{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablebordercolor=#017dda> | 브롤스타즈의 브롤러 | }}} |
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ㅁ ~ ㅂ | [[맥스(브롤스타즈)| 맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 미플 바이런 발리 버스터 버즈 버즈 라이트이어 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ | [[샌디(브롤스타즈)| 샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 올리 윌로우 이브 자넷 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ | [[찰리(브롤스타즈)| 찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
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<colcolor=#fff><nopad> 기본
브롤러[[쉘리|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]][[미플(브롤스타즈)|셰이드]]미플<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]][[올리(브롤스타즈)|주주]]올리<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]]켄지<nopad> 기간 한정 [[버즈 라이트이어(브롤스타즈)|]]버즈 라이트이어
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탱커[[불(브롤스타즈)|]][[엘 프리모|불]][[로사(브롤스타즈)|엘 프리모]][[대릴|로사]][[재키(브롤스타즈)|대릴]][[프랭크(브롤스타즈)|재키]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[애쉬(브롤스타즈)|비비]][[행크(브롤스타즈)|애쉬]][[버스터(브롤스타즈)|행크]][[올리(브롤스타즈)|버스터]][[메그|올리]][[드라코(브롤스타즈)|메그]]드라코
어쌔신[[스튜(브롤스타즈)|]][[에드거(브롤스타즈)|스튜]][[샘(브롤스타즈)|에드거]][[셰이드(브롤스타즈)|샘]][[모티스|셰이드]][[버즈(브롤스타즈)|모티스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[미코(브롤스타즈)|팽]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[크로우(브롤스타즈)|릴리]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[코델리우스|레온]][[켄지(브롤스타즈)|코델리우스]]켄지
서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[키트(브롤스타즈)|더그]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[미플(브롤스타즈)|게일]][[진(브롤스타즈)|미플]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[샌디(브롤스타즈)|찰리]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]]앰버
대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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관련 문서 |
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 스킨 · 칭호 · 템플릿 |
브롤스타즈의 16번째 브롤러 | ||||
최초의 브롤러 15명 | → | 파이퍼 | → | 팸, 타라 |
파이퍼
PIPER
PIPER
<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=white> 등급 | 영웅 | ||||
역할군 | 저격수(MARKSMAN) | ||||
코드 네임 | Sniper | ||||
출시일 | 2017년 7월 4일[1] | ||||
성우 | 엘리자베스 세이다[2] | ||||
플레이어 칭호 | 스나이퍼 |
1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 스탯6. 스킬7. 성능8. 상성9. 세팅
9.1. 추천하는 브롤러 조합
10. 스킨10.1. 기본 스킨10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
11. 업데이트 내역12. 기타10.2.1. 핑크 파이퍼(PINK PIPER)10.2.2. 큐피트 파이퍼(CUPIT PIPER)10.2.3. 트루 실버 파이퍼(TRUE SILVER PIPER)10.2.4. 트루 골드 파이퍼(TRUE GOLD PIPER)10.2.5. 초코 파이퍼(CHOCO PIPER)10.2.6. 달의 선녀 파이퍼(LUNAR PIPER)10.2.7. 기수 파이퍼(FLAG BEARER PIPER)10.2.8. 호랑나비 파이퍼(MARIPOSA PIPER)10.2.9. 아테나 파이퍼 (ATHENA PIPER)
10.3. 단종된 스킨10.3.1. 해골인형 파이퍼(PIPER CALAVERA)
12.1. 인기
[clearfix]
1. 개요
Gimme some sugar.
사랑이나 한번 베풀어보시죠.
Bless your heart.
정말 좋은 마음씨네요.
사랑이나 한번 베풀어보시죠.
Bless your heart.
정말 좋은 마음씨네요.
"Piper wants nothing more than to be the local village baker who hands out pies, cookies, and other sweets treats! Just don't ask about her past."
파이나 쿠키 등 달달한 제과를 구우며 소소하게 빵집을 운영하는 것이 파이퍼의 유일한 꿈입니다. 참, 그녀의 과거는 묻지 마세요.
파이나 쿠키 등 달달한 제과를 구우며 소소하게 빵집을 운영하는 것이 파이퍼의 유일한 꿈입니다. 참, 그녀의 과거는 묻지 마세요.
우산으로 위장한 저격소총을 사용하는 브롤러.
2. 대사 목록
Gimme some sugar.
사랑이나 한번 베풀어보시죠.[3]
I'm sugar and spice.
전 매우 친절하고 상냥하답니다.[4]
Come get it.
와서 잡아보세요.
This ain't my first rodeo.
한 두번 해본 일도 아니죠.
게임 시작/리스폰 시
사랑이나 한번 베풀어보시죠.[3]
I'm sugar and spice.
전 매우 친절하고 상냥하답니다.[4]
Come get it.
와서 잡아보세요.
This ain't my first rodeo.
한 두번 해본 일도 아니죠.
게임 시작/리스폰 시
Aww, sweetie.
오, 내 사랑.
You're welcome.
천만에요.
Bless your heart.
정말 좋은 마음씨네요.
Ah, too bad.
아, 그것 참 안됐네요.
적 처치 시 대사
오, 내 사랑.
You're welcome.
천만에요.
Bless your heart.
정말 좋은 마음씨네요.
Ah, too bad.
아, 그것 참 안됐네요.
적 처치 시 대사
Mind your manners!
예의 좀 지키세요!
Well, I do declare!
아, 저는 단언합니다!
*신음소리*
피격 시 대사
예의 좀 지키세요!
Well, I do declare!
아, 저는 단언합니다!
*신음소리*
피격 시 대사
Oh my stars..
오 이런..
Stick a fork in me, I'm done.
여기까지, 더는 못 해요.
Goodness gracious!
어떻게 이런 일이!
사망 시 대사
오 이런..
Stick a fork in me, I'm done.
여기까지, 더는 못 해요.
Goodness gracious!
어떻게 이런 일이!
사망 시 대사
3. 핀
<rowcolor=#ffffff> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" | <rowcolor=#ffffff> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral | 일반 | I'm sugar and spice. | ||
Happy | 일반 | *웃음소리* | ||
Sad | 일반 | Stick a fork in me, I'm done. | ||
Angry | 일반 | Mind your manners! | ||
GG | 희귀 | Oh, my! | ||
Clap | 희귀 | 박수 소리 | ||
Thanks | 영웅 | Aww, sweetie. | ||
Phew | 영웅 | Oof! | ||
Special | 영웅 | Come get it. | ||
Facepalm | 컬렉터 | - | }}}}}} |
4. 스프레이
<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이 |
파이퍼의 수류탄이 그려져 있다.
5. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 2300 | 보통 (720 = 2.4타일/초) | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 2530 | |
3 | 2760 | ||
4 | 2990 | ||
5 | 3220 | ||
6 | 3450 | ||
7 | 3680 | ||
8 | 3910 | ||
9 | 4140 | ||
10 | 4370 |
11 | 4600 |
HP가 인게임에서 손에 꼽을 정도로 낮다. 메그와 함께 뒤에서 공동 2위를 차지하고 있다. 그렇다고 이동 속도가 빠르지도 않고 딱 평균이다.
물론 이러한 최악의 스탯은 매우 높은 피해량과 사거리에 대한 패널티라고 보는 것이 맞다.
6. 스킬
6.1. 일반 공격 - 건브렐라(GUNBRELLA)
<colcolor=#000000> Piper fires a sniper shot from the tip of her parasol. The shot gains more oompf the farther it flies! 우산으로 위장한 총으로 저격합니다. 적이 멀리 있을수록 더 큰 피해를 줍니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>최대 사거리 피해량
1700 ||<width=25%>사정거리
초장거리(10타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 느림(2.3초) ||<width=25%>||
1700 ||<width=25%>사정거리
초장거리(10타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 느림(2.3초) ||<width=25%>||
특수 공격 충전량: 8.5 ~ 36.9% 투사체 속도: 4000(13.33타일/초) 공격 반지름: 101 (0.68타일) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" | 파워 레벨 | 최대 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 1700 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090> 2 | 1870 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 2040 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 2210 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 2380 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 2550 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 2720 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 2890 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 3060 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 3230 |
11 | 3400 | }}}}}} |
적을 멀리서 맞힐수록 피해량이 높아지는 탄환을 한 개 발사한다.
최대 거리 피해량이 굉장히 높아서 웬만한 브롤러들을 2~3방 만에 처치하는 것이 가능하다. 다만 탄환의 폭이 0.67타일로 작은 편이여서[6] 공격하다 보면 최대 사거리로 적을 맞히기는 상당히 어려워 최고 위력은 잘 나오지 않겠지만, 거리별 피해량 감소폭이 크게 높은 편은 아니여서 대부분 강력한 딜을 선사할 수 있다.
다만 최소 사거리의 피해량이 심히 낮은 편이다. 최소 사거리의 대미지는 최대 사거리 피해량의 20% 수준(11레벨 기준 680)이어서 매우 약하다. 재장전 시간과 재사용 대기 시간 역시 상당히 긴 편이여서 근접전이 거의 불가능한 수준이다. 물론 웬만하면 상대랑 거리를 두겠지만, 돌진기나 풀숲 기습, 특히 암살자 브롤러들의 기습은 1가젯이나 특수 공격이 없는 한 조심하자.
공격할 때 우산을 중앙에 갖다 놓고 우산을 들어올려 총알을 날린다. 총알은 멀리 갈수록 더 빛난다.
대략 적이 5타일 이내에 있을 때 오토에임을 쓰면 웬만하면 다 맞는다고 볼 수 있다.
잠수함 패치로 일반 공격의 이펙트가 바뀌었다. 기존에는 탄환이 마치 마시멜로 같았지만 이제는 진짜 총알의 모습을 띠게 되었다.
6.2. 특수 공격 - 팡팡팡(POPPIN)
<colcolor=#000000> Piper hops away to avoid pushy suitors. She leaves them a lady's favor though: four live grenades from her garter! 끈질기게 쫓아다니는 이들을 피해 수류탄 4개를 남기고 공중으로 우아하게 점프해 떠납니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
4 × 900 ||<width=25%>사정거리
장거리(8.67타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
4 × 900 ||<width=25%>사정거리
장거리(8.67타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 20.5% × 4 폭발 반지름: 2타일 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" | 파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 4 × 900 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 4 × 990 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 4 × 1080 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 4 × 1170 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 4 × 1260 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 4 × 1350 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 4 × 1440 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 4 × 1530 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 4 × 1620 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 4 × 1710 |
11 | 4 × 1800 | }}}}}} |
제자리에서 십자로 수류탄 4개를 남기고 8.67타일 내로 도약한다. 수류탄은 마름모꼴로 배치되며, 맨 오른쪽에 있는 것부터 시계방향으로 차례대로 폭발한다.
적 브롤러와 근접할수록 약해지는 파이퍼의 단점을 어느 정도 메워 주는 도주기. 체공 시간이 상당히 길며, 최대 이동 거리도 길어서 생존용으로 탁월한 성능을 보인다. 다만 낙하하는 지점이 뻔히 보이기에 잘못 사용할 경우 착지하자마자 순삭당할 수 있다. 특히 쇼다운에서 여러 상대에게 둘러 쌓여 다구리 당할 때는 어디로 날아가도 생명 3초 연장인 상황도 있다. 적이 오기 힘든 지형이나 벽 뒤로 날아가자. 그리고 파이퍼의 특수 공격을 얕잡아 보는 경우가 많은데 생각보다 범위가 넓으며 수류탄을 모두 맞을 경우 1렙 기준 3600의 피해량을 받기 때문에 파이퍼에게 접근하다가 특수 공격의 피해량에 의해 죽거나 딸피가 되는 등 역관광 당하는 경우가 많다. 수풀에 숨어 있다가 다가오는 두 세명의 적들에게 특수 공격을 쓰면 상당히 볼만하다.
도주할 때 남기고 가는 수류탄은 장애물과 덤불을 부술 수 있다. 상대 진형에 엄폐물이 있으면 불리해지는 파이퍼이기에 여유가 될 때마다 특수 공격으로 엄폐물 제거를 해주는 편이 좋다.
간혹 이 스킬을 공격용으로 쓰기도 하는데, 매우 효율이 나쁘니 삼가자. 어디까지나 이 기술은 생존기이기 때문에 공격 효과와 넉백은 부가적인 효과로 생각해야지, 근접전에 매우 불리한 파이퍼가 이 특수 공격을 맞히겠다고 스스로의 평타딜을 줄여가면서 제 발로 적에게 붙을 이유가 단 하나도 없다. 스스로 적에게 붙고나서 도주기조차 공격용으로 쓰고나면 적을 몰살시킨게 아니고서야 역으로 본인이 매우 위험해질테니. 수류탄 1개보다 최대 사거리 1발이 훨씬 강하고 안정적이다. 4발을 모두 맞혀야 최대 사거리 기준 평타 2대와 비슷한 수준.
또 전장 복귀용[7], 딸피 추격용, 벽을 넘어서 이동하는 용도나 인성질용(?)으로 쓰이기도 한다. 심지어 고수들은 특수 공격으로 드리블을 한다.
여담으로 이 특수 공격을 경기가 끝나기 직전 눌러서 세레모니로 쓰는 파이퍼 유저가 아주 많다.[8] 궁극기를 쓸 때 쓰기 전 위치에서 아주 약간 이동한 위치에 착지하기 때문에 에임에 영향을 주기도 한다.
체공 상태는 완벽한 무적은 아니다.[9] 도트 대미지를 그대로 받기 때문에 빈사 상태에서 크로우나 바이런 등의 도트 피해량을 받고 사용하면 공중에서 우아한(?) 사망씬을 연출할 수 있다.
특수 공격의 이름은 메리 포핀스(Mary Poppins)의 오마주다. 모션도 메리 포핀스처럼 공중에서 우산을 펼치고 공기 저항을 이용해 땅 밑으로 천천히 내려오는 모션이다.
6.3. 가젯
6.3.1. 자동 조준기(AUTO-AIMER)
<colcolor=#000000> Piper pops a defensive shot at the closest enemy, dealing 170 damage, while also pushing them back and slowing them down. 가장 가까운 적에게 호신용 탄환을 발사해 170[10]의 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. |
발동 범위(반지름): 7타일 |
가장 가까운 적에게 평타 최대 피해의 5%만큼 피해를 주며 상대를 밀쳐내는 총알 1발을 발사한다. 범위 내에 적이 없거나, 부쉬 안의 적, 은신 상태의 적에게는 사용할 수 없다.
피해량이 낮지만 근접하는 적, 스턴이나 넉백 능력을 시전 중인 적에게 넉백과 둔화를 건 뒤 평타로 대응하는 용도로 활용할 수 있다. 이 가젯이 있으면 가젯이 없을 때는 속수무책이었던 모티스의 돌진과, 특수 공격을 쓴 에드거, 그 밖의 수많은 근접 상황을 탈출할 수 있게 된다. 파이퍼의 약점인 근접 대응력을 어느 정도 상쇄시켜주는 가젯. 엠즈의 가젯과 비교하자면 단일 대상에게만 적용 가능하지만 실질 사거리가 더 길다는 것이 강점이다. 유도탄이 아닌지라 최대 사거리에 걸치거나 상대방이 무빙을 하면 맞지 않을 수도 있지만 파이퍼가 이 가젯을 사용할 땐 적이 근접했을 확률이 높기에 큰 문제는 아니다.
또한 아예 공격용으로 사용할 수도 있는데, 굳이 적에게 대응할 때만 쓸 것이 아니라 아예 사거리 안에 들어온 적을 확실히 보내버리는 용도로 슬로우를 걸 수도 있다.
가젯 추가 이후 항상 논란이 있었던 파이퍼 쇼다운의 인식을 크게 바꿔주는 데 기여했다. 특유의 단점인 근접전이나 기습, 듀오 쇼다운 시 병풍화를 어느 정도 해소해줬기 때문.
엄연히 하나의 '탄환'이기 때문에 스타 파워 '재빠른 저격'을 착용하고 있으면 적중 시 0.4탄환이 찬다. 이 가젯과 재빠른 저격 스타파워가 있으면 일반 공격 X 4 -> 가젯 -> 일반 공격으로 일반 공격을 최대 5연속 사용할 수 있다. 이후 곧바로 탄환이 하나 더 차기 때문에 거의 6연발.
특이하게도 가젯 사용 중 파이퍼가 권총을 꺼내들어 사격하는 전용 모션이 있다. 가젯 마크도 권총 모양이라 파이퍼의 주 무기인 건브렐라가 아닌 별도의 권총에서 발사하는 것인 듯.
원래는 가장 가까운 적에게 넉백이 없는 400 피해량을 주는 총알을 4개 쏘는 가젯이었고, 현재와 마찬가지로 재빠른 저격 스타 파워도 발동 가능하였지만 리뉴얼되었다.
보기와는 달리 몇몇 상성을 아예 뒤바꿀 정도로 굉장히 좋은 가젯이며 몇몇 유저들 사이에서는 애초에 파이퍼는 이미 특수 공격부터 도주기이자 생존기인 데다 좋지 않은 근접 대처 능력을 매우 강력한 초원거리 저격 능력으로 커버하고도 남는 브롤러라 굳이 또 줄 필요가 있냐는 의견이 있다. 안 그래도 약한 근접전 능력을 대가로 매우 강력한 원거리 견제력 및 준수한 생존력을 가지고 있는데 이 가젯 추가 이후 대부분의 근접 암살자 브롤러들 입장에서는 물몸 저격수 중 가장 잡기 힘든 브롤러가 되어버려서 이 가젯을 아예 삭제하고 다른 가젯으로 교체해야 한다는 비판까지 있다.[11][12] 결국 슬로우가 삭제되었다.
6.3.2. 가정용 레시피(HOMEMADE RECIPE)
<colcolor=#000000> On activation, Piper's next main attack will home in on enemies. 활성화 시 다음 일반 공격이 적을 추적합니다. |
가젯 사용 후 첫 공격 한 번에 한해, 파이퍼의 공격이 유도탄이 된다.[13]
총알이 적을 쫓아가기 때문에 가젯 사용 후 근 ~ 중거리에 있는 적을 쏠 경우 거의 무조건 맞게 된다. 장거리에 있는 적에게도 맞을 확률이 훨씬 높아진다. 다만, 총알이 방향을 급격하게 꺾지는 못하기 때문에[14][15] 조준을 너무 빗나가게 한 경우 가젯을 썼음에도 적에 맞지 않을 수도 있고, 적이 무빙할 경우 장거리에서는 적이 맞지 않기도 한다.
특이하게도 덤불에 숨어있는 적에게도 탄환이 유도된다. 그 덕에 덤불에 있는 적을 확인할 수 있지만, 예측 난이도가 높은 편이기에 덤으로 생각하면 좋다.
이 가젯의 장점은 어느 정도 장애물을 무시한 채 상대방에게 에임을 넣을 수 있기 때문에 딸피인 상대방을 확실하게 처리하는 킬 결정력을 높여준다는 것이다. 특히 일반 공격 한 방을 맞힌 상태에서 다음 일반 공격으로 킬을 낼 수 있는 체력의 상대가 도주할 시 사거리에서 조금 벗어나거나 각도가 뒤틀려 정확한 조준이 어려울 때 이 가젯을 쓰면 보다 확실하게 킬을 낼 수 있다. 단 첫 번째 가젯에 비해 파이퍼의 고질적 단점을 해결해주는 성격은 아니기 때문에 여전히 거리 조절은 평상시 파이퍼를 플레이 할 때와 비슷하게 행동을 요구하는 편이라 난이도는 있는 가젯이다. 즉 거리 조절 능력이 뛰어난 고수에게 유용한 가젯이다.
3핑거 컨트롤[16] 유저라면 상대를 일반 공격 2회에 잡을 수 있는 경우, 일반 공격을 한 대 맞히고 바로 가젯 클릭 후 자동 조준[17]을 사용하면 85% 확정 킬이 나오기 때문에 시너지가 좋다.
여담으로, 유도를 하는 동안에 상대에게 적중하지 않으면 최대 2.3타일까지 상대를 따라간다. 파이퍼의 최대 사정거리가 무려 12.3 타일까지 증가되는 셈.[18]
2020년 8월 밸런스 패치로 유도 능력이 15% 감소했다. 장거리에서 사용 시 사실상 필중 수준이었기 때문.
영문 이름이 Homemade Recipe로 가젯 성능과 관련이 없는데, home이 유도가 된다는 뜻도 있는 것을 이용한 말장난으로 보인다.
2023년 9월 패치로 3년만에 유도 능력이 33% 감소하는 2차 너프를 받았다. 여전히 성능이 나쁘다고 볼 순 없지만 젬 그랩, 브롤 볼 등에서의 픽률 하락은 피할 수 없을 것으로 보인다.
6.4. 스타 파워
6.4.1. 매복(AMBUSH)
<colcolor=#000000> Piper's attack deals +1190 extra damage (at max range) when she's hidden in a bush. 파이퍼가 덤불에 숨은 상태에서 공격하면, +1190[19](최대 사거리 기준)만큼 추가 피해를 줍니다. |
덤불 속에 있을 경우 일반 공격 피해량이 35% 증가한다.
수풀 속에 있을 시에 탄창이 노랗게 변하는데, 이 때 공격을 하면 무지개색 잔상을 그리는 총탄이 발사되며, 수풀 밖에서 쐈을 때랑 수풀 안에서 쐈을 때랑 다른 소리가 나게 된다. 이 총탄으로 상대방을 맞힐 시 일반 공격보다 35%[20] 더 강력한 피해량을 준다. 11레벨 기준 최대 사거리에서 적을 맞히면 4590이라는 괴멸적인 피해가 단타로 들어가게 되는데, 이는 비의 강화 공격의 피해량인 4000보다도 강하고 틱을 한 방에 삭제할 수 있다.
재빠른 저격과 비교하자면 시간(초)당 피해량, 즉 DPS로 성능을 비교하면 재빠른 저격의 피해 증가량이 더 높다. 다만 순간 피해량을 봤을 때는 매복이 우위다. 피해 기어까지 적용되어 있을 경우 단 한 발의 피해량이 5100까지 치솟아 웬만한 물몸 브롤러들은 죄다 보내버릴 수 있는 상황까지 나오고, 순간 화력이 좋은 편이 킬 결정력이 더 뛰어나기 때문에 발동 가능한 상황에서만 보면 매복이 나은 경우가 많다.
그러나 수풀에 위치해야 발동한다는 조건이 의외로 큰 편이다. 경기가 진행될수록 덤불은 부서지기 마련인데, 다르게 말하면 파이퍼의 스타 파워를 발동할 수 있는 곳이 줄어든다는 뜻이다. 수풀이 사방팔방 깔린 맵이면 보통 근접 브롤러에게 유리한 만큼 파이퍼가 활약하기 애초에 좋지 않을테고, 파이퍼를 쓰기 좋은 개활지 맵에서는 좁은 수풀 안에서 저격을 해야 효과를 보니 발동에 제약이 많다. 후술할 2번째 스타 파워인 재빠른 저격이 파이퍼의 고질적인 DPS 문제를 해결해주는 스타 파워라서 사용 난이도는 재빠른 저격보다 높은 편이다. 그리고 범용성과 유틸성 면에서 재빠른 저격보다 밀린다.2스파보다 지속 화력은 떨어지지만 근접전 능력 또한 높여주는데, 수풀에서 사격하면 대략 4타일 거리에서도 상당한 딜량이 나와 적들을 역관광시킬 여지가 생긴다. 수풀에 있어야 한다는 조건이 있긴 하나 순간 근접 대응 능력으로만 따지면 재빠른 저격보다 근접 대응력이 우수하다.
시즌 20 업데이트로 브롤러들의 전체적인 스탯이 상향되면서 간접 너프를 받았다. 기존에는 최대 사거리 기준 일반 공격의 약 1.35배의 피해량을 줬지만, 패치 이후 기본 피해량보다 약 23% 정도 늘어나는 데 그쳤기 때문. 탄창을 직접 채워주는 재빠른 저격에 비해 입지가 상당히 낮아진 셈.
이후 800에서 35%(1190)으로 수치가 조정되면서 다시 부쉬가 있는 맵에선 좋게 쓰일 수 있는 스타파워로 돌아왔다.
6.4.2. 재빠른 저격(SNAPPY SNIPING)
<colcolor=#000000> When Piper hits an enemy with her attack, she reloades 0.4 ammo instantly. 일반 공격이 상대에 적중하면 탄환 0.4개를 즉시 재장전합니다. |
공격을 맞히면 0.4발의 탄창이 찬다.
파이퍼의 DPS를 크게 강화시켜 주는 스타파워. 11레벨 최대 사거리 기준 초당 1478에 불과했던 DPS가 2463까지 높아지게 된다. 3탄창을 다 맞힐 경우 탄창이 1개가 기본적으로 찬다.[21] 잘 맞힌다는 가정 하에 재장전 속도가 파이터 수준으로 빨라져서 적들에게 폭딜을 쏟아부을 수 있다. 연속해서 저격을 맞힐 수 있을 경우 물몸 둘을 순식간에 잡아낼 수도 있다. 매복과 비교하자면 적을 맞힐 수 있는 에임 실력만 있다면 조건을 덜 타서 쓰기에 더 편하다는 장점이 있다. 파이퍼로 플레이 하다 보면 느린 장전시간 때문에 한 대만 더 맞히면 킬을 낼 수 있는 상황에서 에모부족으로 답답한 상황이 많이 발생하는데 그런 답답한 부분을 일정 부분 해소시켜 준다고 할 수 있다.
파이퍼의 DPS를 올려 주므로 고정 오브젝트를 공략해야 하는 하이스트나 난전이 자주 벌어지는 모드에서도 쓰일 여지를 만들어준다. 다만 기본 재장전 시간이 2.3초로 굉장히 길어서 DPS가 강해져도 소환물 처리나 수비에 약하긴 하다. 모든 공격을 맞힐 수 있는 보스전에서는 브롤러의 성능을 생각하지 않고 스타파워 자체의 성능만을 생각했을 때는 사실상 재장전 속도 상시 0.92초 감소와 같은 효과이므로 최고의 스타 파워라고 할 수 있다.
이 스타 파워가 있다면 중거리전까지도 어느 정도 해 볼 만해지는데, 탱커를 제외한 브롤러들은 중근거리 4방을 재장전 기다리지 않고 잡을 수 있다. 다만 이를 얻었다고 근접 특화캐와 동등해지는 건 아니니 상황 판단을 잘하고 맞서자. 대미지가 높아지는 게 아니라 연사력이 높아지는 것이라서 난사로 특수 공격을 더 빨리 채울 수 있는 것일 뿐이다.
출시 당시에는 탄환당 0.5칸씩을 채워줘서 2발만 적중시켜도 탄창 1발을 얻을 수 있었고, 최대 5연발까지 공격할 수 있었다. 이 덕분에 중거리에서 접근하는 탱커 브롤러들을 제압하는 상황이 연출되기도 했다. 이후 연속된 너프로 0.3칸까지 줄었으나 다시 0.4칸씩 채워지도록 버프되었다.
파이퍼의 1가젯도 탄환으로 취급하여 적중 시 스타 파워의 효과가 발동된다.
6.5. 하이퍼차지 - 펑펑펑(BOPPIN')
<colcolor=#000000,#ddd> Piper drops even more bombs as she departs at an increased speed! She also destorys terrain when she lands. 더 빠른 속도로 도약하며 더 많은 수류탄을 남깁니다! 착지할 때 지형물도 파괴됩니다. | |||
속도 +26% | 피해량 +25% | 보호막 +5% |
파이퍼 궁극기의 성능을 여러가지 방면으로 대폭 상승시켜주는 하이퍼차지. 본래 파이퍼의 궁극기는 느린 착지속도로 인해 도주기 혹은 벽 부수기용으로만 주로 이용되었는데, 착지속도가 빨라지면서 이동기로서의 성능이 크게 향상되었고, 착지 시 넉백 효과도 있어 안정성이 높아졌다. 궁극기 강화 외에도 이동속도 상승과 공격력 상승도 있기 때문에 파이퍼의 궁극기를 에드거마냥 암살기로 활용할 수도 있다[23].
늘어난 폭탄도 대미지가 상당하기에 잘하면 암살자를 제대로 역관광시킬 수도 있고, 녹아웃에서 맵이 줄어들 때 사용하면 폭탄딜로 승률을 크게 늘릴 수 있다.
종합적으로 버즈의 하이퍼차지처럼 사기적인 버프를 주지는 않지만, 파이퍼의 낮은 생존력을 크게 높여주고 여러가지 활용법이 가능해 원래부터 평가가 좋았던 파이퍼에게 날개를 달아주는 하이퍼차지라고 볼 수 있다.
7. 성능
원거리 저격수에게 가진 온갖 이상적인 요소를 죄다 갖췄지만, 그 대가로 일반 공격 자체가 근접에선 약하고 원거리에선 강하도록 만들어진, 저격수가 갖는 약점을 극대화한 브롤러.일반 공격의 매커니즘으로 인해서 파이퍼는 기본적으로 접근하는 적에게 굉장히 취약해지며, 더 나아가 기본적인 기습 대응력이 떨어지는 브롤러에 속한다. 거리가 가까울수록 피해량이 낮아져 붙으려는 적을 잡기도 까다로운데, 이 공격조차도 피하면서 접근하면 정말로 파이퍼가 할만한 게 없어진다.
허나 파이퍼는 본인의 실력과 팀플레이 여하에 따라 단점조차 씹어먹을 여지가 있는 브롤러이기도 하다. 근접 대응력과 DPS가 안좋다곤 하나, 상대가 접근하기 전에 킬을 내거나 딸피로 만들어 버리면 DPS고 뭐고 문제가 되지 않는 만큼 적이 접근조차 못하게 틀어막아 버리면 단점이 거의 없어져 버리는 셈이다.
파이퍼는 원거리 브롤러 중에서도 긴 사거리와 빠른 탄속, 무지막지한 원거리 딜량을 순식간에 입혀서 위협한다. 기선 제압으로 한 방, 경로를 예측해서 또 한 방, 뒤로 빠지면 2가젯으로 깔끔히 마무리가 가능한데, 때문에 양측의 실력이 똑같다 가정할 시 파이퍼를 저격전으로 1대1로 이길 수 있는 원거리 브롤러는 거의 없다고 봐도 무방하다.[24]
스킬셋 또한 저격에 유리한 환경으로 이끌기가 상당히 좋다. 기습 상황도 방지시켜주는 1가젯, 연속 사격으로 스노우볼링을 굴리기도 쉬운 2스파와 마무리에 최척화된 2가젯, 조건부지만 폭딜을 누적할 수 있는 1스파도 가졌으며, 무엇보다 특수기부터가 탈출기에 더불어 지형을 초광역으로 파괴시켜서 개활지로 만들어 저격하기 편하게 만들 수 있어 고수들의 경우 대담하게 적진에 나서서 유유히 지역을 부숴먹고 튀는 일이 허다하다.
단발 딜링이 최상위권인 만큼 아군 브롤러가 한 두발만 호응해줘서 같이 공격을 맞힐 경우 물몸 브롤러는 원콤이 가능한 딜량이 나와서, 적절한 팀 호응까지 있을 경우 고질적인 단점조차 찍어누르며 성능이 배로 치솟는 브롤러이지만, 서술하듯 특수기도 생존기 및 지형 파괴로는 훌륭하지만 그 외의 활용처가 없어 기본 공격으로만 싸워야 해서, 적에게 저격이 잘 먹히지 않을 경우 다른 대처 방법이 매우 제한된다. 때문에 특히나 에임이 중요한 브롤러인데 재장전 시간도 길어서 저격을 제대로 못하면 없느니만도 못한 브롤러이기 때문에, 전형적인 장인 브롤러에 속한다.[25]
여담으로 다른 저격수 계열 브롤러들과의 상성은 괜찮은 편에 속한다.
7.1. 장단점
장점 |
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단점 |
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7.2. 변천사
출시 당시 피해량이 460이었는데 스탯 4배 패치가 이루어진 지금으로 치면 1레벨 기준 1840[38]이라는, 3초라는 매우 느린 재장전 속도를 커버칠 정도의 엄청난 단일 딜을 뽑아낼 수 있었다.[39] 결국 출시된 지 3일만에 특수 공격의 충전 속도가 25%나 감소하는 뼈아픈 너프를 받게 됐다. 또한 연달아 17/08/16 패치에서 일반 공격의 피해량이 460에서 440으로, 특수 공격의 피해량이 300에서 200으로 너프를 먹고, 일반 공격의 피해량이 420까지 줄어들었다.18/01/27 패치로 딜이 1680에서 1480까지 감소하는 뼈아픈 너프를 받았지만 파이퍼의 고질적인 문제였던 3초의 재장전 타임이 2.5초로 빨라지면서 딜이 감소한 것을 어느 정도 메꿔줬다. 18/03/21 패치로 딜이 1560으로 올라서 다시금 딜량을 회복했다. 그리고 18/04/09 패치로 딜이 1640으로 올랐지만 쿨타임이 0.25초에서 0.5초로 증가하는 치명적인 너프를 받게 되었다. 허나 18/05/29 패치에서 재장전 속도가 2.3초로 줄면서 다시금 좋아졌다.
19/04/19 패치로 수류탄 개수가 4개로 증가, 공격력이 900으로 증가, 범위 10% 증가라는 좋은 버프를 받게 되었다.
19/08/14 패치로 재빠른 저격 스타 파워가 추가됐는데, 이 재빠른 저격 스타 파워가 쉘리의 밴드에이드 급으로 사기적이라는 평가를 받고 이후 0.5→0.4개→0.3개로 너프 먹었다. 반대로 재빠른 저격 스타 파워에 밀려 거의 쓰이지 않았던 매복 스타 파워의 추가 피해량은 400→500→800까지 올라갔다.
19/10/23 패치로 1640에서 1600 딜로 줄더니 19/11/07 패치로 1520까지 떨어진 탓에 유저들의 반발이 있었다.[40]
그 후로 가젯이 추가돼서 좋게 쓰이고 있다가 2020년 7월 메타로는 부적합하게 됐다. 오픈필드 맵이 적어지면서 중거리 딜러들이 넘쳐나고, 체력이 높은 탱커들은 파이퍼의 공격을 맞으면서 개돌하는 플레이가 가능하기에 근접전이 약한 파이퍼가 터져나가기 때문이다. 원거리 스나이퍼라는 고정적인 포지션 덕분에 전부터 한정된 범용성을 보이고, 화력을 확실히 하기 위해선 거리를 어떻게든 벌려야된다는 점에서 에임이 더더욱 정확해야한다. 문제는 지금와서는 파이퍼만큼은 아니라도 대미지가 충분히 강력하고 난이도도 쉬우며, 동시에 범용성이 뛰어난 브록, 비 등의 브롤러가 존재한다는 사실이다. 무엇보다 맥스, 팸처럼 팀 플레이를 하면서도 솔플도 할 수 있는 브롤러의 비중이 높은 편이라 이들에게 완전히 밀려나면서 완전히 고립된 상태다. 비록 파이퍼만큼은 아니지만 딜이 충분히 강함과 동시에 범용성은 한참 좋은 브롤러들이 넘치고, 특수 공격만으로 그것을 커버하기엔 부족하고 포지션이 극단적인 파이퍼를 쓰기엔 어려운 환경이 되었다.
그나마 2020년 8월에 들어서는 쇼다운 등지에서 다시 입지가 나아지고 있다. 현 메타의 경우 원거리 브롤러들이 강세를 보이기 때문에 파이퍼 역시 평가가 많이 올라가게 된 것. 하지만 여전히 대부분의 모드에서 써먹기 힘든 추세이다.
9월 이후 맵이 벽이 많은 맵으로 바뀌면서 다시 입지가 줄어들었다.
2021년 1월 기준, 재빠른 저격이 적중 시 차는 에모가 0.3에서 0.4로 증가함과 동시에 메타 브롤러인 비, 콜트, 바이런을 잘 카운터칠 수 있다는 점이 부각되어 입지가 크게 상승했다. 게다가 여러 경쟁자들이 대거 사라짐에 따라 원거리 메타인 현 상황에서 제 성능을 되찾는 중.
21/01/27 잠수함 패치로 일반 공격 대미지가 살짝이지만 또다시 너프되었다. 단, 최대 사거리에선 대미지가 1520으로 변함이 없다.
최근에 추가된 타라, 미스터 P, 나니의 신규 가젯이 모두 파이퍼를 매우 까다롭게 만드는 데 특화되어 있어 입지가 다소 낮아졌다. 버프를 하면 했지 더 이상의 너프는 필요없는 상황.
2021년 5월 기준, 새로운 크로마틱 저격수 브롤러인 벨의 출시로 입지를 거의 잃어버린 브록과 비와는 달리 벨보다 우수한 부분이 꽤 많은데다 오히려 벨로 인해 여러 경쟁자들의 입지가 낮아지면서 파이퍼가 활약하기 좋은 모드에서는 여전히 입지를 유지하고 있다.[41]
2021년 6월의 사망 후 부활 시 탄창이 없는 상태로 부활하는 패치로 인해 모티스 만큼은 아니지만 마찬가지로 재장전 속도가 느린 파이퍼도 큰 타격을 받게 되었다. 그래도 강력한 한방 덕에 다른 재장전이 느린 브롤러들보다는 타격이 덜하긴 하지만, 한 방 한 방이 굉장히 중요한 초장거리 저격수 특성상 안티 탱커임에도 불구하고 탱커 대항력이 엄청나게 떨어져 버려[42] 픽률이 좋지 않은 편이다.
이후 브롤 패스 시즌 8 패치로 메타의 주축이었던 엘 프리모가 크게 너프되어 탱커 메타가 저물어가는 추세지만 전망은 여전히 밝지 않은 편. 같은 경쟁 브롤러인 브록이 큰 스탯 버프를 받아 입지를 다시 빼앗아갔고 하드 카운터인 모티스가 큰 버프를 받았기 때문.
그러나 탱커 메타가 끝나고 메타가 단발형 저격수 + 암살자 메타로 흘러가면서 브록, 벨을 제외한 경쟁자들이 대거 사라짐에 따라 상황이 반전되어 벨과 브록과 쟁쟁하게 겨룰 정도로 입지가 크게 상승하게 된다. 특히 저격수임에도 가젯과 특수 공격의 조합으로 의외로 나쁘지 않은 암살 대응력이 드러나게 되면서[43] 파이퍼는 정말 오랜만에 메타권에 들어 활약을 펼치고 있다.
10월 패치로 경쟁자 브롤러인 브록, 벨이 너프를 받아 입지가 간접적으로 상승했다. 다만 브록은 너프를 크게 받은 대가로 일반 공격의 폭발 반경이 크게 상승한만큼 파이퍼의 메리트가 사라지면서 다시 소외되고 있다.
하지만 브록이 탄속 너프를 먹어 티어가 많이 내려갔고, 실력이 좋다면 강력한 성능을 보여주는 건 여전하기에 2021 월드 파이널에서도 66번으로 사용률 1위를 달성하였다.[44] 거기다가 근접전에 약하게 설계된 브롤러치고는 오히려 스타파워와 가젯의 효과 덕분에 웬만한 근접, 중원거리 브롤러들을 오토에임이 잘 먹히는 근중거리에서 역으로 잡을 수 있다는 점에서 1가젯 및 특수공격의 충전 속도 너프가 필요하다는 고수들의 의견도 일부 있다.
하지만 시즌 12쯤 부터 다시 쓰이는 빈도가 줄어들기 시작했는데, 파이퍼의 주무대인 바운티에서 팽이라는 신흥 카운터의 입지가 더더욱 상승한 것은 물론, 자넷, 보니라는 새로운 카운터들이 추가 되었을터러 칼도 버프를 먹고 파이퍼의 카운터가 되어버리는 바람에 입지가 크게 위태로워졌다. 주 사용 모드인 바운티와 녹아웃도 이런데 다른 모드들에서의 입지는 말할 것도 없다.
허나 시즌 15 이후로는 오티스, 그리프, 콜레트, 샘, 브록 등이 고평가를 받으며 이들을 카운터 치기 위해 쓸만해졌다. 파이퍼의 최대 카운터인 모티스가 시즌 13 이후 픽률이 매우 낮아진 것도 한 몫 했다.
시즌 18 기준으로는 메타 1~2선급 브롤러들을 상대하기 꽤나 좋은 편이라 입지가 올라갔다. 메타에도 잘 맞기 때문에 2티어급의 입지를 가지고 있다.
시즌 20 업데이트로 입지가 나쁘지 않았지만 2가젯 너프를 대가로 큰 버프를 받았다. 오랜만에 대미지가 1520에서 1700으로 증가하는 버프를 받아 입지가 크게 상승했다. 맵이 조금이라도 열려 있으면 사용하기 매우 좋은 1티어 픽이 되었다. 이 패치로 과거에 비하면 상성을 덜 타게 되었는데다 그렇다고 1가젯 삭제 및 특수 공격 충전량 너프 등 생존성 부문에서 페널티를 받은 것도 아니다.
시즌 22 밸런스 패치까지 너프를 피해갔지만, 펄을 비롯한 원거리 탱커들이 사실상 전부 메타픽으로서 자리잡아버린 탓에 입지가 살짝 하락했다. 이제 확실한 카운터가 생긴 만큼, 파워리그에서 이전처럼 선픽으로까지 뽑아가기에는 꽤 어려워졌다. 그래도 상황만 따라준다면 매우 강력한 성능을 보여주기에 여전히 2티어 급으로 평가받고 있다.
시즌 24 경쟁전이 원거리 메타가 중심이기 때문에 입지가 대폭 상승하였다.
이후 3월 긴급 밸런스 패치로 체력이 2400에서 2300으로 줄어드는 너프를 먹었다. 즉 틱 다음으로, 메그와 함께 체력이 2번째로 가장 낮은 브롤러가 된다. 하지만 대미지나 1가젯은 너프를 받지 않아서 입지는 크게 달라지지 않을 것으로 보인다. 그동안은 계속 피해량 관련 패치만 받다가 처음으로 기본 체력이 변경이 되었다. 이제 브록, 서지, 그레이에게 두방 컷 당한다.
시즌 26 밸런스 패치로 최소 사거리 대미지가 감소하는 너프를 받았다. 물론 특수 공격 충전 속도나 최대 사거리 대미지가 더 너프를 받은 것도 아니고 파이퍼 특성상 적이랑 거리를 벌릴 수단이 2개나 있어 여전히 강력하다는 평가가 지배적이다. 하지만 그렇다고 의미가 없는게 이 최소 사거리 대미지 너프는 자동 조종기 가젯에 영향을 끼칠 것으로 보인다.
허나 연달아 너프를 먹었음에도 OP브롤러인 멜로디와 안젤로 다음으로 높은 밴률을 보여주었다. 근접 대항에 워낙 무력한 브롤러로 설계되었음에도 두 가젯의 사기성과 빠른 특수 공격 충전량, 다른 MOBA 게임들에 비해 맵의 구조 및 캐릭터들의 스킬셋 구성이 단순한 편에 속하는 브롤스타즈 고유의 특성 때문에 근접 대항도 거의 보완이 되는 무결점 저격수 브롤러로 군림하는 중인지라 최대 사정거리와 근거리 공격력, 1가젯과 특수 공격 충전량도 다 너프시켜야 한다는 유저들의 원성이 많이 나오고 있다.[45]
그러나 시즌 26 후반 잠수함 패치로 최소 사거리 대미지가 또 줄어드는 너프를 받아서 입지가 조금 감소하였다. 맥스와 샌디가 하이퍼차지를 받고 이들을 주축으로 한 돌진 메타가 구성되었으나 긴 사거리를 바탕으로 적을 일방적으로 공격하는 저격수 특성 상 별내림 계곡 같은 개활지 맵에서만 나와서 큰 타격은 없다.
이후 시즌 28 패치로 하이퍼차지를 받았다. 능력은 궁극기의 도약 속도가 빨라지고 수류탄을 더 많이 남기며 착지 위치에 주변의 적을 넉백시킨다.
원래부터 안젤로처럼 평가가 좋았던 원거리 브롤러였었고 신규 하이퍼차지의 성능도 좋다고 평가 받고 있어 2티어를 유지하고 있다.
그러나 9월 이후 대릴이 버프를 받고 1티어가 되었고 동시에 파이퍼의 하드 카운터가 되면서 타격을 입었다. 파이퍼가 아무리 생존기가 2개나 있어도 대릴의 2연궁, 궁극기 시전중 넉백 무시, 궁극기 에어본 때문에 대릴을 저지하기가 매우 어렵기 때문. 겨우 거리를 별려도 '강철 후프' 스타파워를 장착한 대릴은 파이퍼가 아무리 때려도 킬을 내기 힘들다. 대릴+키트 조합이 파이퍼의 주무대인 녹아웃에서 자주 나오는 것도 악재다.
그래도 기본적인 성능 자체가 워낙 뛰어나기 때문에 메타의 불리함에도 불구하고 준수한 티어를 유지하고 있었으나 카운터인 켄지가 출시되어 티어가 조금 내려갔다.
12월 밸런스 패치로 켄지가 너프를 받았지만 1가젯의 슬로우 효과가 삭제되어 근접 대응력이 하락한데다가 카운터인 나니가 버프를 받고 대릴은 너프를 피해가서 티어가 조금 하락할 예정이지만 여전히 데미지가 높고 2가젯을 사용할 경우에는 너프 영향을 안받는 것과 마찬가지라 개활지 맵에서는 계속 좋은 성능을 보여줄 전망이다.
7.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[46][47]으로 분류하였다.* 개활지 맵 한정 공통
파이퍼는 초장거리 사격에 특화된 저격수 브롤러인 만큼 맵에 벽, 부쉬가 지나치게 많으면 활약하기 힘든 편이다. 결론부터 말하면 파이퍼는 초장거리 저격수인만큼 원거리 견제 능력과 킬 결정력이 브롤스타즈 내에서도 최고 수준이기 때문에, 부쉬나 벽이 적고 탁 트인 맵, 바운티나 녹 아웃 등 킬을 많이 해야 이길 수 있는 모드에서 매우 강하다. 아래의 평가는 특별한 언급 없이는 벽이나 부쉬가 많은 맵을 배제하고 평가가 작성되었다.
- 솔로 쇼다운 ( 자동 조준기)
파이퍼는 태생적으로 약한 근접전, 느린 재장전 속도를 가졌기 때문에 솔플을 돌리는 것 자체가 파이퍼 입장에서 고역이다. 그리고 특수 공격이 아예 없고 9명이 모두 살아있는 초반이 정말 위험한데, 이때 탱커나 암살자가 작정하고 접근을 해오면 거의 필킬을 당한다. 도주기인 특수 공격이 있지만 체공 시간이 길어서 애매하게 사용하면 적들이 기어코 착지 지점까지 오는 경우가 잦다. 하지만 1번째 가젯이 있다는 가정 하에 [48] 맵이 오픈되어 있으면 괜찮은데, 기본적으로 원거리전에 힘을 실은 스킬셋에 더해 가젯을 통한 근접 대응력이 높아지는 덕분에 다른 저격수보다 특수 공격도 생존에 더 특화되어 있기 때문에 파워 큐브를 많이 먹은 근접 브롤러가 접근해도 손쉽게 따돌릴 수 있는 수준. 벽이 많은 맵에서는 잘 힘을 못 쓰는 건 여전하나 가젯이 추가되면서 많이 나아졌고, 고급 생존기가 2개나 있다는 점에서 생각보다 강력하다. 23년 9월 대미지 버프로 조금 더 좋아졌다. 하지만 2024년 12월 1가젯에 슬로우 삭제 너프로 약간 쓰기 어려워졌다.
- 듀오 쇼다운
일부 개활지 맵을 제외하면 전체적으로 애매한 솔로 쇼다운과 달리 듀오 쇼다운에서는 벽이나 부쉬가 지나치게 많은 맵이 아니면 좋은 성능을 보여준다. 파이퍼에게 부족한 탱킹력, 근접 전투력 및 상자파밍 능력을 메꿔줄 수 있는 브롤러와 함께 한다면 뒤에서 편하게 상대방의 행동을 제한시키며 유리하게 판을 끌어나갈 수 있다. 팀원이 먼저 죽어 부활 시간을 벌어야 하는 상황에서도 특수 공격으로 시간을 끌 수 있어서 저격수치고는 버티기 능력도 좋은 편. 더군다나 부활로 솔쇼보다 파워큐브가 쌓이기 쉬운 특성상, 많이 쌓였을 경우 체력이 낮은 것조차 커버가 되고, 장거리 공격력은 무쌍을 찍게 되기에 엥간한 브롤러들이 접근조차 못하고 최종병기 그 자체가 되기도 한다. 전반적으로 바깥쪽에서 견제하는 것이 바람직해 외곽을 점하기가 쉽고 거리가 길어 견제하기도 좋아 재수없이 여러 팀에게 둘러쌓이지만 않으면 의외로 생존성은 높다. 다만 부쉬가 많고 벽이 많다면 맵에 따라서는 전혀 활약을 못하는 경우도 있고, 팀원을 많이 탄다. 기본적으로 에임 실력이 중요하기에 파이퍼가 금손이라면 쇼다운에서 판을 유리하게 할 수 있겠지만 대부분의 파이퍼는 근거리에 너무나 취약하고 특히나 양각에 무력하므로 장인캐정도로만 생각하면 될 것 같다. 단점으로는 같은 팀이 죽어라 고생한다는 점. 직접적인 견제전에선 팀원이 홀로 1:2로 싸워야하고, 상자파밍 때 파이퍼 대신 파워 큐브를 주워야 하고, 파이퍼가 물리지 않게 견제해야 하며, 파이퍼가 물리면 물린 적을 빠르게 떼어내야 하는 개고생을 하게 된다. 파이퍼의 저격 실력이 뛰어날 수록 팀원의 고생이 줄어들기 때문에 파이퍼 자체의 난이도도 높다. 하지만 개활지 맵에서는 확실하게 제 성능을 보여주기 때문에 여전히 픽률이 높다.
- 젬 그랩
전반적으로 맵에 따라 유불리가 갈린다. 장점에는 긴 사거리, 뛰어난 킬캐칭 능력, 도주기의 존재가 있다. 다만 체력이 상당히 낮고, 가젯이나 특수 공격이 없으면 근접전에 무력하기 때문에. 때문에 보석을 수집하는 역할은 다른 브롤러에게 맡기고 파이퍼는 후방에서 적을 견제하거나 도망치는 적을 끊어주는 플레이를 하는 것이 추천된다. 물론 경우에 따라 보석을 최대한 먹을 수 있는 만큼 먹고 특수 공격으로 튀어볼 수도 있다. 특수 공격의 체공시간이 상당히 길고 떨어뜨리는 수류탄도 진형을 붕괴하기에 급박한 상황이라면 써볼만하다. 상위권에서는 조합에 따라 파이퍼가 젬 캐리어로 쓰이기도 하지만, 실수 한번에 게임이 터지기 쉽기 때문에 함부로 시도하지 않는 것이 좋다. 하지만 높은 단일 피해량, 지형을 파괴하는 도주기 등으로 2티어, 파티 플레이 시에는 1티어에 가까운 성능을 보인다.
- 브롤 볼 (재빠른 저격 + 뒷마당 월드컵)
난전이 자주 발생하고 접근을 자주 해야 하는 브롤 볼 특성상 근접 대응력과 DPS가 낮은 파이퍼는 활약하기 어려우며, 물몸이기 때문에 스트라이커로도 못 쓰고 브롤 볼에서 주요 픽인 근접 브롤러들과의 근접전도 힘에 부치는 파이퍼는 골대로 공 갖고 오는 상대편 브롤러를 수비하는 게 거의 불가능하다. 그러나 뒷마당 월드컵처럼 장애물이 적거나 사거리 확보가 용이한 개활지 맵에서는 잘 사용할 수만 있다면 카운터픽으로 쓸 만하다. 사거리 확보에 성공하면 적들의 체력을 까서 힘싸움을 지원하고 특수 공격으로 적 골대 앞 장애물을 날려버리고 도망가는 파이퍼를 자주 볼 수 있다. 가장 이상적인 상황은 아군이 공을 들고 압박하고, 자기는 저격으로 적을 제거하는 것. 물론 이것도 파이퍼를 잘할 때 추천한다는 거지, 기본적으로 파이퍼는 브롤 볼의 승패 조건인 골에 대한 대처력이 떨어지므로 실력이 안 되면 아무리 장애물 없이 텅텅 빈 맵이어도 써먹기는 어려우니 팀과의 사전 협의 하에 잘 생각하고 고르는 게 좋다.
- 하이스트 ( 재빠른 저격 + 머나먼 다리)
DPS가 브록보다 낮아 금고에 많은 딜을 넣기도 힘들고, 대부분의 하이스트 맵은 벽이 많고 탱커가 자주 나오는지라 이들을 수비하거나 처리하기 힘든 파이퍼는 조금 불안정한 픽이다. 그나마 '재빠른 저격' 스타 파워가 있으면 dps가 상당량 상승하여 금고 딜링이 실전성 있게 증가하며 탱커도 나름 견제 가능하지만, 어디까지나 최대 거리에서 금고만 때릴 때 딜량이지, 실제 전투에서 다양한 양상을 고려해야 한다. 특히 탱커가 돌진기를 쓰고 냅다 올 경우 수비하다 죽거나 탱커를 겨우 제압해도 금고의 체력은 거덜나 있는 상황을 많이 볼 수 있다.[49]
다만 2번째 스타파워를 보유하고 있다면 '머나먼 다리' 맵 같은 열린 공간에선 강력한 픽이 되는데, 맵 구조상 라인전이 반 강제적으로 이루어질 수 밖에 없어 하이스트임에도 이례적으로 탱커들이 활약하기 힘들고[50] 기존 파이퍼의 장점을 100% 활용할 수 있기 때문이다.[51] 하이스트 한정으로 상위호환인 브록도 느린 탄속으로 라인전 압박력이 파이퍼에 비하면 부실해 이 맵에서만큼은 파이퍼를 완전히 대체하지 못한다는 점도 한 몫 한다.
23년 9월의 대미지 버프 이후에는 2스파가 있다면 꽤 좋은 모습을 보여주고 있다.
- 바운티
나니, 벨, 브록과 함께 바운티에서 가장 많이 쓰이는 브롤러로, 수풀을 이용한 저격 싸움이 빈번하게 일어나는 바운티 모드에는 파이퍼만큼 특화된 브롤러가 없다.[52][53] 화면에 보이지도 않는 곳에서 갑자기 재빠른 총알이 날아오면 당하는 쪽은 당황할 수밖에 없고 피하더라도 이동 경로 예측이 쉽다. 위력도 엄청나게 강해서 조금 체력이 깎였거나 원래 최대 체력이 낮은 브롤러들은 저격 한 방에 빈사내지 사망한다. 다만 원거리 브롤러가 많이 나오는 모드라 특수 공격이 반 쯤 쓸모 없어지는 게 유일한 단점. 그래도 상대방 유저가 모티스, 에드거, 팽, 미코 등의 암살자를 골랐다면 꽤나 쓸모가 있으니 막 쓰진 말자. 파이퍼는 근접전 능력이 매우 취약하기에 순식간에 거리를 좁히는 저 둘과 심리전이 매우 볼만하다. 그러나 에모 1개 부활 패치 이후로 파이퍼의 리스폰 위치 바로 앞에서 근접 브롤러가 대기하고 있으면 대응도 못하고 죽는 일이 가끔 발생한다.
- 핫 존
핫 존 모드 특성상 콜트, 나니와 더붙어 트롤픽에 가깝다. 일단 거점에 가려면 전체적으로 한타 싸움을 빈번하게 해야할터러, 근접전에 약한 편이고 탱커를 잡는 능력이 떨어지는 편이라 대부분의 저격수 브롤러들의 하위호환 신세를 면치 못한다. 다만 오픈 존같이 개활지의 맵의 경우 종종 활용되는 경우도 있다.
- 녹아웃
킬 결정력이 중요한 모드인만큼 바운티만큼 환영받는 브롤러다. 운영 자체는 바운티와 거의 흡사하다. 다만 바운티와 달리 한번 죽으면 끝인 만큼 더 조심해야 하고 굴리는 난이도는 좀 더 높다.
- 빅 게임[빅 브롤러]
빅 게임 특성 상 다굴을 많이 당하고 벽이 많아 원거리 단일 딜링에 특화된 파이퍼는 활약하기 힘들다. 특수 공격으로 적들을 피해 도망칠 순 있으나 일시적이고 특수 공격을 채울 틈도 없이 근접해 오는 근접 브롤러에게 죽는다. 굳이 쉘리가 아니더라도 5인팀 모두가 근접해서 파이퍼를 농락하면 파이퍼는 특수 공격도 못 채우고 얻어맞다가 끝난다. 게다가 파이퍼는 공격 한 방에 한 명밖에 못 맞히는 데다 이들을 제거하기가 어렵다. 최악의 경우 30초만에 끝날 수도 있다.[54] 다만 특수 공격으로 어느 정도의 벽을 파괴하면 그 이후부터는 상대방이 접근을 하기 어려워진다.
- 빅 게임[5인]
원거리 대미지가 높은 편이라 쳐도 애초에 DPS가 낮은 편이라 큰 딜링을 넣기 어렵다. 자주 나오는 맵들도 벽이 많아 파이퍼에게 불리한 점도 한몫한다. 특수 공격으로 맵 상단의 엄폐물(특히 벽)을 부숴 보스가 공격에 노출되기 쉽게 만드는 플레이도 가능하나 체력이 낮아 빅 브롤러 공격 1방에 뻗기 쉬워 채우기 쉽지 않다.
- 로보 럼블
원거리 로봇을 잘 부술 수 있지만, 장전속도가 느리며 근접전에 약하고 체력도 낮은 특성상 후반으로 갈수록 힘들어진다. 게다가 단일 공격이기 때문에 몰려오는 다수의 로봇을 잘 처리하지도 못한다. 무엇보다 특수 공격이 광역으로 벽을 부숴 방어를 더 어렵게 한다. 그냥 트롤픽.
- 보스전 ( 재빠른 저격)
낮은 DPS와 물몸, 특수 이벤트와 맞지 않는 대인 딜링용 특수 공격과 가젯에 빠른 속도로 추격해 오는 로봇에 취약하여 여러모로 부적합한 편이다. DPS를 보완해주는 재빠른 저격 스타파워를 낄 경우 보스에게 넣는 피해량도 예상 외로 높아지긴 하나, 특수한 조합이 아닌 이상 근접이 약한 파이퍼는 쓸 가치가 없다. 굳이 파이퍼가 아니라도 연발형이라 순간 폭딜은 높지 않아도 지속 딜링에는 훨씬 좋은 콜트와 8비트, 표식탄/보급품으로 보스에게 더 대미지를 줄 수 있게 하는 벨. 러프스 등의 파이퍼 보다도 보스전에서 메리트가 더 좋은 브롤러들이 많기 때문이다.
8. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.- 파이퍼가 상대하기 힘든 브롤러[55]
- 파이퍼에게 접근이 쉽고 내구성이 높은 브롤러 : 이들은 뛰어난 기동성을 바탕으로 파이퍼에게 빠르게 접근해 오는데, 체력이 높은 브롤러들의 경우 파이퍼가 잡을 각이 쉽게 나오지 않는다. 2스타파워 + 1가젯 조합이라면 상성을 뒤엎을 수도 있긴 하지만, 일반적인 구도에서는 파이퍼가 불리하다.
- 스튜[56], 애쉬, 대릴[57], 모티스[58], 맥스[59], 척[60], 미코[61], 키트[62], 멜로디[63], 샌디[64], 릴리[65], 그레이[66], 켄지[67], 셰이드[68]
- 투척수 브롤러 : 파이퍼는 벽을 부술 수단이 특수 공격 뿐이라 일부 투척수 브롤러들에게 취약하다.
- 중원거리 견제력이 준수한 탱커 브롤러: 이들은 비록 파이퍼보다 사거리가 짧을지라도, 파이퍼의 낮은 실질적 DPS로는 하루종일 때려도 죽지를 않는다. 파이퍼가 거리를 조금이라도 줘버리면 귀신같이 파이퍼를 추노해 잡아버리기 일쑤. 이들은 대부분의 탱커들과는 다르게 사거리도 꽤 길어서 '자동 조준기' 가젯이나 특수 공격도 잘 먹히지 않는다. 그나마 대체적으로 히트박스가 크고 기동성이 뛰어난 편들은 아니라서 공격을 명중하기 쉬운 편이라는 것은 위안거리.
- 파이퍼보다 사거리가 긴 브롤러 : 파이퍼보다 사거리가 길어 우위를 점하기 힘든 브롤러. 파이퍼는 최대 사거리에서 높은 딜량으로 상대를 압도하는 브롤러인데 사거리가 짧으면 체력이 낮은 파이퍼는 저들을 이기기 쉽지 않다.
- 기타
- 파이퍼가 상대하기 쉬운 브롤러
- 파이퍼보다 사정거리가 짧은 대부분의 브롤러 : 웬만한 브롤러들은 파이퍼보다 사거리가 짧기 때문에 파이퍼가 상대하기 쉬운 편. 물론 근접하 면 대부분 불리하니 주의.
- 쉘리[80], 니타[81], 불[82], 엘 프리모, 보, 엠즈, 포코, 로사, 재키, 더그, 그리프, 스퀴크, 크로우[83], 앰버, 체스터[84], 서지[85], 코델리우스[86], 행크, 클랜시
- 파이퍼보다 원거리 교전이 약한 브롤러 : 사거리가 미묘하게 짧거나 탄속이 느리거나 명중률이 낮다는 문제 등 장사거리, 빠른 탄속을 가진 파이퍼를 상대하기 어렵다.
- 편차가 심한 브롤러
- 파이퍼보다 사거리가 짧은 투척 브롤러 : 개활지에선 최대 사거리에서의 일반 공격 2발로 잡을 수 있으나, 이들은 대부분 벽 뒤에서 공격하므로 일반 공격이 벽에 막히는 상황이 많다.
- 파이퍼와 원거리 전투력이 비슷한 브롤러 : 사거리가 동일하거나 특수공격 등으로 원거리 전투력을 보완할 수 있는 브롤러들이다.
- 일부 탱커 브롤러 : 개활지에선 파이퍼가 유리하나 벽이 있으면 높은 기동성으로 파이퍼에게 쉽게 접근하는 브롤러들이다.
- 일부 암살자 브롤러
- 기동성이 저열한 중원거리 탱커 브롤러 : 파이퍼는 이들을 저지하기 쉽지 않지만, 반대로 이들도 파이퍼를 잡아내기 쉽지 않다.
9. 세팅
<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 | |
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 | |
추천 기어 | ||
- 재빠른 저격 - 자동 조준기 (주요 빌드)
안정성과 범용성 면에서 좋은 조합. 추가적으로 가젯도 '탄환'으로 취급하기 때문에 스타 파워의 효과를 더 발휘할 수 있어 접근해 오는 적들 상대로도 안정성을 부여해준다.
- 재빠른 저격 - 가정용 레시피(주요 빌드)
초근접에서 적을 맞닥뜨릴 일이 많지 않은 개활지 맵에서는 자동 조준기 가젯을 잘 활용할 수 없기에 맵을 일일이 거론할 수는 없지만 이 세팅이 가장 좋은 맵이 많다. 혹은 개활지맵이지만 덤불이 적은 맵에서 채용된다.
- 매복 - 가정용 레시피
'매복' 스타 파워 특성 상 활용하기가 쉽지 않고, 이 조합 자체도 다소 마이너하지만 바운티나 녹아웃, 젬 그랩에서 덤불이 어느 정도 이상 있는 맵에서는 선호될 수 있는 조합. 스타 파워의 효과로 증가된 일반 공격의 피해량을 가젯을 이용해 거의 확정적으로 맞힐 수 있다는 장점이 있다.
- 매복 - 자동 조준기
덤불이 많은 맵이나, 개활지맵이지만 덤불이 적절히 조성되어 있어 근접 브롤러도 종종 등장하는 맵에서 활용할 수 있다.[98]
- 파이퍼의 스타 파워와 가젯은 서로서로 궁합이 잘 맞아서 취향에 따라 골라쓰면 된다. 매복과 가정용 레시피는 파이퍼의 강점을 극대화시켰고, 재빠른 저격과 자동 조준기는 약점을 상쇄시킨 셈이기 때문. 덤불이 충분하고 한 발이 중요한 맵이나 일부 쇼다운, 녹아웃 맵에서는 1번째 스타 파워, 그 외의 맵에서는 2번째 스타 파워를 쓰는 방식. 가젯 역시 안정성 및 근접 대응력이 필요할 때는 1번째 가젯, 원거리 대응력이 더 중요할 때는 2번째 가젯을 채용하면 된다.
- 기어의 경우 피해량을 극대화시키기 위해서 피해 기어를 사용하거나, 안정성을 위해 보호막 기어를 사용한다. 덤불이 없는 맵에서는 피해/보호막 조합이 좋으며, 덤불이 어느 정도 있는 맵에서는 속도/보호막이나 피해/속도 등이 좋다. 간혹 고랭크대에서 시야 기어를 채용하는 경우도 보이긴 한다.
9.1. 추천하는 브롤러 조합
- CC기를 갖춘 일부 안티 다이브형 브롤러[99]: 주로 파이퍼가 어쌔신과 브루저들의 표적이 되는 것을 막고, 저격을 안정적으로 할 수 있도록 도와준다. 이들의 빈약한 견제력도 파이퍼의 최상급 견제력으로 커버 가능하다.
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
구 모델링: #1 #2[100] 구 일러스트: #1, #2[101] | ||
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | ||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
- 리모델링 전의 이동 모션은 뭔가 유령 걷듯이 걸었다. 개편되기 전 일러스트는 여성스러운 숙녀의 이미지였고, 리모델링 이후 일러스트가 변경되었지만 인게임 모델링과의 이질감이 많이 들어서 다음 업데이트 때 수정되었다. 현재의 이동 모션은 상당히 귀엽게 보인다.
10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
- 파이퍼의 스킨 디자인은 전체적으로 평가가 괜찮은 편이다.
10.2.1. 핑크 파이퍼(PINK PIPER)
희귀도 | 희귀 | 비용 | 29 1000 |
- 파이퍼가 리모델링되고 추가된 첫 스킨. 드레스의 색깔이 분홍색으로 바뀐다.[104]
- 현재 평가는 무난한 편. 근데 버그로 핑크 파이퍼의 수류탄이 옛날 버전이라서 오히려 스킨 이펙트가 생겼다(!)
10.2.2. 큐피트 파이퍼(CUPIT PIPER)
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희귀도 | 영웅 | 비용 | 149 5000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
- 세레나데 포코 다음으로 출시된 발렌타인데이 스킨. 드레스의 색깔이 하얀색으로 변경되며, 포인트로 빨간색 리본이 있다. 건브렐라는 빨간색으로 바뀌며, 하트 모양으로 말려있는 앞머리도 추가된다.
- 일반 공격 사용 시 하트 모양의 탄을 발사하며, 일반 공격이 적중하게 되면 적에게 하트 이펙트가 표시된다. 특수 공격을 사용할 시 하트 모양의 수류탄을 떨구며 날아간다.
- 외형과 공격 이펙트가 예뻐서 인기 많은 스킨이다.
10.2.3. 트루 실버 파이퍼(TRUE SILVER PIPER)
희귀도 | 없음 | 비용 | 10000 |
10.2.4. 트루 골드 파이퍼(TRUE GOLD PIPER)
희귀도 | 없음 | 비용 | 25000 |
10.2.5. 초코 파이퍼(CHOCO PIPER)
||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#1E90FF><tablealign=center><tablebordercolor=#1E90FF><color=#fff>
브라운 앤 프랜즈 ||
브라운 앤 프랜즈 ||
엘 브라운 샐리 레온 레너드 칼 | → | 샐리 나니 코니 맥스 초코 파이퍼 | → | 소녀 팬 코니 로켓 브라운 풍선 샐리 |
희귀도 | 초희귀 | 비용 | 79 |
라인프렌즈의 초코와 콜라보한 스킨. 같이 출시되는 라인프렌즈 스킨인 샐리 나니와 코니 맥스와 달리 무기와 복장만 변경된다.
파이퍼로서는 처음으로 짧은 민소매 치마를 입는데, 이로 인해서 다른 스킨에 비해 얇아보인다. 건브렐라의 막 부분은 초코의 얼굴이 그려져있고 건브렐라의 끝부분과 머리핀도 초코의 머리 모양으로 변경된다.
승리 시 건브렐라를 던지며 점프하여 한바퀴 돌고 착지한 후 건브렐라를 받고 펼친다. 패배 시 건브렐라를 두 손으로 잡고 부들부들거리다가 건브렐라가 펴지며 살짝 공중으로 뜬 후 털썩 주저앉는다.
아무런 이펙트가 없어서 가성비가 좋지 않다. 그 때문에 39보석으로 할인판매를 자주 하는 편이다.
다만 2가젯을 사용할 경우 원래부터 가젯의 외형은 스킨에 이펙트 변화가 있어도 변경되지 않기에 심리전에서는 유리할 수 있다.
기수 파이퍼와 호랑나비 파이퍼가 등장하기 이전까지 유일하게 파이퍼의 다리가 드러난 스킨이었다.
10.2.6. 달의 선녀 파이퍼(LUNAR PIPER)
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희귀도 | 영웅 | 비용 | 149 5000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding 기타 요소 [ 펼치기 / 접기 ] | }}} |
- 항아를 모티브로 만든 듯한 스킨. 기본 스킨부터 이 스킨을 제외한 모든 스킨에서 파이퍼는 올림머리 헤어스타일을 하고 있는데 이 스킨에선 토끼를 연상케 하는 헤어스타일을 하고 있다.
- 이동 모션은 이동을 하면서 지나간 자리에 황금색 구름이 나오면서 흩어지고, 노란 초승달 모양의 물체가 파이퍼 주변을 회전한다. 정지해있을 때는 보라색 초승달로 바뀌며, 이 때문에 막 움직이기 시작한 순간에는 보라색과 노란색 초승달이 동시에 나타나게 된다.[105] 일반 공격을 사용할 시 황금 토끼 머리 모양의 탄을 발사하며, 일반 공격이 적중하게 되면 적에게 달 이펙트가 표시된다.[106] 특수 공격을 사용할 시 파란 토끼 머리 모양의 수류탄을 떨구며 날아간다.
- 승리 시 건브렐라를 펴고 윙크를 하며 한 바퀴 돌면서 건브렐라를 접고 던지고 받은 다음 미소를 짓는다. 패배 시 화가 나 건브렐라를 펴고 하늘 위로 올라간다.
- 출시 초기에 걸을 때마다 화면이 흔들리는 버그가 존재했었다. 현재는 수정되었다.
- 민소매 드레스를 입고 있으며 외형도 예쁘고 이펙트도 예쁘게 변화되어 상당히 인기 많은 스킨이다.
10.2.7. 기수 파이퍼(FLAG BEARER PIPER)
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희귀도 | 영웅 | 비용 | 149 5000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding 기타 요소 [ 펼치기 / 접기 ] | }}} |
- 일반 공격 시 깃털을 남기며 날아가는 앵무새[107]를 발사한다. 특수 공격 시 북들을 바닥에 남기고 빙글빙글 돌며 날아간다. 북들은 마구 두드려지다가 폭발하면서 알록달록한 음표들을 흩뿌린다.
- 승리 시 배경에서 터지는 폭죽과 함께 삼바를 춘다. 패배 시 팔짱을 끼고 못마땅해 하면서 고개를 옆으로 홱 돌린다.
- 출시 후의 반응은 호불호가 상당히 갈린다. 앵무새가 날아가면서 색이 화려하게 바뀌는 등 퀄리티 높은 이펙트에 대해서는 호평이 많지만, 얼굴의 모델링이 어색하다는 평가 또한 받고 있다.[108] 이와는 별개로 플레이어 아이콘이 뜬금없이 파이퍼의 발 그림이라 화제가 되기도 했다.
10.2.8. 호랑나비 파이퍼(MARIPOSA PIPER)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/경쟁전, num=13,문서a1=애쉬(브롤스타즈), 문단a1=피냐타 애쉬(PIÑATA ASH), 스킨a1=피냐타 애쉬,
문서b1=파이퍼(브롤스타즈), 문단b1=호랑나비 파이퍼(MARIPOSA PIPER), 스킨b1=호랑 나비 파이퍼,
문서c1=메그, 문단c1=재규어 수호신 메그(JAGUAR SPIRIT MEG), 스킨c1=재규어 수호신 메그)]
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희귀도 | 영웅 | 비용 | 149 5000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 첩보 영화의 여주인공을 연상시키는 스킨. 원제인 Mariposa는 스페인어로 나비라는 뜻이다. 주황색 머리카락을 늘어뜨리고 우측 하반신만 옆트임 된 검은색 홀터넥 드레스를 입고 있으며, 건브렐라는 네 개의 날개를 가진 장치가 된다.
- 일반 공격 시 날갯짓을 하는 나비 형상의 탄환을 발사한다. 특수 공격 시 꽃 장식이 달린 수류탄을 남기고 건브렐라를 헬리콥터처럼 회전시키며 날아간다. 또 탄환이 날아가거나 수류탄이 폭발할 때 작은 나비 모양 파편들이 흩날린다.
- 승리 시 건브렐라를 휘리릭 돌려 조준 자세를 취한 뒤 나비 모양 파편들을 쏘아낸다. 패배 시 얼굴을 찡그리고 화를 내다가 기분이 상했다는 듯이 뒤돌아선다.
- 우아하고 날렵한 모습 덕분에 공개되자마자 많은 주목과 팬아트를 받았다. 외형과 애니메이션, 이펙트 모두 큰 호평을 받은 스킨이다. 이후 단종되었으나, 출시 후 1년이 지난 현재는 블링이나 보석으로 구매가 가능하다.
10.2.9. 아테나 파이퍼 (ATHENA PIPER)
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희귀도 | 신화 | 비용 | 199 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 올림푸스 테마의 스킨으로, 모티브는 아테나다. 건브렐라는 아테나의 무기인 창과 방패를 합친 모습이다.
- 일반 공격 시 창 형상의 탄환을 발사한다.[109] 그리고 탄환이 바닥에 맞으면 창이 바닥에 내리꽂는다. 특수 공격 시 아테나의 상징 동물인 올빼미 장식이 달린 수류탄을 남기지만 활공할 때는 큰 이펙트는 없지만 착지할 때 바닥에 방패 문양이 생기고 시계 방향으로 사라진다.
- 승리 시 창을 몸 주위로 휘둘리면서 몸을 돌고 위로 창을 던지고 격하게 다시 받고 창을 휘두르고 방패가 창의 촉 주위에 생긴다. 패배 시 얼굴은 힘들어 하는 표정으로 쓰러질 거 같은 모습으로 창으로 몸의 중심을 유지한다.
10.3. 단종된 스킨
10.3.1. 해골인형 파이퍼(PIPER CALAVERA)
||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#7D00FF><tablealign=center><tablebordercolor=#7D00FF><color=#fff>
브롤로윈 (2019) ||
브롤로윈 (2019) ||
마녀 쉘리 늑대 인간 레온 해골인형 파이퍼 | → | 브롤로윈 로사 |
희귀도 | 초희귀 | 비용 | 79 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 일반 공격이 타격하거나 벽에 닿을 경우 장미 이펙트가 추가되며, 특수 공격이 꽃 모양의 수류탄으로 바뀐다.
- 2021년 1월 27일 패치로 얼굴 애니메이션이 추가되었으며, 2021년 8월 25일로 이펙트가 추가됐다.
11. 업데이트 내역
- 2017년 7월 6일
일반 공격의 특수 공격 충전량 25% 감소
- 2017년 8월 16일
일반 공격의 최대 피해량이 460에서 440으로 감소
특수 공격의 수류탄 당 피해량이 300에서 200으로 감소
- 2017년 9월 3일
일반 공격의 최대 피해량이 440에서 420으로 감소
- 2017년 12월 7일
모든 브롤러의 능력치 4배
스타 파워 '매복' 추가
- 2018년 1월 27일
일반 공격의 재장전 속도가 3초에서 2.5초로 감소
일반 공격의 최대 피해량이 1680에서 1480으로 감소
- 2018년 3월 21일
일반 공격의 최대 피해량이 1480에서 1560으로 증가
일반 공격의 투사체 크기 증가
- 2018년 3월 23일
일반 공격의 투사체 크기 33% 감소
일반 공격의 탄속 3% 감소
- 2018년 4월 9일
일반 공격의 재사용 대기시간이 0.25초에서 0.5초로 증가
일반 공격의 최대 피해량이 1560에서 1640으로 증가
- 2018년 5월 29일
일반 공격의 재장전 속도가 2.5초에서 2.3초로 감소
- 2019년 4월 15일
특수 공격을 사용할 시 떨어지는 수류탄의 개수가 3개에서 4개로 증가
특수 공격의 수류탄 당 피해량이 800에서 900으로 증가
특수 공격을 사용할 시 남겨두는 수류탄 간 간격 10% 증가
- 2019년 8월 14일
스타 파워 '재빠른 저격' 추가 - 2019년 8월 29일
스타 파워 '재빠른 저격'의 일반 공격 충전량이 0.5개에서 0.4개로 감소
스타 파워 '매복'의 추가 피해량이 400에서 500으로 증가
리모델링
'핑크 파이퍼' 스킨 추가
- 2019년 9월 17일
스타 파워 '재빠른 저격'의 일반 공격 충전량이 0.4개에서 0.3개로 감소
- 2019년 10월 9일
스타 파워 '매복'의 추가 피해량이 500에서 800으로 증가
특수 공격을 사용할 시 떨어지는 수류탄이 일정한 패턴으로 떨어지도록 변경
- 2019년 10월 23일
일반 공격의 최대 피해량이 1640에서 1600으로 감소
- 2019년 11월 1일
'해골인형 파이퍼' 스킨 추가
- 2019년 11월 7일
일반 공격의 최대 피해량이 1600에서 1520으로 감소
- 2020년 2월 14일
'큐피트 파이퍼' 스킨 추가
- 2020년 3월 17일
가젯 '자동 조준기' 추가 - 2020년 5월 13일
가젯 '자동 조준기' 리워크 - 사용할 시 발사되는 탄환의 수가 4개에서 1개로 감소
- 피해량이 400에서 100으로 감소
- 적에게 탄환이 적중할 시 넉백 및 슬로우 효과를 주도록 변경
- 2020년 7월 2일
'트루 실버 파이퍼' 스킨 추가
'트루 골드 파이퍼' 스킨 추가
- 2020년 7월 15일
가젯 '가정용 레시피' 추가 - 2020년 8월 18일
가젯 '가정용 레시피' 사용 시 사정거리 증가량 15% 감소
- 2020년 9월 10일
모델링에 장갑 추가
- 2020년 10월 2일
얼굴 애니메이션 추가
- 2020년 12월 4일
'초코 파이퍼' 스킨 추가
- 2020년 12월 15일
스타 파워 '재빠른 저격'의 일반 공격 충전량이 0.3개에서 0.4개로 증가
특수 공격의 착지 위치에 X모양의 표시 추가
- 2021년 1월 27일
핀에 애니메이션 및 보이스 추가
'해골인형 파이퍼' 스킨에 얼굴 애니메이션 추가
일반 공격의 최대 사거리 피해량을 제외한 거리별 피해량 소폭 감소
- 2021년 4월 7일
일반 공격의 최대 사거리 피해량을 제외한 원거리 피해량 소폭 증가, 근거리 피해량 소폭 감소
- 2021년 8월 25일
'해골인형 파이퍼' 스킨 이펙트 추가
- 2021년 9월 15일
'달의 선녀 파이퍼' 스킨 추가
- 2023년 9월 5일
일반공격의 최대 피해량이 1520에서 1700으로 증가
가정용 레시피 가젯의 유도 능력이 33% 감소
- 2024년 2월 13일
'기수 파이퍼' 스킨 추가
- 2024년 3월 25일
HP가 2400에서 2300으로 감소
- 2024년 4월 23일
일반공격의 최소 피해량이 23%에서 20%로 감소
- 2024년 12월 10일
1가젯의 슬로우 효과 삭제
12. 기타
- 이름의 유래는 공주를 뜻하는 Princess + 저격수를 뜻하는 Sniper로 추정된다.
- 전체 이름은 'Piper de la Prim'(파이퍼 들라 프림)
근데 프랑스어면 피페 들라 프링이라고 읽어야 되는 거 아닌가이라고 한다. 일본판에서는 이름이 '엘리자베스(エリザベス)'로 개명되었다.[110]
- 정식 출시 전에 슈퍼셀에서 올린 영상 중 하나를 보면, 개발자가 파이퍼를 프랑스인이라 언급하는 것을 볼 수 있다. 현재는 설정이 변경되었을 수도 있고, 더군다나 정식발매 전이어서 설정이 버려졌을 수 있다.
- 구 모델링은 리코셰(현 리코)처럼 일러스트와 모델링의 괴리감이 좀 컸다. 모델링의 엄청난 주걱턱을 수정해달라는 요구도 많았던 편. 모델링과 일러스트 모두 변경된 현재는 갸름한 인상의 전형적인 미인.
- 슈퍼셀 조사에서 '잘하는 사람이 잡을 경우 가장 무서운 브롤러'에서 79.33%라는 압도적인 수치로 1등을 거머쥐었다. 확실히 젬 그랩이나 바운티에서 적 팀의 파이퍼 고수가 잡으면 아군 팀이 벽 너머로 나오질 않는 상황이 발생한다. 여담으로 2위는 다이너마이크, 3위는 모티스.[111]
- 특수 공격을 사용할 때 아주 잠깐 옛날 파워 큐브의 모델링이 보이는 버그가 있었다.[112] 현재는 수정됐다.
- 2019년 8월 업데이트에서 리모델링이 이루어지고 스킨도 하나 얻었다. 리모델링 후는 건브렐라에 총열 덮개와 포구 제퇴기 등이 달려 나와서 더 총같이 변했고, 일러스트에서만 볼수 있었던 나비모양 머리핀과 드레스에 지퍼가 추가되었다. 손에 낀 장갑이 사라졌고, 드레스 치마에 무늬에다 다리까지 생기고 표정 변화도 생겼다. 3D 리모델링은 리모델링 전보다 훨씬 낫다는 평이지만, 문제는 일러스트인데... 현재 레딧에서는 눈썹 색이 검은색이라던지, 눈동자가 3D 모델링과 괴리가 심한 세로동공 형태라서 모티스나 비비를 닮았다든지, 치아가 사라졌다든지,[113] 목이 두꺼워 보이는 등의 여러 이유로 난리가 났다. 브롤스타즈 유튜브 커뮤니티에서 이 상황을 반영한 사진을 올리기도 했으며, 결국 9월 업데이트로 일러스트를 수정하였다. 8월 패치 전과 비슷한 화풍으로 변경되었다. 하지만 눈썹이 여전히 검은색이고 목이 두꺼워 보인다는 의견도 있지만 대체로 평가는 좋은 편.
- 브롤스타즈 1주년 기념으로 나온 공식 일러스트에서 다른 맴버들이 쉐이크 먹고 소란을 피우는 동안 본인 혼자만 고고하게 커피를 마시는 모습으로 나왔는데 부잣집 말량광이 이미지와 대비된 모습이다.
- 브롤스타즈 해적맵 업데이트를 하면서 리코♡파이퍼 밈을 슈퍼셀에서 인지했는지 해적맵에서 리코와 파이퍼가 같이 나올 경우 아군 적군 유무에 상관없이 맵 제일 위쪽에 겨우살이 장식이 생긴다. 공식 애니메이션에서도 14초 부분에서 냉장고를 보면 리코의 사진이 있는데다 파이퍼가 싸우고 있는 리코와 비비에게 수류탄을 날린후 리코에게 손 키스를 하는 등, 관계를 공식적으로 인정했다.[114] 그리고 2022년 발렌타인데이에 공개된 애니메이션에서 마지막에 파이퍼가 등장하며 리코와 파이퍼 커플링을 확인사살했다.[115]
- 2020년 1월 브롤 토크에서 발렌타인 한정 스킨이 공개되었는데, 이는 세레나데 포코에 이은 2번째 발렌타인 스킨이다.
- 파이퍼의 애니메이션에는 장갑이 있지만, 정작 인게임에는 없었다. 슈퍼셀의 직원 폴 체임버스가 설정화를 공개하며 그 이유를 밝혔다. 기존의 모델링에 장갑이 추가 되려고 했는데, 자신의 실수로 장갑이 없어졌다고 한다. 언젠가 업데이트로 추가할 예정이라고 하였고 9월 업데이트로 장갑이 생겼다.
- 원래는 기본, 핑크, 해골인형 파이퍼 스킨이 총을 확실하게 쏘고 넘어갔는데 어느 순간부터 총을 대충 쏘고 넘어가게 만드는 잠수함 패치를 받았다.[116] 큐피트 파이퍼 스킨이 출시되고 나서부터 이렇게 패치된 것으로 추정된다.[117]
- 파이퍼의 키는 상당히 큰 것으로 추정된다. 같은 여성 브롤러인 팸, 제시, 페니, 맥스 등과 비교해도 키가 큰 수준.
- 예쁜 외모에 비해 본인 전용 애니메이션 광고에서 수류탄을 만들어서 주변 브롤러들에게 뿌려서 초토화시키거나 케이크 사수해라 광고 편에서는 콜트에게 폭발 케이크를 건네주는 행적을 보아 폭탄마 일삼는 괴짜 성격으로 보인다.(...) 그래도 공식 일러스트에서 다른 맴버들이 쉐이크 먹고 소란을 피우는 동안 본인 혼자만 고고하게 커피를 마시는 모습으로 보아 모티스처럼 진지할 때와 깨는 성격이 서로 공존한 것으로 보인다.
- 언어를 프랑스어로 바꾸면 Polly(폴리)로 바뀐다.
12.1. 인기
외형 리모델링을 받기 전까지는 너무 큰 턱과 덜렁이는 듯한 표정의 프로필 이미지 때문에 외모에 괴리감이 있어 현재와 달리 인기가 높은 편은 아니었지만 리모델링 이후에는 미형 캐릭터가 되어 단순간에 인기가 매우 많아졌고, 특히나 브롤스타즈의 극 초창기 시절부터 있었어서 인지도 또한 상당히 높다. 외형 외에도 재밌고 강력한 원거리 딜링을 바탕으로 한 저격수 플레이 덕에 많은 유저들을 사로잡았으며 콜레트와 함께 외형, 스킨, 인지도, 플레이의 재미 및 인기 등의 전체적인 요소를 다 충족시킨 몇 안되는 여성 브롤러로 평가받기도 한다.[118]2차 창작에서는 주로 상당히 예쁜 미녀로 그려지며, 인게임 스킨들도 대부분 호평을 받아서 각각의 팬아트 수도 굉장히 많다. 또한 커플링으로는 공식에서도 커플로 인정받은 리코와 자주 엮인다.
브롤스타즈 공식 카페에서도 인기 투표를 열면 늘 상위권을 차지하며, 2023년 1월에 열렸던 해외 유튜버 Lex의 인기 투표에서 여성 브롤러들 중에서는 인기 1위(전체 브롤러 순위는 11위)를 차지하기도 하는 등 인기 많은 브롤러들이 계속해서 출시되고 있는 현재까지도 건재한 인기를 보여주고 있다.
2020년 7월달에는 파이퍼 전용 애니메이션이 추가되기도 했었는데,[119] 나온지 며칠도 안됐음에도 당시 유튜브 브롤스타즈 공식 광고에서 조회수 2위를 찍었다. 파이퍼 자체의 인기도 그렇고 파이로(팀 포트리스 2)를 연상시키는 평화로운 분위기의 아스트랄함에, 관련 동영상 효과를 받아서 그런 것으로 추정. 이후 계속해서 공식 유튜브 채널 조회수 1위를 유지 중이다.
[1] 베타 테스트가 시작된지 19일 만에 출시되며 최초의 브롤러를 제외한 브롤러 중 가장 먼저 출시되었다. 즉, 최초의 신규 브롤러이다.[2] 훗날 같은 자사 게임인 클래시 로얄에서 리틀 프린스의 목소리를 담당하기도 했다.[3] sugar라는 단어에는 설탕이라는 뜻도 있지만 애정 표현을 뜻하는 은어로도 쓰인다.[4] 인게임 번역으로는 저같이 달콤한 사람 본 적 있나요?로 번역되어 있다.[5] 70~80년대 한 미국 시트콤에서 여성 웨이트리스가 내뱉은 유명한 대사. 영화 제목으로도 존재한다. 별 뜻은 없고 kiss my ass와 비슷하지만 좀 더 완곡한 의미.[6] 그런데 판정은 꽤나 좋다.[7] 브롤 볼 등에서 잘못 사용하면 우리 팀 엄폐물을 다 부숴주는 꼴이라서 트롤이 될 수 있으니 주의하자.[8] 체공 상태로 게임을 끝냄으로써 적들에게 인성질을 할 수 있다. 에드거, 서지, 엘 프리모 등 체공형 가젯이나 궁극기를 가진 브롤러들에게서 자주 볼 수 있는 인성질.[9] 점핑 패드를 타고 공중에 있을 때와 마찬가지. 사실 공중에서 공격받을 수 있는 상황이 쇼다운의 독구름이나 스퀴크의 일반/특수 공격 등 극소수일 뿐.[10] 일반 공격 최대 피해량의 5%[11] 특히 파이퍼가 기본 공격력 버프를 받은 시즌 22이후로 부각된 비판점이다. 비슷한 포지션인 벨이나 맨디, 비의 경우 생존기가 존재하고 DPS도 높은 편이나 파이퍼와 달리 적을 순간적으로 떼어낼 수단이 없어 슬로 이속이 빠름 이상인 브롤러들을 초근접에서 대면하면 거의 막는 게 불가능해서 어느 정도 밸런스가 맞는 것과 정반대다.[12] 하다 못해 그 8비트도 이속을 제외한 모든 부분에서 평균 이상의 체급을 가지고 있어서 자체 근접전 능력만 따지면 파이퍼보다 훨씬 강력하지만, 파이퍼랑 달리 CC기가 없는데다 도주기도 수동적이라 순간 대처 능력은 아이러니하게도 8비트 쪽이 더 약하다. 당장 근접 암살자 브롤러들 중에서도 대면 성능이 강한 에드거를 상대 시 파이퍼보다 8비트가 에드거를 더 잡기 힘들어한다.[13] 발동 시 다른 '다음 탄에 적용되는' 가젯들처럼 머리에 원형 모양의 링이 표시된다.[14] 즉, 열추적 미사일처럼 요란한 기동은 안 된다는 소리. 이 가젯을 잘 활용하려면 과한 예측보다는 상대를 살짝 빗나가듯이 조준하면 쉽게 맞힐 수 있다.[15] 거리가 적당히 가깝거나 반대로 최대 사거리보다 살짝 멀리 있으면 가젯 사용 후 오토에임으로 공격해도 곧잘 맞는다.[16] 가젯 조이스틱을 이동보다 훨씬 위에 두고 검지로 가젯을 누르는 컨트롤. 조준 중에도 순간적으로 가젯을 사용할 수 있으며, 자동 조준이라도 가젯을 통한 순간적인 공격 강화나 콤보가 빨라진다는 장점이 있다.[17] 근처에 다른 적이 있을 때는 제외. 또한 맞은 적이 덤불에 숨기 전에 써야 하며, 그렇지 않으면 엉뚱한 곳에 날아간다. 상대가 피격으로 노출된 순간만이 기회다.[18] 다만 최대 피해량은 기존의 최대 사거리 피해량 이상으로는 늘어나지 않는다.[19] 피해 35% 증가[20] 동일 거리구간 기준[21] 탄환이 1.2개 재장전되므로 공격을 맞히고 1.38초만 기다리면 다시 탄창이 찬다.[22] 시간차로 떨어진 수류탄은 파이퍼가 착지한 직후에 폭발하기 때문에 이를 이용해 상대 뒤쪽으로 착지해 수류탄 쪽으로 넉백시켜 강제로 수류탄을 맞히는 것도 가능하다.[23] 물론 파이퍼가 물몸인 건 변함없기 때문에 혼자서 적 위로 뛰면 총 몇 발 쏘기도 전에 당할 수 있고, 거리를 두거나 1가젯으로 밀쳐내야 한다. 착지 시의 넉백 효과를 이용해 팀원과 함께 순삭시키는 전략도 좋다.[24] 여기에 매복 스타파워까지 있으면 단발 딜링이 4590까지 치솟아 단 한 발만 맞아도 어지간한 원거리 브롤러는 즉시 목숨이 위험해질 정도다.[25] 초보자에게는 자체적인 지형 파괴 능력과 사거리 끝에서의 폭발 반경이 큰 브록, 재장전 속도가 빠르고 피격 범위도 넓은 비를 추천한다.[26] 스타 파워를 포함하면 인게임 단타형 공격 중 12406 이상의 체력이 남은 브롤러를 상대하는 콜레트 다음인 무려 2위(사실상 1위)로, 그 높다는 비비나 재키 등도 한 수 접고 가야 될 정도의 딜링을 자랑한다. 심지어 조건부로 공격력이 강해지는 비의 강화 공격보다도 훨씬 높다.[27] 보통 표적과 거리가 멀수록 피해가 적은데, 파이퍼는 오히려 거리가 멀어야 피해량이 높다는 말.[28] 연발형인 콜트나 8비트는 물론 브록도 파이퍼보다 탄속이 확연히 느려서 파이퍼 상대로는 상당히 불리한 편. 탄창 개념이 완전히 다른 비 역시 사거리가 같지만 더 빠른 탄속과 더 많은 탄창의 우위로 마냥 밀리진 않으며, 사거리가 더 긴 나니 또한 파이퍼보다 피격 판정이 좁아서 적당히 무빙만 쳐 줘도 어느 정도 상대가 가능하다.[29] 공격 특성으로 직사를 가지고 있는 브롤러 중에 유일하게 8비트와 함께 4000대 탄속을 가지고 있다.[30] 특수 공격의 경우 접근하는 상대에게 사용하면 수류탄을 맞을 확률이 꽤 있고, 수류탄에 맞으면 잠시 넉백이 되는데 이 타이밍에 맞춰서 미리 조준을 해 놓으면 적에게 공격하면 처치하거나 못하더라도 상대를 빈사 상태로 만들 수 있다.[31] 벽 파괴 기능은 생각보다 드문 능력이다. 콜트, 브록, 파이퍼를 제외한 웬만한 원거리 브롤러들은 장애물을 잘 부수지 못한다.[A] 태생적으로 낮은 HP, 가까우면 낮아지는 딜량, 느린 재장전 속도 및 공격 딜레이, 사용 방법이 한정된 특수 공격 등.[33] 때문에 특히 PvE에서 매우 낮은 성능을 보인다. 어찌보면 당연한 결과인데, 3대3 모드 중에서도 활약을 펼칠 수 있는 모드가 비교적 제한적인 파이퍼인데, PvE 모드에서의 승률과 픽률은 말할 것도 없다.[34] 비슷한 브롤러로는 쉘리와 모티스가 있다. 쉘리는 근접전에만 치중한 나머지 범용성을 잃었고, 모티스 또한 기동성에만 치중하여 능력치가 매우 낮다. 다만 이 범용성을 보완하는 팀 플레이와 특히 개인 실력 선상에서 매우 높은 적중률을 보유하면 낮은 범용성도 해결할 수 있어서 실력이 뛰어난 팀 파티에서는 브롤 볼, 시즈 팩토리에서도 기용되는 등 이 단점을 어느 정도 해소할 수 있지만, 다양한 교전상황이 벌어질때 일일이 대처하기가 힘든 편이다.[35] 다만 탄속이 매우 빠른 덕분에 몇몇 상황을 제외하면 그냥 원거리전에서 오토에임을 쓰는것도 쓸만하다. 트로피가 좀 낮으면 아예 수동에임을 봉인하고 플레이해도 지장이 없는 수준.[A] [37] 또한 위에 서술하듯 파이퍼의 두 스타 파워와 가젯은 모두 평가가 매우 좋은 편인데, 이를 반대로 바꿔 말하면 스타 파워와 가젯에 대한 의존도가 그만큼 높다는 뜻이 된다.[38] 11레벨 기준이었다면 3680. 현재의 피해량이 1레벨 기준 1700, 11레벨 기준 3400이라는 것을 떠올려 보자.[39] 지금까지 이 피해량이 유지됐다는 가정 하에 게일, 진, 엠즈, 보를 두 방, 애쉬를 세 방에 잡을 수 있는 피해량이다.[40] 하지만 19/11/07 패치 전 매복 + 최대 사거리 파이퍼의 일반 공격의 피해량이 3080, 즉, 다이너의 특수 공격과 동일한 피해량이자 틱을 즉사시킬 수 있는 미친 피해량을 특수 공격도 아니고 탄창 하나로 낼 수 있었기에, 숙련자들 기준으로는 너프가 필요하긴 했었다. 다만 유저들은 차라리 매복 스타 파워를 너프하는 게 맞다고 생각하는 편이다. 스타 파워의 유무 차이가 벌어지는데다 스타 파워가 없는 사람이 더 큰 손해를 받았기 때문.[41] 물론 그렇다고 벨에게 입지를 빼앗기지 않은 것은 아닌데, 까다로운 전이 효과는 기본, 너프 전에는 사거리마저 그 길다는 파이퍼를 아득히 뛰어넘었기 때문에 파이퍼도 적지 않은 피해를 보긴 했다. 단지 브록처럼 완전히 관으로 간 게 아니어서 이 점이 부각되지 않았을 뿐.[42] 이때를 기점으로 파이퍼의 안티 탱커 능력이 완전히 빛을 잃었다.[43] 브록과 벨은 마땅한 도주용 기본 능력이 없어 각각 가젯, 팀의 의존도가 높다.[44] 사실 이는 파이퍼의 자체 성능이 뛰어나서라기보다는 브롤러를 선택해서 밴할 수 있는 기능이 있는 바람에 사기 브롤러인 스튜와 롤라, 파이퍼의 하드 카운터인 모티스가 거의 필수적으로 밴을 먹은 영향으로 인한 반작용이라는 시각이 대다수이며 실질적인 1위는 스튜와 롤라라고 보는 시각이 대다수이다. 물론 이 둘의 대체제로 쓰일 만큼 파이퍼가 강력하다는 사실에는 변함이 없으며, 그래도 이 둘을 제외하면 사용률이 최상위권이다.[45] 버프는 예전에 받았는데 왜 지금에서야 원성이 많냐는 의견도 나오는데, 이는 플레이어층의 실력이 향상되면서 파이퍼의 최대 약점이었던 에임이 어렵다가 상쇄되었기 때문이다. 게다가 1가젯이 출시되면서 모티스와 미코를 제외하면 근접 브롤러들도 순수 무빙 플레이가 중요한 브롤스타즈 특성살 근거리에서 불리하다는 약점도 거의 없어졌기 때문에 사실상 무결점 브롤러가 되어버린 것.[46] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[47] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[48] 1가젯이 없으면 솔로 쇼다운에서 쓰기가 훨씬 힘들어진다.[49] 상대 탱커 입장에서 만약 파이퍼가 금고와 가깝게 붙으며 수비를 시도할 경우, 파이퍼를 잡지 않는 대신 파이퍼와 몸을 비벼서 최소 딜만을 맞으며 편안하게 딜링하는 방법이 있고, 멀리 떨어져 수비를 시도할 경우 그만큼 완벽한 저지가 힘들 터이니 수비도 뚫려 있겠다, 와서 금고 좀 때리다 죽으면 될 일이다.[50] 다만 최근에는 불, 버즈 같은 브롤러들도 탱커 주축 조합의 픽으로 나쁘지 않게 쓰이기에 일반적으로 활약하기 힘든 건 아니다.[51] 특히 재빠른 저격 스타 파워를 장착할 경우 파이퍼 특유의 미친 한방 딜에다 재장전 속도 증가로 인한 DPS까지 올라가기에 상대가 조금만이라도 금고 누킹을 허용할 경우 순식간에 금고 체력의 1/4이 증발하는 광경을 볼 수 있다.[52] 다른 모드들은 목표물인 젬, 공, 파워 큐브, 볼트 등을 주우려면 근접해야 하기 때문에 한타 싸움이 꽤나 빈번한 반면 바운티는 멀리서 킬만 따도 점수가 오른다. 때문에 이런 특성에 적합한 브롤러인 파이퍼 = 바운티가 된 것이다.[53] 물론 다른 저격수들도 쓰일 가치는 있지만 비와 브록은 탄속이 느려서 킬 결정력이 낮은 편이고, 바이런은 저격수라기보단 힐러에 가까운데다가 근접 대항 능력이 없어서 거리 조절을 잘못하면 상대방의 별셔틀이 된다. 그나마 유력 경쟁자 후보인 벨마저 표식을 활용하기도 힘든데다가 근접 대항 능력도 별로 없다. 그나마 일방적인 상황에서 파이퍼 버금가는 바운티 전형 브롤러는 나니, 틱, 스프라우트, 그롬 정도밖에 없다.[54] 저 당시 빅게임은 지금보다 체력이 많았다. 그런데도 30초만에 끝난다는 것은 현재 파이퍼의 빅브롤러 성능이 얼마나 안 좋은지 알 수 있다.[55] 스튜, 미코를 제외하면 척과의 상성이 불리하거나 편차 심함인 브롤러들이기에 팀전에서는 척이 커버해줄 수 있다.[56] 그나마 궁극기가 없는 스튜랑 개활지에서 싸우면 어느정도 유리하게 싸울수 있다. 다만 궁극기가 채워지면 무빙으로 파고들거나 기습을 할 수 있어 위험하다. 1가젯도 적군의 이속을 높일 수 있어서 성가시다.[57] 모티스, 미코 다음가는 신흥 극상성. 궁극기가 자동으로 충전되는 데에다 궁을 쓰면 굴러오는 속도도 빨라서 만약 파이퍼가 방심한 사이 순식간에 굴러 들어오면 한 탄창에 녹아버린다. 1가젯으로 밀쳐내더라도 그렇게 멀리 떨어뜨릴 수도 없으며, 대릴이 중근거리에서 몇 대 친 다음에 다시 궁극기를 채워 굴러 들어오면 맞궁 말고는 피할 방법이 없다. 궁 넉백까지 맞으면 확정 끔살. 시즌 30 패치 이후로는 대릴이 특수 공격이 한번 씩 충전될 때 마다 2회씩 사용이 가능해지는 버프를 받으면서 벽을 끼고 있는 상황이 아니면 특수 공격이 무용지물이 되어서 더 어려워졌다. 다만 초반에는 모티스, 미코보단 상대하기 좀 나은데, 궁이 없을 때는 최소한 에드거처럼 따돌릴 수는 있다. 물론 궁이 있으면 그 이상의 초절대 극상성이 된다.[58] 절대 극상성 1. 사실상 파이퍼에게 있어서 악몽 그 자체. 일반 공격이 돌진기인 모티스 특성상 파이퍼의 공격을 손쉽게 회피하며, 체력이 낮은 파이퍼는 돌진 3방만에 죽어버린다. 가젯으로 밀치거나 특수 공격으로 도망쳐도 일반기로 따라붙을 수 있기 때문에 매우 불리하다. 동실력이라는 전제 하에 절대로 이길 수 없기 때문에 만나게 되면 조용히 도망치는 것이 유일한 답이다.[59] 빠른 이동 속도+가젯으로 파이퍼에게 순식간에 접근할 수 있으며, 사정거리도 짧지 않은 편이라 거리를 크게 좁히지 않더라도 중거리에서 얻어맞을 수도 있다. 또한 맥스는 파이퍼에게 공격을 맞히기 쉬운 반면 파이퍼는 이동 속도가 빠른 맥스를 맞히기가 어렵다.[60] 체력이 높아 파이퍼의 낮은 dps로는 척을 저지하기 어렵고 거점을 전부 설치하면 레일을 타고 돌진해 파이퍼를 로드킬 해버린다. 기동성이 매우 좋은 탓에 척에게 평타 맞히기 힘든 것도 덤.[61] 절대 극상성 2. 파이퍼에게 있어서 모티스보다 더 무서운 상대이다. 암살자 능력이라는 특성을 가진 것도 한 몫 하지만 공격 한방 한방이 중요한 파이퍼의 공격을 다 피하면서 접근할 수 있기 때문이다. 파이퍼가 궁을 써서 탈출해도 미코가 맞궁으로 다시 쫒아온다. 미코가 선궁으로 접근하면 가망이 없다. 다만 미코도 스텟이 매우 낮기 때문에 장거리에서 끈질긴 저격을 통해 어찌저찌 이길 수는 있다.[62] 기본 스탯이 낮은건 에드거랑 비슷하지만 곡사형 이동기가 밀착 매커니즘이라 키트의 특수 공격 지속 시간이 끝난 후 1가젯을 써도 키트의 사거리에서 벗어나지 못한다. 여차하면 1가젯 은신으로 파이퍼에게 능동적으로 붙을 수도 있다.[63] 스튜, 팽이랑 비슷하다. 체력도 암살자 치고는 높은 편에 속하고 궁극기를 3연속으로 사용할 수 있어서 꽤나 어렵다.[64] 사정거리도 짧고 뚜벅이여서 다른 중거리 브롤러와 비슷해 보이지만 샌디가 특수 공격이 채워져 있으면 불리하다. 모래 장막이 깔리면 은신 효과 때문에 공격을 맞히는 것이 너무나도 어렵기 때문. 기본 이속도 빠름이고 2가젯으로 수면을 걸어 파이퍼를 3방에 보낼 수 있어 거리를 내주게 되면 바로 썰리기 쉽다.[65] 이쪽도 암살자 치곤 체력이 높으며 투사체이긴 하지만 특수 공격의 순간이동으로 파이퍼에게 접근하기도 쉽다. 1스파를 장착한다면 릴리의 특수 공격 + 일반 공격 2탄창에 죽어서 상대하기 어렵다. 여차하면 1가젯으로 그림자 영역에 숨어서 기습할 수도 있다.[66] 사거리 자체는 파이퍼가 더 길고 일반 공격의 성능도 파이퍼가 더 우수해서 원거리 저격전으로만 가면 파이퍼가 유리하기는 하나, 그레이가 억지로 파이퍼의 탄환을 무빙으로 죄다 피해 파이파와의 거리를 좁히고 고도의 에임 실력으로 파이퍼를 귀신같이 맞추는 파훼법이 없는 게 아니라서 그레이가 엄청난 무빙 실력과 에임 실력을 보여준다면 파이퍼는 숨도 못쉰다. 그리고 그레이는 1가젯으로 파이퍼를 끌어와서 죽일 수 있으며 특수 공격으로도 파이퍼에게 접근이 가능하다. 파이퍼도 맞 특수 공격으로 조건부 역관광이 가능하기는 하지만 그레이가 파이퍼에게 역관광당하는 일을 방지하기 위해 적당히 중근거리를 유지해주면 답이 없다.[67] 모티스랑 비슷하다. 전진 베기와 크게 베기를 번갈아 사용해서 순간적인 기동성은 떨어지는 편이지만 재장전 속도가 빨라 그렇게 부각되지 않고 흡혈 패시브, 2스파의 피해 감소 보호막과 2가젯의 자힐을 지닌 높은 내구력과 생존력을 믿고 돌진하는 켄지를 저지하기 어렵다. 특수 공격 또한 데미지가 상당해서 제대로 걸려들면 2방에 끔살당한다. 1가젯이나 궁도 제대로 먹히지 않는 건 덤.[68] 얘는 파이퍼의 강한 근접 대항 능력의 원천인 궁과 1가젯을 파란 조이스틱 따위로 무효화시킨다. 그래서 궁이 있는 셰이드를 만나면 바로 도망쳐야 한다. 기본 속도도 매우 빨라서 중거리에서 무빙을 치거나 벽 뒤에 숨어서 궁을 채울 수 있는 건 덤.[69] 절대 극상성 3. 일단 딜교에서 엄청나게 손해를 보는데, 궁+평 콤보 하나에 파이퍼가 녹을 정도로 강한 화력을 자랑하기에 투척수 중에서도 상대하기 매우 어렵다. 그롬을 어찌저찌 벽 뒤에서 끄집어내게 되더라도, 한방 한방이 중요한 파이퍼의 공격을 '감시 레이더' 가젯으로 막을 수 있기 때문에 상대하기 까다로운 편. 사실 그롬은 벽이 거의 없더라도 전투력이 어느 정도 유지되기에 첫번째 가젯이 없어도 무조건적인 승리를 보장하기 힘들다.[70] 이쪽은 사거리가 파이퍼보다는 짧으나, 특수 공격이 소환물이라서 쉽지 않다.[71] 래리 & 로리와 비슷하다. 지형에 따라 공격 형태가 달라지는 스킬셋을 가졌으면 부쉬에 숨으면 사정거리가 매우 길어져서 개활지에서도 쉽지 않다. 특수 공격 또한 소환물이라 단일 공격을 가진 파이퍼의 탄창을 뺄 수 있어 성가시며 물 위를 이동할 수 있는 것도 거슬린다.[72] 힐링 터렛을 통한 어마무시한 생존력과 탱킹력으로 평타 3방을 버티는 상황이 발생하며 탄환을 뺏어가는 2가젯도 매우 치명적이다.[73] 평소에는 사거리 차이로 압도할 수 있지만 버스터도 탱커 브롤러이기 때문에 지형이 어느정도 받쳐준다면 높은 기동력으로 거리를 좁히기 쉽다. 또한 버스터의 궁극기는 파이퍼의 투사체를 반사시키기 때문에 보유했다면 굉장히 까다롭다. 그리고 파이퍼를 끌어당기는 2가젯도 조심해야 한다. 그리고 애초에 버스터를 이길만한 완전 개활지에서 잘 볼 일이 없기에 더더욱 위협적이다.[74] 탱커들 중에서도 만나면 가장 까다로운 상대로, 웬만하면 1대1을 벌이지 않는 게 좋다. 큰 히트박스 덕분에 맞히기는 어렵지 않지만, 파이퍼의 강력한 한방조차 체력이 매우 높은 프랭크에게는 그리 치명타가 아니다. 프랭크의 빠른 이동속도와 파이퍼의 느린 장전은 프랭크가 파이퍼에게 접근하기 전에 파이퍼가 프랭크를 제압하기 어렵게 만든다. 반면 프랭크의 한방은 파이퍼에겐 반드시 치명타이고, 2가젯 평타에 당하면 끔살 확정. 개활지에서는 그나마 쉽게 이길 수 있지만 이것마저도 무빙과 바이런, 키트 등 서포터 등을 활용하면 계속 다가오는 프랭크를 1가젯이나 궁 따위로는 막을 방도가 없다. 애초에 프랭크를 개활지에서 볼 일이 잘 없다. 옛날에는 프랭크의 공격 중 딜레이가 길었기에 그렇게 불리하진 않았으나 현재는 그 딜레이가 체력에 따라 줄어들도록 변경되었기에 매우 어려운 상대가 되었다.[75] 저격수 중에서도 상대하기 가장 까다롭다. 대미지 너프 전에는 동렙 기준 전탄 명중 시 파이퍼는 보호막 기어를 장착한 것이 아니라면 바로 즉사해버리며 현재는 즉사하지는 않아도 파이퍼 체력 99%가 날아가고 반사 능력을 가진 2가젯의 존재 만으로 매우 치명적이다. 거기다가 1스파 보정 피프도 매우 위협적이다. 1가젯도 암살자처럼 순간이동으로 기습해서 파이퍼를 일격에 보낼 수도 있다. 그나마 중거리에선 유리하게 싸울 수 있고, 반대로 생각하면 2가젯인 경우에는 그냥 안 때리면 되기에 파훼법이 없지는 않다.[76] 체력이 꽤 높은 편이라 최대 사거리 피해량을 2방까지 버티며, 진의 2차 공격은 약할지라도 사거리와 탄속이 높은 데다 넓은 범위로 퍼지고, 체력이 낮은 파이퍼에게는 이조차도 따끔하다. 여차하면 특수 공격으로 끌어와서 죽일 수도 있다.[77] 2타 공격 때문에 미스터 P가 사거리 상 우위이며, 특수 공격이나 가젯으로 소환되는 짐꾼이 파이퍼에게는 성가시다. 2타 공격을 피해 파이퍼가 사거리 안에 들어오면 파이퍼가 유리해지긴 하나, 미스터 P도 가젯으로 파이퍼의 탄환을 낭비할 수 있다.[78] 맨디는 저격 모드를 유지한 상태에서 일방적인 사거리 우위로 포킹할 수 있으며 맨디의 궁은 파이퍼를 한방컷 내지 빈사상태로 만들수 있기 때문에 매우 치명적이다. 특히 맨디가 피해 기어를 사용할 경우 보호막 기어에 상관없이 파이퍼를 궁 한방에 즉사시킬 수 있고 맨디가 저격모드 사거리 우위로 선타를 치면 보호막 기어에 상관없이 파이퍼가 공격할경우 공업 평타 한방에 죽기 때문에 파이퍼가 매우 불리하다.[79] 1가젯은 3방을 전부 쓰게 만들기에 매우 까다롭다. 딜량도 약한 편이 아니라 원거리 교전도 주의해야 한다.[80] 사거리가 짧은 근중거리 샷거너이기에 어렵지 않게 때려줄 수 있다. 다만 쉘리가 2가젯으로 먼 거리에서 파이퍼에게 폭딜을 넣을 수 있으니 이는 염두에 둬야 한다. 그리고 최근 이동 속도가 매우 빠름으로 상향되어 파이퍼의 공격을 피하기 쉬워진 것도 유의. 이 후 이동속도가 다시 빠름으로 너프를 먹은 후에는 나아진 편.[81] 사정거리가 파이퍼가 훨씬 우위이고 니타는 이동기를 전혀 갖추고 있지 않기 때문에 둘이 1대1로 붙는다면 니타는 파이퍼에게 접근도 못 하고 얻어맞기만 할 것이다. 다만 니타가 곰을 소환하게 되면 좀 힘들어지는데, 곰의 체력이 매우 높고 파이퍼는 단일 공격 방식이라 곰과 니타를 한 번에 때릴 수가 없어 니타가 곰을 샌드백 삼아 들어온다면 곰에게 탄창을 낭비하게 된다. 또한 가젯에 맞아 스턴이 걸리게 되면 가망이 없다.[82] 샷거너 중에서도 사정거리가 가장 짧은 불은 말 그대로 파이퍼의 한 끼 식사이다. 다만 체력이 높아서 잡는 데 시간이 걸리고 몇 대만 빗나가도 금세 체력이 차 다시 원상태가 될 수 있어 에임이 신중해야 한다. 다만 불의 궁극기는 조심.[83] 체력이 매우 낮아서 파이퍼의 포킹 한방에 바로 빈사가 되어버리며, 다른 암살자들과 달리 특수공격을 채우기도 쉽지 않고 파이퍼를 상대로 스킬셋을 활용하기 어려워, 동실력상 매우 유리한 상성에 속한다, 다만 파이퍼 또한 기동성과 무빙이 뛰어난 크로우를 상대로 장거리 에임이 어렵고, 파이퍼가 특수공격이 없다면 1가젯으로 밀쳐내도 크로우의 궁 기습에 매우 무력해지기에 바로 승천할 준비를 해야 한다.[84] 체스터는 사거리가 파이퍼보다 훨씬 짧아 평소에는 샌드백마냥 얻어 맞으며, 체스터의 사정거리 안으로 들어온다고 해도 체스터의 중거리 딜량은 포코보다도 낮은 최하위권이라 파이퍼가 매우 유리하다. 다만 체스터가 근접 기습을 하면 파이퍼가 1방에 녹을 수 있으니 이 점만 주의하면 무서울 것 없다.[85] 리메이크 이후엔 변신하기 전까진 파이퍼에게 얻어맞는것 말곤 아무것도 못한다. 그나마 2단계로 변신한다 해도 서지의 사거리가 더 짧기 때문에 쉽지 않다.[86] 다만 이 쪽은 일반적인 라인전이 아니면 파이퍼가 불리할 때도 많다고 평가 받는다. 사거리가 짧지만 크로우보다 생존력, 기동성이 좀 더 높은데다 벽 뒤로 특수기를 채울 수 있는 코델리우스 특성상 코델리우스의 특수 공격을 채우는 것은 못 막기 때문에 아무리 파이퍼가 특수공격과 가젯이 없어도 1대1 능력이 나름 강하지만 근접전은 특수공격/가젯에 의존해야하기 때문에 특수 공격을 피하지 못하면 파이퍼 입장에서도 답이 없다.[87] 나름 사거리가 길긴 하나 파이퍼보다 다소 짧고, 탄환 자체도 하자라 유리하다. 다만 빙결,빙판에 노출되거나 한타가 급급한 상황에 루가 가젯으로 평타를 막아 버리면 위험해질수 있다.[88] 분신을 앞세워 공격하면 까다로울 수 있으나, 초원거리에서 분신을 미리 터트리면 쉽다.[89] 자넷이 궁극기로 접근하면 쉽게 이길 수 있다 생각할 수 있지만 자넷이 파이퍼 상대로 사거리가 훨씬 짧기 때문에 궁극기 채우기도 힘들고 채운다 해도 파이퍼도 궁극기가 있을 가능성이 높아 자넷이 착지할 때쯤 맞궁극기로 도망가면 그만이다. 원초적으로 사거리 때문에 우위가 갈리는 경우이다.[90] 보니랑 비슷한 이유로 편차가 심하다. 원거리전에 누구보다 특화된 파이퍼이기에 칼의 공격을 순순히 맞아줄 일이 적으며, 칼이 갈고리 가젯으로 접근해도 2가젯으로 밀쳐내거나 특수 공격으로 도망가면 칼은 답이 없어지게 된다.[91] 보니는 원거리 견제력이 높은 편이고 체력도 높기에 파이퍼의 공격을 몇 번 버티는데다 명중률도 나쁘지 않다. 그러나 원거리전에 누구보다 특화된 파이퍼이기에 보니의 공격을 순순히 맞아줄 일이 적으며, 클라이드 모드의 경우 이속이 느리기에 여전히 파이퍼가 조금 더 유리하다. 특수 공격과 1가젯이 없는 상태에서 보니가 궁극기를 채워서 파이퍼에게 접근한다면 사망 확정이긴 하나, 보니의 사거리는 굉장히 짧아서 특수 공격과 1가젯이 있다면 바로 도주한 뒤에 1가젯을 쓰면 따라잡히지 않고 제압할 수 있어 편차가 심하다.[92] 기본 견제전에서는 파이퍼가 좀 더 우위이지만, 문제는 이브의 해츨링. 이브의 부화한 해츨링을 제거하려면 탄창을 3개 써야 하기 때문에 편차가 심하며 신화 기어를 착용하면 4개를 써야 한다.[93] 저격수임에도 이동 속도가 매우 빠름이라 맞히기 힘들고 생존력과 기동성, 활동 반경 모두 안젤로가 우위여서 안젤로가 조금 더 유리하다. 물론, 파이퍼는 즉발로 탄환을 날릴 수 있는데다 안젤로도 파이퍼의 평타 하나하나가 아프게 느껴져서 실력차로 극복할 순 있다. 종합하자면 파이퍼가 미세하게 불리한 상성.[94] 체력도 준수하고 이동속도도 빨라서 벽이 좀만 있어도 파이퍼가 매우 힘들다. 다만 개활지에선 파이퍼가 훨씬 유리하다.[95] 1가젯과 특수공격의 유무에 따라 상성이 크게 갈린다. 1번째 가젯이 있는 파이퍼라면 오히려 에드거 쪽이 조금 더 불리하지만, 1가젯 채용을 하지 않았다면 파이퍼 쪽이 매우 불리하다. 1가젯이 없을 때 에드거가 접근한다면 궁이 없을 시 사망 확정. 또한 파이퍼가 벽과 벽사이에서 숨어있는 상태에서 에드거가 날아올 경우 가젯을 써도 아주아주 조금밖에 안밀려나서 이 상황에도 에드거가 이긴다.[96] 에드거와 비슷하다. 다만 사정거리가 길고 가젯으로 파이퍼의 에모를 뺄 수 있으니 주의. 접근하면 궁으로 도망가자.[97] 이동속도가 느려서 평타를 맞히기는 쉽지만, 체력이 높아서 잘 안 죽고, 파이퍼의 가젯을 터렛으로 씹을 수도 있다.[98] 대표적으로 암석 광산 맵이 있다.[99] 파이퍼는 가까이 올수록 딜이 급감하므로 다이브형 브롤러가 접근했을 때는 딜이 잘 안들어간다. 따라서 팀원이 안티 다이브로서 활약하는 브롤러라도 오티스, 그리프처럼 CC기가 없다면 시너지가 생각보다 나지 않는다. 적에게 기절, 슬로우 등의 CC기를 걸어 파이퍼가 이들과 거리를 벌릴 수 있도록 도와주는 게일, 콜레트 등과의 시너지가 더 확실한 편.[100] 현재와 달리 장갑을 끼지 않았다.[101] 논란이 많았던 일러스트다. 파이퍼가 리모델링 된 소식을 듣고 찾아온 유저들은 다들 경악했다. 생긴게 전보다도 못했기 때문. 그래서 롤백을 요청하는 항의가 이어졌고 슈퍼쉘 측에서 급하게 현재의 일러스트로 수정했다.[102] 저격 포즈를 취할 때 눈이 반짝이며, 건브렐라를 접고 난 후에는 윙크를 하고 눈을 감는다. 추가로 윙크를 할 때 눈 옆에 하트 파티클이 나타났다가 사라진다.[103] 감고 있던 눈도 뜬다.[104] 반대로 허리띠는 하늘색으로 바뀌어서 기존파이퍼 색반전 스킨으로 보면 된다.[105] 이 달 모양의 물체는 이동하기 시작하거나 막 멈추면 하나씩 추가되므로 가다 서다를 반복하면 이내 수많은 달들이 파이퍼 주변을 회전하는 것을 볼 수 있다.[106] 적중하지 않아도 사정거리 끝까지 도달하면 나오긴 한다.[107] 금강앵무로 추정된다.[108] 일러스트에서는 그런게 하나도 없고 예쁘게만 나온지라 갭이 꽤 있는 것도 한몫했다.[109] 여기서 탄환이 기본 일반 탄환보다 얇게 보인다.[110] 공교롭게도 파이퍼 성우의 이름도 엘리자베스 세이다(Elizabeth Saydah)이다.[111] 다만 이 투표 자체가 3년 전에 했던 투표라 여러 밸런스 패치와 신규 브롤러(특히 스튜 등의 장인캐)에 밀려 그때만큼 무섭지 않을 수도 있지만, 그만큼 파이퍼도 스타 파워의 버프와 가젯 등의 수혜를 받아 잘하는 사람이 잡으면 무서운 브롤러 중 하나임에는 변함이 없다.[112] [113] 스파이크를 제외한 브롤러의 일러스트에서는 입을 열면 적어도 치아가 한개라도 보이는데 파이퍼는 일러스트 교체 후 아예 보이지 않아서 생긴 문제다.[114] 근데 파이퍼의 스킨중 해골 인형 파이퍼는 포코, 큐피드 파이퍼는 세레나데 포코과 비슷하다는 관계로 포코과 엮이기도 한다. 대부분 파이퍼, 리코, 포코의 삼각관계로 그려진다.[115] 추가적으로 인게임에서는 특가로 리코와 파이퍼의 Thanks핀을 팔았다.[116] 큐피트 파이퍼 스킨만이 총을 확실하게 쏘고 넘어간다.[117] 단, 다시 확실하게 쏘고 넘어가게 패치됐다.[118] 대표적으로 자넷은 외형은 호불호가 없이 완벽하다는 평가를 받지만, 초창기 시절 OP였던 영향으로 받은 과잉 너프와 까다로운 특수 공격 사용 방법으로 인해 픽률이 높은 편은 아니다.[119] 애니메이션 내용은 평화롭게 빵을 굽는데 정작 나온 결과물은 빵이 아니라 특수 공격으로 쓰던 수류탄이었다. 복선은 있었는데 반죽에 재료를 부을 때 한통을 다 쓰거나, 부을 때마다 하트가 생기지만 이내 하트가 깨지거나 해골 모양으로 바뀌었고 오븐 속 빵(?)이 부풀어오르는 과정에서 넓은 그물 무늬가 생기는 모습을 볼 수 있었다. 그러고서 평화롭게 수류탄과 탄약을 난사하며 마무리.