{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablebordercolor=#017dda> | 브롤스타즈의 브롤러 | }}} |
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ㅁ ~ ㅂ | [[맥스(브롤스타즈)| 맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 바이런 발리 버스터 버즈 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ | [[샌디(브롤스타즈)| 샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 윌로우 이브 자넷 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ | [[찰리(브롤스타즈)| 찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
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서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[키트(브롤스타즈)|더그]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[진(브롤스타즈)|게일]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[샌디(브롤스타즈)|찰리]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]]앰버
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저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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관련 문서 |
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브롤스타즈의 29번째 브롤러 | ||||
<rowcolor=#000,#fff> 8비트 | → | 샌디 | → | 엠즈 |
샌디
SANDY
SANDY
<colbgcolor=#FFD700><colcolor=white> 등급 | 전설 | ||||
역할군 | 컨트롤러(CONTROLLER) | ||||
HP | 3800 | ||||
이동 속도 | 빠름 (770 = 2.57 타일/초) | ||||
코드 네임 | Sandstorm | ||||
출시일 | 2019년 9월 18일 | ||||
성우 | 패트릭 페드라사[1] | ||||
플레이어 칭호 | 잠꾸러기 |
[clearfix]
1. 개요
Huh, I guess I have to do stuff...
하아, 또 시작이구만...
For the win.
승리를 위해.
하아, 또 시작이구만...
For the win.
승리를 위해.
On the rare occasions Sandy wakes from his slumber, he tries to help his big sister Tara around their store. But it's never long before he falls asleep again.
언제나 졸고 있는 샌디는 어쩌다 한번 타라 누나의 가게 일을 도와주려고 노력하지만 그것도 잠시뿐, 곧 다시 잠이 듭니다.
언제나 졸고 있는 샌디는 어쩌다 한번 타라 누나의 가게 일을 도와주려고 노력하지만 그것도 잠시뿐, 곧 다시 잠이 듭니다.
2019년 9월 패치로 추가된 전설 브롤러. 정식 출시 후로는 처음으로 추가되는 전설 브롤러이다.[2]
잠꾸러기 컨셉인 만큼 피곤한 목소리로 말한다. 대사 역시도 수면에 관련된 대사가 많다.
2. 대사 목록
*하품*
Calm down, everyone...
얘들아, 진정해...
Huh, I guess I have to do stuff...
하아, 또 시작이구만...
For the win.
승리를 위해.
So tired.
너무 피곤해.
So tired of winning.
이기는 것도 질리네.
Uh... amazing.
어... 대단하기도 하다.
Did I... do something?
내가 뭘... 하기라도 했나?
So happy.
행복하다~.
So cool, Yeah.
정말 멋지네, 그래.
인게임 기본 대사
Calm down, everyone...
얘들아, 진정해...
Huh, I guess I have to do stuff...
하아, 또 시작이구만...
For the win.
승리를 위해.
So tired.
너무 피곤해.
So tired of winning.
이기는 것도 질리네.
Uh... amazing.
어... 대단하기도 하다.
Did I... do something?
내가 뭘... 하기라도 했나?
So happy.
행복하다~.
So cool, Yeah.
정말 멋지네, 그래.
인게임 기본 대사
Hey!
이봐!
Relaaaaaaax!
진저어어엉해!
Hah... whatever.
하아... 맘대로 하시든가.
Huh?
어?
Whoa, chill.
워, 진정해.
피격 시
이봐!
Relaaaaaaax!
진저어어엉해!
Hah... whatever.
하아... 맘대로 하시든가.
Huh?
어?
Whoa, chill.
워, 진정해.
피격 시
Nap time.
낮잠 잘 시간이야.
적 처치 시
낮잠 잘 시간이야.
적 처치 시
Huh... Good night.
흐아암... 잘 자.
Huh... Nighty night.
흐아암... 좋은 밤.
*코골이*
To sleep, perchance to dream.
잠들면 꿈을 꾸겠지.
사망 시
흐아암... 잘 자.
Huh... Nighty night.
흐아암... 좋은 밤.
*코골이*
To sleep, perchance to dream.
잠들면 꿈을 꾸겠지.
사망 시
- [ 미사용 대사 ]
- >Get some rest.좀 쉬어.
Seriously? shh...
정말로? 쉬잇...
Sweet dreams!
좋은 꿈 꿔!
Go to sleep.
가서 자.
3. 핀
<rowcolor=#fff> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" | <rowcolor=#fff> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral | 일반 | 하품 | ||
Happy | 일반 | Yay... Woohoo. | ||
Sad | 일반 | To sleep, perchance to dream. | ||
Angry | 일반 | Hey! | ||
GG | 희귀 | Nap time. | ||
Clap | 희귀 | 박수 소리 | ||
Thanks | 영웅 | Nap time. | ||
Phew | 영웅 | Whoa, chill. | ||
Special | 영웅 | Sand Shroud! | ||
Facepalm | 컬렉터 | - |
4. 스프레이
<rowcolor=#fff> 스프레이 |
샌디의 모래주머니가 그려져 있다.
5. 일반 공격 - 자갈 돌풍(PEBBLE BLAST)
<colcolor=#000000> Sandy pelts enemies with sharp, piercing pebbles. Ouch! 상대를 관통하는 예리한 자갈을 퍼부어 공격합니다. 아얏! |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
900 ||<width=25%>사정거리
중거리(6타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.8초) ||<width=25%> ||
900 ||<width=25%>사정거리
중거리(6타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.8초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 16.875% 공격 각도: 40° |
옆구리에 차고 있는 자갈 주머니를 꺼내 부채꼴 모양으로 퍼부어 공격한다. 포코와 비슷하게 적을 관통하며 각도와 사거리는 포코보다 낮지만 피해량과 탄환 속도가 높다. 특이하게도 범위 공격임에도 탄속이 제각각인데, 좌 > 중 > 우 순으로 탄속이 높기 때문에 적을 공격할 때 좌측으로 조준할 경우 더 높은 명중률을 기대할 수 있다.[4]
판정이 우수하여서 벽을 끼고 싸울 때 니타처럼 우위를 점할 수 있다.
이렇게 장점도 많지만, 사정거리가 짧고 피해량이 낮다는 큰 단점이 있다. 낮은 체력을 가진 원거리 브롤러들을 3탄창을 통해 잡을 순 있지만 사정거리가 딸리고, 탱커 상대로는 부족하지 않은 사정거리지만 피해량이 딸려서 접근하는 탱커 브롤러들을 순간적으로 제압하기 어렵다. 후술할 1번째 스타 파워가 없으면 딜링 능력도 일반 공격 말곤 없기 때문에 이 일반 공격을 얼마나 잘 사용하고 적중시키느냐에 따라 샌디의 영향력이 달라진다.
6. 특수 공격 - 모래 폭풍(SANDSTORM)
<colcolor=#000000> Sandy summons a sandstorm that lasts for 9 seconds and hides friendly brawlers inside it. 9초 동안 안에 있는 아군 브롤러를 숨길 수 있는 모래폭풍을 소환합니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>사정거리
장거리(7.33타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||<width=25%> ||
장거리(7.33타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||<width=25%> ||
범위(반지름): 6.67타일 투사체 속도: 2000(6.67타일/초) |
투사체를 던져[5] 넓은 범위에 모래 폭풍을 발생시켜 폭풍 범위 내의 모든 아군 브롤러들에게 은신을 부여한다.
특수 공격의 범위 내의 모든 팀원한테 9초 동안 지속되는 은신을 제공하기 때문에 3대3에서 좋은 효율을 보이며, 특히 지정된 자리에서 머물러 있어야 하는 젬 그랩에서 뛰어난 효율을 자랑한다.
또한 샌디는 일반 공격을 여섯 번 적중시키면 특수 공격이 차기 때문에, 특수 공격을 계속 사용하기 용이해진다. 은신이 유지되는 동안에는 상대방에게 더 접근하기 편해지고 기습하기 쉬워지는 덕분에 샌디의 공격을 더욱 쉽게 맞출 수 있기에 한 번 기세를 잡은 경우 폭풍이 계속 존재하는 기현상을 볼 수 있다.
같은 은신 효과를 가진 레온의 특수 공격과 비교되는데, 팀 단위 은신인 만큼 3대3에서는 레온보다 더 좋지만, 마냥 상위 호환인건 아니다. 은신 유지 시간 동안 자유롭게 움직일 수 있고, 은신 후 위치를 찾는 게 거의 불가능한 레온과는 다르게 샌디의 특수 공격은 팀 단위 은신을 가진 대가로 범위가 제한되어 있어서 위치가 손쉽게 드러날 수 있다는 단점이 있다. 또한 폭풍 안에 뭉쳐있는 만큼 진, 포코, 크로우 등의 광역 방사형 적 브롤러에게 취약할 수 있다.
아군이 생성한 구조물들(포탑, 대포 등)은 가려주지 못한다. 제시나 페니등이 팀원일 경우 이 점을 고려하자.
7. 스타 파워
7.1. 거친 모래(RUDE SANDS)
<colcolor=#000000> Sandstorm now also damages enemies for 216 damage per second. 모래 폭풍이 적에게 초당 216 피해를 줍니다. |
{{{#!folding 레벨 별 스탯 | 파워 레벨 | 피해량 |
<colbgcolor=#005090> 9 | 195 | |
10 | 205 | |
11 | 216 | }}} |
모래 폭풍 범위 내에 있는 적에게 초당 216의 피해를 준다.
총합 피해량이 1944로 높진 않지만, 모래 폭풍 속 적의 자연 치유를 방해하고, 덤불에 숨은 적을 노출시킬 수 있다.[6] 모래 폭풍의 범위와 지속 시간이 우수해서 적의 접근을 차단하는 능력이 뛰어나다. 가끔씩 스타파워의 피해로 적 브롤러가 처치되거나, 모래 폭풍으로 막타를 치는 경우가 생기기도 한다. 하지만 너무 유틸성만 따지고 특수 공격을 사용하면 아군이 은신 능력을 제대로 못 받을 수도 있으니 주의하자.
또한 샌디의 딜을 증진시켜주는 역할도 할 수 있다. 대표적으로 11렙 기준 5600의 체력을 가진 브롤러들은 동렙 기준 샌디의 일반 공격 4방에 잡는 걸 일반 공격 3방 + 스타 파워의 피해량 1회를 통해 잡을 수 있다.[7]
이 스타 파워를 장착할 경우 거친 모래라는 이름답게 샌디의 특수 공격 범위 안에 모래 조각들이 떠다닌다.
시즌 21 업데이트로 큰 버프를 받았다.
7.2. 치유의 바람(HEALING WINDS)
<colcolor=#000000> Sandstorm now also heals friendly Brawlers for 380 health per second. 모래 폭풍이 아군의 HP를 초당 380만큼 회복합니다. |
{{{#!folding 레벨 별 스탯 | 파워 레벨 | 회복량 |
<colbgcolor=#005090> 9 | 342 | |
10 | 361 | |
11 | 380 | }}} |
2019년 10월 2일에 추가된 스타파워. 모래 폭풍 범위 안에 있는 아군의 HP를 회복시킨다.회복량은 초당 380으로, 특수 공격의 지속 시간이 9초인 걸 감안하면 최대 380 x 9 = 3420의 체력을 회복할 수 있다. 초당 720의 회복을 제공하는 팸의 힐링 터렛보단 회복 효율은 많이 떨어지는 편이지만, 적용 범위가 넓어[8] 아군이 밀집될 우려가 적고, 모래 폭풍이 파괴될 염려가 없기에 더욱 안정적이다.
거친 모래와 마찬가지로 스타 파워 장착 시 특수 공격의 이펙트가 소소하게 바뀐다. 치유의 바람의 경우 모래 폭풍 범위 안에 초록 십자가가 떠다닌다.
8. 가젯
8.1. 수면 유도제(SLEEP SIMULATOR)
<colcolor=#000000> Sandy falls a sleep for 1.5 seconds and his health is fully restored. 1.5초 동안 잠들어 HP를 전부 회복합니다. |
1.5초 동안 잠을 자며 체력을 100% 회복한다.
잠을 자는 동안에는 아무런 행동을 취할 수 없어, 다른 적들의 집중 공격을 받을 수 있다. 또한 스턴이나 넉백에 능력이 캔슬되니 주의해서 사용해야 한다.
출시 당시 실제 게임에서 용례는 다소 애매하다는 평가를 받았다. 브롤스타즈의 게임 자체가 굉장히 스피디한 게임인지라 2초라는 시간이 생각보다 크다. 때문에 회복하러 숨는 시간 +2초라는 시간을 고려하면 라인이 붕괴되거나 그 안에 적에게 접근을 허용하기 충분한 시간이다. 그러므로 일반 게임에서는 교전이 끝나고 체력이 아슬아슬하게 남았을 때 가젯을 이용해 빠르게 체력을 회복하여 다시 전선에 참여하는게 그나마 가젯을 유용하게 사용할 수 있는 방법이다. 이후 2번째 가젯이 출시되면서 현재는 잘 사용되지 않는다.
이러한 이유 때문인지 2023년 6월 업데이트로 수면시간이 2초에서 1.5초로 버프되었다. 샌디를 많이 써본 유저들은 0.5초 차이가 체감이 꽤 크게 느껴지겠지만 2번째 가젯이 워낙 좋다 보니 잘 쓰이지는 않는다.
체력을 100% 채워주기 때문에 쇼다운의 경우 독가스로 들어가서 버티기 유용하다. 그래서 듀오 쇼다운에서 비비와 함께 독가스에서 오래 버텨서 1등을 하는 플레이가 성행했었다. 다만 독가스에 여러 번 대미지를 받으면 받는 독구름의 피해량이 300씩 증가하는 패치로 인해 예전만큼 오래 버티기 불가능해졌다.
실제로는 체력을 100% 회복하는 것과 마찬가지이지만 오버플로우 현상 때문인지 최대 회복량은 32767이다. 패치로 회복량이 30000으로 고정되었다.
빅 게임 보스 한정, 뛰어난 성능을 자랑하는 회복기이다. 빅 브롤러는 치유량이 10%로 줄어들어 가젯을 한번 사용하면 약 3000의 HP를 회복할 수 있다. 3000은 많은 수치는 아니지만 2초간 3000의 체력을 회복한다는 점을 보면 빅 게임에서의 회복 효과 중에서 가장 치유량이 높다.
특이한 점으로는 체력을 퍼센트로 채우는 덕분에, 크로우와 같이 치유량 감소 효과를 가진 브롤러들에게 공격당한 상태에서 가젯의 효과가 발동될 경우 회복량도 감소한다.
초기 출시된 가젯 중 패널티가 설명에 드러나는 유일한 가젯이다.[9]
8.2. 달콤한 꿈(SWEET DREAMS)
<colcolor=#000000> Sandy's next attack lulls opponents to sleep for 1 seconds. They will however wake up from any damage. 다음 공격은 상대를 1초 동안 잠재웁니다. 하지만 수면 상태의 상대는 피해를 입으면 깨어납니다. |
다음 일반 공격이 적을 1초간 수면 상태로 만든다.
수면 상태의 적은 기절 상태와 비슷하게 아무런 행동을 못 하지만, 기절 상태와 다르게 피해량을 받으면 수면 상태가 즉시 풀린다. 첫 번째 가젯에 비해 지속전 능력은 떨어지지만, CC기를 추가해줌으로써 샌디의 범용성을 늘려준다.
비록 피해를 입으면 깨어나지만 브롤스타즈에서 보기 힘든 즉발 하드 CC기인데다가 명중만 하면 즉시 수면 상태가 되기 때문에 이니시에이팅, 아군 보호, 점사, 도주, 접근 차단에 모두 쓸 수 있다. 이러한 장점 덕분에 대부분의 모드에서 유효하며 1번째 가젯보다 선호도가 높다.
간혹 1대1에선 이 가젯을 쓰자마자 일반기를 난사하는 경우도 있는데, 그 스턴 시간을 이용해 공격하기 좋은 포지션을 잡거나, 탄창을 미리 채워두는 등등의 소소한 준비는 해둘 수 있으니 스턴 시간을 최대한 활용하는게 좋다.
사실상 샌디의 자체 성능을 높여준 가젯인데, 예전에는 그냥 사거리에 닿는대로 일반기를 날리다가 광역 은신을 깔고 반복하는 단순한 브롤러였지만, 해당 가젯의 스턴 능력으로 판도를 바꾸면서도 거리 조절도 가능해서 기존에 불리했던 상성도 바꿔버릴 수도 있으면서, 팀원 보조를 받기도 쉬워졌기 때문이다.
1번째 스타 파워와 병행할 시 특수 공격을 사용하면 바로 216의 피해량을 주어 스턴 효과가 풀려버리기에 주의가 필요하다.
9. 신화 기어
9.1. 기진맥진 폭풍(EXHAUSTING STORM)
<colcolor=#000000> Enemies inside of Sandy's Sandstorm deal 20% less damage. 샌디의 모래폭풍 안에 있는 적의 피해량이 20% 감소합니다. |
샌디의 모래폭풍 범위 안에 들어온 적들의 피해량이 20% 감소한다.
이론상 상대의 공격력을 감소시킴으로서 궁 순환에 안정성을 더할 수 있다. 감소량이 20%로 크로우 1스파를 상회할 정도로 높은 수치라서 적들에게 더 큰 부담을 안겨줄 수 있다. 다만 샌디는 속도 기어 의존도가 매우 높은 브롤러 중 하나라 이 기어를 사용한다면 피해 기어와 보호막 기어 둘 중 하나를 포기해야는 패널티는 있다.
출시 초기에는 2번째 스타파워와 이 기어를 동시에 채용하면 모래 폭풍이 적에게 초당 1 대미지를 주는 버그가 있었다.
시즌 21에서 감소량 20%로 버프를 먹어 사용률이 많이 좋아졌다고 한다.
10. 하이퍼차지 - 날쌘 바람(SWIFT WINDS)
<colcolor=#000000> Sandy grants himself and his allies 20% increased movement speed while inside of Sandstorm. His Super will also silence enemies for 0.5 seconds when it lands. 모래폭풍 안에 있는 샌디 자신과 아군의 이동 속도가 20% 증가합니다. 모래 폭풍에 맞은 적을 0.5초 동안 적을 무력화시킵니다. | |||
속도 +25% | 피해량 +25% | 보호막 +5% |
넓은 범위에 대한 속도 증가+일시적인 침묵이라는 매우 강력한 성능을 가졌는 데다 하이퍼차지 충전 속도도 빠른 편이라 현존하는 하이퍼차지의 특수 공격 강화 효과 중 가장 압도적인 원탑으로 평가받고 있다.[11]
11. 레벨 별 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda> 파워
레벨 || HP || 일반 공격 || 특수 공격 ||
레벨 || HP || 일반 공격 || 특수 공격 ||
<colbgcolor=#005090,#A6A6DA><colcolor=#fff,#000> 1 | 3800 | 900 | - |
2 | 4180 | 990 | |
3 | 4560 | 1080 | |
4 | 4940 | 1170 | |
5 | 5320 | 1260 | |
6 | 5700 | 1350 | |
7 | 6080 | 1440 | |
8 | 6460 | 1530 | |
9 | 6840 | 1620 | |
10 | 7220 | 1710 | |
11 | 7600 | 1800 | |
7 ~ 11 (가젯) | 수면 유도제[12] | 달콤한 꿈[13] | - |
9 ~ 11 (스타 파워) | - | 거친 모래[14] | |
치유의 바람[15] |
모티스, 롤라와 HP가 같다.
히트박스 크기가 145로 다른 탱커 브롤러와 같다.[16]
12. 성능
우수한 중거리 교전능력 및 초광역 은신을 통한 라인 장악형 유틸을 강점으로 삼는 유틸폿+딜포터 스타일의 컨트롤러로, 초광역 은신기인 특수 공격부터 쏘는 즉시 맞는 수준의 탄속과 2가젯의 cc기로 거리 조절에 능하여 적들을 압박하는 지속 교전에 특화되어 있다.샌디 운영의 핵심은 역시나 모래폭풍의 유지이다. 샌디의 기본 공격은 사거리가 짧아 부쉬나 다른 아군의 지원 없이는 궁을 채우기가 힘들지만 일단 궁극기를 쓰고 나면 초광역 은신으로 궁을 재충전하기가 쉽기 때문에 궁 충전을 1순위로 삼아야 하며, 궁을 채우고 나면 적의 상황을 보고 궁을 신중하게 사용하는 것이 좋다.[17] 하이퍼차지 사용 시에는 원래 강력했던 장악력이 더욱 강해져서 라인을 밀기 더 수월해진다.
샌디 본체도 상당히 거슬리고 툭하면 광범위하게 은신을 뿌려 진입을 막기 때문에 상대하는 입장에서는 굉장히 까다롭다. 최대한 멀리서 일방적으로 딜을 넣어야 하며 모래폭풍이 유지 중일 경우 무리하게 들어가 궁을 다시 채워주기보다는 궁이 끝나기까지 멀리서 견제만 하는 것이 좋다.
물론 어디까지 딜포터이기 때문에 다수로 이루어진 난전에선 강력하지만, 1대1에서는 체력이나 공격력이 그렇게 높진 않기 때문에 2가젯으로 스턴시키는 동안에 다른 팀원들의 보조가 잘 이뤄져야 라인 유지가 잘 된다. 물론 거리 유지를 잘하면 중거리에서 일방적으로 때리면서 2스타파워의 능력으로 회복을 봉쇄시키며 압박이 가능하지만, 2가젯을 얼마나 잘 쓰는지에 따라서 샌디의 자체 성능을 판별짓는다.
12.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
12.2. 변천사
출시 초기에는 특수 공격의 지속 시간이 12초, '거친 모래' 스타 파워의 대미지가 200으로 무려 2400의 대미지를 파괴가 불가능한 넓은 범위의 광역공격처럼 사용이 가능하여 하이스트에도 쓸만했다. 그리고 하이스트를 제외한 3v3 모드의 승률이 50% 이하로 떨어진 적이 전혀 없었으며, 50% 수준이 아니라 55% 이하로 떨어진 적이 없는 모드도 있었다.[20] 즉, 평균적인 실력이라면 샌디 낀 팟으로 주구장창 큐만 돌려도 점수가 오를 정도로 사기적인 모습을 보였다.이후 일반 공격의 피해량 감소, '거친 모래' 스타 파워의 대미지 감소 등의 지속적인 너프로 힘이 빠지기 시작했다. 결국 가젯 출시와 탱커 메타가 겹치면서 상황이 더욱 처참해졌다. 그러나 2020년 5월에 큰 일반 공격 피해량 버프를 받은 이후 나아진 편.
이후 밸런스 패치 없이 무난한 브롤러로 지내다가, 원거리 메타로 전환되어 사정거리가 짧은 샌디가 고전했다. 브롤 볼이나 핫 존 등의 모드에서만 특화된 모습을 보이는 중.
2020년 12월 패치로 치유의 바람의 초당 치유량이 다시 롤백되었다.
2021년 1월 27일 패치로 특수 공격을 채우는 데 드는 일반 공격의 횟수가 6번에서 5번으로 감소됐다. 너프 전으로 롤백된 셈. 이 버프 이후 특수기를 다시 채우기 매우 수월해졌으며, 때문에 21년 2월 기준, 매우 강력한 브롤러로 평가받는 중.
벨이 강세를 보이며 사정거리가 짧고, 특수 공격의 범위 안으로 아군이 몰릴 수 있는 샌디가 피해를 보았다. 물론 브롤 볼 및 일부 맵에서는 여전히 좋은 모습을 보여주고 있다.
결국 특수 공격의 미친 유틸성 탓에 5월 긴급 밸런스 패치로 특수 공격 충전량이 롤백되는 매우 큰 너프를 받게 되면서 포코와 같이 메타에서 자취를 감추게 된다. 도트 피해로 모래폭풍의 은신과 스타 파워 '치유의 바람'을 모두 제한시킬 수 있는 크로우가 메타에서 주로 활동하고 있어 샌디가 살아남기 힘든 환경이다.
6월 업데이트에서 샌디에게 상성이 유리한 탱커들이 버프를 받게 되어 더 힘들어질 전망이다. 그래도 농구, 배구모드 등 기동성이 좋은 모드가 출시됨에 따라 입지는 유지할 전망.
이후 두번째 가젯의 출시로 탱커들을 잠시나마 저지할 수단이 추가되며 유틸성이 다시 크게 상승해 입지가 다시 돌아왔다.
결국 8월 업데이트로 달콤한 꿈 가젯이 너프를 먹었다. 하지만 탱커 메타는 이미 저물었고, 기본 스탯은 너프를 당하지 않았기에 여전히 준수한 브롤러로 남아있다.
게다가 이러한 준수한 스탯 덕에 이후 출시된 기어와의 시너지 또한 매우 뛰어나 여러 모드에서 다시 모습을 보이고 있다.
이 때문에 시즌 10 업데이트로 특수 공격 충전량이 7대로 늘어나게 되었다. 적절한 패치지만 적지 않은 유저들은 특수 공격 충전량이 아닌 일반 공격의 빠른 탄속이나 판정, 2번째 스타파워 등의 요소들을 손보거나 2가젯을 더 너프시켜야 한다고 말하고 있는 중. 오히려 전에 속도 기어로 인해 입지가 더 상승했기 때문에 샌디의 입지는 전혀 변함이 없거나 오히려 약간 더 늘어났다.
이후 샌디의 특수 공격을 카운터치는 시야 기어의 등장으로 입지에 큰 타격을 받을 거란 예상이 있었으나 시야 기어가 진이나 게일 등 일부 브롤러들한테 달아줘야 제 성능을 발휘할 수 있다는 평가를 받으며 크게 타격을 받진 않았다.
이러한 성능 덕에 메타가 변화하는 와중에도 꿋꿋하게 1~2티어의 자리를 유지했으며 이 때문인지 시즌 13 업데이트로 일반 공격 피해량이 크게 줄어드는 너프를 받았다. 이 너프 수치가 너무 커서 공격력이 형편없는 수준으로 떨어져 젬 그랩, 브롤 볼이나 핫 존의 벽 많은 맵이 아니면 입지가 크게 줄어들었다.[21][22] 더군다나 시야 기어도 전체적인 기어 패치 이후로 재평가를 받고 우수한 사용률를 받으면서[23] 모래 폭풍을 깔다가 역으로 집중마크 당하기 쉬운 것은 물론, 전반적인 능력치가 샌디보다 좋은 버스터의 출시로 고인이나 다름 없는 상황이다.
2023년 시즌 17 업데이트 후 일반 공격의 피해량이 1290 -> 1350으로 버프를 받았다.[24] 체감 상 꽤나 큰 버프인지라, 의외로 리그에서도 가끔씩 얼굴을 비추는 편이며 중거리에 즉발 cc기로 거리를 유지하기 쉬운 장점이 빛을 발휘하여 확실히 이전 시절보단 많이 나아졌다.
이후 시야기어가 더 이상 은신 상태의 적을 피격 시 2초 동안 위치를 노출시키지 않도록 너프를 받으면서 입지가 더 좋아졌다. 현재는 무난한 브롤러로 지내는 중.
2023년 시즌 20 업데이트로 궁이 차는 일반공격 갯수가 7 -> 6으로 다시 버프 되었다 [25]
다만 두 스타파워는 피해량이나 치유량이 이전보다 증가하지 않아 간접 너프 또한 받은 셈이다.
출시 당시의 진처럼 특수기 투사체가 떨어지기 전에 죽으면 게임이 끝나버리는 버그가 발생했다.
이후 쭉 2티어 이상의 좋은 브롤러로 지내다가, 2024년 시즌 26 업데이트로 하이퍼차지를 얻었는데, 이 하이퍼차지가 출시된 하이퍼차지 중 가장 좋다라는 평가를 받으며 입지가 비약적으로 상승하였고, 똑같이 엄청난 성능의 하이퍼차지를 받은 맥스와 함께 돌진메타의 주축으로서 활약하는 중이다. 게다가 로테이션 맵 또한 샌디에게 유리한 환경이 형성되며 날뛰는 중. 지금은 많은 유저들과 랭커들에게 전 브롤러 중 1위, 사기 브롤러로 평가받고 있으며 빨리 너프해야 한다는 의견이 대다수.
결국 시즌 28 패치로 너프를 받게 되었다. 하이퍼차지 충전에 필요한 평타 명중 횟수가 10회에서 15회로 늘었다. 그리고 카운터인 프랭크와 릴리가 OP로 급부상하고 게일과 체스터 등 돌진 메타를 카운터치는 브롤러들이 상당히 들어나 입지가 많이 떨어졌다. 하지만 샌디의 자체 성능이 좋기에 2티어 밑으로 내려가지는 않았다.
12.3. 모드별 평가
이 문단은
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[26][27]으로 분류하였다.
- 솔로 쇼다운
솔로 쇼다운에서의 성능과 운용은 전체적으로 니타와 별반 다르지 않다. 괜찮은 공격력, 빠른 탄속, 준수한 체력으로 그나마 살아남기는 어렵지 않다. 특수 공격은 자기 몸 하나만 숨길 수 있지만 9초라는 긴 시간으로 버티기 좋다.[28] 그러나 피해량이 낮고 사정거리가 살짝 짧아서 탱커나 저격수를 처리하기 힘들다.
- 듀오 쇼다운 ( 치유의 바람)
솔로 쇼다운보다 평가가 좋지만 맵에 따라 성능이 갈리는 편이다. 은신인 만큼 벽이 없는 지역보다는 벽이 많은 지역에서, 특히 2줄의 두꺼운 벽이 존재하는 곳에서 큰 힘을 발휘할 수 있다. 듀오 쇼다운에서 좁은 범위로나마 은신을 제공할 수 있고, 위급한 순간엔 가젯으로 상대에게 스턴을 걸고 아군과 일점사 해서 처리하거나 기습에서 빠져나가는 등 본인을 희생해서라도 팀원을 살리는데에 큰 도움이 된다.
- 젬 그랩
라인전이 밀리면 패배로 직결되다시피 하는 잼그랩 특성상, 기본적으로 특정 카운터만 안 나오면 매우 준수한 성능을 발휘한다. 긴 시간 동안 팀원 전체를 은신시키는 효과는 상대가 젬을 많이 모아 아군이 쫓아가야 할 때도, 아군이 도망가야 할 때도 빛을 보이며, 샌디 특유의 엄청난 범위에 특수공격은 라인전 굳히기나 팀에 암살자 등에 한방 킬러등이 있다면 순식간에 적을 몰살시키는 식의 플레이로 괜찮다. 또한 상대의 탄창을 매우 손쉽게 빼버릴 수 있는 힘이 주어진다. 또한 궁극기의 위치 및 지형지물을 잘 이용한다면 상대는 시야가 확인되지 않는 이상 어디에서 올 지 모르기에 뭉치거나 흩어지거나 둘 중 하나의 선택지만 주어지게 되는데, 뭉치게 된다면 샌디의 광역 공격에 쓸리게 되고, 흩어지게 된다면 상대 젬캐리어를 빠르게 지워버릴 수 있기에 상대에게 이지선다를 요구할 수 있다. 설렁 교전을 포기하고 빠지는 선택을 하더라도 그대로 중앙 주도권이 샌디팀 쪽으로 넘어가니 손해를 볼래야 볼 수가 없다. 다만 일반 공격의 피해량이 약하여 라인을 잘 밀지 못한다는 단점이 있다. 짧은 사정거리로 맞추기 쉽지 않지만, 3방을 때릴때 상당히 높은 피해량이 들다수의 물몸 브롤러들 상대로 위협적이라는점, 가젯의 좋은 전투 지속력으로 사이드 라인을 밀며 견제하는 탱커 브롤러처럼 운용된다. 젬 캐리어로도 좋다.
- 브롤 볼
난전 중 광역딜이 가능한 일반 공격, 그리고 특정 범위를 장악하게 해 주는 특수 공격이 매우 강력하다. 모드 특성상 자주 뭉쳐다녀서 특수 공격이 빨리 차며, 특수 공격을 사용하면 그 때부터 공 주도권을 쉽게 빼앗고, 이미 주도권을 가진 상태라면 은신의 메리트로 기습적인 골각을 볼 수 있기에 좋은 픽이다. 특히 2번째 가젯을 통해 단독으로 골을 거의 확정적으로 넣을 수 있다.[29]
- 하이스트
사거리가 짧아 금고를 때릴 접근성조차 어려우며 설령 때린다고 해도 공격력이 낮아서 큰 딜을 넣지 못한다. 궁극기인 모래 폭풍은 탱커가 금고에 몰래 잠입하는 데 도움을 줄 수 있지만, 모래 폭풍을 깔아 봤자 적 입장에선 무시하고 금고만 때릴 것이다.
- 바운티 (대운하)
사정거리가 짧아서 바운티에서 자주 나오는 저격수들에게 접근하기는 쉽지 않다. 하지만 특수 공격을 어떻게든 모으면 강력한 모습을 보여주는데, 물몸 브롤러들이 많은 바운티 특성 상 샌디의 일반 공격 3방으로 순식간에 제압할 수 있기 때문이다.
- 시즈 팩토리
여기서도 모래 폭풍의 역할이 중요하다. 비유하면 샌디의 입장에서는 젬 그랩의 젬이 사방으로 퍼져 나온다는 정도의 차이일 뿐, 모래 폭풍만 교전 위치에 깔면 매우 유리해진다는 점은 동일하다. 이 덕분에 부품 수집에서 매우 유리하게 되어 게임에서 이길 확률이 높아진다. 물론 모래 폭풍 하나로는 부품 생성 장소를 전부 커버 못하고, 적 입장에서도 뚫을 방법이 타 모드보다 많고 부품 싸움에서 질 경우 수비가 안 좋아 바로 첫 번째 로봇부터 질 수도 있다. 차라리 스로어나 팸 등이 더 진형 유지에 도움이 될 수도 있다.
- 핫 존
일반 공격이 광역 공격이기 때문에 1대 다수에도 밀리지 않고 특수 공격을 통하여 조용히 거점을 확보해나갈 수 있는 좋은 브롤러.
- 녹아웃
전반적으로 나쁘다고 볼 수는 없으나, 저격수 브롤러들이 많이 등장하는 녹아웃에서는 벽이 별로 없는 맵의 경우 사정거리가 짧은 샌디가 고전을 금치 못한다. 주로 지속적으로 특수 공격을 채워 스노우볼링을 굴러가는 방식으로 게임을 운영해야 한다.
- 빅 게임[빅 브롤러]
특수 공격으로 자신의 위치를 교란할 수 있고,[30] 빠른 탄환 속도에 관통형 일반 공격으로 견제도 쉽다. 심지어 낮은 피해량도 보충이 된다. 수면 유도제 가젯을 사용하면 체력을 3000 회복할 수 있다.[31] 쉘리 등의 특수 공격으로 캔슬 될 수 있으니 되도록 적이 없을 때 사용해야 한다.
- 빅 게임[5인] ( 스타 파워 보유 시)
팀원에게 은신을 9초 동안 제공하는 특수 공격으로 인해 쓸만한 활약을 보인다. 다만 일반 공격의 피해량은 낮은 편이기에 보스에게 유의미한 피해를 입히기는 힘들다. 스타 파워는 둘 다 좋은 성능을 보여주는 편인데, 1번째 스타 파워를 보유할 경우 빅 브롤러의 위치를 쉽게 파악할 수 있게 되며 2번째 스타 파워를 보유할 경우 최대 5명이 한꺼번에 회복 효과를 받을 수 있게 된다.
- 로보 럼블
은신이 불가능한 금고 특성 상 특수 공격이 거의 쓸모가 없는데다, DPS도 낮기 때문에 별로 좋지 않다. 초반에는 범위 공격으로 꾸역꾸역 버틸 수는 있지만 시간이 지날수록 근접 로봇 하나 잡기도 버거워진다.
- 보스전
딜량이 매우 낮으며, 광역 은신도 제한적인 범위인 이상 수시로 이동해야하는 보스전에서는 그다지 메리트가 없다. 스타 파워들도 범위가 넓다는 점을 빼면 딜량, 힐량이 미미한 편이라 보스전에 큰 영향을 줄 수 있는 수준이 아니다.
13. 상성
모든 상성은 1대1 기준[32]이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.- 샌디가 상대하기 힘든 브롤러
- 비슷한 거리에서 더 많은 딜을 넣을 수 있는 브롤러: 주로 사거리는 비슷하나. 대미지, 재장전 등이 샌디가 밀려 이기가 매우 힘든 경우이다.
- 니타[33], 포코[34], 보[35], 그리프[36], 진[37], 게일[38], 콜레트[39], 애쉬[40]불가능이기 때문에 싸우지 말자.], 롤라[41], 버스터[42], R-T[43], 래리&로리[44]
- 도트 데미지를 가진 브롤러:이들은 일반 공격 및 특수 공격을 활용해 도트 데미지를 줘서 샌디의 모래 장막을 먹통으로 만드는 브롤러들이다.
- 탱커, 암살자 브롤러: 이들은 기동성이 뛰어나 샌디에게 순식간에 접근한다. 비록 2번째 가젯으로 스턴을 먹인 후 도망칠 여지는 있으나, 이들은 샌디보다 근접전이 강해 샌디를 순식간에 녹인다.
- 불[51], 8비트[52], 엘 프리모[53], 로사[54], 대릴[55], 칼[56], 재키[57], 팸[58], 프랭크[59], 비비[60], 에드거[61], 모티스[62], 버즈[63], 팽[64], 더그[65], 보니[66], 척[67], 미코[68]
- 기타
- 펄: 하드 카운터 3. 우선 펄은 탱커급의 스펙을 가지고 있고 명중률, 대미지, 사거리가 모두 펄한테 밀려서 아무리 샌디가 수면 가젯 기어 스타파워 특수공격을 모두 동반해 맞딜을 시도해도 샌디가 질 확률이 매우 높다. 모래 장막으로 저항해도 1가젯의 도트딜에 먹통이 되어버린다. 여러모로 샌디가 싫어하는 조건을 모두 갖추고 있다.
- 거스: 거스의 일반공격은 판정도 좋고 탄속도 빠른데다가 사거리도 샌디보다 더 길어서 그저 거스에게 얻어맞기만 하다가 죽을 것이다. 게다가 거스의 유령 회복과 보호막을 통한 생존력을 DPS가 낮은 샌디가 뚫어내기는 힘들다. 모래 장막을 깔더라도 모래 장막 위에 있는 유령을 터뜨리면 주변에 있던 아군들이 대미지를 입어 은신이 노출되기 때문에 모래 장막을 깔아도 안심할 수 없다. 특히 거스가 2스파면 샌디가 순식간에 갈려나가는 진풍경을 볼 수 있으니 주의.
- 비: 다른 초장거리 저격수들과 다르게 판정 및 데미지가 상당한 편이며, 샌디는 모티스와 에드거 처럼 순간 접근기가 없어서 비의 깡딜을 감수하고 가야 한다, 또한 비가 2스파면 샌디의 공격 3방에도 죽지 않으며, 여러 슬로우들로 샌디의 기동성도 낮춰 버린다.
- 자넷: 일단 사거리가 자넷이 더길고 모래 장막이 있어도 자넷이 1가젯이 있으면 무용지물이기 때문에 불리하다. 자넷이 궁이 있다면 샌디의 2가젯도 사용을 봉인 시켜버린다.
- 샌디가 상대하기 쉬운 브롤러
- 대미지나 명중률이 좋지 않은 물몸 브롤러 일부 : 이들은 사정거리가 샌디보다 대부분 길다. 하지만 샌디는 이동속도가 이들보다 빠르고 탄환 판정 및 탄속도 상당히 후한 편이기 때문에 적당히 무빙을 하면서 지형지물을 잘 이용해 접근하면 거의 이긴다. 특히 체력이 매우 낮은 저격수들은 개활지가 아닌 이상 샌디가 생각보다 유리하다. 또한 궁극기도 잘 이용하는게 좋다.
- 대부분의 투척 브롤러 : 스로어들은 대부분 근접전에 약하고 곡사형 공격 특성상 샌디가 무빙만 잘 치면 파고 들어갈 수 있어서 샌디가 전체적으로 유리하게 상대할 수 있다. 다만, 윌로우와 래리&로리는 상술한 이유로 인해 불리하다.
- 편차가 심한 브롤러
14. 세팅
<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 | |
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 | |
추천 기어 | |
- 치유의 바람 - 달콤한 꿈 (주요 빌드)
딜링보단 광역 회복과 CC기 등 유틸성이 뛰어난 조합. 달콤한 꿈의 수면 효과는 아군의 공격에도 깨어나기 때문에 전선 유지나 농성에는 다소 부족하지만 적을 잘라먹고 스노우볼링을 굴리는 경우에 추천된다. 대표적으로 젬 그랩, 브롤 볼, 쇼다운.
- 거친 모래 - 달콤한 꿈 (주요 빌드)
지역 장악과 위치 색출, 킬 결정력을 비롯하여 전체적으로 라인 압박력을 크게 높이는 조합. 다만 특수 공격 안에 있는 적에게 바로 수면을 걸 수 없기 때문에 사용 시 상당한 주의가 필요하다.
- 거친 모래 - 수면 유도제
특수 공격의 광역 피해량을 바탕으로 지역 장악에 특화된 조합이다. 가젯으로 전투 중간중간에 회복을 하여 라인 유지력을 높일 수 있다. 적의 위치를 색출하거나 상대의 농성을 차단해야 하는 맵에서 유리하다. 대표적으로 젬 그랩과 듀오 쇼다운.
- 치유의 바람 - 수면 유도제
광역 회복 효과 덕분에 팀파이트에 조금 더 능한 조합. 지나치게 넓은 개활지나 핫 존 같이 샌디나 팀원이 오래 같은 지역에 머무르면서도 적의 공격을 견뎌야 할 경우 추천된다. 브루저나 탱커를 적진에 집어넣어야 할 경우에도 좋다.
- 기어의 경우 짧은 사정거리를 보완하기 위해 속도 기어를 사용한다. 2번째 기어의 경우 샌디의 피해량을 높이기 위해서 피해 기어를 사용하거나 보호막 기어를 사용한다.
14.1. 추천하는 브롤러 조합
- 암살자 브롤러
- 모티스, 스튜
15. 스킨
15.1. 기본 스킨
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | ||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
- 승리 시 왼손을 번쩍 들었다가 하품을 한 후 선 상태로 잠을 자며, 패배 시 그냥 서서 잔다. 여러모로 승리하든 패배하든 무덤덤한 브롤러.
15.2. 획득/ 구매 가능한 스킨
브롤러 자체가 화려한 이펙트를 가진 만큼 대체적으로 스킨들이 하나같이 예쁜 디자인과 우수한 이펙트와 가성비를 지녔다.15.2.1. 잠꾸러기 샌디(SLEEPY SANDY)
희귀도 | 희귀 | 비용 | 29 1000 |
- 옷이 잠옷 형태로 바뀌며, 스파이크 모양의 슬리퍼를 신고 있다.
- 디자인이 꽤 예쁘게 변하기에 29보석의 값어치를 한다고 볼 수 있다.
15.2.2. 슈가 러쉬 샌디(SUGER RUSH SANDY)
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희귀도 | 초희귀 | 비용 | 79 2750 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 브롤 패스 시즌 3 테마 스킨. 테마파크에 놀러간 어린 아이 느낌이며, 여러 브롤러들의 굿즈를 착용하고 있다.[88]
- 가성비가 좋은 편에 속하기에 꽤 인기 많은 79보석 스킨 중 하나.
15.2.3. 랜턴 샌디(LANTERN SANDY)
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희귀도 | 영웅 | 비용 | 149 5000 |
- 하얀색 복장을 입고 머리에 종같이 생긴 장식을 얹고 있다. 또한 노란색 안개가 샌디를 둘러싸고 있다.
- 일반 공격을 사용할 시 마름모 형태의 문양이 날아간다. 특수 공격을 사용할 경우 금색 랜턴을 던지며 특수 공격에 문양이 생기며 랜턴이 주위를 둘러싸고 있다.[90]
- 승리 시 한 바퀴를 돌고 팔을 벌리다가 이내 잠들어버린다. 패배 시 랜턴을 꺼내든 후 툭툭 쳐보고, 하품을 한 뒤 랜턴을 뒤로 던져버리고 자버린다.
- 후술할 KOYA 스킨과 함께 고퀼 스킨으로 평가받는다. 특히 일반 공격 이펙트가 화려하다는 평.
15.2.4. 트루 실버 샌디(TRUE SILVER SANDY)
희귀도 | 없음 | 비용 | 10000 |
15.2.5. 트루 골드 샌디(TRUE GOLD SANDY)
희귀도 | 없음 | 비용 | 25000 |
15.2.6. 샌디 KOYA(SANDY KOYA)
희귀도 | 영웅 | 비용 | 149 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding 기타 요소 [ 펼치기 / 접기 ] | }}} |
- 코야가 샌디 복장을 했다. 일반 공격으로 파란 모래를 던지며, 특수 공격으로 자신의 문양이 새겨진 베개를 던진다.
- 모래 폭풍이 깔리면 그야말로 장관이 펼쳐지는데, 파란색 우주 느낌의 장판에 별자리나 행성들이 나왔다가 사라진다. 나오자마자 굉장히 호평을 받은 스킨이며, 인기도 굉장히 많다.
15.2.7. 악몽 샌디(NIGHTMARE SANDY)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/Supercell Make,문서a1=콜트(브롤스타즈), 문단a1=다크 엔젤 콜트(DARK ANGEL COLT), 스킨a1=다크 엔젤 콜트,
문서b1=진(브롤스타즈), 문단b1=다크 사무라이 진(DARK SAMURAI GENE), 스킨b1=다크 사무라이 진,
문서b2=샌디(브롤스타즈), 문단b2=악몽 샌디(NIGHTMARE SANDY), 스킨b2=악몽 샌디,
문서c1=미스터 P, 문단c1=용과 P(MR DRAGONFRUIT), 스킨c1=용과 P,
문서c2=앰버(브롤스타즈), 문단c2=버블 트러블 앰버(BOUBLE TROUBLE AMBER), 스킨c2=버블 트러블 앰버)]
희귀도 | 영웅 | 비용 | 149 5000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 일반 공격 시 검은 구름과 함께 쇠사슬이 달린 눈알을 던진다.
- 특수 공격 시 랜턴을 던져 쇠사슬로 둘러싸인 어두운 공간을 생성한다. 어두운 공간 안에서는 계속 눈알들이 나타났다가 사라진다.
- 승리 시 기괴하게 몸을 비틀며 땅 속으로 사라졌다가, 눈알을 생성해 그 안으로 쇠사슬을 빨아들인 후 다시 모습을 드러낸다. 패배 시 발버둥치며 땅 속으로 끌려들어간다.[91]
- 전용 애니메이션은 2024년 이후 브롤스타즈 스킨 내에서도 상위권에 속할 정도로 퀄리티가 우수하고, 공격 이펙트 역시 대체로 호평이다. 다만, 불호 여론도 있는데 기존 스킨 작화와는 다른 이질적인 작화와 긴 애니메이션 등이 중국 브롤 스킨을 연상시켜 싫다는 여론과 특수 공격 이펙트가 징그럽다는 여론이 있다.
15.2.8. 해파리 샌디(JELLYFISH SANDY)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=29,문서a1=엠즈, 문단a1=메두사 엠즈 (MEDUSA EMZ), 스킨a1=메두사 엠즈,
문서b1=샌디(브롤스타즈), 문단b1=해파리 샌디(JELLYFISH SANDY), 스킨b1=해파리 샌디,
문서c1=모티스, 문단c1=징징이 모티스(SQUIDWARD MORTIS), 스킨c1=징징이 모티스)]
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15.2.8.1. 팔레트 스왑 버전
네온 해파리 샌디 (NEON JELLYFISH SANDY) | 빛나는 해파리 샌디 (GLOWING JELLYFISH SANDY) | ||
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16. 업데이트 내역
- 2019년 9월 18일
전설 브롤러로 출시 - 2019년 9월 27일
스킨 '잠꾸러기 샌디' 추가
- 2019년 10월 2일
스타 파워 '치유의 바람' 추가
- 2019년 10월 9일
특수 공격 충전에 필요한 일반 공격의 수가 5회에서 6회로 증가
스타 파워 '거친 모래'의 초당 피해량이 200에서 40으로 감소
- 2019년 10월 23일
HP가 4000에서 3800으로 감소
특수 공격의 지속 시간이 12초에서 9초로 감소
스타 파워 '치유의 바람'의 초당 치유량이 300에서 250으로 감소
- 2019년 12월 5일
스타 파워 '거친 모래'의 초당 피해량이 40에서 120으로 증가
- 2020년 1월 23일
역할군이 파이터에서 서포터로 변경됨
- 2020년 3월 17일
스타 파워 '거친 모래'의 초당 피해랑이 120에서 100으로 감소
일반 공격의 피해량이 900에서 840으로 감소
가젯 '수면 유도제' 추가
- 2020년 5월 13일
일반 공격의 피해량이 840에서 920으로 증가
- 2020년 9월 25일
스킨 '슈가 러쉬 샌디' 추가
- 2020년 12월 15일
스타 파워 '치유의 바람' 초당 치유량이 250에서 300으로 증가
- 2021년 1월 27일
특수 공격 충전에 필요한 일반 공격의 수가 6회에서 5회로 감소
- 2021년 4월 10일
스킨 '랜턴 샌디' 추가
- 2021년 5월 19일
특수 공격 충전에 필요한 일반 공격의 수가 5회에서 6회로 증가
- 2021년 6월 16일
핀 애니메이션 및 보이스 추가
- 2021년 7월 1일
가젯 '달콤한 꿈' 추가
- 2021년 8월 25일
가젯 '달콤한 꿈'에 맞은 적의 수면이 1.5초에서 1초로 감소
가젯 수면 유도제의 회복량이 100%에서 30000으로 변경
트루 실버/골드 스킨 출시
- 2021년 12월 16일
특수 공격 충전에 필요한 일반 공격의 수가 6회에서 7회로 증가 - 2022년 6월 29일
일반공격의 데미지가 920에서 860으로 감소 - 2023년 2월 x일
일반공격의 데미지가 860에서 900으로 증가
- 2023년 6월 28일
가젯 '수면 유도제'의 딜레이가 2초에서 1.5초로 감소
- 2023년 9월 5일
특수 공격 충전에 필요한 일반 공격 명중 횟수가 7회에서 6회로 감소
- 2024년 6월 25일
하이퍼차지 충전에 필요한 일반 공격 명중 횟수가 10회에서 15회[92]로 증가
17. 기타
- 이름은 sand(모래)를 던져 공격하는 특징에서 유래되었고, 늘 잠에 푹 빠져있는 듯한 모습에서 미루어봤을 때 마법의 모래를 뿌려 아이들을 잠재우는 전설 속의 요정 샌드맨을 모티브로 한 캐릭터로 보인다.
- 틱이나 8비트와 마찬가지로 출시되자마자 목소리가 존재한다. 목소리가 상당히 미성이기 때문인지 멋있다는 의견이 있는 반면 어색하고 오글거린다는 의견도 많은 편이다.
- 외모가 다소 중성적인지라 외관 첫 공개 당시에 성별에 대한 팬덤들간의 대화가 많이 오가고 있었다. 여자라는 추측이 상당히 많았으나, 남성이다. 브롤스타즈 제작팀의 Frank가 그는 소년 브롤러라고 밝혔으며, 인게임 보이스 또한 남자 목소리이다. 트위터에서 게임 3D아트 디자이너 또한 샌디가 남성형 브롤러임을 뚜렷하게 밝히면서 잠시 동안 일어났던 성별 논란이 종료되었다. 애초에 이 친구는 겉옷 앞부분이 열려있다.
- 2차 창작에서는 타라, 진이랑 엮이기도 한다. 특히 타라와 진이 부모님 포지션이고 샌디가 아들 취급을 받는데, 이는 슈퍼셀 직원인 프랭크가 세 명은 가족같은 관계는 아니라고 트윗에서 발언한 후 찬물이 확 끼얹어져 셋을 가족같이 엮는 경우는 많이 없어졌다. 이들이 엮였던 이유는 셋 다 메인 컬러링이 보라색 및 분홍색 계열인 데다가 중동스러운 느낌이 나기 때문인 것으로 보인다. 그러나 2023년 10월 업데이트 이후 변경된 설명에서 타라와 샌디가 남매였음이 밝혀졌다.
- 커플링으로는 니타와 자주 엮인다.
- 모자의 튀어나온 부분이 고양이의 귀 모양과 비슷하다.
- 공식 팬아트 콜라보 크리스마스 기념으로 나온 애니메이션에서 처음으로 등장했는데 평상시처럼 자고 있는 와중에 난로에 스파이크가 소란을 피우며 잠입해서 고양이 시끄럽게 우는 와중에도 여전히 자는 채로(...) 있어서 무사히 스파이크가 선물을 건네 주었다.
- 브롤 패스 1시즌 타라의 바자 맵에서는 (하늘을) 나는 양탄자 가게를 운영하는 것으로 보이는데, 팔라는 양탄자는 안 팔고 구석에서 누워서 자고 있다.[93]
- 공식에서 포코와 콜라보를 해 음악을 내놓았는데 정작 팬들은 상상도 못 했다고(...)
- 언어를 프랑스어로 바꾸면 Émeri(에메리)로 바뀐다.
[1] 거스와 동일한 성우다.[2] 레온은 정식 출시와 동시에 나왔으므로 예외이다.[3] 샌디가 힘차게 말하는 유일한 대사들.[4] 이영상은 잠수함 패치 전 영상이므로 지금과 다르다.[5] 샌디의 모자에 달린 별과 동일한 모양이다.[6] 공중에 떠 있는 브롤러에게도 피해를 준다.[7] 다만 장막의 범위가 워낙 넓다보니 이동기를 쓰지 않는 이상 648~864의 피해량을 더 입힐 수 있다고 생각하면 된다.[8] 팸의 힐링터렛의 반지름이 3.33타일인데 반해서 샌디의 특수공격은 반지름 6.67타일이므로 단순히 반지름만 비교해봐도 2배 차이, 면적 차이를 비교해보면 무려 4배나 넓다는 뜻이 된다. 팸 터렛 : 3.33^(2)pi = 11.0889pi 타일^(2), 샌디 모래 폭풍 : 6.67^(2)pi = 44.4889pi 타일^(2)[9] 8비트의 경우 패치로 패널티가 없어지고, 페니의 가젯은 리메이크됐다.[10] 다만 설치된 후에 들어온 적에겐 침묵을 걸지 못한다.[11] 이에 버금가는 건 너프 전의 루의 하이퍼차지다.[12] 1.5초 동안 잠을 잔 후 자신의 HP를 100% 회복[13] 다음 일반 공격이 범위 내의 적들을 1초간 수면 상태로 만듦[14] 특수 공격 범위 내 적에게 초당 216의 피해[15] 특수 공격 범위 안의 아군을 초당 380씩 회복[16] 일반적인 브롤러는 120.[17] 적의 체력이 낮아 궁을 재충전하기 힘들 경우 사용을 미루는 것도 좋다.[18] 이 마저도 거친 모래 스타파워는 딜링이 아닌 부쉬 체크 및 자연 치유 방해용으로 쓰이는거라 애매하다.[19] 포코, 팸, 진 등[20] 심지어 이것도 랜덤 큐를 포함하여 승률이 떨어진 것을 감안한 수치다.[21] 평타 피해량 보다는 2가젯이나 특수 공격을 더 너프해야 한다는 의견이 많다.[22] 어느 정도냐면 1vs1 최약체로 평가받는 니타와 포코, 스퀴크도 이제는 1vs1 상성에서 꽤나 불리해졌다. 쉘리도 최대 사정거리에서 짤짤이를 넣는 것이 아니면 예전보다 어려워졌다는 반응도 있다.[23] 사실 전자가 가장 큰 이유다, 레온도 시야 기어에 은신이 노출될 수 있지만 이 쪽은 자신 스스로가 은신을 해서 공격을 피해다니면서 잡아낼 수 있기에 피해가 적지만, 반대로 샌디는 은신을 시켜주는 모래폭풍 장판을 깔아주는 메커니즘이기에 시야 기어를 장착한 적들이 모래 폭풍으로 지속적으로 견제를 하면 장판 속의 아군들이 은신의 효과를 제대로 누릴 수 없기 때문.[24] 이 버프 이후로 스퀴크와 엠즈를 상대로 이전 보다 좀 더 유리하게 상대할 수 있다,[25] 하이퍼차지 출시 후 샌디의 입지가 낮아질것을 감안하여 버프한듯하나 하이퍼차지가 생긴 쉘리 , 불 의 사기적인 성능으로 승률이 낮아졌다. 그래도 버프는 버프인지라 픽률은 예전보다 조금 올라간듯하다[26] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[27] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[28] 특히 앵그리 로보가 나오는 맵에서는 특수 공격으로 따라오는 로봇의 방향을 순간적으로 바꿀 수 있다. 앵그리 로보를 전략적으로 사용할 수 있어 괜찮은 픽.[29] 본인이 공을 가지고 있는 상태에서 공을 벽 쪽으로 차서 가젯 활성 후 공을 받아서 평(슛)-가젯으로 넣을 수 있다.[30] 스타 파워 거친 모래 소유 시, 부쉬 체크 용도, 상대의 회복 차단 용도로도 사용할 수 있다.[31] 수면 유도제 가젯의 최대 회복량은 약 30000이고 빅 브롤러는 치유량이 90% 감소하므로 실제로 3000만 치유된다.[32] 다만 투척들의 경우 궁이 있다는 기준으로 한다.[33] 일단 재장전 속도가 니타가 더 빨라 딜교를 하면 오히려 불리하다. 특히 곰은 샌디에게 굉장히 치명적. 다만 니타는 탄속과 기동성이 샌디에 비하면 하자가 있어 곰이 없는 틈을 타서 기습하면 이길 수 있으나 킬각을 잘 잡아야 한다.[34] 팀원의 도움이 없으면 샌디의 낮은 지속대미지로 포코를 잡기 상당히 힘들다.[35] 보의 사거리가 더 길며 여러 자잘한 버프로 스펙까지 향상되었기에 예전보다 힘들어졌다, 그래도 보의 평타엔 하자가 있기에 샌디의 무빙으로 피하면서 수면을 걸어주면 할만해지는 것은 위안.[36] 이쪽도 매우 강력한 순간 DPS로 샌디를 순식간에 증발시킬수 있으며 근접전은 처참한 딜량을 가진 샌디가 증발당할수 있다, 차라리 궁극기를 깔거나 그리프의 느린 탄속을 이용해서 치고 빠져야 한다, 그리프의 2스파가 버프를 받아 생존력이 꽤나 증가했기에 도저히 안되면 그냥 빠지자.[37] 사거리로 얻어맞기 쉽지만, 진이 다단너프로 위상이 내려가고 시야기어가 은신에 적용되지 않게 되어 전보다 할만해졌다.[38] 기본 스텟이 샌디보다 우월하며 설렁 샌디가 수면을 걸었더라도 게일 측은 여차하면 샌디를 cc기로 밀면 그만이다.[39] 사거리도 더 길고 기본 평타 판정이 피하는것이 불가능할 정도라 샌디가 매우 고역이다, 하지만 은신이나 수면가젯으로 변수를 낼수 있고, 2스파가 있으면 콜레트의 킬 콤보를 씹을수 있는 것은 위안[40] 기본적으로 샌디와 사거리가 비슷한데 애쉬는 탱커인데다, 딜교를 할수록 쌓이는 분노게이지로 인해 쉽게 갈려나간다, 체력이 딸피 정도일때 수면을 걸지 않으면 이기는 것은[41] 다만 샌디는 광역 공격이라 롤라와 분신을 사이좋게 수면을 걸어 버릴수 있지만 그뿐이고, 평소에는 스탯 차이로 갈려나간다.[42] 샌디와 비슷한 부채꼴 공격을 하는데, 거리가 멀어질수록 데미지가 약해지지만 최대사거리에서 싸워도 비긴다. 게다가 사거리도 버스터가 더 길고 2가젯으로 샌디를 끌어당겨서 근접전을 강제할 수도 있다. 이것도 너프를 먹어서 비기는거지 너프 전에는 최대 사거리에서 싸워도 버스터가 이겼다. 버스터의 특수 공격에 2가젯이 막히기라도 하면 그대로 가젯 하나를 날려먹는 거다.[43] 둘의 스탯은 엇비슷하지만 사거리와 데미지가 R-T가 더 우세해서 일방적인 힘 싸움에서 샌디가 밀린다, 차라리 모래 폭풍을 깔아 중거리전을 만들어 R-T의 특유의 얇은 판정을 이용해 잡도록 하자.[44] 윌로우와 함께 샌디를 카운터치는 유일한 투척 브롤러. 대부분의 투척수는 근접전이 약하다는 이유로 샌디의 먹잇감 취급 당하는데, 래리는 평타 딜량이 샌디보다 높은데다 근접에서는 즉발로 터져서 샌디와 근접전을 펼치면 대부분 래리가 이긴다. 게다가 샌디가 궁을 써도 넓은 평타 범위 때문에 금방 위치가 노출당할 수 있다. 그리고 로리가 소환되면 더더욱 상대하기 힘들어진다.[45] 사거리 차로 얻어맞기 쉬우며 서로 딜교를 하면 탱커들도 쉽게 녹여버리는 엠즈의 깡딜에 샌디의 체력이 녹아내린다, 엠즈의 특수기도 샌디의 기동성을 낮추는건 덤, 그래도 수면가젯을 성공적으로 걸면 이길 확률이 높아지지만 엠즈도 1가젯으로 역관광이 가능한건 주의하자.[46] 사거리,Dps 차로 샌디는 그저 앰버의 샌드백이나 하다 죽기 쉽다, 수면가젯이 앰버에게 까다롭긴 하지만 앰버도 1가젯으로 이속을 키우거나 궁극기의 도트로 샌디의 은신을 공개해 버릴수 있다.[47] 하드 카운터 1. 크로우의 기본 이속과 재장전 속도가 샌디보다 뛰어난건 물론, 독 대미지로 샌디의 은신을 무력화 하거나 기동성을 크게 둔화시킬 수 있으며, 크로우의 스타파워가 맹독이면 크로우가 3방 컷이 안 난다.[48] 샌디보다 기본 화력도 강력한데 샌디의 사거리가 닿지 않는 거리에서 계속 견제하면 은근 거슬린다. 체스터의 궁극기들 또한 샌디에게 치명적인건 덤. 당연히 체스터와 근접전하면 저승길 급행 열차에 스스로 타는 셈이다.[49] 바이런은 비와 더불어 유이하게 샌디가 상대하기 힘든 저격수 브롤러이다. 일단 사정거리가 10타일이여서 샌디보다 더 긴데다가 판정도 매우 좋아서 바이런이 모래 장막 안에서 평타를 이리저리 난사하면 도트딜이 들어가서 모래 장막 안에 있는 샌디의 위치가 쉽게 노출된다. 또한 바이런의 특수 공격도 매우 까다로운데 근접에 성공했다 치면 바이런 자신에겐 특수 공격으로 샌디의 딜을 몇 방 버틸 수 있고 샌디에겐 치명타를 줄 수 있으며 부작용 스타파워까지 착용했다면 치유의 바람 스타 파워 힐량도 끔찍하게 감소하는 건 덤.[50] 샌디가 유일하게 상대하기 힘든 투척 브롤러. 샌디는 모래 장막만 있으면 타 스로어들이랑 대등하게 싸울 수 있는 브롤러지만 윌로우라면 이야기가 달라지는데, 일단 윌로우의 일반 공격은 맞는 순간 도트 대미지가 들어가서 윌로우가 모래 장막에서 평타를 난사하면 모래 장막 안에 있는 샌디의 위치가 쉽게 노출된다. 설렁 접근에 성공했다 쳐도 윌로우는 2가젯으로 샌디의 딜을 흘리거나 특수 공격으로 샌디를 조종해서 저 멀리까지 가 버리게 한다.[51] 일반 공격을 무려 6번을 때려야 겨우 죽이며 불이 스타파워 가젯으로 생존력을 높이면 실질 체력이 더욱 높아진다, 다만 궁극기를 수면으로 끊을 수 있고 평타의 저질급 성능 때문에 크게 밀리지 않는 것은 위안.[52] 사정거리,데미지가 모두 밀려 딜교를 하면 샌디만 큰 피해를 입는다, 차라리 기동성 차이를 이용해 치고 빠지는게 이롭다.[53] 엘프리모의 궁은 체공기라 수면으로 끊을수 없고 체력도 탱커중에서 매우 높아 까다로운 축에 속한다, 되도록 정면 승부를 피하는 것이 좋다.[54] 처치하려면 상당히 오랜 시간이 걸리고 사거리도 샌디와 엇비슷하다, 특히 로사의 궁극기는 안그래도 낮은 샌디의 딜랑을 무의미하게 만들어 버린다.[55] 2가젯으로 접근해오는 대릴을 때어낼순 있으나 그뿐이고, 강철후프를 낀 대릴은 잘 죽지도 않아 잡아내기 매우 어렵다.[56] 칼의 평타에 결점이 있어 곡괭이를 피하면서 딜을 해주면 할만하지만 마찬가지로 샌디도 체력이 높은 칼을 잡기 힘들다, 여차하면 수면가젯은 칼의 특수기를 끊는데 사용해야 한다.[57] 다른 탱커들과 마찬가지, 그래도 사거리 차로 궁극기를 채우긴 쉬우나, 재키 측이 궁극기와 가젯을 동원해 샌디를 작정하고 물면 샌디가 쉽게 잡혀버린다.[58] 기본 체급이 샌디보다 우위이며, 2가젯으로 저항해 봤자, 팸의 힐링터렛과 2가젯을 도저히 뚫어낼 방법이 없다.[59] 하드 카운터 2. 체력이 1위라 샌디의 데미지로는 잡아내기 불가능할 정도인데, 공격 딜레이를 제외하면 사거리와 Dps도 밀려서 애초에 교전 자체가 성립이 안 된다. 프랭크의 스턴도 걸리면 끔살 확정이며 수면을 걸어 궁을 끊을수 있다고 해도 프랭크도 맞가젯으로 수면을 무시하면 그만이기에 더욱. 프랭크가 리워크된 후에는 더더욱 불리하므로 그냥 도망치는 게 낫다.[60] 기본 이속이 샌디보다 높고, 스타파워와 가젯을 동원하면 생존력이 올라간다.[61] 다만 수면가젯으로 에드거의 궁을 일시적으로 카운터칠 수 있으나, 에드거가 하드코어까지 동원해서 빠른 이속으로 붙으려고 하면 쉽게 샌디가 죽는다, 그래도 하드코어가 없다면 수면으로 역관광의 여지는 있으나 수면가젯이 다 빠지면 먹잇감으로 전락하니 주의하자.[62] 다만 샌디의 2가젯을 모티스가 돌진할 때 쓴다면 버틸 수 있다.[63] 버즈의 특수 공격에 대처하기 힘들며 수면으로 튜브를 끊어도 맞가젯으로 다시 추격하면 스텟 차이로 끔살, 또한 조건부로 샌디의 은신을 무력화시킬 수도 있어 각별한 주의가 필요하다.[64] 수면으로 잠시 달라붙은 팽을 떼어낼 수 있으나, 여차하면 팽도 기동성과 스탯빨로 밀고 들어가 샌디를 증발시킨다.[65] 과거에는 사거리에 비례하여 데미지를 주는 것 때문에 거리만 유지하면 밥이나 다름 없었으나, 현재는 더그에 공격력이 고정되어 상황이 역전되었다. 아무리 이동기가 없다 한들 높은 체력으로 밀고 들어가면 한마디로 답이 없다.[66] 사거리, 명중률, 데미지 모두 샌디가 밀리는 것도 모자라 스텟도 거의 탱커급의 스펙을 가지고 있어도 아무리 때려도 죽지 않는다. 또한 보니가 궁극기를 채워서 날아온다면 수면 가젯으로 대처하지 않는 이상 끔살이다.[67] 그나마 척의 특수공격은 수면 가젯으로 끊을 수 있지만 사거리와 스텟이 모두 샌디가 밀려서 척 입장에서는 굳이 레일을 타지 않고 싸워도 잡기 쉬울 것이다.[68] 언뜻 보면 기본 스탯이 매우 낮아 에드거, 모티스보다 쉬워보일 수 있으나 미코와 딜교를 시도해도 샌디 쪽이 불리하다. 2가젯을 맞춰도 미코 입장에선 벽 뒤로 도망치면 된다. 다만 샌디의 1가젯과 하이퍼차지의 존재로 인해 1대1로는 크게 불리하지만 3대3에서는 그렇게까지 불리한 상성은 아니다.[69] 기본 Dps도 낮고 탄속도 하자라 기동성으로 치고 빠지면 할만하다, 하지만 샌디 입장에선 제시의 포탑은 꽤나 위협적이므로 포탑이 있을 경우 조금 주의하는게 좋다.[70] 한발당 대미지는 준수하고 폭발 반경이 넓지만 브록은 로켓 자체 판정에 심각한 결점이 있어, 중거리까지 파고 들어가는데 성공하면 유리하게 상대할수 있다, 다만 샌디는 체력도 준수해 브록의 로켓 3방을 견디긴 하나 로켓딜이 누적되거나 로켓 샤워를 맞으면 꽤 위험해질수 있다.[71] 제시와 비슷하나 리메이크로 소금통 가젯이 생기며 까다로워졌다, 하지만 샌디는 중거리 브롤러에다 관통공격인지라 소금통 가젯과 같이 때릴수 있다.[72] 다만 유리한 상대 치고는 은근 까다롭다, 원거리 저격 능력이 브록보다 강하고 도주기의 사정거리도 길기 때문, 하지만 다른 저격수들처럼 탄환 자체 판정은 작고 샌디의 은신에 대처할 방법이 없기에 유리한 상대다.[73] 탄환의 명중률이 거의 극악 수준이라 무빙만 적절히 해도 나니 입장에선 꽤나 위협적일 것이다, 그래도 한방한방이 매우 강력한 브롤러라 무빙 플레이와 기습에 주의를 기울여야 한다.[74] 타라는 최대 사거리에서 샌디에게 유의미한 피해량을 넣기 힘들기 때문에 중거리로 파고들어가 딜교를 한다면 샌디 측의 이익이 더 큰 편이다, 다만 장기전으로 갈수록 타라의 궁극기와 2스파 분신의 힐에 난감해지니, 은신이 있을 때나 시작 초반에 잡는 편이 좋다.[75] 특히 미스터 P는 근접전에 약하고 궁극기도 샌디의 관통공격에는 의미없기 때문에 상당히 유리한 편이다.[76] 빙결 게이지는 위협적이지만 샌디에게 공격을 맞추지 못하면 발동이 어려워 탄환에 결점이 있는 루의 평타를 마찬가지로 무빙으로 파훼가 가능하다, 하지만 루 입장에서도 빙판으로 샌디의 스킬셋을 일부 제한시키고, 얼음 방패에 평타가 씹힐 경우 위험해 질수 있다.[77] 지속적인 너프 이후로 상대하기 쉬워졌다. 찰리의 거미조차 샌디가 광역 공격으로 철거하기에 특수 공격에 갇힐 우려만 조심하면 된다.[78] 다른 저격수들과 마찬가지로 무빙과 은신으로 러프스를 교란하기 좋으며, 모래 자루도 샌디의 광역 평타로 쉽게 철거할수 있다, 다만 보급품을 먹은 러프스의 경우 한방한방이 꽤나 아파지기에 주의할 것.[79] 샌디의 활동 반경을 제한시킬수 있으나 재장전 속도가 느리기에 빈틈 한번만 잘 찔러서 파고들어가면 평타로 갈아버릴수 있다, 다만 스로어 중에서 근접 대응력이 좋은 편이라 근중거리를 유지할 것을 추천한다.[80] 무빙으로 장거리에서 피하면서 파고들순 있으나 가까워질수록 착탄 속도가 빨라져서 피하기는 조금 까다롭다, 하지만 샌디는 중거리 브롤러라 발리의 1가젯도 의미 없고 체력도 낮아서 평타 3방으로 갈아버릴수 있다.[81] 근접전 능력이 0에 가까워 거리만 좁혀도 이기기 쉬워지나, 투척 치고는 준수한 생존력 때문에 지속딜이 낮은 샌디는 스프라우트를 잡는데 상당한 시간이 걸릴수 있다.[82] 십자 형태의 공격이라 대각선 무빙으로 쉽게 상대할수 있다, 다만 그롬의 궁극기는 준수한 데미지+넉백이라 궁극기가 충전된 그롬은 조금 주의할 필요가 있다.[83] 이속은 샌디와 같지만 일반 공격이 일정한 피해량을 입히기 때문에, 중거리에서는 특수 공격과 2가젯으로 어느 정도 우위를 점할 수 있다. 그러나 쉘리 측도 궁+2가젯 콤보로 샌디를 찍어누를 수는 있다. 서로의 특수 공격과 가젯에 따라 많이 갈린다.[84] 과거 2022년 7월에 공격력이 사지절단 급으로 낮아지는 너프를 먹어서 스퀴크를 4방컷을 낼 수 없게 되면서 과거에는 불리해졌으나 데미지가 다시 버프된 지금은 다시 4방컷이 가능해지면서 서로가 다시 비등해진 상성이 되었다. 근접에선 유리하나 원거리에선 불리해진다.[85] 즉, 샌디의 특수 공격의 유무나 스퀴크의 실력에 따라 승패가 결정나기에 은근 심하게 갈린다.[86] 스파이크는 탄속이 느려 중거리에서 공격을 잘 맞히지 못한다. 물론 사정거리는 스파이크가 훨씬 길지만, 벽과 부시를 잘 이용해서 거리를 좁혀야 한다. 샌디는 탱커들과 히트박스랑 동급이라 잘못하면 샌디가 먼저 갈릴 수 있다.[87] 샌디보다 사거리가 짧고 체력도 낮지만 코델리우스의 높은 대미지와 가젯과 궁의 변수들이 많아 방심하면 바로 골로 가버릴 수 있다[88] 엘 프리모의 머리 모양의 솜사탕을 들고 있으며, 로사의 식물 모양의 모래주머니, 엠즈의 가방 장식 모양 신발, 레온의 후드티 모양의 모자를 착용하고 있다.[89] 스타 파워 '거친 모래'를 장착할 시 모래 폭풍이 엘 프리모 솜사탕이 날리도록 바뀐다.[90] 초기에는 상대 샌디와 아군 샌디의 궁 색이 똑같이 파란색이였다. 현재는 수정.[91] 라쿤 페니와 고스트 스퀴크의 패배모션이랑 비슷하다.[92] 특수 공격 충전량의 2.5배[93] 플레이어 중 샌디가 1명이라도 있으면 누워있는 샌디가 없어진다.