최근 수정 시각 : 2024-04-22 19:14:20

앰버(브롤스타즈)

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희귀(RARE)
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초희귀(SUPER RARE)
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영웅(EPIC)
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신화(MYTHIC)
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파일:브롤러 미출시.png
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세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 칭호 · 티어


파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈의 40번째 브롤러
<rowcolor=#000,#fff> 콜레트 앰버


앰버
AMBER
파일:Amber_Portrait.png
<colbgcolor=#FFD700><colcolor=white> 등급 전설
역할군 컨트롤러(CONTROLLER)
코드 네임 FireDude
출시일 2020년 10월 23일
성우 리아 아스콧
플레이어 칭호 불의 전사


1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 스탯6. 스킬
6.1. 일반 공격 - 용의 숨결(DRAGON'S BREATH)6.2. 특수 공격 - 불 쇼(TORCH 'EM!)6.3. 가젯
6.3.1. 불쏘시개(FIRESTARTERS)6.3.2. 춤추는 불꽃(DANCING FLAMES)
6.4. 스타 파워
6.4.1. 야생 불꽃(WILD FLAMES)6.4.2. 뜨거운 연료(SCORCHIN' SIPHON)
6.5. 영웅 기어6.6. 신화 기어
6.6.1. 끈끈이 오일(STICKY OIL)
7. 성능
7.1. 장단점7.2. 변천사7.3. 모드별 평가
8. 상성9. 추천 조합10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 획득/ 구매 가능한 스킨
10.2.1. 쾌걸 앰버(AMBER DE LA VEGA)10.2.2. 트루 실버 앰버(TRUE SILVER AMBER)10.2.3. 트루 골드 앰버(TRUE GOLD AMBER)10.2.4. 얼음 여왕 앰버(FROST QUEEN AMBER)
11. 업데이트 내역12. 기타


[clearfix]

1. 개요

파일:A mber.png
And the burning continues.
불타는 건 계속된다.
Feel the heat!
열기를 느껴봐라!
Amber brings the heat, literally! She's overconfident about her fire abilities despite being a bit of a klutz. With her, it's spectacle first, and safety last.
불을 다루는 능력이 조금 어설픈 데에 비해 자신감이 과하게 넘칩니다. 멋있어 보이긴 하지만 멋보다는 안전이 제일이라고 누가 좀 알려줘야 할 거 같네요.

횃불을 들고 있으며 샌디 이후 1년 1개월 만에 출시되는 전설 등급의 브롤러이자 최초의 전설 등급 여성 브롤러이다.[1][2]

두 번째로 전용 역할군[3]을 사용하는 브롤러였으나 전용 역할군이 사라지고 대미지 딜러로 역할군이 바뀌면서 사라졌다. 그리고 대미지 딜러에서 컨트롤러로 바뀌었다.[4][5]

2. 대사 목록

Haha, wow, so much heat.
하하하, 거 참 화끈하기도 해라.
Does anyone have a fire extinguisher?
누구 소화기 있는 분?
And the burning continues.
불타는 건 계속된다.
Hot, hot, hot, hot, hot, hoo hot!
아뜨거뜨거뜨거뜨거!
I'm still on fire over here.
아직 불타오르는 중이라고.
¡Woah, muy caliente![6]
워우, 무진장 덥네!
리스폰 시
Woah! guess I'm flamous now![A]
이거, 내가 좀 핫해진 느낌인데?
Who is flamous now?[A]
이제 누가 핫하지?
Ahh! I'm A-BLAZING![9]
아! 나 진짜 끝내주게 핫하다!
I'm on fire.. I'm actually on fire!
나 불 붙었다! 아니, 진짜 불!![10]
Finally, my fifteen minutes of... flame.[11]
드디어, 내 불꽃의... 15분.
인게임 진행 중/승리 시
You're playing with fire.
위험한 불장난은 하지 말라고.[12]
Ouch!
아야!
You wanna play the flame game?
불꽃놀이라도 하고 싶은가 봐?
I'm flaming furious!
완전 열불이 나기 시작했다고!
This is fine.[13]
이 정도는 괜찮아.
피격 시 대사
Haha, sick burn!
하하, 작열감 장난 아니다!
Hah, apply cold water to that burn... No seriously, get it checked.
그니까, 데인 곳엔 냉찜질을 해야... 하는 게 아니고, 병원에 가서 고쳐.
Haha, you got roasted, yikes!
하하, 너 완전 통구이가 됐다고, 알아?
Burn voyage.[14]
화형당했군.
You burnt!
너 화상이야!
적 처치 시
Time to hibernate.
겨울잠 잘 시간이네.
I'm burnt out.
완전연소 해버렸다...
Found the fire exit?
비상구는 찾았어?
I will RE-AMBER you.[15]
난 널 기억할 거야.
사망 시
*웃음*
Feel the heat!
열기를 느껴봐라!
This is lit!
이거 참 화끈한데!
Fuego![16]
불꽃!
일반 공격 사용 시
Fire fuel!
땔감이다!
Fire starter!
불쏘시개다!
Ignite this!
점화 실시!
Hoo hoo, I flame to please!
후후, 기꺼이 태워주지!
특수 공격 사용 시

3.

<rowcolor=#fff,#FFD700>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#fff,#FFD700> 상태 희귀도 대사
파일:Amber_Pin-Neutral.png Neutral 일반 Haha, wow, so much heat.
파일:Amber_Pin-Happy.png Happy 일반 Haha, you got roasted, yikes!
파일:Amber_Pin-Sad.png Sad 일반 Ouch.
파일:Amber_Pin-Angry.png Angry 일반 You're playing with fire.
파일:Amber_Pin-GG.png GG 희귀 ¡Woah, muy caliente!
파일:Amber_Pin-Clap.png Clap 희귀 박수 소리
파일:Amber_Pin-Thanks.png Thanks 영웅 Finally, my fifteen minutes of flame.
파일:Amber_Pin-Phew.png Phew 영웅 This is fine.
파일:Amber_Pin-Special.png Special 영웅 Ignite this!
}}}}}} ||

4. 스프레이

<rowcolor=#fff> 스프레이
파일:Amber_Spray.png

앰버의 횃불 끝에 달린 연료통이 그려져 있다.

5. 스탯

||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨
||<width=43.5%> 파일:Icon_health.png HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 3200 보통
(720 = 2.4타일/초)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 3520
3 3840
4 4160
5 4480
6 4800
7 5120
8 5440
9 5760
10 6080
}}}}}}}}} ||
11 6400

페니와 HP가 같다.

6. 스킬

6.1. 일반 공격 - 용의 숨결(DRAGON'S BREATH)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Amber blows a flaming inferno at her opponents. It looks awesome, but watch out or you'll get searded!
적에게 활활 타오르는 불길을 내뿜습니다. 보기엔 멋지지만 가까이 가면 뜨거우니 조심하세요!
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>초당 피해량
2100[17] ||<width=25%>사정거리
장거리(8.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(0.22초)[18] ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 4.51%
공격 각도: 15°
소모 시간: 4초
충전 시간: 8.8초
파일:Amber-attack.gif
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 단일 피해량 초당 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 210 2100
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 231 2310
3 252 2520
4 273 2730
5 294 2940
6 315 3150
7 336 3360
8 357 3570
9 378 3780
10 399 3990
}}}}}}}}} ||
11 420 4200 }}}}}}

, 처럼 탄창이 1개의 바로만 표시된다. 다만 두 브롤러와는 다르게, 작은 탄창들이 소모되는 방식으로 탄창이 소모된다. 발사되는 탄환 1개당 한 탄창이라고 가정하면, 전체 탄창은 40발이 된다.

공격 조이스틱을 눌렀다 떼야 공격이 나가는 여타 브롤러들과 다르게, 공격 조이스틱을 누르고 있으면 누른 시간 동안 공격이 나가는 특이한 조작 방식을 가지고 있다.[19] 빠르게 눌렀다가 떼면 끊어서 발사할 수 있다. 공격 조이스틱을 누르는 동안 조준하는 방향으로 공격이 나아간다. 일반 공격을 사용하는 동안 탄창이 줄어들며 공격을 하지 않는 동안 탄창이 재장전된다.

탄환 1개당 피해량은 210으로 낮지만, 관통이 된다는 점과 연사 속도 덕분에 적들이 뭉쳐있을 경우 뛰어난 지속 딜링을 보여줄 수 있다. 또한 탄환 판정도 좋아서 적을 견제하고 말려죽이는 데 특화되어 있다. 탄환을 다 맞을 경우, 11레벨 기준 초당 4200, 도합 16800이라는 높은 피해량을 입힐 수 있다.

6.2. 특수 공격 - 불 쇼(TORCH 'EM!)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Amber throws a flask of her fire fluid that she cann then light up with her firebreathing. Bushes and opposing Brawlers will be toast! (One flask at a time!)
연료가 든 병을 던져 나중에 점화시킬 수 있습니다. 덤불과 적을 활활 태워버리세요! (주의:한 번에 한 병씩만 사용 가능)
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1920[20] ||<width=25%>사정거리
장거리(7타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 6.36% × 4
범위(반지름): 2.67타일
파일:Amber-super.gif
{{{#!folding [레벨 별 스탯]
{{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px"
파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 480 × 4
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 • 접기]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 528 × 4
3 576 × 4
4 624 × 4
5 672 × 4
6 720 × 4
7 768 × 4
8 816 × 4
9 864 × 4
10 912 × 4
}}}}}}}}} ||
11 960 × 4 }}}}}}

횃불의 끝에 달려 있던 연료통을 던진다. 불이 붙으면 따라서 타는 것으로 보아 휘발성이 있는 것으로 보이며[21] 모티브는 석유인듯. 던지는 경로에도 연료가 새며, 특수 공격 위치에 일반 공격을 사용하면 발화하며 추가 도트 피해를 주고 풀숲을 제거한다.또한 벽을 끼고 사용할 경우 불이 정상적으로 벽 건너편으로 옮겨붙지만, 강을 끼고 사용할 경우 강 타일만큼은 석유가 없어져 버리고 불 또한 옮겨붙지 않는다.[22]

특수 공격을 사용하면 장판 형식으로 남게 되는데, 이 때 특수 공격을 한 번 더 사용하면 이전에 사용했던 특수 공격은 사라진다.[23]

일반 공격으로 태우거나 새 웅덩이를 깔기 전에는 없어지지 않기 때문에 주요 지점에 얼마든지 오래 깔아둘 수 있다.[24] 적 입장에서는 언제든 점화될 수 있는 석유 웅덩이가 뻔히 보이기에 진입하기 껄끄러울 수 밖에 없으며, 젬 그랩이나 핫 존 처럼 중앙 싸움이 중요한 모드에서는 어쨌든 진입하지 않으면 안 되기 때문에 1920[25]이나 되는 도트 대미지를 각오하고 한타를 시작해야 하는 손해를 보게 된다.

지역 장악력 뿐만 아니라 킬 결정력에도 날개를 달아 주는데, 크로우처럼 도트뎀을 주는 주제에 누적 피해량이 높아서 일반 공격 사용 도중 특수 공격을 연계해 사용하면 쉽게 제압된다. 또한 상대가 엄폐물 뒤에 숨어도 곡사형이기 때문에 킬을 낼 수도 있다.

다만 교전 시에는 깔려 있는 웅덩이를 일부러 피해서 공격을 하기란 여간 어려운 것이 아니다. 적들도 깔아둬 봤자 다른 곳으로 오기 때문에 깔아두기용 보다는 기습적으로 적들을 태우며 교전을 시작하는 용으로 사용할 수 있다. 또 기름을 던지자마자 불을 붙이는 것은 추천하지 않는다. 기름이 떨어지는데 걸리는 시간이 보통 브롤러가 이동하는 속도보다 느려서 근접전이 아닌 이상 맞추기가 어렵다. 확실하게 적에게 불을 붙일 수 있을 때 불을 붙이자. 잘못하면 아까운 특수기만 날린다.

여담으로 두 명 이상의 앰버가 매치될 경우, 서로의 특수 공격에 일반 공격을 사용하여 불을 붙일 수 있다.

버프 이전에는 특수 공격의 총 피해량이 지금처럼 오르지 않았다. 초당 피해량으로 증가하는 피해량을 계산했기에, 소수점 이하를 버려 450 -> 472 -> 494... 식으로 데미지가 증가하였다.

6.3. 가젯

6.3.1. 불쏘시개(FIRESTARTERS)

파일:Amber_Gadget.png <colcolor=#000000> Amber runs fast for 3 seconds while spiling her fire fluid, which she can then ignite.
3초 동안 연료를 뿌리며 빠르게 달립니다. 땅에 뿌린 연료는 나중에 점화시킬 수 있습니다
이동 속도 증가량: 14%
파일:Amber-gadget1.gif

발동 시 3초간 이동 속도가 14% 더 빨라지고[26] 이동 경로에 특수 공격과 똑같은 웅덩이를 남긴다.

처음 발동 했을 때 큰 웅덩이를 남기고 그 뒤에 이동할 때는 캐릭터의 폭만큼 좁은 웅덩이를 남긴다. 특수 공격 웅덩이와 완전히 같은 판정이기 때문에 장판이 특수 공격과 따로 중첩되지는 않으며 스타 파워가 있을 경우 가젯으로 만든 웅덩이로도 특수 공격이 충전되거나 장전 속도가 증가한다.

가젯으로 생성한 연료 웅덩이는 새로 가젯을 사용해도 없어지지 않아 필드 위에 동시에 3개가 존재할 수 있다.

특수 공격과 연계하여 엄청나게 먼 거리에서 기름을 점화시킬 수 있지만, 사실 굳이 연계하지 않아도 점화 유효거리는 충분하기 때문에 이러한 사용법은 예능용에 가깝다. 발밑에 뿌려지는 연료는 부쉬를 일직선으로 끊어서 시야를 밝히거나, '야생 불꽃' 스타파워를 사용해 특수 공격을 채우는 용도 말고는 별 쓸모가 없다.

그러나 이 가젯의 진가는 이동 속도 증가 버프에 있다. 일반 공격은 그 특유의 메커니즘 때문에 사정거리 안에서 적과 교전한다면 강력한 모습을 보여주나, 그 반대의 경우에는 할 수 있는게 없다. 이동속도 버프는 이를 완벽하게 보완해주는데, 앰버보다 사정거리가 긴 대부분의 브롤러들은 이동 속도가 특출나게 빠르지 않은 경우가 많아서, 어느정도 거리가 나온다면 가젯을 켜고 추노를 하여 사실상 확정킬을 내버릴 수 있다.

그렇다고 앰버보다 사정거리가 짧거나 비슷한 브롤러들한테 마냥 효과가 없는 것도 아니다. 보통 이들은 앰버의 사정거리 안으로 들어가면 개죽음을 당하기 일쑤라서 일부러 엠버와 거리를 두는데, 이 가젯이 있다면 앰버와 둬야 하는 거리가 더더욱 멀어지기 때문. 설렁 이들이 역으로 앰버를 추격해오더라도 가젯을 켜고 도주하면서 연료딜까지 추가로 넣어줄 수 있다.

즉, 이 가젯을 사용하는 순간 유효 교전거리 증가, 특수 공격 순환율 증폭, 킬 결정력 증가, 생존력 향상, 시야 확보라는 5종 종합세트를 주렁주렁 달고 다니는 것과 다를 것이 없어진다. 앰버의 강점을 강화시킴과 동시에 약점까지 보완해주는 고성능의 가젯.

6.3.2. 춤추는 불꽃(DANCING FLAMES)

파일:Amber_Gadget2.png <colcolor=#000000> Amber create 3 orbiting flames around her for 5 seconds, dealing 2100 damage on hit.
자기 주변을 빙빙 도는 불꽃 3개를 만들어 5초 동안 주위에 적에게 타격당 2100[27]의 피해를 입힙니다.
파일:Amber-gadget2.gif
{{{#!folding 레벨 별 스탯 파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090> 7 1680
8 1785
9 1890
10 1995
11 2100 }}}

주변 적에게 닿을 때마다 피해[28]를 입히는 3개의 맴도는 불꽃을 만든다. 차이점은 비의 가젯은 탄환이 4개고 단일 공격에 점점 멀어지며 피해량이 높아지지만 앰버의 가젯은 피해량과 사거리가 일정한 3개의 관통하는 탄환을 발사한다. 앰버 주위를 맴도는 3개의 불꽃이 묘하게 리워크 전 아우렐리온 솔이 연상된다는 반응이 있다.

화력 하나만큼은 어마무시하게 강하다. 브롤러에 따라 2대만 맞아도 빈사 상태가 되며, 5대 이상 맞으면 웬만한 브롤러들은 녹아 내릴 수준. 딜이 들어오는 속도도 생각보다 꽤나 빨라서 실력이나 운이 좋다면 5초 동안(특히 하이스트 금고의 경우) HP가 14000 이상 날아간다. 앰버 자체의 약한 근접 대응력 및 순간 화력을 상당수 보완해주는 가젯.

그렇기에 근중거리 난전 위주로 진행되는 브롤 볼, 헌터즈 등의 모드나, 스니키 필드와 같은 맵에서 주로 채용된다. 특히 브롤 볼의 경우에는 골대 앞 벽을 지고 싸우는 대치 상황이 자주 발생하는데, 이 가젯을 켜서 적들이 골대 밖으로 나오지도 못하게 막아버릴 수도 있다. 파워리그에서 상대가 근접 브롤러를 골랐을 때 이들을 카운터치는 용도로도 써먹을 수 있다.

다만, 어떠한 유틸성도 없고 오직 화력 올려준다는게 발목을 잡는다. 적의 딜량과 탱킹이 가젯의 화력을 상회하는 순간 그냥 개죽음당하는 수밖에 없다. 적의 체급과 상관없이 확정적으로 생존할 수 있는 엠즈의 '지독한 향수' 가젯과 같은 CC기나, 파이퍼의 특수 공격과 같은 이동기에 비하면 명확한 단점.

그리고 설계상의 치명적인 단점이 있는데, 앰버의 강점을 강화시키며 약점까지 보완해주는 '불쏘시개' 가젯과는 달리, 이 가젯은 어디까지나 약점을 보완해주는 선에서 끝난다. '1가젯 앰버'가 필요한 상황은 많을지 몰라도 '2가젯 앰버'가 필요한 상황은 그리 많지 않다는 소리다. 그렇기에 1가젯과 성능은 비슷함에도, 정작 픽률에서는 밀린다.

2023년 브롤리데이 업데이트로 일반 공격 피해량이 오르면서 이 가젯의 피해량도 같이 올라갔다. 또 일반 공격 피해량이 너프되면서 같이 피해량도 줄어들었다.

6.4. 스타 파워

6.4.1. 야생 불꽃(WILD FLAMES)

파일:Amber_Starpower.png <colcolor=#000000> Amber can have two fuel puddles on the ground simultaneously and she will recharge her Super automatically when standing near one.
연료 웅덩이를 동시에 2개까지 생성할 수 있습니다. 웅덩이 주위에 서있으면 특수 공격이 자동으로 충전됩니다.
특수 공격 충전량: 5%/초
파일:Amber-SP1.gif

자신의 특수 공격 웅덩이가 필드 위에 2개 존재할 수 있게 되며, 자신의 가젯 또는 특수 공격으로 생성된 웅덩이 근처에 있을 경우 특수 공격을 충전시켜준다.[29] 특수 공격 충전의 효과를 계속 누리려면 웅덩이 위에서 교전을 할때 기름을 본의 아니게 태우지 않도록 조심해야 한다.

전혀 다른 별개의 능력 2개가 한 스타파워에 들어 있는 케이스.

6.4.2. 뜨거운 연료(SCORCHIN' SIPHON)

파일:Amber_Starpower2.png <colcolor=#000000> While being near a puddle of fire fluid, Amber uses it to reload her firebreathing 50% faster.
연료 웅덩이 주변에 있으면 일반 공격의 재장전 속도가 50% 빨라집니다.
파일:Amber-SP2.gif
연료 웅덩이 주변에 있으면 앰버의 몸이 붉게 변하면서 재장전 속도가 50% 빨라진다.

재장전 시간이 0.22초에서 0.146초로, 모든 게이지를 충전하는데 걸리는 시간이 8.8초에서 5.86초로 감소하게 된다. 연료 웅덩이는 일반 공격으로 불태우지 않는 한 무한으로 지속되므로 웅덩이 주변에서 탄창을 채운 이후 빠르게 교전에 임할 수 있게 한다.

야생 불꽃처럼 연료 웅덩이 위에서 발휘되는 효과기 때문에 효과를 계속 받으려면 웅덩이를 실수로 태우지 않게 조심해야 한다. 또한 가젯의 웅덩이로도 스타 파워의 효과를 발휘할 수 있다.

정작 랭커들에게는 저평가받는 스타파워라 한다.[30]

6.5. 영웅 기어

6.5.1. 재장전 속도(RELOAD SPEED)

파일:Reload gear.png <colcolor=#000000> 15% faster RELOAD
재장전 속도가 15% 증가합니다.
해당 브롤러
, 이브, 롤라, , 브록, 콜트, 8비트, 앰버, 리코, 그리프

간단하게 재장전 대기시간이 15% 감소한다.

앰버의 매우 느린 총 재장전 속도를 보완해준다. 장착 시 탄창 관리가 쉬워지고, 라인 유지 능력도 더욱 상승해 매우 좋은 평가를 받고 있다.

원래는 20%를 올려주었으나 워낙 사기적인지라 너프되었다.[31]

6.6. 신화 기어

6.6.1. 끈끈이 오일(STICKY OIL)

파일:AmberOnly.png <colcolor=#000000> Amber's oil spills now also slow down enemies by 10%.
앰버가 뿌린 연료가 적을 10% 느리게 만듭니다.
앰버가 특수 공격 및 '불쏘시개' 가젯으로 생성한 연료 웅덩이 위 적들의 이동 속도가 10% 감소한다.

효과만 보면 고작 10% 감소가 무슨 의미인지 싶겠지만, 이 기어의 진가는 앰버의 연료는 태우지 않는 이상 반영구적으로 지속된다는 것에서 나온다. 덕분에 연료로 들어갈락 말락 하며 앰버가 연료를 태우도록 유도하는 플레이도 어느정도 방지할 수 있으며, 무엇보다 연료가 깔린 구역의 적은 교전 시작부터 끝까지 불리한 싸움을 해야하기 때문에 서포팅 및 영역 장악력도 훨씬 강해진다. 특히 쇼다운의 파워 큐브, 젬 그랩의 젬, 브롤 볼의 공, 핫 존의 거점, 러프스의 보급품 등의 주요 오브젝트에 기름을 부어버리고 떠나면 적 입장에서는 환장할 노릇이다.

과거에는 20% 감소여서 매우 사기적이였으나, 너프를 먹고 평가가 많이 떨어져버렸다. 처음 너프될 당시에는 무난해졌다고 평가가 많았으나 이후 연구가 되며 현재는 무효과에 가까울 지경이라고 평가하는 사람이 적지 않은 편. 그 탓에 재장전, 신화 기어가 아닌 재장전과 다른 기어를 채용하는 유저들이 늘어났다.

7. 성능

앰버의 강점이라고 하면 역시 지속적인 화력을 통한 지형 장악으로, 일반 공격의 높은 화력에 덤불까지 없애버리는 특수 공격으로 인해 중거리나 근거리에서든 접근 자체를 꺼리게 만든다. 이는 엠즈와 비슷하지만, 앰버는 원거리에선 밀려도 중근거리 전부 동일한 딜량을 가진데다 서술하듯 부쉬를 영구적으로 제거한다는 메리트가 워낙 좋다보니 더 안정적으로 역할 수행이 가능하다.

무엇보다 1탄창인 대신에 발동 시 게이지가 서서히 감소되는, 특이한 재장전 방식을 가진 브롤러라서 원하는 순간마다 공격을 중단할 수 있다. 고로 브롤러를 플레이할 시 주로 생기는 딜로스가 일어나는 상황이 잘 생기지 않는 덕분에 안정적으로 화력 지원이 가능하다. 그에 반해 쿨타임도 안정적이라 지속적인 전투 참여가 가능하다.

하지만 지속 딜링에 특화된 공격이라서 순간 폭딜이 불가능한 구조로 인해 킬 결정력이 떨어지게 된다는 단점을 보유하고 있다. 특히 탱커를 상대로 중거리에서 상대한다면 당연히 앰버가 유리하지만, 부쉬기습이나 대릴의 특수공격으로 초근접을 허용하는 순간 대응하는게 어려울 수 밖에 없다. 서술하듯 근거리나 중거리나 동일한 딜량을 가져서 처치하려면 천천히 시간을 들여야 하기 때문. 때문에 애초 기습을 허용해선 안되므로, 견제를 위주로 플레이하면서, 대미지도 넉넉하고 부쉬도 없애주는 장판형 특수 공격으로 거리를 벌리는 것이 핵심이다. 가젯과 스타 파워를 역량껏 활용해서 사방에 기름을 부어 아예 못을 박아버리는게 좋다.

7.1. 장단점

장점
  • 쉽고 강력한 일반 공격
    앰버의 가장 큰 장점으로 일반 공격은 지속형 공격이라는 브롤스타즈에서 유일한 특성을 보유해서, 보통 3발인 다른 브롤러들과 달리 탄창 관리가 쉽고 공격을 자주 끊어서 사용하면서 회복을 방해할 수 있다. 사거리도 무시할 만한 수준은 아니고 관통 특성까지 보유하고 있어서 때문에 밀집되어 있는 상대에게 큰 피해를 줄 수 있다.

  • 우수한 지역 장악력
    일반 공격의 공격 특성상 좁은 통로나 쥐구멍을 쉽게 차단할 수 있고, 다수의 적을 동시에 타격할 수 있어 상대에게 우회를 강요할 수 있다. 또한 특수공격으로 상당히 넓은 지역을 커버하는 것이 가능하며, 엄폐물 관통 특성까지 있어 엄폐물 뒤에 숨어도 안전하지 않다. 이것만으로도 직사공격이라는 단점을 보완해 주는데 스타파워와 가젯을 착용할 경우 어느 브롤러보다도 더욱 압도적인 범위를 커버할 수 있게 된다. 웅덩이 두 개와 가젯을 사용하면 무려 브롤볼 맵 전체를 대각선으로 가로지를 수 있다.

  • 안정적인 운용 및 킬 결정력
    기본적으로 장전속도가 느린 편도 아닌 데다 탄창을 원하는 만큼 끊어 쓸 수 있기 때문에 딜로스가 생기는 일이 거의 없다. 사거리도 중장거리 이상에 준수한 지속 피해량과 DPS까지 보유하고 있기 때문에 앰버보다 사정거리가 짧은 브롤러들은 대부분 앰버가 압도적으로 유리하다. 여기에 특수공격은 도트 대미지를 주는 능력까지 보유하고 있기 때문에 상대가 엄폐물 뒤에 숨거나 사거리에서 벗어나도 킬을 내는 것이 가능하다. 한마디로 말해서 오른손으로 자동조준만 하고 무빙만 잘하면 사거리안에 들어오기만 하면 죽은 목숨이다.
단점
  • 낮은 원거리 대응력
    사거리는 비교적 넓은 편이라서 크게 부각되지 않지만, 초원거리 브롤러와 상대하게 되면 두드러지는 단점이다. 일반 공격이 탄퍼짐이 다소 있고 투사체 속도도 약간 느린 편이기 때문에 거리를 내주면 역시 밀릴 수 밖에 없고, 속도도 너프된 관계로 쫓아도 거의 제자리 걸음일 수 밖에 없다. 사실상 원거리는 대처를 거의 못하는 수준이며 제대로 된 피해도 입히기 어렵고 한 두대를 맞춰서 체력 회복을 방해하는 수준에 그친다.

  • 부족한 순간 화력
    불이나 쉘리, 나니같은 강력한 순간화력을 지닌 브롤러들이 근접하면 dps 차이로 당할 수 밖에 없다. 초근접에서 동시에 때리기 시작하면 조금이라도 근접 대응력이 좋다 싶은 브롤러한테는 진다고봐도 무방하다. 지속 화력이 강하다고 해도 초당 대미지로 따지면 9/10레벨 기준 3080정도로 별로 강하다고 볼 수 없는 수준이며, 위 예시처럼 연사력이 빠르고 순간 폭딜이 강한 브롤러들에 비해서는 턱없이 약하다. 때문에 중거리 견제가 크게 요구될 수 밖에 없다.

  • 매우 느린 총 재장전 속도
    총 재장전 속도가 무려 8.8초로, 재장전 속도가 느리기로 소문난 모티스보다 더 길며, 모티스가 전속력 돌진까지 채우는 시간을 반영해도 별 차이가 없다. 이 때문에 탄창을 조금만 낭비하게 되어도 재장전 속도가 매우 느려 지속전 능력이 크게 떨어지며, 반강제적으로 라인이 밀리게 된다. 2021년 6월 패치로 죽고 나서 부활하면 탄창이 33%밖에 없도록 바뀌며 이 단점이 더욱 더 부각되게 되었다. 다행히 가젯 리워크와 함께 재장전 기어를 받으며 이 단점은 어느정도 해소 되었다.

7.2. 변천사

대릴, 크로우처럼 꽤나 다사다난했던 변천사를 가진 브롤러로, 출시 시점에서는 안티 탱커 뿐만 아니라 그냥 안티 브롤러급의 성능을 보여주었다. 재장전 시간도 빠른 편에다 지속 대미지는 흉악하고, 체력도 준수한 편에 사거리도 길고, 중장거리도 문제 없이 커버할 수 있었으며, 이동 속도까지 암살자 브롤러와 같았다.[32]

그 당시 단점이라곤 일반 공격이 벽에 막히는 것 말고는 눈에 띄는 단점이 안 보이는 수준으로, 앰버의 플레이 데이터를 종합해 보았을 때 바운티를 제외한 모든 모드에서 압도적인 승률을 기록하였다. 즉, 사정거리 및 순간딜이 중요한 바운티를 제외하면 못 쓸 모드가 없다. 이렇다보니 커뮤니티 등지에서는 너프될 확률이 매우 높을 것으로 전망하였다.

결국 10월 29일, 출시 6일 만에 너프가 이뤄졌다. 허나 너프라기엔 일반 공격의 사거리와 딜량, 이동 속도에는 영향이 없고 체력과 특수공격 데미지도 체감이 안 되는 수준이며, 중장거리 브롤러이므로 체력이 큰 비중을 차지하는 것도 아니고 특수공격 데미지 또한 여전히 위협적이다. 커뮤니티에서는 기존 운용과 크게 다름 없을 것으로 보고 위상을 유지할 것이란 의견이 중론.[33]

결국 또 너프를 받았다. 이동 속도가 매우 빠름에서 보통으로 대폭 줄어들었으며, 일반 공격의 누적 피해량이 약 17%나 감소하였다.

상당히 치명적인 너프를 먹은 탓에 입지가 많이 떨어졌다. 이동 속도가 느려진 탓에 탱커에게 더 취약해져 중거리 플레이가 리스크를 갖게 되었으며, 순간딜이 낮다는 단점과 겹쳐 앰버의 운용을 더 어렵게 만들었다. 이동 속도가 너무 느려진 탓에 원래부터 취약했던 스로워들에게 더욱 취약해진 것은 물론, 공격을 회피해가며 원거리에게 접근하는 플레이도 지금은 매우 어려워져 접근하기도 전에 공격을 맞고 녹아버리는 상황에 처했다.

연속된 너프, 에드거의 등장으로 대부분의 모드에서의 평가가 떨어졌으며 딜링 능력도 저열한 수준으로 낮아졌고, 그러다보니 원래 단점이던 원거리에서의 불안정한 딜링 능력이 더 부각돼서 어지간한 브롤러들을 상대로 딜교도 못하게 됐다. 장점이던 지역 장악력도 다른 브롤러가 훨씬 좋아서 가치가 더 떨어진다. 21년 초 기준으로는 이전의 사기캐를 떠올리기 힘들 정도로 저질스러운 성능으로 추락해서 어느 모드에서나 보이던 앰버가 거의 보이지도 않게 될 정도로 추락하며 고인 신세에 머무르게 됐다.[34] 최근에는 앰버의 버프를 요구하는 사람이 많아졌다.

결국 2021년 1월 27일 버프를 받게 되었다. HP가 3000에서 3200으로 증가했으며, 초당 피해량이 2000에서 2200으로 10% 상승하였다. 이 버프로 기존의 떨어졌던 성능을 크게 회복했으며, 카운터였던 에드거 또한 다른 브롤러들의 버프로 인한 메타의 변화로 팀전에서의 입지가 많이 떨어져, 출시 직후 수준까지는 아니더라도 2021년 2월 기준으로 다시 최상위권에 안착하게 되었다. 때문에 버프를 하자마자 다시 너프를 요구하는 유저들이 많아졌고, 그렇게 또 화력이 버프 전으로 롤백당하고 만다. 하지만 이전처럼 너프만 했다간 전처럼 다시 고인이 될 수도 있기 때문인지, 특수 공격의 도트 피해량이 크게 증가하게 되었다.

이후 무난하게 지낼 것으로 예상되었으나, 특수 공격의 도트 데미지의 증가폭이 생각보다 큰 탓에 유틸성이 배가 되었고, 원거리 메타가 끝나버리는 바람에 위세가 꺾이긴 커녕 오히려 윈거리 메타가 끝나면서 다시 모습을 드러낸 근접 브롤러들을 상대로 뛰어난 성능을 보이면서 오히려 입지가 더욱 굳건해졌다.

결국 다음 패치에서 재장전 속도가 10% 느려지는 너프를 받게 되었다. 그래도 여전히 강력한 특수 공격의 존재 탓에 다시 관에 가진 않았다. 이후 메타의 변화 속에서도 꿋꿋이 자신의 입지를 지켜내면서 현재는 상위권 브롤러로 지내는 중.

그러나 2021년 6월 패치로 큰 피해를 보게 되었는데, 바로 3vs3 모드나 듀오 쇼다운에서 모든 브롤러들이 리스폰 시 탄창이 0개인 상태로 부활하게 바뀌면서 간접 너프를 받았기 때문이다. 그 이유는 앰버는 특성상 탄창을 다 소모할 기준으로 약 8.8초 마다 다 차는 형식인데, 이렇게 죽는 경우가 반복되면 결국 긴 딜레이 때문에 죽을 때 마다 굉장히 리스크가 크기 때문이다. 이는 리스폰 지점에 가젯으로 기름을 미리 깔아놓고 뜨거운 연료로 빠르게 충전하는 것으로 보완이 가능하나, 가젯 낭비도 그만큼 심해지고 잘못하면 다 태워버려 손해다.

긴급 패치로 탄환이 33%인 상태로 부활하도록 변경되었으나 여전히 3vs3에서의 입지는 많이 위태롭다. 심지어 6월 16일 부터 비, 벨, 리코를 제외한 원거리 딜러[35]들의 입지가 크게 위축되고 탱커 메타가 옴에도 불구하고 앰버와 같은 유형의 안티 탱커인 엠즈, 비, 쉘리, 콜레트는 근접 대항력도 좋거나 순간 폭딜 능력이 굉장히 좋아서 크게 활약하는 반면 앰버는 궁극기랑 연계해서 쓰지 않는 이상 순간 폭딜도 이들에 비하면 부족하고 근접전과 순간폭딜에 굉장히 무력하기 때문에 안티 탱커로서 제대로 된 활약은 커녕 안티 탱커의 자리에서 완전히 박탈당할 정도로 최소한의 밥값조차 제대로 하지 못하고 있다.

결국 탱커 메타가 시작된 후 앰버는 이러한 다른 브롤러들의 성능에 밀려나고 2021년 8월 패치 이후로는 현재는 사실상 고인에 가까울 정도로 잊힌 브롤러가 되었다. 앰버의 입지를 굳이 찾자면 특수 공격을 활용하여 지형을 유용하게 장악하거나 중거리에 있는 적들에게 짤짤이를 걸어 견제하는 브롤러로 쓰이는 정도.

9월 패치로 메타가 원딜 + 근접 암살자쪽으로 기울게 되면서 더욱 안 좋아졌다. 기습에 취약한 앰버는 모티스나 레온 등의 브롤러의 기습에 대처하기 어려우며, 원거리에서는 브록 같은 저격수들한테 뚜들겨 맞기 때문. 때문에 2번째 가젯으로 인해 떡상한 다른 전설 브롤러들[36]과는 달리 앰버의 입지는 메그처럼 점점 줄어들고 있다. 그 메그마저도 버프를 받고 입지가 크게 개선되었으나 앰버는 성능이 급격히 떨어져 파워 리그에서 카운터픽으로 사용되는 것을 제외하면 고인이 되었다.[37]

시간이 지난 현재마저도 암살자들이 전보다 부쩍 늘어났고 메타가 전체적으로 초원거리 브롤러 중심이라 메그와 더붙어 전설 브롤러 꼴찌를 달리고 있다. 그나마 이중 곡선 같은 예전부터 앰버가 1티어급 평가를 받았던 일부 맵에서 가끔 얼굴을 비치기 때문에 아예 못 써먹을 수준은 아니지만 초기의 위상을 거의 완전히 잃은 신세라고 봐도 된다. 적지 않은 랭커들도 2022년 하반기 기준으로 쉘리, 불, 제시, 다이너마이크, 엘 프리모, 8비트, 샌디, 메그, 루, 오티스 등과 더붙어 버프가 필요한 브롤러로 평가할 정도.[38]

하지만 시즌 14 이후로는 아무런 버프 및 리워크 없이도 입지가 크게 개선되었는데, 앰버가 상대하기 불리한 메타 브롤러들의 픽률이 어느정도 줄어들고, 스파이크나 크로우, 샌디 같은 다른 거물급 전설 브롤러들이 큰 너프를 받고 1티어 위치에서 물러나면서 달리 젬 그랩, 핫 존 같은 지역 장악이 중요한 모드와 하이스트 같은 딜량이 중요한 모드에서 무난하게 잘 활동하고 있는 중이다. 롤라와 비슷한 사례.[39][40]

시즌 15 패치로 기어가 리워크 되면서 새로 재장전 기어를 받았으며, 단점 중 하나인 느린 총 재장전 시간이 개선되면서 다시 좋은 성적을 내는 중이다. 또한 신규 전용 기어가 추가된 뒤로 지형 장악력이 눈에 띄게 늘어 앰버가 강세인 맵에서는 더욱 강력한 활약을 하고 있다. 결국 신규 기어는 너무 위력이 강력해서 거의 무효과에 가까울 정도의 너프를 먹었다.
시즌 21 이후로는 파이퍼 정도를 제외한 앰버의 카운터들이 대부분 2티어 이하로 떨어졌는데다가 하이퍼차지와 기동성 버프를 받고 1~2티어로 날아오른 쉘리, 메타의 변화로 입지가 상승한 코델리우스, 하이퍼차지를 받고 입지가 상승한 콜레트, 루, 메이지 그리고 신흥 메타 브롤러인 찰리를 모두 상성유리를 지닐 수 있다는 점에서 앰버의 티어가 살짝 올랐다.

그렇게 무난한 브롤러로 지내던 중, 뜬금없이 일반 공격의 10%나 증가하는 막대한 버프를 받아 입지가 수직상승했다. 기존에도 유효했던 불쏘시개 가젯을 키고 추노하여 잡아내는 플레이가 더더욱 효율이 증가하여 킬 결정력이 어마무시해졌다. 다만 트로피전에서는 오히려 입지가 더 떨어졌는데, 앰버의 극상성인 투척수 포지션의 래리 & 로리가 매 판마다 튀어나오는 수준으로 강하기 때문.또한 최근 비주류 가젯 취급을 받던 2가젯의 엄청난 버프로 매우 강력한 근접 대처용 공격기가 되며 앰버의 2가젯이 주류 가젯으로 크게 떠오르며 상위권 유저들,특히 해외 랭커들 사이에서 이가 크게 주목받으며 1티어급 브롤러로 위상이 높아졌지만 일반 유저들 사이에선 이상하게 2가젯의 떡상이 안 알려진건지 앰버에 대한 평가도 그리 높아지지 못했다.

7.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[41][42]으로 분류했다.
  • 파일:SHOWDOWN.png 솔로 쇼다운
    박스를 여럿 부숴먹을 수 있고 지속 화력으로 말려 죽이는게 가능하다. 장거리 관통 일반 공격 덕분에 상자를 사이에 두고 하는 일대일 상자싸움에서 우위를 점할 수 있는 장점이 있으며 일부 센터에 상자가 많은 맵에서는 특수 공격이나 가젯으로 적들이 파워큐브에 접근하기 껄끄럽게 만들 수도 있다. 단, 기습적인 1대1 싸움에서는 앰버가 죽기 너무나도 쉬우며, 벽이 많은 일부 쇼다운 맵에서는 스로어 상대로 우위를 점하기 힘들다는 문제도 있으며, 암살자들에게 매우 취약하다는 단점이 상술한 장점들을 전부 깎아먹는다.
  • 파일:DUOSHOWDOWN.png 듀오 쇼다운
    듀오 쇼다운 특성상 팀원과 뭉쳐 다니는 경우가 많은데 이 때문에 앰버가 둘을 동시에 쌈사먹는 구도가 자주 나온다. 게다가 단점도 근접 폭딜러나 원거리 저격수 혹은 힐러가 커버해 주기 때문에 완벽한 조합이 된다. 티밍도 드물게 일어나므로 웬만해선 안정적으로 순위 방어가 가능하다. 듀오 쇼다운의 특성상 후반 독구름 싸움하는 구도가 많이 나오기도 하는데, 이때 뭉친 적을 모두 관통해 처치하는 경우도 존재하다. 마찬가지로 투척 브롤러나 파이퍼, 모티스 등의 브롤러에게 약하다.
  • 파일:GEMGRAB.png 젬 그랩
    특이한 방식의 일반 공격으로 부담스러운 견제를 넣을 수 있고, 특수 공격으로 광범위 지역 장악이 가능하다. 특히 이중곡선 맵에서는 이 진가를 발휘한다. 중앙 싸움이 중요한 젬 그랩에서는 힘을 발휘하는 편. 다만 벽이 많은 맵에서는 스로어에게 약한 면모를 보이므로 조심할 필요가 있다.
  • 파일:BRAWLBALL.png 브롤 볼 (파일:Amber_Starpower.png파일:Amber_Starpower2.png 스타파워 보유 시)
    일반 공격의 지속 피해량이 굉장히 아프고 적을 관통하며, 와 마찬가지로 공을 받아서 던질 때 딜 손실이 거의 나지 않기 때문에 난전에서 유용하다. 사거리 또한 탱커보다 우위에 있기 때문에 탱커 상대로도 강력하다. 그러나 기동성이 좋지 않은데다 직사 공격 방식이기 때문에 스로어에게 비교적 약한 모습을 보이며[43], 순간화력이 낮기 때문에 부쉬가 많은 맵에서 기습 당하면 당해낼 재간이 없다. 또한 체력도 낮아서 스트라이커로는 써먹기 힘들 것도 단점. 하지만 적당한 사거리와 엄청난 누적 피해량 덕에 파일럿이 이러한 각을 주지 않는다면 상대 탱커들의 활약을 위축시킬 수 있고, 브롤 볼 특성상 앰버보다 사거리가 긴 초원거리 브롤러들 또한 거의 없어 라인을 밀고 나가기도 어렵지 않기 때문에 좋은 브롤러로 평가 받는다.
  • 파일:HEIST.png 하이스트 (파일:Amber_Starpower2.png파일:Amber_Gadget.png 뜨거운 연료 + 불쏘시개)
    그냥저냥 무난하지만 특정 역할 수행에 있어선 부족한 편에 속한다. 우선 앰버의 초당 대미지를 1탄창이라고 간주하면 다른 극화력 브롤러들의 1탄창당 대미지와 차이점이 없는 수준이다. 여기에 사거리도 부족하고, 순간화력과 지속화력 면에서도 비교적 밀리는 편이다. 덕분에 안정성과 접근성도 높지 않은 편인데, 사거리가 중장거리 수준이라 어느 정도 금고에 접근해야 하는데 체력이 결코 높지 않아 한 탄창을 다 소모하기도 전에 처치되는 경우가 많고, 탱커보다 속도가 느려 금고에 빨리 도달하기도 힘들다. 그나마 있는 차별점은 일반공격이 관통이 된다는 점 뿐으로, 다른 브롤러에 비해 상위의 성능을 지녔다고 보기에는 힘들다.
  • 파일:BOUNTY.png 바운티
    앰버의 일반공격 사거리가 저격수와 맞딜이 가능할 정도로 길지도 않고 지속형이라 딜교환에서도 약하기 때문에 보이는 대다수의 저격수들에게 불리하다. 물론 엄폐물을 끼며 서서히 접근하면서 유효 사정거리 안에 들게만 하면 확킬을 낼 수는 있으나, 킬 뿐만 아니라 자신의 체력관리 또한 중요한 바운티 모드에선 이러한 플레이가 리스크가 있다. 출시 시점에서는 화력 자체가 강한데다 기동성도 매우 좋아서 딜링 능력이 중요한 바운티에서도 써봄직 했으나 크게 너프된 이후로는 장점이던 지속화력도 별볼일 없는 수준으로 변하고 이동 속도까지 느려져서 좋은 픽이 아니다. 그나마 중거리 딜러들과 탱커들도 자주 등장하고 궁극기도 쓸만한 대운하 같은 맵에서는 중거리 딜러들과 탱커들의 진입을 막아줄 수 있는 덕에 편차가 갈린다.
  • 파일:Siege.png 시즈 팩토리 (벽이 많은 맵)
    막강한 화력 때문에 공격 측면에서 매우 유용하다. 화력이 강한 브롤러들과 조합 시 첫 턴만에 게임을 끝내기도 한다. 그렇다고 수비에 약한 편도 아닌데, 로봇이 본진에 오기도 전에 4초간 강력한 대미지를 박는데다 관통이라 상대 브롤러들이 로봇을 따라 쉽게 접근하기도 힘들고, 만약 아군 중 불 등이 있으면 대미지 없이 방어에 성공하기도 한다. 다만 벽이 많은 맵에서는 투척 브롤러가 자주 나오기 때문에 직사 공격 방식인 앰버에게 다소 불리한 측면이 있으므로 주의가 필요하다. 그리고 여기에 자주 나오는 비비나 발리, 스튜, 모티스, 대릴 등의 브롤러들에게 약한 감이 있다. 물론 이들은 실력만 좋다면 충분히 이길 순 있어 마냥 불리하진 않다.
  • 파일:Hot_Zone.png 핫 존 (개활지 맵)
    뛰어난 지속 피해량에 관통 기능이 있는 일반 공격과 꽤나 넓은 범위를 커버해주는 특수 공격까지 더해져 좋은 장악력을 보여주는 올라운더로 평가 받는다. 거점을 지켜야 하는 핫존 모드 특성상 체력 좋은 브롤러들이 높은 빈도로 출몰하는데, 앰버가 이들에 대해 대처력이 좋은 점도 한몫 한다. 지켜야 할 거점이 한 군데인 모드에서 크게 활약한다. 다만 개활지가 큰 맵이라 원거리 브롤러가 자주 나온다면 딜교 자체를 할 수가 없어서 힘을 못쓴다.
  • 파일:Knockout.png 녹아웃
    1vs1 구도에서 유리하지만 녹 아웃 맵들은 대체로 개활지거나 엄폐물이 많아서 앰버가 활약하기 쉽지 않으며, 원거리 대처 능력 및 킬 결정력이 약하다는 점과 순간폭딜을 내기 힘든 점, 기습에 무력하여 생존성이 중요한 녹아웃의 특성상 어울리지 않는다.
  • 파일:BIGGAME.png 빅 게임[빅 브롤러]
    따로 오는 적과 하나씩 오는 적들 순식간에 갈아버릴 수 있다. 특히 길목에 특수 공격을 사용하면 적이 접근하기 까다로워진다. 하지만 순간 피해량이 낮은 편이므로 쉘리 등 근접 브롤러가 붙을 경우 까다로울 수 있다.
  • 파일:BIGGAME.png 빅 게임[5인]
    지속적으로 높은 피해량을 빅 브롤러에게 입힐 수 있지만, 기동성이 좋지는 않아 빅 브롤러가 근접 브롤러가 아닌 경우 죽기 쉽다. 하지만 사거리가 나쁘지 않고 특수 공격으로 위치를 노출시키기 쉬워서 괜찮은 픽.
  • 파일:ROBORUMBLE.png 로보 럼블
    화력이 좋아 쓸만할 것 같지만 의외로 장전 시간 때문에 크게 활약하지는 못한다. 낮은 체력의 적이 적게 몰려오는 초반부에는 여유롭지만, 체력이 6천대가 넘어가는 로봇이 떼거지로 몰려오는 중후반부부터는 하나의 적 처치에도 많은 탄창을 쏟아 부어야 하기 때문에 쉽게 무력해진다. 탄창이 차는대로 공격해도 효율이 달라지지 않는 다른 브롤러들과는 다르게 앰버는 장전방식 특성상 효율적인 공격을 위해선 공격을 멈추고 별도의 재정비 시간을 가져야 할 필요가 있는데, 초 단위로 로봇이 몰려오는 로보럼블에서는 그럴 여유가 없으니 후반부에 가서는 크게 힘을 쓰지 못한다.
  • 파일:보스전.png 보스전
    앰버의 지속 딜량이 준수하더라도 그것은 경기 내내 지속적인 공격이 이루어지지 않아 재정비 할 시간이 충분한 일반 교전 상황에서나 그런 것이고, 무조건 목표가 파괴될 때 까지 극딜을 넣어야 하는 보스전에서는 4초 동안 극딜을 퍼부을 수 있는 것은 게임 시작 직후 1회 뿐이고, 그 다음부터는 장전 시간이 적용되기 때문에 사실상 12.8초[44] 동안 빠지는 정도로, 1초에 천을 약간 넘어서는 데미지밖에 주지 못한다. 특수 공격의 피해량도 보스의 체력에 비하면 쥐꼬리만한 수준이고 잡몹 처치에도 유용하지 않다. 큐브를 먹어도 마찬가지. 사실상 트롤픽이나 마찬가지이며 다른 브롤러를 픽하는 것이 좋다.

8. 상성

모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.
  • 앰버가 상대하기 힘든 브롤러
    • 앰버보다 원거리 교전에 강한 브롤러: 앰버의 사정거리는 길기는 하나, 앰버보다 사정거리가 더 긴 브롤러는 대부분 원거리 교전에 강하기 때문에 까다로울 수밖에 없다.
    • 투척 브롤러: 앰버의 공격은 벽에 막히기 때문에 투척 브롤러들이 벽 뒤에서 계속 앰버를 괴롭힌다면 저항도 못해보고 죽는다. 2가젯으로 저항 할 수는 있으나 이들도 벽과 거리를 두면 그만이기에 각을 노리기도 어렵다. 그나마 개활지에서 근접 ~ 중거리 전투는 해볼만 하다.
      • 다이너마이크, , 발리, 스프라우트[51], 윌로우[]앰버의 극상성. 윌로우의 특수 공격이 매우 까다롭다. 앰버는 일반공격의 성능이 강력하기 때문에, 윌로우의 궁에 맞아 적으로 돌아서는 순간 아군 진영이 그야말로 가루가 될 수 있다. 게다가 앰버는 벽을 부술 수도 없어서 벽을 끼고 대치한다면 앰버가 할 수 있는게 없다.], 그롬[53], 래리 & 로리
    • 암살자 브롤러: 앰버의 화력은 강력한 편이나 순간 화력과 체력이 낮은 데다 cc기도 없어 근접전에 취약하다. 그러나 암살자 브롤러들은 기동성이 매우 높고, 접근에 특화된 궁극기, 가젯을 보유하고 있어 접근을 허용하면 앰버가 쉽게 패배한다. 그래도 자연 치유를 방해하는 것은 가능하기에 상황에 따라 역관광은 가능하다.



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9. 추천 조합

<rowcolor=#ffffff> 주요 조합
파일:Amber_Gadget.png파일:Amber_Starpower.png 파일:Amber_Gadget.png파일:Amber_Starpower2.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 조합
파일:Amber_Gadget2.png파일:Amber_Starpower.png 파일:Amber_Gadget2.png파일:Amber_Starpower2.png
추천 기어
파일:Reload gear.png파일:AmberOnly.png파일:Reload gear.png파일:Gear-Damage_Level1.png
  • 야생 불꽃 - 불쏘시개 (주요 조합)
    지역 장악력이 크게 높아지는 조합. 스타 파워 및 가젯의 능력 덕분에 적절히 사용할 경우 대부분의 주요 길목을 웅덩이로 막아서 적의 진입을 방해하거나 덤불을 모조리 없애버려서 자신에게 유리한 필드를 조성할 수 있다.
  • 뜨거운 연료 - 불쏘시개 (주요 조합)
    하이스트와 같이 오브젝트에 딜을 해야할 때 유용한 조합. 가젯 덕분에 스타 파워의 효과를 발동하기 쉽다.
  • 야생 불꽃 - 춤추는 불꽃
  • 뜨거운 연료 - 춤추는 불꽃

  • 기어는 재장전 기어가 많이 선호되며, 2번째 기어로는 회복 기어를 제외한 기어 중 하나를 선택하면 된다.

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

<rowcolor=#ffffff> 파일:Amber_Pin-Neutral.png 앰버
기본 스킨
파일:Amber1.png

무기가 비비와 비슷하다. 머리띠로 머리를 불 모양으로 고정하고 있고, 벨트에 불 모양의 장식이 있다. 횃불의 끝에는 휘발성 물질이 담겨져 있는 불 모양의 장식이 있다.

승리 시 불을 붙인 봉을 이용한 여러 가지 퍼포먼스들을 한 이후 봉을 던지면서 한 바퀴 돈 이후에 횃불을 받으며 포즈를 취하는데, 이 때 손에 불이 옮겨붙은 것을 보자 손을 털어서 불을 없앤 이후 부끄러웠는지 홍조를 띄우고 식은땀을 흘린 이후에 포즈를 취한다. 패배 시 자책하는 표정을 하다가 온몸이 새까맣게 타버려 당황한다. 승리/패배

10.2. 획득/ 구매 가능한 스킨

10.2.1. 쾌걸 앰버(AMBER DE LA VEGA)

<rowcolor=#ffffff> 파일:Epic_SkinBS.png 쾌걸 앰버
무법자
파일:Amber_Dela_Vega.webp
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.svg 5000
구매 보상
파일:Amber_DelaVega_Pin.png

쾌걸 조로의 패러디 스킨. 보라색 복면과 옷을 착용했다. 또한 들고 있던 횃불이 칼[84]로 변경된다. 또한 옷과 검의 비주얼에 많이 가려서 잘 안 보이지만 뒤돌아 보면 머리 색이 주황-노랑 그라데이션으로 변경된다.[85]

일반 공격이 검 무늬로 바뀌며, 불꽃의 색깔이 살짝 진해진다. 공격할 때 아래에 칼을 휘두르는 듯한 이펙트가 발생하며, 불이 사거리 끝에서 사라질 때 보라색 불길 이펙트가 남는다. 특수 공격이 화려한 시약병으로 바뀌고 불탈 때 나오는 불길도 보랏빛 불길로 바뀐다.

승리 시 칼을 휘두르며 자세를 취한다.[86] 패배 시 칼을 위로 던져버리는데 칼이 이상한 곳에 떨어져서 폭발하는데 그것을 보고 손을 얼굴에 짚으며 당황한 듯한 표정을 지으며 절레절레 고개를 흔든다.
여담으로 기본 스킨의 버그가 발동이 안 돼서 좀 더 안정적인 게임 플레이가 가능하여 의외로 실전성이 있다.[87]

2022년 3월 업데이트 전에는 150보석인데도 아무런 이펙트가 없어서 로커 모티스나 크리스마스 프랭크 등과 가성비 최악의 스킨 중 하나로 항상 거론되는 스킨이었지만 3월 업데이트로 세련된 이펙트가 생겼다.

10.2.2. 트루 실버 앰버(TRUE SILVER AMBER)

<rowcolor=#ffffff> 파일:Skin_Icon_True_Silver.png 트루 실버 앰버
트루 실버
파일:True_Silver-Amber.png
비용 파일:New-Brawl-Coin.png 10000

10.2.3. 트루 골드 앰버(TRUE GOLD AMBER)

<rowcolor=#ffffff> 파일:Skin_Icon_True_Gold.png 트루 골드 앰버
트루 골드
파일:True_Gold-Amber.png
비용 파일:New-Brawl-Coin.png 25000

10.2.4. 얼음 여왕 앰버(FROST QUEEN AMBER)

<rowcolor=#ffffff> 파일:Campaign_Icon-Dark_Brawlidays.webp 얼음 여왕 앰버
어둠의 겨울 이야기
파일:frost_queen_amber.png
비용 파일:brawlgemicon.png 299
구매 보상
파일:emoji_amber_ice.png

일반 공격 시 화려한 눈보라를 발사한다. 특수 공격 사용 시 얼음 뭉치를 던져 푸른 웅덩이를 생성한다.[88] 웅덩이에 일반 공격을 사용하면 웅덩이가 날카롭게 얼어붙으며, 그 위에 있던 적들은 불이 붙는 대신 하얗게 얼어버린다.

적을 처치할 경우 얼음 기둥이 솟아오른다.

승리 시 공중에서 빙글빙글 돌며 춤을 춘다. 패배 시 눈송이로 흩어져 사라진다.

2024년 4월 커뮤니티 게시글에서 다음 업데이트를 통해 전설 등급 스킨으로 바뀌는 것이 확정되었다. 해당 스킨에 관심이 있다면 등급이 바뀌기 전에 구매하는 것이 좋다. 무려 150보석 이득이다.

여담으로, 원래 앰버는 불 브롤러지만, 얼음 모티브의 스킨이 나왔으니 루에게도 화염 모티브의 스킨을 내달라는 의견도 있다. 신규 테마인 매드이블 저택이 용암 천국인지라 실현될 가능성도 있었으나 브롤패스 테마가 관련되지 않아서 결국 나오지는 못했다. 그래도, 매드이블 저택 테마의 브롤패스가 나온다면 기대해볼만한 부분.

11. 업데이트 내역

  • 2020년 10월 22일
    파일:Arrows-switch-big.png 브롤러 선택창에 추가
    파일:Arrow-down-big.png 가젯 '불쏘시개'의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소
  • 2020년 10월 23일
    파일:Arrows-switch-big.png 전설 브롤러로 신규 출시
  • 2020년 10월 29일
    파일:Arrow-down-big.png 체력이 3300에서 3000으로 감소
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 특수 공격 충전량 25% 감소
    파일:Arrow-down-big.png 특수 공격의 총 피해량이 2000에서 1800으로 감소
    파일:Arrow-down-big.png 특수 공격 자체 충전량 16% 감소
    파일:Arrows-switch-big.png 앰버의 파워 레벨이 높을수록 특수 공격의 자체 충전량이 증가하던 버그 수정
    파일:Arrows-switch-big.png 연료 웅덩이 점화로 적에게 불을 붙인 직후 사망 시 1의 피해만 주는 문제 수정
    파일:Arrows-switch-big.png 타라의 치유 그림자가 연료 웅덩이를 점화하는 문제 수정
  • 2020년 11월 11일
    파일:Arrow-down-big.png 이동 속도가 820[89]에서 720[90]으로 감소
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 탄당 피해량이 240에서 200으로 감소
    파일:Arrows-switch-big.png 적 앰버의 특수 공격 이펙트가 제대로 표시되지 않던 문제 수정
    파일:Arrows-switch-big.png 브롤 TV로 관전할 시 앰버의 연료 웅덩이가 제대로 표시되지 않던 문제 수정
  • 2021년 1월 27일
    파일:Arrow-up-big.png 체력이 3000에서 3200으로 증가
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 탄당 피해량이 200에서 220으로 증가
  • 2021년 3월 15일
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 탄당 피해량이 220에서 200으로 감소
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격의 총 피해량이 1800에서 1920으로 증가
  • 2021년 4월 7일
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 재장전 시간이 0.2초에서 0.22초로 증가 (8초에서 8.8초로 증가)
  • 2021년 5월 28일
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '쾌걸 엠버' 출시
  • 2021년 6월 16일
    파일:Arrows-switch-big.png 핀 애니메이션 및 음성 추가
  • 2021년 10월 27일
    파일:Arrows-switch-big.png 역할군이 파이어브리더에서 대미지 딜러로 변경됨
    파일:Arrows-switch-big.png 트루 실버/골드 스킨 추가
  • 2022년 3월 1일
    파일:Arrows-switch-big.png '쾌걸 앰버' 스킨 이펙트 개선
  • 2022년 4월 27일
    파일:Arrows-switch-big.png 가젯 추가
  • 2023년 12월 X일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 탄당 피해량이 200에서 220으로 증가
  • 2024년 2월 27일
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 탄당 피해량이 220에서 210으로 감소
    파일:Arrow-down-big.png '춤추는 불꽃' 가젯의 피해량이 2200에서 2100으로 감소

12. 기타

  • 이름은 숯을 뜻하는 영어 ember(엠버)에서 유래되었다(amber 자체는 호박을 뜻한다.). 이 때문인지 '엠버'로 잘못 알고 있는 사람들이 많다.
  • 출시 전, 콜레트의 '보호세' 스타파워가 공개됐을 때, 스크랩북에 불길 자국을 남긴 것과 대문자 'A'가 써져 있던 것으로 떡밥을 남겼다.
파일:20201023_213035.jpg
* 위의 일러스트와 같이 포코엘 프리모보다 더 큰 인기를 얻기 위해 불을 이용한 묘기를 한다는데 잘 하지는 못한다고 한다.[91] 해당 일러스트를 보면 알다시피 묘기고 뭐고 전부 태워먹고 있는 상황. 이렇게보면 허당인 것으로 보인다. 애니메이션에서도 마찬가지로 온갖 사고를 친다.[92]

파일:20201115_094129.jpg

* 두번째 스타파워 공개 일러스트에선 수많은 휘발유 통과 흘러나온 휘발유 위에서 묘기를 하다가 한 손이 불 막대기를 놓쳐버리는 대형사고를 저질러 버린다.
  • 브롤패스 시즌 3 브롤토크 때 살짝 나온 바이러스 8비트가 이 앰버로 추정된다. 다만 모델링이 아직 정해지지 않아서 그런지 모습은 바이러스 8비트의 모델링을 가져왔고, 일반 공격도 불이 아닌 엠즈의 스프레이를 연사하는 모습으로 등장했다. 이후 1년 후에 나온 롤라의 경우에도 비슷하다.
  • 불이 머리카락을 뚫고 보이는 버그가 있다.
  • 메그 출시 전까지는 전설 브롤러 중 홍일점이였으나 메그 출시 후 홍일점 칭호가 없어졌다.
  • 에 이어 두번째로 출시 전에 너프를 먹었다.[93]
  • 앰버가 수풀에 들어갈 때, 앰버가 들고있는 횃불의 불이 수풀로 들어가기 직전 위치에 남아있는 버그가 있다.[94][95]
  • 시즌 6 트레일러 애니메이션에서 콜트와 발리의 술집에서 놀고있다가 술집으로 난입한 에드거, 타라플레잉 카드 게임[96]을 하다가 타라가 5번째 카드로 해골이 그려진 카드를 꺼내자 결국 4명이서 싸운다. 이때 얻어터지는 콜트는 덤. 이후 본인도 에드거에게 얻어터지고 우물 근처에서 리타이어 당한다. 또 떨어지는 콜트는 덤 알고보니 에드거와 타라는 골드암 갱의 맴버였고, 보안관 러프스이목을 끌기 위해 일부러 술집에서 난리를 피운것. 이때 이 등장해 스타 뱅크의 돈을 털고 3명이 마차를 타고 도주해 애니메이션이 끝난다. 이후 벨 일행이 마차를 타고 우물을 지나갈때는 등장하지 않는데 중간에 깨어나서 도망친것으로 추측된다.
  • 영문 이름일때 영어 A로 시작하는 첫 브롤러다.[97]
  • 이 브롤러와 상반되는 브롤러는 . 양쪽 모두 성능상으로 특수기의 지역 장악력이 우수하고 사람이 견디기 어려울 정도의 온도를 중심으로 공격하지만 각각 앰버는 뜨거운 것 위주, 루는 차가운 것 위주이고 직접 가하는 공격력과 특수 공격 및 스타파워와 가젯의 위력 또한 각각 몸속까지 불태워버리는 것과 머리가 띵하게 될 정도로 춥게 얼려버린다는 것으로, 여러가지 특성이 반대라는 차이점이 있다.
  • 2차 창작에서는 주로 같은 트리오인 엘 프리모와 포코, 북미 원주민인 보, 상반이 다른 루, 그리고 콜레트, 같은 히스패닉인 쉘리와 엮이는 경우가 대다수.
  • 언어를 프랑스어로 바꾸면 Ambre[98](앙브르)로 바뀐다.

[1] 스파이크같은 경우는 베타 시절엔 성별이 적혀 있었지만 지금은 적혀 있지 않으므로 논외.[2] 홍일점이기도 했으나 메그 출시 이후로는 더이상 홍일점이 아니다.[3] 파이어 브리더[4] 첫번째는 4번 타자 역할군의 비비였다.[5] 정말 초창기엔 타라도 스커미셔라는 전용 역할군을 사용했고, 모든 어쌔신들의 역할군이 다 전용 역할군이였다. 예를 들면 돌진 어쌔신은 모티스의 전용 역할군이였고, 은신 어쌔신은 레온의 전용 역할군이였다. 진도 서포터라는 전용 역할군을 사용했지만 현재 모든 힐러 역할군과 아군에게 효과를 주는 브롤러들이 서포터로 통합되었다.[6] 스페인어이다. 앰버의 피부색과 언어를 생각해 보면 쉘리와 같은 히스패닉으로 추정된다.[A] '불꽃'을 뜻하는 flame과 '유명한'을 뜻하는 famous를 이용한 언어유희이다.[A] '불꽃'을 뜻하는 flame과 '유명한'을 뜻하는 famous를 이용한 언어유희이다.[9] 불을 뜻하는 Blaze와 Amazing을 이용한 언어유희.[10] on fire는 열정적인 또는 정신적으로 과열된 것을 의미한다.[11] 명성을 뜻하는 fame을 불꽃을 뜻하는 flame으로 바꾼 말장난.[12] playing with fire은 위험한 장난이라는 비유적인 뜻도 내포하고 있다.[13] 뒷배경이 불타고 있는 곳에서 This is Fine.을 외치는 밈을 패러디한 것이다.# 제작자도 이 밈을 밀어주듯이, 버그픽스 썸네일에 밈을 따라하는 앰버를 그려넣기도 했다.[14] '좋은 여행 되세요'라는 뜻의 프랑스어 Bon voyage를 가지고 만든 농담이다.[15] '기억하다'라는 뜻의 Remember와 자신의 이름인 Amber을 이용한 언어유희.[16] 스페인어로 불꽃.[17] 탄환당 피해량은 210. 연사 속도가 0.1초이므로 초당 피해량이 2100이다.[18] 당연히 불꽃 1개당 재장전 시간이다. 불꽃을 모두 충전하려면 8.8초나 걸린다.[19] 이런 조작 방식을 모르고 공격 버튼을 연타하는 사람들이 꽤 많다. 탄창이 없는 게 아닌 이상 꾹 눌러서 발사하는 게 나은 편이다.[20] 4초에 걸쳐, 초당 480의 피해량을 입힌다.[21] 풀숲에 연료 웅덩이가 있으면 스멀스멀 올라오는 휘발성 가스를 볼 수 있다.[22] 사실 물질의 특성을 따져보면 오류다. 기름은 물에 뜨기 때문에 시간이 지나면 흩어질 수는 있어도 사라지지는 않는다. 마찬가지로 떠 있기 때문에 불을 붙일 수도 있다.[23] 스타 파워 '야생 불꽃'을 사용하면 2개까지 사용 가능해진다.[24] 브롤 볼에서 골을 넣었을 때는 로사의 부쉬처럼 없어진다.[25] 이 상태에서는 앰버가 일반 공격으로 1~2초간만 지져주면 웬만한 브롤러들은 녹아난다.[26] 이동 속도가 820이 되어 보통에서 매우 빠름으로 증가하며, 이는 암살자 브롤러들과 같은 속도이다.[27] 일반 공격 타당 피해량의 500%[28] 현재 레벨의 일반 공격 피해량의 5배[29] 다만 웅덩이는 1겹만 깔릴 수 있기에 한 곳에 웅덩이를 여러번 깐다고 충전량이 중첩되지 않는다.[30] 1스파 1가젯 조합으로 궁극기를 자급자족이 가능해서 그런 걸로 추정된다.[31] 3티어 정도의 평범했던 브롤러의 티어가 대폭 상승하고 4~5티어 브롤러들은 부활할 정도였다. 대표적으로 브록, 그리프, 콜트, 8비트 등.[32] 이 때문에 이동 방향만 적당히 신경쓰면 자동 조준으로도 상대를 잘라먹을 수 있다. 특이하게도 앰버는 장거리 브롤러임에도 오토에임이 꽤나 유용하다. 빠르게 추적하면서 탄창을 하나하나씩 쏘다보니 방향 전환이 오히려 빠르기 때문. 물론 오토에임을 쓰면 탄창 낭비가 조금 심한 편이고 상대가 앰버와 동등하거나 더 빠른 속도로 이동하는 경우는 오토에임이 오히려 비효율적이므로 상황 봐 가면서 그때그때 다르게 쓰는 것이 운용 포인트다.[33] 이전의 서지와 너프 양상이 유사한데, 서지의 1차 너프에서 광범위 견제력에는 크게 영향이 없었던 것처럼 엠버도 마찬가지로 근본적인 사기요소인 일반 공격을 너프받지는 않았다.[34] 어느 정도냐면 21년 1월 기준, 글로벌 브롤러 순위표에서 점수가 평균 850점도 안되는 수준으로 떨어졌고, 비슷하게 고인 신세에 머물고 있던 크로우와 레온마저도 최소한 솔로 쇼다운에서만큼은 잘 쓰이는 마당에 앰버는 거의 모든 모드에서 자취를 감췄다.[35] 물론 기준을 더 크게 하면 바이런도 여기에 포함되지만 힐러 겸 원거리 딜러기 때문에 제외하는 게 맞다.[36] 2번째 가젯 출시로 인해 스파이크는 생존력이 증가했고 레온은 고질 단점이었던 낮은 팀 기여도가 크게 보완되었으며 샌디는 브롤스타즈에 얼마 없는 즉발 기절기를 얻게 되면서 입지가 크게 개선되었다. 크로우도 워낙 오래 전 일이긴 하지만 2번째 가젯 덕분에 서포터로서 팀전에서의 활용도가 올라가 3대 서포터 자리에 오른 적도 있었다.[37] 물론 그 메그도 시즌 12 이후로는 크게 저평가 받게 된다.[38] 다만 에드거는 예외인 것이 이 쪽은 일반적인 버프만으로 밸런스 문제를 해결할 수 있는 브롤러가 아니라는 랭커들의 의견이 대다수이기 때문이다.[39] 특히 리메이크 이후로 쇼다운은 물론 3vs3 모드에서도 입지가 크게 떡상한 서지를 생각보다 무난하게 견제할 수 있다는 점도 한 몫 했다. 그리고 크로우 너프 이후에 맥스, 그리프, , 콜레트, 포코 등의 브롤러의 입지가 올랐는데, 이들을 모두 카운터칠 수 있는 브롤러라는 점에서도 한 몫 했다.[40] 현재 국내에서는 5티어였던 시절이 너무 길었던지라 아직 체감이 잘 안 되지만, 해외에서는 앰버가 1~2티어로 평가받기도 하고 프로 대회에서도 생각보다 자주 기용되었다. 전설 등급 브롤러 중에서 가장 좋다고 평가하는 사람도 있을 정도. 다만 이는 다른 대부분 전설 브롤러들이 최근 너프를 받고 2티어 아래로 떨어진 것이 더 큰 이유이긴 하다.[41] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[42] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[43] 다만, 특수 공격이 있으면 어느 정도 대항이 가능하다.[44] 장전하는 데 8.8초, 소모하는 데 4초[45] 최대사거리의 폭발 반경과, 지속적인 불장판, 원딜러 치고 준수한 근접전 능력이 까다롭다. 다만 중거리 전투력은 최악이기에 중거리에서는 충분히 이길 수 있다.[46] 10타일이라는 강력한 사거리와 강한 화력 때문에 힘들다. 대신 8비트는 이동속도가 굉장히 느리기 때문에 접근하는데 성공하면 이길 수 있다. 그러나 8비트가 2스파면 이동속도가 올라가기 때문에 쉽지 않다.[47] 원거리 데미지가 너무나도 강력해 어렵다. 그나마 파훼법이라면 특수 공격을 던져 불태우거나, 벽을 끼는 것 뿐이다.[48] 기본 사정거리도 이브에게 밀리며, 앰버의 특수 공격은 물에 닿으면 지워진다.[49] 표식이 새겨지면 받는 피해가 증가하므로 함부로 사정거리 내에서 교전을 시도하면 평타 3방에 삭제당한다. 2가젯으로 의문사 당할 수도 있으므로 방심은 금물. 그래도 R-T가 분리 모드면 사정거리가 짧아져서 나아지는 편. 머리가 분리된 틈을 타 몸통을 조지자.[50] 저격수임에도 이동 속도가 매우 빠름인데다가 이브랑 비슷한 이유로 물 위에서 교전하기 때문에 불리하다.[51] 스프라우트의 공격은 벽에서 통통 튀며 궤도를 바꾸기에 굉장히 성가시다. 게다가 특수 공격으로 벽을 만들어서 일반 공격의 지속딜을 막을 수 있다. 초반에 궁이 없을 때 개활지에서 잡는 게 속 편하다. 하지만 스프라우트는 근접 대응력이 0에 가깝기 때문에 접근에 성공한다면 확실하게 죽일 수 있다. 부쉬에서 기습해서 잡거나, 스프라우트가 거리 조절에 실패할 때를 노려 접근하자.[] [53] 이 쪽은 굳이 벽이 아니더라도 사거리가 매우 긴 데다가 탄속도 빨라서 개활지로 유인해도 불리하다.[54] 대릴처럼 특수 공격이 자동으로 차는데다가 벽 뒤에 숨어도 어디선가 튀어나와 점프해서 썰어버린다. 어중간한 거리에 착지해도 이동 속도가 특수 공격을 사용한 맥스 급으로 빨라지기 때문에 따라잡히기 쉽다. 그나마 앰버 쪽에서도 특수 공격이 있다면 동귀어진이 가능하다.[55] 전속력 돌진이 패시브화 된 뒤로 더 어려워졌다. 다만, 모티스가 제대로 접근을 하지 못한다면 역관광이 가능하다.[56] 크로우의 데미지는 낮아도 체력이 어중간한 앰버에겐 매우 짜증이 나며 크로우는 주로 치고 빠지면서 교전하기 때문에 크로우에게 유효타를 입히는 것도 어렵다. 또한 특수 공격이 충전되면 순식간에 점프해서 앰버에게 접근해 썰어버릴 수 있다. 크로우의 가젯도 매우 까다로운데, 방어 부스터로 보호막을 펼쳐서 앰버의 딜을 씹으면서 딜을 할 수 있고 둔화 독으로 슬로우를 건 사이에 추격해서 죽일 수도 있다.[57] 은신으로 기습하면 앰버는 아무 저항도 못하고 레온에게 죽는다. 그나마 레온의 가젯은 관통형 공격인 앰버에게 위협은 안되지만, 레온의 사정거리가 앰버보다 조금 더 길기 때문에 레온이 거리 조절만 잘하면 원거리 싸움에서도 질 수 있다. 다만 3대3에서는 은신 상태인 레온을 쉽게 찾아낼 수 있기에 구조적으로는 앰버가 레온의 카운터 역할을 한다.[58] 모티스보다 더 어려운 상대. 이쪽은 아예 일반 공격이 점프라서 앰버의 공격을 전부 회피하면서 접근해 썰어버린다. 특수 공격의 기름 웅덩이도 손쉽게 회피하는건 덤.[59] 이쪽은 아예 스펙과 사거리가 밀려서 클라이드 모드에서의 원거리 교전도 불리하다.[60] 포탈로 순식간에 접근할 수 있으며 1가젯으로 끌어올 수도 있다. 그나마 그레이의 평타는 판정이 얇고 데미지가 낮아서 원거리 교전은 앰버가 유리하다는 것이 위안.[61] 초반에는 어렵지 않지만 거점이 다 설치되는 순간 돌진해서 앰버를 로드킬 해버릴 수 있어 까다롭다. 게다가 딸피일때 공격해도 척은 기동성이 워낙 우수하기에 간단히 도주해버린다.[62] 기습형 암살자 중에선 가장 위험한 상대다. 에드거보다 기본 특수 공격 충전 속도와 빠르고, 특수 공격의 판정이 뛰어나기에 키트가 머리 위로 붙으면 그대로 순삭당한다.[63] 다만 엘 프리모는 탱커중에서는 조금 위험한데, 궁극기가 생각보다 강력해서 위험하다. 그러나 엘 프리모는 궁극기가 없으면 샌드백에 불과하기에 앰버가 유리하다. 또한 엘 프리모가 특수기로 날아와도 1가젯의 이속 증가로 충분히 대응이 가능하다.[64] 프랭크에게 평타 3방이나 2가젯 + 궁극기를 잘못 맞으면 그대로 사망하기 때문에 주의해야 한다.[65] 단 비비는 체력과 기동성 둘다 좋아 지속딜로 녹이기가 생각보다 어렵고, 평타와 특수 공격 모두 앰버에게 위협적이다. 타격자세가 있으면 승산은 별로 없다.[66] 타라의 특수 공격은 매우 위험하지만 없다면 일반적으로 견제하는 플레이가 가능하다.[67] 강한 딜량과 100%에 가까운 명중률, 그리고 특수 공격을 사용해 접근을 원천 차단시킬 수 있다. 앰버의 일반 공격은 연발형 공격이긴 하지만 아무때나 공격을 중지할 수 있기 때문에 버스터가 기습적으로 특수 공격을 켜 반사딜로 죽여버리는 플레이가 불가능하기 때문이다. 연발형 공격의 장점은 장점대로 먹히고, 단점은 의미없는 셈.[68] 사거리도 짧고 원거리 능력이 매우 낮은 체스터는 앰버의 먹잇감이라고 볼 수 있다. 다만 캔디 팝이나 왕사탕을 맞으면 앰버가 위험해지니 주의하자. 근접전만 회피하면 쉬운 상대.[69] 다만 애쉬는 분노게이지가 차면 좀 까다로운 브롤러다. 빠르게 거리를 좁혀 강한 일반 공격으로 앰버를 죽일 수 있기 때문.[70] 공격 사거리 안에만 안들어오면 쉽지만, 벽이 있으면 좀 까다로울 수 있다.[71] 보는 명중률이 불안전해서 앰버가 유리한 싸움이다. 다만 보의 특수공격인 지뢰를 조심하자. 보가 2스파든 아니든 지뢰 자체가 매우 아프다.[72] 앰버의 먹잇감 1. 그리프의 평타는 산탄형 연발이라 맞추기 어려운 반면 앰버는 간단히 조준만 해도 맞출 수 있기 때문에 딜교부터 앰버가 매우 유리한데다, 그리프쪽이 궁이 있어도 앰버도 맞궁으로 충분히 대응할 수 있으니 기습만 당하지 않는다면 쉬운 상대다.[73] 거점을 불태워 손쉽게 제거할 수 있고, 1가젯이 있으면 더욱 쉽다.[74] 게일은 앰버보다 사정거리도 짧고 원거리에서 딜이 쎈 것도 아니기에 앰버가 유리한 싸움이다. 다만 게일이 1스파 궁으로 앰버를 벽에 박으면 앰버가 역으로 잡힐 수 있어 위험하기 때문에 벽 근처를 피하는 것이 좋다.[75] 앰버의 먹잇감 2. 과거에는 개활지에서는 상성 유리를 크게 지닐 수 있어도 1가젯 기습을 당하면 거의 필패 당했지만, 이제는 특수 공격을 통해서만 벽을 넘어서 공격할 수 있어 서지가 특수 공격이 없으면 라인전이나 중거리 교전에서 압도할 수 있다. 앰버의 일반 공격 특성상 서지의 2가젯에 막혀서 낭패 볼 일도 없다.[76] 앰버의 먹잇감 3. 이쪽은 앰버보다 사정거리가 짧은 브롤러에 속한다. 체력이 낮아서 원거리에서는 바로 버섯구이로 만들 수 있다. 그림자 영역에 끌려와도 앰버의 일반 공격 성능이 매우 강력해서 거리 조절만 잘하면서 접근을 불허하면 코델리우스 입장에서는 매우 난감하다. 부쉬 기습과 2가젯 침묵, 하이퍼차지 궁극기만 조심하자.[77] 앰버는 타라, 그리프, 팸, 진, 크로우, 애쉬, 롤라와 함께 맥스를 카운터로 적용하는 브롤러다. 물론 위상이동이나 궁극기로 앰버와의 교전을 피할 순 있지만 체력과 데미지가 너프먹고 체급이 낮아졌으며 공격 방향을 자유롭게 바꿀 수 있는 앰버의 평타는 무빙으로 회피하기에도 무리가 있어 앰버가 상대하기 매우 쉽다.[78] 의외로 앰버가 매우 유리하다. 탄속이 느린 스파이크의 공격을 요령껏 피한 후 지져버리면 되고, 1가젯까지 있으면 더욱 쉽다. 하지만 스파이크의 평타를 못 피하고 정면으로 맞으면 녹아버리니 주의.[79] 최대 사정거리에서의 싸움은 집탄률이 더 좋은 앰버가 우위를 점하기 때문에 펄이 앰버의 사정거리 내에 들어오는 순간 매우 불리해진다. 근접 기습만 주의하자.[80] 앰버의 먹잇감 4. 기본적으로 최대 사거리에선 지속딜 싸움이 앰버가 압도적으로 우위여서 둘이서 교전을 벌이면 찰리의 화형식이 되어버린다. 앰버는 관통 공격을 하기에 거미로 막지도 못하고, 공격력도 높아 고치도 빨리 풀 수 있다. 다만 근접에서는 찰리가 더 강하고, 고치에 맞으면 질 수 있으니 이것만 조심하면 그냥 먹잇감이다. 사실상 니타, 그리프, 코델리우스와 더불어 앰버가 가장 상대하기 만만한 상대 중 하나라도 봐도 될 정도.[81] 이제 탄속, 사거리 버프를 받으면서 앰버가 압도하는 그림이 절대 나오지 않게 되었으며, 2가젯을 통한 접근도 앰버 입장에선 부담스럽다.[82] 저격 모드가 켜질 경우 앰버보다 사정거리가 길어지나 가만히 있어야 한다는 조건이 있어서 특수 공격의 기름으로 저격 모드를 방해할 수 있다. 다만, 앰버를 빈사 상태로 만드는 맨디의 특수 공격은 매우 위험하다.[83] 서로가 정신없는 화력전. 둘다 평타 화력이 강하고 명중률이 높다는 점에서 미러전에 가깝다. 앰버의 일반 공격이 사거리가 근소하게 길지만 롤라는 약간의 딜레이가 있는 앰버와 달리 순간적으로 깡딜을 우겨 넣을수 있어 서로에게 위협적. 앰버는 롤라의 분신도 쉽게 철거하는 관통공격, 1가젯을 통한 이속 증폭, 기름의 지역 장악력과 견제력으로 롤라 입장에서 골칫거리다. 하지만 롤라 입장에서도 앰버의 체력을 순식간에 날려버리는 분신을 동반한 강력한 화력과 견제력, 벽 너머 분신 기습은 앰버에게 치명적이기에, 최종적으로 서로의 실력, 특수공격과 가젯 유무에 따라 갈리는 상성이다.[84] 레이피어또는 에스터크종류로 보이며, 칼 맨끝에 불꽃이 있다.[85] 원래는 노랑, 초록, 빨강 3색으로 엮인 머리이다.[86] 이때 칼을 A자로 마크를 긋듯이 3번 휘두른다.[87] 기본 스킨이 풀숲에 들어가면 마지막 위치에 횃불에 있는 불꽃이 남아 적들에게 들키기 쉽지만 쾌걸 앰버 스킨은 끝에 불이 없기 때문에 버그가 발동이 안 된다.[88] 1가젯 사용 시 생기는 웅덩이도 파랗게 변한다.[89] 매우 빠름[90] 보통[91] 애니메이션에서 횃불의 불을 손으로 옮기려는데 실패했다.[92] 불 막대기를 던지는 묘기를 했는데 엉뚱한 곳으로 날려 애꿎은 스프라우트와 비슷하게 생긴 로사의 식물과 비비의 방망이에 앰버가 던진 다른 막대기의 불이 옮겨붙어 비비가 이리 저리 휘두르던 와중에 식물의 머리부분이 날아가버리면서 태우게 되었으며, 심지어 하마터면 재키의 드릴에도 불이 옮겨붙을 뻔 했을 정도다. 이것으로 인해 무대가 난장판이 되었다. 그와중에 스파이크는 한가하게 마시멜로를 굽고있다.[93] 개발자 빌드에서는 가젯의 지속시간이 4초였는데 3초로 너프된 채 공개되었다.[94] 쾌컬 앰버 스킨 착용시 버그가 일어나지 않는다.[95] 별거 아닌 것 같아도 상당히 치명적인 경우가 있는데, 적이 모두 죽은 틈을 타 체력을 회복하려고 부쉬에 들어갔다가 불씨 때문에 부활한 적들에게 들켜서 집중포화 맞고 죽는 경우가 있다. 앰버 출시 이후부터 쭉 있었던 버그인데 왜 아직도 안 고쳐지는지는 의문.[96] 이 카드에는 하트, 스페이드, 다이아몬드, 클로버 무늬만 있고 숫자가 없어 룰을 알 수 없다.[97] 이후 등장한 애쉬와 안젤로도 A로 시작한다.[98] e와 r의 위치가 바뀌었다.