯을 사용할 때도 적을 확실히 잡은 뒤 도망갈 수 있을때 사용해야 한다. 상대에 모티스, 팽, 메이지 등의 브롤러가 있으면 그 브롤러가 활약하려고 하는 중요한 타이밍에 그 브롤러에게 붙어 활약을 저지하는 등의 행동도 해줘야 한다.
- 은신 가젯을 잘 활용하자.
은신 가젯에 가만히 있으면 특수 공격 자동 충전이 두배 빨라지는 효과가 있으나, 절대 특수 공격을 빠르게 충전하려는 목적으로 사용해선 안 된다. 키트가 덤불 속에 가만히 있더라도 상대 입장에서는 키트가 언제 가젯으로 암살해올지 모르는 상태이므로 꼭 움직여야 하는 상황이 아니라면 덤불 속에 가만히 있어도 적을 압박할 수 있다. 키트는 체력이 11레벨 기준 6000으로 매우 낮기 때문에 일반 공격 3방으로 빠르게 끝낼 수 있고 아군의 도움을 받을 수 없는 고립된 적을 암살하면 된다. 마침 키트의 일반 공격과 특수 공격은 모두 11렙 기준 딱 2000의 피해량을 주므로 딜 계산을 하기도 쉽다.
11. 스킨
11.1. 기본 스킨
- 고양이를 모티브로한 귀여운 외형으로 인기가 많다.
- 일러스트와 차이가 크다. 일러스트에선 개구쟁이같은 느낌으로 그려졌다면, 모델링은 동네 골목대장같은 느낌이다. 또 일러스트에선 안광이 있지만, 모델링에선 보이지 않는다.
- 승리 시 뒷발로 실뭉치를 돌린 다음 일어나 자신의 방울을 문질러 광택을 낸다. 패배 시 우울한 표정으로 실뭉치를 물고 늘어진다.
11.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
11.2.1. 빌리 더 키트(BILLY THE KIT)
희귀도 | 희귀 | 비용 | 29 1000 |
11.2.2. 키트복서(KITBOXER)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=23,문서a1=콜레트(브롤스타즈), 문단a1=핑크냥 콜레트(PINKU PAWLETTE), 스킨a1=핑크냥 콜레트,
문서b1=키트(브롤스타즈), 문단b1=키트복서(KITBOXER), 스킨b1=키트복서,
문서c1=쉘리, 문단c1=쉘리 댄서(SHELLY DANCER), 스킨c1=쉘리 댄서)]
[include(틀:브롤스타즈/스킨/설날 브롤,
문서a1=이브(브롤스타즈), 문단a1=바이커 이브(BAIKU EVE), 스킨a1=바이커 이브,
문서a2=그리프(브롤스타즈), 문단a2=오락실 고수 그리프(HIGH SCORE GRIFF), 스킨a2=오락실 고수 그리프,
문서b1=키트(브롤스타즈), 문단b1=키트복서(KITBOXER), 스킨b1=키트복서,
문서b2=팽(브롤스타즈), 문단b2=용맹무쌍 팽(FEROCIOUS FANG), 스킨b2=용맹무쌍 팽,
문서b3=8비트(브롤스타즈), 문단b3=백신 8비트(ANTIVIRUS 8-BIT), 스킨b3=백신 8비트,
문서b4=미코(브롤스타즈), 문단b4=손오공 미코(WUKONG MICO)), 스킨b4=손오공 미코)]
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- 브롤 패스 시즌 23 용의 해 50티어에서 획득할 수 있는 설날 테마의 스킨. 이름의 유래는 키트(Kit)와 킥복싱(Kickboxing)[131]을 합친 언어유희이다. 장발에 가면을 쓴 듯한 얼굴과 수갑수를 든 것으로 보아 모티브는 스트리트 파이터 시리즈의 발로그 인듯 하다.
- 승리 시 앞을 여러번 할퀴고 포즈를 취한다. 패배 시 앉아서 시무룩한 표정을 지으며 굴러가는 방울을 보고 눈을 감으며 한숨을 내쉬며 고개를 숙인다.
- 일반 공격 사용 시 할퀸 자국이 바닥에 남고 작은 벚꽃잎이 휘날린다.[132] 특수 공격 사용 시 적에게 업히는 이펙트가 분홍색으로 변경된다.[133] 아군에게 업혔을 때 던지는 실뭉치 또한 황금색 방울로 변경된다.
- 깔끔한 외형으로 호평이 많은 스킨이다.
11.2.2.1. 팔레트 스왑 버전
키트복서 다크 에디션 (KITBOXER DARKPAW) | 키트복서 골드 에디션 (KITBOXER GOLDPAW) | |
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각각 브롤 패스 플러스 시즌 23을 구매하면 46, 48티어에서 획득할 수 있다.
두 스킨의 평이 극과 극인 이유가 블랙 에디션은 푸른색, 회색 계열로 깔끔하고 멋있어 많이 사용되지만, 골드 에디션은 골드라기엔 너무 갈색 계열인데다가 색 조화도 좋지 못해 실전에서 보기 많이 힘들다.
11.2.3. 자물쇠 따개 키트(LOCKPICKIT)
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희귀도 | 영웅 | 비용 | 149 5000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 시즌 31 테마 스킨. 일반 공격 시 금빛 열쇠를 휘두르고, 특수 공격 사용 시 나오는 이펙트의 색이 분홍색으로 바뀐다. 아군에게 올라탄 뒤 날리는 일반 공격은 보물 상자[134]로 바뀌며, 폭발 이펙트는 자물쇠로 변한다.
12. 업데이트 내역
- 출시 전
체력이 2600에서 3000으로 증가
일반 공격 피해량이 500에서 800으로 증가
특수 공격 피해량이 500에서 800으로 증가 - 2024년 1월 4일
전설 브롤러로 신규 출시
- 2024년 1월 11일
특수 공격으로 적을 처치한 직후에도 재장전을 할 수 있고, 일반공격이 나갈 수 있도록 변경[135]
적 밀착 충전량이 이제 파워 큐브에 비례해 늘어나지 않도록 변경[버그수정]
'종이 상자' 가젯이 멈춰 있을 때만 충전량이 늘어나도록 변경[버그수정]
특수 공격을 사용하면 '종이상자' 가젯이 풀리도록 변경[버그수정]
아군 밀착 해제 시 특수 공격 손실
'실뭉치' 피해량이 2000에서 1600으로 감소[139]
적에게 밀착한 상태에서도 피해를 입을 수 있도록 변경
보호세 콜레트를 제외한 무적 보호막을 가진 브롤러에게 밀착할 수 없도록 변경
아군 밀착 상태에서 물 위로 가면 밀착이 해제되도록 변경[140]
- 날짜 불명
특수 공격 사용 중 '종이상자' 가젯을 사용 가능하도록 변경
- 2024년 4월 23일
일반 공격 피해량이 800에서 1000으로 증가
특수 공격 피해량이 800에서 1000으로 증가
'종이 상자' 가젯 지속 시간 5초->3초로 감소
- 2024년 6월 25일
'파워 헝그리' 스타파워의 보너스 효과가 200%에서 150%로 감소
- 2024년 8월 27일
'치즈버거' 가젯 회복량 40%->30%로 감소
13. 기타
- 이름은 새끼 고양이를 의미하는 Kitten에서 따왔다.
- 영문 이름일 때 영어 K로 시작하는 첫 브롤러다.
- 모티브는 미키 마우스이며, 1920년대~1930년대 미국 레트로툰의 주인공 느낌이다.
- 러프스가 출시된 2021년 1월 브롤토크에서 신규 브롤러 '야옹이(Kit)'가 출시되려다가 고양이의 울부짖는 소리가 들리고, 곧 강아지 브롤러인 러프스로 변경 되었다며 얼버무리는 개그씬이 있는데, 그 후 3년이 지난 2024년 1월에 진짜 고양이 브롤러가 정식으로 등장하게 되었다.[141][142]
- 고양이, 서포터 포지션, 결정적으로 특유의 탑승 메커니즘까지 리그 오브 레전드의 유미와 유사하다는 평이 많다. 첫 공개 당시 채팅창에서도 해당 챔피언을 언급하는 채팅이 국가불문하고 잔뜩 쏟아졌을 정도. 다만 유미와 달리 키트는 적에게도 올라탈 수 있고,[143] 특수 공격을 채워서 올라타는 방식이며, 지속시간이 정해져 있어 반드시 팀원에 의존해야만하는 유미랑 달리 상황에 따라 능동적인 플레이가 가능하고, 유미처럼 게임 내내 올라타 있을 수 없으니 트롤링에도 어느정도 제한이 있으며 무엇보다 2023년 기준 팀 의존도는 유미가 더 높다.[144]
- 진행자 중 한명이 외치던 기존의 브롤토크와는 달리 키트가 공개된 브롤 토크에서는 키트가 직접 "브롤토크에 오신 것을 환영합니다!(Welcome to Brawl Talk!)"라고 하는데, 이 대사는 각국의 언어로도 더빙되었으며 한국어 더빙 버전에서도 브롤토크 환영해라고 더빙되었다.
- 키트의 얼리 엑세스 홍보 이미지에 포켓몬 나옹을 패러디한 듯한 사진이 있었는데, 그 사진의 뒷배경이 욱일기를 연상시킨다는 논란이 있었다. 현재는 줄무늬가 제거된 모습으로 교체되었다.
- 애니메이션 키트를 잡아라!에서 주연으로 등장하는데, 스타파크의 야옹 구역에서 사람들이랑 같이 사진을 찍다가[146] 콜레트가 실수로 떨어뜨린 인형을 보고 눈이 돌아가서 콜레트한테 박치기를 시전하고 인형을 쫓아가다가 졸지에 스타파크를 죄다 깽판으로 만들고 콜레트, 니타, 레온, 콜트[147] 한테 쫓기는 신세가 되고[148] 결국엔 최종 보스 리코한테 죽음의 공격을 받게 된다. 어쨌든 거기서도 어떻게 해서 도망쳐서 살아남지만 결국 이 광경을 모두 보고 출동한 래리 & 로리에게 잡힌다.
- 일반공격을 사용할 때마다 할퀴는 방향이 바뀐다.
- 특수 공격을 사용하여 적 브롤러를 처치하면 특수 공격의 남은 지속 시간동안 일반 공격이 나가지 않고 재장전이 되지 않는 버그가 있었는데 현재 수정됐다.
[1] 한국 기준 45,000원을 내고 얼리 엑세스를 할 수 있었다. 키트만 주는 건 아니고 핀 세트, 코인 5000개, XP 더블러 5000개, 빌리 더 키트 스킨도 함께 제공되었다.[2] 미국식 영어 표현으로 의도치 않게 비밀이 들통났다는 의미로도 해석할 수 있다.[3] Don't Stop Believin'의 뜻을 뒤집어 사용했다.[4] 고양이는 목숨이 9개 있다는 속설에서 착안한 대사.[5] 유명한 구절인 'Live, Love, Laugh'에 Lick을 추가했다.[6] 'fishy'가 '수상한'과 '생선 냄새가 나는'이라는 뜻을 가진 동음이의어임을 이용한 말장난.[7] paw와 awesome을 합쳤다.[8] purr(고양이가 가르릉거리는 소리)와 personal(개인적인)을 합친 신조어.[9] words(말)을 claws(발톱)으로 바꿔 썼다.[10] purr(고양이가 가르릉거리는 소리)와 perfect(완벽한)을 합친 언어유희.[11] 'Cat got your tongue?'은 '왜 말을 못해?'와 같은 의미다.[12] feline(고양이)와 feeling의 발음이 비슷한 것을 이용한 언어유희.[13] 애니매이션과 표정이 귀엽다는 평이 있다.[14] 물론 키트가 서포터이긴 하지만 1가젯과 뛰어난 기동성 덕에 암살자로도 사용할 수 있다.[15] 인게임 내에서 가장 빠른 돌진 속도이다. 그리고 프랭크의 특수공격과 함께 가장 빠른 탄속/돌진 속도를 지녔다.[16] '과잉 애착' 스타 파워 장착 시 15초[17] 버그인지는 모르나, 킬링비트 모드에서 스턴이 적용된다.[18] 이거 때문에 간발의 차이로 지는 경우가 굉장히 많기에 더욱 신중해야 한다.[19] 때문에 에드거+키트로 체력 회복을 극대화시키는 시너지를 낼 수 있지만, 반대로 레온의 은신 위치를 그대로 드러내는 트롤링도 가능하다.[20] 인게임 스킬 설명에는 적혀있지 않다.[21] 실제 근접 브롤러에 붙은 채로 적 브롤러를 향해 뛰어들면 2초 스턴으로 프리킬을 낼 수 있고, 위급한 브롤러에게 옮겨붙어 긴급치료도 가능하니 활용도가 무궁무진해진다.[22] 대미지 자체는 다이너마이크와 동일하지만 가장자리에 맞으면 절반의 데미지만 들어가는 다이너마이크와는 달리 가장자리에 맞든 중심에 맞든 똑같은 데미지가 단타로 들어가서 더 체감이 잘 된다.[23] 틱의 특수공격이 폭발할 때 이상하게 키트의 어부바 방울이 터지는 이펙트가 존재한다. 심지어 폭발음이 키트의 방울이 터지는 소리가 난다![24] 특이하게도 가젯을 사용하면 가젯 시전 시의 사운드가 들리지 않는다. 이는 적이 시전했을 때도 동일.[25] 특히 적진 속으로 뛰어들다 집중포화를 맞고 죽어버릴 위험이 큰 팽과 같은 브롤러와의 궁합이 매우 좋다.[26] 사람이 고양이에게 햄버거를 내밀자 고양이가 입을 벌리며 우스꽝스러운 소리를 내는 영상이다.[27] 그러니까 이뜻은 성능이나 잠재력과는 별개로 이쪽이 더 픽률이 더 높은 어처구니 없는 상황이다.[28] 게다가 키트는 옆동네 유미랑은 다르게 붙은 다음 내리려고 한다면 특수기를 써야하기에 떨어질 때까지 기다려야 하기 때문에 더 부각되는 문제이다. 24 1월 패치로 내려올 때 특수 공격이 사라지게 패치되었다.[29] 상대가 스튜같은 기동력이 핵심인 브롤러가 아닌 이상 궁극기 기습은 오토에임으로 쓰자.[30] 전설브롤러는 1년마다 출시된다는 규칙이 있었는데, 2023년엔 서지와 코델리우스가 전설로 바뀜에 따라 키트의 출시를 그 이듬해에 하는 듯하다.[31] 이로 인해 특히 탱커와 조합할 경우 어마어마한 생존력을 보여준다.[32] 다만 공격범위가 생각보다 좁아서 맞추기가 생각보다 어렵다.[33] 큐브를 일정한 갯수 이상 먹을 때마다 궁 충전량이 말도 안되게 증가하는 버그, 1가젯 사용 시 움직여도 궁이 더 빠르게 채워지는 버그, 1가젯을 쓴 상태로 궁을 써도 가젯이 풀리지 않는 버그, 궁이 풀릴 때 일반공격이 나가지 않는 버그까지 있었다.[34] 하지만 그때문에 트로피를 올리기 위해 쇼다운을 주로 돌리는 캐주얼 플레이어들에게 적폐 취급을 받고 있다. 거의 에드거에 맞먹을 정도.[35] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[36] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[37] 특히, 티밍이 적고 대처법이나 브롤러 간의 상성에 대한 이해도가 적어 키트를 억누르는 억제제가 적은 저랭크대에선 이러한 점이 더욱 부각된다. 특히 요즘 성행하는 근접 브롤러 티밍이 거의 없고 다양한 브롤러가 분포하기 때문에 키트 입장에선 생존과 파밍을 하기 수월해 스노우볼링을 하기 매우 쉬워진다.[38] 단 특수 공격을 그냥 스턴용으로 쓰는 건 아무도 근처에 없는 You & Me 상황 혹은 1:1 쇼다운 상황이 아니라면 금물. 키트 본인도 공격 및 이동이 불가능한 상태에서 대미지는 받기 때문에 사실상 2인 스턴이나 다름없다. 누군가 근처에 있는 상황에서, 특히 그 상대가 광역 공격이 가능하다면 10명 중 9명은 하이에나처럼 몰려들 것이다. 반드시 은신으로 접근하고 특수 공격은 거리를 두고 순간적으로 근접만 하거나 그냥 4번째 탄창이라고 생각하고 막타를 치든지, 아니면 도주기로 사용해야 한다.[39] 하지만 여전히 1스파의 사기성으로 많이 줄어들어봤자 한두마리씩은 대부분 나오는 편이다. 유념해야 할 것이, 프랭크와 메그, 릴리가 엄청나게 강해서 묻힌 거지 절대로 키트가 약한 게 아니다![40] 2024 월드 파이널 중 머나먼 다리에서 키트를 픽한 Juan Carlos의 플레이 영상. 0킬 11DPS의 처참한 성적을 기록했다.[41] 잘 쓰면 탱커+키트 조합으로 계속 금고를 치면서 치유를 거듭하거나, 장거리+키트 조합으로 지형에 엄포하면서도 키트가 계속 공격할 수 있는 강력한 시너지를 이뤄낼 수 있다.[42] 일정 랭크 이상부터는 랜덤큐로 매판마다 에드거가 못해도 1~2명은 꼭 있다. 자신도 에드거를 들고 가면 3에드거도 심심찮게 보는 편.[43] 여기에 속하는 브롤러들도 키트가 파워 헝그리 스타파워를 가지고 있다는 전제 하에 큐브가 3개만 많아도 역전 가능한 상성들이다. 그렇기에 이 상성은 쇼다운을 기준으로 하지 않는다.[44] 쉘리의 근접전 폭딜로 인해 키트가 1초도 안 돼서 갈려나간다. 쉘리의 초근접 특수 공격-일반 공격 콤보는 브롤스타즈 내에선 절대적이기 때문에 함부로 근접하는 순간 순식간에 사라진다. 다만 은신 기습 후 거리 조절을 하면서 때리면 이길 수도 있지만 밴드에이드 스타파워가 발동되면 이마저도 어렵기 때문에 매우 힘들다. 그러나, 궁 없는 쉘리를 상대할 경우 1가젯으로 투명화 상태가 된 다음, 에모 3개와 특수공격을 사용해 어찌저찌 이길 수는 있다.[45] 또한 팀전에서 일반 공격형 이동기를 가진 암살자나 체력 10000 이상의 탱커에게 탑승하여 상대하는 전략을 사용한다면 어느 정도 상대해볼 만하다. 투척 공격을 이용하여 암살자에게 탑승하면 아군에게의 접근을 불허하며 쉘리의 접근을 차단할 수 있고, 탱커에게 탑승하면 탱커를 잡기 위해 에모가 바닥나고 체력도 떨어진 상태의 쉘리를 역관광할 수도 있기 때문. 그러나 암살자 조합 전략의 경우 투척 공격만으로 평균 이상의 체력+회복기 밴드에이드를 이용하는 쉘리를 확실히 저지하기에는 여전히 어렵고, 탱커 조합 전략은 탑승한 탱커를 먼저 확정적으로 희생시켜야 하는 동시에 본인의 생존도 보장할 수 없으며, 이마저도 탑승한 탱커의 체력이 10000 미만으로 애매한 경우, 샘처럼 탱커 내에서도 쉘리와의 교전에서 가망이 전무할 정도로 근접전이 저열한 경우, 쉘리가 하이퍼차지를 사용하는 경우 등의 상황에서는 전략이 전혀 통하지 않는다. 사용되는 모드도 듀오 쇼다운, 녹아웃처럼 생존이 중요한 모드 한정이기 때문에 팀전 상성도 키트에게 있어 열위로 평가 받는다.[46] 키트가 불에게 기습하면 키트는 그 자리에서 즉사한다. 불의 궁+2가젯 콤보도 키트에겐 매우 위험하다. 그러나 불은 초근접에서만 딜이 많이 들어가기에 거리조절을 잘 하면 키트가 이길 수 있다.[47] 엘 프리모, 로사는 모두 높은 체력과 근접전 능력을 보유했기 때문에 특수 공격까지 병행해서 공격하더라도 큰 유효타를 남기지 못하고 가볍게 반격을 당한다.[48] 과거에는 궁극기가 하나여서 대릴의 궁을 맞궁극기로 피하고 거리 조절을 하면서 때리면 할 만 했으나, 궁극기가 2개가 되는 리워크로 인해 상대하기 까다로워졌다. 대릴의 궁 넉백을 맞으면 순식간에 죽을 수 있으며, 키트가 대릴의 궁극기를 맞궁극기로 피하더라도 2번째 궁으로 다시 쫓아오면 그만이다.[49] 재키는 체력이 낮은 브롤러 처치력이 뛰어난지라 3탄창에 키트가 죽으며, 친절한 반격 스타파워를 장착하면 특수한 경우가 아닌 이상 절대로 이길 수 없다.[50] 만렙 기준으로 상대할 시 14000이라는 흉악한 체력을 가진 프랭크에게 키트는 일반 공격으로 총 9대를 때려야 프랭크를 제압할 수 있으며, 9대를 맞추기 전까지 프랭크의 공격을 두 번 허용해서는 안되기 때문에 매우 버거운 상대다. 심지어 프랭크가 스펀지 스타파워를 장착한 상태라면 무려 15400의 체력을 가지므로 무려 10대를 때려야 제압할 수 있다. 또한 프랭크의 첫 번째 가젯으로 키트의 궁을 손쉽게 무력화할 수 있어 오히려 궁을 쓴 키트가 기절하고, 궁을 맞은 프랭크가 기절효과를 사용하는 역관광을 볼 수 있다. 게다가 패치로 체력이 줄어들수록 공속이 빨라지는 버프를 받아 상대하기 더 까다로워졌다.[51] 일반적인 정면승부로는 에드거의 폭딜과 힐링 능력 때문에 절대로 이길 수 없으나, 컨트롤에 자신이 있다면 사정거리가 더 길다는 점을 이용하여 에드거의 사정거리에 닿지 않게 조절을 잘 하고, 에드거가 붙는다면 궁을 도주기로 사용하면 이길 수도 있다. 하지만 상당한 숙련도가 필요하며, 에드거가 하이퍼차지를 쓰는 순간 궁극기를 안 쓰고도 순식간에 붙어서 키트를 갈아버릴 수 있기 때문에 컨트롤에 진짜 자신이 있지 않으면 그냥 안 붙는 게 낫다. 다만 키트도 순간 딜량이 만만치 않은지라 기습당하면 역으로 녹을 수도 있고, 쇼다운에서는 키트가 큐브가 3개만 더 많아도 상성이 뒤집어진다.[52] 다만 이쪽도 암살자 브롤러이므로 상대에 키트가 있다면 에드거 입장에서 할 수 있는게 아무것도 없다. 하이퍼차지+하드코어를 키더라도 키트의 특수기로 2초기절 당해서 적 두명한테 맞아죽어버리기 때문.[53] 클라이드 모드에서는 체력이 높고 공격 사거리가 긴데다 대미지도 은근 높아서 까다로우며, 보니의 특수 공격이 채워져 있다면 기습해도 맞 특수 공격으로 보니 모드로 변신해 키트를 제압한다.[54] 근접딜이 매우 강해서 어설프게 접근하다가 오히려 털린다. 그나마 쉘리, 체스터와 달리 딜레이가 길어서 저 둘 보단 낫지만 경기 회복 스타파워라면 더더욱 어렵다. 그 대신 특수 공격에 적중해 스턴을 성공시키면 그리프는 이동기가 없고 자체 생존력도 낮은지라 키트가 이긴다는 게 위안이다. 물론 특수 공격이 채워진 그리프에게 접근하면 엄청난 데미지를 맞고 그대로 역관광 당한다. 심지어 그리프의 특수 공격이 안 채워졌다고 해도 키트의 특수 공격이 적중하기 바로 직전에 그리프가 심리전으로 첫번째 가젯인 돼지 저금통을 쓰면 스턴 이후 그리프가 거리를 넓혀서 견제할 수도 있다.[55] 때릴수록 분노 게이지가 차오르고 애쉬가 분노할수록 데미지가 무시 못할 정도로 매우 강해지므로 무턱대고 달려들면 그대로 역관광당한다. 설렁 애쉬가 체력 어느 정도 빠진 상태에서 접근해 스턴 걸어도 1가젯으로 회복하면 키트 입장에서는 환장할 노릇이다.[56] 샘은 높은 체력과 1스파 원기 회복의 무지성 힐링 때문에 아무리 때려도 잘 죽지 않는다. 거기다가 샘은 너클을 동반한 근접전 능력도 강력하기에 평타 2방만에 삭제당한다.[57] 기본 체급이 펄이 우세하며 어설프게 접근하다가 스턴이 풀리는 즉시 1가젯 콤보에 갈려나간다. 특히 펄이 특수 공격이 있으면 넉백을 당함과 동시에 큰 데미지를 맞고 즉사한다. 그나마 펄의 체력 너프와 키트의 데미지 버프로 평타 3방 + 특수 공격 콤보에 죽일 수 있어서 나아졌지만 펄이 2스파를 장착했다면 딜계산이 꼬여버린다.[58] 일반 공격이 이동기여서 키트의 특수 공격을 쉽게 회피할 수 있으며 이쪽은 점프가 달려있어서 1가젯 은신 기습이나 특수 공격 적중에 성공해도 벽을 넘어서 도주하거나 체공을 이용한 무적 효과로 키트의 일반 공격을 회피함과 동시에 반격을 가할 수도 있다. 게다가 미코의 1스파 보정 일반 공격을 맞으면 탄창 하나를 빼앗겨서 딜교에서 손해를 보며 미코가 먼저 궁극기로 진입하면 키트가 불리해진다.[59] R-T의 표식 매커니즘 때문에 공격 하나하나가 너무 아프다. 특히 R-T가 궁극기가 있으면 엄청난 폭딜이 들어와서 키트를 갈아버린다. R-T가 궁극기가 없다면 특수 공격 + 3탄창으로 제거할 수 있지만, R-T가 1가젯을 들었다면 궁극기를 즉시 채울 수 있어서 매우 위험하다.[60] 키트가 특수기로 접근해서 겨우겨우 더그를 딸피로 만들거나 사망시킬수 있지만, 더그는 2스파로 회복하거나 핫도그를 써서 다시 부활하면 키트 입장에서는 어쩌할 수가 없다.[61] 체스터의 방울 산탄의 화력은 쉘리에 필적하므로 역시 함부로 달려들면 안 된다. 살미아키는 무시 못할 도트 데미지를 7초동안 맞아 빈사 상태가 되어버리고 박하사탕은 체력을 지속적으로 회복해 죽이는 게 어렵고 왕사탕이 있으면 스턴이 걸려서 그냥 이기는 게 불가능하다.[62] 팽의 평타 하나하나가 매우 아픈데다가 먼저 팽에게 접근해 스턴을 걸어도 풀리면 팽의 2가젯을 맞아 스턴이 걸리고 강력한 평캔콤보에 키트가 쓰러진다.[63] 에드거, 모티스처럼 암살자 브롤러이므로 상대에 키트가 있다면 팽은 특수기를 쓰면 키트의 맞궁 스턴에 맞고 상대 두명에게 맞아죽기 때문에 잘 맞지도 않고 피해량이 680밖에 안되는 신발 짤짤이만 날려야 한다.[64] 레일이 깔리지 않은 초반에는 유리하고 특수 공격으로 척의 돌진을 취소시킬 수 있으나 그것 뿐. 키트는 체력이 낮아서 척의 특수 공격에 로드킬 당하기 쉬우며, 키트가 특수 공격으로 스턴을 걸어도 풀리는 즉시 레일을 타고 도망치면 그만이다. 체력도 높아서 죽이기 어려운 것도 덤.[65] 타라의 근접 데미지는 매우 강력한 편에 속해서 3탄창에 키트가 죽는다. 그래도 체력이 낮고 재장전 속도가 느린 편에 속해 먼저 1가젯 은신 기습이나 특수 공격으로 접근해 스턴을 걸면 키트가 유리한 편이다. 물론, 특수 공격이 있는 타라에게 접근하면 역관광 당한다. 거기다가 키트가 피해량 버프를 받은 이후에도 아슬아슬하게 평타 3방 컷이 안 나서 은근 까다롭다.[66] 과거에는 탄창이 1개여서 할만 했지만 패치로 탄창이 2개로 늘어나는 버프를 받아 상대하기 까다로워졌다. 사정거리는 에드거랑 비슷해서 거리 조절만 잘 하면서 때리면 되지만 릴리는 체력이 높아서 키트의 3탄창에 죽지 않고 특수 공격이 있으면 키트에게 순간이동으로 접근할 수 있으며 1스파를 장착했다면 궁평평콤보에 죽는다. 게다가 특수 공격이나 1가젯 은신으로 기습해도 릴리가 1가젯으로 그림자 영역에 숨어들어 빠져나오기도 쉽다.[67] 쉘리와 체스터가 살인적인 근접 폭딜로 제압해서 카운터칠 수 있는 반면 이 쪽은 다양한 cc기로 키트를 무력화시킬 수 있다. 키트가 특수 공격으로 접근하면 게일은 특수 공격과 토네이도 가젯으로 거리를 벌릴 수 있다.[68] 서지의 특수 공격은 3방이면 채워지는 데다가 마침 키트도 3방컷난다. 선 특수 공격으로 접근해도 스턴이 풀리면 서지 입장에서도 맞 특수 공격으로 점프해 키트를 넉백시키고 평타 2방만 맞추면 키트는 타박상 + 주스 과다복용으로 죽는다.[69] 이브에게 달라붙을 경우 키트의 부착 효과와 물에 서식이 불가능하다는 특성이 충돌하여, 이브에게 올라타고 물에서 내려오는 작업이 무한 반복되어 스턴을 걸었는데 역으로 본인 기술에 같이 무력화된다. 물이 없을 때 기습을 해도 이브 입장에서는 1가젯으로 점프해서 도주하면 그만. 해츨링 물량공세도 매우 거슬린다.[70] 스튜의 본질은 한 대만 때리면 차오르는 특수 공격 나이트로 부스터의 존재 의의 때문에 키트가 접근해도 무한 특수 공격으로 거리를 벌릴 수 있다. 스튜가 제로 드래그라면 무한 특수 공격을 할 것도 없이 키트의 특수 공격을 그냥 피할 수 있다. 체력이 낮은 키트는 불 데미지도 아프다. 그래도 키트의 데미지 버프로 스튜를 3방컷 낼 수 있어 1가젯 은신 기습에 성공하면 이길 수 있다.[71] 오티스가 특수 공격이 없으면 쉽게 이기지만 오티스의 특수 공격이 채워져 있으면 쉘리, 체스터 이상의 초절대 극상성이 되니 절대로 노리지 말자. 불가사리에 맞으면 3초 동안 이동 외에는 아무것도 할 수가 없기 때문에 먹물 맞다가 역관광 당한다.[72] 접근해봤자 스턴이 풀리는 즉시 메이지 쪽에선 1가젯으로 스턴을 건 뒤 도망치거나 특수 공격으로 넉백을 시도하면 그만이며, 메이지의 평타는 피하기는 어렵지 않아도 체력이 낮은 키트 입장에서는 매우 치명적이다. 심지어 메이지가 2스파라면 슬로우가 걸려서 도망치기도 어렵다.[73] 다만 특수 공격이 있는 윌로우는 함부로 접근하면 안된다. 조종당하면 아군 진영이 빠르게 썰리거나 쇼다운 같은 경우 독구름 속에 들어가 죽기 때문. 거기다가 2가젯으로 숨을 수도 있어서 투척 브롤러 치고는 까다로운 편이다.[74] 이전까지는 스로어 주제에 키트의 하드카운터였으나 지금은 래리의 공격 주기와 로리의 피해량이 반토막이나고 키트의 특수 공격/일반 공격 결정력이 25% 상향되는 버프를 받으면서 래리와 로리를 3방 내에 잡을 수 있어 상대하기 더 쉬워졌다.[75] 다만 리코의 1가젯은 조심하자. 키트의 특수 공격은 밀착형이기 때문의 리코의 1가젯을 전탄 다 맞고 사망할 수 있다.[76] 평타 데미지 버프로 인해 화살 하나하나가 많이 아프므로 주의.[77] 가젯이 없다면 붙어도 된다만 가젯이 있으면 궁을 쓰고 난뒤 순식간에 밀어져 폭딜을 맞을 수 있으니 주의 해야 한다.[78] 다른 근접 브롤러들의 이동기와 달리 키트의 특수 공격은 거의 조건부 필중기에 가까워 파이퍼와 엠즈는 들러붙는 순간 그 자리에 기절당하는 동시에 공격을 할 수 없기 때문에 이 사이 키트에게 잡히거나. 키트에게 잡힌 타이밍에 맞춰 적들에게 포커싱 당할 위험이 있다. 다만 사실상 밥인 엠즈와 달리 파이퍼는 최대 사거리에서 키트의 체력을 반토막내며 특히 파이퍼가 특수 공격이 있다면 타이밍 맞게 점프해서 역으로 키트를 산화시킬 위험이 있으니 구태여 건드리지 않는 게 좋다.[79] 그냥 먹잇감이다. 특수 공격이나 1가젯으로 슬로우를 걸 수 있지만 그건 키트를 충분히 저지할 수 없으며 특수 공격으로 달라붙거나 1가젯으로 은신해서 접근하면 생존기가 없는 비는 아무것도 못한다.[80] 콜레트는 체력에 비례하는 데미지를 주기 때문에 키트는 콜레트에게 적은 데미지를 받고 특수 공격으로 기습하는 순간 콜레트는 옴짝달싹 못하고 사망한다. 또한 아군에게 붙어 힐을 주면서 콜레트의 체력 비례 공격 딜 계산도 꼬이게 만드는 팀파이트에서도 카운터치는 최고의 먹잇감이다.[81] 벨과 맨디는 키트의 특수 공격을 저지할 하드 CC기가 없어 무조건 맞는다. 둘의 특수 공격만 조심. 맨디 특수 공격은 키트 체력의 약 87%를 날려버린다. 벨 특수 공격의 받는 피해 35% 증가는 물몸인 키트에게 치명적이다.[82] 키트는 진의 평타 4방이나 2스파 특수 공격+일반 공격 3에 죽는다. 진의 짤짤이딜도 아픈 건 덤. 그런데 키트의 특수 공격은 체공기라 진의 그랩 + 가젯으로 막을 수 없고 1가젯을 써서 튕겨나가도 은신으로 다시 접근하면 그만이다.[83] 키트의 평타와 특수 공격은 짐꾼에게 영향을 받지 않기에 미스터 P는 아무것도 못한다.[84] 다만 팀전에서 1스파 특수 공격을 맞으면 치유효과가 3/4나 날아가므로 주의. 1대1에선 그저 먹잇감이다.[85] 스퀴크가 연쇄반응이라면 3방컷당하므로 주의. 그러나 스퀴크의 폭탄이 터지기 전에 키트에게 죽을 확률이 더 높다.[86] 자넷이 특수 공격이 채워져 있으면 체공과 동시에 공중 폭격을 날릴 수 있으므로 조심하자.[87] 키트가 접근하는 순간 할 게 없는데, 키트는 브롤러에게 딱 붙기 때문에 앰버의 2가젯 사각지대 안으로 안정적으로 들어가진다.[88] 찰리의 지속적인 너프로 체급이 크게 낮아져서 1vs1 상성은 유리해졌다. 체력이 낮아 평타 3방 + 특수 공격 콤보에 당하고 1가젯 소환수도 관통 공격으로 쉽게 무력화시킨다. 다만, 찰리의 궁극기에 맞으면 역관광 당할 가능성이 있으며 팀전에서는 아군에게 올라탔을때 찰리가 아군을 고치로 가둬서 키트를 강제로 내려오게 할수 있어 탱커 + 키트 조합의 카운터이기도 한다.[89] 특수 공격이 위협적이지만, 맞 특수공격을 쓰면 그대로 칼의 돌진을 끊어버린다. 근접전은 칼의 체력이 높아서 빠르게 죽이기는 어렵지만 벽 앞이 아닌 이상 후딜레이가 짧은 키트가 훨씬 유리하다. 심지어 데미지 버프 이후로는 궁극기 + 평타 3방 콤보로 잡아낼 수 있다.[90] 다만 행크가 특수 공격이 있을 경우에는 특수 공격을 사용하여 붙었다가 특수 공격을 맞고 한 방에 죽을 위험이 있다. 리워크 이후 좀 더 어려워졌다.[91] 동렙 기준 키트의 특수 공격 1 + 일반 공격 3 콤보에 무조건 잡히는 데다 조건부 필중기에 가까운 특수 공격 덕분에 크로우가 특수 공격을 써야만 키트로부터 도망이 가능하다. 1가젯으로 방어해도 약간 까다로울 뿐이다. 팀전에선 치유효과 40% 감소 효과 때문에 약간 짜증나지만 크로우 역시 실뭉치에 2방컷 당하므로 여전히 쉬운 상대. 이제는 특수 공격/평타 버프로 크로우를 특수 공격+평타 2방 만으로도 컷을 낼 수 있다.[92] 8비트는 이동 속도가 매우 느려 특수 공격으로 접근 후 돌면서 때리면 쉽게 이길 수 있으나 이 과정에서 한 탄창이라도 명중당하면 가공할 폭딜에 그대로 썰린다.[93] 팸의 힐링 터렛과 상대의 탄창을 없에버리는 2가젯은 키트에게 매우 위협적이므로 신중하게 상대해야 한다.[94] 공격에 딜레이가 있어 비비가 1대 때리는 동안 키트는 3대를 때릴 수 있고 특수 공격으로 비비의 공격을 끊을 수 있다. 하지만 비비도 탱커인 만큼 기본 체력이 높고 1가젯으로 지속 회복을 하기에 빠르게 죽이기는 어렵다. 거기다 홈런 게이지로 키트를 밀어내면 거리가 벌려져서 놓치기 쉬우며 하이퍼차지를 쓰게 되면 접근하자마자 풀파워 빠다를 맞고 뻗는다.[95] 다만 초근접에서는 키트를 3방컷 낼 수 있다는 점은 주의.[96] 서로 둘 다 하드 cc기형 이동기를 갖고 있기 때문에 서로가 미러전 아니 미러전이 될 것이다. 물론, 기본 스펙은 버즈가 높아서 까다로울 수 있으나 버즈의 평타는 순차적으로 나가고 키트의 평타는 즉발에 후딜레이가 짧아 근접전 능력은 서로 엇비슷한 수준이다.[97] 빙결 게이지가 많이 쌓이면 자신도 스턴이 걸려 오히려 당할 수 있다. 루가 1가젯이면 키트의 딜을 씹을수 있으니 주의.[98] 물몸 저격수이지만 근접전이 강해서 쉽지 않다. 체력이 낮아 3방컷 낼 수 있지만 나니의 데미지는 무려 2200을 넘어가서 키트의 체력 75% 이상을 날려버리며 나니가 궁극기가 있으면 피프 넉백 + 평타 1방에 죽는다. 그리고 키트는 단타형 공격이라 2가젯 반사에 매우 취약하다. 1가젯 은신으로 선빵을 때려야 이길 확률이 올라간다.[99] 물 위에 있다면 이브와 비슷하게 접근이 매우 어렵지만, 1가젯을 이용해 안젤로에게 접근하고, 1가젯으로 도주하면 궁으로 잡으면 돼서 근접에 성공하면, 또 궁까지 채워져 있다면 근접 지속 딜링 능력이 부족한 안젤로는 쉽게 잡을 수 있다. 물론 가젯의 개수가 제한적이니 상황에 따라 상성 관계가 극과 극이다.[100] 분신이 없으면 노리기 쉬워서 유리하지만 분신이 있을 경우 굉장히 까다롭다. 데미지가 더 강해지기 때문에 키트 입장에서도 손해를 보기 때문.[101] 체력이 낮아 키트가 먼저 특수 공격으로 접근해 스턴을 걸거나 1가젯 은신 기습에 성공해서 선빵을 때리면 키트가 이기지만 선인장 공격에 직격으로 맞으면 순식간에 빈사 상태가 되며, 스파이크가 1가젯이라면 역관광 당할 수도 있다.[102] 특수 공격이나 1가젯 은신으로 맥스에게 달라붙어도 1가젯으로 빠져나오기 때문에 힘들다.[103] 일반 모드에서는 평타가 중거리에서 데미지가 강력해지는 방식이라 1가젯 은신 기습이나 특수 공격으로 접근하면 키트가 유리하다 하지만 드라코가 특수 공격을 충전하면 드래곤에 탑승해 강력한 화염 데미지로 키트를 불태워 버린다.[104] 스튜랑 달리 평타 데미지가 낮고 특수 공격이 4대를 때려야 채워져서 음표 게이지가 없는 초반에 접근에 성공하면 키트가 유리하지만 멜로디가 특수 공격을 채우면 3연속 돌진기로 거리조절 하면서 키트를 농락하기 쉽다. 주변에 돌아다니는 음표는 거슬리지만 멜로디가 돌진기로 키트에게 접근하면 사각지대 안으로 들어가서 근접전을 하면 된다. 쉬운 것은 아니지만.[105] 1대1에서는 편차가 좀 있는 상대이나 모티스는 적에 직접 붙어야 하는 암살자 브롤러이므로 3대3에서 상대에 모티스가 있다면 벽을 넘어 즉시 2초 기절을 거는 특수기를 통해 모티스를 압박할 수 있다.[106] 서로가 서로를 4방에 죽인다. 키트는 1가젯이나 궁극기로 기습하거나 마무리치기를 할 수 있고, 니타는 곰을 통해서 키트를 압박할 수 있다. 다만 사거리 차이 때문에 니타가 살짝 유리한 상성이다.[107] 중거리 견제력이 뛰어나지만 직격으로 맞으면 파편이 튀지 않아 근접에서는 데미지가 적게 들어가서 초반에 궁극기나 1가젯으로 접근하면 근접 대응력이 낮은 모 모드에서는 쉽게 이기지만 궁극기 있는 모에게 접근하면 넉백을 맞고 드릴에 갈려나간다.[108] 모티스 특유의 돌진 공격과 빠른 이동 속도로 적의 공격을 회피하면서 접근해 실뭉치를 던지기 좋은 각을 만들 수 있다. 또한 은신 기습으로 상대를 긁은 후 바로 특수 공격으로 도주하며 모티스에게 탑승하면 상대의 에모와 근접 대응기가 빠진 상태에서 더 쉽게 적을 잡을 수 있다. 상대에 모티스의 극하드카운터가 1명 있지만 그 외의 2명이 모티스가 유이한 상성일 경우, 극하드카운터를 기절시켜 죽인 뒤 희생하는 것도 가능하다.[109] 거의 딜레이 없이 벽을 넘어다니는 다이너마이크라고 생각하면 편하다. 다만 미코의 특수 공격은 전장에서 아예 이탈해버리는지라 키트가 못 따라와서 강제로 내려지므로 주의.[110] 모티스와 미코보다 지속 기동성이 밀릴 지언정 기본적인 스탯으론 이들을 압도하는 근접 전투력을 겸비한 에드거에게 투척형 추가딜링+힐팩을 제공함으로써 그의 고질적인 단점인 낮은 생존력과 높은 특수 능력 의존을 완벽하게 보완 할 수 있다.[111] 자넷은 키트를 업은 채로 공중에 뜰 수 있으며, 키트는 공중에 떠서도 털뭉치를 던질 수 있다. 또한 자넷은 특수 공격을 쓰는 도중은 계속 공격하는 판정이므로 체력 회복이 되지 않으나, 키트의 지속힐로 체공+융단폭격+회복의 환상적인 3박자를 만들어낼 수 있다. 이는 자넷과 키트 공격 모두 적중 난이도가 최상급이라 에임과 팀워크 모두 극도로 좋아야 쓸 수 있는 고난이도 조합이다. 그러나 매우 잘 다룰 수 있다면 큐브차이가 조금 나더라도 한 팀이 순삭 당하는 것을 볼 수 있다. (자넷의 폭탄도 피하기가 급급한데 거기다가 공중에서 데미지가 다이너 폭탄 급인 실뭉치가 떨어진다고 생각하면...)[112] 밑의 체력이 높은 브롤러에도 해당된다. 높은 체력으로 많은 힐이 들어가고, 스크린을 켜면 상대 입장에서 투사체는 다 튕겨나가고 데미지가 다이너급인 실뭉치가 계속 날아오는 데다가 스크린을 켠 버스터는 잘 죽지도 않는 진풍경을 연출할 수 있다. 다만 다이너 등의 스로잉은 키트가 직접 잘라야 한다.[113] 체력이 브롤러 중 2번째로 높아 1초당 1200의 힐이 들어간다. 덕분에 높아진 생존력을 통해 특수 공격을 더욱 안정적으로 충전할 수 있으며 키트의 실뭉치로 짧은 사거리 또한 보완할 수 있다.[114] 그에게는 초당 1000의 체력이 회복되기 때문에 엘 프리모와 마찬가지로 생존력 보완 및 안정적인 특수 공격 충전이 가능하며 특히 하이퍼차지 및 특수 공격+1가젯을 통해 엘 프리모 보다 더욱 공격적인 플레이를 펼칠 수 있다.[115] 역시 초당 체력 1000 회복에, 하이퍼차지도 있다. 다만 이동기가 없으므로 재키가 가젯을 다 써버렸다면 실뭉치각은 잘 안나온다.[116] 인게임 체력 1위로, 프리모보다도 더 많은 힐이 들어오며, 스펀지 장착 시 힐량이 또 늘어난다. 프랭크가 망치를 들어올리는 동안에도 실뭉치는 날릴 수 있다.[117] 8비트,펄, R-T는 원거리임에도 탱커급의 고체급을 가지고 있다. 체력이 높으므로 당연히 키트의 지속 힐의 효율이 올라간다. 실뭉치로 벽 뒤 견제도 수월해지는 편. 다만 8비트가 치트키를, R-T가 합체 특수 공격을 사용할 시 즉시 키트가 강제로 내려지므로 주의.[118] 비타민제 상시 적용급의 효율을 보여준다.[119] 다른 탱커들처럼 맞아도 특수 공격과 하이퍼차지가 차오르는 데다가 로사의 1스파를 키트의 지속힐로 대신해 2스파로 공격적인 플레이가 가능하다. 그리고 로사 특유의 질긴 생명력으로 유지력도 상당하다.[120] 드래곤에 탑승할 경우 매우 빠른 이동속도와 높은 피해 감소 효과가 적용돼서 드래곤 모드 드라코에게 올라탈 경우 상대 입장에서는 그야말로 막을 수 없는 폭주기관차가 되어버린다. 기동성이 높아서 실뭉치 각이 잘 나오는 것도 덤.[121] 하이퍼차지의 무지막지한 딜량으로 악명이 높은 메이지의 2% 부족한 체력을 키트의 지속힐로 메울 수 있고, 낮은 명중률 문제도 해소할 수 있다.2스파 특수 공격 적중 시 메이지 평타처럼 명중 난이도가 높은 실뭉치를 맞추기 쉬워지는 것은 덤.[122] 쉘리와 콜레트는 하이퍼차지+특수 공격 연계와 특수 공격 일반 공격 콤보로 안티탱커로써의 악명을 떨치는 브롤러들인데, 이들에게 업히면 지속힐과 추가 딜링을 제공함으로써 탱커들을 더욱 수월하게 처리할 수 있다.[123] 위의 기동성이 높은 브롤러에도 해당. 스튜 특유의 압도적인 기동성으로 실뭉치각을 잡기 매우 쉬워지며, 벽 뒤에서 농성하는 스로잉들도 스튜의 2가젯이나 실뭉치로 잡아내는 것이 가능하다. 또한 쉘리나 콜레트와 마찬가지로 키트의 지속힐을 통해 탱커를 더 쉽게 농락하는 동시에 실뭉치를 날려 더 빠르게 잡아낼 수 있다.[124] 박하사탕 없이도 라인전이 수월해지며, 체력 걱정 없이 캔디팝 등 위협적인 특수 공격을 적극적으로 사용 가능하다. 캔디팝이 없을 때도 벽 뒤 견제가 가능해지는 건 덤. 다만 기동성이 딸리기에 실뭉치각이 그렇게 잘 나오지는 않는다.[125] 위의 기동성의 높은 브롤러, 체력이 높은 브롤러에도 해당한다. 사실상 둘의 약점을 거의 보완해 줌으로서 상성이 거의 없다고해도 무방하다. 척은 기동성이 조건부로 아무도 따라잡을 수 없을정도로 좋은데다 일반적인 어쌔신 브롤러와는 다르게 척은 치고 빠지는 전략을 주력으로 사용하는 브롤러로서 키트의 탑승 이후 안전하게 하차 또한 가능하다. 또 척의 저질스러운 일반공격을 탑승시 키트의 높은 일반 공격으로 커버가 가능하며 척의 체력도 높아 회복량 또한 빠르기에 척과 키트의 조합은 둘의 공격은 물론이며 방어까지 확실하게 하는 매우 강한 조합이라 할 수 있겠다. 물론 키트의 특수공격을 끊는 코델리우스와 찰리를 제외한다면 말이다.[126] 변신하는 브롤러이긴 하나 시작부터 메카로 시작하기도 하고 궁극기가 변신이라 붙으면 궁극기 활용을 제한당하는 보니와 달리 이쪽은 메카 체력이 다 닳아야 변신이 풀린다.[127] 키트와 코델리우스는 서로의 상성을 보완해주는 관계이기 때문에 코델이 키트나 원래 먹잇감을 마킹하고 키트가 나머지 팀원을 지원하면서 싸우는 플레이가 가능하다.[128] 키트의 특수 공격은 조건부 필중기인데다가 스턴 지속시간은 다이너 2가젯의 보다 0.5초 길다. 키트 특수 공격+다이너 폭탄 연계는 화약 주머니 이상의 효율을 낼 수 있다. 다이너에게 업힐 경우 쌍투척이 되어 벽 뒤 견제가 수월해지는 반면 다이너의 처참한 근접전 능력은 보완되지 않기 때문에 암살자 브롤러들에게 여전히 무력하다는 단점이 존재한다.[129] 키트가 적을 묶어두면 안젤로가 강력한 한방으로 초살내버리는 조합. 키트의 특수 공격의 경우 십중팔구는 적중하고, 스턴 지속시간도 꽤 길기에 안젤로가 기본공격을 충전할 수 있는 여유를 주며, 키트가 죽더라도 안젤로의 한방 딜로 확정적인 처치가 가능하고, 설령 안젤로가 마무리하지 못하더라도 키트가 살아있다면 직접 마무리할 수 있다. 심지어 키트의 특수 공격은 자동 충전식 도약기이기 때문에 이러한 연계를 자주할 수 있고, 지형의 영향 또한 덜 받아 안젤로가 활약하기 좋은 개활지 맵에서도 부담 없는 연계 플레이가 가능하다.[130] 지금은 상점이나 판, 스타드롭에서도 획득 가능하다.[131] 킥복싱 선수를 의미하는 Kickboxer다.[132] 하지만 꽃잎이 너무 작아 잘 보이지는 않는다.[133] 상대 시점에서는 옅은 파란색이다.[134] 다이너마이크의 스킨 중 하나인 보석왕 마이크의 특수 공격과 유사한 형태를 가졌다. 게임에 집중하지 않으면 헷갈릴 수 있으니 주의.[135] 패치노트에는 적혀 있지만 버그가 수정되지 않았다.[버그수정] 버그 수정이지만 사실상 너프.[버그수정] [버그수정] [139] 이제 4000의 체력을 가진 브롤러를 2방에 잡을 수 없다.[140] 패치노트에 없는 걸로봐서 버그이거나 잠수함 패치로 추정된다.[141] 심지어 그 이름마저 비슷하다. 아마 키트를 만들려다가 매커니즘의 착오로 인해 오랫동안 수정한 듯 하다.[142] 근데도 출시 직후 버그가 쏟아져 나왔다...[143] 다만 이것도 워윅과 비슷하다는 평이 있다.[144] 물론 현재 기준으로는 키트 역시 유미 못지 않게 트롤캐로 악명이 높으며, 맥스와 바이런을 제치고 충이 자주 생기는 서포터 브롤러 1위로 군림했다.[145] 곧 고쳐질 것으로 보인다.[146] 이때 자넷, 보니, 제시가 보인다.[147] 다만 콜트는 키트를 쫓아가는 게 아니라 키트가 인형 찾겠다고 깽판을 치다가 인형이 콜트의 샌드위치 속으로 들어가자 콜레트가 그걸 가져가겠다고 콜트한테 핵주먹펀치를 날려서(...) 빡쳐서 콜레트를 쫓아가는 거였다.[148] 이때 도망치다가 실수로 스파이크를 밟고 스파이크는 그대로 쥐포가 된다.