최근 수정 시각 : 2024-04-19 12:07:08

맨디(브롤스타즈)

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희귀(RARE)
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초희귀(SUPER RARE)
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신화(MYTHIC)
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관련 문서
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 칭호 · 티어
파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈의 64번째 브롤러
그레이 맨디 R-T


맨디
MANDY
파일:Mandy_Portrait.png
<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=white> 등급 영웅
역할군 저격수(MARKSMAN)
HP 2800
이동 속도 보통 (720 = 2.4타일/초)
코드 네임 Beamer
출시일 2023년 1월 2일
성우 놀라 클롭
플레이어 칭호 말괄량이


1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 일반 공격 - 사탕 뽑기(CANDY DISPENSER)6. 특수 공격 - 설탕 광선(SUGAR RAY)7. 스타 파워
7.1. 시야 확보(IN MY SIGHTS)7.2. 알사탕(HARD CANDY)
8. 가젯
8.1. 설탕 코팅(CARAMELIZE)8.2. 쿠키 부스러기(COOKIE CRUMBS)
9. 레벨 별 스탯10. 성능
10.1. 장단점10.2. 변천사10.3. 모드별 평가
11. 상성12. 추천 조합13. 스킨
13.1. 기본 스킨13.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
13.2.1. MC 맨디(MC MANDY)13.2.2. 한복 맨디(HANBOK MANDY)13.2.3. 마그마 맨디(MAGMA MANDY)13.2.4. 트루 실버 맨디(TRUE SILVER MANDY)13.2.5. 트루 골드 맨디(TRUE GOLD MANDY)
14. 업데이트 내역15. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:Mandy_Default.png
Mandy's Candy!
맨디의 사탕!
She runs a candy store and sells sweet candies while wearing a costume. However, she is so absorbed in her own world that seems to think she is the queen of the candy kingdom.
사탕 가게를 운영하며 코스튬을 입고 달콤한 사탕을 판매합니다. 하지만 자신만의 세계의 너무 빠져 마치 자신이 사탕왕국의 여왕이라고 착각하는 듯 하네요.
2023년 10월 25일 이전 [ 펼치기 · 접기 ]
>If you feel low on sugar, drop by Mandy's Rainbow Candy Shop. Remember kids- you'll always feel dandy with Mandy's Candy![1]

달콤한 것이 생각날 땐 맨디의 무지개 사탕 가게에 들러보세요. 참고로 맨디의 사탕은 맨 뒤에 먹어야 제맛이래요![2]

브롤패스 시즌 16 "캔디랜드"의 크로마틱 브롤러로 캔디랜드 트리오의 2번째 멤버이다. 스타파크 사탕가게 캔디랜드의 CEO라는 설정이며 본인의 가게에서 아이들을 직접 맞이해주고 달콤한 간식들을 직접 판매한다. 같은 트리오 팀의 체스터를 애증하고 있는데 같이 일하고 있지만 본인에게 시도때도 없이 장난을 걸어서 싫어하는 듯 하다. 그래서 프로필 사진을 보면 뭔가 짜증나는 듯한 표정을 하고 있다.

콜레트, , 롤라, 이브, 자넷에 이어 6번째 여성 크로마틱 브롤러다.

2. 대사 목록

상시적으로 캔디랜드, 사탕과 관련된 이야기를 하거나 "사탕"을 언급한다. 재키만큼은 아니지만 말을 꽤나 거칠게 하는 편이며 욕을 한답시고 욕 자리에 설탕토핑이나 아무 사탕이름을 대채로 집어넣고 말하기에 귀여운 느낌이 더 강하게 든다.

가끔씩 가게 직원인 체스터의 이름을 대놓고 언급한다.[3]
Come on, people. Get a move on!
어서, 얘들아. 서둘러!
Free Candy!
공짜 사탕!
Try my special candy. Hahahaha.
내 특제 사탕 맛 좀 봐. 하하하하.
One taste is all it takes.
한 가지 맛이면 충분해.
Sweet like candy, hah, not.
사탕처럼 달콤하지, 하, 그럴 리가.
Mandy is my name, sweetness ain't my game.
내 이름은 맨디고, 달콤함은 특기가 아니야.
리스폰 시 대사
Sugar hiiigh!
설탕이 가아아득!
Suck on that!
그거나 드셔!
Sweet and sour, taste my power!
새콤달콤한 나의 힘을 맛봐라!
Sugary sweet, and hard to beat!
설탕처럼 달콤하고, 깨뜨리긴 어렵지!
I'm one tough cookie!
난 쉽게 굴복하지 않아![4]
Haha, like a kid in a candy store.
하하, 사탕 가게에 온 아이 같은 기분이야.
(웃음소리)
인게임 진행 중/승리 시 대사
Duh, no special candy for you!
으, 너한텐 특별 사탕 안 줄 거야!
Where's Chester when I need him?
하필 이럴 때 체스터는 어딜 간 거야?
Moldy mints!
곰팡이 핀 박하 같으니!
Cruddy caramel!
저질 카라멜 녀석!
Lousy licorice!
형편없는 감초 주제에!
Stupid sprinkles!
멍청한 스프링클이!
Hrr, gumballs!
으으, 검볼 녀석들!
(신음소리)
피격 시 대사
Hands off my sweets.
내 사탕에서 손 떼.
Next time it'll be Chester.
다음 차례는 체스터다.
Hah, mean like a jelly bean.
하, 난 젤리빈처럼 끝내주지.
Smack down in candy town.
캔디 타운에서 박살내버렸네.
Lolipop drop!
롤리팝 드롭이다!
Huh, like taking candy from a baby.
허, 애한테서 사탕 뺏는 기분이네.
Aw, too sour for ya?
어우, 너한텐 너무 시니?
Haha!
하하!
적 처치 시 대사
Ughh, melting!
으으, 녹는다!
Sugar lowwww!
당 떨어져어어!
I'm too sweet for this world!
나는 이 세상에 있기엔 너무 달달해!
My sweeties!
내 사탕들!
Ugh, bitter like burnt syrup.
으, 탄 시럽처럼 쓰네.
Ughh, don't touch my candies, Chester!
으으, 내 사탕 건들지 마, 체스터!
(비명소리)
사망 시 대사
Sugar blast!
슈거 블래스트!
Sugar rush crush!
슈거 러시 크러시!
Time for a Life Saver!
생명의 은인을 날려볼까나?[5]
Mandy's candy!
맨디의 캔디!
특수 공격 사용 시 대사

3.

<rowcolor=#FFFFFF>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#ffffff> 상태 희귀도 대사
파일:Mandy_Pin-Neutral.webp Neutral 일반 free candy!
파일:Mandy_Pin-Happy.webp Happy 일반 *웃음소리*
파일:Mandy_Pin-Sad.webp Sad 일반 Sugar lowwww!
파일:Mandy_Pin-Angry.webp Angry 일반 Cruddy caramel!
파일:Mandy_Pin-GG.webp GG 희귀 Aw, too sour for ya?
파일:Mandy_Pin-Clap.webp Clap 희귀 박수 소리
파일:Mandy_Pin-Thanks.webp Thanks 영웅 Sugar hiiigh!
파일:Mandy_Pin-Phew.webp Phew 영웅 I'm too sweet for this world!
파일:Mandy_Pin-Special.webp Special 영웅 Mandy's candy!
파일:Mandy_Pin-Facepalm.webp Facepalm 한정 - }}}}}}
{{{#!folding [ 마그마 맨디 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#ffffff> 상태 희귀도 대사
파일:Magma_Mandy_Pin-Neutral.webp Neutral 한정 free candy!
파일:Magma_Mandy_Pin-Happy.webp Happy 한정 *웃음소리*
파일:Magma_Mandy_Pin-Sad.webp Sad 한정 Sugar lowwww!
파일:Magma_Mandy_Pin-Angry.webp Angry 한정 Cruddy caramel!
파일:Magma_Mandy_Pin-GG.webp GG 한정 Aw, too sour for ya?
파일:Magma_Mandy_Pin-Clap.webp Clap 한정 박수 소리
파일:Magma_Mandy_Pin-Thanks.webp Thanks 한정 Sugar hiiigh!
파일:Magma_Mandy_Pin-Phew.webp Phew 한정 I'm too sweet for this world!
파일:Magma_Mandy_Pin-Special.webp Special 한정 Mandy's candy! }}}}}}

4. 스프레이

<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이
파일:Mandy_Spray.png

5. 일반 공격 - 사탕 뽑기(CANDY DISPENSER)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Mandy shoots candy from her Candy Dispenser and while staying still she gains Focus, increasing her attack range.
맨디가 사탕 뽑기 기계에서 사탕을 발사합니다. 맨디가 움직이지 않는 동안에는 집중력을 발휘해 공격 범위가 증가합니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1300 ||<width=25%>사정거리
장거리(9/12타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.5초) ||
특수 공격 충전량 : 21.125%
투사체 속도: 3500(11.67타일/초)
투사체 폭: 100(0.33타일)


데미지도 준수하고 사거리도 긴 일반 공격이다. 특이 사항으로 이동하지 않고 가만히 있을 시 집중 상태가 되며, 이 상태에서는 가뜩이나 긴 사거리가 더 길어져서 출시 당시 조차 뛰어넘는 인게임 최강의 사거리로 공격할 수 있다.[6] 대신 탄속은 그대로이기에 훨씬 더 섬세한 에임 실력이 요구되며, 멈춰야 한다는 리스크 때문에 장거리 브롤러들 상대론 12타일이란 사거리를 발휘하기 어렵다. 고로 정확한 예측 능력이 필요된다.

6. 특수 공격 - 설탕 광선(SUGAR RAY)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Mandy shoots a long ray of sugar passing through enemies and the environment, dealing massive damage.
적과 지형물을 관통하는 긴 설탕 광선을 발사하여 막대한 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
2500 ||<width=25%>사정거리
초장거리(40타일) || || ||
특수 공격 충전량: 50%
투사체 속도: 4200(14타일/초)
투사체 폭: 250(0.83타일)

제자리에서 약간의 딜레이 이후 무려 40타일을 날아가는[7][8] 설탕 광선을 발사한다. 이런 무시무시한 사거리 덕분에 종종 보이지도 않는 곳에 있던 적이 비명횡사하는 경우가 종종 보인다.

전형적인 하이리스크 하이리턴형의 특수 공격인데, 매우 긴 선딜레이 + 발동 시 제자리 고정 + 느린 탄속이라는 단점을 가졌지만, 동시에 벽과 적 관통 + 특수 공격 사거리 1위[9] + 특수 공격 단일 피해량 1위 + 게이지 충전량 50% 라는 궤멸적인 위력 또한 갖췄다. 때문에 맞춘다면 특수 공격 순환이 굉장히 쉬워지며 2명이 얻어걸리면 당연히 즉시 재사용이 가능하다.

즉발이 아닌 점은 아쉽지만 단일 피해량은 다이너마이크의 특수 공격조차도 뛰어넘기 때문에 맨디의 킬 결정력을 크게 높여줄 수 있는 준수한 성능의 특수 공격. 상술했듯 특수 공격 중 단일 화력 최강기이기에 몸 약한 브롤러들은 특수 공격 하나만으로도 처치가 가능한 수준이다. 그러나 먼 거리이면 기나긴 선딜레이와 느려터진 탄속 때문에 그냥 보기만 해도 충분히 피할 수 있을 정도이므로 예측력이 꽤나 요구된다. 공격에 선딜레이가 있는 점을 활용해 일반 공격을 쓰지마자 특수 공격을 발동해 게이지 일부를 환급받는 테크닉도 가능하다.

위력은 폭발적이지만 명중이 어렵다는 점에서 각종 cc기와의 궁합이 상당히 좋다. 특히 1가젯으로 상대에게 슬로우를 걸고 쏜다면 명중률을 크게 높일 수 있다.

이러한 특성 덕에 맨디는 브롤스타즈판 한조의 (Q)나[10] 이즈리얼의 (R)과 비슷하다는 별명도 얻었다.

여담으로 의도치 않게 매드무비 상황을 만들어내는 경우가 많다. 범위가 좁은 편이 아니며, 화면 밖에서 괴멸적인 대미지의 공격이 날아오니 상대가 대비를 못한 상황에서 얻어걸려 여러 명이 한 방에 터지는 경우가 생기는것. 맨디가 보이지도 않는 거리에서 사용된 특수 공격을 맞고 엉뚱하게 의문사하기도 한다.

7. 스타 파워

7.1. 시야 확보(IN MY SIGHTS)

파일:SP_mandy_01.png <colcolor=#000000> Mandy shoots her candies with 20% more speed while Focused.
맨디가 집중력을 발휘하는 동안 사탕을 20% 더 빠르게 발사합니다.

사거리는 높아지면서도 탄속도 빨라져 가만히 쏴야 하는 상황에서 공격적으로 나설 수 있게 된다. 설명이 다소 어색하게 들리지만 간단히 말하면 가만히 있을 때 사탕의 속도가 20% 빨라진다는 소리다.

저격이 쉬워진다는 점에서 자리를 잘 잡고 에임이 좋을수록 포텐셜이 높아지는 스타파워로, 빠른 탄속으로 초장거리에서 적들을 저격할 수 있다.

여담이지만 '시야 확보'라는 기술명과 탄속이 빨라진다는 효과가 서로 연관성이 없어보여 따로 노는 듯한 느낌을 받는다. 원문을 고려했을 때 목표 포착 정도가 옳은 번역일 듯하다.

특수 공격에도 효과가 적용된다.

7.2. 알사탕(HARD CANDY)

파일:SP_mandy_02.png <colcolor=#000000> Mandy receives 30% shield while Focused.
맨디가 집중력을 발휘하면 30% 피해 감소 보호막이 생성됩니다.
집중 상태에서 받는 모든 피해를 30% 감소시키는 보호막을 얻는 스타파워.

11레벨 기준 보호막을 얻은 맨디의 실질적인 체력은 5600에서 8000으로 늘어난다. 니타와 체력이 같아지는 셈.

1스타파워가 공격적이라면 이 스타파워는 좀 더 방어적인 측면에서 도움이 된다. 다만 애초에 공격을 받는 상황이라면 가만히 있는 것 자체가 어렵기 때문에 1번째 스타파워에 비해 안쓰인다.

8. 가젯

8.1. 설탕 코팅(CARAMELIZE)

파일:GD_mandy_01.png <colcolor=#000000> Mandy's next candy from her Candy Dispenser slows down enemies on hit for 2.5 seconds.
사탕 뽑기 기계에서 발사한 다음 사탕이 적중 시 2.5초 동안 적을 느리게 만듭니다.

장거리 저격수에게 최적화된 CC기인 슬로우를 걸어줄 수 있는 준수한 성능의 가젯. 지속 시간도 2.5초에 달해, 일단 맞추기만 한다면 원거리 저격전에서 상당한 우위를 점하게 됨은 물론 특수 공격 적중까지 굉장히 쉬워진다. 근접 브롤러가 애매한 거리에서 접근할 때에도 써준다면 역관광을 쉽게 태울 수 있게된다.

주로 맨디의 사거리 내에 들어온 적을 확실히 잡기 위해 사용하거나 특수 공격을 맞추기 전 명중률을 높이기 위해 사용한다. 상위권의 경우 전자의 이유가 더 크다. 후자의 경우 에임에 자신이 없다면 사용해 볼 만하다.

8.2. 쿠키 부스러기(COOKIE CRUMBS)

파일:GD_mandy_02.png <colcolor=#000000> Mandy's next candy from her Candy Dispenser pierces enemies and the environment.
사탕 뽑기 기계에서 발사한 다음 사탕이 적과 지형물을 관통합니다.

사용 시 다음 일반 공격이 적과 벽을 관통할 수 있게 된다.

공격을 장애물이나 탱커로 엄폐하려는 적에게 큰 압박을 줄 수 있으나, 바이런과 달리 단발이라 적중하지 못하면 타격이 큰 데다 애초에 광역 공격인 엠즈와는 달리 맨디는 직사형 공격이라 명중률 자체가 낮다는 점이 걸림돌이다. 맞추지 못하면 말짱 도루묵인 점은 1가젯도 마찬가지지만, 1가젯은 적중 시 리턴이 상당히 큰 데 비해 이 가젯은 관통 말고는 큰 메리트가 없어서 1가젯에 비해 범용성이 조금 밀린다.

그러나 벽 관통이 가지는 메리트는 생각보다 크다. 저격수이면서 브록이나 파이퍼와는 다르게 벽 제거 능력이 전무해 벽 뒤에 적이 숨어버리면 특수 공격으로 맞추는 게 아니면 적의 체력이 아무리 낮다 한들 놓칠 수밖에 없는데, 이 가젯이 있으면 킬 캐치를 하기 유용하다. 초심자보다는 에임이 좋은 고수들에게 좋은 가젯.

9. 레벨 별 스탯

||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px> 파워
레벨
|| 파일:Icon_health.png HP || 파일:skill-attack_new.png 일반 공격 || 파일:Super_image1.png 특수 공격 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#ffffff,#000> 1 2800 1300 2500
2 3080 1430 2750
3 3360 1560 3000
4 3640 1690 3250
5 3920 1820 3500
6 4200 1950 3750
7 4480 2080 4000
8 4760 2210 4250
9 5040 2340 4500
10 5320 2470 4750
11 5600 2600 5000
7 ~ 11
(가젯)
파일:icon_item.png
9 ~ 11
(스타 파워)
파일:icon_star_power.png

초장거리 저격수치고는 능력치가 상당히 준수하다. 체력은 2800으로 벨보다도 높으며, 공격력은 파이퍼의 최대 거리 공격이나 비의 충전 공격보다 많이 낮으나 조건 없이 일정한 딜이 나오는 초원거리 브롤러인 벨이나 브록보다는 높다. 때문에 다른 초장거리 브롤러와 근접전을 하면 대부분 이긴다.

사거리를 늘리는 데 조건이 필요하고 생존기가 전무하다는 단점을 반영해 스텟을 높게 준 것으로 보인다.

10. 성능

장거리 사격 하나에 모든 걸 바친 저격수형 브롤러. 말 그대로 장거리 사격에 있어 이상적인 요소들은 다 갖췄지만 그 외의 요소가 없기에 오로지 사격 실력 하나로만 승부하는 브롤러이다.

장거리 사격도 사격이지만 자리에서 대기 후 조준 시의 사거리는 상상을 초월하며, 어지간히도 길어서 사정거리 밖으로 벗어난 브롤러조차도 가만히 있어 쏘기만 해도 맞추는 수준이다. 거기다 가젯 또한 어느 하나 치우치는 점 없이 고성능이라서 킬 결정력 하나는 여타 저격수 중에서도 뛰어나다.

파이퍼가 스킬셋이 본인이 저격하기 좋은 환경 + 근접 대응을 하게끔 보완하는 대신 일반기가 오로지 장거리 사격만 하게끔 이루어져 있는 구조라면, 맨디는 스킬셋 전부 사격에 특화되어 지형지물, 근접 대응 전부 본인의 역량으로 커버해야 되는 브롤러이다. 특수 공격, 2가젯이 벽 관통이지만 특수 공격은 선딜레이가 존재, 2가젯은 3번 한정이라는 요소로 인해 지형을 부숴서 영구적으로 이점을 누릴 수 있는 파이퍼나 브록에 비해 취약하며, 장거리 사격에 치우쳐 생존기가 전무하기 때문에 근접한 적에게 취약하다. 거기다 맨디의 능력과 스타파워도 본인이 가만히 있어야만 발휘되기에, 계속해서 움직여줘야 하는 난전에선 당연히 발동하기 어렵다.

맨디는 보통 저격수 브롤러처럼 초원거리에서 폭딜을 거는 브롤러라기보단, 흔히 말하는 포킹, 혹은 킬 결정력을 높여주는 상황에서 활약하는 브롤러이다. 특히 맨디는 가만히 있으면 사거리가 늘어나는 특성 때문에 부쉬에서 매복하는 경향이 잦은데, 가젯하고 연계하면 엄청나게 위험해진다. 맞추기 이전에 보이지도 않으니 상대 입장에선 저격을 감수하고 적진을 뚫어야 하기 때문이다. 때문에 브롤스타즈의 저격수보다 오히려 실제 저격수에 가까운 운영 방식을 갖춘 브롤러이다.

10.1. 장단점

장점
  • 조건부 최강의 사거리
    안 그래도 장거리 브롤러인데 거기에 가만히 차징까지 하면 12타일이 되어 순수 사정거리론 역대 브롤러 중 최장거리의 사거리를 갖춘다. 의외로 일반 사거리는 9타일이지만, 충분히 저격수 브롤러와 견줄 수 있는 수준. 거기다 특수 공격은 40타일로 비비와 함께 특수 공격 중 사정거리로 1등이다.[11] 이 때문에 상대의 시야에서 벗어난 채로 일종의 기습 공격을 가할 수 있다.[12]

  • 준수한 킬 결정력
    사거리 덕분에 사거리 내에서 벗어나는 브롤러를 저격할 수 있는 것은 물론이고, 특수 공격, 2가젯이 벽을 관통하는 데다 특수 공격 대미지는 노스파 기준 다이너마이크의 특수 공격도 상회하는 대미지를 갖춰서 비록 탄속이 느리지만 맞추면 정말로 아픈 대미지가 들어온다. 1가젯 또한 순간 슬로우를 걸 수 있는데 슬로우 걸린 브롤러들은 대부분 저격수의 과녁이 되기 십상인 걸 보면 마찬가지로 훌륭한 성능을 가졌으며, 스타파워는 초장거리 저격을 더 수월히 하게끔 도와줄 수 있다.

  • 강력한 한타 능력을 가진 특수 공격
    맨디의 특수 공격은 강력한 한타 능력을 보유하고 있다. 일단 데미지 자체도 만랩 기준으로도 5000으로 매우 강력해 웬만한 브롤러를 한방에 보내버리거나 적어도 치명타를 입힐 수 있는데 2명만 맞춰도 특수 공격이 다시 찬다. 때문에 벽/적 관통과 더불어 광역 데미지로 적들을 쓸어버릴 수 있다.
단점
  • 사격 외의 보완하는 스킬셋이 없음
    맨디는 파이퍼처럼 대미지가 거리에 비례하는 구조가 아니지만, 그럼에도 생존기를 2개나 가진 파이퍼에 비해 어떠한 생존기가 없으며, 지형을 밀어버리는 능력을 갖춘 것도 아니기에 지형지물에 크게 영향을 받게 된다. 물론 지형관통 능력을 가진 특수 공격과 가젯을 갖췄지만, 특수 공격은 선딜레이에다 탄속이 느린 편이라서 대놓고 맞추기는 어렵고, 가젯은 3번으로 한정되어 킬 결정력 외의 활용처로 쓰기엔 아까워진다.

  • 아쉬운 탄속
    특수 공격부터가 높은 대미지를 대가로 대놓고 보일 수준의 탄속을 가져서 그냥 쏜다고 맞추는 능력이 아니고, 일반기로 사정거리가 증폭된 상태에도 탄속이 늘어나진 않기 때문에 명중하기가 어려워진다. 심지어 맨디 본인도 가로 방향이 아닌 이상 자신도 안 보여서 브롤러들의 위치를 가늠하기 어렵다. 특히 이건 1스파로 탄속이 빨라진 상태에서도 공유하는 단점. 결국 높은 사거리만큼의 예측 실력도 갖춰줘야 하는 편이다.

  • 위험성이 큰 저격 모드
    맨디의 핵심은 저격 모드인데, 저격 모드는 가만히 있어야 발동된다. 브롤스타즈에서는 무빙이 사거리 못지않게 중요하다. 가만히 서 있는 브롤러는 적들의 좋은 표적이 되므로 핵심치고는 위험성이 크다. 특히 모티스나 대릴 같은 기동성이 매우 뛰어난 브롤러 경우 맨디에게는 굉장히 위혐한 편이기 때문에 저격 모드를 신중하게 선택해야한다.

  • 상술한 단점들에서 드러나는 높은 난이도
    스나이퍼들은 대부분 에임이 중요하기 때문에 요구 숙련도가 높지만, 그 중에서도 파이퍼와 함께 얇은 평타 판정과 장거리 저격에 유리한 구조를 가지고 있어 특히 난이도가 높다. 저격 모드를 키는 타이밍, 저격 모드 시의 적당한 위치 선택 등 저격 모드 매커니즘을 이용하기 위해 요구되는 판단력이 상당한 편이고, 비교적 느린 탄속을 가졌기 때문에 공격을 할 때 상대의 동선을 잘 읽고 신중히 쏴야한다.

10.2. 변천사

브롤 토크에서 공개되었을 땐 저격모드일 때의 긴 사거리와 맵 전체를 관통하는게 가능한 어마무시한 특수 공격을 제외하면 크게 관심을 끌 만한 사기논란은 받지 않았다.[13] 게다가 일반 공격의 양면성이 워낙 뚜렷하고 물몸인 데다 사거리가 길어도 애매한 피해량 때문에 별로일것 같다는 말이 많아서 성능에 편차가 심할 것으로 예상된다.

허나 정식 출시 이후 HP가 콜트, 리코와 동급이 되었고, 정식 출시 이전에 지적 받았던 기본 피해량도 1렙 기준 1200으로 대폭 버프 받은 덕분에 킬 결정력이 극대화 되었고, 특수 공격의 압박 능력도 생각보다 무시무시하다는 사실이 밝혀지면서 이전에 출시 되었던 체스터와 그레이가 워낙 사기라서 묻혔을 뿐이지, 맨디 역시 에임 실력이 좋다면 생각보다 강력한 브롤러라는 평이 지배적이다.

자체적으로 나쁘지 않은 성능에도 저격모드의 메리트를 활용하기 어려워 애매한 픽률을 보였다가 사거리가 증가할 때까지의 시간이 2배나 짧아지는 버프를 받았고 덕분에 픽률이 확실히 좋아졌다.[14] 하지만 무빙이 중요한 브롤스타즈에서 무빙이 제약되는 매커니즘은 양면성이 확실해서 여전히 평가는 2티어. 이후 거스처럼 슈퍼셀이 대놓고 밀어주는 수준의 버프를 받거나 메타가 맨디에게 매우 좋게 변하지 않는 이상 계속 적당히 좋은 수준을 유지할 것으로 보인다.

게다가 시즌 20 업데이트로 일반 공격의 피해량이 1렙 기준 1300으로 증가하는 버프를 받아 입지가 더 늘어났다.

다음 업데이트로 출시된 5대 5 모드에서의 성능이 좋아 상위권에서도 자주 보인다. 다만 이후 래리&로리가 너무 사기적인데다 경쟁자 브롤러인 파이퍼가 더 좋은 성능을 보여주는 탓에 잠시 하락세를 탔고, 이후 안젤로가 정식 출시된 이후, 이전의 성능 논란과 별개로 유저들의 운영 방립이 적응되면서 나니에 준하거나 그 이상의 맨디의 극카운터로 작용하자[15] 픽률이 다소 하락했다.

10.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[16][17]으로 분류하였다.
  • 파일:SHOWDOWN.png 솔로 쇼다운 (저격수의 파라다이스)
    개활지 맵에서 다른 브롤러들을 농락하기엔 좋지만, 기습 대응력이 떨어져 그다지 활약하진 못한다. HP가 1렙 기준 2800으로 물몸인데다 근접 대응력이 떨어져 모티스에드거 그리고 여타 다른 탱커들이 들이닥치면 저항 한 번 못해보고 바로 죽어서 하위권으로 탈락할 공산이 높다. 그나마 1가젯을 사용하면 접근해오는 근접 브롤러를 따돌릴 수 있으나 실패하는 경우도 있다.. 2가젯을 껴도 솔로 쇼다운 특성상 여러 명이 사거리 내에 한꺼번에 모여 있는 경우가 사실상 없으므로 무의미하다. 또 특수 공격을 사용해도 2명 이상을 맞히기가 어려워 빠른 특수 공격 순환이라는 장점도 써먹기 힘들어진다. 매우 소극적으로 플레이하며 순위방어를 노리는 수밖에 없다.
  • 파일:DUOSHOWDOWN.png 듀오 쇼다운
    솔로보다 확실히 성능을 뽑아낼 수 있다. 2명이 함께 뭉쳐다니는 경우가 기본이므로 특수 공격을 써서 2명을 맞히면 바로 특수 공격이 충전된다. 또 팀원으로 맨디의 부족한 생존력과 근접 대응력을 보완할 수 있으며 장거리 모드로 다른 팀과 거리를 벌리기만 해도 2등 정도를 차지할 수 있으며 저격 실력만 좋다면 1위도 가능하다. 다만 팀원이 맨디를 보조해야 하는 일이 잦고 팀원이 죽은 상황에서는 이도저도 못하는 상황이 되어버려 바로 탈락할 수 있으므로 상황을 잘 보며 플레이하는것이 좋다.
  • 파일:GEMGRAB.png 젬 그랩
    맵에 따라 갈리나 맨디의 킬 결정력을 잘 활용할 수 있는 모드이다. 젬 캐리어를 하기에는 HP가 너무 낮아서 부적합하지만 원거리 견제를 통해 젬 캐리어를 보호할 수 있어 게임 주도권을 잡고 있는 상황에서는 매우 좋다. 상대팀이 주도권을 잡고 있는 경우에는 특수 공격을 충전한 후 잘 날리면 상대팀 젬 캐리어에게 막대한 딜을 선사할 수 있다. 이를 바탕으로 상대팀 카운트다운을 끊기가 쉽고 또 상대 팀원이 모여있는 경우에는 특수 공격이 매우 강력하다.
  • 파일:BRAWLBALL.png 브롤 볼
    근접 전투가 자주 벌어지는 데다가 벽이 많은 맵이 대부분인 브롤 볼에서는 맨디의 장거리 사격 능력이 전혀 발휘되지 못한다. 상대팀 골문으로 들어가는 팀원을 돕기도 힘들고 특수 공격의 딜레이 때문에 순간 대처도 매우 어렵다. 이렇다 보니 게임에서 활약하기가 매우 어렵다. 그러나 유일하게 써먹을 경우가 있는데, 상대팀이 골문을 방어중일 때 특수 공격을 날려서 전원 몰살시키는 것이다. 그러나 이런 경우를 보기 어렵다는 것이 흠.
  • 파일:HEIST.png 하이스트 (머나먼 다리)
    DPS가 낮아 금고에 유의미한 딜을 넣기가 어렵다. 또 자신의 금고를 에드거와 같은 근접캐가 털러 오면 대응이 아예 불가능해진다. 이럼에도 아까 브롤 볼과 같이 쓸모있는 경우가 있는데, 상대 팀이 전원 금고 수비중일 때 특수 공격을 활용해 전원 몰살시키고 다시 얻은 특수 공격으로 리스폰 후 다시 쏘는 방식으로 상대 팀 금고를 막대하게 깎아먹을 수 있다. 하지만 이렇게 하기가 매우 어렵고 운도 좋아야 하며 상위권으로 갈수록 이런 농락질에 상대팀이 놀아날 가능성은 거의 없다. 무엇보다 벽을 부술 수 있는 능력이 전혀 없어 금고를 정면에서 때릴 방법이 2가젯이나 특수 공격밖에 없다는 것이 저평가의 대표 원인. 초장거리 저격수들이 환영받는 머나먼 다리 맵에서는 그나마 쓸만한 편이다.
  • 파일:BOUNTY.png 바운티
    태생이 저격수인 만큼 멀리서 킬만 하면 그만인 바운티에서 좋은 성능을 보여준다. 다만 기본 사거리는 9타일로 파이퍼, 브록같은 다른 저격수에 비해 조금 짧고, 사격 모드에서는 거의 모든 브롤러의 사거리를 상회하나 가만히 있어야 한다는 조건이 있어 자리를 잘못 잡았다가는 저격수들의 좋은 표적이 될 수 있으니 자리를 잘 잡아야 한다.
  • 파일:Hot_Zone.png 핫 존
    팀원의 보조가 좋다면 잘 쓸 수 있다. 상대팀이 존을 점령 중일 때 특수 공격으로 모두 팰 수 있고, 우리팀이 존을 점령 중일 때는 저격 모드로 상대팀을 견제할 수 있다. 그러나 팀원 보조가 없다면 바로 죽고 또 벽이 많은 맵이면 트롤픽이다. 오픈 필드와 같은 개활지 맵에서는 반대로 1티어급 갓픽.
  • 파일:Knockout.png 녹아웃
    초장거리 저격수이므로 역시 녹아웃에서 활약한다. 또 킬 결정력이 바운티보다 중요한 모드에서 맨디의 뛰어난 킬 결정력은 매우 큰 메리트이다. 상대가 모여 있는 경우가 잦아 특수 공격도 활용하기 좋다. 저격 모드 상태의 맨디는 사실상 인게임 내 최고의 사거리 중 하나이므로 킬을 매우 안전하게 할 수 있다. 맨디가 가장 쓸만한 모드.
  • 파일:BOSSFIGHT.png 빅 게임[빅 브롤러]
    애매했던 데미지가 올라가고 체력도 크게 상승하지만 비관통 공격인데다가 특수 공격의 충전이 매우 느리다. 다만 특수 공격이 충전된다면 여러명을 싹쓸이 할 수 있고[18], 특수 공격 사이클도 쉽게 돌릴 수 있다.
  • 파일:BOSSFIGHT.png 빅 게임[5인]
    굳이 쓸 이유가 없다. 빅 브롤러의 히트박스가 커지기 때문에 저격이 매우 쉬워지지만 빅브롤러는 체력이 많아지고 이동속도도 빨라지기 때문에 장점이 모두 퇴색된다. 1가젯으로 빅 브롤러한테 슬로우를 걸고 5인이 폭딜을 붓는 것은 가능하나 가젯은 3회만 사용 가능해 이걸로 높은 활약은 하기 어렵다.
  • 파일:ROBORUMBLE.png 로보 럼블
    평타도 단일 공격에 공격력이 높지 않다. dps가 높지 않아서 대형 로보를 처리하는 데에 매우 오래 걸리며, 특수 공격으로 광역 피해를 입힐 수 있지만 후반에는 로보들의 체력이 8000을 넘어가는지라 큰 도움이 되지 못하기 때문에 매우 부적합하다.
  • 파일:보스전.png 보스전
    한방한방이 세긴 하나 다른 보스전 딜러에 비하면 부족하고 지속 딜링도 빈약하다. 게다가 메인이라고 할 수 있는 특수 공격도 매우 느리게 충전된다. 전혀 쓸 이유가 없는 픽.

11. 상성

모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.
  • 맨디가 상대하기 힘든 브롤러
    • 기동성이 높은 브롤러: 맨디는 실제 저격수의 운용 방식을 가졌는데 이들은 가만히 있어주면 오히려 맨디에게 접근하기 쉬워져 매우 힘들다. 특수 공격과 이속을 늦추는 1가젯이 있다지만 평타, 특수 공격 모두 다 딜레이가 길어 매우 어려우며 이들은 맨디의 특수 공격마저 무효화 하고 1가젯도 잘 안먹히는 경우가 많다.
    • 투척 브롤러:이들은 개활지에선 긴 사거리를 통해 손쉽게 잡을 수 있으나 벽을 끼게 된다면 특수 공격을 제외한 모든 스킬이 벽에 막히므로 일방적으로 농락당한다. 거기다가 발리를 제외하면 맨디의 특수 공격을 파훼하거나 몸으로 버틸수 있다.
    • 맨디가 대처하기 어려운 스킬셋을 가진 원거리 브롤러: 이들은 맨디의 저격 모드를 방해하거나 허점을 제대로 찌르는 스킬셋들을 가지고 있어 동실력 대에서는 매우 불리한 편이다.
  • 편차가 심한 브롤러
    • 사거리가 비슷하고 원거리 견제력이 강한 브롤러: 기본적으로는 이들의 사거리가 더 길거나 비슷하지만 저격모드로 사거리 우위를 가져올 수 있다.[53]
    • 기타
      • 버스터: 탱커치곤 사정거리가 길고, 궁으로 맨디의 궁극기 폭딜을 막을 수 있다. 하지만 사정거리가 짧고 뚜벅인데다 이속도 비비와 다르게 그냥 빠름이라서 거리조절만 잘하면 크게 문제없다. 다만 2가젯에 끌려가만 끔살이니 주의하자.

12. 추천 조합

<rowcolor=#ffffff> 주요 조합
파일:GD_mandy_01.png파일:SP_mandy_01.png 파일:GD_mandy_02.png파일:SP_mandy_01.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 조합
파일:GD_mandy_01.png파일:SP_mandy_02.png 파일:GD_mandy_02.png파일:SP_mandy_02.png
추천 기어
파일:Gear-Damage_Level1.png파일:Gear-Speed_Level1.png파일:Gear-Damage_Level1.png파일:Gear-Shield_Level1.png파일:Gear-Damage_Level1.png파일:Gear_Gadgets_Charge.png
  • 설탕 코팅(1) - 시야 확보(1) (주요 조합)
    스타파워를 통한 탄속 증가를 통해 적중률에 따라 성능이 극히 갈리는 1가젯 적중률을 높여주어 더 유틸성 있게 만들어 주는 조합.
  • 쿠키 부스러기(2) - 시야 확보(1) (주요 조합)
    스타파워를 통해 탄속을 높이고, 가젯을 통해 장애물 뒤에 숨은 적도 저격 가능한, 가장 공격적인 조합. 특히 탄속이 빨라진 관통 공격은 피하기 힘들다.
  • 설탕 코팅(1) - 알사탕(2)
  • 쿠키 부스러기(2) - 알사탕(2)

  • 일반/특수 공격의 킬 결정력을 높여주는 피해 기어가 잘 사용되며, 2번째 기어로는 회복 기어를 제외한 기어를 고르면 된다.

13. 스킨

13.1. 기본 스킨

<rowcolor=#ffffff> 파일:Mandy_Pin-Neutral.webp 맨디
기본 스킨
파일:Mandy_Default.png

승리시 몸을 한바퀴 돌다가 갑작스럽게 날라온 총알[64]에 왕관을 맞자 그대로 지팡이로 쏴버리고 히죽거리다가 폼을 잡는다.

패배시 왕관을 던져버리지만 소중한것인지 다시 줍고 먼지를 털고 다시 쓴다음 슬퍼한다.

13.2. 획득 / 구매 가능한 스킨

13.2.1. MC 맨디(MC MANDY)

<rowcolor=#ffffff>MC 맨디
파일:Mandy_Skin-MC.webp 브롤러 전용 외형
전용 텍스처
비용 파일:brawlgemicon.png 29

출시초기 일반공격의 사운드가 파이퍼의 사운드로 변하는 오류가 있었으나 현재는 수정되었다.

13.2.2. 한복 맨디(HANBOK MANDY)

<rowcolor=#ffffff> 파일:harvestfestival_pin.png 한복 맨디
풍년
파일:hanbok_mandy_001.png 브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 애니메이션
전용 텍스쳐
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.png 5000
암행어사 콜트에 이어 출시된 한국풍 스킨. 한복을 차려입었으며 복주머니가 달린 지팡이를 무기로 사용한다.

일반 공격 시 엽전이 담긴 복주머니를, 특수 공격 시 연을 발사한다. 복주머니는 적중하거나 떨어질 때 엽전이 나오는 이펙트가 있다.

승리 시 덩실덩실 춤을 추다가 손가락 하트를 날린다. 패배 시 지팡이에 달린 술로 바닥을 쓸다가 지팡이를 던져버리지만, 지팡이에서 빛이 나자 놀라서 그 앞에 무릎을 꿇고 합장한다.

한국풍 스킨을 기다리던 유저들에게 큰 환영을 받았다.

암행어사 콜트와 많이 엮인다.

13.2.3. 마그마 맨디(MAGMA MANDY)

||<-5><tablewidth=600><#FFA500><tablealign=center><color=#ffffff> 파일:Skin_Icon_Brawl-Pass.png 브롤 패스 스킨 (시즌 16) ||
라쿤 페니
전기톱 버스터
곰젤리 니타
마그마 맨디
엘 마요르도모
크림슨 R-T
파일:마그마맨디.webp
브롤 패스 70티어 도달 시 획득
검은 바위로 된 갑옷과 마그마 망토를 입고 있다.
일반 공격 시 불타는 수정을 발사하며, 특수 공격 시 거대한 마그마 뭉치를 발사한다.

13.2.4. 트루 실버 맨디(TRUE SILVER MANDY)

13.2.5. 트루 골드 맨디(TRUE GOLD MANDY)

14. 업데이트 내역

  • 2022년 12월 26일
    파일:Arrows-switch-big.png 브롤러 선택창에 추가
  • 2023년 1월 2일
    파일:Arrows-switch-big.png 크로마틱 브롤러로 신규 출시
    파일:Arrows-switch-big.png MC 맨디 스킨 추가
  • 2023년 1월 12일
    파일:Arrow-up-big.png 맨디의 집중상태 바가 0.75초에서 0.45초로 감소
  • 2023년 6월 27일
    파일:Arrow-up-big.png 맨디의 두번째 스타파워의 피해 감소량이 20%에서 30%로 증가
  • 2023년 9월 5일
    파일:Arrow-up-big.png 맨디의 일반공격 피해량이 1200 에서 1300으로 증가 [65]
  • 2023년 9월 26일
    파일:Arrows-switch-big.png '한복 맨디' 스킨 출시

15. 기타

  • 역대 저격수 브롤러들 중에서 가장 저격수 같은 특징을 잘 살려둔 것 같다는 의견이 지배적이다.[66]
  • 이름의 유래는 사탕을 의미하는 단어 Candy의 변형으로 추정된다.
  • 특수 공격이 리그 오브 레전드에 등장하는 두 명의 금발 머리 캐릭터[67]의 궁극기와 유사하다는 의견이 많다.
  • 한국어에서만 자음 하나 차이였던 모티스와 오티스, 팸과 팽과 달리, 맨디는 샌디와 한국어에서도 자음 하나 차이고 영어에서도 S와 M밖에 다른 게 없다.
  • 체스터와 함께 자넷 - 보니에 이어 두 번째로 같은 트리오가 연속으로 등장한 경우에 해당하며, 심지어 이쪽은 첫번째와 두번째 멤버가 동시에 공개된 것이기도 하다.
  • 사탕을 직접 만드는 것으로 보인다. 시즌 16의 메뉴 음악CM송을 들어보면 Mandy's candy라고 하는 부분이 있다.
  • 항상 짜증에 가득 차 있다는 설정을 반영한 건지, 대다수의 브롤러들의 초상화가 웃거나 자신만만한 표정, 무표정을 짓고 있는 것과 달리 한껏 찡그린 표정이다.
  • 모티스처럼 허리가 극단적으로 깡 말라있다.


[1] dandy, Mandy와 Candy의 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난.[2] 맨디와 맨 뒤의 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난.[3] 여담으로 체스터 또한 도중도중 맨디의 이름을 직접적으로 언급해준다.[4] 영어로 one tough cookie는 '어려운 상황에 대처할 수 있고 쉽게 패배하거나 두려워하거나 동요하지 않는 사람' 정도로 해석된다고 한다.[5] 여담으로 Life saver는 사탕 이름이기도 하다.[6] 단, 이론상으로는 사거리가 20타일 넘게 늘어나는 제시가 사거리 1위이다.[7] 일반적인 3대3 모드에서는 맵을 뚫고 날아가나 쇼다운, 로보 럼블, 보스전 등의 맵은 맵이 매우 넓어 설탕 광선의 끝을 볼 수 있다.[8] 여담으로 사거리가 너무 길어서 맨디가 출시된 뒤 사거리가 무한이라는 설이 돌았었고 지금도 사거리가 무한이라고 믿는 사람들이 있지만 사실이 아니다.[9] 비비와 공동 1위[10] 다만 하이퍼 FPS 게임의 캐릭터인데다 맨디의 특수 공격과 달리 날아가는 속도도 느려서 후술할 이즈리얼에 비하면 비교적 비슷하다는 언급이 잘 안 나온다.[11] 뿐만 아니라 비비의 특수 공격은 엄폐물이라도 있으면 실질 사거리가 줄어드는 반면 맨디의 특수 공격은 관통인 데다 투사체 속도도 매우 빨라서 통상적으로 긴 사거리는 맨디의 특수 공격이다.[12] 물론 어느 정도 맨디의 예측 샷이 필요한 부분이다.[13] 물론 지금은 속도기어의 출시와 지속적인 메타의 변화로 인해 이 논란은 어느정도 줄어들었지만 브롤스타즈 내에서 한동안 파이퍼나 브록 같은 단발형 초장거리 브롤러들에게만 유리하게 돌아갔던 이유 중 하나가 원거리 브롤러들에게만 유리한 가젯 및 맵 조정 등 여러 이유들도 있었지만 단발형 고탄속 초장거리 브롤러들이 다른 연발향/중장거리 저탄속 원거리 브롤러들이나 중거리, 근접 브롤러들처럼 별 다른 리스크가 없이 일방적으로 카이팅을 할 수 있었기 때문이였다는 점을 감안하면 밸런스를 적절히 조정했다는 평가가 많다.[14] 맨디가 등장한 이후로 적지 않은 유리몸 브롤러들이 상대편 맨디의 평타 2방, 특수 공격 1방에 가는 일을 막기 위해 보호막 기어를 채용하는 일이 좀 더 늘어났다.[15] 안젤로의 평타는 딜로스로 인한 리스크가 크기에 맞카이팅을 해도 파이퍼나 같은 고화력 단발 저격수들을 이기기 힘들지만, 맨디는 저격모드를 발동하면 안젤로의 표적이 되고, 그렇다고 저격모드를 발동하지 않고 싸우면 견제력 싸움에서 기본 스펙과 일반 공격의 탄속, 사정거리가 더 낮은 맨디가 밀린다. 거기에 기본 이속도 빠른데다 강을 건널 수 있고 점프 가젯 까지 있어 맨디의 특수 공격에 잘 맞지도 않는데 어찌저찌 맞춰도 동렙 기준 한방 컷이 안 나온다.[16] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[17] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[18] 11레벨 기준 5625데미지가 들어가 1레벨 기준 체력이 3600 이하인 브롤러를 원콤 낼수 있다.[19] 사거리는 길지 않지만 특수 공격이 이속 증가여서 무빙 실력이 좋다면 특수 공격 키고 대놓고 피하면서 접근할 수 있다. 게다가 1가젯으로 특수 공격을 씹을 수도 있다.[20] 스튜에게 있어 가만히 있는 적은 특수 공격 충전소나 다름 없어서 매우 위험하다. 또, 맨디 자체가 근접 대응력에 약하다 보니 스튜의 무빙으로 농락 당하다가 죽을 가능성도 있다.[21] 가장 무서운 상대라고 할 수 있다. 특유의 기동성으로 저격모드를 발동하기 어렵게 하며, 1가젯은 슬로우를 부여하는 특성상, 쓰더라도 이미 접근해 왔다면 큰 의미가 없다.[22] 평타 4방을 버티는 높은 체력을 가지고 있고 특수 공격은 자동으로 차는 데다가 피해 감소 50%도 달려있어 거리 조절을 잘못했다가는 그대로 특수 공격 넉백 맞고 죽을 수도 있다. 그나마 애매한 거리에서 1가젯으로 슬로우를 걸었다면 승산이 있긴 하다. 그러나 이것도 다시 대릴이 특수 공격을 채우고 접근하면 무의미하다.[23] 다만 보니 모드 상태에서는 1가젯 + 특수 공격으로 역공이 가능하지만 타이밍이라도 잘 맞추지 못하면 여전히 불리해진다.[24] 그나마 다른 카운터에 비하면 낫다 생각할 수 있으나, 팽이 지형지물을 이용해서 짤딜을 넣어 특수 공격을 채우고 진입하면 특수 공격 ,평캔콤보에 저항도 못하고 죽는다, 1가젯도 매우 긴 사거리의 이동기를 가진 팽에겐 소용없다, 또한 저격 모드를 키면 팽의 짤짤이 특수 공격 충전에 약해지는 것도 흠.[25] 특수 공격에 달린 스턴은 딜레이가 존재하는 맨디에겐 매우 치명적이다, 또한 섣불리 저격 모드를 발동하게 되면 특수 공격 기점만 줄수 있으니 주의.[26] 에드거는 맨디의 특수 공격과 1가젯을 못 버티지만 그럼에도 상대하기 어려운 상대다. 특수 공격이 자동으로 채워져서 어디선가 날아와 맨디에게 접근하기 쉬우며, 머리 위로 붙으면 끝장인 셈.[27] 그나마 상성이 나쁜 브롤러 중 상대하기 쉬운편이다. 비비는 이속이 매우 빠르지만 뚜벅이라서 1가젯과 궁만 잘쓰면 역관관을 보내는 경우도 많다. 물론 비비가 1스파랑 1가젯 조합이면 힘들다.[28] 모티스보다 더 어려운 상대. 일반 공격이 아예 점프라 맨디의 공격을 이리저리 회피해서 접근할 수 있으며, 심지어 맨디의 특수 공격도 점프로 손쉽게 회피해버리니 매우 치명적이다. 특수 공격으로도 맨디에게 접근할 수 있어서 여러모로 최악의 극카운터다.[29] 에드거랑 비슷하다. 체력이 낮아 맨디의 특수 공격을 못버티지만 이쪽은 특수 공격에 한번 걸리면 버즈처럼 스턴이 걸리게 되어 무조건 죽는다.[30] 그나마 사정거리는 맨디보다 짧다는 점은 위안이지만, 그레이가 궁극기가 있다면 포탈로 접근할 수 있으며 그레이는 맨디를 3방컷 낸다. 특수공격이 찬 그레이를 보면 도망가자.[31] 방심했을 때 1가젯 슬로우를 걸고 공격을 섞어주면 이길수 있다, 하지만 도중에 다이너의 스턴이나 특수 공격을 허용하면 뚜벅이인 맨디는 그대로 삭제당한다.[32] 후술할 그롬보다는 데미지가 낮은 것은 위안이나, 틱 특수 공격도 맨디에게는 소환물이고 넉백 등의 효과를 가하다 보니 까다롭다, 또한 틱이 2가젯이 있다면 특수 공격 원콤이 안된다, 하지만 틱은 심각한 유리 내구라 선 1가젯/선평 후 2가젯으로 컷을 노려볼수 있는 것은 위안.[33] 그나마 특수 공격 원콤이 가능하지만 벽을 끼고 사는 발리는 특수 공격 채우기도 힘들며 가젯, 특수 공격 없이 상대하기 힘들다, 또한 일반적인 상황에서 근접하면 오히려 맨디가 불리해진다.[34] 스프라우트, 나니에 비등한 최악의 극상성. 일단 그롬의 일반 공격의 결점이 맨디의 저격 모드에 의해 가려지고, 또한 그롬은 스텟도 준수하고 사거리도 스로어중에서 가장 길기에 개활지여도 유리하지 않다. 부쉬기습마저 그롬의 1가젯에 막힌다.[35] 생존력은 투척들 중에서 가장 좋은데다, 스프라우트의 벽 생성으로 인한 지역 장악도 조심해야 한다.[36] 근접 즉발인 일반 공격이라서 벽에 붙을 시 쉽게 얻어맞는다. 거기다가 윌로우가 2가젯이 있다면 특수 공격을 피할 수 있다.[37] 맨디의 최악의 극카운터. 어지간한 투척수들보다 상대하기 힘들다. 심지어 맨디의 공격력 버프 이전에는 나니가 평타 2방컷도 안나왔다. 게다가 사거리가 10타일인 다른 저격수들과 달리 기본 사거리가 11.67이라 저격모드로 사거리 우위를 볼 수 없으며, 오히려 화력이 강하지만 맞추기가 힘든 나니에겐 강한 화력에 몸을 대주는 샌드백이 되고 만다. 또한 나니가 1스파를 착용하면 맨디는 피프에 즉사해버리며, 2스파는 특수 공격을 끊을 수단이 없는탓에 못뚫는다. 나니의 가젯들도 고역인데 1가젯은 상술한 암살자들처럼 기습이 가능해지고, 2가젯은 역으로 맨디의 특수 공격을 반사해 역관광 당하기 쉽다. 심지어 나니의 체력 너프 전에는 맨디의 특수 공격을 버텼다![38] 기본 사정거리에서 이브에게 밀리고 단일 공격이라 해츨링 물량공세에 매우 취약하며 저격 모드를 발동하려고 해도 이브가 2스파를 장착하면 해츨링을 하나 소환하기 때문에 쉽지 않다. 체력도 준수해서 맨디의 특수 공격을 버티며 1가젯으로 회피할 수도 있다.[39] 신흥 하드 카운터, 상술한 나니가 체력 너프를 받은 이후로는 사실상 나니보다 더 어려운 상대가 되었다. 안젤로의 스킬셋은 다른 저격수 브롤러들을 상대하기 곤란하지만 맨디에겐 예외다. 우선 안젤로는 특유의 충전식 탄창으로 초원거리 견제력 및 안정성을 희생시킨 대신 생존력과 한발 파괴력을 강화시킨 저격수 브롤러인 반면, 맨디는 다른 저격수들과 달리 가만히 있는 채로 저격모드를 활성화시켜 일반적인 저격수들 보다 더 먼 사거리를 가진 채 공격이 가능한 저격수인데, 저격모드를 발동하지 않으면 견제력이 안젤로에게 밀리고, 저격모드를 발동시키면 그대로 안젤로의 표적이 되기 쉽다. 안젤로의 두 가젯 모두 맨디에게도 치명적인 것은 덤, 거기다가 안젤로는 기본 이속이 1스파 콜트와 같은 매우 빠름이라 특수 공격을 맞추기가 비교적 힘든 상대인데, 동렙 기준 맨디의 특수 공격으로는 파워기어가 발동되지 않는 이상 한방 컷이 절대로 안 나온다.[40] 다만 맨디에게 폭딜을 넣는 2가젯과 1스파 보정 특수 공격에 잘못 걸리면 삭제당할 수 있지만, 뚜벅이인 쉘리는 타 원딜러들보다도 저격모드 킨 맨디의 라인 뚫는 것도 고역일 것이다. 거리를 절대 주지 말자.[41] 다만 곰있으면 특수 공격이 있지 않는 한 힘들어진다, 그외에는 맨디가 유리하다.[42] 단 특수 공격과 발 구르기 가젯 조합으로 맨디를 잡아낼 수 있으니 조심해야 한다.[43] 1가젯 슬로우를 최대한 효율적으로 활용하자, 또한 부쉬 2가젯 각은 절대 주지말아야 한다, 그리고 로사가 특수 공격을 쓰면 맨디의 강력한 데미지도 버텨서 그때는 1가젯으로 묶어두거나 팀원의 도움을 받자, 그것만 주의하면 로사를 농락할 수 있다.[44] 기본 사정거리도 스퀴크의 사정거리를 뛰어넘기에 쉽다.[45] 단 엘 프리모의 특수 공격 있으면 접근할 수 있으니 조심해야 한다.[46] 특수 공격만 있으면 분신을 몰살하며 타라를 빈사로 만들 수 있다, 다만 타라의 특수 공격은 주의.[47] 이동기가 없어서 쉽다. 부쉬기습만 주의하면 로사랑 재키랑 비슷하게 우위를 점할 수 있다.[48] 스파이크를 평 2방/특수 공격 1방컷 낼 수 있는 데다, 진과 비슷한 이유로 교전이 유리하다, 벽을 끼고 싸우게 되는 것만 주의하자.[49] 맨디가 시즈모드를 하면 사거리가 원딜 중에서도 짧은 콜레트는 뭘 해볼수도 없고 맨디는 물몸 저격수라 콜레트의 스킬셋에도 강하다. 다만 강제 집행을 맞으면 시즈모드나 특수 공격도 끊기니 주의하는 게 좋다.[50] 다만 루의 빙결 게이지는 조심해야 한다. 맨디가 가만히 있어도 저격에는 문제가 없지만, 1.5초 동안 루를 공격할 수 없다는 게 문제. 플러스로 루가 맨디의 위치에 빙판을 깔면, 저격 모드를 써보지도 못한다. 위 내용만 잘 대비하면 충분히 잡을 수 있다.[51] 진에게 카운터당하는 물몸 저격수와 비슷한 스펙이지만 저격모드 때문에 우위를 점하는 희귀 케이스. 우선 서로 세방에 죽고 진은 초장거리 교전에서 긴 사정거리로 야금야금 체력을 깎는 식으로 교전하는데 맨디가 저격 모드 시전하면 진보다도 사거리가 길어져서 교전에서 유리해진다, 진은 여타 초장거리 브롤러들과는 다르게 맨디의 저격모드를 끊을 만한 수단이 거의 없는 것도 덤, 다만 특수 공격은 주의해야 하는데, 진의 1차피해 3방에 죽는 맨디에겐 진의 특수 공격은 치명적이다.[52] 최근 체력이 만렙 기준 7800으로 줄어드는 너프를 먹고 평타 3방에 처리할수 있어서 상대하기 쉬워졌다. 일단 펄의 사정거리는 길지만 맨디 입장에서는 저격 모드로 사정거리를 늘려서 싸우면 쉽다. 펄은 맨디의 저격 모드를 방해할 수단이 없고 뚜벅이에 히트박스도 커서 맨디의 특수 공격에 잘 맞는다. 실수로 1가젯에 잘못 맞는 것만 조심하자.[53] 다만 나니는 제외.[54] 저격 모드하면 브록의 사거리를 뛰어넘지만 브록의 넓은 폭발 판정 때문에 저격모드가 아니면 브록이 사거리 우위를 가져갈 수 있다. 근접전을 하면 맨디가 이긴다.[55] 평상시엔 거스가 사거리가 약간 더 길지만 큰 차이는 안나고, 저격모드로 사거리 우위를 가져갈 수 있으며 기본스텟도 서로 3방이기 때문에 맨디가 약간 유리하다. 다만 거스의 특수 공격과 1가젯은 주의할 필요가 있다.[56] 저격 모드를 유지한 상태에는 사거리로 우위를 점하지만 파이퍼의 사거리가 닿았을 때는 맨디에게 불리하게 작용한다.[57] 앞서 서술한 파이퍼보다 딜량은 적으나 벨의 1스파 때문에 딜 계산이 어긋나기 쉽고, 벨의 특수 공격도 고정포 모드를 사용해 공격에 노출되기 쉬운 맨디에겐 치명적이다. 딜 버프를 받아 다른 저격수들처럼 평타 2방컷을 낼 수 있게되어 쉬워졌다.[58] 체력이 높지만 표식이 터져야 딜이 나오기 때문에 저격모드중 공격받더라도 후속 공격만 피하면 적은 피해만 입는다.[59] 기본 사거리는 서로 같고 2스타파워로 사거리를 더 늘릴 수 있다. 콜트의 공격은 맞추기는 어렵지만 화력이 강하며 저격모드중엔 고정표적이 돼서 자칫하면 전부 다 얻어맞는다.[60] 저격모드로 사거리 우위를 가저갈 수 있지만 튕기는 탄 때문에 엄폐사격에서 리코가 유리하다.[61] 사거리에서 우위를 점할 수 있으나, 강한 견제력과 특수 공격의 지역 장악으로 저격모드 활용을 어렵게 한다.[62] 기본 사거리는 맨디가 더 길지만, 가만히 있어야 하는 맨디에게 무빙을 계속해서 강요하는 페니의 대포는 매우 치명적이다.[63] 기본 사정거리는 맨디가 길지만 찰리의 1가젯과 궁극기에 대처하기 어렵다. 특히 저격 모드를 키면 찰리의 고치에 맞아 갇혀죽기 쉽다.[64] 파이퍼의 총알과 매우 유사한 모습이다.[65] 2600의 체력을 가진 브롤러를 2방에 잡을수있다[66] 움직이지 않아야 사거리 증가 덕을 톡톡히 보니 실제 저격수가 거의 한 곳에 박혀있는 것과 비슷한 방식으로 운용될 수 있다.[67] 럭스이즈리얼