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ㅊ ~ ㅎ | [[찰리(브롤스타즈)| 찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 핑크스 행크 |
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루미
LUMI
LUMI
<colbgcolor=#FF0000><colcolor=white> 등급 | 신화 | ||||
역할군 | | ||||
코드 네임 | Morningstar | ||||
출시일 | 얼리 액세스 2025년 3월 27일 정식 출시 2025년 4월 3일 | ||||
성우 | |||||
플레이어 칭호 | 헤드뱅잉 마스터 |
1. 개요
You miss a beat you pay the price.
한 박자라도 놓치면 대가를 치러야 할 거야.
한 박자라도 놓치면 대가를 치러야 할 거야.
A passionate metalhead and a talented drummer, Lumi traded her drumsticks for morning stars when she got her job at Starr Park. She controls elements of ice and fire, which reflects her shy nature and her burning passion for music!
뛰어난 드럼 실력을 지닌 열정적인 헤비메탈 팬입니다. 스타 파크에 취직하며 드럼 스틱 대신 철퇴를 손에 쥐게 되었습니다. 루미는 얼음과 불의 원소를 다루며, 이는 그녀의 수줍은 성격과 음악을 향한 불타는 열정을 그대로 보여주죠!
뛰어난 드럼 실력을 지닌 열정적인 헤비메탈 팬입니다. 스타 파크에 취직하며 드럼 스틱 대신 철퇴를 손에 쥐게 되었습니다. 루미는 얼음과 불의 원소를 다루며, 이는 그녀의 수줍은 성격과 음악을 향한 불타는 열정을 그대로 보여주죠!
- 매드 이블 저택 트리오의 2번째 멤버이다. 철퇴 2개를 휘두르고 다니며 드라코의 짝사랑 상대라고 한다. 포지션은 드럼을 맡고 있다.
2. 대사 목록
대사 일부에서 핀란드어를 구사한다.멋들어진 디자인과 달리 목소리가 하이톤이어서 깬다는 평가가 많다. 관용어나 숙어, 속담, 명언같은 독백이 많이 들어가서 호불호가 갈린다.
Let's leave the cat on the table.[1]
툭 터놓고 얘기해 보자고.
Serving blast beats and broken teeth!
폭발적인 비트와 치아 분쇄를 제공하지!
One, two, one two three four!
하나, 둘, 하나 둘 셋 넷!
Let's take this up a notch!
좀 더 재미있게 가보자!
This is deeply uncomfortable.
이거 엄청 불편하네.
Are we done yet?
아직 멀었어?
Mosh pit ruleless!
무법의 모쉬 핏!
Let's kick some pylly![FIN]
엉덩이 좀 걷어차러 가자!
Going in at 200 beats per minute.
200 BPM 돌입 중.
Nyt mennään 200 BPM.[FIN]
200 BPM 돌입 중.
Let's jump into cold water!
찬물 속으로 뛰어들어 보자!
Tulta munille![FIN][5]
놈들의 그곳을 노려라!
Just get out of my way!
그냥 내 앞에서 비켜!
I get my kicks from my sticks!
내 스틱은 스릴을 불러오지!
Anta tulla lunta tupaa ja jäitä porstua![FIN]
중요한 것은 꺾이지 않는 마음![7]
리스폰 시 대사
툭 터놓고 얘기해 보자고.
Serving blast beats and broken teeth!
폭발적인 비트와 치아 분쇄를 제공하지!
One, two, one two three four!
하나, 둘, 하나 둘 셋 넷!
Let's take this up a notch!
좀 더 재미있게 가보자!
This is deeply uncomfortable.
이거 엄청 불편하네.
Are we done yet?
아직 멀었어?
Mosh pit ruleless!
무법의 모쉬 핏!
Let's kick some pylly![FIN]
엉덩이 좀 걷어차러 가자!
Going in at 200 beats per minute.
200 BPM 돌입 중.
Nyt mennään 200 BPM.[FIN]
200 BPM 돌입 중.
Let's jump into cold water!
찬물 속으로 뛰어들어 보자!
Tulta munille![FIN][5]
놈들의 그곳을 노려라!
Just get out of my way!
그냥 내 앞에서 비켜!
I get my kicks from my sticks!
내 스틱은 스릴을 불러오지!
Anta tulla lunta tupaa ja jäitä porstua![FIN]
중요한 것은 꺾이지 않는 마음![7]
리스폰 시 대사
Drum roll please! Ba dum tsh.
드럼 롤 주세요! 두 둠 칫.
I won! Yay! Can I go home now?
내가 이겼어! 야호! 이제 집에 가도 돼?
This was a victory like wearing victory pants.
승리의 바지를 입는 것 같은 승리였어.
Didn't miss a beat!
한 박자도 놓치지 않았지!
I ran to the finish like a moose in a swamp.
늪에 빠진 무스처럼 결승선을 향해 달렸지.
Voitto kotiin![FIN]
승리를 가져왔어!
인게임 진행 중/승리 시 대사
드럼 롤 주세요! 두 둠 칫.
I won! Yay! Can I go home now?
내가 이겼어! 야호! 이제 집에 가도 돼?
This was a victory like wearing victory pants.
승리의 바지를 입는 것 같은 승리였어.
Didn't miss a beat!
한 박자도 놓치지 않았지!
I ran to the finish like a moose in a swamp.
늪에 빠진 무스처럼 결승선을 향해 달렸지.
Voitto kotiin![FIN]
승리를 가져왔어!
인게임 진행 중/승리 시 대사
Even the smallest cow has horn.
가장 작은 소조차도 뿔을 가지고 있지.
Pain doesn't kill, but it makes you weak.
고통은 널 죽이진 않지만, 약하게 만들어.
Pain makes you grow, and suffering refines you.
고통은 널 성장시키고, 괴로움은 널 단련시켜.
Life is not just dancing on roses.
삶이란 그저 장미 위에서 춤추는 것이 아니야.
Pain is weakness leaving the body.
고통이란 나약함이 몸에서 빠져나가는 것.
Metal drummers don't tap out.
메탈 드러머는 굴복하지 않아.
Paradiddle of pain.
고통의 좌우 연타구나.
I haven't got time for this.
이럴 시간 없어.
Ah!
아악!
피격 시 대사
가장 작은 소조차도 뿔을 가지고 있지.
Pain doesn't kill, but it makes you weak.
고통은 널 죽이진 않지만, 약하게 만들어.
Pain makes you grow, and suffering refines you.
고통은 널 성장시키고, 괴로움은 널 단련시켜.
Life is not just dancing on roses.
삶이란 그저 장미 위에서 춤추는 것이 아니야.
Pain is weakness leaving the body.
고통이란 나약함이 몸에서 빠져나가는 것.
Metal drummers don't tap out.
메탈 드러머는 굴복하지 않아.
Paradiddle of pain.
고통의 좌우 연타구나.
I haven't got time for this.
이럴 시간 없어.
Ah!
아악!
피격 시 대사
And so the forest answers as you scream.
인과응보다.[9]
You miss a beat, you pay the price.
한 박자라도 놓치면 대가를 치러야 할 거야.
Guess you can't handle my tempo.
내 템포를 감당할 수 없었나 보네.
I wish you all the stamina.
스태미나 회복을 빌어줄게.
You just got drum-rolled!
너 방금 드럼 롤 당했어!
Joy and sorrow walk hand in hand.
기쁨과 슬픔은 손에 손 잡고 걷는다네.
I rock it, you just roll it.
난 흔들고, 넌 그냥 뒹굴고.
There's still space behind the sauna.
널 끝장내버리겠다.[10]
I double-kicked you to oblivion!
더블 킥으로 널 흔적도 없이 날려버렸다!
The deceased do not complain!
죽은 자는 불평하지 않지!
적 처치 시 대사
인과응보다.[9]
You miss a beat, you pay the price.
한 박자라도 놓치면 대가를 치러야 할 거야.
Guess you can't handle my tempo.
내 템포를 감당할 수 없었나 보네.
I wish you all the stamina.
스태미나 회복을 빌어줄게.
You just got drum-rolled!
너 방금 드럼 롤 당했어!
Joy and sorrow walk hand in hand.
기쁨과 슬픔은 손에 손 잡고 걷는다네.
I rock it, you just roll it.
난 흔들고, 넌 그냥 뒹굴고.
There's still space behind the sauna.
널 끝장내버리겠다.[10]
I double-kicked you to oblivion!
더블 킥으로 널 흔적도 없이 날려버렸다!
The deceased do not complain!
죽은 자는 불평하지 않지!
적 처치 시 대사
I'm throwing my spoon in the corner.
운명을 달리했구나.[11]
Burnt my butt and sat on the blisters.
엉덩이를 데이고 물집을 깔고 앉았네.
Ei auta itku markkinoilla.[FIN]
소 잃고 외양간 고쳐봤자 소용 없어.[13]
Ei hätä ole tämän näköinen.[FIN]
비상사태는 이런 모습이 아니야.[15]
I'm feeling a little offbeat.
살짝 이상한 느낌이 들어.
Metal breakdown.[16]
메탈 붕괴.
Crashing like a cymbal.
심벌즈처럼 부딪혔네.
Guess I missed a beat?
나 박자를 놓친 건가?
I won't be getting up from this.
난 여기서 일어서지 못할 거야.
The drums of doom are calling.
파멸의 드럼들이 날 부르는구나.
Ojasta allikkoon.[FIN]
설상가상이구나.[18]
Aika aikaa kutakin, sanoi pässi kun päätä leikattiin.[FIN]
너도 언젠간 똑같이 당하게 될 거다.[20]
(비명소리)
사망 시 대사
운명을 달리했구나.[11]
Burnt my butt and sat on the blisters.
엉덩이를 데이고 물집을 깔고 앉았네.
Ei auta itku markkinoilla.[FIN]
소 잃고 외양간 고쳐봤자 소용 없어.[13]
Ei hätä ole tämän näköinen.[FIN]
비상사태는 이런 모습이 아니야.[15]
I'm feeling a little offbeat.
살짝 이상한 느낌이 들어.
Metal breakdown.[16]
메탈 붕괴.
Crashing like a cymbal.
심벌즈처럼 부딪혔네.
Guess I missed a beat?
나 박자를 놓친 건가?
I won't be getting up from this.
난 여기서 일어서지 못할 거야.
The drums of doom are calling.
파멸의 드럼들이 날 부르는구나.
Ojasta allikkoon.[FIN]
설상가상이구나.[18]
Aika aikaa kutakin, sanoi pässi kun päätä leikattiin.[FIN]
너도 언젠간 똑같이 당하게 될 거다.[20]
(비명소리)
사망 시 대사
Ooooo!
우우우우우!
Drums of doom go boom boom boom!
파멸의 드럼이 쾅 쾅 쾅!
Blast beat!
폭발적인 비트!
Drums of destruction!
파괴의 드럼!
Time for some Brawler breaking beats!
브롤러 파괴 비트를 연주할 시간이다!
Breaking the sound barrier!
음속 장벽을 돌파한다!
Heittää löylyä kuin sauna majuri?[FIN]
장조의 사우나처럼 불을 던지는가?
Soittaa kuin hullu myrskyn keskellä![FIN]
태풍 속에서 미치광이처럼 부른다!
특수 공격 사용 시 대사
우우우우우!
Drums of doom go boom boom boom!
파멸의 드럼이 쾅 쾅 쾅!
Blast beat!
폭발적인 비트!
Drums of destruction!
파괴의 드럼!
Time for some Brawler breaking beats!
브롤러 파괴 비트를 연주할 시간이다!
Breaking the sound barrier!
음속 장벽을 돌파한다!
Heittää löylyä kuin sauna majuri?[FIN]
장조의 사우나처럼 불을 던지는가?
Soittaa kuin hullu myrskyn keskellä![FIN]
태풍 속에서 미치광이처럼 부른다!
특수 공격 사용 시 대사
3. 핀
<rowcolor=#fff> 핀 | ||||
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| Special | 영웅 | ||
| Facepalm | 컬렉터 | - | }}}}}}}}}}}} |
4. 스프레이
<rowcolor=#fff> 스프레이 |
|
- 루미가 날리는 철퇴가 그려져 있다
5. 마스터리
||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
우드
<rowcolor=#fff>I | II | III | I | II | III | I | II | III | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | 1000 코인 | 150 PP | 100 크레딧 | 300 PP | 2000 코인 | 200 크레딧 | Facepalm 핀 | 플레이어 아이콘 | 칭호: 헤드뱅잉 마스터 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
300 800 1500 2600 4000 5800 10300 16800 24800 |
6. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#000,#ddd><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%>
HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%>
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 | 3000 | 보통 (720 = 2.4타일/초) | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 | 3300 | |
3 | 3600 | ||
4 | 3900 | ||
5 | 4200 | ||
6 | 4500 | ||
7 | 4800 | ||
8 | 5100 | ||
9 | 5400 | ||
10 | 5700 |
11 | 6000 |
제시, 서지와 체력이 같다. 스탯만 보면 그리 특출나지도 않았고 특별한 점도 없다. 일반적인 원거리 브롤러보다 조금 더 체력이 많은 수준이라 할 수 있다. 그러나 후에 상술할 뛰어난 원거리 및 근거리 대응력과 지향하는 전투 방식에 가려져 낮은 체력이 부각되는 문제점은 아니다.
7. 스킬
7.1. 일반 공격 - 철퇴 주의보(GOOD MORNING... STAR)
| <colcolor=#000,#ddd> 영어 설명 2개의 철퇴 중 1개를 던집니다. 루미는 무기 2개를 모두 던질 수 있으며, 세 번째 공격에서는 던진 무기를 되돌려 경로상의 모든 적에게 피해를 줍니다! |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436c><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
600 ||<width=25%>귀환 피해량
900 ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(0초) ||사정거리
장거리 ||
600 ||<width=25%>귀환 피해량
900 ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(0초) ||사정거리
장거리 ||
특수 공격 충전량: % 투사체 속도: (타일/초) 투사체 폭: 타일 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" | 파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | [스탯] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090> 2 | [스탯] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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10 |
11 | [스탯] | }}}}}} |
탄창 1개마다 철퇴 2개를 던진 후, 다음 공격으로 2개를 동시에 다시 회수한다. 이때 세번째 탄창은 비의 충전된 공격처럼 노란색으로 변한다.
만렙 기준 철퇴 하나당 1200 대미지로 그리 강력하진 않으나, 회수할 수 있다는 변수를 이용해 방심한 적을 공격할 수 있다. 회수할 때는 1800 대미지를 입힌다.
2개의 철퇴가 날아갈 때와 회수될 때 모두 맞힌다면 최대 레벨 기준 6000 대미지를 입힐 수 있다. 칼처럼 철퇴를 회수하면 즉시 탄창을 얻는 메커니즘을 감안하면 뛰어난 폭딜과 지속딜을 지닌 우수한 공격이다. 또한 출시 직후의 찰리처럼 일반공격간의 딜레이가 거의 없다. 이 때문에 아무리 체력이 높은 탱커라도 루미의 일반공격 연타에 맞는다면 체력이 순식간에 녹아버리기에, 중거리에서 상당히 강력한 모습을 보인다.
이에 더해서 철퇴를 상대 뒤로 가게 놓은 후, 상대와 심리전을 할 수 있다. 상대 입장에서는 루미가 언제 철퇴를 회수할지 모르기 때문에 뒤에 있는 철퇴를 신경쓰면서 루미와 철퇴 사이에 서지 않게 해야 하고, 이는 상대의 무빙을 제약해 팀이 더욱 상대를 처치하기 쉽게 만든다.
철퇴로 아예 좁은 길목을 못 지나가게 막아버릴 수도 있다.
거리가 있는 적에게 한번에 데미지를 입히려면 먼저 하나의 철퇴를 사용한 뒤, 다음 철퇴를 던져 적을 맞힘과 동시에 철퇴를 회수하면 3000데미지를 넣을 수 있다. 먼저 하나의 철퇴를 사용하지 않으면 딜레이 때문에 상대가 피할 수 있다.
이름은 Good Morning (좋은 아침) 과 Morning Star (철퇴) 을 유머스럽게 합쳐놓았다. 이는 루미의 불과 얼음같은 성격을 잘 반영하는 센스있는 작명이라고 볼 수 있다.
7.2. 특수 공격 - 폭발적인 비트(BLAST BEAT)
| <colcolor=#000,#ddd> Lumi pounds the ground three times, causing explosions that deal area damage. The third explosion briefly snares enemies, making them unable to move but still able to attack. 바닥을 3번 내리쳐 폭발을 일으키며 광역 피해를 줍니다. 세 번째 폭발은 적을 잠시 속박해 움직일 수 없게 합니다. (단, 공격은 계속 할 수 있습니다.) |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436c><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>최대 폭발 피해량
1400 ||<width=25%>사정거리
장거리(?.??타일) ||<width=25%>폭발당 피해 증가량
20%[26] ||<width=25%>속박 시간
1초 ||
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바닥을 3번 내리쳐 광역 피해를 준다. 루미 주변에 일직선으로 원이 3개 생기는데, 사거리 끝에 있는 원에 맞으면 공격은 가능하나 잠시동안 움직일 수 없는 효과인 속박이 1초동안 걸린다.[30] 궁극기는 벽을 관통해서도 사용이 가능하다.
속박된 적은 공격이 가능하긴 해도 그 자리에 그대로 고정되어버리기 때문에 자신을 향한 공격에 그대로 노출된다.
다만 같이 나온 핑크스처럼 CC기에 결함이 있는데, 일단 시전하는데 시간이 좀 걸리기 때문에 잘 조준하더라도 이동속도가 빠른 브롤러들은 웬만해선 피할 수 있고, 속박에 걸리면 이동속도가 100% 감소하는 방식이라 만약 상대가 이동속도 증가 버프를 받는다면 느리게나마 움직일 수 있어 조심해야 한다.
또한 가장 큰 문제점 중 하나가 아이러니하게도 공격을 할 수 있다는 것이다. 루미가 속박 시스템의 유일한 보유자라면 장점이지만, 속박이라는 것 자체가 공격을 할 수 있기 때문에 속박을 걸고도 혼자라면 상대방의 견제 와 짧은 속박 시간 때문에 잘 못 잡는 경우가 허다하다. 속박을 잘 써먹으려면 철퇴 2개를 깔고 궁을 써서 속박시킨 다음, 멀리서 안전하게 회수대미지로 잡는게 제일 좋다.
그러나 이보다 더한 단점이 바로 이속이 느려진다는 것이다. 다시 말해서, 공격을 할 수 있는 스턴 느낌이 아니라 조이스틱으로 이동하기가 힘든 환경을 조성한다는 것이다. 즉, 하차를 키고 음표를 줄줄이 달아 이속이 빨라진 멜로디나 로봇 질주가 발동된 리코 같은 경우에는 조금이나마 움직일 수 있다. 심지어 모티스의 일반공격, 브록의 가젯이나 파이퍼의 궁 같은 모든 회피기는 속박이 걸려도 작동을 한다. 그러니 속박은 최대한 채널링 스킬[31]이나 회피가 없는 브롤러에게, 또는 회피기 사용을 유도할 때만 쓰도록 하자.
속박 판정은 좋은 편이지만 상술했듯이 딜레이가 있어 잘 맞는 편은 아니다.
속박과 별개로 대미지는 어마어마하게 쎄서 웬만한 빈사 상태 브롤러들은 모두 잡을 수 있다.
속박 판정이랑 데미지 판정이랑 별개인지 데미지는 들어가는데 속박은 안걸리거나 그 반대의 경우도 있다. [32]
여담으로, 엄밀히 말하자면 속박 효과는 루미가 최초로 가지고 출시된 것이 아니다. 오티스의 하이퍼차지는 특수 공격이 침묵과 함께 기절을 거는 효과를 지니는데, 일반적인 기절 효과처럼 상대가 시전 중인 공격을 캔슬시키는 효과가 없던 버그가 있었다. 침묵과 속박을 함께 건다고 볼 수 있는 것이다. 지금은 버그가 수정되었으므로 '유일한 속박 효과 보유자'라는 타이틀은 여전히 루미가 보유하고 있다.
7.3. 가젯
7.3.1. 도화선(HIT THE LIGHTS)
| <colcolor=#000,#ddd> 영어 설명 철퇴를 바닥에 내리쳐 불꽃을 일으키며, 주변의 적들에게 3.9초간 피해를 줍니다. 초당 피해량: 360 |
던진 철퇴에 불꽃을 일으켜 주위에 초당 일반 공격 피해량의 60%의 지속 피해를 입힌다. 불꽃은 해당 위치에 3.9초동안 지속되어 최대 4번 즉 240%의 피해를 가한다.
철퇴를 던지지 않은 상태라면 루미가 바라보는 바로 앞에 불이 붙게 된다. (철퇴가 날아가고 있어도 해당 위치에 불이 붙는다.)
피해량이 초당 360밖에 안되는 데다가 장판의 지속시간이 3.9초로 짧다. 초당 피해량도 약할 뿐더러 지속시간 또한 짧은 편이라, 전체적으로 활용하기 애매해다. 게다가 페니의 불꽃탄처럼 적이 장판 위에 있을때만 피해를 입히기에, 상대의 움직임을 제어하고 생존기로도 활용할 수 있는 2가젯에 비해서 활용도가 낮다. 전체적으로 딜 넣는 용 가젯 이지만, 딜도 시원치 않고 차라리 2가젯으로 적을 묶어두고 일반 공격으로 때리는 게 더 나은 편. 그나마 장점이라면 초당 대미지가 360이라, 2가젯의 피해량보다 아주 조금 체력이 많은 적을 상대할 때 좋다. 다만, 그마저도 2가젯으로 이동 방해해서 철퇴로 공격하면 그만이라 폐급 가젯이라는 여론이 대다수다. 사실상 불과 얼음이라는 컨셉을 맞추기 위해 만든 가젯이라고 해도 과언이 아니며, 픽률을 높이려면 리코나 칼의 가젯처럼 많은 데미지 버프가 필요할 것으로 보인다.
영어판 이름의 유래는 메탈리카의 데뷔곡인 Hit the Lights에서 따왔다.
7.3.2. 발이 꽁꽁꽁(GRIM AND FROSTBITTEN)
| <colcolor=#000,#ddd> 영어 설명 철퇴 주위 바닥에 차가운 바람을 일으켜 3.9초 동안 표면을 미끄럽게 만듭니다. 초당 피해량: 120 |
던진 철퇴 주변에 차가운 바람을 일으키고 초당 일반 공격 피해량의 10%의 피해를 준다. 루의 빙판에 붙어있는 미끄러짐 효과와 동일하다.1가젯과 마찬가지로 철퇴를 던지지 않았다면 루미가 서있는 위치에 장판이 생성된다.
범위는 당연히 루의 궁극기보단 작지만 철퇴가 두 개여서 동시에 두 길목을 틀어막고 적들의 진입을 방해할 수 있어 그 활용도와 변수 창출 능력이 무궁무진하다.
루와는 다르게 얼어붙는 효과는 없지만, 궁극기의 효과를 가젯으로 공짜로 쓸 수 있다는 점에서 상당히 좋은 평가를 받는다. 가젯과 철퇴를 조합하면 상당히 넓은 범위를 틀어막아 버릴 수 있고, 가젯에 발이 묶인 상대에게 궁극기를 써서 확실하게 처치할 수도 있다. 여러모로 1가젯에 비해 활용도가 높은 가젯.
영어판 이름은 노르웨이의 메탈밴드 이모탈의 곡 'Grim and Frostbitten Kingdoms'에서 따왔다.
7.4. 스타 파워
7.4.1. 42% 연소(42% BURNT)
| <colcolor=#000,#ddd> The explosions from Lumi's Blast Beat also set the area on fire for 4 secs. Damage scales with explosion damage. Damage per second for the biggest explosion: 560 특수공격으로 발생한 폭발이 4초간 주변을 불태웁니다. 화염 피해량은 폭발 피해량에 비례하며, 가장 큰 폭발은 초당 560의 피해를 줍니다. |
특수 공격 범위에 불길이 생긴다. 원이 커질 때마다 불길 대미지도 커진다. 불길은 각 특수 공격 범위 대미지의 20%에 해당하는 대미지를 매초마다 입힌다. 페니 포탑의 공격과 같다.
궁극기 가장 끝 사거리에 있는 원에 자체적으로 속박이 달려있기에, 한두번은 확정적으로 560의 불길 피해량을 입힐 수 있다. 다만 그 이후로는 상대가 맞아줄 일이 없기에, 2스파에 비해서 애매하다고 평가받는다.
이름은 미국의 밴드 딜린저 이스케이프 플랜의 곡 '43% Burnt'에서 따왔다.
7.4.2. 하프 타임(HALF-TIME)
| <colcolor=#000,#ddd> 영어 설명 되돌아오는 루미의 철퇴에 맞은 적이 2초 동안 느려집니다. |
돌아오는 철퇴에 맞은 적의 이동 속도가 2초간 느려진다. 던지는 철퇴가 아닌 돌아오는 철퇴에만 적용되지만, 비슷한 게일의 스타파워가 0.5초인 것에 비해 4배나 긴 2초이다. 주주는 3초지만 물이 있어야 하는 조건부인 것을 생각한다면 상당히 강력한 능력.
이 스타파워가 있으면 돌아오는 철퇴에 맞은 적을 처치하기가 훨씬 수월해지며, 특히 탱커들은 루미에게 접근하는 것 자체가 굉장히 어려워지게 된다. 그냥 루미에게 접근한다면 프랭크도 녹아버리는 수준. 가뜩이나 강력한 평타에 날개를 달아주는 스타파워이다.
스타파워의 명칭은 음악 용어 하프타임[33]에서 따왔다.
8. 성능
철퇴로 시작해서 철퇴로 끝나는 특수한 일반기 매커니즘을 탑재한 데미지 딜러로, 철퇴의 배치 능력을 이용해 라인을 일부 장악하거나, 혹은 배치하기도 전에 회수하고 던지면서 dps를 높이는 전략적인 활용이 가능하다. 되돌아오는 철퇴나 특수기나 전부 벽을 관통하는 판정을 지닌 덕분에 넓은 구역을 사수할 수 있는 것은 덤이다.중거리에 특화된 전투 방식이 맹점으로, 철퇴를 던지고 까는 것 외에 루미가 활약할 방법이 전무한 탓에 초장거리 전에서는 가젯으로 상대를 밀어낼 순 있어도 본인이 직접 사정거리에 진입할 방법이 적으며, 반대로 근접전에서는 제아무리 빨리 철퇴를 회수하려해도 텀이 있기에 기습에 굉장히 취약해진다. 특수기도 멀어질수록 데미지가 강해지지만 그렇다고 사거리 문제를 극복하기는 어렵고, 속박 효과도 스턴이나 침묵에 비하면 효과가 불안정하다.
되돌아오는 철퇴 쪽이 1.5배의 피해를 주지만, 되돌아가는 경로가 뻔히 보이므로 철퇴를 미리 깔아두고 누구 하나 걸려라하는 전략은 당연히 안 먹힌다. 철퇴는 어디까지 가젯을 비롯한 라인 차단 목적으로만 깔아두는 것이 좋고, 기본적으로는 철퇴를 빠르게 되돌리고 사이클을 반복해가며 지형을 장악하는 것이 주된 운영법이다. 그렇기에 쉽사리 철퇴를 피하지 못하도록 유리한 지형을 선점하는 것이 중요하고, 동시에 철퇴의 경로를 고려하는 높은 예측력이 요구된다.
8.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
8.2. 변천사
첫 공개 당시, 참신한 일반 공격과 예쁜 외형으로 많은 호평을 받았다.업데이트 미리보기 후에는 조금 애매하다고 평가받는다. 명중률과 체력이 낮아서 생존력이 부족하며, 가젯들도 전부 생존보다는 철퇴에 초점이 맞춰져 있다. 그렇다고 철퇴에 생기는 부가 효과가 좋은가 하면 그런 편도 아니다.
현재 시점에서 루미는 성능이 아예 나쁘지는 않아도 약간의 버프가 필요하다는 의견이 많다.
때문에
출시 이후, 운영 난이도가 상당히 어려운 축에 속하지만, 그럼에도 상당히 좋다고 평가받는다. 중거리 순간 폭딜이 말도 안된다는 소리도 많고[35], 가젯을 이용하면 2개의 구역을 점령할 수 있다는 점도 한 몫 한다. 궁극기 패시브 cc기는 다소 애매하다는 평이 많지만, 데미지가 강력하기에 어지간한 브롤러들은 궁극기에 한 번 잘못 맞으면 사실상 확정킬이라고 보면 된다. 때문에 현재로서는 미플, 올리, 비, 미스터P, 체스터, 스튜와 함께 37시즌 메타의 최강자로 평가받는다.
8.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[36][37]으로 분류하였다.솔로 쇼다운
루미의 상자 파밍 능력은 우수한 편이지만, 암살자가 판치는 쇼다운에서는 대응이 매우 어려워 부적합하다. 게다가 명중률도 상당히 낮고 철퇴 특유의 이질적인 조작감에 저격수들의 좋은 먹잇감이 되는 높은 난이도의 원흉이다. 듀오를 하는 것을 추천.
듀오 쇼다운
일반 공격이 관통이기 때문에 다수를 상대하기 용이하며 체력이 낮은 루미를 지켜줄 팀원이 있기 때문에 솔로 쇼다운보다는 적합하다.
젬 그랩
철퇴의 라인전 능력도 준수하고 화력도 좋은데다 가젯과 스타 파워의 효과로 CC기도 걸 수 있어 다소 낮은 체력을 빼면 단점이 없는 수준이다.
브롤 볼
브롤 볼에서는 철퇴로 라인을 쉽게 돌파할 수 있으며, 철퇴를 던져놓으면 사실상 탄창이 무한이라 빠른 드리블을 할 수 있다.
하이스트
금고에 붙기만 하면 엄청난 데미지를 욱여넣을 수 있고 가젯으로 길목을 틀어막아 방어도 가능하다. 또한 니타, 제시, 페니, 8비트 등의 포탑도 빠르게 철거가 가능하다. 다만 체력이 낮아 금고까지 가는데 어려움이 있고, 루미를 카운터치는 암살자들도 꽤 있어서 척이나 멜로디처럼 사기적이진 많고 적당히 좋은 정도이다.
바운티
저격수나 투척수 상대로 불리하며 체력도 낮기 때문에 아쉬운 성능을 보인다. 그래도 바운티에 장애물이 적절히 섞인 맵들이 꽤 있어 루미가 상대하기 좋은 중거리 브롤러도 상당히 나와 나쁘지는 않다.
핫 존
지역장악력이 좋은 루미에게 알맞는 모드로, 2가젯으로 길목을 틀어막을 수 있으며 존에 들어오려는 적들에게는 철퇴를 맞추기가 쉽기 때문에 방어에도 적합하다. 다만 체력이 낮아 이 점은 주의할 것.
녹아웃
저격수와 투척수보다는 사거리가 짧은 편이지만 그 외의 브롤러들을 상대하기 딱히 어렵지 않으며 라인을 장악하기에도 좋고 독구름이 몰려오면 역으로 이들을 녹여버릴 수 있어서 좋은 평가를 받는다.
듀얼
영역 장악에도 좋고 데미지도 훌륭하기 때문에 낮은 체력만 조심하면 딱히 문제될 것은 없다.
로보 럼블
다 좋은데 낮은 체력이 (6000) 발목을 잡는다. 이점만 빼면 역시나 흠잡을 때 없다.
9. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.- 루미가 상대하기 힘든 브롤러[38]
- 기동성이 좋거나 근접전이 강한 어쌔씬 브롤러: 이들은 높은 기동성으로 루미에게 순식간에 접근하여 강력한 딜량이나 CC기로 루미를 처치할 수 있는 브롤러다. 루미 입장에서는 이들의 진입을 저지할 CC기가 2가젯 뿐인데 이미 접근한 적을 상대로 발동하기에는 시간도 부족하며 효과도 별로 없다. 또한 벽을 끼더라도 이들의 근거리 딜량을 이기기엔 어렵다.
- 루미보다 사정거리가 긴 브롤러 : 루미의 사정거리는 8.67타일로 짧다고 보기는 어렵지만 이보다 긴 사정거리를 가진 저격수와 원딜러에게 일방적으로 얻어맞을 수밖에 없으며, 체력이 낮고 뚜벅이인 루미는 거리를 좁히는 것도 어렵다. 다만 거리를 좁히는데만 성공한다면 오히려 루미가 쉽게 이길 수 있다.
- 투척 브롤러: 루미의 철퇴는 벽에 막히기에 이들을 상대하기에는 상당히 어렵다. 철퇴를 미리 깔고 대기를 하면 될 것 같으나 그러면 아군 라인이 무너질 수 밖에 없다. 특수 공격으로 어떻게든 압박해야만 승산이 있다. 그래도 같은 라인에 설 일은
- 기타
- 루미가 상대하기 쉬운 브롤러
- 사거리가 짧고 기동성이 낮은 탱커 브롤러
- 루미보다 중원거리 교전이 약한 브롤러 : 루미보다 사정거리가 짧거나 비슷해도 중원거리 데미지가 루미보다 약해 상대하기 쉬운 브롤러들이다.
- 편차가 심한 브롤러
10. 세팅
<rowcolor=#fff> 주요 빌드 |
추천 기어 | ||
- 발이 꽁꽁꽁 - 하프타임
현재 고정되는 조합. 2스파의 능력으로 적들을 느리게하고, 2가젯으로 적들의 이동을 방해할 수 있는 좋은 능력이다.
기어는 보호막 기어와 가젯 쿨다운 기어를 사용한다. 피해 기어도 사용할 수 있지만 피타임을 하지 않고 무빙으로 모든 탄환을 다 피하면서 적들을 다 때릴 수 있는 프로들만 제 성능을 낼 수 있을 정도로 매우 어렵기 때문에 보통은 안정성도 챙기고 좋은 성능의 가젯도 자주 사용할 수 있도록 하는 위 조합을 선호한다.
11. 팁
12. 스킨
드라코와 비슷하게 얼리엑세스 스킨이 어둠의기사와 관련되있다.12.1. 기본 스킨
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{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | | | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
- 멋진 디자인과 소위 '잘생긴 여자' 스타일의 호감 가는 외모로 큰 호평을 받았다.
- 승리 시 한 손으로 핑거스냅을 한 뒤 철퇴를 들고 드럼 치듯 마구 휘두른다. 패배 시 철퇴를 돌리다가 이내 던져버리고 표정을 찡그린다.
12.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
12.2.1. 어둠의 기사 루미(DARK KNIGHT LUMI)
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희귀도 | 희귀 | 비용 | |
기본 스킨의 루미는 검은색 레깅스를 입고 있지만 어둠의 기사 루미 스킨은 맨다리를 노출하고 있다는 차이점이 있다.
13. 업데이트 내역
- 출시 전
일반공격의 철퇴당 피해량이 500에서 600으로 증가[50]
일반공격의 특수공격 충전량이 소폭 증가
탄창 탈환 능력 면역 무한 부여
- 2025년 4월 3일
신화 브롤러로 신규 출시
14. 기타
- 이름은 핀란드어로 눈(snow)을 뜻하는 lumi에서 가져온 듯 하다.
- 최초의 핀란드인 브롤러다.
- 브롤토크에서 루미의 능력 이름이 어디서 유래됐는지 알고 있냐고 물었고, 이후 실제로 음악 용어나 노래에서 따온 이름인 것이 밝혀졌다.
- 공개되자마자 외형으로든 능력으로든 뜨거운 호평이 일었다. 외형은 최신에 나온 브롤러들에 비해 비교적 예쁘다는 점에 락 컨셉과 잘 어울려 호평을 받고 있으며, 능력으로는 최근에 나온 브롤러와 같이 다른 브롤러 능력을 합쳐놓은 것이 아닌 철퇴를 이용한 한 칸 에모 시스템으로 창의적이고 용례가 다양할거같다는 호평을 받고 있다. 같이 공개된 핑크스가 다소 호불호가 갈리는 것과는 반대다[51].
- 공개된 루미 출시 기념 배경화면을 보면 철퇴들은 단순 철퇴가 아니라 드럼 스틱이다.
- 이전에는 함께 출시되었던 드라코와 멜로디가 팬덤 커플로 엮이고 있었지만, 드라코와 같은 트리오에 속하는 루미가 공개됨과 동시에 드라코가 루미를 짝사랑한다는 것이 밝혀져 상황이 이상해졌다. 현재는 루미, 멜로디, 드라코를 함께 엮어 삼각관계를 묘사하거나, 멜로디가 드라코를 루미에게 뺏긴 것처럼 묘사하는 팬아트가 늘고 있다.[52]
- 올리의 최면이라는 신규 CC기가 나온 지 두 달 만에 새로운 CC기 속박이라는 능력을 가지고 나오게 된다. 각자만의 개성을 지닌 새로운 CC기를 출시해 게임을 재밌게 플레이할 수 있다는 점은 호평받는 점이다.
- 불과 얼음을 모두 다룰 수 있다는 설정이 있는데, 이는 스타파워와 가젯의 능력에 반영되어 있다. 1가젯, 1스파는 불의 힘, 2가젯, 2스파는 얼음의 힘을 사용한다.
- 공식 애니메이션에서 드라코, 엘 프리모[53]와 함께 모티스, 엠즈, 다이너마이크를 상대한다. 위기에 처한 드라코를 철퇴를 휘두르며 구해주는데, 이때 드라코가 쌍따봉을 날리며 달려들자 한숨을 내쉬면서도 미소를 짓는 것을 보면 루미도 드라코에게 어느 정도 호감은 있는 듯하다.
- 올리부터 루미까지의 브롤러들[54]의 공통점이 많은데, 셋 다 가면을 썼고, 등급도 모두 신화이며 초반에 좋지 않은 평가를 받았다는 것과 셋 다 고유 CC기를 가지고 있다는 것까지 완벽히 일치한다![55][56]
[1] 핀란드어 관용 표현이다.[FIN] 핀란드어가 사용되었다.[FIN] [FIN] [5] 2차 세계 대전 당시 핀란드 군대에서 사용하던 배틀 크라이라고 전해진다.[FIN] [7] 직역하면 '눈이 집으로 들어오고 얼음이 녹게 하라'. 힘들지만 포기할 수 없다는 의미의 핀란드어 관용 표현.[FIN] [9] 직역하면 '그리하여 숲이 네 비명에 응답한다'. 타인에게 행한 대로 돌려받는다는 의미의 핀란드 속담.[10] 직역하면 '아직 사우나 뒤에 공간이 있다'. 이는 핀란드에선 '널 끝장내버리겠다'라는 위협인데, 사우나 뒤쪽은 동물들을 도축하는 곳이기 때문이라고 한다.[11] 직역하면 '구석에 숟가락을 던지다'. 핀란드어 관용 표현으로 '죽다'를 의미한다.[FIN] [13] 직역하면 '시장에서 울어봤자 소용 없다'. 이미 끝난 일을 가지고 한탄해도 소용 없다는 뜻의 핀란드 속담.[FIN] [15] 상황이 보이는 것보다 나을 수도 있다는 말.[16] metal과 mental의 발음이 비슷한 것을 이용한 언어유희.[FIN] [18] 직역하면 '도랑에서 물웅덩이로'. 이미 좋지 않은 상황에서 더 나쁜 상황을 마주한다는 뜻의 핀란드 속담.[FIN] [20] 직역하면 '"각자 나름의 때가 있어." 숫양이 머리를 잘리면서 말했다'. 남을 해하려는 자는 자신도 똑같이 해를 입게 된다는 핀란드 속담이다.[FIN] [FIN] [스탯] 스탯 삽입(삽입 후 각주 삭제)[스탯] [스탯] [26] 첫 타격 시 1000, 이후 1200, 1400으로 증가한다.[스탯] [스탯] [스탯] [30] 이동이 가능한 대신 공격이 불가능한 오티스의 침묵의 반대인 능력이다.[31] 프랭크의 궁 등[32] 상대가 궁극기가 다 시전된 직후에 궁극기 범위에 들어가면 속박만 걸리는 듯 하다.[33] 하프타임이란 음악 안에서 한 마디의 소요 시간을 변경하지 않고 비트의 갈라짐을 반으로 하는 것으로 리듬이 절반이 되는 느낌이 들게 함으로써 느려지는 효과를 낸다. 즉, 이동속도 감소 효과를 부여하는 스타파워의 능력과 어울리는 작명이라 볼 수 있다.[34] 스턴, 최면, 넉백 등[35] 약 2초만에 6000의 데미지가 들어간다.[36] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[37] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[38] 루미는 어쌔신이나 초장거리 저격수, 투척수 상대로 불리하다. 다만 현 메타에서 루미를 압도할 수 있는 카운터는 없다고 보면 된다. 불리한 브롤러들도 실력이 좋으면 언제든 역관광가능하다. 결론적으로 루미의 상성은 실력에 따라 갈린다고 볼 수 있다.[39] 다른 암살자 브롤러들은 진입각을 잘못 보면 오히려 역관광을 당하는 경우도 꽤 있어서, 실력 차이에 따라 조건부로 극복할 수 있는 상성이지만, 에드거는 아예 점프로 진입하는 데다가 루미의 애매한 순간 딜량 덕분에 피흡으로 버틸 수 있다. 다행인 점은 에드거가 고인이라 3대3 중에서는 팀원의 도움을 받아 대처가 용이하다는 점은 위안.[40] 미코가 탄창을 뺏어버리면, 루미는 재장전이 안 되기 때문에 만약 철퇴가 돌아오는 평타를 가지고 있는 채 탄창을 뺏긴다면, 루미는 아예 공격이 불가능하게 된다. 버그인지 아닌지는 몰라도, 아무튼 이러한 현상이 없더라도 미코의 일반 공격은 점프이기 때문에 루미가 상대하기 매우 까다롭다. 따라서 탄창 속도가 느린 루미 특성상 돌아오는 철퇴는 일반적인 반응 속도로도 그냥 피하며, 루미 입장에서도 점프하는 미코를 맞추기가 여간 쉬운 것이 아니다. 더군다나 루미는 기본 체력 자체가 꽤 낮게 잡혀있어서 미코의 평타 3방에 그냥 지워진다. 다만 3대3에서는 미코가 협공에 약하기 때문에 그나마 쉽게 상대할 수 있다.[41] 일반 공격이 데미지는 낮지만 전진 베기가 이동기여서 잡기 어렵다.[42] 체력이 투척수 중 1위이며 1가젯과 2스파를 이용한 강력한 생존력에 의해 돌아오는 철퇴에 맞아도 어느 정도는 버티며, 특수 공격 cc기인 속박에 맞아도 공격이 가능하기에 특수 공격을 사용해서 루미의 진입각을 차단 시킬 수 있다. 루미보다 사정거리 또한 길고 그롬처럼 적중 난이도가 매우 높은 것은 아니여서 윌로우와 더불어 투척수 중 가장 어려운 상성이다. 다만 근접전이 약해서 근접하면 이기고 현재 스프라우트의 성능이 좋지 않는 것은 위안이다.[43] 사정거리가 매우 길어 은근 상대하기 까다롭다. 다만 그롬의 평타 적중률은 매우 저조하기 때문에 무빙을 잘 친다면 루미 쪽도 이길 수 있다.[44] 스프라우트와 더불어 투척수들 중 가장 어렵다. 윌로우의 일반 공격은 근접 즉발에다가 도트딜까지 있어서 지속적인 불리함을 강요당하고 잠수 가젯으로 속박까지 피해버릴 수 있다. 게다가 루미의 철퇴 공격은 매우 강력한 탓에 윌로우의 특수 공격에 맞으면 아군 진영이 그야말로 무너질 수 있다. 다만 자체 성능이 구려 자주 볼 일은 잘 없는 것이 위안이다.[45] 물 위에는 철퇴 설치가 불가능하기 때문에 정확히는 루미가 조금 더 불리한 편이다.[46] 은근 상대하기 극도로 까다롭다. 기본적인 사정거리가 루미와 비슷하지만, 데미지를 루미보다 훨씬 안정적으로 넣을 수 있으며, 데미지 자체도 루미보다 높기에 조심해야 한다. 특히 펄의 열기 게이지가 전부 차 있다면, 특수 공격을 적중시켜서 속박을 시켰다 하더라도 원거리 2-3탄창에 루미가 먼저 지워진다. 그래도 펄은 평타 도중 방향 전환이 어렵기 때문에, 2가젯을 이용해 얼음 장판을 깔거나 열기 게이지가 없을 때 기습하면 아예 승산이 없는 것도 아니다. 그렇다 하더라도 대부분의 교전에서 우위를 점하는 것이 사실상 불가능한 상대이다.[47] 프랭크는 일반 공격 중 이동이 불가능하기에 루미의 폭딜에 매우 약하다.[48] 다만 특수 공격은 조심해야 한다.[49] 사정거리가 루미보다 짧고 그리프는 원거리 견제력이 약하기에 거리 조절하면서 견재하면 어렵지 않다. 2가젯과 특수 공격에 제대로 걸리면 그대로 확정킬인건 덤.[50] 일반 공격 피해량 계수를 사용하는 가젯의 피해량도 같이 상승했다.[51] 핑크스도 궁 능력은 개성 있어서 게임 내적으로는 나름 호평이다.[52] 가끔씩 켄지하고도 엮이는 편이다.아니 켄지는 이미 자식도 있잖아[53] 매드이블 저택 트리오가 완성되지 않았기 때문에 대타로 나왔다.[54] 올리, 핑크스, 루미.[55] 올리는 적 브롤러를 따라오게 하는 최면, 루미는 공격 외의 다른 행동은 할 수 없는 속박이 있다.핑크스도 이름은 없지만 2가젯을 활성화한 상태로 적 브롤러를 적중하면 못 움직임과 동시에 피해도 안 받는 능력이 있다.[56] 외형과 등급을 제외하면 미플도 포함된다.