최근 수정 시각 : 2024-04-19 21:57:31

애쉬(브롤스타즈)

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희귀(RARE)
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초희귀(SUPER RARE)
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영웅(EPIC)
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신화(MYTHIC)
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세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 칭호 · 티어


파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈의 50번째 브롤러
<rowcolor=#000,#fff> 그리프 애쉬 메그


애쉬
ASH
파일:portrait_ash.png
<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=#FFFFFF> 등급 영웅
역할군 탱커(TANK)
HP 5400
이동 속도 보통 (720 = 2.4 타일/초)
코드 네임 Knight
출시일 2021년 8월 30일
성우 러스 베인
플레이어 칭호 쓰레기 티어


1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 일반 공격 - 청소(CLEAN-UP)6. 특수 공격 - 로봇 청소기(LITTLE HELPERS)7. 스타 파워
7.1. 뜨거운 분노(FIRST BASH)7.2. 분노 폭발(MAD AS HECK)
8. 가젯
8.1. 진정제(CHILL PILL)8.2. 썩은 바나나(ROTTEN BANANA)
9. 영웅 기어10. 레벨 별 스탯11. 성능
11.1. 장단점11.2. 변천사11.3. 모드별 평가
12. 상성13. 추천 조합14. 스킨
14.1. 기본 스킨14.2. 획득/ 구매 가능한 스킨
14.2.1. 트루 실버 애쉬(TRUE SILVER ASH)14.2.2. 트루 골드 애쉬(TRUE GOLD ASH)14.2.3. 피자 화덕 애쉬(PIZZA OVEN ASH)14.2.4. 크람푸스 애쉬(KRAMPUS ASH)14.2.5. 피냐타 애쉬(PIÑATA ASH)
14.3. 단종된 스킨
14.3.1. 닌자 애쉬(NINJA ASH)
15. 업데이트 내역16. 기타


[clearfix]

1. 개요

파일:Ash_.png
Who's rubbish now?
이제 누가 쓰레기지?
Ash has the thankless job of keeping the park clean. He's climbed into a trash can to protect himself from broken glass and rat bites. It makes him grumpy!
스타 파크를 깨끗하게 유지하는 고마운 존재입니다. 깨진 유리에 다치거나 쥐에 물리지 않기 위해 쓰레기통에서 지내야 한다는 사실 때문에 언제나 심통이 가득입니다!

8번째 크로마틱 브롤러. 쓰레기통으로 만든 갑옷을 입은 기사로 궁전에서 쓰레기를 청소한다고 한다. 수많은 쓰레기들과 쥐들로부터 자신의 몸을 지키기 위해 갑옷을 입는다고 한다.

대사에 스코틀랜드 억양이 있다. 이로 인해 보통 브롤러들처럼 문장은 바르게 구사하지만, 말투 때문에 영어임에도 영어처럼 들리기 힘들다. 또 목소리가 매우 굵고 걸걸하다.

2. 대사 목록

Time to take out the rubbish.
쓰레기를 치울 시간이다.
Uh, I smell rubbish.
쓰레기 냄새가 진동을 하는구만.
I'm so manky!
내 좀 꾀죄죄하지 않수?
Bin-it to win-it![1]
싸그리 쓰레기통에 쳐넣어버리겠수다!
리스폰 시 대사
One more win for the bin.
이번에도 쓰레기통의 승리다..
Bins for the wins!
쓰레기통이 최고다!
Who is rubbish now?
이제 누가 쓰레기지?
Just been taking out the trash.
환경미화 좀 하려던 참이었수다.
인게임 진행 중/승리 시 대사
Oh yup.
오 이런.
You're off your heid.
저놈 저거 돌아버렸구만!
Get off, me ya wee rascal.
후딱 꺼져라, 양아치 자식아!
Get off me ya wee toerag.
저짝으로 가 버려라, 이 쓰레기 같은 자식아.
Och away ye go.
아 좀 떨어지소!
Ma heid is ringin.
골이 딱딱 울리는구만.
Pure riddy.
이런 낭패를 봤나.
피격 시 대사
Lavvy heid.
고약한 상판때기일세.
Get in my bin.
얌전히 쓰레기통에 들어가.
Up ye.
볼장 다 봤수다.
So rubbish.
쓰레기같이 형편없구만.
Pure rubbish!
아주 쓰레기가 따로 없군!
Numpty!
이런 맹추를 봤나!
적 처치 시 대사
Ahhh, I'm done.
어이쿠, 끝장 나 버렸군.
Ahhh I'm bogging.
완전 아작 났구만.
Nippin' ma heid, man.
그래, 댁이 잘났수!
Oh... rats.
으... 젠장할...!
사망 시 대사
Off ye go.
각오 단단히 하시지.
Rat attack!
쥐떼 공격!
Welcome to the rat race!
쥐 경주에 온 걸 환영한다!
Run free, my wee beasties!
뛰어놀아라, 요 귀여운 것들!
Make daddy proud.
이 아빠를 자랑스럽게 해다오.
Meet ma pals!
내 친구들한테 인사나 해라!
Look at the weans go.
요 쪼만한 것들 돌아댕기는 거 좀 보게.
특수 공격 사용 시 대사

3.

<rowcolor=#ffffff>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#ffffff> 상태 희귀도 대사
파일:ash_Pin-Neutral.png Neutral 일반 Time to take out the rubbish.
파일:ash_Pin-Happy.png Happy 일반 웃음소리
파일:ash_Pin-Sad.png Sad 일반 You're off your heid.
파일:ash_Pin-Angry.png Angry 일반 Get off, me ya wee rascal.
파일:ash_Pin-GG.png GG 희귀 One more win for the bin.
파일:ash_Pin-Clap.png Clap 희귀 박수소리
파일:ash_Pin-Thanks.png Thanks 영웅 Uh, I smell rubbish.
파일:ash_Pin-Phew.png Phew 영웅 Nippin' ma heid, man.
파일:ash_Pin-Special.png Special 영웅 Who's rubbish now?
파일:Ash_Pin_Facepalm.png Facepalm 한정 -
파일:PizzaOvenAsh_Pin-Angry.png Angry 한정 Get off, me ya wee rascal. }}}}}}{{{#!folding [ 닌자 애쉬 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#ffffff> 상태 희귀도 대사
파일:ash_ninja_Pin-Neutral.png Neutral 한정 Time to take out the rubbish.
파일:ash_ninja_Pin-Happy.png Happy 한정 웃음소리
파일:ash_ninja_Pin-Sad.png Sad 한정 You're off your heid.
파일:ash_ninja_Pin-Angry.png Angry 한정 Get off, me ya wee rascal.
파일:ash_ninja_Pin-GG.png GG 한정 One more win for the bin.
파일:ash_ninja_Pin-Clap.png Clap 한정 박수소리
파일:ash_ninja_Pin-Thanks.png Thanks 한정 Uh, I smell rubbish.
파일:ash_ninja_Pin-Phew.png Phew 한정 Nippin' ma heid, man.
파일:ash_ninja_Pin-Special.png Special[2] 한정 Who's rubbish now? }}}}}}

최초로 출시 전부터 핀 애니메이션과 대사가 존재한다.[3] 애쉬 이후로 출시되는 브롤러들은 모두 출시되자마자 핀 애니메이션을 가지고 있다.

4. 스프레이

<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이
파일:Ash_Spray.png

5. 일반 공격 - 청소(CLEAN-UP)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Ash angrily smashes down with is broom. Get out of the way or you might bite the dust!
화를 내며 빗자루로 상대방을 박살 냅니다. 먼지를 먹고 싶지 않으면 피하세요!
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
800 ||<width=25%>사정거리
중거리(5타일) ||<width=25%>재장전 속도
빠름(1.4초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 16.8%[4]
공격 너비: 1.67타일
파일:Ash-attack.gif

사용 시 0.7초[5]의 선딜레이 이후 빗자루를 내리쳐 충격파를 만들어 공격한다. 니타의 공격과 유사하며[6] 비비처럼 움직이면서 공격할 수 있다.

프랭크나 비비처럼 부채꼴이 아닌 직선 형태의 공격이라 옆 무빙으로 쉽게 피할 수 있는 단점을 가졌지만, 직선 형태라 사거리는 비비를 상회하여[7] 후술할 분노 게이지와의 시너지로 적어도 한 대상만큼은 집요하게 추적해서 잡아내기 쉽다. 대신 서술한 단점 때문에 접근만 해도 충분한 비비와 달리[8] 애쉬는 상대방의 동선을 예측하는 능력이 요구된다.

특이하게도 분노 게이지라는 바가 탄창 밑에 존재한다. 게이지는 총 3칸으로 나뉘어져 있으며, 차 있을 경우 서서히 감소한다. 이 분노 게이지는 상대에게 공격을 적중시키거나 상대에게 피격당할 경우 충전할 수 있다. 일반 공격을 통해 적 1명당 분노 게이지의 약 16.5%(1/6)를 충전할 수 있으며 최대 분노 게이지(3칸)를 채우는데 소요되는 체력은 전체 체력의 125%이다.

1칸이 찼을 때부터 💢 모양의 이펙트와 함께 이동 속도가 보통에서 빠름으로 올라가고 피해량이 50% 증가한다. 2칸 이상이 찰 경우 애쉬에게서 연기가 나며 이동 속도가 빠름에서 매우 빠름으로 올라가고 피해량이 도합 100% 증가하여 기본 상태의 2배 피해량이 된다. 게이지 단계마다 일반 공격의 이펙트가 점점 두껍고 밝게 변하며, 분노 게이지가 증가할수록 일반 공격의 특수 공격 충전량도 증가한다.

상대를 공격할 때 분노하는 이유는 자신의 쓰레기통 갑옷이 울려서 분노한다고 한다.

6. 특수 공격 - 로봇 청소기(LITTLE HELPERS)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Robotic rats for cleaning up? That's right, they explode on contact, dealing damage to opponents and greatly increasing Ash's Rage level.
청소를 돕는 로봇 쥐?! 상대와 접촉하면 폭발해 피해를 주고 애쉬의 분노 게이지도 크게 올립니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
300 ||<width=25%>사정거리
중거리(4.67타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
이동 속도: 1200(4타일/초)
폭발 범위(반지름): 2타일
특수 공격 충전량: 3.75%
파일:Ash-super.gif

조준시 다이너마이크의 특수 공격과 비슷한 범위의 투사체를 던져 300의 체력을 가진 로봇 쥐 5마리를 둥글게 소환한다. 소환된 로봇 쥐는 의 특수 공격처럼 가장 근처의 적을 자동으로 쫓아가 폭발해 하나당 300 대미지를 주고 분노 게이지를 15% 충전한다.[9] 다만 틱과는 다르게 벽을 파괴하거나 넉백시키지는 못 한다.

소환된 로봇 쥐의 피해량은 하나당 겨우 300으로 간지러운 수준이지만, 5개를 모두 적중시키면 견제 공격 정도의 대미지는 줄 수 있으며, 분노 게이지가 바로 2칸 반 정도 채워지기에 딜을 넣기보다는 주로 분노 게이지 수급, 탄환 낭비, 딸피 처리 등의 용도로 사용된다. 특히 애쉬의 근접전 능력을 더욱 강하게 만들어준다.

파이퍼, 비, 서지 등 높은 대미지의 비관통형 단발 공격을 하는 브롤러들을 상대할 때도 굉장히 유용한 편이다. 체력은 겨우 300으로 적은 편이지만, 탄환을 무려 5회나 소요시킬 수 있기 때문에 매우 거슬린다. 그러나 포코 같은 광역기 브롤러들에게는 탄환을 1번만 사용해 5마리의 로봇 쥐가 한번에 삭제되어 효율이 크게 떨어진다는 단점이 있다.

7. 스타 파워

7.1. 뜨거운 분노(FIRST BASH)

파일:Ash_Starpower.png <colcolor=#000000> When hitting an opponent with his attack charges full, Ash gets even more angry. His Rage goes up by 200%.
공격이 완전히 충전된 상태에서 상대를 명중시키면 애쉬는 더욱 분노합니다. 분노는 최대 200%까지 증가합니다.
파일:Ash-SP1.gif

탄창이 모두 차 있으면 매복 스타 파워가 활성화된 파이퍼의 일반 공격과 비슷하게 탄창이 노란색으로 변한다. 이 상태에서 일반 공격이 적중 시 분노 게이지가 평소보다 3배 더 충전되어 분노 게이지 충전량이 14.4%에서 약 43%로 증가하며, 그 정도면 대략 분노 게이지 1.3칸 정도 채워진다.[10]

분노 수급을 위한 일반 공격 사용 횟수를 2회 정도 줄일 수 있어서 더 빠르게 분노 단계를 상승시킬 수 있다. 분노 게이지를 서서히 채워가야 하는 애쉬의 슬로우 스타터식 운영과 보통 단기전으로 진행되는 브롤스타즈 특성상 어울리는 스타파워로, 빠르게 전선에 돌입하는데 유용하다.

출시 초기에는 효과가 너무 미미해 2스파의 등장으로 밀렸다. 그러나 충전량을 200%나 늘리는 버프와 동시에, 분노 게이지의 충전량이 조정이 되면서 쉽게 게이지를 채울 수 없게 되어 2번째 스타 파워와 픽률이 역전됐다.[11]

7.2. 분노 폭발(MAD AS HECK)

파일:Ash_Starpower2.png <colcolor=#000000> Ash progressively gains up to 30% faster reload speed, equal to how enraged he's become.
분노한 정도에 따라 재장전 속도가 최대 40%까지 빨라집니다.
파일:Ash-SP2.gif

분노 게이지가 많을수록 애쉬의 재장전 속도가 빨라진다. 최대 감소량은 40%. 분노 최대치 기준으로 일반 공격의 재장전 시간이 0.84초로 감소가 되는 덕분에 맞다이 중에 지속적으로 공격을 가할 수 있게 된다.[12]

애쉬의 장기적인 전투 능력을 대폭 향상 시키는 스타 파워로, 때문에 게이지가 2단계 정도만 차도 재정비할 틈조차 주지 않고 지속적으로 공격해서 압박을 거는 극한의 스노우볼링이 가능하다. 분노 게이지가 떨어지기도 전에 대폭 향상된 재장전 속도로 인해 분노 게이지가 거의 무한정 유지되기 때문이다. 대신 초반에는 분노 게이지의 충전이 어렵다는 단점이 강조된다.

출시 전에는 그저 그런 편으로 보였으나, 뚜껑이 열린 뒤론 평가가 180도 바뀌었다. 당시에는 피격 분노 충전량이 현저히 많어서 해당 스타파워와의 시너지로 라인을 빠르고 지속적으로 박살낼 수 있기 때문이었다. 결국 분노 게이지 충전량이 조정되면서 맞아가며 게이지를 채우기 어려운 관계로 초반이 까다로운 애쉬의 단점이 강조되며, 그 초반을 빠르게 극복할 1스파가 개선되면서 밀리게 되었다.

그래도 분노를 채운다는 전제하에 포텐셜이 높아서 팀전, 특히 힐러가 동반한 상황 및 장기적인 운영이 요구되는 모드에선 아직은 채용 가치가 높다. 후술할 2가젯의 시너지도 나쁘지 않은 편.

8. 가젯

8.1. 진정제(CHILL PILL)

파일:Ash_Gadget.png <colcolor=#000000> Though furious, Ash has to collect himself. A full Rage meter will recover 3240 health when this gadget is popped - less Rage, less recoverey.
화가 났더라도 정신을 잃으면 안 되죠! 분노 게이지가 가득 차면, 체력이 3240[13]만큼 회복됩니다. 분노 게이지가 낮으면 회복량도 적어집니다.
파일:Ash-gadget1.gif

분노 게이지에 비례하여 체력을 회복한다. 사용하면 애쉬의 분노 게이지에 따라 최소 약 3%에서 최대 30%의 체력을 회복한다. 애쉬는 공격 뿐 아니라 맞을 때도 분노 게이지가 잃은 체력에 비례해 상승하므로, 체력이 낮을 수록 분노 게이지가 많이 쌓여있을 확률이 높다. 그래서 위험한 순간에 적지 않은 체력을 순간적으로 회복하는 등 애쉬의 생존력을 상당히 끌어올려줄 수 있다.

다만 분노 게이지의 영향을 받기에 분노 게이지가 극소량 차있을 때 쓰면 회복이 거의 되지 않아 가젯만 날리는 격이 되며, 반대로 분노 게이지가 다 차있을 때 가젯을 쓰면 힘들게 모은 게이지가 몽땅 사라지기 때문에 분노 게이지와 상황을 알맞게 판단하면서 가젯을 써야된다. 궁극기를 쓰면서 가젯을 쓰면 안정적으로 게이지를 유지할 수 있다.

시즌 20 업데이트로 간접 너프를 받았다. 이후 상향 조정됐으나 여전히 부족하다.

8.2. 썩은 바나나(ROTTEN BANANA)

파일:GD_ash_02.png <colcolor=#000000> Ash loses 25% health and instantly gains 40% rage.
25%의 HP를 소모해 즉시 40%의 분노 게이지를 얻습니다.
파일:Ash-gadget2.gif
[14]

발동 시 현재 체력의 25%를 잃으면서, 즉시 분노 게이지를 40% 충전한다.[15] 1번째 가젯의 능력을 반대로 뒤집은 듯한 능력. 풀피 기준 11레벨은 2700이나 체력을 쌩으로 깎아먹기 때문에, 정말 어마무시한 하이리스크&하이 리턴 가젯이다.

긴급하게 적을 암살해야 할 때나, 후방에 깎인 체력을 다시 채워줄 수 있는 서포터가 있을 경우 어느 정도 유용하게 쓰일 수 있다. 분노게이지 1칸 정도를 즉시 충전하기 때문에 체력 25%를 대가로 근접 전투력을 보충할 수 있다. 타 게임의 광전사류 캐릭터들이 쓸 법한 기술. 아무때나 쓰는 건 절대 안되고, 정말 긴급하거나 자신이 유리할 때 상대를 빠르게 자르는 용도로만 사용해야 한다.[16] 잘못 사용했다간 자신의 체력만 깎아 죽기 더 쉬워질 수 있다.

이 패널티 피해는 부활 시 주어지는 무적 보호막도 뚫는다.[17] 그리고 보호막[18] 체력을 깎지 않고 본체의 체력을 깎는다. 패널티 피해는 분노 게이지 충전의 영향을 안 주며 빅 보스인 상태에도 이 가젯을 활용 시 얄짤없이 25%를 깎아먹는 덕분에 희대의 자폭기로 활용될 수 있다.

여담으로 그냥 HP가 깎인 게 아니라 자신이 자신을 공격해서 준 피해라고 판정되는지 무덤지기 모드에서는 반대로 입은 피해의 80%만큼 치유를 하고, [19] 받은 피해량이 피해 미션 퀘스트에 반영이 된다.

출시 초반에는 체력을 20%를 깎아서 분노 게이지를 50% 충전시키는데, 받은 피해도 분노 게이지 충전에 영향을 줘서 실질적으로 66%가량 채워주는, 굉장히 사기적인 가젯이었다. 패치된 이후로는 득보다는 실이 커진 바람에 좋지 못한 평가를 받고 있다. 그나마 괜찮은 점이라면 피해주기 퀘스트에 누적되고 2번째 스타파워와 시너지가 좋은 정도.

그러나 현재는 소모되는 체력이 40%에서 25%로 감소된 덕분에 실이 많이 줄어든 덕에 어느 정도 실전성이 생겼다.

9. 영웅 기어

9.1. 특수 공격 충전(SUPER CHARGE)

파일:Supercharge_Gear.png <colcolor=#000000> Super CHARGES 10% FASTER
특수 공격이 10% 더 빠르게 충전됩니다.
해당 브롤러
애쉬, , 오티스, , 나니, 보니, 에드거, 스프라우트, 엘 프리모, 재키

특수 공격 충전량이 10% 증가한다.

애쉬의 특수 공격 순환률을 올려주지만, 그게 굳이 필요한가를 생각해보면 딱히 필요한 기어는 아니다. 다른 탱커들과 다르게, 애쉬는 특수 공격 의존도가 그리 높지 않기 때문. 또한 속도기어, 피해기어, 회복기어가 워낙에 애쉬와 궁합이 잘 맞는지라[20] 이 기어를 쓸 자리에 다른 기어를 채용하는 것이 훨씬 낫다.

10. 레벨 별 스탯

파워
레벨
파일:Icon_health.png HP 파일:skill-attack_new.png 일반 공격 파일:Super_image1.png 특수 공격
<colbgcolor=#005090,#A6A6DA><colcolor=#fff,#000> 1 5400 800 5 x 300
2 5940 880 5 x 330
3 6480 960 5 x 360
4 7020 1040 5 x 390
5 7760 1120 5 x 420
6 8300 1200 5 x 450
7 8840 1280 5 x 480
8 9380 1360 5 x 510
9 9920 1440 5 x 540
10 10460 1520 5 x 570
11 10800 1600 5 x 600
체력이 프랭크, 엘 프리모, 행크 다음으로 높은 HP를 보유하고 있으며, 과 체력이 같다.

만렙 기준으로 분노 게이지가 없을 때 파워 큐브 상자를 일반 공격 5회에 부순다.[21]

11. 성능

애쉬 특유의 분노 게이지를 이용해 적절히 때리고 적절히 맞으면서 게이지를 서서히 채워 높은 대미지와 이동속도를 이용하여 적들을 녹이는 운영이 가능한 브롤러이다. 대신 그만큼 게이지에 의존되기에 게이지를 유지하게끔 운영하는게 중요하다.

애쉬의 메인 스타일은 거의 하이리스크 하이리턴을 하는 광전사형 캐릭터에 가까운데, 주로 근접에서 맞다이를 하면서 게이지를 채워 빠른 이속에 어마무시한 데미지로 단번에 기세를 역전하는 식으로 브롤러들을 잡는다. 특수기도 비관통형 브롤러를 상대로도 나름 도움도 되는데, 여러 발을 분산시켜서 상대방 탄창 낭비 + 게이지 유지를 시켜 근접 브롤러의 단점을 어느정도 상쇄시킨다.[22]

때문에 어느정도 환경만 갖춰져 애쉬가 분노상태가 되었다면, 적 진영은 분노한 애쉬의 침투를 허락하는 순간 그의 높은 파괴력으로 한 명 한 명 끔살당하며 라인이 그야말로 붕괴되는 대참사가 일어날 수 있다. 분노한 애쉬가 간을 보고 있는 것만으로도 물몸 브롤러들에겐 굉장히 압박이 되는 편.

문제는 말 그대로 하이 리스크라는 점인데, 탱킹을 해야하는 헤비웨이트임에도 기본 이동 속도가 느리고 공격에 선딜까지 있어서 게이지를 채우는 데에 애로사항이 많다. 게다가 맞으면서 게이지를 채우는 건 본인이 때릴 수 있는 근접전에서 발휘할 뿐, 사거리가 밀리는 상황에선 오히려 몸을 사리면서 접근을 해야하고 맞다이 상황에서도 본인의 체력 손실도 각오해야 한다.[23], 접근에 성공해도 게이지를 채워가며 딜을 누적할 뿐만 아니라 딜레이 때문에 처치하는데 어느정도 시간이 요구되기까지 한다. 순간적인 딜량으로 상대를 찍어누르는 브롤러들이 이젠 굉장히 많아졌다는 것을 감안하면 상당히 치명적인데, 심지어 cc기 조차도 없어 상대를 제압할 수단도 없기에 필연적으로 상성을 많이 타게 된다.

때문에 애쉬는 게이지 운영에서 꽤나 고전하게 된다. 게이지가 찬 상태에선 체력이 더 깎일 걸 감수하고 적에게 접근할지, 아님 게이지가 깎일 걸 감수하고 빠질지, 혹은 게이지가 전부 깎일 걸 감수하고 가젯을 써서 체력을 확보할지 등등, 전반적으로 안전하게 운영하는 것 자체가 애쉬한테 손해이다. 그런데 게이지를 채우는 상황도 크게 제한되는 탓에 최대한 특수기로 고기방패를 내세우거나, 지형 지물을 활용하여 접근해줘야 하기까지 하는 등, 상당한 운영 난이도, 뇌지컬 등이 요구되는 브롤러이다.

11.1. 장단점

장점
  • 분노 게이지 충전 후의 높은 전투력
    애쉬의 최대 장점. 분노 게이지가 다 찬 상태에서는 만렙 기준 피해량은 처음보다 2배 증가한 3200으로 관통형 브롤러 치곤 굉장히 높은 축에 속하고,[24] 이동 속도도 빨라져서 적에게 붙기도 쉬워진다. 분노 게이지를 다 채우기만 하면 끔찍한 피해량과 빠른 이동 속도로 적들을 갈아버릴 수 있다.

  • 높은 HP
    2022년 1월 25일 패치로 생겨난 장점. 체력이 5400으로 전체 브롤러 체력 4위를 맡고 있을 정도로 높고 특수 공격이나 가젯을 사용한다면 폭딜을 오래 버틸 수 있다.

  • 뛰어난 추격 능력
    애쉬를 상징하는 장점. 일반 공격 및 피격 시 분노 게이지가 차는 애쉬 특성 상, 순간적인 폭딜이나 CC기로 애쉬를 제압하거나 무력화하지 않는 이상 추격하는 애쉬를 자력으로 따돌리기 어렵다. 특히 상대하는 입장에서는 애매하게 피해를 입힐 경우 오히려 애쉬의 이동 속도 + 받는 피해량만 늘려주게 되어 더 빨리 잡히는 꼴이 된다. 특수 공격을 통해 모자란 딜링 + 탱킹을 할 수 있는 것은 덤.[25]

  • 탱커치고 긴 사거리
    체력 높은 탱커임에도 사거리가 5타일로 꽤 긴 편이며, 비록 선딜레이가 있지만 프랭크마냥 못움직이는 것도 아니다. 이로 인해 대놓고 안티 탱커인 브롤러들을 제외하면 불리한 상성도 별로 없으며 그 안티 탱커들조차 대부분 단일공격이라 특수기가 있으면 역으로 카운터를 치는 경우[26]가 대부분이다. 이 때문에 분노가 차야 강해진다는 조건이 있음에도 타 탱커보다 안정적이다.

  • 안티 탱커
    애쉬는 탱커임에도 불구하고 탱커를 잡는 데 특화된 탱커인데, 탱커치고는 사정거리가 길어 프랭크를 제외한 대부분의 탱커들을 농락하며[27] 일방적으로 때릴 수 있고, 설령 이들에게 한두 대를 맞는다고 해도 애쉬가 분노 게이지를 충전하며 탱커들이 애쉬를 때리면 때릴수록 애쉬가 유리해지는 상황이 발생한다. 또한 체력도 높고 궁극기 또한 탱커들에게 상당히 거슬리는 것 또한 장점.

  • 특수 공격의 높은 변수 창출력
    특수 공격은 5개의 생쥐를 둥글게 소환하는데, 적을 자동으로 추격하는데다가 이동 속도가 굉장히 빠른 편이여서 완벽하게 대처하기 어렵다.[28] 특히 비관통형 투사체를 가진 일부 브롤러들의 경우 최대 5탄창을 소요하게 만들 수 있으며[29], 굳이 비관통형 브롤러가 아니더라도 멀리 소환하지 않은 이상 탄창 낭비나 소량의 분노 게이지를 채우는 등의 이득을 얻을 수 있다. 또한 순간 난전에서도 유용하게 사용되는데, 분노 게이지가 존재하지 않을 경우에도 순식간에 분노 게이지를 충전해서 적들을 역관광시키는 등, 애쉬의 변수 창출력을 크게 높일 수 있다.

  • 특정 조합에 한해 높은 캐리력
    후술하겠지만 젬 그랩, 브롤 볼, 바운티, 녹아웃 등에서 뮤직 테라피 스타파워를 사용한 포코바이런과 조합하면 분노 게이지를 쉽게 유지하면서도 애쉬의 낮은 방어력을 커버시킬 수 있어, 애쉬의 안정성 및 유지력이 증가하여 더 위협적이게 바뀐다. 순간적으로 높은 피해량을 가하기 어려운 조합일 경우 힐러들이 애쉬에게 힐만 줘도 전팀이 갈려나갈 정도. 특히 힐러 2명과 애쉬 한 명이 조합한 투힐애쉬 조합이 굉장히 좋은 조합으로 평가받는다.
단점
  • 높은 분노 게이지 의존도
    애쉬의 최대 단점. 애쉬의 낮은 스펙을 분노 게이지로 커버하는데 애쉬는 분노 게이지가 없으면 빈약한 성능으로 좋지 않은 쪽에 있어 공격력과 이동속도를 높여주는 분노 게이지의 의존도가 매우 높다.[30]

  • 순간 폭딜에 취약함
    지속 싸움에는 강하지만 반대로 말하자면 순간 폭딜 및 기습 공격에는 취약하다고 할 수 있다. 물론 피해량을 많이 받은 만큼 분노 게이지도 그만큼 많이 채워지지만, 안정성이 크게 떨어지므로 오히려 손해인 경우가 많은데, 피격 시 얻는 분노 게이지량의 너프로 해당 단점이 더욱 부각이 되었다. 물론 가젯을 통해 해당 단점을 어느 정도 보완할 수 있지만, 분노 게이지를 모두 날리기 때문에 이후의 공격에 대처하기 까다로울 수 있다.

  • 일반 공격의 딜레이
    의외로 매우 큰 단점. 일반 공격에 딜레이가 있어 그 순간에 적이 애쉬의 사거리를 피할 가능성이 높다. 그나마 프랭크와는 달리 비비처럼 일반 공격을 시전 중 움직일 수 있고, 사정거리도 5타일 정도로 준수한 편이지만 부채꼴 공격이 아닌 직선 공격이라 조금만 옆무빙을 쳐줘도 엘 프리모처럼 피할 가능성이 있다.

  • 탱커치고 느린 장전속도
    무려 저격수인 벨이랑 장전속도가 같다. 비슷하게 딜레이가 있는 프랭크, 비비는 장전속도가 빠르기에 상쇄되는 편이고 비슷하게 탱커치고 장전속도가 느린 버스터, 재키는 딜레이가 애쉬보다는 없는 편이기에 애쉬에게 꽤나 부각되는 단점.

  • 부족한 유틸성, 그로 인한 슬로우 스타트
    탱커인데도 불구, cc기의 부재로 3대3에서 팀에 기여하기 힘들다. 이 때문에 애쉬는 분노 게이지를 어떻게든 채워서 싸워야 하는데 상술했듯이 분노 게이지를 채우기 전에는 탱커치고는 낮은 대미지에 기동성이 애매하기에 분노 게이지가 차기 이전의 애쉬는 초반부터 활약하기가 힘들다. 때문에 초반부터 게이지를 빠르게 채워주는 뜨거운 분노 스타파워의 의존도가 높다.

  • 앞선 단점들로 인한 높은 난이도
    위의 단점들을 조합하면 애쉬는 분노 게이지를 채워야지 충분히 강력한 브롤러가 되며, 일반 공격의 스탯 특성상 때려서 분노 게이지를 채우기 어려우며, 따라서 어느 정도 맞는 플레이가 강제된다는 것이다. 문제는 분노 게이지를 유지시키려면 계속 맞거나 때려야 한다는 점. 분노 게이지를 다 채운 후 공격을 가려고 하면 체력이 이미 반토막은 나있는 경우가 많아 쉽게 죽으며, 분노 게이지를 포기하고 자연 치유나 가젯을 통해 체력을 회복하면 다시 분노 게이지를 채워야 한다. 또 시작부터 적을 때리며 공격할 경우 솔로 쇼다운은 몰라도 3대3에서는 3명의 협공을 견디지 못하고 삭제될 수 있다. 따라서 어느 정도 맞아야 죽지 않을지 딜계산을 하면서도 적절한 진입각을 봐야 하는 등, 사용 난이도가 굉장히 높은 편이다.

11.2. 변천사

브롤토크 공개 당시에는 사기라는 평이 많았으나 업데이트 미리보기 이후로는 평가가 갈리는 중이다. 분노 게이지가 가득 찼을 때의 강력한 공격력과 빠른 기동성 덕분에 사기라는 평과 분노 게이지가 가득 찼을 때는 좋으나 체력이 낮아 유지시키기 어려워서 애매하다는 평이 존재했다. 출시되기 전에 체력 너프를 받은 점도 한몫한다.

정식 출시 직후에는 일반 공격의 딜레이와 높은 분노 게이지 의존도 등의 단점들로 인해 장점들이 묻혔고, 애쉬를 쉽게 저지할 수 있는 브롤러들이 활개치고 있다는 점 등이 복합적으로 작용하여 좋지 못한 크로마틱 브롤러로 평가받았다. 때문에 쇼다운이나 브롤 볼, 젬 그랩(3인큐 한정)에서 가끔씩 보이는 점을 제외하면 잘 보이지 않을 정도. 벽이 많은 맵에서나 힐러들과의 조합 한정으로 나쁘지 않다는 의견도 있지만, 전반적으로는 애매하다는 평이 많았다.[31]

이후 어느 정도 연구가 되어 파티 플레이에서 바이런이나 포코와[32] 조합하여 지속적으로 힐을 받으면서 적들을 쓸어버리는, 일명 "힐러 + 애쉬"라는 조합이 발굴되면서 여러 3vs3 모드에서 굉장히 유용하게 쓰였다. 일부 랭커들은 밸런스를 붕괴시킨다고 평가할 정도. 하지만 힐러 의존도가 매우 높은 조합이며 애쉬 자체의 한계점은 여전하기에 단독 성능에 대한 평가는 여전히 좋지 못했다.

2021년 10월 6일에 2번째 스타 파워 "분노 폭발"이 출시되면서, 준수한 재장전 속도가 더욱 보강되어 빠르게 재장전되는 일반기로 대응할 틈도 안주고 적들을 쓸어버릴 수 있게 되면서 본체의 성능이 크게 상승했다. 이 패치 이후 애쉬의 픽률이 크게 증가했고, 때문에 랭커들은 분노 게이지 시스템을 고쳐 애쉬의 파워를 낮춰야 한다고 말하였다.

결국 브롤 패스 시즌 9 패치로 1번째 스타파워의 분노 게이지 충전 증가량 비율이 2배 증가하는 대신, 분노 게이지를 모두 충전하는데 요구되는 피해량이 최대 체력의 75%에서 125%로 증가했다. 이 패치로 아무 도움 없이 맞아서 분노 게이지를 완충할 수 없게 되었고, 일반 공격을 통한 분노 게이지 수급이 더 중요해졌다.

이 패치로 전과는 확실히 분노 게이지를 채우기가 어려워진 것은 물론 힐러-애쉬 조합의 위상이 떨어졌고, 자체 성능도 많이 떨어진데다 경쟁자 탱커인 프랭크의 2번째 가젯이 큰 버프를 받고 애쉬와 비슷하게 운영이 가능해져서 픽률이 크게 떨어졌다. 2021년 월드 파이널에서 한번도 참전하지 못했을 정도.[33]

성능이 많이 떨어졌다고 인식됐는지, 1월 밸런스 패치에서 체력이 12.5% 상승하는 버프를 받게 됐다. 버프 당시에는 크게 주목받진 못했지만 시간이 지나면서 상당히 큰 버프로 평가받는다. 이후 등장한 기어 시스템과도 상당히 잘 어울렸기에, 이전보다 평가가 올라갔다.[34]

그러다가 2번째 가젯이 나와서 애쉬의 큰 단점 중 하나였던 분노 게이지 충전의 리스크가 보완이 되어[35] 패치 직후 굉장히 좋은 브롤러가 됐으나, 곧 긴급 너프를 받으면서 다시 무난해졌다.

그래도 여전히 활용할 메리트가 남아있기 때문에, 현재는 주로 젬 그랩, 브롤 볼, 핫 존 등에서 활약하거나 중거리에서 순간적인 분노 버프로 상대 팀의 탱커나 대미지가 낮은 브롤러를 카운터치는 등, 범용성이 준수한 브롤러로 취급받고 있다. 또한 바이런과 조합하거나 기어를 장착하면 랭커들에게 보다 높은 평가를 받기도 한다. 이와 별개로 애쉬의 빠른 분노게이지 충전을 위해 대부분 1스파를 사용하는 추세다.

시즌 13 업데이트로 바이런이 크게 너프를 먹었지만 1스파, 체력 버프와 기어 시스템의 추가로 인해 과거에 비하면 힐러 의존도가 상당히 줄어든 덕에 큰 타격을 입지는 않았다.[36]

결론적으로 본다면 이전 애쉬는 낮은 체력에 맞을수록 게이지를 충전시킬 수 있는 특성상 레알 버서커로 운영이 되었으나, 패치를 통해 체력이 개선됐지만 피해를 입을 시 얻는 게이지량이 줄어들어 지금은 싸움을 지속하면 강해지는 브롤러 정도로 바뀌었다. 즉 맞는 상황보단 때리는 상황일수록 더 활약하는 셈. 어떻게 보면 본연의 개성이 옅어졌지만 자체 성능과 운영 난이도가 줄어들었기에 그럭저럭으로 보는 편이다.

이후 1티어 탱커인 샘과 버스터가 차례대로 출시되었지만 중거리 딜탱이라는 특징과 특유의 버서커 플레이 덕분에 쓸만한 탱커로 활약하고 있다. 이후, 체스터가 출시된 이후로 대부분의 근접 브롤러들이 전멸한 반면, 애쉬는 중거리에서 체스터의 탄환을 전부 맞지 않고 맞대면에 돌입할 수 있을터러 특수 공격으로 단일 공격인 체스터의 평타를 씹어버릴 수 있기 때문에 체스터를 조건부로 카운터 칠 수 있는 몇 안되는 브롤러로 활약하는 중이다.

이후 체스터가 몰락하여[37] 체스터에 대한 카운터 능력은 의미가 없어졌고, 근접 대응력이 최상위권인 메이지가 출시되었으며, 무엇보다 쉘리의 입지가 굉장히 올라 입지가 떨어졌다.

여담으로 현재 해외/국내 평가가 많이 갈리는 브롤러 중 하나가 바로 이 애쉬이다. 해외에서는 전체적으로 애쉬를 매우 좋은 브롤러[38]로 생각하는 반면 한국에서는 비교적 저평가되고 있다.[39]

결국 워낙 사기적인 평가를 받았는지 1레벨 기준 체력이 5400에서 5200으로 감소하는 너프를 받게 되었다.[40]

다만 이후로 버스터라는 강력한 경쟁자의 부활과 무엇보다 하이퍼차지의 추가로 기존탱커들의 성능이 많이 좋아짐과 추가로 찰리의 등장으로 인해 대체제와 카운터의 증가로 애쉬의 입지가 많이 떨어졌다.

이후 메이지와 콜레트, 로사까지 하이퍼차지가 생기면서 전성기에 비하면 초라해질정도로 입지가 많이 줄어들어 4티어로 까지 떨어져버렸다.

결국 다시 체력이 200이 증가되는 롤백을 받았지만 (1레벨기준 5400) 아직도 여전히 애쉬가 상대하기 힘든 브롤러들이 메이저 픽인데다 무엇보다도 다른 경쟁자한테 밀리는 경향이 크기에 하이퍼차지나 스팩버프를 받는게 아니라면 계속 4티어로 유지될 전망이다.

이후 평타로 대상을 맞출시 얻는 분노 게이지량이 증가되는 버프를 받았는데, 입지가 늘어질진 미지수.

11.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[41][42]으로 분류하였다.
  • 파일:SHOWDOWN.png 솔로 쇼다운
    사거리는 헤비웨이트 치고는 긴 편이다. 그러나 전체적으로 보면 짧기 때문에 오래 생존하기가 조금 힘들지만, 분노 게이지가 적당히 차면 게이지가 다 찬 상태에서 적을 하나씩 계속 잡고 다니면서 파워큐브를 모아 분노 게이지 의존도를 어느 정도 줄일 수 있다. 서지 이상으로 초반 스노우볼을 굴리는게 힘든 편이지만 일단 큐브를 좀 모아서 체력이 높아지면 어느 정도 맞아주면서 분노 게이지를 채우기가 더 원활해진다. 최대 체력이 올라도 분노 게이지를 채우기 위해 받아야 하는 피해량은 같이 오르지 않기 때문에 더 적은 비율의 체력을 잃고도 분노 게이지를 채울 수 있기 때문. 그러나 애쉬를 솔로 쇼다운에서 제대로 사용하려면 애쉬의 고질적인 단점인 분노 게이지 의존도를 해소해주고 초반싸움을 유리하게 나가줄 수 있는 뜨거운 분노 스타파워가 필수다.[43]
  • 파일:DUOSHOWDOWN.png 듀오 쇼다운 (파일:Byron_Pin-Neutral.png 바이런과 조합 시)
    무난하다. 짧은 사거리와 느린 상자깡 속도를 팀원이 보충해 줄수 있다. 언제다 장담하지만 꼭 팀원과 같이 다녀야 유리하다. 그리고 팀원의 역할군에 따라서 애쉬의 플레이 스타일이 달라지는데, 둘다 근접 브롤러라면 부쉬에서 숨고 있다가 적 만나면 녹이고 파워큐브를 얼마 정도 모았으면 나가서 무지성 돌진으로 적을 짜르면 된다. 그리고 저격수라면 애쉬가 맞으면서 분노 게이지를 채우면 된다. 특히 장거리 힐링을 통해 애쉬의 분노 게이지 유지 및 원거리 견제 능력을 보완해주면서 주면서 바이런의 약점인 약한 근접 대항 능력을 보완해 주는 바이런과 시너지가 굉장히 좋다.
  • 파일:GEMGRAB.png 젬 그랩
    바이런이나 포코를 조합한 상태라면 굉장히 좋다. 벽을 어느정도 이용해 니타와 비슷하게 운영하다가 분노게이지가 2칸 이상 찼을 때 적 진영을 붕괴시키는 역할로 스노우볼을 굴릴 수 있다.
  • 파일:BRAWLBALL.png 브롤 볼
    분노 게이지로 이속을 증가시킬수 있는 특성과, 애쉬의 역할을 고려하면 가장 활약할수 있는 모드이다. 부쉬가 많은 맵이 다수 포진해 있고, 모드 특성상 근접전이 발생하는 일이 잦기에 안성맞춤. 애쉬는 헤비웨이트 중 체력이 상위권이지만 회복 시켜주는 가젯도 공을 잡고 있을 때는 사용을 할수 없어서 선두로 공을 잡고 상대의 골대쪽으로 라인을 미는 무지성 플레이보단 분노게이지를 적당히 채우고 힐을 받은후 상대의 공격에 최대한 맞지 않고 득점을 하는 전략적인 플레이를 해야된다. 수비는 쉽지만은 않은데 애쉬의 딜레이가 붙은 일반 공격으로는 떼거리로 몰려오는 적들을 빨리 죽이지 못한다 하지만 공대 멀리서 분노게이지를 먼저 풀로 채우고 왔다면 이야기가 달라지는데 무리지어서 몰려오면 분노게이지가 줄어들어도 다시 복구할 수 있고 피해량도 엄청난 수준으로 들어오기때문에 일반공격에 딜레이가 붙었다고 일이 많이 변화되지 않는다[44].
  • 파일:HEIST.png 하이스트 (파일:Ash_Starpower2.png 분노 폭발 + 힐러와 조합 시)
    하이스트의 금고를 때려도 분노 게이지가 차지 않는다. 분노 게이지가 차있지 않으면 피해량도 낮고 궁으로 상대 진영을 어느 정도 막을수는 있지만 접근성도 뛰어나지 못하고 상대 금고 공격과 순간 대치 능력이 좋지 않아 금고 수비에 좋지 못하기 때문에 하이스트에서는 처참한 성능을 보인다. 그나마 분노 게이지를 충전하고 금고를 때린다면 최소한의 딜은 나오겠지만, 힘들게 분노 게이지 유지시키면서 금고에 딜을 넣자니 차라리 사거리도 길고 안정성도 높은 다른 금고 파괴 딜러들을 쓰는 게 훨씬 효율적이다.
  • 파일:BOUNTY.png 바운티
    사거리가 짧아 원거리 브롤러들에게 일방적으로 맞고 다니고 분노 게이지를 채우기도 어려워 피해량도 낮아 성능이 좋지 않다. 그나마 바이런과 시너지가 굉장히 잘 맞고, 레이어 케이크 같은 부쉬와 벽이 어느정도 있는 맵에선 써볼만 하다.
  • 파일:Siege.png 시즈 팩토리
    다른 탱커들과는 달리 분노 게이지가 차있지 않으면 기동성이 좋지 않기에 볼트를 먹고 도망치기 어렵다. 특히 분노 게이지가 거의 차지 않은 상황에서 로보를 수비하는 건 애쉬에게는 불가능에 가까운 일이다. 다만 공격에서는 로보를 수비하는 적을 잡아낼 수 있다는 점은 위안이다.
  • 파일:Hot_Zone.png 핫 존
    모드 특성상 거점에 적이 뭉쳐져 있는 경우가 많아 일반 공격을 거점으로 몇 번 날려주면 분노 게이지가 순식간에 찬다. 분노 게이지가 어느 정도 차면 거점에 있는 적에게 풀충전 일반 공격 몇 번 날려주면 모두 끔살시킬 수 있다. 분노 게이지 풀충전 애쉬가 거점을 장악하고 있다면 상대 입장에선 가만히 냅두자니 핫 존 게이지가 쭉쭉 차며 애쉬를 잡자니 애쉬가 자리를 잡고 끔찍한 딜량으로 녹여버릴 테니 상대 입장에선 거점에 들어가기 껄끄러워진다.
  • 파일:Knockout.png 녹아웃
    바운티와 비슷하다. 자주 나오는 원거리 브롤러들에게 얻어맞기 일쑤이고 무엇보다 1명이 매우 중요시되는데 분노 게이지 유지시키려다 끔살당할 확률이 높다. 게다가 부활하면 분노 게이지가 모두 초기화되므로 분노 게이지를 채우고 적을 3탄창 안에 잡지 못한다면 의미가 없다.
  • 파일:BIGGAME.png 빅 게임[빅 브롤러] (파일:Shelly_Pin_Neutral.png 5인에 쉘리가 있을 경우) (파일:GD_ash_02.png 썩은 바나나)
    빅 브롤러가 되면 체력이 기존에 높든 낮든 다 높아지고 공격도 더 아파지는데 공격이 관통형이고 5인이 한꺼번에 몰려다니면 분노게이지도 잘 찬다. 특수 공격도 광역 공격이라 딜은 낮아도 분노 게이지를 계속 유지시킬 수 있다. 안 그래도 높은 공격력과 이동 속도가 더 높아지는데다 분노 게이지도 일반 게임과 비교도 안 되는 속도로 차기 때문에 일반 게임 모드와는 차원이 다른 좋은 모습을 보여준다. 다만 5인 중 쉘리를 비롯한 샷거너가 있다면 이들 위주로 집중 포화를 해야되기 때문에 난이도가 올라간다. 단 썩은 바나나 가젯은 절대 쓰면 안되는데 가젯의 체력 소모량이 빅 브롤러의 체력에 비례해서 현재 체력의 25%를 까먹는 희대의 자폭기가 된다. 어차피 분노 게이지는 5인이 공격하면서 알아서 채워지는데 가젯을 전부 쓴다면 전체 체력의 50% 이상이 없어지므로 5인 입장에선 당연히 이득일 수 밖에 없다.
  • 파일:ROBORUMBLE.png 로보 럼블 (파일:Ash_Starpower2.png 분노 폭발)
    특수 공격이 늦게 찰뿐만 아니라 여려 명의 적이 모이는 로보 럼블 에서는 궁의 메리트가 없다. 다만 적이 많아 분노 게이지를 채우기는 준수하나 여전히 타 브롤러에 비해 지속딜을 넣을 수 없고 애쉬보다 성능이 좋은 상위 브롤러가 많기 때문에 굳이 로보 럼블에서 애쉬를 쓸 필요가 없다.
  • 파일:보스전.png 보스전 (파일:Ash_Starpower2.png 분노 폭발)
    PVE 모드는 특수 공격이 늦게 차는데다 특수 공격을 겨우 채워도 피해량을 유지하기 힘들어 큰 메리트가 없다. 분노 게이지가 유지된 이후부턴 준수한 딜량을 뽑아낼 순 있겠지만, 타 딜러들의 지속 딜에 못 미친다. 하지만 최근에는 스파이크, 콜레트와 더붙어 다시 메인딜러로서 재조명을 받는 중이다.

12. 상성

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모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.

일부 안티탱커들을 제외하면 1vs1 상성은 스튜, 맥스, R-T 수준으로 덜 타는 브롤러로 평가 받지만,[45] 대부분 첫번째 스타파워의 유무에 결정나는 경우가 많다. 특히 분노게이지가 3단계 이상 채우지 못한 노스파/2스파 애쉬는 모티스를 제외한 기습형 광역 브롤러를 만나면 그 자리에서 순삭 당하는데다, 더그, 재키를 제외한 탱커들이랑 맞대면을 붙으면 오히려 애쉬가 지는 경우가 자주 나온다. 또한 일반 공격은 광역 판정을 받는데도 개인 상성보다 팀 상성이 더 극복하기 힘든 경우가 많다.
  • 애쉬가 상대하기 힘든 브롤러
    • 안티 탱커 브롤러: 애쉬 역시도 탱커인만큼 이들에게 취약하다.
    • 기타
      • 프랭크: 공격 도중 이동 유무만 제외하면 사거리, 재장전 속도, 공격 범위, 체력 모두 프랭크가 훨씬 우위인데다 애쉬는 프랭크의 공격을 취소시킬 수도 없고 다른 탱커 브롤러들과 달리 근접으로 붙어서 때리는 인파이트 플레이에 특화되지도 않아서 생각보다 불리하다. 풀분노 상태에서 이속으로 치고 빠지면서 프랭크의 공격을 피해야 그나마 할만하지만 프랭크 쪽에서 충분히 대처가 가능하기 때문에 분노게이지를 3단계 이상 채우지 못하면 아예 상대가 안된다.

13. 추천 조합

<rowcolor=#ffffff> 주요 조합
파일:Ash_Gadget.png파일:Ash_Starpower.png 파일:GD_ash_02.png파일:Ash_Starpower2.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 조합
파일:GD_ash_02.png파일:Ash_Starpower.png 파일:Ash_Gadget.png파일:Ash_Starpower2.png
추천 기어
파일:Gear-Speed_Level1.png파일:Gear-Damage_Level1.png파일:Gear-Speed_Level1.png파일:Gear-Heal_Level1.png파일:Gear-Damage_Level1.png파일:Gear-Heal_Level1.png
  • 뜨거운 분노 - 진정제(단독 전투 빌드) (주요 조합)
    가젯을 통해 안정성을 보완하고, 애쉬의 개인 전투력을 높여주는 조합이다. 힐러랑 조합하지 않을 시 활용되기 좋은 조합이다.
  • 분노 폭발 - 썩은 바나나(전투력 상승 빌드) (주요 조합)
    분노게이지를 빠르게 수급하여 전투력을 순식간에 높이는 조합.[94] 잘만 사용하면 적들을 연쇄적으로 처치할 수 있을 정도로 강력한 조합이지만 그만큼 리스크가 커서 힐러 의존도가 4번 조합 못지않게 높은 조합이다. 팀전이고, 팀에 바이런과 같은 힐러가 있을 경우 사용하기 좋다.
  • 뜨거운 분노 - 썩은 바나나(분노 충전 빌드)
    애쉬의 메리트인 분노 게이지 충전의 충전 속도와 순간 대처 능력을 극대화시키는 조합. 2/4번째 조합에 비해 힐러 의존도가 낮다는 장점이 있다.
  • 분노 폭발 - 진정제(지속 전투 빌드)
    애쉬의 전투 지속 능력을 높여주는 조합. 대신 두 스킬 모두 분노 게이지가 차양득을 보기 때문에 자신의 유지력을 높여줄 힐러의 의존도가 가장 높은 조합이다.

  • 이동기가 없어서 분노 게이지가 별로 없을 때 접근하기 힘들다는 단점을 보완하기 위해 속도 기어가 선호되며, 특히 피해 기어는 단발 대미지가 강력하고 체력이 낮아질 일이 많은 애쉬와 궁합이 아주 좋기 때문에 최우선으로 선호된다. 또한 회복 기어 역시도 꽤 좋은 편인데, 애쉬의 단점이었던 힐러 의존도를 크게 보완해줄 수 있어서 힐러의 보조를 기대하기 힘든 랜덤큐 등에서 더욱 좋은 성능을 보여주며 힐러가 함께하기까지 하면 생존력이 극대화된다.
    부쉬가 많은 맵에서는 속도 기어를 취향껏 채용하고 부쉬가 적은 맵의 경우에는 파워+회복 조합이 선호된다.[95]

14. 스킨

14.1. 기본 스킨

<rowcolor=#ffffff> 파일:ash_Pin-Neutral.png 애쉬
기본 스킨
파일:Ash_.png

쓰레기통으로 만든 갑옷을 입고 빗자루 검과 쓰레받이 방패를 들고 있다. 몸이 쓰레기통 속 어둠에 있어 마치 로봇 탈을 쓴 사람의 형상을 하고 있는 그리프와 비슷하게, 본래 정체를 알 수 없다. 몸통 뒤쪽에는 브롤스타즈 캐릭터 디자이너인 Paul의 캐릭터[96]가 그려져 있다.

승리 시 어딘가에서 날아온 음료수 캔[97]에 맞고 화를 내며 쓰레받기 방패에 넣고 치운다. 패배 시 애쉬가 어지러워하고 넘어지며 기절해버린다.

14.2. 획득/ 구매 가능한 스킨

14.2.1. 트루 실버 애쉬(TRUE SILVER ASH)

파일:Skin_Icon_True_Silver.png
파일:TrueSilverAsh.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 10000

14.2.2. 트루 골드 애쉬(TRUE GOLD ASH)

파일:Skin_Icon_True_Gold.png
파일:TrueGoldAsh.png
희귀도
없음
비용 파일:coin.png 25000

14.2.3. 피자 화덕 애쉬(PIZZA OVEN ASH)

<rowcolor=#ffffff> 피자 화덕 애쉬
스타 정식
파일:pizza_oven_ash.png
비용 파일:brawlgemicon.png149
파일:icon_bling.svg5000

이탈리아 요리사 복장을 입은 화덕의 모습을 한 스킨. 빗자루는 피자 삽으로, 쓰레받기는 피자 상자로 바뀐다.

분노 게이지 단계에 따라 일반 공격 이펙트가 변화한다. 일반 공격 시 분노 0단계일 때는 토핑만 나타나고, 1단계일 때는 토핑과 소스가, 2단계일 때는 토핑, 소스, 반죽이 모두 나타난다. 특수 공격 시 피자 상자를 던져 쥐 모양 피자 조각들을 소환한다.

승리 시 자신의 얼굴에서 피자를 꺼내 상자 안으로 던져 넣는다. 패배 시 피자를 집어 흔들어보다가 한 조각이 떨어져 나가자 피자와 삽을 내팽개친 후 못마땅해 한다.

개성이 지나치지 않고 외형과 이펙트가 뛰어나 닭 리코와 더불어 인기가 많은 클럽 스킨이다.

14.2.4. 크람푸스 애쉬(KRAMPUS ASH)

<rowcolor=#ffffff> 파일:Campaign_Icon-Dark_Brawlidays.webp 크람푸스 애쉬
어둠의 겨울 이야기
파일:Ash_Skin-Krampus.webp
비용 파일:brawlgemicon.png 79
파일:icon_bling.svg 2750

성탄절 기간 동안 나쁜 아이에게 벌을 준다고 전해지는 괴물 크람푸스를 모티브로 한 스킨. 선물 상자 속에 모습을 감추고 있으며 상자에 붙은 꼬리표에는 "To: CHESTER"라고 적혀 있다.

일반 공격 시 지면에 날카로운 손톱 자국을 남기며, 분노 단계가 높아지면 장난감 따위를 함께 흩뿌린다. 특수 공격 시 찢어진 자루를 던져 자신과 닮은 선물 상자들을 소환한다.

승리 시 상자에서 팔다리를 꺼낸 다음 눈과 뿔을 드러내고 사악하게 웃는다. 패배 시 격노하더니 지팡이로 자신을 두 차례 친 후 지팡이를 내던져 버린다.

파일:emoji_ash_krampus.png
구매 시 지급되는 핀.

14.2.5. 피냐타 애쉬(PIÑATA ASH)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/경쟁전, num=12,
문서a1=콜레트(브롤스타즈), 문단a1=검표원 콜레트(INSPECTOR COLETTE), 스킨a1=검표원 콜레트,
문서b1=애쉬(브롤스타즈), 문단b1=피냐타 애쉬(PIÑATA ASH), 스킨b1=피냐타 애쉬,
문서c1=파이퍼(브롤스타즈), 문단c1=호랑나비 파이퍼(MARIPOSA PIPER), 스킨c1=호랑 나비 파이퍼)]
파일:Epic_SkinBS.png
파일:pinata_ash.png
희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.png 5000
[ 전용 핀 ]
파일:PinataAsh_Pin_Neutral.png
  • 파워 리그 (현 경쟁전) 시즌 12 스킨. 멕시코의 전통 인형 피냐타를 모티브로 했다. 알사탕 플레일과 초콜릿 방패를 갖고 있으며, 항상 플레일을 빙글빙글 돌리고 있다.
  • 일반 공격 시 플레일을 휘둘러 다양한 사탕들을 만들어낸다. 분노 0단계일 때는 알사탕들을 흩뿌리고, 1단계일 때 동그란 막대사탕들을, 2단계일 때는 지팡이 사탕들을 솟아나게 한다. 특수 공격 시 피냐타를 던져 사탕들을 소환한다.
  • 승리 시 줄에 매달린 채 마구 플레일을 휘두르면서 달린다. 패배 시 화를 내며 더 격하게 플레일을 휘두르더니 머리에 맞고 펑 터져버린다.

14.3. 단종된 스킨

14.3.1. 닌자 애쉬(NINJA ASH)

<rowcolor=#ffffff> 파일:Skin_Icon_Brawl-Pass.png 닌자 애쉬
브롤 패스 스킨
파일:Ninja_Ash.png

브롤 패스 시즌 8, 70티어 보상으로 제공되는 스킨. 양 손에는 닌자도와 수리검 모양의 방패를 들고 있으며, 머리에 쿠나이, 수리검이 꽂혀 있다.

일반 공격으로 검에서 일어나는 충격파를 날리는데, 기본 스킨과 비교했을때 더 푸르고 날카로운 충격파가 나가고 잎사귀 같은 것도 휘날린다. 특수 공격으로 주술 보따리를 던지며 지면에 닿을 시 쥐 대신 일본풍 여우가 나온다.

승리 시 검을 땅에 꽂고 그 위에 올라가 수리검을 이용한 묘기를 선보인다.[98] 패배 시 칼을 위로 던지는데 겁을 먹었는지 도망가다 넘어지면서 기절하며, 이후 다리 사이로 칼이 떨어진다.

15. 업데이트 내역

  • 출시 전
    파일:Arrow-down-big.png 체력이 5200에서 4800으로 감소
  • 2021년 8월 30일
    파일:Arrows-switch-big.png 크로마틱 브롤러로 신규 출시
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '닌자 애쉬' 출시
  • 2021년 10월 6일
    파일:Arrows-switch-big.png 스타 파워 '분노 폭발' 출시
  • 2021년 10월 27일
    파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '뜨거운 분노'의 분노 충전량 증가량이 100%에서 200%로 증가
    파일:Arrow-down-big.png 최대 분노를 채우는데 소요되는 HP가 75%에서 125%로 증가
  • 2022년 1월 25일
    파일:Arrow-up-big.png 체력이 4800에서 5400으로 증가
  • 2022년 3월 1일
    파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '썩은 바나나' 출시
  • 2022년 3월 2일
    파일:Arrow-down-big.png 가젯 '썩은 바나나'의 체력 소모량이 20%에서 40%로 증가
    파일:Arrow-down-big.png 가젯 '썩은 바나나'의 분노 게이지 충전량이 50%에서 40%로 감소
    파일:Arrow-down-big.png 가젯 '썩은 바나나'의 패널티 피해가 분노 게이지의 영향을 주지 않도록 변경
  • 2022년 12월 12일
    파일:Arrows-switch-big.png 애쉬의 일반공격의 이펙트가 변경
  • 2023년 6월 6일
    파일:Arrow-down-big.png HP가 5400에서 5200으로 감소
  • 2023년 6월 27일
    파일:Arrow-up-big.png 스파타워 '분노 폭발'의 재장전 속도 증가량이 30%에서 40%로 증가
    파일:Arrow-up-big.png 가젯 '썩은 바나나의 체력 소모량이 40%에서 25%로 감소
  • 2023년 12월 X일
    파일:Arrow-up-big.png HP가 5200에서 5400으로 증가
  • 2024년 x월 x일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격으로 얻는 분노 게이지 충전량 증가

16. 기타

  • 이름의 유래는 쓰레기라는 뜻의 TRASH에서 앞의 두 글자를 뗀 것이다. 실제로 디자인을 보면 'TRASH'라고 써 있는 곳에 'TR'만 쓰레기에 의해 가려져 있다. 레온과 비슷한 작명법.[99]
  • 외래어 표기법에 따른 올바른 표기는 애시이다.
  • 전 슈퍼셀 디자이너 폴 체임버스가 자신을 반영해서 만든 브롤러라고 한다. 그래서인지 억양도 폴처럼 스코틀랜드 억양을 사용한다.
  • 분노로 가득 차 있다고 하는데 아마 쓰레기만 치우느라 짜증을 자주 내는 것으로 추정된다.
  • 쓰레기통으로 만들었다는 컨셉도 살리고 디자인도 나름 귀엽다는 의견이 많지만, 극도로 단순화 시킨 탓에 대충 만들었다는 혹평도 있다.
  • 브롤스타즈의 기념비적인 50번째 브롤러이자 2020년 3월 마지막 헤비웨이트 브롤러인 재키 이후로 거진 1년 반만에 추가된 헤비웨이트 브롤러이다.
  • 크로마틱 브롤러 중 유일한 탱커 브롤러였으나, 버스터의 출시로 유이한 탱커가 되었다.[100][101]
  • 스코틀랜드 억양을 사용하는 것으로 보아 애쉬의 출신과 모티브는 중세 영국 기사 정도로 생각해볼 수 있다.
  • 몸이 쓰레기통 안에 있어 본 모습이 나오지 않아 정체를 알 수 없다. 팔다리가 다른 로봇 브롤러와 다르고 목소리에 노이즈가 끼지 않은 것을 보아 사람일 가능성도 있다. 덤으로, 그리프는 얼굴만 기계이고, 나머지는 모두 사람의 형상을 하고 있으나 장갑의 찢어진 부분으로 사람이라는 증거가 몇개 존재하므로 사람 브롤러이다. 전반적으로, 그리프와 외형은 비슷하나, 그리프에 비해 표정 변화가 더 자유롭다. 이는 서지, 스프라우트나니가 서로 외형이 닮은 로봇이라는 것과 대조적이다. 알티 소개 애니메이션에서 쓰레기를 즐겨먹는 모습을 보면 확실히 인간은 아닌듯하다.[104]
  • 브롤스타즈 시즌 8에 새로 나온 브롤러이자 브롤 패스 브롤러인데 시즌 8 업데이트 애니메이션에서 분량이 엑스트라 수준으로 적게 나온다. 그냥 쓰레기 청소하다 빡돌아서빗자루 내려치는게 끝.
  • 출시 전에 너프를 받은 브롤러 중 하나이다.
  • 두 가젯의 능력이 완전히 상반되는 브롤러 중 하나이다.[103] 1번째 가젯 진정제는 분노 게이지를 희생해 체력을 채우고, 2번째 가젯 썩은 바나나는 체력을 희생해 분노 게이지를 채운다.
  • 마스터리 칭호가 쓰레기 티어인데[104], 마스터리 출시 이후 애쉬의 입지를 생각해 보면 팩트폭력이다.

[1] Bin-it 과 win-it 에 라임을 맞춘것 이다. Bin 과 win 라임은 이후로도 꽤 나온다.[2] 낭인 러프스의 Special핀과 비슷하게 생겼다.[3] 닌자 애쉬 핀도 마찬가지.[4] 분노 게이지가 1~2칸 사이일 때는 25.2%, 2칸 이상일 땐 33.6%.[5] 프랭크의 선딜레이랑 비슷하지만 애쉬가 0.1초 더 빠르게 공격한다.[6] 히트스캔이라는 점을 제외하면 전체적으로 니타의 공격보다 스탯이 낮다.[7] 프랭크가 6타일로 애쉬보다 길지만, 프랭크는 선딜레이 중에는 움직일 수 없어서 애초 추격전 자체가 불가능하다.[8] 물론 홈런 게이지라는 변수 때문에 비비는 지형 지물 및 홈런 게이지를 미리 소모할지 등의 판단이 요구된다.[9] 5마리가 다 맞는다는 가정 하에 75%.[10] 다만 해당 효과는 1번만 적용돼서, 적을 2명 맞출 경우 43% + 43%로 86%가 증가하지 않고 43%+14.4%로 57.4%가 증가한다.[11] 특히 해당 스타 파워가 있으면 대부분의 탱커들과의 상성이 역전되고, 맥스, 그리프, 롤라 같은 까다로운 중거리 올라운더 브롤러들을 상대로 대응이 가능해진다.[12] 프랭크랑 비비의 재장전 속도가 0.8초인데, 이들과 비슷한 속도로 공격을 가할 수 있는 셈이다. 게다가 이 정도의 재장전 속도에 도달했을 때쯤엔 분노 게이지가 꽉 차 있을 수밖에 없어서 한방 한방의 피해량도 비비나 프랭크 보다 높다.[13] 최대 체력의 30%[14] 위 이미지는 해당 가젯이 버프를 받기 전으로, 지금과는 달리 체력 40%를 깎았다.[15] 체력이 1일때 사용하면 사용되지 않고 체력을 채우고 하라는 문구가 뜬다.[16] 게다가 고작 분노게이지 한칸을 채우기 위해 체력을 저 정도나 잡아먹는건 효율이 조금 안 좋은 편이라, 정말 한정된 상황에서만 쓰일 수 있다는게 흠.[17] 의도일 수 있는 게 안 그러면 무적시간에 가젯을 써서 패널티 피해를 무시하기 때문.[18] 보호막 기어나 거스의 특수기 등[19] 물론 회복이 된다고 해도 받는 피해가 회복량보다 다소 높다.[20] 해당 문단 참고.[21] 분노 게이지가 1단계일 경우 일반 공격 4회, 2단계 이상일 경우 일반 공격 3회에 부순다.[22] 게이지를 유지함으로써 빠르게 브롤러에게 접근이 가능하면서도, 상대방의 탄창도 날려먹음으로써 대응하기 어렵게 만들어준다.[23] 가젯으로 체력을 회복할 순 있지만, 이건 분노 게이지를 초기화시켜서 적극적으로 사용하기도 뭣하다. 그렇다고 피탐을 갖고 가면 모처럼 얻은 게이지가 다시 초기화 되어서 꽝. 따라서 힐러가 꼼꼼히 서포트를 해 줘야 장점을 발휘 할 수 있다.[24] 체력 6400 이하의 브롤러들은 2방에 처치할 수 있는데, 이 공격 2대라면 8비트를 제외한 모든 저격수 브롤러를 보다 쉽게 잡아낼 수 있다.[25] 이건 넓은 사거리와 빠른 이속을 가진 비비와 동일하지만, 유독 애쉬가 이 장점이 강조되는 이유는 비비는 원래부터 속도가 빠르기 때문에 처음부터 거리를 벌리는 경우가 대부분이지만, 애쉬는 교전 중에 속도가 빨라지기 때문에 평범한 이속으로 천천히 접근하다가 공격 사정거리 내에 진입하는 순간 애쉬를 떨쳐낼 방법이 적어지기 때문이다. 게다가 범위도 좁아서 웬만한 상황에선 1명을 노리는 상황이 많아서 더 집요하게 느껴지는 것은 덤이다.[26] 특히 체스터. 체스터는 일반 공격의 어마무시한 근접 폭딜로 탱커들이 접근하면 순식간에 녹여버리는 안티 탱커인데 애쉬는 사거리가 5타일로 긴 편이라 체스터의 전탄을 맞지 않고 교전할 수 있어 근접전이 아닌 이상 애쉬가 쉽게 카운터칠 수 있다.[27] 프랭크는 선딜레이 도중 못 움직이는 점만 제외하면 2단계 이하의 애쉬의 스펙을 완전히 압도하는지라 되려 상대하기 까다롭다.[28] 특히 덤불에 소환할 경우 소환된 위치를 알지 않는 이상, 갑작스럽게 돌진하는 생쥐 공격 포화를 받아야한다. 또한 피해를 입어서 위치가 노출되고 애쉬의 분노 게이지도 충전되므로 더욱 죽기 쉬워진다.[29] 특히 비나 서지같은 원거리 브롤러도 경우에 따라 특수 공격으로 역관광할 여지를 만들 수 있다.[30] 이는 특수 공격으로 업그레이드 하지 않으면 상대적으로 스탯이 낮아 업그레이드 의존도가 높은 서지와 비슷하나 죽지만 않으면 반영구적으로 유지되는 서지와 달리 지속적으로 분노 게이지를 채워야 하기에 난이도가 궤를 달리한다.[31] 일부 유저들은 일반 공격의 딜레이를 줄이거나 분노 게이지 충전 난이도를 낮춰준다던지, 체력을 롤백하든지, 아니면 분노 게이지로 인한 부가 효과를 어느 정도 너프시키고 기본 스펙과 충전량 등을 버프시켜 분노 게이지에만 의존하게 하지 말아야 한다는 등의 버프가 필요하다는 의견들이 있었다.[32] 도 힐러긴 하지만 터렛형이라 앞에 나가서 적을 쓸어버리는 애쉬와 궁합이 좋지 않다.[33] 인게임 내 최악의 브롤러로 평가받았던 스퀴크도 1번 전략적으로 픽됐음을 생각하면 그만큼 성능이 많이 떨어졌다는 증거다. 그래도 고인까지는 아니지만 힐러의 유무에 따른 큰 성능 편차, 분노 게이지 충전의 큰 리스크 때문에 안 쓰인다고 봐도 무방하다. 특히 프랭크의 큰 버프가 애쉬의 입지의 영향을 많이 끼쳤다는 의견이 많다.[34] 시즌 8 만큼의 위상을 보여주지는 못했지만, 그래도 그 당시에 비하면 힐러 및 아군 의존도가 상당히 줄어들었다.[35] 당시 체력은 겨우 20%밖에 안 깎아먹으면서 분노 게이지는 50%나 충전해주었기 때문에 리스크 대비 효율이 너무 좋았다.[36] 특히 시즌 8 당시 애쉬+힐러 조합이 워낙 날 뛴 바람에 그에 대한 반작용으로 애쉬+힐러 조합에 대한 대처가 어느정도 이루어졌기 때문에 팀전에서도 애쉬를 쓴다 해도 이 조합이 예전 만큼 잘 안보이는 것도 한 몫 한다.[37] 자세한 내용은 체스터(브롤스타즈)/변천사 문서 참조.[38] 가끔 0티어로 평가되기도 한다.[39] 물론 각 서버마다 플레이스타일이나 티어표는 굉장히 다르기 때문에 애쉬처럼 버서커형 탱커의 경우 평가가 갈리기 쉽긴 하다.[40] 체력200너프가 적어보일지 몰라도 애쉬는 근거리 버셔커이기에 체력너프는 꽤 큰 너프다.[41] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[42] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[43] 물론 해당 스타파워 없이 사용해도 사용이 불갸능한 폐급 브롤러는 아니지만 스노우볼링 및 순간대처 능력이 극히 낮아져서 운 좋게 분노 3단계가 된 상황이 아니면 엘 프리모, 불, 로사, 프랭크, 에드거, 버즈, 팽 같은 브롤러들에게 기습당할 시 저항도 하지 못하고 쉽게 죽는다.[44] 궁까지 있으면 더욱 상황이 잘 해결된다.[45] 다른 게임에서 상대에 대한 피격 및 상대에 의한 피해에 비례해 게이지에 따른 공격 상승 메커니즘을 가진 캐릭터들은(ex.리그 오브 레전드의 레넥톤, 오버워치 시리즈의 자리야.) 고점 대비 저점이 비교적 낮아 1vs1 상성이 대체로 불리한 것과는 정반대다. 물론 후술한대로 애쉬도 첫번째 스타파워가 없으면 대면 능력이 비교적 떨어진다.[46] 사거리에서도 우위를 점하고 궁-평-궁-평 연계로 애쉬를 녹이며, 쉘리의 궁-평-궁-평은 애쉬의 높은 체력과 힐러들의 힐로도 버틸 수 없는 매우 강력한 대미지라 투힐애쉬 조합의 대표적인 카운터이다. 다만 안티탱커들 중에서는 상대하기 괜찮은 편이다. 애쉬는 다른 탱커들과 달리 사거리가 긴 중거리 탱커라 쉘리의 전탄을 맞지 않으며 쉘리의 짤짤이로 분노 게이지를 채워 충분히 역관광이 가능하다. 그리고 애쉬가 궁까지 있으면 궁이 없는 쉘리를 이길 수 있다.[47] 사거리가 약간 더 길고 애쉬의 궁극기는 평타 한방에 쓸려나간다. 다만 분노가 쌓인채로 맞딜할 수 있다면 애쉬가 이긴다. 애쉬를 느리게하는 엠즈의 특수기는 주의.[48] 원거리 브롤러 중 악명이 높은 브롤러중 하나이고 비가 원거리에서 일반공격 3~4방으로 애쉬를 녹인다. 단 소환물에 매우 약해서 궁극기가 있으면 애쉬가 유리해진다. 단 비가 1가젯으로 막을 수 있으니 주의.[49] 어렵다. 그리프의 사정거리가 더 길어서 원거리에서 일방적으로 맞으며, 게다가 다른 원거리와 다르게 근접전 능력이 매우 강해서 근접전은 훨씬 더 가망이 없다. 그렇다고 원거리에서 견제하기도 쉽지 않다. 또한 엄청난 폭딜로 투힐애쉬 조합의 카운터이다[50] 원거리에서 애쉬를 괴롭히다가 특수공격으로 묶어놓고 죽인다. 애쉬만 특수기가 있는게 아니면 이기기 어렵다.[51] 이속이 빨라 풀분노여야 이속이 같아지고 가젯 둔화독까지 있어 추격이 어려우며, 힐량 40% 감소 때문에 투힐애쉬 조합의 직접적인 카운터다. 1가젯 힐량도 감소하는건 덤.[52] 다만 다른 근접 브롤러들 처럼 게일을 아예 상대할 수 없는건 아닌데 우선 애쉬의 사정거리는 근접중에는 꽤 길어 토네이도에 영향을 거의 받지 않고 벽을 이용해서 게일을 잡아버리는 상황이 종종 나온다.[53] 버프를 받고 나서부터 다른 안티 탱커와는 차원이 다른 탱커 대항력을 자랑한다. 그나마 가젯이 있으면 콜레트의 평평궁 콤보를 막을 수 있고, 콜레트는 비관통 공격이서 애쉬의 궁이 있으면 나아진다.[54] 빙판을 깔고 2가젯 사용 후 빙수 몇 개만 던져주면 순식간에 얼어붙는다. 빙결 지대 스타파워 사용 시 더 빨리 얼고, 저체온증 사용 시 루가 빙결 수치를 잘 조정한다면 근접에서도 킬을 따기가 힘들다. 그나마 루의 평타는 명중률이 저조해 그 점을 잘 주의하면 되며, 특수 공격이 있으면 조건부로 역전이 가능하다.[55] 딜량이 매우 강하진 않아서 분노게이지 채워서 접근하기 좋지만 궁극기에 맞을 경우 샌드백이 되어 버려 상대하기 힘들다. 애쉬의 궁극기도 무작정 소환할 경우 2가젯에 그대로 막혀버리나 순간적인 궁극기 몸빵만은 강해서 잘못해서 오티스도 특수공격을 날릴수 있고, 특수공격 지속시간 내에서 살아남으면 역공도 생각해 볼수 있다. 그래도 일반적으로는 강력한 안티탱커로 평가 받는 오티스인만큼 정면승부는 꺼려지는 편.[56] 엠즈와 같이 기본 평타 화력이 매우 강력한 광역 브롤러라서 애쉬가 순식간에 녹아내린다. 그래도 앰버의 공격 특성상 애쉬의 분노 게이지를 수급하기 좋아서 풀분노 상태에서 피하며 돌격하면 가끔 이기는 경우가 나오기도 한다.[57] 기본 화력도 준수한 브롤러인데 분신이 소환되는 순간 무지막지한 화력으로 인해 역시 어려운 상대다. 단 분노 게이지가 어느 정도 차오른 상태에서 성공적으로 접근하면 롤라가 역으로 당하는 경우도 있고, 분신이 채워지기 전까지의 화력은 애쉬도 못 버틸 정도는 아니기에 승산은 있다.[58] 다만 니타는 특수 공격이 있다면 꽤 주의할 필요가 있다.[59] 예상 외로 손쉽게 제압할 수 있다. 애쉬는 다른 탱커 브롤러들이랑 달리 사정거리가 5타일이라 발리의 1가젯에 무력하게 당하지 않는데다 다이너보다 순간 화력이 은근 약한 편이라 사정거리 안에 넣는데 성공하면 일단 승리를 보장할 수 있다.[60] 페니의 리메이크 이후에도 여전히 유리하다고 평가 받는다.[61] 파이퍼는 장전속도가 매우 느려서 적당히 무빙을 치면서 들어가면 파이퍼 입장에서는 애쉬를 막기 힘들다. 특히 궁극기까지 있으면 애쉬가 더 유리해진다.[62] 그롬은 전 브롤러들 중에서 근접 대응력이 가히 최악의 수준이며, DPS도 최하위권인 등 전투력이 바닥을 긴다. 애쉬가 궁극기나 1가젯이 있다면 대놓고 접근해도 이긴다.[63] 애쉬는 프랭크와 비비처럼 일반 공격에 선딜레이가 존재하지만 프랭크 처럼 선딜 도중에 이동을 멈추지도 않고, 비비 처럼 사거리가 짧은 것도 아닌데다, 모티스의 저열한 딜량으로 애쉬를 잡기 위해서는 무려 7방이나 쳐야 하기에 차라리 공격을 어느정도 맞아서 모티스의 에모를 낭비도 하고 분노게이지 채워서 싸우는게 훨씬 낫다. 그리고 애쉬의 쥐들은 죽어도 터지도 적과 닿아도 터져서 모티스가 가젯이나 궁극기를 사용하지 않으면 쥐를 피할 수 없기에 궁극기가 있으면 거의 분노 게이지를 전부 풀충전을 해주는 게 되기 때문에 궁극기가 있다면 애쉬가 압도적으로 유리해진다[64] 타라가 특수 공격이 없을 때 붙으면 거의 확정적으로 승리한다고 봐도 된다. 타라가 사정거리는 더 길지만, 타라는 원거리에서는 샌디, 포코랑 비슷하거나 더 낮은 대미지밖에 줄 수 없는데다 장전속도까지 느려서 애쉬가 다른 대미지가 낮은 브롤러를 상대할 때 처럼 타라를 잡아버린다. 2가젯도 관통공격인 애쉬에게 무용지물. 타라가 궁극기가 있어도 타라 쪽이 딱히 유리하지도 않은게 애쉬의 체력이 워낙 많아 타라의 궁극기+평타 3방도 버티기 때문에 장전속도가 느린 타라 특성상 타라 쪽이 역관광당할 확률이 매우 높다. 애쉬가 1가젯까지 있으면 안봐도 비디오다. 물론 타라가 궁을 써서 팀원과 같이 공격한다면 애쉬가 지겠지만 팀원과 같이 싸우면 수월해지는건 모든 브롤러 공통 사항이고, 타라 혼자서는 궁을 쓰든 뭘 하든 애쉬를 잡기 힘들다. 거기다가 이전에 타라의 평타 데미지도 너프를 먹어 상대하기 더욱 쉬워졌다.[65] 특히 애쉬의 궁극기는 진에게 매우 치명적이다. 사실상 포코, 그롬과 더붙어 애쉬가 상대하기 가장 만만한 상대 중 하나라고 봐도 될 정도.[66] 스프라우트의 저열한 DPS로는 애쉬의 맷집에 흠집도 내기 어려우며, 오히려 애쉬의 분노 게이지를 채워 애쉬를 도와주는 꼴이 된다. 궁극기로 길을 막아도 가젯으로 회복하면 그만이다.[67] 딸피가 아닌 이상 비비처럼 그냥 높은 체력을 바탕으로 사정권 안에 집어넣으면 왠만한 상황에선 무조건 이긴다.[68] 일단 DPS가 매우 낮고 CC기도 별로 없어서 접근하기 쉽다. 분노 게이지가 차면 높은 이동속도로 스퀴크의 공격을 피하며 3번의 공격으로 스퀴크를 삭제시킨다.[69] 사정거리는 레온이 압도적으로 기나 장거리 대미지가 너무 낮아서 탱커인 애쉬의 맷집에는 흠집도 내기 힘들다. 벽을 이용하거나 궁극기를 앞세워 레온의 수리검을 씹으면 그냥 이긴다. 애쉬는 관통 공격이기에 레온의 두 가젯 모두 무용지물. 심지어 레온이 은신으로 초근접으로 기습을 해도 1가젯으로 역관광이 가능하기 때문에 근접전에서도 확정적으로 이긴다.[70] 다만 맨디의 특수공격은 애쉬의 특수공격을 한 번에 몰살시킬 수 있고 애쉬의 체력이 반이 넘게 날라가므로 맨디의 궁극기는 조심하자.[71] 근접 캐를 가볍게 카운터 시키는 맥스를 상대하기 껄끄러울거 같지만 애쉬는 다른 탱커들과 달리 맥스를 카운터 시킨다. 맥스의 어정쩡한 딜량은 애쉬의 분노게이지를 채워주는 꼴만 된다 거기에 애쉬 궁까지 있다면 맥스는 그냥 카운터 당한다. 궁극기를 써서 튀거나 가젯으로 궁을 씹을수 있지만 그것뿐이다. 물론 상술한대로 뜨거운 분노 스타파워가 없으면 생각보다 잡기 힘들다[72] 레온과 비슷하다. 다만 자체 전투력은 레온보다도 높으니 조금 주의할 필요가 있다.[73] 거스와 그레이 둘은 단일 공격이어서 애쉬의 특수공격에 약할 수 밖에 없는데다가 데미지도 약하고 CC기가 없어서 애쉬가 절대 질 수 없는 상대들이다. 그나마 그레이는 포탈로 도주할 수 있지만 다시 거리를 좁히면 그만이고 거스는 보호막과 유령으로 버틸려고 해도 애쉬가 1가젯을 쓰면 그만이다.[74] 초근접을 허용해도 궁극기가 있다면 승산이 있다. 역시나 초근접만 조심하면 된다.[75] 사거리도 짧은데다 특수 공격이 없다면 뚜벅이에 불과하기 때문에 거리조절만 해도 손쉽게 처치할 수 있다. 엘 프리모가 특수 공격으로 날라온다면 애쉬가 할 수 있는 모든 수단을 동원하면 공격에 하자가 많은 엘 프리모가 질 확률이 높다. 엘 프리모가 궁극기를 써도 애쉬가 맞궁으로 대응해주면 승산이 있다.[76] 엘 프리모와 마찬가지. 스탯이 애쉬보다 훨씬 뛰어나서 근접전 능력이 훨씬 로사가 우위지만 애쉬를 기습적으로 잡을 수 있는 스킬이 없고, 사정거리가 애쉬가 더 길어서 애쉬가 더 유리하다. 애쉬는 사거리가 5타일로 로사보다 1.33타일정도 길며 분노가 차면 이동속도도 820으로 로사보다 빨라지기 때문에 로사가 애쉬에게 접근하기 쉽지 않다. 애쉬를 만만하게 보다가 순식간에 빈사 상태가 되기 쉽다. 그러나 궁극기가 있으면 로사에게는 분노게이지가 풀충전된 공격도 간지러운 수준이긴 하나 그냥 거리만 제대로 유지하면 된다. 엘 프리모처럼 점프해서 애쉬를 잡을수 있는 스킬이 아니고 그냥 로사에게 보호막만 생기기 때문에 거리를 유지하면 궁극기도 딱히 위협적이지 않다. 로사가 궁게이지가 거의 없다면 근접전에서도 비등비등하다.[77] 불이랑 비슷하게 상대하면 된다. 다만 불보다는 스탯이 더 높고 능동적인 진입이 가능하기 때문에 불보다는 상대하기 어려운 편이다.[78] 이쪽은 지속딜이 매우 낮아서 기습을 당해도 승산이 있다. 애쉬의 체력 버프 이후로 더욱 상대할만해졌다.[79] 사정거리가 짧고 맞을수록 분노 게이지가 차오르기 때문에 기본 스탯이 우위인 애쉬가 훨씬 유리하다. 근접전을 해도 거의 애쉬가 대부분 이긴다.[80] 최대 충전시 사거리가 동일한데 충전시간이 매우 길어 최대충전 공격 한번만 맞고 일방적으로 때려잡을 수 있다.[81] 사거리도 애쉬보다 짧기 때문에 더그가 닿지 않는 곳에서 때리면서 농락해줄 수 있으며, 설령 더그의 사거리의 들어간다 하더라도 더그는 거리비례 데미지인데다가 최대 사거리에서는 데미지가 낮기에 그 딜을 이용해 분노 게이지를 채워 풀분노 상태에서 4방 컷 낼 수 있으며, 1가젯까지 들면 초근접전을 해도 대부분 애쉬가 이긴다.[82] 팽의 일반공격은 비관통 공격이라서 특수공격에 아주 취약하다. 또 특수공격을 채워 돌진한다고 해도 쥐의 자폭 데미지는 그대로 맞아야 한다. 애쉬 자체도 탱커여서 맞다이도 크게 밀리진 않는다. 팽의 1스파가 이제 소환물을 피격해도 특수 공격을 채우지 못하는 너프를 받으면서 더더욱 상대하기 쉬워졌다. 물론 궁극기가 없을때는 되도록 붙지는 말자.[83] 체스터가 유일하게 상대하기 힘든 근접 브롤러이며 체스터와 그나마 비등비등한 근접 브롤러인 레온과는 비교도 되지 않는다. 쉘리, 그리프처럼 중근접딜이 매우 강력해서 상대하기 어려울 것 같지만 저 둘이랑 비교도 안될 정도로 쉬운 편으로, 애쉬는 중거리 탱커인 특성상 적과 적당한 거리를 두고 싸울 수 있어서 다른 근거리 탱커들과는 달리 맞대면에서 체스터의 순간 폭딜을 맞고 비명횡사 당하지는 않는다. 거기다가 체스터가 어중간한 거리에서 날리는 방울 피해는 애쉬의 분노게이지 기점이 되고, 특수 공격 까지 있으면 체스터의 평타와 왕사탕 특수 공격을 전부 막아내거나 애쉬의 분노를 풀로 채울 수 있어 더더욱 상대하기 쉬워진다. 체스터의 최전성기 시절 때는 한방 딜이 너무 강해서 애쉬도 버티기 어려웠고, 애쉬의 특수 공격이 없는 이상 왕사탕을 맞으면 오히려 애쉬가 패배했지만, 이후 체스터의 방울 당 피해량과 왕사탕도 큰 너프를 받으면서 애쉬에게 미치는 리스크가 이전에 비해 미미해진 바람에 잡기 더욱 쉬워졌다. 다만 체스터는 너프를 먹었다고 한들 여전히 근접딜이 살인적이라 무작정 근접전을 하면 체스터의 폭딜에 삭제당하니 적당히 거리를 유지하자. 특히 근접전에서 왕사탕을 맞으면 예나 지금이나 무조건 죽는다.[84] 콜레트와 더불어 R-T를 압도할 수 있는 몇 안되는 브롤러다. R-T의 애매한 딜로는 체력이 많은 애쉬를 쉽게 죽이지 못하는 데다가 다른 속공형 브롤러들과는 다르게 중거리형 탱커라서 분리 모드여도 근접딜이 쉽게 꽂히지 않는다,특히 애쉬의 궁은 단발형인 R-T에겐 쥐약이다. 1가젯으로 회복까지 한다면 절대 이길 수 없다.[85] 체스터처럼 중근접딜이 세지만 사거리가 고작 0.3타일 정도밖에 차이가 나지 않고, 체력은 애쉬가 압도적으로 우위이기 때문에 코델리우스의 궁을 맞더라도 강력한 맞다이 능력으로 때려눕힐 수 있다. 단, 코델리우스의 궁은 벽과 소환물을 관통하는 판정이기에 애쉬의 궁을 카운터칠 수 있다.[86] 근접 즉발인 데다가 데미지가 높아서 어려울 것 같으나 결국에는 도트 데미지라서 도트딜로 분노 게이지를 채우고 접근하면 순식간에 갈아버릴 수 있다. 하지만 벽을 낀다면 앞에서 서술했듯 근접 즉발이라서 명중률이 높아 도트딜이 누적되다가 녹아버린다. 게다가 윌로우의 특수 공격도 조심해야 하는데 애쉬의 풀분노 게이지의 일반 공격의 데미지는 강력한 탓에 맞는 순간 아군들이 쓸려나가버린다. 말 그대로 서로 심하게 갈리는 상대.[87] 스튜의 에임과 애쉬의 무빙에 따라 편차가 심하다. 스튜가 중거리에서 애쉬의 공격을 회피하며 공격하면 스튜가 이길수 있고, 애쉬가 분노게이지로 스튜를 공격하거나 궁을 잘 사용하면 애쉬가 이길수 있다.[88] 애쉬의 공격에 딜레이가 있어서 원거리에서 궁을 맞아버려 스턴이 걸리면 아무것도 못하고 죽는 경우가 많다. 단 생각보다 역관광하는 그림이 자주 나오는데 애쉬가 궁극기가 있다면 버즈의 궁극기가 애쉬의 쥐에 막혀서 애쉬가 이길 수도 있고, 근접에서 궁극기를 맞으면 스턴 시간이 짧아져 애쉬가 이길 가능성도 충분히 적지 않다. 또한 가젯으로 충전된 궁은 스턴이 걸리지 않아서 애쉬가 쉽게 이길 수 있다.[89] 초창기에는 피격 시 분노 상승량이 더 높았지만 애쉬가 1스파가 역대급 폐급 취급을 받아서 쓰이지도 않았고, 체력도 지금 보다 훨씬 낮아 전체적으로 수동적인 운영이 요구되는 버서커 형태의 브롤러였기 때문에 에드거가 붙으면 매우 불리했지만, 지금은 피격 시 분노 상승량이 줄어들었어도 1스파와 체력의 어마무시한 버프와 기어의 출시 덕분에 능동적인 인파이터로 운영이 가능해지면서 지금은 피격 시 분노 상승량이 크게 줄어든 대신 1스파가 엄청난 버프를 받고 능동적인 플레이가 가능해지도록 리워크가 되면서, 에드거가 특수 공격이 있어도 대처할 수 있을 만큼 상성이 완화되었다. 다만 에드거가 '하드코어' 가젯이 있으면 꽤 고전할 수 있다.[90] 일단 사정거리가 애쉬가 더 길어서 평소에는 에드거가 궁이 없을 때 농락 해 줄 수 있으며, 에드거가 궁을 써도 애쉬가 조금 기다렸다 공격 하면[105] 무조건 이긴다. 궁극기까지 있으면 거의 필승이라 봐도 될 정도.[106] 스타파워, 기어, 가젯이 없는 동등한 레벨로 싸울 때는 보통 애쉬가 빨간 hp바를 가지고 이긴다. 에드거가 하드코어 가젯을 사용해 공격을 막으면서 역전을 노리면 애쉬 또한 진정제 가젯으로 맞대응할수 있으나, 분노게이지를 소모하기 때문에 역전당할 수도 있다. 또, 애쉬에게 남은 에모와 분노게이지에 따라 상성이 극과 극으로 갈리기 때문에 편차가 심한 편에 속한다.[91] 안티 탱커임에도 불구하고 2단계 이하의 서지는 오히려 무리 없이 잡을 수 있다. 서지 입장에선 2초에 달하는 느린 재장전속도로 다른 탱커들에 비해 실질적 사정거리가 준수한 애쉬가 높은 체력과 가젯, 벽을 이용해 밀고 다가오는 것을 막기가 쉽지 않고 서지의 특수 공격은 다른 탱커들과 달리 사정거리가 길고 딜레이도 빠른 애쉬한테는 무용지물이다, 또 애쉬가 벽을 끼고 있으면 서지 입장에선 딱히 할 수 있는게 없다. 설령 서지가 3단계 이상이어도 애쉬가 특수 공격이 있다면 소환물에 취약한 서지 특성상 서지가 에모와 특수 공격을 유도해야 하므로 애쉬가 매우 유리해진다. 이렇듯 리메이크 전에는 애쉬에게 굉장히 유리한 상성이었으나, 다만 2022년 4월 이후로 특수 공격으로 이동이 가능하고 1가젯의 리워크와 2가젯의 등장으로 예전 만큼 쉽게 상대할 수는 없게 됐다. 1가젯일 경우엔 예전보단 아니여도 여전히 애쉬가 약간 쉽게 상대할 수 있으나, 2가젯일 경우엔 특수 공격이 없다면 꽤 까다로워진다. 또한 궁극기도 이동이 가능해졌기 때문에 절대 예전처럼 만만히 볼 수 없다.[92] 일방적으로 맞는다면 이길 수 없다. 이브가 소환하는 해츨링은 도트 대미지를 주는 걸 이용해 이브의 궁극기나 두번째 스타파워 '해피 서프라이즈'의 해츨링을 맞으며 접근해 잡자.[93] 사거리는 비슷하지만 거리가 멀수록 데미지가 감소하기에 분노가 쌓이면 애쉬가 이길 수 있다. 다만, 스크린 보호막의 반사 능력과 애쉬를 끌어당기는 2번째 가젯은 요주의.[94] 가젯 발동 시 피해량 증가 + 이동 속도 증가 + 재장전 속도 감소(스타 파워) 효과를 한 번에 얻을 수 있다.[95] 다만 애쉬는 대부분 부쉬가 많은 맵에서 채용되므로 대부분 피해/회복과 속도를 그냥 고정적으로 사용하는 경우가 많다.[96] 안경을 쓴 소년[97] 맥스가 마시는 음료수 캔이다.[98] 근데 버그인지 땅에 꽂은 검이 그대로 보이는 현상이 있었다. 현재는 수정되었다.[99] 보는 보의 주무기인 활을 의미하는 BOW에서 W를 지운 것이며, 레온은 카멜레온의 영칭인 CHAMELEON에서 CHAME를 지운 것이다.[100] 버즈, , 은 체력은 높지만 탱킹이 주가 아니기 때문에 제외.[101] 다만 샘의 경우 체력도 1렙 기준 5200으로 높은데 1스파를 통한 미친 자힐과 너클 미착용 시 매우 빠른 이속 때문에 시즌 14 기준 다른 탱커 브롤러들의 입지를 위협하고 실질적인 탱커 1위로 평가 받는 중이다.[104] 그런데 시즌8 업데이트 애니메이션 0:42초 애쉬가 나오는 장면에서 애쉬의 팔쪽을 보면 의상이 찢어진 부분에서 사람피부가 보인다.[103] 다른 하나는 더그.[104] 원문도 Trash Tier로 번역과 동일하다(...)