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ㅁ ~ ㅂ | [[맥스(브롤스타즈)| 맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 바이런 발리 버스터 버즈 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ | [[샌디(브롤스타즈)| 샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 윌로우 이브 자넷 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ | [[찰리(브롤스타즈)| 찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
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브롤러[[쉘리|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]]셰이드<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]]주주<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그(브롤스타즈)|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]]켄지
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대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
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영웅 | ||||||||||||||
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전설 | ||||||||||||||
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|
크로우
CROW
CROW
<colbgcolor=#FFD700><colcolor=white> 등급 | 전설 | ||||
역할군 | 어쌔신(ASSASSIN) | ||||
코드 네임 | Crow | ||||
출시일 | 2017년 6월 15일[1] | ||||
성우 | 불명 | ||||
플레이어 칭호 | 까악까악! |
[clearfix]
1. 개요
Sleeping with the fishes.
물고기 밥이나 되거라.
I'm the boss of bosses!
나는 왕 중의 왕이다!
물고기 밥이나 되거라.
I'm the boss of bosses!
나는 왕 중의 왕이다!
Crow trusts no one and keeps to himself. The most anyone knows about him is that he's often found at diner, hanging out with Bull and Bibi.
아무도 믿지 않고 혼자만 지내는 크로우에 대해 잘 알려진 것은 없지만, 불과 비비와 함께 식당에서 어울리는 모습이 종종 목격된다고 합니다.[2]크로우가 비비와 같이 한 식탁에 앉아 이야기하는 모습이 짧게 지나간다.]
아무도 믿지 않고 혼자만 지내는 크로우에 대해 잘 알려진 것은 없지만, 불과 비비와 함께 식당에서 어울리는 모습이 종종 목격된다고 합니다.[2]크로우가 비비와 같이 한 식탁에 앉아 이야기하는 모습이 짧게 지나간다.]
- 스파이크와 함께 베타 테스트 때부터 있었던 전설 등급 브롤러.
- 2020년 7월 2일 업데이트 이후로 투사체가 날아갈 때의 독 이미지가 더 선명해졌으며, 다 날아간 후 돌아가면서 없어지는 이펙트가 추가되었다.
- 첫번째 탄창을 재장전할 시 왼팔을 까딱거린다.[3]
2. 대사 목록
I'm the boss of bosses!
이 몸께서는 왕 중의 왕이시다!
Talk is cheap.[4]
말로만 떠들어 대는 건 쉽지.
Don't mess with my crew.[5]
내 동료들한테[6] 덤벼들 생각 하지 마.
I smell a rat.[7]
내가 수상한 느낌이 드는군.
Let's settle this beef!
이 먹잇감을 처리하자고!
인게임 기본 대사
이 몸께서는 왕 중의 왕이시다!
Talk is cheap.[4]
말로만 떠들어 대는 건 쉽지.
Don't mess with my crew.[5]
내 동료들한테[6] 덤벼들 생각 하지 마.
I smell a rat.[7]
내가 수상한 느낌이 드는군.
Let's settle this beef!
이 먹잇감을 처리하자고!
인게임 기본 대사
Sleeping with the fishes.[8]
물고기 밥이나 되거라.
Nice piece of work!
좋은 일을 해 주었군!
I always get my mark!
나는 항상 표적을 놓치는 법이 없지!
적군 처치 시 대사
물고기 밥이나 되거라.
Nice piece of work!
좋은 일을 해 주었군!
I always get my mark!
나는 항상 표적을 놓치는 법이 없지!
적군 처치 시 대사
I'm walking here!
내가 걸어가고 있잖아!
You cockroach!
이 바퀴벌레가!
Hey, watch out!
이봐, 조심해!
You lookin' at me?
너 지금 날 보는 거냐?
Get outta here!
여기서 당장 나자!
피격 시 대사
내가 걸어가고 있잖아!
You cockroach!
이 바퀴벌레가!
Hey, watch out!
이봐, 조심해!
You lookin' at me?
너 지금 날 보는 거냐?
Get outta here!
여기서 당장 나자!
피격 시 대사
Hey, you clipped me!
이봐, 네가 날 쳤잖아!
사망 시 대사
이봐, 네가 날 쳤잖아!
사망 시 대사
3. 핀
<rowcolor=#fff> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" | <rowcolor=#fff> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral | 일반 | Let's Settle this beef! | ||
Happy | 일반 | Nice piece of work! | ||
Sad | 일반 | You cockroach! | ||
Angry | 일반 | You look'in at me? | ||
GG | 희귀 | I always get my mark! | ||
Clap | 희귀 | 박수 소리 | ||
Thanks | 영웅 | Talk is cheap. | ||
Phew | 영웅 | Whoa, whoa, whoa. | ||
Special | 영웅 | Nice piece of work! | ||
Facepalm | 컬렉터 | - | ||
Hypercharge | 컬렉터 | - | }}}}}} |
- 2021/3/15일 패치로 핀에 애니메이션 및 대사가 추가되었다.
4. 스프레이
<rowcolor=#fff> 기본 | 하이퍼차지 출시 기념 스프레이 |
- 크로우의 자켓에 있는 애꾸눈 고양이 문양[10]과 단검이 그려져 있다.
- 하이퍼차지가 출시 기념으로 얼리 액세스 구매자 한정으로 크로우에게도 전용 스프레이가 추가되었는데, 해당 종류의 스프레이만이 가진 그 특유의 글꼴과 디자인이 크로우의 펑크/폭주족 컨셉과 특히나 더 잘 어울린다.
5. 마스터리
||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
우드
브론즈 | 실버 | 골드 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=#fff>I | II | III | I | II | III | I | II | III | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | 1000 코인 | 150 PP | 100 크레딧 | 300 PP | 2000 코인 | 200 크레딧 | Facepalm 핀 | 플레이어 아이콘 | 칭호: 까악까악! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
300 800 1500 2600 4000 5800 10300 16800 24800 |
6. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff,#1f2023><tablecolor=#000000,#ffffff><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 | 2400 | 매우 빠름 (820= 2.73 타일/초) | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 | 2640 | |
3 | 2880 | ||
4 | 3120 | ||
5 | 3360 | ||
6 | 3600 | ||
7 | 3840 | ||
8 | 4080 | ||
9 | 4320 | ||
10 | 4560 |
11 | 4800 |
발리, 나니, 바이런 등의 브롤러들과 HP가 같다.
암살자라고 하기에 매우 낮은 체력을 가졌다. 하지만 일반 공격의 독특한 메커니즘과 1가젯의 존재, 특수 공격과 하이퍼차지의 높은 가치를 생각한다면 납득이 된다. 하지만 체력을 보완할 이동 속도, 스타 파워, 가젯등이 있지만 발동 조건이 1가젯을 제외한다면 모두 사정거리 안으로 들어와야 효과가 발동되기 때문에 이를 숙지해야 한다.
7. 스킬
7.1. 일반 공격 - 독 단검(SWITCHBLADE)
<colcolor=#000000,#fff> Crow throws a triple threat of daggers. Enemies hit by the poisoned blades will take damage over time and have all healing effects reduced for the duration. 치명적인 단검 세 개를 던집니다. 독이 묻은 칼날에 베인 적은 일정 시간 동안 지속 피해를 입으며, 받는 모든 치유 효과가 감소합니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
3 x 320 ||<width=25%>사정거리
장거리(8.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
빠름(1.4초) ||<width=25%>치유 효과 감소
40% ||
3 x 320 ||<width=25%>사정거리
장거리(8.67타일) ||<width=25%>재장전 속도
빠름(1.4초) ||<width=25%>치유 효과 감소
40% ||
특수 공격 충전량: 7.12% * 3 공격 각도: 22.5° 투사체 속도: 3261(10.87타일/초) 투사체 폭: 50(0.17타일) 독 피해량: 80 지속 시간: 4초 독 특수 공격 충전량: 1.78% * 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" | 파워 레벨 | 단검 피해량 | 독 피해량(초당) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 3 × 320 | 80 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 3 × 352 | 88 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 3 × 384 | 96 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 3 × 416 | 104 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 3 × 448 | 112 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 3 × 480 | 120 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 3 × 512 | 128 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 3 × 544 | 136 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 3 × 576 | 144 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 3 × 608 | 152 |
11 | 3 × 640 | 160 | }}}}}} |
1레벨 기준 파워 큐브 상자를 일반 공격 4회에 부순다.
독을 묻힌 세 개의 쿠나이를 부채꼴로 던지며, 공격을 맞은 적은 독에 중독되어 4초 동안 1초마다 총 4번 도트 피해량을 입으며, 받는 모든 회복량 효과가 40% 감소한다.[11][12]
이 일반 공격의 진가는 어쌔신 중 유일무이한 패시브 서포팅 능력이다. 보통 어쌔신은 3v3에서 잘 쓰이지 않는데, 그 이유는 팀 기여도가 다른 포지션에 비해 낮고 안정성도 낮기 때문이다. 그러나 크로우의 경우 1개라도 맞을 경우 도트 피해량과 공격력 감소 효과가 적용되기 때문에, 도트 피해량이 들어가는 동안에는 상대는 4초 동안 자가 회복이 불가능해지며 모든 회복 효과를 40%나 차단시킨다.[13][14] 이는 팀전에서 라인전을 유리하게 이끌어 나가는 서포팅과 특수 공격 연계를 이용한 1인 암살 능력 전부를 끌어올려주는, 브롤스타즈에서 오직 크로우만이 가진 독보적인 패시브 능력이다. 게다가 부채꼴로 투사체를 흩뿌리는 덕분에 일반 공격을 적중시키기 쉬운 편이며, 재장전 속도도 1.4초로 빨라서 지속적으로 도트 피해량을 입힐 수 있게 된다.[15] 부쉬에 숨어도 독 피해량 덕분에 최소 4초 이상의 시간 동안 적의 위치를 알 수 있는 건 덤. 때문에 정확한 조준보다는 최대한 넓게 흩뿌려 한 발이라도 맞춰 지속적으로 회복을 방해하며 시야 노출을 강요하는 것이 좋다. 실제로 상대방 입장에서는 크로우의 단검을 한 대만 맞아도 꽤 성가시다. 계속 맞고 있을 경우, 무시하자니 체력 빠지고 회복이 안 되니 궁으로 기습당하고, 공격하자니 궁과 견제 때문에 꺼려진다.
원래는 치유 효과를 감소시키는 능력이 없었으나, 2021년 1월 27일 패치에서 버프를 받으면서 패시브 능력으로 추가되었다.
7.2. 특수 공격 - 공중 단검 투척(SWOOP)
<colcolor=#000000,#fff> Crow takes to the skies, throwing a ring of poisoned daggers around him both on take-off and landing. 하늘로 날아올라 착지 시 독이 묻은 여러 개의 단검을 주위에 흩뿌립니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=50%>피해량
14 x 320(X2) ||<width=50%>사정거리
장거리(8.67타일) ||
14 x 320(X2) ||<width=50%>사정거리
장거리(8.67타일) ||
특수 공격 충전량: 14 * 6%(X2) 투사체 속도: 3261(10.87타일/초) 비행 속도: 3000(10타일/초) 투사체 폭: 50(0.17타일) 독 피해량: 80 지속 시간: 4초 독 특수 공격 충전량: 1.78% * 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" | 파워 레벨 | 단검 피해량 | 독 피해량(초당) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 14 × 320 | 80 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 14 × 352 | 88 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 14 × 384 | 96 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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10 | 14 × 608 | 152 |
11 | 14 × 640 | 160 | }}}}}} |
크로우의 점프식 이동기이자, 누킹기이자, 암살기이다. 하늘로 잠시 동안 날아올랐다가 착지하고 날아오를 때와 착지할 때 단검들을 14방향의 원형으로 발사한다.[16]
엘 프리모나 파이퍼의 특수 공격과 마찬가지로 체공 시간 동안에는 피해를 입을 수단이 거의 없으며[17] 점프 속도는 거의 에드거 수준으로 빨라 적들이 이동기를 쓰지 않으면 눈으로 보고도 착지 지점에서 벗어나기가 어려운 데다, 사정거리도 길어 원딜 암살용, 도주용으로도 좋은 성능을 보여준다. 근접에서 궁을 사용하면 상당히 대미지가 많이 들어가 근거리 딜러들의 기습에도 대응하기 용이하다. 여러모로 다재다능한 궁극기.[18]
이론상 28개의 단검들을 모두 적중시키면 만렙 기준 17920 + 도트 딜이라는 대미지를 입힐 수 있으나 행크의 궁극기와는 다르게 단검의 발사지점이 히트박스 밖에서 시작하기 때문에[19] 실제로 브롤러 상대로 최대로 넣을 수 있는 대미지는 이륙과 착지를 합쳐서 최대 단검 10개 분량 정도다. 히트박스가 큰 금고가 있는 하이스트 모드에서 쓸 법한 활용법이다.[20] 보스전이나 빅 게임 등에서도 쓸 수 있지만 해당 모드들에서는 제거 대상의 정중앙에 몸을 던지는 것은 자기 목숨도 함께 걸겠다는 것과 다를 바가 없으니 추천하지 않는다.
크로우의 일반 공격의 특성상 특수 공격 충전 속도가 굉장히 느려 팽이나 에드거의 특수 공격마냥 사방팔방 이동하며 무쌍을 찍는 용도와는 거리가 멀어 정말로 신중하게 사용해야 한다. 게다가 상술했듯이 넓은 원형으로 단검을 날리는 공격인 만큼 여러 발을 맞히기 힘들어 초근접 제자리 궁이 아닌 이상 기대 딜량은 그렇게 특출난 수준이 아니며, 애초에 암살하기 위해 물몸인 크로우가 직접 적진 안으로 들어간다는 건 엄청난 리스크를 동반한다. CC기도 없어 서지처럼 붙자마자 적이 공격하기도 전에 전탄을 다 박아 제거할 수도 없다.
그렇기에 기본적인 활용법은 지속 피해와 단검으로 적을 괴롭히며 특수 공격을 채우다가 적이 체력이 낮거나 가젯으로 커버가 가능한 만만한 먹잇감을 발견하면 특수 공격으로 기습해서 킬을 따는 것이다. 이는 모든 모드에서 유효한 전략으로 크로우 사용법의 기본이기도 하다. 물론 이동기라는 점을 이용해 적에게서 도주하는 방법으로도 쓸 수 있다. 충전하기가 매우 어려운 특수 공격이지만, 젬 그랩이나 쇼다운, 바운티 같이 죽어선 안 되는 모드에서는 암살용으로도 좋지만 아껴두다 위기 시 도주 용도로 사용하는 것도 좋다. 또한 근접 기습을 당하거나 적이 돌진기 등으로 달려왔을 때 역관광 용도로 제자리에 써서 맞딜을 할 수도 있다. 특히 상대의 공격을 회피하면서 방어 부스터까지 있다면 풀피 상태의 근접 탱커들을 제외한 대부분의 브롤러를 무난하게 이긴다. 그리고 드물긴 하지만 또 다른 사용법이 있는데 한타 직전에 적군 한가운데로 진입해서 상대방 한 명과 동귀어진하고 치유량 감소+슬로우(2가젯 한정)+피해량 감소(1스파 한정)이라는 삼단 디버프를 남은 적군에게 선사한 뒤 아군이 한타를 이기게 할 수 있는 전략이다. 이는 특히 젬 그랩이나 브롤 볼등의 모드에서 사용할 만한 전략이다.
결론적으로 이 특수 공격은 충전하기 어렵고 CC기가 없다는 단점이 있으나 실력이 좋기만 하다면 충분히 크로우의 단점들을 커버할 수 있는 출중한 성능을 가진 특수 공격이다.
7.3. 가젯
7.3.1. 방어 부스터(DEFENSE BOOSTER)
<colcolor=#000000,#fff> Crow gets a shield for 40% of incoming damage for 3 seconds. 3초 동안 40%의 피해를 막는 쉴드가 생깁니다. |
3초 동안 받는 피해량이 40% 감소한다.
방어막이 지속되는 동안 실질적인 체력이 8000이 되어 칼과 동일해져, 여러 브롤러들과 전면전으로 맞다이를 뜰 때 잘 버틸 수 있게 된다.[21] 또한 이로 인해 기습 맞다이에서 일부 브롤러와의 불리한 상성을 뒤집을 만한 변수로도 활용할 수 있고, 초근접한 상황만 아니라면 체력이 많은 탱커와 붙어도 이길 가능성이 더 높아진다.
크로우의 단점 중 하나인 낮은 체력을 어느 정도 상쇄시켜주는 덕분에 특수 공격을 사용할 때의 위험성을 크게 낮춰준다. 특히 하이퍼차지와 함께 켜고 궁극기를 날리면 뭉쳐 있는 적들을 보다 더욱 안정적으로 단숨에 증발시킬 수도 있다![22] 또한 피해량을 감소시켜주는 맹독 스타 파워와 조합하면 시너지가 좋은데, 피해량이 총 49%가 감소하게 된다.[23]
2020년 12월 패치 전에는 자그마치 60% 보호였는데, 이때는 사실상 로사의 특수 공격을 가젯으로 들고 다니는 느낌이었는지라 실질 체력이 엘 프리모와 동일한 12000(...)까지 늘어나서 크로우의 생존력을 거의 좀비 수준으로 크게 높여주는 가젯이였다. 브롤스타즈 내 가젯 능력 중 단연 최상의 가젯으로 평가받았으며 크로우는 스타 파워보다 이 가젯의 유무가 성능에 더 큰 영향을 끼쳤을 수준. 그러나 12월 패치로 방어력이 40% 감소로 너프되었다.[24]
가젯명이 브롤러 컨셉[25]과 전혀 매칭되지 않는 유일한 케이스다.[26] 물론 성능상으로는 크로우와 찰떡궁합인 가젯이긴 하지만.
7.3.2. 둔화 독(SLOWING TOXIN)
<colcolor=#000000,#fff> All currently poisoned enemies are slowed for 2 seconds. 2초 동안 현재 독 효과가 걸린 적들이 느려집니다. |
발동하면 크로우의 독 대미지를 받는 모든 적들에게 즉시 2초의 슬로우 효과를 준다.
크로우가 탱커 브롤러와 기동성, 러쉬 중심 브롤러의 천적이 되는데 큰 공헌을 한 가젯으로, 근거리나 중거리 딜러들을 상대로 거리를 벌리고 자신의 공격은 전부 맞힐 수 있으며 최대 사거리에서 딜교를 하는 원딜러들은 강제로 사거리를 좁히고 공격할 수 있기에 원거리전도 유용하다.
가젯으로 효과가 적용된 평타가 나가는 게 아닌, 독 대미지를 받는 적에게 슬로우를 거는 것이므로 멀리 떨어져 있음에도 무조건 슬로우를 걸어줄 수 있다. 이때 다수의 적을 맞혀놓고 가젯을 발동시키면 동시에 슬로우가 걸려 적팀 전체의 기동력을 크게 저하시킬 수 있다.
팀플레이에서 굉장한 전략적 가치를 보여준다. 다이너마이크, R-T처럼 공격의 명중률이 낮은 브롤러의 킬 결정력을 슬로우 효과를 통해 순간적으로 크게 올려주거나, 니타, 엘 프리모처럼 사정거리가 낮은 브롤러가 상대에게 접근하는 것을 슬로우로 도와줄 수도 있고, 반대로 이러한 브롤러들이 아군에게 접근하는 것을 막아줄 수도 있다. 더 나아가, 아예 특수 공격으로 적진 한가운데로 돌진해 가젯을 발동해서 자연 치유 차단 + 인공 힐량 감소 + 슬로우 + 공격력 감소(맹독)라는 환장의 디버프 조합을 적 모두에게 걸어버리는 이니시에이팅까지 노려볼 수도 있다. 물론 크로우의 HP가 적들의 포화를 버틸 리가 없기에 혼자 들어가서 저러는 건 자살 행위에 가까운 짓이지만, 크로우가 죽기 전에 원하는 목표물 한 명 정도는 동귀어진할 수 있기 때문에 결과적으로는 이득으로서 작용한다.
다만 지속 시간이 2초로 긴 편은 아니다. 그렇기에 특수 공격으로 달려들다가 가젯의 지속 시간이 끝나서 계획이 틀어져 버리는 안타까운 경우도 종종 나온다. 서포팅 목적으로 쓰려면 그만큼 팀과 합이 잘 맞아야 하기도 한다. 이렇듯 예전에 비해 사용 난이도가 제법 있다는게 흠이라면 흠.
사실 이 가젯, 처음 출시되었을 때는 지속 시간이 2.5초였다. 그러나 이때는 유저들의 둔화 독 가젯에 대한 깊은 이해와 연구가 부족했고, 지금과는 달리 크로우 본체의 성능도 하나같이 저열했던 기본 스펙 때문에 그리 고평가받지 않았던 시절이다. 때문에 둔화 독 가젯의 활용법을 잘 몰랐던 유저들은 지속 시간이 짧다고 불만을 가졌고, 그러다가 초기 성능의 2배인 5초까지 버프되었다. 이 시점에서부터 둔화 독의 진가를 알아가며 사기 논란이 일었고, 결국 3초를 거쳐 지금인 2초에 도달한 것이다.
이렇게 맨 처음 출시되었을 때보다 0.5초 더 짧음에도 불구하고, 여전히 무난하다는 좋은 평가를 받으며 방어 부스터보다 더 높은 픽률을 선보이고 있음을 보면 크로우의 안티 탱킹 및 군중제어 능력을 향상시킨다는 점으로 인해, 그 구조적인 차원에서 대체 불가능성을 지닌 가젯인 셈이다. 다만 Brawlify 통계에 의하면 현재는 방어 부스터 가젯과 약한 먹잇감 스타파워가 재평가를 받고 픽률이 더 올라가며 점점 역전되어 가는 상태라고 한다. 확실히 2초 너프가 시간이 지나며 많이 힘이 빠진 게 발목을 잡은 듯.
- 출시 기념 일러스트 [ 펼치기 · 접기 ]
사진을 보면 보와 니타에게 독 효과를 건 뒤 가젯으로 둔화시킨 모습이다.
7.4. 스타 파워
7.4.1. 맹독(EXTRA TOXIC)
<colcolor=#000000,#fff> Crow's poison saps the strength of enemies, who deal 15% less damage while poisoned. 단검의 독이 적의 공격력을 감소시켜 적의 피해량이 15% 감소합니다. |
크로우가 암살자뿐만 아니라 서포터로도 활용할 수 있게 도와주는 스타 파워로, 일반/특수 공격의 단검에 적중당한 적의 피해량을 15% 감소시킨다. 오직 평타를 1대만이라도 맞히면 무조건 4초 동안 공격력이 저하된다는 것이 이 스타 파워의 진가. 이 15% 피해량 감소 효과가 약소하게 보일 수도 있지만 이는 의외로 크로우의 생존성을 높여주는데, 원래 같으면 3방 만에 죽을 것을 이 스타 파워가 있으면 4방을 맞고 죽게 되고, 4방 만에 죽을 것을 5방 맞고 죽게 되는 경우가 생긴다. 바꿔 말하면, 상대방은 그만큼 탄창을 하나 더 낭비해야 하며 그 탄창을 충전하는 데 또 시간을 더 들여야 한다는 소리. 콜트나 리코 같은 점사형 공격을 가하는 브롤러에게도 효과가 좋다. 이 효과가 적에게 적용되면 실질적인 크로우의 HP은 5647이 된다.
팀 게임에서는 이 효과가 더 두드러지는데, 자신을 포함해서 아군이 받는 피해량도 15% 감소하기 때문이다. 또한 루의 2스파나 샌디 신화 기어의 하위 호환이라고 저평가하는 유저가 있지만, 이는 브롤스타즈 경력이 어느 정도 쌓인 사람도 자주 저지르는 착각이다. 일단 평타 적중만으로 위치나 시간에 상관없이 무조건 4초간 공격력을 깎는 크로우의 맹독과는 달리, 샌디의 경우 평타가 아닌 궁극기를, 그것도 장판 형태로 깔아서 한정된 범위 내의 적들을 9초 동안 약화시키는 매우 비효율적인 방식이라 5%p 차이를 감안해도 크로우의 성능이 더 우세하다. 루의 2스파는 무려 최대 50%까지 감소시키지만 평타 메커니즘에 결함이 있다는 걸 고려해야 한다. 부채꼴 형태로 적을 쉽게 맞힐 수 있는 크로우와 달리 판정도 안 좋은 직사형으로 여러 번 맞혀서 공격력을 깎는 것은 명백히 비효율적이다. 크로우는 기본적으로 자연 회복을 방해하고 치유 능력을 감소시키는 특성의 기본 공격을 가지고 있어서 유지력 차이로 이득을 보는데, 거기에 피해량 감소 디버프까지 받으면 상대하는 입장에서는 2스파 루나 신화 기어 샌디를 상대할 때보다 더 불리한 교전을 항상 강요받게 된다. 전반적으로 팀 플레이와 서포팅에 특화된 스타 파워.
원래는 위 영상과 같이 빨간색 화살표 이펙트로 공격력이 감소함을 나타냈으나 현재는 슬로우에 걸린 효과와 비슷하게 하늘색 화살표 이펙트로 나오며, 예전과는 달리 어떤 스킨을 껴도 모두 보인다.[27]
7.4.2. 약한 먹잇감(CARRION CROW)
<colcolor=#000000,#fff> Crow deals +256 damage with his attack and Super to targets with 50% or less health. HP가 50% 이하로 떨어진 적에게 주는 일반 공격 및 특수 공격의 피해량이 +256 증가합니다. |
2019년 8월 21일에 출시된 크로우의 두 번째 스타 파워.
체력이 절반 이하인 적에게 주는 모든 피해량이 256, 그러니까 단검 1개 딜량의 40%만큼 증가하며 파워 큐브 상자를 제외한 모든 소환물과 오브젝트에도 적용된다. 약한 먹잇감의 효과가 적용되는 대상은 체력 바가 빨간색에서 보라색으로 보이게 된다. 단검 하나의 직격 피해량이 만렙 기준 896, 3개 명중 시 2688로 오르고 도트 대미지도 160에서 224로 소폭 오른다. 맹독이 크로우의 서포팅 능력을 강화해 준다면 약한 먹잇감은 크로우의 부족한 댐딜링 능력과 킬 결정력, 그로 인한 암살의 성공률을 높여준다.
맹독 스타 파워는 팀 게임, 그중에서도 서로 뭉치는 구도가 많은 모드에서 유용하지만 정작 암살자인 크로우의 암살 능력에 그다지 큰 어드밴티지를 제공해 주지는 못한다. 반면 약한 먹잇감은 체력이 낮은 적에게 추가 피해를 주기 때문에 쇼다운은 물론 크로우가 활동하기 힘든 바운티에서도 그 입지를 넓혀주고, 소환물에도 적용되는 점을 이용해 걸리적거리는 상대의 추가 공격 수단도 빠르게 철거할 수 있다. 특히 11렙 기준 하이스트나 시즈 팩토리, 테이크 다운에서 금고, 기지, 보스한테 초근거리 궁을 쓰면 도트 딜 포함 시 최대 22144라는 강력한 대미지를 줄 수 있다.
결론적으로 생존력과 서포팅, 팀 플레이를 더 선호하는 유저는 맹독을, 직접적 암살 활동과 솔로 플레이를 더 선호하는 유저들은 약한 먹잇감을 쓰는 것이 좋다.
과거에는 3대3 모드 위주의 브롤스타즈 특성상 맹독의 효율이 너무나 좋아서 픽률이 많이 밀렸었다. 하지만 2022년 연말부터는 후술할 크로우의 신화 기어인 끈질긴 독 덕분에 솔로 쇼다운이나 듀얼처럼 1대1/서바이벌 경쟁 게임 뿐만 아니라 3대3에서도 예전에 비하면 괜찮은 픽률을 보이고 있다. 최근 약한 먹잇감 + 끈질긴 독 조합이 랭커들 사이에서 연구되고 있는 것도 이 스타 파워의 픽률을 올리는 데 큰 기여를 했다. 그럼에도 한동안 맹독의 픽률이 더 높았지만, 맹독이 15%로 너프를 먹은 후에는 오히려 이 쪽 스타파워가 더 선호되는 중이다.
시즌 21 패치로 브롤러 스탯 인플레이션으로 인한 보정을 받아 대미지 추가량이 +152에서 +256으로 대폭 상승하였다. 특히 시즌 26~27 메타에서 더욱 부각되는데, 맥스나 샌디의 서포팅을 받은 탱커 브롤러들의 러쉬 주축의 돌진 조합이 대세가 되면서, 체력이 비교적 높은 브롤러들인 드라코, 버스터, 비비 등의 탱커 브롤러들은 기본적으로 체력이 높은 만큼 체력이 절반 이하로 떨어진 채 살아있는 경우가 많아 약한 먹잇감으로 추가 피해를 입히기에도 용이하기 때문.
7.5. 신화 기어
7.5.1. 끈질긴 독(ENDURING TOXIN)
<colcolor=#000000,#fff> Increases Crow's poison damage by 30% 크로우의 독이 입히는 피해량이 30% 증가합니다. |
독 대미지가 증가해 11레벨 기준 초당 208의 피해를 입힌다.
도트 딜량을 미세하게 늘려주는 무난한 기어. 상술했듯이 피해 기어와 달리 독 대미지에만 적용되고, 독 대미지 자체가 낮다 보니까 30% 증가한들 이론상 큰 도움이 되는 것도 아니지만 아무런 조건 없이 순수 패시브로 적용되는 장점이 있다.[28] 특히 풀피 대치 구도에선 약한 먹잇감이나 피해 기어 이상의 누적 대미지를 기대할 수 있고,[29] 무엇보다도 브롤스타즈/팁 문단에도 명시되어 있듯이, 이 신화 기어로 인해 증가하는 그 미세한 대미지가 같은 양의 탄창을 썼을 때 킬을 딸 수 있느냐 못 따느냐를 결정하기 때문에 실질적인 체감이 의외로 크다.[30]
이 때문에 비슷한 역할을 하는 두 번째 스타 파워와 피해 기어를 조합하면 크로우로 엄청난 수준의 DPS를 넣을 수 있기 때문에 크로우의 새로운 조합들이 많이 발굴되었고,[31] 이 때문에 현재는 픽률이 매우 높은 크로우의 필수 기어로 취급되며[32] 전성기 시절에는 기존에도 단단했던 크로우의 1티어 수준의 입지를 더욱 견고하게 만들어 주었다.
출시 전에는 DPS에 큰 차이가 없는 거 아니냐며 별로 좋지 않은 평가를 받았다.[33] 그러나 현재는 크로우의 기어들 중 제일 많은 픽률을 자랑하고 있고 클린 아웃이나 녹아웃, 헌터즈 등 크로우에게 있어 원래 비주류였던 모드들에서도 다른 기어들을 대체하는 등 다방면에서 활약하는 우수한 기어가 되었다.
현재 신화 기어의 대미지 증가 효과가 궁극기 단검의 독에는 적용되지 않는 버그가 존재한다.
여담이지만 성능과는 별개로, 이름과 메커니즘은 크게 공통점이 없다. 진짜 '끈질긴 독(ENDURING TOXIN)'이었다면 독 대미지가 증가하는 게 아닌 독 대미지를 한 틱 더 넣는 메커니즘으로 가는 것이 나았을 것이란 평이 많다.[34]
7.6. 하이퍼차지 - 유틸리티 나이프(UTILITY KNIVES)
<colcolor=#000000,#ddd> Crow's knives are piercing and are returning like a boomerang. 크로우의 단검이 적을 관통하고 부메랑처럼 돌아옵니다. | |||
속도 +24% | 피해량 +25% | 보호막 +5% |
사용 시 각 스탯이 버프되고, 궁극기를 썼을 때 단검이 적들을 모두 관통하면서 다시 본체로 되돌아온다. 벽에 부딪힌 단검은 칼의 곡괭이와 동일하게 부딪히는 즉시 되돌아온다.
공격력 25% 버프가 상당히 쎈 편이고, 안그래도 높은 궁극기의 총 딜량이 관통과 부메랑 효과로 더욱 뻥튀기되어 가히 엽기적인 수치가 된다. 이걸로 모든 단검을 다 명중시키면 이론상 총 공격력은 무려 44800 + 독 대미지라는, 브롤스타즈의 모든 스킬들 중에서도 유례없이 높은 피해량에 이르게 된다. 이마저도 2스파나 피해 기어가 발동되지 않았다는 전제 하에 도출되는 값이며, 이론상 딜량이 강력한 스킬셋[35]을 가진 어떠한 브롤러들도 명함을 못 내밀 수준의 딜량이다.
이 강력한 딜량을 꽤나 잘 써먹을 수 있는 활용처는 역시 하이스트 모드로, 금고에 하이퍼차지를 켜고 궁을 쓴 뒤 평타 몇 방만 더 갈겨주면 순식간에 5만 이상의 딜을 내며 60% 이상을 깎아버리는, 제시나 콜레트의 하이퍼차지마저도 그냥 우스워 보일 정도의 성능을 자랑한다.[36] 실제로 본인이 당하면 어이가 없을 정도로 게임이 순식간에 끝난다고. 이외에도 젬 그랩이나 핫 존에서 1가젯과 함께 써서 밀린 라인을 순식간에 훅 밀어서 장악할 수도 있고, 쇼다운이나 바운티, 클린 아웃에서 조합해 쓰면 킬 결정력이 사실상 100%에 수렴할 정도로 높아진다.[37]
또한 이 하이퍼차지로 인해 보스전 16레벨을, 그것도 분노 단계 이전에 클리어할 수 있게 되었다. 칼이나 에드거도 최소한 분노 단계 이후에 클리어할 수 있었다는 걸 생각하면 얼마나 말도 안되는 딜량인지 알 수 있다. 보의 토템으로 궁 충전량을 높이고 팸의 임시 탱킹과 힐링터렛으로 보조를 해주는데, 보의 토템 범위 내에서 크로우가 하이퍼차지를 켜고 보스에게 완전 밀착한 뒤 궁 버튼을 광클하면 하이퍼차지 1회당 궁극기를 최대 4회까지 쓰게 되며,[38]이 사이클을 몇 번 더 제대로 돌려 보면 어느새 보스 체력이 뭉텅뭉텅 썰려나가 있는 진풍경을 볼 수 있다.[39] 떨어지는 파워 큐브를 20개 이상이나 먹을 필요도 없다. 워낙 순식간에 끝나고, 기존에는 버그나 파워 큐브를 80~90개를 먹어야 볼 수 있었던 최대 대미지[40]가 아주 쉽게 뜨는 수준이기 때문.
또한 크로우에게 있어 빠른 하이퍼차지와 궁극기 충전을 위해 보의 1가젯과 조합하는 전략이 연구되고 있다. 하이퍼차지 충전량은 궁극기 충전량에 비례하기에 궁 충전이 빨라지면 하이퍼차지도 그만큼 빨라지기 때문이다. 상술했듯이 이 조합은 보스전 모드에서 현역으로 활용되고 있으며, 경쟁전에서 더 빨리 많은 공격을 퍼붓게 하는 '속사포' 모드나, 아군 탱커로 크로우의 체력이 배로 뻥튀기되는 '빅 프렌드' 모드에서는 하이퍼차지를 대략 3번 정도나 쓸 수 있다.
덕분에 크로우의 하이퍼차지 역시 너프 이전의 팽, 현재의 샌디만큼 부각되지는 않더라도 한 번만 제대로 쓰면 뜻밖의 대역전을 일으켜 불리했던 형세를 완전히 뒤엎고, 적들을 역관광 시킬 수 있다는 점에서는 영락없이 우수한 고티어급 하이퍼차지로, 많은 곳에서 후한 평가를 받고 있다. 또한 하이퍼차지를 최대한 쓰기 위해 이전보다 크로우의 전투 방식이 더 적극적으로 변하고, 이후 크로우의 새로운 활동 체계에 대한 연구로 이어진 것도 사실이다.
이전에는 벽에 부딪힌 단검이 돌아오지 못하고 그대로 사라져 버리는 버그가 존재했으나 이는 2024년 4월 말에 패치를 통해 칼의 곡괭이와 완벽히 일치하는 현재의 부메랑 메커니즘으로 수정되었다. 따라서 단검이 한 번 사거리 끝에 도달했다가 다시 되돌아올 때 벽이 가로막고 있으면 그 벽은 그대로 관통하고, 크로우가 날아가는 위치를 따라가면서 착륙 지점에 타이밍까지 딱 맞게 되돌아온다. 다만 사거리 끝에 도달하기 전에 벽에 닿아서 되돌아오는 단검은 크로우를 따라오지 않고 처음에 이륙한 지점으로 귀환한다.여담으로, 하차궁을 연속으로 많이 쓰면 크로우의 공중에서의 모션이 나오지 않는 버그가 존재한다.
8. 성능
같은 암살자 브롤러인 레온, 코델리우스와 같은 컨트롤러로 운영된다. 준수한 사거리와 우수한 명중률, 각종 디버프를 통한 전선 압박 및 서포팅이 주 역할이기 때문. 포킹과 디버프로 야금야금 이득을 보고, 상황에 따라 특수 공격과 하이퍼차지를 통해 본업인 암살까지 할 수 있는 어쌔신이자 원거리 컨트롤러 겸 서포터로 평가하는 것이 일반적이다.크로우의 존재 의의는 사거리 안에만 들어온다면 거의 필중기 수준인 방사형 일반공격을 이용하여 상대방의 발을 묶어두는 플레이가 가능하다는 점이다. 크로우보다 사거리가 짧은 브롤러들은 필요한 지점으로 이동하는 동안 크로우의 사정거리 안에 들어간다면 사실상 무빙으로 피하기 불가능한 크로우의 일반공격 때문에 독 데미지에 반영구적으로 노출된다. 사실상 샌디의 1스파+모래바람을 패시브로 달고 있는 셈.[41]
그래서 보통 암살자들이 원딜러를 쉽게 잡아먹을 수 있는 대신 탱커 상대로는 불리한 반면,[42] 크로우는 탱커에게 강하고 원딜에게 약하다. 왜냐하면 체력이 최하위권이고, 원딜보다 근소하게 사거리가 짧은데다 본체의 특수 공격 충전속도도 매우 느려 암살각을 내기가 어렵기 때문이다. 다른 원거리 암살자들과 비교해도 크로우는 독보적인 유리몸이고[43], 크로우의 안정성을 보완하는 스타파워나 가젯도 일단 때려야 써먹을 수 있는데 초장거리 브롤러들은 맞기 전에 크로우를 빈사상태로 만드는 건 일도 아니다. 하지만 크로우도 엄연한 암살자이기 때문에 특수 공격을 통한 기습으로 커버가 가능한 부분이므로 특수 공격을 채우기 어려운 개활지만 피하면 원딜전에서의 단점이 커버된다.
크로우가 가장 상대하기 좋은 브롤러는. 사거리가 짧은 근거리ㆍ중거리 브롤러들인데, 일단 기본 이동속도가 빠른데다 둔화 독 가젯까지 있기 때문에 이들이 크로우에게 걸어서 접근할 수가 없으며, 비록 대미지는 낮지만 도트 대미지와 각종 디버프들이 이들의 전투력을 약화시킨다. 근딜들은 부쉬로 숨거나 공격을 무빙으로 피하고 자연치유를 통해 버티면서 접근하는데 크로우는 단검을 3방향으로 던지기에 무빙으로 피하기 쉽지 않고, 맞으면 도트 대미지로 인해 부쉬에 숨어도 보이고, 자연치유도 늦춰지며 치유감소로 적의 힐 지원까지 차단한다. 설령 접근한다 해도 크로우는 특수기로 도망칠 수 있고, 이들이 크로우의 견제에 체력을 많이 잃었다면 그냥 제자리 맞딜용으로 써서 잡을 수도 있다. 맹독으로 대미지도 줄이기에 아군 탱커와의 맞딜 구도에서도 우위를 점할 수 있다.
총평하자면 근ㆍ중거리 상대로는 사거리 차이로 말려죽이고, 원딜 상대로는 1가젯+특수 공격으로 압살하는 게 가능하다. 다시 말해 사거리별로 다양한 대처 수단이 있기 때문에 암살자 포지션 특유의 극단적인 상성관계가 없으며, 경우에 따라 상성을 덜 탄다고 볼 수도 있는 올라운더 범용형 어쌔신 브롤러다.
8.1. 장단점
장점 |
{{{#!folding 스튜, 코델리우스와의 비교 [ 펼치기 · 접기 ] * vs 스튜 이쪽도 일대일 한정으로는 크로우와 비등비등한 위치에 있을 수 있다.[44] 스튜는 압도적인 기동성으로 적의 접근 자체를 차단시키기에 탱커를 상대로는 웬만해선 질 수가 없다.[45] 그러나 이것은 어디까지나 지속 대쉬로 농락할 수 있는 일대일 전투 한정이지, 다대다 팀파이트에서는 상대편 탱커들의 진입 자체를 저지하거나 상대편 탱커들로부터 아군을 보호하고 순간 폭딜로 암살하는 역할까지는 불가능하다. 이는 공식 역할군은 다르게 표기되어도 실질적으로 암살 활동이 가능한 보니, 그레이, 키트도 마찬가지다. 이들은 모두 궁극기+평타 콤보로 중원거리 딜러들을 자를 정도의 피해량은 충분히 갖추고 있으나, 탱커들을 상대로는 여전히 부족하다.[46] 결국 이는 순간 화력이 아닌 지속 화력과 디버프, CC기 등을 통한 싸움으로 이어지는데 크로우가 거기에 가장 무난하면서도 적합한 조건을 갖추고 있다.[47]
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단점 |
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8.2. 변천사
개별 문서가 있는 브롤러 변천사 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1.5px -13px" | ||||
대릴 | 칼 | 에드거 | ||
모티스 | 미스터 P | 크로우 | 체스터 |
자세한 내용은 크로우(브롤스타즈)/변천사 문서 참고하십시오.
대릴 못지않게 험난한 변천사를 가지고 있어 두 번째로[53] 변천사 문서가 만들어졌으며, 이러한 크로우의 험난한 변천사를 후대 전설 브롤러인 레온, 샌디, 앰버, 메그가 이어받았다고 해도 과언이 아니다. 물론 이들의 변천사 역시 크로우에 비하면 그리 역동적이지 않다.
8.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[54][55]으로 분류하였다.- 파티 플레이 + 스타파워 및 가젯 장착 한정 공통
크로우는 장단점이 명확하고, 특정 카운터 픽에 매우 무력해질 수 있기에 팀의 의존도가 상당히 높다. 또한 크로우의 스타파워 및 가젯들은 뭔가 부족한 단점을 조건부로 보완해주고 장점을 극도로 끌어올려주기에 이들에 대한 유무 차이가 매우 커서 아래에 평가는 특별한 언급 없이는 이러한 점을 요건을 갖춘 채로 평가하였다.
- 젬 그랩
죽으면 보석을 전부 떨어뜨리게 되는지라 크로우의 힐 차단 패시브가 상당히 유용하다. 이동 속도도 최상위이고 도약 효과를 가진 궁극기도 있기에 떨어진 보석을 전부 먹고 도주하기에도 적합하다. 그나마 단점이라면 체력이 낮아서 거리 조절에 실패할 경우 쉽게 제압당한다는 것.[56] 스타파워 역시 둘 다 괜찮은데, 맹독 스타 파워를 이용하여 상대방의 공격력을 낮추어 좀 더 유리한 라인전을 할 수 있으며, 약한 먹잇감 스타 파워는 크로우의 약한 DPS를 보완해주기 때문에 상대방에게 더 큰 압박을 가할 수 있다. 전반적으로 라인전이 중요한 젬 그랩 모드에서 가장 중요한 것은 아군의 생존력 및 전선 유지이기에, 크로우의 서포팅 능력과 암살 능력 덕분에 3 vs 3모드와 5 vs 5모드에서 둘 다 상당히 좋은 픽으로 꼽힌다. 자연힐 차단 및 모든 힐량 40% 차단 효과 덕분에 현재는 젬 그랩에서 자주 등장하는 힐러나 서포터도 카운터칠 수 있는 건 덤인 데다가, 금상첨화로 하이퍼차지를 통한 전세 역전이 이 모드에서 가장 빛을 발하기까지 한다.
- 솔로 쇼다운 (600점대 이상)
대부분의 유저들이 크로우의 낮은 체력과 빠르지 않은 상자 파밍 속도 때문에 솔로 쇼다운에서 매우 저평가하는 경향이 있는데, 반대로 말하자면 크로우는 두 단점들을 제외하면 모든 부분에서 뛰어난 성능을 보여준다고 볼 수 있다. 즉, 종합적으로 크로우는 최상의 기동성, 긴 사정거리, 도주와 공격의 특화된 궁극기로 쇼다운에 꽤나 적합한 브롤러이다. 크로우를 쓰고 싶으면 전투를 하기 보다는 멀리서 적들을 괴롭히는 것이 좋다. 방어 부스터 가젯이 있으면 물몸이라는 단점을 보완해주고 더 공격적으로 플레이하도록 도와준다. 다만 솔로 쇼다운에서 크로우는 티밍에 잘 안 껴주는데다 양각을 당하면 무력해져서 1티어 까지는 무리가 있다.[57]
- 듀오 쇼다운
크로우가 가장 활약할 수 있는 모드. 단기전 위주의 체급 싸움과 낮은 스펙으로 인한 불안정한 생존력, 느린 상자깡의 단점들이 모두 팀원 하나로 보완할 수 있고 도트 딜의 특성상 풀숲에서도 상대를 추적하기 쉽다. 팀원 덕분에 크로우의 단점들이 대부분 묻혀서 어쌔신과 서포터의 역할을 동시에 맡을 수 있는 특유의 장점들이 더욱 부각되는 편. 견제와 게릴라전을 잘 하는 크로우일 경우, 상대 브롤러들이 크로우를 상대하기가 굉장히 까다로워지고 가젯과 스타 파워까지 적극 활용한다면 더욱 상대를 제압하기 쉬워진다. 다만 약한 체력 때문에 일대다의 구도를 상대하기는 힘들 수 있으며, 하이퍼차지 없이는 순간 DPS를 많이 내지 못하는 편이여서 만약 적군이 크로우의 공격을 무시하고 같이 죽자며 작정한 채로 들어오면 굉장히 위험할 수 있다.[58]
- 브롤 볼 (상대팀이 러쉬나 탱커 조합일 때)
원래 브롤 볼은 크로우에게 매우 적합할 정도의 맵은 아니었다. 브롤 볼의 경우 순간 화력이나 CC기가 중시되는 모드인데, 크로우는 두 조건을 모두 만족하지 못하 때문에 수비 상황에서 탱커가 공을 들고 걸어올 경우 2가젯이 없는 이상 수비하기 힘들다. 적 조합에 따라 플레이 스타일이 바뀌므로 일대일로 마킹할 적을 잘 고르고, 3대3으로 부딪히는 전면전에서 크로우의 짤딜 자체만은 큰 도움이 안 되므로 본인이 좀 무리를 해서라도 독을 최대한 사전에 많이 묻힌 뒤 2가젯으로 군중 제어를 시켜서 게임을 늘어지게 만들어야 한다.[59] 다만 트로피가 높아질수록 모드의 특성과는 별개로 라인전이 고착화 되는데다 가젯이 있거나 파티 플레이[60] 시 대부분의 단점을 극복할 수 있어 꽤나 유용해지는데, 맹독 스타 파워를 장착한 뒤 짤딜을 넣으면서도 일부러 적극적인 교전을 피하면서 전선을 천천히 밀고 나가는 형식.[61] 또한 크로우도 골각을 볼 수 있는 특수 공격이 있기에, 팀합만 맞다면 스타 파워와 둔화 독 가젯으로 전투를 유리하게 만들고 골각을 볼 수 있는 크로우는 굉장히 좋은 조커픽이 된다.[62]팀합이 잘 맞을수록 크로우의 입지는 더욱 올라간다. 게다가 연속된 공격력과 2스파의 인플레이션 버프 및 재평가로 대치전에서 독보적인 힘을 발휘할 수 있게 되면서 특정 상황에서는 아예 자신의 천적인 원거리 브롤러하고도 호각을 다툴 정도로 강해졌다!] 또한 5 vs 5에서는 둔화 독과 맹독 디버프를 걸 수 있는 최대 적군이 5명까지 늘어나기에 그만큼 효율도 상승. 또한 젬 그랩에서의 5 vs 5 모드처럼 부쉬와 벽, 개활지가 적절하게 섞인 맵 구조 또한 크로우에게 유리한 편이다. 그리고, 상대 팀이 포코와 바이런 같이 힐러를 활용한 조합이면 이를 카운터칠 수 있어 크로우의 가치는 더더욱 올라간다.[여담]
- 하이스트 ( 유틸리티 나이프 + 약한 먹잇감)
일명 차르봄바 또는 핵폭탄 같은 팀 원거리 딜러와 함께 상대팀 주력 탱커를 견제할 수 있고 이동기도 있지만, 체력이 낮아서 금고를 오래 공격할 수 없다. 그래도 금고의 히트박스가 크로우 궁극기의 판정보다 크기에 금고 정 중앙에 점프할 경우 단검을 모두 적중시킬 수 있어서 나름대로 금고 누킹이 가능하고.[64] 파티플레이에서도 맹독을 활용한 특유의 수비 능력을 활용할 수 있다. 다만 궁극기를 쓰지 않은 채 상대 진영 금고로 쳐들어가 이 테크닉을 쓴다는 것 자체가 체력이 낮은 크로우에게 있어선 거의 불가능이나 다름없고, 탱커 브롤러들이 대놓고 우리편 금고로 달려오면 크로우 혼자서는 수비가 안된다는 치명적인 약점이 있다. 다만 적의 금고 체력이 대략 60% 이하일 때, 하이퍼차지와 궁극기가 가득 충전된 상태에서 적 금고에 가까이 붙을 수만 있다면 바로 게임을 끝낼 수 있다. 하이퍼차지로 금고에 적용되는 실질적인 궁 대미지를 4만~5만으로 뻥튀기 시킬 수 있고, 약한 먹잇감까지 감안하면 이보다 더한 추가딜까지 나가게 되니 이미 말 다한 셈. 다만 하이퍼차지 충전 속도가 원채 느리다보니 채워서 써 보기도 전에 게임이 끝나버리는 경우가 많다. 때문에 초반에는 적들이 금고를 건드리지 못하게 철통 수비를 하면서 충전을 최대한 빠르게 많이 해야 하고, 하이퍼차지가 80~90%까지 찼다면 우리 팀 금고 체력도 털리기 직전이기 때문에 이때 무조건 전선을 밀고 올라가야만 한다.[65] 그렇게 적의 금고에 밀착하기까지 했다면 사실상 클리어.[66]
- 바운티
뛰어난 1인 암살 능력과 기동성, 어쌔신이란 장점 덕분에 좋을 것 같지만 바운티에서는 의외로 운영이 어렵다. 체력이 낮고 사거리가 8.67타일인 크로우 입장에서 특수 공격 없인 바운티에서 메이저한 장사거리 브롤러들에게 매우 무력해서 썩 좋다고 할 순 없는 픽이다. 특히나 바운티 모드의 맵들이 대부분 크로우의 카운터인 저격수들이 많이 채용되는 개활지 맵이라는 것이 가장 발목을 잡는 문제. 다만 시즌 21 이후로 팽, 에드거와 같은 근중거리 브롤러가 바운티에서 입지가 부상하기 시작했고, 이후 자넷이나 맥스, 칼, 레온 같은 브롤러들을 견제하는 용도로 쓸 수 있게 되면서 예전에 비하면 상당히 픽률이 늘어났다.
- 클린 아웃
별의 개수와 관계없이 오로지 브롤러 머릿수만 따진다는 점만 제외하면 사실상 바운티랑 다를 게 없다. 이쪽도 맵 대부분이 활짝 열린 개활지투성이라 저격수들이 판을 치고 있어 운용이 어렵긴 하다. 그러나 바운티와 똑같이 크로우에게 불리한 상성이 점점 덜 나오고 있고 견제 능력은 어김없이 준수하기에 마냥 나쁘지는 않다.
- 바스켓 브롤
브롤 볼과는 달리 운영이 좀 더 어렵다. 일단 맵이 좁아서 탱커들이 자주 쓰이는지라 이들을 저지하는 용도로는 괜찮지만, 그 좁은 맵의 특성 때문에 오히려 활동이 힘든 역효과가 난다. 특히나 모드 특성상 근접전이 자주 벌어지고, 중앙에 벽이 있으면 투척수들에게 크게 유리해져서 마냥 좋다고 보긴 힘들다.
- 시즈 팩토리 (개활지 맵)
맵에 따라 성능이 극심하게 달라진다. 팀합이 좋으면 디버프와 암살 능력을 통해 라인전을 유리하게 이끌 수 있지만, 단기적인 순간 대미지가 약해 시즈 로봇을 혼자 막기 어려운게 문제다. 하지만 맹독 스타파워의 활용 연구 및 재조명과 약한 먹잇감 스타파워, 둔화 독의 등장 등으로 로봇을 견제할 수 있게 되어서 좀 나아졌다. 둔화 독을 통해 로봇의 진입을 늦출 수 있고, 맹독을 사용하면 로봇의 딜량을 꽤 줄여서 포탑이 더 오래 버티고 탱커가 로봇을 몸으로 막는 것도 도울 수 있다. 공격을 갈 때 포탑의 대미지도 줄여서 로봇을 오래 살려서 더 위협적인 공격을 할 수도 있고 탱커와 같이 궁으로 백도어를 하면 더욱 위력적이다. 물론 그나마 이것도 로봇시대 같은 개활지 맵에서 쓸만하지, 벽이 많은 시즈 팩토리에서는 전체적으로 막 고를 수준은 아니다. 특성 자체는 모드와 잘 맞는데 일부 맵들이 구조적으로 유리한 편이 아니라서 묻힌 케이스.
- 핫 존
힘싸움과 라인전 위주의 모드 특성상 크로우의 디버프를 통해 유지력 싸움에서 우위를 쥐고 라인을 압박할 수 있다. 특히 부쉬가 많은 맵에서 시야확보 겸 안티탱커로도 쓰이는 편이다. 또한 크로우는 장기전으로 갈 경우 지속 화력이 의외로 크게 강해지고[67] 독 데미지와 체력회복 차단, 1번째 스타파워인 맹독의 피해량 감소와 2번째 가젯 둔화 독의 둔화 등 각종 디버프로 무장한 브롤러라 지역 및 라인 장악 능력이 타고난 수준이다. 핫 존에서 한 번 라인을 잡은 크로우는 어지간한 카운터여도 잡기가 쉽지 않다. 결론적으로 젬 그랩, 브롤 볼과 함께 크로우가 가장 활약하기 좋은 팀전 모드다.
- 녹아웃 (5 vs 5)
애초에 바운티, 클린아웃와 더붙어 크로우가 비주류인 모드인데다 킬을 더 많이 따는게 목적인 바운티랑 달리 녹아웃에서는 한번 죽으면 끝이라는 점도 크로우의 사용에 제약이 걸린다. 다만 독 능력으로 자연 치유를 방해할 수 있고, 1스타파워와 2가젯이 있으면 적의 데미지는 감소시키고 가젯으로 도주를 봉쇄시켜 아군 딜러가 적을 좀 더 쉽게 처리할 수 있도록 서포팅해 줄 수 있다. 2스타파워와 1가젯을 이용하여 적을 빠르게 사냥하는 운영도 못 할 수준은 아니다.
- 듀얼
크로우 자체가 상성이 준수한 편이고, 카운터 픽으로도 쓸만해서 듀얼에서도 나쁘지 않다. 크로우를 듀얼에서 쓴다면 1번째나 마지막 픽보다는 2번째 픽이 제일 좋다. 1번째 픽으로 사용하면 낮은 체력과 특수 공격의 부재로 특정 픽을 상대로 매우 무력하고, 마지막 픽은 보통 가젯을 다 쓴 상황이라 크로우의 진가를 보여주기 힘들기 때문.
- 빅 게임[빅 브롤러]
상대해야 되는 적이 많아서 둘러싸이는 일이 자주 일어나므로 크로우의 주 전술인 치고 빠지기식 암살 활동이 불가능하다. 정면 싸움으로 때려잡으려고 해도 관통이 되지 않아 몰려드는 적을 처리하기가 버거운데다가, 기본 공격의 대미지가 낮다보니 잡는 데에도 한참이 걸린다. 차라리 어떻게든 특수 공격를 모아서 도주기로 쓰고 도망다니는 전략이 그나마 괜찮지만 특수 공격을 채우기 어려운 게 함정.
- 빅 게임[5인]
빅 브롤러는 회복능력이 없어 독도 의미없고, DPS와 체력도 낮아 좋지 않지만, 맹독 스타파워 + 둔화 독 가젯을 낄 경우 1티어 픽이 된다. 맹독 스타파워는 적이 한 명이라 팀원 모두에게 적용되기 때문에 공격을 맞춘 동안은 5인 모두가 15% 보호막을 끼고 있는 것과 다름없게 된다. 또 가젯의 슬로우 효과가 매우 거슬리기 때문에 상당한 성능의 서포터 픽이다. 그뿐만이 아니라, 2스파 또한 성능이 은근히 좋은데, 빅 브롤러 역시 체력이 반까지 깎이면 어김없이 추가딜 효과가 적용되어서 크로우 본인도 댐딜링을 서포터하는 능력이 더 강해진다. 또한 하이퍼차지의 잠재력도 무시할 수 없다.
- 로보 럼블
회복 방해 능력은 로보 럼블에서는 무용지물이고, DPS가 떨어지는 관계로 1레벨 잡몹 처리도 힘겹다. 특수 공격 역시 잘 쓰면 다수의 로봇들이나 보스에게 큰 피해를 입힐 순 있지만, 로봇과 보스의 공격을 맞고 빈사 상태가 될 수도 있다. 만일 쓴다면 하드 레벨까지는 할만하다.
- 보스전 ( 유틸리티 나이프 + 보와 조합 시)
DPS가 낮고, 물몸이라 잘못해서 잡몹한테도 죽을 수 있으며. 보스의 공격 한방 한방에 빈사 상태가 되기 때문에 부적합하다. 그러나 하이퍼차지를 쓰면 이야기가 달라지는데, 보의 토템 안에서 하이퍼차지를 쓴 채로 궁극기를 다 맞추면 특수 공격이 즉시 채워져 5초간 보스에게 무한궁을 쓸 수 있다.[68] 다만 이 전략을 모르는 사람이 많아 랜덤큐에서는 써먹기 어렵다.[69] 주로 보스한테 일시적으로 스턴을 걸어 크로우가 궁극기를 안정적으로 사용할 수 있게 해주는 보[중요!]꼭 기억해두자. 크로우의 하이퍼차지 무한궁 사이클을 돌리기 위해선 보의 1가젯이 필수적으로 병행되어야만 한다.]와 표식으로 영구적인 디버프를 거는 벨과 함께 조합된다.[71][72] 이러한 조합으로 하이퍼차지 사이클은 두세 번 정도만 잘 돌리면 보스가 붉은색이 되는 분노 단계 이전에 크레이지 16레벨을 2분컷으로 클리어할 수 있다. 그리고 이렇게 해서 크로우 혼자 보스에게 넣은 대미지 총량은 자그마치 160만에 이르거나 그보다 더 많이 나간다.
다만 하이퍼차지 지속시간이 5초로 고정되는 패치 이후엔 일장일단이 생긴다. 그래도 충전량 버프 덕분에 그 구멍을 어느정도 매꿀 수는 있을 듯.
9. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.[73]* 크로우가 상대하기 힘든 브롤러[74]
* 크로우의 사정거리, 탄속을 상회하는 직사형 원거리 브롤러 : 크로우는 대부분의 스킬셋이 도트뎀에 좌지우지되는 특성상 공격을 못 맞추면 진가를 발휘하기 어렵다. 때문에 사거리가 매우 길고 탄속이 매우 빠른 직사형 브롤러들은 유리몸인 크로우가 접근하는 것 조차 어렵다. 다만 크로우는 이동속도가 매우 빨라서 나름 피하기가 쉽기 때문에 무빙 플레이와 특수 공격 기습을 잘 하면 보니를 제외하고[75] 어느 정도 극복이 가능하다.
* 파이퍼[76], 비[77], 진[78], 바이런[79] 벨[80], 나니[81], 거스[82], 보니[83]보니의 특수 공격 + 보니 모드의 일반 공격 한 탄창에 죽는다. 크로우만 특수 공격을 갖고 있는게 아닌 이상 교전 자체가 성립이 안되는데, 보니가 1가젯으로 초반에 이속과 공속을 보완한다면 보니가 특수 공격을 먼저 채우기 훨씬 더 쉽고 오히려 크로우가 먼저 진입한 보니에게 암살당한다, 그뿐만 아니라 보니는 8비트나 팸과 비슷한 수준의 체력을 가졌기에 크로우의 공격은 간지럽기만 한 수준이라 방어 부스터 가젯이 없으면 딸피가 아닌 이상 근접에서도 무조건 지며 방어 부스터 가젯이 있다고 해도 클라이드의 높은 체력 때문에 장담할 수 없다.][84]파워 큐브가 4개 차이가 나기 전까지는 상대하는 것이 불가능한 극악인 카운터다. 크로우의 다른 하드 카운터인 R-T, 스파이크, 롤라, 파이퍼, 8비트 등 이들도 크로우가 최소한의 반격할 수단이라도 있는 반면 보니는 그마저도 없다. 따라서 팀원이 보니의 절대적인 카운터가 아닌 이상 실수 1회만 해도 그냥 끝이라 애초부터 상대하지 않는 것이 낫다. 그나마 유리한 건 보니 모드에서 크로우를 놓쳤을 때인데 그때는 공격 사거리가 매우 짧고 체력도 그리 높지 않아서 시간 내로 충분히 잡을 수 있다.], 맨디[85], R-T[86]3방만에 녹여버리며, 사거리도 더 길다. 때문에 초장거리 전투에서 R-T가 압도적으로 우위를 점한다. 분리 모드에서 겹친 상태의 공격력도 너무나 뛰어나서 크로우가 온갖 요소들을 다 사용해도 근접전에서도 진다. 그도 그럴 법한 게 이 분리 모드 평타를 겹쳐서 쓰면 불이나 로사마저 3탄창 이내로 갈려나가니 기본 체력이 낮은 크로우는 오죽하겠는가. 그나마 크로우가 유리한 점은 분리 모드에서 크로우와 거리가 벌어진 상태인데 이 경우에는 재키처럼 어렵지 않게 잡아버리면 그만이다. 게다가 R-T의 일반 공격의 폭 판정이 워낙 처참해서 무빙으로 잘 피해내기 용이하다는 것도 덤.], 안젤로[87]
* 사정거리가 긴 소환형 브롤러 : 크로우의 일반 공격은 낮은 순간 DPS로 인해 소환물에 매우 취약한데다 적에게 직접 공격을 맞춰야만 제 성능을 발휘할 수 있는 특성상 지속적으로 소환물을 소환할 수 있는 원거리 브롤러들에게는 굉장히 쥐약이다.* 크로우가 대항하기 힘든 스킬셋을 지닌 근중거리 브롤러- 크로우가 상대하기 쉬운 브롤러
- 견제력이 낮은 근거리, 중거리, 탱커 브롤러 : 특히 탱커 같은 경우엔 무지성 개돌로 라인 압박을 하거나 단기간에 체급 싸움을 강요하지 않는 이상 앵간해선 질 일이 전혀 없다. 한 마디로 크로우의 밥. 크로우는 사거리가 준수하고 넓게 퍼지며 도트 피해를 주는 일반 공격을 보유하고 있어 상대방의 자가 회복을 방해하며 지속 피해를 입히는 데에 특화되어 있다. 크로우 자신보다 사정거리가 짧은 상대에게는 일방적으로 견제하며 말려 죽이는 운영이 가능하다. 무엇보다 크로우 자신 역시 이속이 820으로 상당히 빠른데다 특수 공격도 벽을 넘나드는 도약기라서 근접/중거리 브롤러들을 상대로 카이팅을 하기 편하다. 단, 접근을 허용하면 기본 스펙이 저열한 크로우가 먼저 죽으니 항상 거리조절에 유의하는 것이 좋다. 또한 2가젯을 보유한다면 근접 브롤러 입장에서는 궁극기를 든 팽 정도를 제외하면 크로우가 거의 게일이나 서지, 콜레트 수준의 하드 안티탱커가 된다. 2가젯의 지속 시간이 2초로 줄어든 이후에도 여전히 유리하다고 평가 받는다.
- 쉘리[102] , 니타[103], 불[104], 엠즈[105], 엘 프리모[106], 로사[107], 대릴[108], 재키[109], 비비[110], 에드거[111], 애쉬[112], 스퀴크[113], 버즈[114], 샌디[115], 콜레트[116], 샘[117], 버스터[118], 게일[119], 행크[120], 더그[121] 코델리우스[122], 드라코[123], 켄지[124]
- 소환 기능이 없는 방사형/중장거리 브롤러 : 이들은 크로우와 이동 속도, 평타 탄속과 사거리가 비슷하거나 짧아도 심하게 차이가 나지는 않지만 크로우의 한발 당 공격과 디버프가 더 위협적이고 기동성이 더 우세하다 보니 벽을 끼고 싸우는 경우가 아니면 크로우가 유리한 상황이 많다. 거기다가 이들 중 자넷을 제외하면 이들의 특수 공격도 조건부로 무효화가 가능하다.
- 근접 대응 및 평타 명중률이 부실한 투척수 브롤러 : 기본적으로 순식간에 접근해오는 암살자들은 근접 대응력이 처참한 투척수들의 극상성과도 같다. 때문에 크로우가 특수 공격으로 날아들면 얘네들은 에드거가 왔을 때처럼 별다른 반응을 못하고 그냥 녹는다. 특히나 아래의 세 녀석은 원거리 에임 난이도도 높은지라 발이 빠르고 크로우가 무빙으로 어렵지 않게 피할 수도 있어서 벽을 낀 상황이 아닌 이상 통상시 크로우가 더 우위를 점한다.
- 편차가 심한 브롤러
- 직사형 장거리 브롤러 일부 & 다단히트형 브롤러 : 크로우의 평타는 사정거리가 8.67타일로 긴 편이지만, 후술한 브롤러들은 크로우와 원거리 교전 능력과 사거리가 비슷하여 실력에 따라 승패가 갈리게 된다.
- 대부분의 다른 암살자 브롤러 & 암살 활동이 가능한 일부 브롤러 : 암살자 브롤러들이 접근에 성공하면 체력이 낮은 크로우는 죽기 쉽다. 그래도 도주와 폭딜이 가능한 특수 공격과 방어 부스터, 둔화 독 가젯을 잘 활용하면 암살자 브롤러들을 역으로 잡을 수 있다.
- 근접 대응이 가능한 투척 브롤러 : 통상 시 투척수가 벽을 끼고 있으면 크로우가 불리하지만, 크로우가 궁이 있으면 순식간에 점프해서 근접 대응력이 어버버한 스로어들을 잡을 수 있다. 그러나 특수기로 날아가더라도 후술할 스로워들은 근접 기습에 대한 대응책이 괜찮아서 역관광을 피하기 위해 1가젯을 들고 들어가야한다.
10. 세팅
<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 | |
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 | |
추천 기어 | ||
- 약한 먹잇감 - 방어 부스터 (주요 빌드)
특수 공격을 통한 암살에 특화된 조합. 스타 파워로 킬 결정력을 높이고, 적과 밀착하게 될시 일어나는 리스크를 가젯을 통해 보완한다. 솔로 쇼다운 모드에서 특히 유용하며, 3대3에서도[154] 조건부로 기용해 볼만한 조합. 예전까지만 해도 네 번째 조합에게마저 어째 밀리는 경향이 있었으나, 맹독과 둔화 독이 너프를 먹고 하이퍼차지 출시로 적극적인 플레이 및 암살 능력이 요구되는 요즘의 크로우에겐 2스파로 딜량을 더 늘리고 1가젯으로 안전성을 챙기는 이 조합이 새로 떠오르고 있다. 게다가 이 2스파는 계속 버프만 받아왔고, 1가젯은 40% 감소로 고정된 이후 쭉 너프를 피하며 무난한 성능을 유지해온 것도 한몫한다.
- 약한 먹잇감 - 둔화 독 (주요 빌드)
체력이 50% 이하로 떨어진 적들이 도주 하는 것을 막고 약한 먹잇감이 발동된 적에게 딜을 빠르게 누적시키거나 아군이랑 같이 상대편의 킬 결정력을 높이기 위해 사용한다. 특히 하이퍼차지 출시 이후로 크게 메이저해졌으며 적의 도주를 막으면서 암살을 하기 위한 조합으로 주로 쇼다운이나 바운티, 클린 아웃 모드에서 보인다.[155]
- 맹독 - 둔화 독
여러 디버프 효과를 이용해 서포팅 능력을 극대화시키는 조합. 일반 공격의 특성과 스타 파워 및 가젯의 여러 디버프 효과를 통해[156] 적의 후퇴를 강요하거나 암살을 보다 안정적으로 만들어준다. 3대3 모드에서 서포터로서 매우 유용한 조합으로 가장 많이 보였으나 지속적인 너프로 힘이 빠지고 주류에서 물러나게 되었다.
- 맹독 - 방어 부스터
적으로부터 입는 피해량을 최소화 시킴으로써 크로우의 단독 생존력과 근접 전투력을 최대한 높이는 조합. 가젯과 조합할 경우 3초간 자신이 입는 피해량을 51%가량 상쇄할 수 있는데, 실질 체력이 9800 정도로 극대화 된다. 이는 전형적인 탱커 브롤러인 불과 로사의 체력과 거의 동일하며, 방어막 기어까지 채용하면 행크와 동일한 11600까지 체력이 오른다. 팽과 에드거, 모티스, 미코가 날뛰는 근접 암살자 메타에서 특히 높은 성능을 보였다.
- 기어의 경우 크로우의 낮은 체력을 보완하기 위해 보호막 기어, 부쉬 싸움과 체력이 반 이하로 떨어지는 경우가 많아 순간 폭딜을 극대화 시키는 피해 기어, 접근, 서포팅에 능하게 만드는 속도 기어, 파워 기어와는 달리 100% 무조건 순수 패시브로 상시 딜량을 늘려주는 끈질긴 독 기어 4개의 기어 중 2개를 골라 조합시켜 사용한다.[157] 시야 기어는 애초에 독뎀이 있어 시야 기어의 의미가 거의 없어 보이지만 무려 6초나 정확하게 비춰줘서 일말의 변수를 없애주니까 껴도 나쁘지 않다. 한마디로 크로우에게 적합하지 않은 회복 기어만 빼고 다 잘 쓰인다.
11. 추천하는 브롤러 조합
- 기동성이 높은 대부분의 브롤러 : 크로우의 둔화 독 가젯은 상대에게 슬로우를 걸어 버릴수 있는 가젯으로 킬 기여에도 탁월하다. 따라서 암살에 특화된 이들과의 조합이 좋으며, 크로우가 잡기 힘든 저격수들이나 몇몇은 소환수들도 처리 가능하다. 크로우 자체 기동성도 나름 준수한 만큼 이동속도가 빨라 팀원인 암살자를 따라가지 못하고 놓칠수 있는 다른 서포터들과 다르게 그럴 염려도 적은 편이다.
- 유틸기를 가진 장거리 서포터 브롤러 : 주로 크로우의 강점을 많이 살리는 식으로 이들과 조합된다. 크로우 또한 이들과 상성관계가 크게 겹치는 편은 아니라 부담도 덜하다.
- 다른 암살자 브롤러나 크로우의 불리한 상성을 제압할 수 있는 브롤러 : 크로우의 이질적인 암살 특성은 근거리 브롤러들을 매우 쉽게 상대할 수 있게 하는 반면 낮은 기본 체력으로 인해 원거리 저격수들에게 잘 카운터당하는 특징이 있다. 이러한 상성관계를 상호 보완할 수 있는 브롤러가 있다면 크로우는 전투가 더욱 편해진다.
12. 팁
- 언제나 거리조절과 무빙에 신경써야 한다.
크로우는 암살자 중에서도 기본 체력이 가장 낮다. 때문에 원거리 단타 공격을 두어 대만 맞아도 피통의 2/3 이상이 깎여나가서 고도의 무빙 실력이 요구된다. 직사형 브롤러 상대로 크로우의 빠른 이속과 부채꼴 모양의 평타를 잘 활용하면 원거리 딜교 및 라인전에서 우위를 가져갈 수 있다.
- 게릴라전과 디버프로 적을 계속 괴롭히자.
크로우는 다른 암살자와는 다르게 평상시에는 치고 빠지는 게릴라식 전투가 더 잘 어울린다. 특히 1스파와 2가젯을 활용하여 적들이 들어오지 못하게 방해해야 한다. 또한 그렇게 해야 크로우의 느린 궁극기 충전량을 커버할 수 있다. 이렇게 하면 상대방은 독뎀과 힐 차단, 최소 4초간의 시야노출로 진입에 큰 부담을 느끼게 된다. 특히 젬 그랩, 브롤 볼, 핫 존, 시즈 팩토리와 같은 모드에서는 난전 및 전세 역전이 비교적 자주 일어나는데, 그러한 불안정성으로 인해 라인 우위를 점한 채 적군의 진입 저지 및 아군 진영 유지가 생명인 모드에서 크로우가 고평가를 받는 이유 또한 다 이것 덕분이란 걸 명심해야 한다.
- 특수 공격과 하이퍼차지는 신중한 사용이 요구된다.
한 번 충전하는데 오래 걸리기 때문이다. 보통 궁극기는 위기 시 도주용으로 쓰거나, 근접 피습 시 제자리 맞대응 또는 추격과 암살 용도로 다양하게 쓰일 수 있는데, 암살 용도일 경우 확정킬을 따겠다 싶을 때만 들어가야 한다. 그냥 독 좀 묻히고 근접에서 딜 좀 넣다가 죽겠다고 냅다 궁 갈기는 건 명백한 초보짓. 특히 하이퍼차지를 쓸 때는 거의 적의 머리 위에 착지할 수 있도록 조준을 잘 해야 대미지를 극대화 시킬 수 있다. 착지한 후에도 단검이 다시 되돌아오기 때문에 최대한 적에게 완전 밀착을 하도록 유지하면 사실상 열 번 중 열 번은 암살에 성공할 수 있다. 안정성을 위해 순간 내구도를 올려주는 1가젯과 함께 동원하는 것 역시 방법이고, 정확한 조준에 대해선 적의 무빙을 방해하는 2가젯이 큰 도움이 된다.
- 스타 파워는 취향에 맞게 골라 쓰되, 모드별로 좀 더 어울리는 스타 파워가 있으니 참고하자.
맹독 스타파워의 공격력 15% 저하는 일반 공격을 한 대만 맞혀도 최소 4초간 이어지기 때문에 연이은 너프에도 불구하고 생각보다 아주 유용하다. 때문에 평상시에는 조금이라도 적을 더 압박할 수 있는 1스파가 선호된다. 반면 딜을 더 많이 넣는 것이 중요한 하이스트나 킬이 중요한 바운티, 클린 아웃, 녹아웃에서는 크로우의 킬 결정력을 높이는 2스파 + 신화기어 조합이 추천된다. 특히 팽이나 모티스, 레온같은 여러 근접 암살자들이 피가 꽤 깎인 상태에서 크로우를 만만하게 보고 무리하게 접근했다가 1가젯과 함께 역관광 당하는 경우도 많다.[162]
- 자신이 채용한 가젯을 효과적으로 이용하자.
방어 부스터 가젯은 크로우의 내구도를 일시적으로 올려주기에 자신이 젬 캐리어가 되었을 때, 혹은 기습을 당했거나 반대로 하이퍼차지와 함께 본인이 기습을 들어갈 때 쓰면 아주 좋은 성능을 발휘한다. 이와 달리 둔화 독 가젯은 순간적으로 적들의 무빙을 저지하는 능력이 있어, 탱커들의 진입을 껄끄럽게 만들고 도망치는 먹잇감을 확실히 잡아내거나, 반대로 본인을 잡으러 오는 적에게 역관광을 먹이는 등 러쉬나 암살 조합의 카운터로 활용할 수 있다. 두 가젯 모두 성능 자체는 스타 파워처럼 준수한 축에 속하니 모드에 따라 잘 골라 쓰는 게 중요하다.
13. 스킨
전설 브롤러 중에서 스킨이 가장 많았으나 로그마스 스파이크가 출시되면서 한정판이나 특정 이벤트 및 협찬 스킨을 제외하면 스파이크랑 동률을 이루게 되었다. 다만 실질적인 전설 스킨을 무려 4개나 보유하여 스킨의 퀄리티 자체는 최상급. 심지어 전설 등급 스킨의 수도 모든 브롤러들 중에서 가장 많다.금상첨화로, 리모델링 이후에는 4가지 전설 스킨 모두 공격 모션과 킬 이펙트, 전용 대사, 비주얼 등 모든 면에서 큰 호평을 받고 있다.
다만 가격도 최상급이라는게 함정. 전설 스킨 중 불사조와 메카가 각각 약 300보석, 팔레트 스왑 메카 스킨 두 개가 각각 50보석씩 하기 때문에 총 구매하는 데 필요한 보석만 700개고 다른 등급까지 합하면 무려 1000개가 넘는다. 그러나 첫 구매에 400개의 보석을 요구하는 하이퍼차지 등급 스킨이 등장한 뒤로 전설 스킨의 가격이 오히려 양반 취급받고 있다.
특징은 전체적으로 팔짱을 끼는 모션을 가진 스킨들이 대다수이며, 스킨 구매 시 얻을 수 있는 한정판 핀과 스프레이, 플레이어 아이콘이 많다.
13.1. 기본 스킨
구 모델링: #1, #2 구 일러스트: #1 |
2020년 7월 2일 패치로 리모델링 되었다. 기존에 없었던 바지 왼쪽에 쇠사슬을 차고 있고 눈썹이 더 날카롭고 각지게 변했다. 전체적으로 색깔도 선명해졌다. 그냥 까마귀처럼 생긴 예전보다 훨씬 날렵해져서 굉장히 호평받는 중이다.
2020년 7월 2일 업데이트 전까지는 승리 시 정면을 바라보며 엄지를 올리고 패배 시 팔짱을 끼며 못마땅하다는 듯이 뒤로 돌아섰다. 패치 이후에는 승리 시 높게 점프한 후 착지하여 따봉을 날리며, 패배 시 뒤를 돌아본 뒤 주먹을 쥔 후
13.2. 획득/구매 가능한 스킨
희귀 스킨이 아예 없으며 화이트 크로우를 제외하고 대부분의 스킨이 화려하다고 평가받는다. 그러나 후술하겠지만 실제로는 일부 스킨이 호불호가 갈리는 편이며 화이트 크로우도 괜찮다고 평가받는다.13.2.1. 화이트 크로우(WHITE CROW)
희귀도 | 초희귀 | 비용 | 79 2750 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
구 모델링: #1, #2 |
크로우의 첫 번째 스킨. 재킷의 색깔이 자주색으로 바뀌었고[163] 지퍼를 열어놓았다. 기본 스킨의 쇠붙이들은 금색으로 바뀌었으며 오른쪽 눈에는 안대를 하고 있고 눈동자는 불사조 크로우와 비슷한 붉은 색으로 바뀌었다.
일반 공격과 특수 공격을 사용할 시 날아가는 단검이 흰 깃털로 바뀌게 된다.
리모델링이 되기 전에는 바뀐 부분이라고는 옷 색깔과 몸 색깔만이 전부인지라 브롤스타즈 역사상 최악의 스킨이라는 평가가 있을 정도로 평가가 안 좋았다.[164] 2020년 7월 2일 패치로 크로우와 화이트 크로우 스킨이 리모델링이 되면서 80보석의 값어치를 하는 상당한 가성비 좋은 스킨이 됐다.[165]
13.2.2. 불사조 크로우(PHOENIX CROW)
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희귀도 | 전설 | 비용 | 299 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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구 모델링: #1 |
- 크로우의 2번째 스킨. 눈썹이 길게 늘려졌으며, 색깔이 황금색으로 바뀌었다. 걸어다닐 때 양손에 불을 들고 다닌다.
- 일반 공격 시 불붙은 깃털 모양 단검을 날리며 적중 시 화상을 입는 것처럼 바뀐다. 적 처치 시 불사조의 형성이 나타난다. 특수 공격 사용 시 날개가 펼쳐진다. 이때 원래의 손이 아니라 몸 어딘가에 접혀있던 날개를 핀다.
- 승리 시 원래 모습에서 뛰어오르며 불사조의 모습으로 변한 다음, 한 손을 짚으며 땅에 착지한 다음, 두 손으로 옷을 한 번 털고 팔짱을 낀다. 패배 시 비행하다가 갑자기 불사조의 모습과 원래 모습이 두 번 변하고, 바닥에 떨어지면서 주저앉는다.[170]
- 출시 당시 퀄리티가 더 좋은 149보석 스킨들에게 밀려 별로 좋지 않은 스킨이라고 평가받았으며, 2020년 7월 업데이트 이후로 크로우와 화이트 크로우는 리모델링으로 호평을 받았지만 불사조 크로우는 리모델링을 받지 못하는 등 취급이 박했었다. 그럼에도 멋있는 공격 이펙트와 불사조처럼 날아가는 특수 공격 덕분에 인기 자체는 초창기부터 꾸준히 많았다. 얼마나 인기가 많았냐면, 전설 브롤러가 스파이크, 크로우, 레온 뿐이던 시절에는 아예 크로우를 나타낼 때 얘만 기본 스킨이 아닌 불사조 스킨을 사용했을 정도다.
- 2021년 3월 업데이트로 이펙트가 더욱 멋있게 변경됐으며[171], 2023년 7월 업데이트로 리모델링이 진행되었다! 단검의 이펙트가 또 변경됐으며[172] 스킨 전용 대사, 핀 세트, 프로필 아이콘, 스프레이가 추가됐다. 이렇게 꾸준히 진화를 거듭해 오다가 최근 시즌 26 업데이트와 함께 적 처치시 불사조의 형상을 남기는 킬 이펙트까지 받으면서 현재 과연 전설 등급다운 스킨이 되었다.
- 리모델링이 진행된 후, 체공 상태에서 게임이 끝날 경우 맨 위로는 일반적으로 점핑 트랩을 타는 불사조 크로우가, 중간에는 일반 크로우가, 밑에는 특수 공격 사용 시의 날개를 펼친 불사조 크로우의 모델링이 보이는 버그가 존재한다.
13.2.3. 메카 크로우(MECHA CROW)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/메카 스쿼드,스킨a1=-,
문서b1=보(브롤스타즈), 문단b1=메카 보(MECHA BO), 스킨b1=메카 보,
문서b2=크로우(브롤스타즈), 문단b2=메카 크로우(GOLD MECHA CROW), 스킨b2=메카 크로우,
문서c1=모티스, 문단c1=메카 모티스(MECHA MORTIS), 스킨c1=메카 모티스)]
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크로우의 네 번째 스킨. 외형이 로봇 형태로 바뀌고 색도 파란색/하얀색 배색으로 바뀌었다.
일반 공격을 사용할 시 전기 단검을 발사하며 특수 공격을 사용할 시 추진기로 날아간다. 또 중독된 적이 감전되는 이펙트로 바뀐다. 승리 시 날아올랐다가 착지한 후 무기를 발사하려는 동작을 취하며 패배 시 팔짱을 끼며 다른 방향을 본다.
일반/특수 공격 사용 시 효과음에 기계음이 추가되며 음성도 기계음으로 바뀌어 억양이 사라진다.
어느 순간부터 일반 공격 이펙트의 시각 효과가 변경되었다. 또 킬 이펙트가 추가됐다.
원래는 대부분의 크리에이터에게 엄청난 호평을 받았던 스킨이었으나 스타 포인트를 쉽게 수급할 수 있게 되어 나이트/골드 메카 크로우를 쉽게 살 수 있게 되었고, 이후 불사조 크로우도 이펙트가 화려해지는 등 여러 좋지 않은 영향들 때문에 예전에는 사면 흑우라는 인식이 생기기도 했지만, 현재는 메카 크로우를 사야 나이트와 골드 메카 크로우도 살 수 있고, 스킨 자체만으로 평가해도 여전히 높은 퀄리티를 가졌다고 할 수 있다. 스타 포인트가 삭제된 이후 다시 보석으로만 구매 가능한 고급 스킨으로 돌아왔다.
2024년 2월 업데이트로 전용 처치 이펙트가 생기고, 메카 크로우 핀 팩, 플레이어 아이콘[174] 및 스프레이를 제공한다.
13.2.3.1. 팔레트 스왑 버전
나이트 메카 크로우 (NIGHT MECHA CROW) | 골드 메카 크로우 (GOLD MECHA CROW) | ||
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비용 | 49 | 비용 | 49 |
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둘 다 전설 스킨으로, 메카 크로우의 배색을 각각 검은색/황금색으로 바꾼 스킨.[A] 메카 크로우 스킨을 구매한 후 각각 49보석을 추가로 지불하여 얻을 수 있다.
출시 초기에는 10,000개/50,000 스타 포인트에 팔았는데, 스타 포인트를 잘 쟁여놨다면 보석을 쓰지 않고도 나이트 메카 스킨 정도는 살 수 있었다. 때문에 당시 나이트 메카 크로우는 라이트 메카 보와 함께 가성비 높은 스킨으로 평가를 받았으나, 5만 포인트나 요구하는 비싼 가격의 골드 메카 스킨은 지금뿐만 아니라 당시에도 희소성이 매우 높았던 스킨이었다.
13.2.4. 트루 실버 크로우(TRUE SILVER CROW)
희귀도 | 없음 | 비용 | 10000 |
13.2.5. 트루 골드 크로우(TRUE GOLD CROW)
희귀도 | 없음 | 비용 | 25000 |
13.2.6. 캡틴 크로우(CAPTAIN CROW)
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희귀도 | 초희귀 | 비용 | 79 2750 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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모티브는 캡틴 아메리카. 일반 공격으로 칼날이 양쪽으로 달려 있고 파란 빛이 나는 단검을 날린다. 단검이 적에게 적중했을 때 나타나는 독 효과가 불사조처럼 노란색 불꽃으로 변한다.
승리 시 주변을 둘러보고 뛰어올라 바닥에 단검을 꽂는다.[176] 패배 시 손에 머리를 짚고 고개를 절레절레 흔든 뒤, 슈퍼맨처럼 날아오르다 땅으로 떨어져 혼란이 빠진 뒤 쓰러진다.
여담으로 이 스킨에는 착용 시 독 스택이 중첩이 되는 버그가 있었다. 그래서 이 스킨을 장착한 크로우들이 잠깐동안 더욱 강력한 모습을 보여주었다. 현재는 패치되어 볼 수 없게 된 버그다.
시즌18 업데이트 후 스퀴크 버스터 게일, 킹콩 서지, b-800과 함께 브롤리우드에서 브롤리우드 스타로 등극되었다.
13.2.7. 스컬 크로우(CROWBONE)
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희귀도 | 영웅 | 비용 | 149 5000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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머리에 새의 해골을 복면처럼 뒤집어쓰고 있으며, 등에는 깃털로 만든 망토까지 둘렀다. 인게임에서는 다른 스킨에 비해 독 단검이 조금 더 커진 듯한 모습을 보인다. 또한 궁극기를 쓰면 단검이 아닌 남색의 까마귀 떼가 나타난다.
승리 시 단검을 공중 점프하여 쉭쉭 휘두르고 깃털 망토를 휘날리고 착지한 다음, 단검을 한바퀴 돌리고 잡는다. 패배 시 부들부들 떨다가 단검을 들어올리고는 기운이 축 늘어지고 눈을 감으며, 단검을 검집에 넣고 팔짱을 낀다.
유저들의 평은 대부분 호평이지만 외형이 섬뜩하게 생겼다며 불호라는 의견이 소수 있는 듯하다.
13.2.8. 달의 수호자 크로우(MOON GUARDIAN CROW)
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희귀도 | 신화 | 비용 | 199 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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일반공격으로는 노란 단검을 날리며 독 대신 폭죽이 터진다. 특수공격으로는 일반공격 이팩트가 동일하게 나온다.
14. 업데이트 내역
- 2017년 8월 16일
일반/특수 공격의 피해량이 60에서 80으로 증가
일반/특수 공격의 독 피해량이 90에서 80으로 감소
- 2017년 9월 3일
특수 공격 충전 속도 소폭 감소
일반 공격의 사정거리가 0.67타일 감소 - 2017년 12월 7일
모든 브롤러의 스탯 4배 증가
스타 파워 '맹독' 추가
일반/특수 공격의 독 피해량이 320에서 80으로 감소[178]
- 2017년 12월 18일
특수 공격 충전에 필요한 단검의 수가 5개 + 독 피해량에서 6개+독 피해량으로 증가
독 중독 시간이 5초에서 4초로 감소(총 피해량은 동일)
- 2018년 1월 10일
특수 공격의 도약 속도가 20% 감소
- 2018년 3월 21일
일반 공격의 투사체 크기 증가
- 2018년 4월 9일
일반 공격의 탄 당 피해량이 320에서 300으로 감소
- 2018년 5월 21일
특수 공격 충전에 필요한 단검의 수가 6개+독 피해량에서 9개+독 피해량으로 증가
일반 공격의 피해량이 21% 감소
- 2018년 5월 29일
일반 공격의 피해량이 300에서 280으로 감소
특수 공격의 피해량이 300에서 280으로 감소
- 2018년 6월 19일
스킨 '불사조 크로우' 추가
- 2018년 12월 5일
특수 공격 충전에 필요한 단검의 수가 9개+독 피해량에서 8개+독 피해량으로 감소
- 2019년 2월 27일
재장전 시간이 1.5초에서 1.4초로 감소
- 2019년 4월 15일
일반 공격의 피해량이 280에서 300으로 증가
특수 공격의 피해량이 280에서 300으로 증가
일반 공격의 독 피해량이 70에서 75로 증가
특수 공격의 독 피해량이 70에서 75로 증가
- 2019년 6월 26일
스킨 '나이트 메카 크로우' 추가
스킨 '골드 메카 크로우' 추가
- 2019년 7월 12일
스킨 '메카 크로우' 추가
- 2019년 8월 21일
스타 파워 '약한 먹잇감' 추가
- 2019년 9월 18일
스타 파워 '맹독'의 피해 감소량이 10%에서 13%로 증가
스타 파워 '약한 먹잇감'의 추가 피해량이 100에서 120으로 증가
스킨 '불사조 크로우'의 애니메이션 수정
- 2019년 10월 9일
일반 공격의 탄 당 피해량이 300에서 320으로 증가
스타 파워 '맹독'의 피해 감소량이 13%에서 16%로 증가
- 2020년 2월 19일
스타 파워 '맹독'의 피해 감소량이 16%에서 20%로 증가
- 2020년 3월 17일
가젯 '방어 부스터' 추가
- 2020년 4월 7일
가젯 '방어 부스터'의 매치 당 사용 횟수가 3회에서 2회로 감소
- 2020년 7월 2일
리모델링
스킨 '화이트 크로우' 리모델링
- 2020년 7월 8일
가젯 '둔화 독' 추가 - 2020년 8월 18일
가젯 '둔화 독'의 둔화 지속 시간이 2.5초에서 3.5초로 증가
- 2020년 12월 15일
가젯 '방어 부스터'의 피해량 감소량이 60%에서 40%으로 감소
가젯 '방어 부스터'의 매치 당 사용 횟수가 2회에서 3회로 증가
가젯 '둔화 독'의 둔화 지속 시간이 3.5초에서 5초로 증가
트루 실버/골드 스킨 추가
- 2021년 1월 27일
일반 공격에 피격당한 적의 치유량을 40% 감소시키도록 변경
특수 공격을 충전하는데 필요한 단검의 개수가 15개에서 14개로 감소
- 2021년 3월 15일
스타 파워 '맹독'의 피해 감소량이 20%에서 25%로 증가
스타 파워 '약한 먹잇감'의 추가 피해량이 120에서 152로 증가
- 2022년 3월 2일
캡틴 크로우 스킨을 장착했을 때 독 효과가 중첩되지 않도록 변경
- 2022년 8월 31일
가젯 '둔화 독'의 둔화 지속 시간이 5초에서 3초로 감소
- 2022년 9월 16일
'스컬 크로우' 스킨 추가
- 2022년 12월 12일
신화 기어 '끈질긴 독' 추가
- 2023년 6월 27일
스킨 '불사조 크로우' 리모델링
- 2023년 8월 15일
'맹독' 스타 파워의 피해 감소량이 25%에서 20%로 감소
- 2023년 9월 5일
'맹독' 스타 파워의 피해 감소량이 20%에서 15%로 감소
가젯 '둔화 독'의 둔화 지속 시간이 3초에서 2초로 감소
- 2024년 2월 27일
하이퍼차지 활성화 도중 특수 공격을 충전해도 하이퍼차지의 지속 시간이 늘어나지 않도록 변경
하이퍼차지 충전량이 40%에서 60%로 증가
하이퍼차지로 증가하는 피해량이 30%에서 25%로 감소
하이퍼차지로 증가하는 속도가 20%에서 24%로 증가
하이퍼차지로 증가하는 방어력이 25%에서 5%로 감소
- 2024년 4월 24일
하이퍼차지 활성화 시 특수 공격의 단검이 벽에 닿아도 사라지지 않고 되돌아오도록 변경
- 2024년 9월 13일
스킨 '달의 수호자 크로우'출시
15. 기타
- 이름은 까마귀를 뜻하는 영어 crow(크로우)에서 유래되었다. 또한 최초의 수인 브롤러다.
- "설명할 시간 없어" 광고에서 포코가 "바이크 타는 살인 까마귀"라고 언급한다. 살인과 연관되어 있는 대사를 봐선 상당한 베테랑 암살자인 듯 하다. 3D 모델링이나 일러스트는 꽤나 중후하고 냉정해 보이는 듯한 외형이지만 의외로 인게임에선 목소리가 상당한 하이톤[180]이다. 광고에서 보여준 목소리하고는 다른 코믹한 목소리.[181]
- This enigmatic creature just appeared in town one day. Nobody dares to ruffle his feathers - not anymore.어느 날 갑자기 마을에 나타난 수수께끼의 생명체입니다. 웬만하면 크로우의 심기를 건드리지 않는 게 좋을 겁니다.
공식에서는 미스테리하면서도 꽤나 무섭고 살벌한 캐릭터로 묘사된다. 2022년 7월 22일부터 2023년 10월 25일까지의 설명문에서 크로우의 심기를 건드리지 말라는 경고까지 하는 걸 보면 말 다한 셈. 펑크 폭주족인데다가 수인인 만큼 주변인들의 두려움이 배로 늘어난 듯 하다.
- 2022년 7월 22일 이전까지는 아래의 설명문을 가지고 있었다.Crow fires a trio of poisoned daggers. As a Super he leaps, firing daggers both on jump and on landing!독이 묻은 단검 세 개를 던집니다. 특수 공격으로 점프하고 착지할 때 여러 개의 단검을 던집니다!
- 인게임 상에선 걸어다니지만 광고를 보면 나름 까마귀답게 하늘을 자유롭게 날 수 있는 것으로 보인다.
- 폭주족답게 오른쪽 뺨에는 꿰맨 흔적이 있고, 부리에는 2갈래의 칼자국이 있으며 상당히 러프한 디자인의 가죽 자켓을 입고 있는데 뒷면에는 독특하게 애꾸눈 고양이 문양이 그려져 있다. 원래 고양이가 까마귀 같은 새들의 천적이라는게 아이러니한데, 심지어 크로우 전용 스프레이마저 애꾸눈 고양이 모양이다. 좀 더 자세히는 해적선의 깃발에서, 해골을 애꾸눈 고양이 얼굴로, 칼을 단검으로 바꾼 것이다.
- Brawl Stars: Animated Emoji Brawlidays! 영상에서 한국 성우가 맡았다. 크리스마스 캐롤에서 <<빨리 달려~>>를 부른다. 성우명은 Juho KR라고 표기되었다.
크로우가 현재보다 약했던 시절에 유저들은 크로우의 암살자라고 부르기엔 애매한 위치와 성능으로 진정한 암살자라고 보기 어렵다는 의견을 내비쳤었다. 슈퍼셀에서도 이를 인지하고 있었는지 2월, 4월 브롤토크에서 유튜브 채널 구독자 수가 늘면 상향을 고려해보겠다고 말하기도 했고, 근육진 팔로 덤벨을 들고 있는 크로우가 그려진 트윗까지 올려 마침내 4월 15일 패치로 상향되었다.
- 레트로폴리스 예고 영상을 보면 불, 신규 브롤러 비비와 함께 등장하며, 같은 조직에 소속된 것으로 보인다. "내 동료들에게 깝치지 마라"는 크로우의 대사가 그 증거였던 모양.
- 공식 팬아트 콜라보 크리스마스 기념으로 나온 애니메이션에서 스파이크가 잠입해서 선물을 주는 와중에 브롤러 중에서 유일하게 깨어나 스파이크들이 자신의 집에 잠입한 것을 알아챘다.
- 브롤스타즈 초창기 광고영상에서 유일하게 한 번 리타이어했다. 공중에서 콜트에게 단검을 투척하면서 멋지게 등장하지만 갑툭튀한 쉘리의 궁국기에 의해 공중에서 격추당한다. 하지만 금방 정신을 차리고 다시 공격에 나선다.
- 로보vs메카 광고 애니메이션에서는 메카 크로우로 등장한다. 로보 스파이크에게 밟히기 직전이었던 니타의 시바견을 구해주고 메카 보와 함께 화려한 공중전을 펼친다. 이후 메카 모티스 애니메이션에서도 함께 등장한다.
- 공식적으로 밝혀진 바는 없으나, 몇몇 대사를 보면 크로우가 레트로폴리스 갱단의 리더인 것으로 추정된다. 게다가 등급도 전설로 가장 높다는 것도 이에 한 몫 한다.
- 2차 창작에서 엮이는 브롤러로 비비가 있다. 일단 쉘리 X 콜트나 콜레트 X 에드거처럼 같은 트리오에 속하면서도 궁합이 생각보다 잘 맞고, 이쪽은 특히나 수인 X 인간 조합인 것이 주목을 끌어서 그런지 꽤나 메이저한 편이다.
- 브롤로윈 업데이트 때 이벤트 모드로 등장했던 무덤지기 쇼다운 모드에서 독대미지 때문에 체력이 2번 회복되는 버그가 있었다. 안 그래도 크로우의 도트딜+힐차단 패시브+스타파워 특성상 무덤지기 모드에서 매우 유리했었는데 이 버그 때문에 0티어급으로 평가받기도 했었다.
- 스타 파크 CCTV 공개 후 원래는 평범한 까마귀였다는 것이 밝혀졌다. 까마귀였을 시절, 스타 파크의 갈라진 틈 사이에서 나온 보라색 보석에[182] 관심을 보이다, 콜트의 총탄에 맞아 젬이 가득 들어있던 구덩이 사이로 빠져버렸으며, 젬의 힘을 듬쁙 받은 크로우는 그 여파로 지금과 같은 까마귀 인간의 모습이 되었다. 크로우가 입고 있는 옷 또한, 구덩이 근처를 그냥 지나가고 있었던 모 엑스트라 남성의 외투를 빼앗아 입은 것.
이 장면부터 심상찮은 깡패 기질이 보인다이후에는 엘 프리모와 함께 롤러코스터를 타면서 일대일 맞다이까지 벌였는데 프리모가 프로레슬링 선수 캐릭터라는 것을 생각해 보면 크로우 또한 캐릭터로서는 의외로 힘도 세고 몸싸움에도 숙련된 듯한 설정이 있음을 알 수 있다. 이후 둘이서 싸우던 도중 롤러코스터에서 찍힌 사진에 나온 크로우의 표정이 웃기게 생긴 건 덤.
- 언어를 프랑스어로 바꾸면 Corbac(코르박)로 바뀐다. 참고로 프랑스어로 까마귀는 Corbeau(코르보). 꽤 유사하다.
- 같은 슈퍼셀에서 만든 게임인 클래시 로얄에서 단검 공작부인이라는 신규 타워 카드가 출시되었는데, 트레일러 영상을 잘 보면 중간에 크로우가 월간 잡지의 단검 광고 모델로 출연하였다.
[1] 최초의 브롤러 15명.[2] 크로우, 비비, 불이 레트로폴리스 트리오에 속한다는 설정을 반영한 것이다. 공식에서 제시한 크로우의 성격상 아무래도 이 둘하고만 특별히 돈독하게 지내는 듯. 실제로 발리바 애니메이션에도[3] 일부 스킨은 재장전 모션이 보이지 않아 심리전에 도움이 되기도 한다.[4] cheap은 단순히 가격이 저렴하다는 것 말고도, 가치가 낮다는 의미로도 해석된다. 따라서 입 밖으로 내뱉는 것만 쉬운 말은 아무 가치도 없다는 뜻.[5] 의도한 건지는 알 수 없지만 동료를 뜻하는 crew가 까마귀이자 본인의 이름인 crow와 발음과 철자가 유사하다.[6] 불, 비비를 말한다. 이들과 크로우는 함께 레트로폴리스 갱단을 구성하는 트리오이다.[7] smell a rat은 쥐의 냄새, 즉 미심쩍거나 의심스러운 느낌이 든다는 영어권 관용구이다.[8] 직역하면 "물고기들과 함께 고이 잠들거라." 정도가 된다. 사람을 죽이고 물속에 던져 시체를 유기하는 것을 의미한다.[9] 까마귀 울음소리로, 크로우 본인의 마스터리 칭호이기도 하다.[10] 이 문양은 등 부분에 그려져 있어서 캐릭터 모델링을 뒤로 돌려야 보인다.[11] 이론상 인위적인 치유량과 자연 치유량 모두를 포함한다. 하지만 단검에 닿아 도트 피해량을 받을 때는 자연힐이 자동 차단되므로 틱이 아니면 자연힐은 크게 의미는 없다.[12] 독의 피해량은 일반 공격 피해량의 4분의 1이다.[13] 특히 자연 치유와 회복 능력은 브롤스타즈에서 생존 및 라인 유지에 가장 중요한 능력이기에 이는 전략적으로 엄청난 이득을 가져온다.[14] 또한 소환물에도 치유량 감소 효과가 적용된다. 예를 들면, 제시의 특수 공격에 단검을 적중시킬 경우, 제시의 첫 번째 스타 파워의 치유 효과 또한 감소한다.[15] 다만 적중한 투사체의 수에 관계없이 독 대미지는 일정하고, 이미 독에 걸려 있는 상대를 맞혀도 도트 피해량이 적용되는 시간만 초기화될 뿐, 바이런이나 윌로우처럼 도트 피해량이 중첩되지는 않는다.[16] 기본 스킨, 화이트 크로우 스킨, 캡틴 크로우 스킨, 그리고 스컬 크로우 스킨을 착용하면 그냥 점프하지만, 불사조 스킨은 크로우의 두 팔이 날개를 펴는 형상이 되어 진짜 불사조 형태로 뛰어오른다. 메카 스킨은 등에 부스터 효과가 생긴다.[17] 스퀴크의 공격이 체공시간 중 터지게 되면 피해를 입는다.[18] 엘 프리모와 비교하면 이론적인 사거리는 엘 프리모가 근소하게 앞서지만, 체공 시간은 크로우가 더욱 짧고 빠르다. 또한 엘 프리모는 그 긴 체공 시간으로 중간에 적들을 놓칠 수도 있고, 공격에 성공해도 넉백 기믹이 적과의 거리를 벌리기에 하이퍼차지 없이는 오히려 불리하게 작용하는 반면, 크로우는 그러한 종류의 CC기가 없기 때문에 날아든 뒤 평타로 단검 3방을 모두 속전속결로 꽂아 넣어서 암살을 따낼 수 있다.[19] 실제로 볼 일은 사실상 없겠지만, 가만히 있는 브롤러에게 오토 에임으로 궁극기를 쓰면 단검이 하나도 맞지 않고 다 삐져나간다.[20] 실제로 크로우는 훈련장에서 체력 10만짜리 로봇을 가장 빨리 잡을 수 있는 브롤러 중 하나다. 로봇 근처에서 오토 에임으로 특수 공격을 연타하면 10만의 체력이 순식간에 깎이는 것을 볼 수 있다.[21] 브롤러들의 평균적인 체력 수치가 약 7500~8000 정도다. 어지간한 중장거리 딜러보다 약간 더 높은 수준.[22] 그러나 이러한 능력 때문에 지나친 자만심을 불어넣는 가젯이기도 하니 가젯을 사용하여도 불리할 것 같으면 들어가지 말자.[23] 예를 들어 만렙 불의 일반 공격을 제대로 맞아도 맹독 스타 파워로 인해 대미지가 15% 감소하여 피해량이 3740이 되는데, 거기에서 가젯의 효과로 인해 피해량이 40% 감소하여서 2244의 피해밖에 입지 않게 된다.[24] 물론 순간적인 생존력이 필요한 젬 그랩, 쇼다운 등에서 채용되기는 하나 이마저도 도주, 추격 등 여러 면에서 응용될 수 있는 두 번째 가젯에 비하면 애매한 성능이다.[25] 조폭, 까마귀인간, 독[26] 메카 크로우 스킨과는 매우 잘 어울린다. 이를 염두에 두고 만들었다고 해도 될 정도.[27] 기존 빨간색 화살표였을 때에는 메카 스킨을 쓰면 공격력 디버프 이펙트가 보이지 않았다.[28] 크로우의 압박력은 단검 직격 시와 같은 대미지를 가진 독에서 기인하는데, 그 독의 대미지를 30% 올려주는 것은 모든 피해량 15% 증가인 피해 기어와 다를 것이 없다.[29] 독 대미지당 증가량이 48이고 4초간 지속되니 이론상 최대 192의 추가 대미지를 넣는다. 약한 먹잇감이 발동된 상태에서는 약 269의 피해를 입히며, 여기에 피해 기어까지 합세하면 약 309 정도까지 늘어날 수 있다.[30] 192의 추가 대미지만으로도 실제로 딸피인 적을 킬할 때 큰 도움이 된다. 약한 먹잇감과 조합되면 도트 딜량 총합이 거의 1200까지 올라간다.[31] 대표적으로 피해 + 끈질긴 독 조합이 매우 높은 DPS를 자랑한다.[32] 실제로 Brawlify 통계를 보면 크로우의 기어 픽률 중 유난히 끈질긴 독 기어만이 계속 150~200%대의 평균과 함께 녹색만이 가득한 점 그래프를 보여주고 있다.[33] 특히나 시로나 홀릿 등 한국 유튜버들은 이 기어를 그리 좋게 생각하지 않았다.[34] 만약 이렇게 되었다면 순간 DPS는 지금과는 달리 피해 기어와 비교할 수 없을 정도로 착용/미착용의 차이가 없었겠지만, 전략적인 이점과 지속 DPS의 경우 좀 더 나았을 것이다.[35] 1스파를 장착한 브록의 궁극기 총 딜량, 1가젯과 평타의 가시를 모두 맞춘 스파이크, 1가젯 + 1스파 보정 + 궁극기로 벽튕을 하는 리코, 궁극기와 평타 3탄창을 모두 욱여넣은 보니, 분리모드로 다리와 머리로 일반 공격 3방을 쓴 R-T 등등[36] 실제로 2스파를 낀 채 금고에다 하이퍼차지 + 궁극기 콤비를 쓸 수만 있다면 중간에 2스파 효과가 무조건 발동되어 단검 당 명중한 횟수 x 256 x 125%의 값만큼 더 나간다.[37] 다만 크로우 궁극기의 특성상 깡딜을 내기 위해선 목표물의 거의 머리 위에 착지해야 하기 때문에 에임을 잘 해야 한다. 도박성이 꽤나 있는 하이리스크 하이리턴 형식이라는 게 팽, 에드거와는 구별되는 특성이다.[38] 다만 하이퍼차지 지속시간이 5초로 고정되면서 과거처럼 한번에 궁을 10회 이상까지 쓰는 건 불가능해졌다. 그러나 충전량이 1.5배로 뻥튀기되는 버프를 받고 하이퍼차지를 더 빨리 재충전할 수 있게 된 점이 이 단점을 커버해준다.[39] 다만 래리 & 로리의 2스파 응용 공략법으로 인해 분노 이전에 클리어가 가능한 '유일한' 핵심 브롤러는 아니게 되었다.[40] 16비트 정수형의 최대 값인 32767. 실제로는 이보다 수치가 높으면 데미지가 더 들어간다. 다만 크로우 하이퍼차지의 매커니즘을 생각해보면 궁극기 1회당 11200의 대미지를 4번에 걸쳐 넣기에, 이론상 파워큐브를 약 15개 정도까지는 먹여도 된다.[41] 하지만 이는 어디까지나 크로우보다 사거리가 짧은 브롤러 한정이다. 언제나 이런 플레이가 가능한 것은 아니다.[42] 이 특징이 가장 극단적으로 드러나는 브롤러가 바로 모티스다. 모티스는 아예 비비를 제외한 근접 브롤러들을 상대로 불리한 상성 관계를 가지고 있지만, 스로어와 물몸 저격수들 입장에선 그 누구보다도 무서운 존재이다.[43] 보니와 칼은 아예 원거리 브롤러중에서도 체력이 매우 높은 편이고, 스튜나 맥스도 크로우보다는 단단하다.[44] 물론 후술할 능력들은 없지만, 특수공격이 바로바로 차서 스튜는 연속 도망이 가능하한지라 1대1 에서는 스튜가 오히려 안티탱킹 능력이 더 좋다. 그러나 브롤스타즈가 기본적으로 3대3 게임인 걸 생각해 보면 얘기가 크게 달라진다.[45] 특히 기본 사정거리가 짧은데 이동기 가젯이 없고 특수 공격이 수동 충전인 엘 프리모, 로사, 불, 속공형 근접 브롤러임에도 선딜레이가 있는 비비는 스튜에게 접근해서 잡아낸다는 발상 자체가 일반적인 상황에선 씨알도 안 먹힌다.[46] 다만 보니라면 궁극기와 보니 모드의 순간 폭딜로 탱커를 1명쯤은 녹일 수 있지만, 근접임에도 6000을 못 넘는 보니 모드의 낮은 체력과 애매한 평타 사거리, 느린 재장전 속도와 쓰레기 2가젯 덕분에 2명 이상의 탱커의 진입을 저지하는 건 확실히 무리다.[47] 그레이의 경우에는 평타의 나쁜 판정, 키트는 짤막한 사거리라는 결함이 존재하고, 보니는 애매한 탄속과 느려 터진 기본 이속 및 재장전 속도 때문에 1가젯과 궁극기 순환의 의존도가 매우 높다.[48] 때문에 압박으로 라인 우위를 점하는 크로우의 기여도는 서로 체력을 관리하며 압박하는 난전 상태의 대치구도에서는 높지만 맞붙어서 치고받는 한타에서의 기여도는 그 한타 이후의 체력 관리에서 비로소 나온다.[49] 이를 해결해주는 막강한 파괴력의 하이퍼차지가 있긴 하나, 그놈의 충전 속도가 느리기 때문에 이 단점을 완전히 해소해주지는 못한다.[50] 주로 크로우가 취약한 초장거리 브롤러들이나 소환물을 지속적으로 설치해 크로우의 공격을 막아내는 브롤러들로부터 보완할 필요가 있다. 특히 갈고리 가젯으로 순식간에 딜탱형 암살자로도 굴리는게 가능한데다 관통공격으로 소환수를 뚫고 공격을 할 수 있는 칼과의 조합이 대표적이다.[51] 특수 공격을 사용해 자체적으로 특수 공격 게이지를 채우는 것도 적에게 딱 붙어서 7개가량 맞췄다 해도 다른 브롤러의 1~2탄창 풀히트보다 좀 더 많은 수준인 약 42%밖에 되지 않으며, 딜을 포기하고 도주기로 쓰는 상황을 고려하면 특수 공격으로 다시 특수 공격을 채울 수 있는 상황은 많지 않다.[52] 하이퍼차지 업데이트 이후로 특수 공격 충전량이 기본적으로 느린 크로우 입장에서는 더더욱 치명적인 약점으로 부각되었으나, 하이퍼차지 충전량 버프를 먹고 나서 다시 안정을 되찾았다.[53] 첫 번째는 대릴.[54] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[55] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[56] 그래서 잘 모르는 초보들이 크로우로 젬을 먹고 설치다가 적에게 젬을 빼앗기는 경우도 많이 있는 편. 그러나 크로우는 높은 기동성과 긴 사거리, 도주기까지 갖추어서 어느 정도의 실력이 되면 이 단점은 커버가 가능하다.[57] 그래서 티밍이 본격적으로 등장하는 700~750점 정도부터는 고수가 아닌 이상 크로우를 솔로 쇼다운에서 쓰기 어려워 한다. 한마디로 솔로 쇼다운 크로우는 하이리스크 하이리턴형 브롤러라 할 수 있다.[58] 물론 이런 짓은 상대팀 입장에서도 극단적인 선택이라 잘 일어나지도 않고 낮은 순간 DPS도 피해 기어 + 신화 기어만으로 충분히 커버 가능하기 때문에 그리 큰 단점이라 보기 어렵다.[59] 애초에 브롤 볼 모드의 룰 자체가 크로우에게 적대적이라서 크로우의 주특기인 견제를 통한 지속적인 교전에서의 이득 보기는 큰 의미가 없다. 게다가 크로우의 수비 능력을 딜로 보완해 줄 수 있는 특수 공격마저 체공 딜레이가 긴 공중 도약기인지라 잘못 도약했다간 골문을 지키고 있던 크로우가 순간 죽어비리고 그대로 실점으로 이어질 수 있기에 사용하기 매우 까다로운 편.[60] 특히 밴픽이 가능해 카운터 픽을 사전에 차단할 수 있는 파워 리그에서 이 점이 극대화된다.[61] 또 가젯이 있다면 공격을 중점으로 플레이 할 때는 방어 부스터로 안정성을 높혀 골각을 만들 수 있고, 약점인 수비력을 보완하고자 하면 둔화 독 가젯으로 상대의 발을 묶어 골을 넣으러 다가오는 적을 손쉽게 막아낼 수 있다.[62] 특히 브롤 볼은 모드 특성상 크로우의 하드 카운터들인 원거리 브롤러를 쓰기 힘들기 때문에[여담] 크로우가 벽에 공을 튕기고 바로 골대를 향해 특수 공격을 쓰면 공도 같이 날아가 골을 넣는 버그가 있었으나, 현재는 막혔다.[64] 모든 단검이 들어가면 금고의 체력이 21%에서 30% 가까이 깎인다. 심지어 금고 역시 약한 먹잇감의 효과가 발동되기 때문에 약한 먹잇감이 발동된 금고를 향해 궁극기를 사용하면 엄청난 피해를 입힐 수 있다.[65] 다만 지금은 하이퍼차지 충전량이 버프를 먹었기 때문에 그렇게까지 힘들지는 않다.[66] 물론 앞에서 말한대로 하이리스크 하이리턴의 조건이 따르니 조심하면서, 그리고 되도록이면 팀큐 조합으로 운영해야한다. 실제로 하이퍼차지 충전 속도 버프 이후로 하이스트에서 아무 모드에서나 크로우를 사용하는 트롤 유저들의 빈도가 높아졌기 때문. 그래도 팽이나 에드거, 모티스와 같은 대표적인 암살자 충캐까지는 아직 인지도가 낮아서 망정이다.[67] 순간 딜량은 암살자치곤 낮을지 몰라도, 긴 사거리와 높은 명중률, 빠른 재장전 속도, 지속대미지 덕분에 장기적인 지속 DPS는 상당히 높은 편에 속한다. 일반 공격 최대 피해량도 레온같은 근접 암살자들에 비해 밀릴 뿐, 자체 피해량은 1920, 독 데미지 포함 시 2560으로 전체 브롤러들 중에선 최하위권까지는 아닌 수준이다.[68] 과거에는 하이퍼차지 1회에 10회 이상 궁극기를 쓰는 방식이었다면, 지금은 하이퍼차지 1회당 궁극기를 4번 정도 쓰는 대신 하이퍼차지 자체를 더 빨리 재충전해서 자주 쓰는 것이 포인트다.[69] 크로우가 궁극기를 쓰면서 보스에게 죽지 않으려면 크로우에게 큐브를 몰빵하고, 다른 팀원도 한두 대 씩은 맞아줘야 한다. 또한 보스가 돌진 스킬로 도망치는 일이 없도록 보의 2스파 지뢰로 기절을 먹이거나 하는 등 약간의 운빨도 필요하다.[중요!] 이쪽은 토템으로 궁극기 충전량을 더 늘려주는 게 주요 역할이다.[71] 하이퍼차지 타이밍에 8비트의 1스파 궁극기로 폭딜을 극대화하여 보스를 빨리 잡을 수 있다. 불이나 래리 & 로리는 하이퍼차지가 없을 때 보조 딜링을 시키게 할 수 있고, 또한 팸의 힐링 터렛으로 크로우의 안정성을 더 높이거나 탱킹을 좀 더 잘 맡아줄 수 있다. 보에게는 사실상 파워 큐브가 필요 없으며 크로우와 팀원의 파워큐브 분배 비율은 보통 5:3에서 4:3비율로 가면 된다. 다만 이 경우는 나머지 한 팀원이 팸이나 불, 래리처럼 몸빵을 맡거나 보조 딜링을 할 때의 얘기고, 벨, 러프스, 8비트처럼 궁극기로 보조하는 것이 전부인 팀원일 때에는 모든 파워큐브를 크로우에게 몰빵하는 전략으로 간다.[72] 마지막으로 크로우 본인은 1가젯 2스파 조합을 쓴다. 1가젯으로 하이퍼차지 궁극기를 쓰기 위해 다가가거나 잡몹들의 다구리로 체력이 빠졌을 때 안정성을 보장해 주고, 보스의 체력도 50% 이하로 내려가는 순간 크로우 앞에선 얄짤없이 약한 먹잇감이 되기에 하이퍼차지 폭딜을 더 쑥 높여줄 수 있다. 사실 보스가 반피 이하로 깎였을 때 하이퍼차지 사이클을 돌린다면, 중간에 보스가 돌진으로 튀지 않는 이상 이미 클리어한 거나 다름없다.[73] 아래에 나온대로 크로우의 전체적인 상성은 자신의 사정거리나 그에 따른 원거리 견제력 차이에 따라 상성이 천차만별로 정해진다.[74] 아이러니하게도 시즌 13 이후 기준 8비트, R-T, 1가젯을 보유한 비와 보니를 제외하면 대부분 칼에게 매우 취약하거나 그나마 몸을 사리면서 싸워야 하는 브롤러들이다. 이 점을 고려해서 듀오 쇼다운이나 일부 3vs3 모드에서 칼과 크로우를 같이 쓴 파티 플레이도 종종 있었다.[75] 이쪽은 크로우가 온갖 싫어하는 특성만 때려박은 정도라 실력이나 파워큐브가 압도적으로 차이나지 않는 이상 극복이 사실상 불가능하다. 결정적으로 팀전에서 특정 조합을 제외하면 크로우 입장에서는 보니를 파훼할 수 있는 방법이 전무하다. 다만 이 둘의 특성이 완전히 반대인만큼 서로 만날 일도 잘 없는데다, 팀전에서는 대부분의 경우 오히려 보니의 극카운터라고 할 수 있는 대릴/애쉬 등의 브롤러들과 궁합이 좋다 보니 꼬리잡기처럼 서로 상성이 물려서 그리 부각되진 않는 편이다.[76] 브록보다 탄속이 훨씬 빠른데다 바이런과 비, 맨디보다 생존력이 좋아서 파이퍼의 에임 실력에 따라 다르겠지만 피하기가 꽤나 어려운 편이고 데미지도 브록보다 훨씬 강력해서 한 대만 맞아도 체력의 반이 날아가기 때문에 얻어맞다가 죽는 일이 많다. 특수 공격으로 접근할 수 있지만 파이퍼도 특수 공격으로 도망가거나 1가젯으로 밀쳐낸 뒤에 역관광을 시킬 수도 있으며, 행여나 특수 공격에 잘못 맞을 경우 그대로 폭사당한다. 여러 모로 크로우가 상대하기 어려운 브롤러.[77] 비를 상대로 크로우는 강화 일반 공격 한 대면 순식간에 딸피가 되어 도망다녀야 한다. 하지만 탄속이 느려서 다른 저격수 브롤러보다는 상대하기가 조금은 쉽다. 특수 공격이 파이퍼와 달리 도주기가 아니라서 선 특수 공격으로 진입한다면 할만 하겠지만, 비가 강화 평타나 벌꿀 함정 가젯이 있을 경우엔 이쪽도 목숨을 걸어야 한다. 그래도 방어 부스터 가젯이 있다면 궁극기로 접근하여 이길 가능성은 있다.[78] 사정거리가 크로우보다 훨씬 길고 2차 공격의 데미지는 낮지만 체력이 낮은 크로우에게는 아프게 느껴질 수 있다. 중거리 전투도 진의 공격에 3번 맞으면 죽으며, 근접에서 방어 부스터 가젯을 써도 가젯으로 밀어낸 다음 도망치기 쉽다. 특히 진의 궁극기에 끌리면 가젯 쓸 시간도 없이 죽는다.[79] 사거리도 밀리고, 바이런의 도트딜은 중첩까지 되기 때문에 일대일에서는 확실히 이기기 어렵다. 하지만 다인전에서는 치유량을 깎아버리는 크로우의 독이 바이런에게 굉장히 치명적인데다 기습도 좀 더 안정적으로 할 수 있다. 결과적으로 1vs1 구도는 불리, 다인vs다인 구도에는 유리인 셈.[80] 벨은 사정거리가 길고 대미지가 강력하며, 궁극기에 맞을 경우 반영구적으로 35%의 추가 피해를 달고 살아야 하기에 이 또한 여러모로 꽤나 버거운 상대다. 그래도 1가젯과 함께 궁극기로 접근하면 벨은 도주기가 없기 때문에 잡을 수는 있지만 벨도 1가젯으로 느리게 한 다음 역관광을 시킬 수도 있으니 주의.[81] 사정거리가 11.67타일로 파이퍼보다 더 길며, 대미지가 매우 강해서 전탄을 맞으면 대미지 너프 전에는 바로 즉사하고 현재는 대미지 너프를 받았으나 순식간에 체력 99%가 날아가서 빈사 상태가 된다. 궁극기로 접근해도 나니는 근접전에 매우 강해서 착지하자마자 바로 빈사 상태가 되거나 죽는다. 거기다가 피프도 매우 위협적인데, 1스파를 장착했다면 방어 부스터 가젯을 사용하지 않는 이상 한방에 즉사해버린다. 다만, 나니는 평타에 결점이 있어서 크로우의 빠른 이동속도로 무빙을 치면서 중거리전을 걸면 나아진다.[82] 사거리도 길고 탄속도 생각보다 빠르며 무엇보다 보호막으로 크로우의 암살을 방어할 수 있다. 특히 바닥에 깔린 유령을 실수로 밟는 순간 1가젯 폭발과 넉백, 평타를 맞고 순식간에 죽을 수 있다.[83] 이론상으로는 정말 할 수 있는 게 없다. 클라이드 모드의 사거리가 더 길고 탄속과 판정도 훌륭해서 접근하려다 3방컷 당하며, 특수기도 크로우처럼 도약하는 암살기라 특수 공격로 뛰어 들어가봤자[84] 거기다 보니는 특수 공격을 쓰면 크로우의 디버프 효과도 지울 수 있기에[85] 보호막 기어나 1가젯, 또는 1스파가 없다는 전제 하에서 맨디의 특수 공격에 즉사하는데다가, 크로우는 맨디의 공격을 끊을 cc기가 없기에 힘들다. 거기다가 맨디 입장에서는 굳이 저격 모드로 싸우지 않아도 일반적인 상황에서도 크로우의 견제력을 압도한다, 더군다나 변수가 없을 경우 크로우를 평타 2방컷 내니 주의.[86] 표식을 맞춘 크로우를 단[87] 이브처럼 물위를 교전할수 있고, 저격수인데도 이속이 크로우처럼 매우 빠름인데다가, 안젤로가 장판을 설치시키고 풀차징 화살을 날리면 크로우는 그대로 죽는다.[88] 탄속이 버프를 먹고 빨라져 버린 데다가 판정이 좋아서 무빙으로 극복하기 힘들고, 제시의 포탑도 빠르게 부수려면 위험을 감수하고 접근을 해야 하며, 하이퍼차지로 체력까지 많아져서 철거가 어려워졌다, 또한 가까이 접근했다가 제시가 가젯들로 방해할 수 있어서 중거리에서 철거하자.[89] 과거 팸, 파이퍼와 함께 크로우의 초대 카운터로, 보니처럼 체력이 많아서 크로우의 낮은 순간 화력으로는 8비트를 잡아내기 어렵고 맞대면은 어렵다. 최대한 무빙을 잘 활용하고, 8비트의 느려터진 이속을 이용하여 지속싸움으로 잡아내야한다.[90] 리메이크로 근접 대항 능력이 대폭 상향된 이후로 더 어려워졌다, 평타 사거리가 더 유리하지만 그게 전부고 웬만하면 1가젯 범위 밖에서 농성하면서 싸우는 게 좋으나 그러면 크로우 측의 라인이 계속 밀린다.[91] 미스터 P의 평타는 크로우를 3방 컷 낼 수 있을터러 특수 공격을 설치하면 크로우는 짐꾼들의 지속 공습에 아무것도 못하고 내빼야만 한다..[92] 일반 공격의 사정거리는 크로우보다 짧지만 퍼지는 가시가 있어서 실질적으론 스파이크가 딜교에 우위를 점하며 커브볼 스타파워를 장착했다면 원거리에서 피하기도 어렵고 매우 압도적으로 원거리 싸움에서 밀린다. 또한 크로우는 물몸이기에 퍼지는 가시 하나하나도 매우 치명적이라서 다른 원거리 브롤러들 처럼 궁 기습도 못한다. 무엇보다도 2가젯이 크로우의 공격을 전부 막기 때문. 사실상 보니와 R-T 다음으로 어려운 상대나 다름없을 정도. 스파이크의 2가젯이 너프되기 전에는 거의 보니에 준하는 극상성이었으나, 체력이 너프된 이후로는 그래도 상성관계가 조금은 나아진 상황이다.[93] 타라처럼 소환물 가젯이 까다로운 편이나 차이점이 있다면 러프스는 위 단발형 브롤러의 특징도 가지고 있기에 정말 신중히 상대해야 한다.[94] 이쪽은 콜트와는 비교도 안되는 우수한 판정으로 크로우를 적중시키는데 별 어려움이 없으며, 분신이 소환되면 안그래도 힘든 상성이 더 어려워지는데, 크로우의 짤딜도 먹히게 되지도 않고 분신과 병합한 폭딜로 크로우의 체력을[95] 다만 이 쪽은 특수 공격으로 소환물을 지속적으로 소환하는 다른 소환수 브롤러들과 달리 가젯으로 소환물을 소환하는 형식이라 2가젯이 다 빠져도 상대하기 수월해진다. 1가젯이면 독뎀으로 견제만 하면서 특수 공격만 조심해도 된다. 그래도 둘의 원거리 견제력은 크게 차이 안나기에 카이팅이 굉장히 중요해진다.[96] 해출링 때문에 물량 지옥이나 다름 없으며 무빙을 조금만 실수해도 금방 빈사가 되는데다, 생존력도 준수해서 궁 기습도 쉽지 않다.[97] 투척 브롤러들 중에서 제일 까다로운 상대로 평가 받는다. 실질적인 사정거리는 현존하는 스로어들 중 최상위권일 뿐더러, 틱 특유의 지역 장악력이 크로우의 활동 반경을 제약한다. 무엇보다 제일 까다로운건 다름 아닌 특수 공격인 틱의 머리로, 체력이 낮은 크로우가 맞으면 바로 빈사가 되어 버리는데, 신화 기어 단단한 머리까지 쓰면 크로우의 약한 원거리 공격으로는 제거가 불가능하다.하지만 틱은 심각한 물몸이라서 타이밍을 잘 계산해서 날아든다면 틱은 궁이 없는 한 2가젯을 사용해도 그 자리에서 사라진다[98] 상성이 불리한 이유가 틱과 비슷하다. 래리 자체도 다이너마이크의 이속과 스프라우트의 체력, 발리의 공격 방식 등 다른 스로어 브롤러들보다 우수한 단일 스펙을 가지고 있는데다, 특히 로리가 소환되면 소환물에 약한 크로우가 얼마 버티질 못한다. 게다가 래리에게 1스파까지 있으면 정말 답이 없는 수준. 게다가 래리의 일반 공격은 근접 즉발이라서 특수 공격으로 기습해 근접전을 펼쳐도 1가젯이나 하이퍼차지 없이는 승리를 장담할 수 없다. 다만 극상성까지는 아닌데, 래리의 느린 재장전 속도를 고려하여 무빙과 타이밍을 잘 계산하여 날아든다면 이길 수 있다.[99] 1가젯이 없으면 이론상 찰리의 공격을 4방 맞으면 죽는다. 그리고 고치랑 1가젯도 취약한데, 고치는 크로우의 낮은 순간 딜량으로는 처리하기 힘들고, 1가젯은 비관통 공격인 크로우에겐 탄창 낭비감으로 제격이라 취약하다. 다만 기본 사거리가 크로우보다 더 짧아져서, 예전처럼 통상 시에도 찰리가 무조건 우위를 점하기만 하는 건 아니다.[100] 후술할 엘 프리모, 에드거 같은 브롤러들과 달리 곡사형 이동기가 착지가 아닌 밀착 메커니즘이라 필중기 수준이라서 특수 공격이 없으면 도망이 불가능하다. 거기에 또한 키트는 1스파 또는 1가젯이 없는 크로우를 평타 3방/특수 공격+평타 2방으로 처치할 수 있는데다 딜량 버프 이후로는 맹독에 걸려도 똑같이 당한다. 물론 키트가 특수 공격 없이 접근하면 쉬울 것 같지만 키트가 다른 동료에게 붙어서 크로우를 곡사형 평타로 견제하는 것도 매우 위협적이라서 근접캐임에도 불구하고 의외로 위험한 존재다.[101] 예전에는 오히려 크로우가 유리했으나 패치를 받고 상성이 불리하게 뒤집혀졌다. 프랭크는 크로우의 도트딜이 은근 까다롭지만, 데미지가 저조하고 도트 딜의 지속딜 역시 공속을 올리는 암과도 같은 존재가 된다. 그리고 별다른 캔슬 CC기가 없어서 2가젯을 사용한 공격은 크로우를 보호막 기어나 1스파가 없는 크로우를 즉각 원콤낸다.[102] 비록 물몸이지만 도트 대미지라는 능력과 빠른 이동속도 때문에 치고 빠지면서 공격하면 쉘리는 크로우에게 유효타를 입히지도 못하고 말라죽게 된다. 또한 가젯 없인 완전 뚜벅이인 쉘리와 달리 크로우는 체공 이동기까지 존재하기에 쉘리 입장에서 굉장히 처리하기 힘든 브롤러다. 다만 거리 조절을 잘 못하거나, 쉘리가 가젯을 써서 갑자기 기습할 경우 그대로 끔살당한다. 그리고 가젯 있다고 궁 있는 쉘리에게 근접하면 자신이 사라질 수 있다. 가젯을 써도 체력은 9레벨 기준 5600으로 올라가는 것 뿐이니 궁 있는 쉘리에게 가젯이 있다고 함부로 덤비는 호구짓은 하지 말자. 다만 4월패치 이후 쉘리가 이속이 매우 빠름으로 크로우와 이속이 동일해져서 크로우가 방심해서는 안되는 상황이 되었지만, 여전히 상대하기가 쉽다. 다만 쉘리에게 무모하게 덤비는 행동은 하지말자. 그래도 쉘리의 이동이 다시 빠름으로 너프되면서 어느정도는 다시 유리해졌다.[103] 평소에는 크로우가 월등한 사거리로 니타를 압도해 버릴 수 있다. 하지만 특수 공격을 채운 니타는 곰을 앞장세워 2대1 구도를 만들 수 있으나 특수 공격을 주지 않게 거리를 계속 벌려주면 그만이고, 2가젯이 있으면 니타의 곰마저도 그냥 고기방패가 된다. 소환수를 가졌음에도 크로우가 상대하기 쉬운 이례적인 케이스라고 볼 수 있다.[104] 거리 유지만 잘하면 불은 크로우의 궁 충전 셔틀이자 좋은 먹잇감이다. 게다가 히트박스도 크기에 크로우의 단검을 매우 잘 맞아준다. 물론 거리 조절 실패시 바로 죽을 수 있으며, 또한 크로우를 발견한 불이 저 멀리서 특수 공격으로 돌진해오는 경우도 있으니 주의해야 한다. 사실상 불의 입장에서는 크로우를 이기려면 부쉬에서 기습하거나 궁극기와 2가젯의 조합 말고는 희망이 없다고 봐야 한다.[105] 중거리 기습을 당하지 않는 한 죽을 일이 없으며 기습당해도 궁극기가 있다면 빠른 반응속도로 탈출할 수 있다. 또한 크로우의 둔화독, 맹독의 공깎, 힐량감소로 엠즈를 여러모로 괴롭혀 줄수 있다.[106] 특수 공격이 충전되어 있지 않은 엘 프리모는 크로우의 한 끼 식사. 불과 같은 전략으로 처리하면 된다. 다만 불과 마찬가지로 거리조절 실패시 크로우가 끔살당할 리스크가 크며, 특수 공격이 충전이 되어있다면 크로우에게 날아와 기습당할 가능성이 크다. 궁극기 여부를 확인하자. 다만 엘 프리모는 도약 속도가 느린 편이라 그나마 쉽게 궁극기를 피할 수 있다. 날아올 때 2가젯을 쓰는 것도 방법. 또한 사정거리가 최하위권에 속해서 기습이 아닌 이상 크로우의 승리 확정이라고 봐도 무방하다, 엘 프리모가 피격시 특수공격 충전 옵션이 생기기 전 절대로 질 수 없었으나 옵션이 생기고 나서는 전보단 조금 주의가 필요해졌다.[107] 이동기와 cc기가 전무한데다 때문에 동일한 기준으로 크로우의 이속이 로사의 이동 속도보다 빨라, 후술할 비비 보다 더 쉽다. 실전에서도 로사의 부쉬 기습을 차단하기 생각보다 쉬운 건 덤, 멀리서 짤짤이로 서서히 피통을 깎아내려주자. 로사가 특수 공격을 써도 접근만 허용하지 않으면 되고 완전히 1대1 상황이라면 크로우 쪽이 궁을 채우기 더 쉬워서 위험하다 싶으면 특수 공격으로 날라가면 그만이다. 둔화 독 가젯으로 느리게 하여 로사를 완전히 가지고 놀 수도 있다. 부쉬 속 로사의 2가젯과 순간 기습만 조심하자.[108] 대릴은 일반적인 중근거리 탱커들과는 다르게 능동적으로 굴려서 암살자처럼 운용할 수 있고, 크로우는 물몸이라 대릴의 접근을 허용하는 순간 비명횡사해서 2가젯, 특수 공격으로 진입을 차단하는게 중요하며, 대릴은 궁극기가 자동으로 채워지기에, 먼저 특수공격을 채워서 게임의 주도권을 잡아야 한다.[109] 원거리에선 말 그대로 그냥 밥이다. 다만 지형지물이 있을 경우 좀 힘들어진다. 다만 브롤 볼 같이 한 번만 라인이 밀려도 위험한 모드에서 1가젯으로 무지성 돌진하는 건 꽤나 부담스럽고, 또한 재키의 특수 공격도 잘못 걸리면 끝장이다만은 맞가젯이나 궁으로 신속히 대응해주면 그만이다.[110] 원거리에선 크로우의 한끼 식사거리가 된다. 이동 속도가 매우 빠름이고 1스파로 이속을 더 높일 수 있지만 원거리에서 농락하다가 2가젯이 있으면 비비는 녹아버릴지도 모른다. 그러나 변수가 하나 존재한다면 비비의 궁극기. 크로우가 궁이 없을 때 한대만 맞아도 피통이 많이 깎이며, 잘못하면 2방만에 죽는다. 당연한 소리겠지만 근접전은 비비가 유리하다.[111] 당연히 궁이 없을땐 견제만 해도 이기는데다 심지어 2가젯이 있다면 에드거가 점프해와도 조건부로 이길 수 있다. 특히 에드거는 크로우가 2가젯이 있다면 완전히 착지를 잘 해야 이길 수 있는 반면에, 크로우는 속도도 빨라서 에드거가 궁을 맞히기도 쉽지 않으며, 미리 독을 묻혀놨다면 2가젯으로 거의 이긴다. 게다가 크로우의 힐 차단 패시브와 1스파 디버프의 시너지는 낮은 체력을 흡혈로 커버해야 하는 에드거에게 있어서 매우 치명적이다. 물론 머리 위에 착지하면 에드거가 하드코어를 안 써도 크로우가 잡혀서 특수 공격이 있는 에드거를 상대할 시 크로우 쪽에서도 거리조절은 물론이고 이전에 특수 공격 게이지를 많이 채워줘야한다.[112] 풀분노를 채워야 크로우와 이속이 같아지는 정도라서 거리조절이 용이한 편이고, 분노를 채우려면 맞으면서 싸울 수밖에 없는데 체력을 채우는 걸 방해한다. 특히 애쉬에게 어울리는 힐러들과의 조합을 패시브 능력으로 카운터칠 수 있다.[113] 일반공격에 하자가 있어 치고 빠지기도 용이하며, 기동성으로 인해서 스퀴크는 공격 한번 맞추기도 힘들다, 하지만 실수로 특수 공격 or 가젯 각을 허용할 경우 그대로 폭사해서 웬만하면 사거리 안에는 들면 안되며 개활지에서 싸우도록 유도해야 한다.[114] 크로우는 궁극기로 버즈의 특수 공격을 무효화 시킬 수도 있다. 게다가 버즈가 궁이 없을 땐 다른 탱커와 똑같아서 둔화 독과의 연계로 관광보낼수 있으니, 초반에 공격적으로 굴리며 먼저 궁을 채우자, 또한 버즈의 1가젯은 주의할 것.[115] 도트 대미지로 은신을 무력화하기 좋다. 물론 샌디가 중거리에서 공격해오면 무조건 패배하니 거리 조절은 신경쓰자. 그나마 1스파 1가젯을 들면 피해량을 감소시킬 수 있어 할 만 하다.[116] 크로우 자체의 체력이 워낙 낮다 보니 콜레트의 공격에도 그렇게 아프지 않는 것은 물론, 일반공격의 힐 차단 효과와 낮은 기본체력의 시너지로 2가젯의 효과도 크게 저하되며, 맹독 스타파워와 방어부스터 가젯을 잘 이용하면 콜레트의 평+평+궁 살인 콤보를 통째로 씹어먹을 수 있게 된다.[117] 근중거리 탱커, 암살자들과 매커니즘이 비슷해서 너클만 잘 피하면 그들과 마찬가지로 쉽게 상대할 수 있다, 또한 샘의 사기적인 평가의 근원인 1스타파워를 크로우의 힐 차단 패시브로 막을 수도 있어서 더욱 부각된다. 너클을 빼고 달려온다 하더라도 2가젯이나 궁으로 거리 벌리면 된다. 이속이 빨라서 너클 피하기도 어렵지 않고 독뎀과 1스파의 공깎으로 크로우의 팀원을 죽이는 것까지 방해한다.[118] 2가젯 기습 콤보로 까다로워지는 것과 궁극기로 무지성 라인 수복하는 것 외엔 쉽다. 크로우의 이속이 버스터의 이속보다도 빠르고, 사정거리도 더 긴데다 버스터가 2스파가 없다면 크로우의 2가젯에 걸린다.[119] 크로우의 사거리가 약간 더 긴데다 이속도 더 빠르기 때문에 유리하다. 그러나 게일의 기습 궁극기에 벽에 박히면 위험할 수 있으며 정면전 상황에선 스탯 차이로 순식간에 진다. 가급적 벽 앞에서 딜교하는 것은 피하고 벽 뒤에서 게릴라를 펼치는 게 좋다.[120] 행크는 탱커지만 이동기가 없기에 크로우가 2가젯을 쓰면 더 쉽다. 다만 행크도 1스파를 착용한 상태면 한 방에 빈사가 되어 버리니 주의해야 한다. 또한 벽을 끼는 것도 유의하자. 그리고 행크가 1가젯을 쓰면 크로우가 잘못 죽을수 있고, 궁극기를 정통으로 맞게되면 크로우가 사망하니까 주의하면서 싸우자.[121] 크로우 앞에서 더그는 궁셔틀, 그 이상도 이하도 아니다. 다른 건 다 제쳐 두고 일단 크로우와의 일대일 대결에 있어선 완벽한 재키 하위호환이기에 사실상 크로우가 포코보다도 더 잡기 쉬운 브롤러다. 더그는 사거리가 크로우보다 더 짧음에도 불구하고 이동기가 전무, 크로우의 이동속도가 더 빨라서 샌드백마냥 얻어맞고, 독 대미지로 더그에게 심리적 압박감을 주는 것은 물론 2가젯으로 더그를 그냥 멍청이로 만들어버릴 수 있다. 또한 크로우의 일반공격의 디버프인 힐 차단 패시브를 통해 더그의 핵심인 회복 스킬마저도 죄다 카운터치고 3대3에서도 아군의 힐량이 감소하므로 더그 입장에서는 다대다에서도 절대 이길 수 없는 악몽 같은 극카운터다.[122] 기본 이속이 서로 비슷한 정도인데 사거리 및 크로우가 원거리 견제에서 압도적으로 유리한지라 코델리우스는 그저 크로우의 샌드백마냥 맞아죽기 쉬우며, 코델리우스의 특수 공격도 맞궁으로 피해버릴 수 있다. 정 맞는다 해도 코델리우스의 이속 증가폭이 크로우와의 상성을 바꿀 정도는 아니며, 크로우의 힐 차단 앞에선 코델리우스의 2스파도 반봉인 시킨다. 특히 2가젯으로 코델리우스에게 지옥을 보여줄 수도 있기에 더더욱. 그래도 크로우는 유리몸이라 다른 중근딜러와 마찬가지로 거리조절에 유의하자.[123] 기본적으로 탱커인데다가 공격 사거리가 모두 짤막해서 기본적으로 개활지로 끌어와서 본인만 계속 독을 묻히며 괴롭힐 수 있다. 드라코의 2스파를 힐 차단으로 저해시키고 2가젯으로 풍선 드래곤의 빠른 속도를 카운터치는 것은 덤. 다만 체력이 엘 프리모에 준할 정도로 높고 풍선 드래곤에 올라탔을 때에는 크로우의 낮은 DPS만으론 드라코를 때려잡기 역부족이라서 드래곤 탑승 상태는 좀 주의해야 한다.[124] 켄지는 모티스와 달리 장거리 돌진을 못하며 1가젯을 켜지 않는 이상 순식간에 돌진해 와서 평타로 잡아내는 것도 쉽지 않다. 게다가 켄지가 2가젯일 경우 크로우의 힐 차단 패시브에 막혀 성능이 크게 감소하고, 어찌저찌 붙었다 하더라도 크로우에게는 1가젯이라는 변수가 있다. 또한 크로우의 독 대미지는 켄지의 2스파 발동을 방해하니 켄지에겐 더더욱 까다로운 상대. 결국 크로우 입장에선 켄지의 궁극기를 2방 모두 맞는 일만 피하면 되는데 이마저도 크로우의 1스파나 1가젯이 발동된 상태라면 켄지는 궁극기 2방 콤보에 킬을 내는 게 막혀 버린다.[125] 빠른 이속으로 보의 지뢰 위치만 잘 기억해두면 지뢰에 당할 일은 거의 없다. 평타의 경우 비슷한 공격 메커니즘을 가진 브록과 달리 직사형 단발 공격이 아니라 3발의 탄환을 방사형으로 쏘는 방식이라 무빙에 따라 더 맞을 수도 있고, 한 대만 맞아주거나 다 피할 수도 있어서 편차가 더 크다. 그러나 한 발 당 피해량이 1280으로 상당히 위협적이라서 보의 에임이 좋거나 크로우가 무빙을 잘못하면 2탄창으로 황천길 가니 먼저 시비 걸지는 않는 쪽이 좋으며, 시비가 붙었을 땐 보가 자신을 추격하도록 유도하여 크로우 본인만 딜을 넣어 보를 쫓아내는 게 좋다.[126] 1대1 맞다이에서는 포코의 딜량이 더 쎄서 "사거리 안에 들어온다면" 포코가 이기겠지만, 크로우의 사거리가 더 길고 결정적으로 포코의 아이덴티티인 광역 힐링 능력이 크로우의 공격에 봉인되는지라 크로우의 최대 먹잇감이다. 팸과 비슷한 사례. 실제로 포코가 공격력 버프를 받기 전까진 근접전에서도 유리했다.(물론 평타 4방에 특수 공격을 채울 수 있던 시절 한정 제외.) 결정적으로 파워리그를 제외한 3대3 게임에서 포코가 크로우를 카운터치는 방법은 존재하지 않는다.[127] 그리프는 탄속이 느려 피하기 쉬울뿐더러, 둘의 공격 특성상 크로우가 원거리 교전에 더 유리한 편이다, 새로 떠오른 조합인 2스타파워 + 회복기어 조합을 카운터 치는 것도 덤, 다만 그리프가 1스타파워를 끼고 왔거나 특수 공격이 있다면 일단 빼는 게 좋다.[128] 크로우는 맥스를 그 누구보다도 잘 상대하는 실질적인 천적 브롤러로, 맥스는 크로우보다 사거리가 약간 짧은데다 집탄률이 다소 낮아 원거리에서 위력적인 대미지를 주기가 어려우며, 맥스가 무빙으로 피하려고 해도 크로우의 3갈래로 퍼지는 단검을 1개라도 피하지 못하면 그대로 중독되어 바로 딜교에서 손해를 본다. 게다다 크로우가 둔화 독 가젯이라는 강력한 변수를 이용하여 기동성과 같은 맥스의 아이덴티티급 장점들을 깨끗하게 지워버려서 불리한 교전을 강요시킬 수 있는 등 스킬셋이 모두 맥스의 특성을 죄다 카운터친다. 여차하면 특수 공격으로 도망가거나 방어 부스터 가젯이라면 근접한 맥스를 상대로 근접전을 펼칠 수 있는 것은 덤, 근접에서 크로우가 가젯과 특수 공격이 모두 없다는 전제 하에서 맥스가 부쉬 기습 혹은 위상이동 가젯으로 크로우의 공격을 빠르게 씹고 불시에 근접하는 경우만 피한다면 봐주기 쉬운 상대이다.[129] 물론 맥스도 시즌 18 업데이트에서 큰 너프를 받고 발리, 그리프, 타라, 팸, 진, 앰버, 애쉬, 롤라, 버스터도 크로우 못지 않게 상대하기 불리한 브롤러들이 되었기에 이 장점이 많이 퇴색된 감이 있지만, 사실상 극상성과 다름없는 수준이자 통상시 상성 우위를 점하는 브롤러는 현재까지도 크로우가 유일하다. 그리고 스파이크 또한 맥스의 장점을 무력화 시키기 좋은 편이지만 이마저도 상황을 많이 타기에 크로우와 달리 맥스를 압도하는 정도까진 아니다.[130] 레온은 초장거리에서는 제대로 된 피해가 안 나와 카이팅만 잘 하면 대부분 쉽게 피하는 게 가능한데다, 크로우의 독 피해는 레온의 은신을 쉽게 무력화 시킬 수 있으며,(레온의 은신 지속시간은 6초인데 크로우가 단검을 하나라도 맞추면 4초간 도트 딜을 입으면서 위치가 노출된다. 신화 기어를 써도 전체 시간 중 최소한 절반 이상은 날려먹는 꼴. 사실상 레온의 은신 능력을 무의미하게 만들어버리며 안개 은신술 스타파워는 둔화 독 가젯에 막혀버리고, 은신 치유 스타파워마저도 크로우의 힐 40% 차단 패시브로 카운터당하니 말 다한 셈.) 특유의 부채꼴형 방식으로 인해 레온이 중원거리 싸움에서 불리함을 강요시킬 수 있다. 둔화 독 가젯으로 레온에게 슬로우를 걸어 그대로 농락하며 잡아낼 수 있다는 점은 덤. 레온의 분신이나 막대사탕은 다른 브롤러들의 소환물에 비하면 크로우 입장에서는 크게 위협적인 편은 아니다. 물론 레온이 하이퍼차지로 기습하거나 딸피일 때 원거리 공격에 맞으면 질 확률이 높지만 특수 공격이 있으면 전세 역전이 가능하다. 물론 그것만 믿고 정면승부를 하는 것은 금물.[131] 일단 얼핏 보면 크로우가 원거리 교전에 매우 불리해 보인다. 하지만 둘의 사거리는 비슷할지언정 크로우는 속도가 더 빨라서 치고 빠지며 딜교를 할 수 있다. 또한 재장전 속도를 봐서도 크로우가 지속적으로 갈수록 매우 유리해질터러, 특수 공격 기습도 가능하다. 다만 앰버의 사정권 안에서 지속딜을 맞으면 바로 사망 확정인데다 특수 공격도 생각보다 위협적이라 정면 승부는 피해야 한다.[132] 사거리를 길게 하기 위해선 평타를 일정 시간 동안 조준하고 있어야 하는 패널티가 있다. 2스파로 그 시간을 단축할 순 있지만, 기본 탄속이 파이퍼나 벨처럼 빠르지 않기 때문에 그마저도 크로우는 이걸 무빙으로 피해 가면서 공격해 올 수도 있고, 정 안되면 1가젯으로 잠시 버틸 수 있으며, 자넷 특성상 거리를 순식간에 좁혀오는 속공형 브롤러에 취약한데 크로우가 궁극기를 쓰면 딱 그런 상황이 된다. 물론 크로우 측에서도 최대한 카이팅을 통한 회피기동으로 잡아내는 것이 요점.[133] 레온과 비슷하게 사거리가 좀 되는 근접 브롤러여서 막연히 생각해보면 체스터가 평타의 특성을 활용하여 순간적으로 폭딜을 내서 크로우를 잡아버릴 것 같지만, 실상은 크로우의 사거리가 약간 더 길어서 크로우가 체스터를 쫓아가는 상황이 아니면 체스터의 평타는 거리를 벌려서 피해낼 수 있다. 또한 체스터의 궁극기들 중 일부를 카운터칠 수 있는 점도 한몫 하는데, 다만 무턱대고 근접전을 하면 1스파 4타 공격에 한방 컷 당하니 주의하자. 또한 체스터의 살미아키 궁극기에 맞으면 팀원의 힐을 받거나 1가젯을 쓰지 않는 이상 시한부가 되기에 거리조절에 각별히 신경 써야 한다.[134] 일반 공격의 나사 빠진 결점이 매우 심각해 크로우를 맞추기 어려우며, 사거리도 크로우가 근소하게 우위기에 상당히 유리하다. 그러나 한발당 딜량이 크로우의 체력 절반 이상을 날릴 정도로 상당히 강력한데다, 메이지의 대쉬궁 콤보를 그대로 맞았는데 궁극기가 없으면 죽을 수밖에 없어 조심해야 한다.[135] 이동속도도 크로우가 더 빠르고 기동성도 우수해서 크로우가 유리하다. 다만 척이 거점을 4개를 설치시켜 쫓아온다면 오히려 크로우가 로드킬 당할 수 있으니 주의.[136] 그리프보다 좀 더 쉬운 상대. 업그레이드가 풀로 되어도 사거리는 여전히 크로우가 더 길며, 부채꼴 방사형이라서 멀리선 순간 폭딜을 못 넣는다. 때문에 서지와 달리 풀 업그레이드를 해도 크로우에겐 위협적이지 않다. 빨라진 이속도 크로우의 이속을 상회하지 못하며 크로우에겐 2가젯이 있다.[137] 다만 스프라우트가 1스파를 들고 왔다면 원거리 한정으로 변수가 좀 생긴다. 그래봤자 근접 대응을 특수 공격을 통한 순간 길막에만 의존해야 하고, 이마저도 성공 확률이 낮아서 냉큼 따라붙으면 쉽게 썰린다.[138] 크로우의 빠른 이동 속도와 다이너의 나사 빠진 평타 및 궁극기 딜레이의 시너지로 다이너의 공격을 피하는 게 어렵지 않고, 방심한 사이에 특수 공격으로 날아들어오면 다이너는 그대로 끔살 확정이다. 다이너가 투척수인만큼 개활지에서 싸우는 게 좋으며, 되도록 일반 공격으로 멀리서 견제하는 방식으로 야금야금 체력을 깎아내려주자. 다만 다이너는 다른 스로워들보다 대미지가 더 강력하고, 2가젯의 스턴과 다이너 점프등 변수가 많기 때문에, 컨트롤을 조금 실수해도 순식간에 폭사 당할 수도 있다.[139] 다만 팸의 경우엔 예전에 크로우의 자체 성능도 좋지 못했고 팸의 지속 힐링이 크로우의 낮은 지속딜로 인해 하드 카운터였으나, 크로우가 힐 차단 패시브를 얻으며 크로우를 카운터쳤던 팸이 역으로 크로우에게 카운터당하는 상성이 되었다.[140] 명중률이 매우 낮아 후술한 브롤러들보다 쉽다. 다만 명중률이 낮은 대신 에모 1개당 딜량은 매우 높아서 무빙을 조금만 잘못쳐도 빈사 내지는 사망할 수 있으니 주의.[141] 콜트와 비슷한 이유. 벽에 탄환을 튕기는 패시브 때문에 콜트보다 상대하기 더 어렵고, 1가젯으로 근접 대응도 가능해서 꽤나 힘들다.[142] 이쪽은 칼의 평타를 왕복으로 1대만 맞아도 체력의 반 이상이 깎여나간다.[143] 본체 스펙은 종잇장마냥 약해서 그냥 진입해서 잡기 쉽다, 다만 메카에 올라탄 메그는 웬만한 탱딜러마냥 스펙도 높고 집탄률도 좋아서 정면 승부는 그닥 좋지 않다.[144] 브록은 크로우보다 월등히 긴 사정거리 + 높은 데미지를 가지고 있어 잘못해서 로켓 2대만 맞아도 크로우는 그냥 빈사 상태가 된다. 또한 폭발 범위가 넓어서 여간 피하기도 어려운데다가 네이팜 로켓이 패시브화 돼서 더 짜증나다. 크로우의 HP로는 장거리 교전 자체가 멍청한 짓이니 폭발 범위가 닿지 않는 곳에서 승부를 봐야 한다. 궁극기로 접근하려해도 브록의 딜을 무시할 수 없고 1가젯으로 빠져나오기 때문에 어렵다. 그래도 중거리 정도가 되는순간 브록의 탄속이 느려서 크로우가 유리해진다. 그러나 오히려 장거리가 아닌 중거리에서 무빙을 치면 브록의 평타 판정이 애매해져서 오히려 장거리보다 교전이 더 쉬워진다. 게다가 브록 입장에서도 크로우의 2가젯으로 인해 근중거리 교전이 오히려 쥐약이라는 것도 한몫한다.[145] 서지가 3단계 이상이 아니면 유리하지만 3단계 이상이면 사거리와 이속이 같아지기 때문에 무빙을 정말 잘 치거나 스킬셋 등을 잘 응용하는 게 아니라면 상대하기 어렵다.[146] 오티스의 궁극기를 조심하자. 맞았다가는 크로우는 특수기나 가젯을 사용하지 못하기 때문. 거기다가 오티스는 체력이 준수해 잘못맞으면 빈사가 되니 주의. 다만 오티스도 이동속도가 매우 빠른 크로우에게 궁극기를 못맞추면 불리해지기에 상성이 갈린다.[147] 크로우의 사거리가 더 길고 ,가소힐을 카운터치는 힐 차단 패시브와 둔화독 가젯으로 스튜를 괴롭혀 줄수 있으나, 스튜는 1대만 맞추어도 궁극기가 차오르며 맞대면을 한다면 체력이 낮은 크로우가 쉽게 끔살당한다, 다만 궁극기가 있으면 무효화 시키거나 역관광보낼 확률이 올라가는데다가, 죽거나 죽이거나 식의 정면전에서는 크로우가 1가젯을 켜면 스튜 본인이 크로우한테 3탄창 컷 당하니 스튜 입장에서도 각이 잘 나오지 않는다.[148] 타 근접 브롤러와 달리 일반 공격이 이동기라 타의 추종을 불허하는 기동성을 가지고 있어 순식간에 덮칠 확률도 높고, 2가젯도 실질적으로 안통하니 물몸인 크로우 입장에선 결코 만만한 브롤러가 아니다. 그러나 2가젯을 제외하면 크로우의 스킬 셋들이 모티스를 카운터 치는데 유용해서 장거리 돌진만 맞지 않으면 생각보단 상대할만 하다.[149] 대릴과는 달리 특수 공격의 이동 거리가 긴 편이고, 신발로 짤딜과 궁 충천도 가능해서 생각보다 까다롭다. 거기다가 2가젯의 스턴도 위협적이다. 일단 팽이 접근에 성공할 때 크로우가 맞 특수 공격으로 도주를 시도해도 2가젯으로 막을 수 있다.[150] 사거리 자체는 길지만 탄속이 느리고 판정이 심각하게 나빠서 무빙으로 피하기 쉽다. 다만 특수기가 즉발 순간이동이라 크로우의 특수기를 피할 수도 있고 역으로 크로우를 기습할 수도 있는데 특수기가 있어도 제때 쓰지 않으면 1가젯 그랩으로 크로우를 무력화하고 죽일 수도 있다. 가급적 그레이의 특수기가 있을 땐 절대 거리를 주지말자.[151] 이쪽은 거리를 최대한 내주지 않는 것이 중요하다. 어그로를 끌다 보면 딸피가 되는 일이 많은 미코 입장에서 크로우의 독대미지는 상당히 치명적이기 때문. 미코의 피를 어느 정도 깎아놓으면 근접에서도 방어 부스터 가젯이랑 맹독 스타파워로 미코의 딜을 버티며 상대할 수 있다. 그러나 미코가 풀피인 상태에서 크로우를 때리거나 선 특수 공격으로 접근 시 크로우가 진다. 크로우가 맞 특수 공격으로 반격해도 점프로 손쉽게 피해버린다. 따라서 크로우가 거리 유지를 얼마나 잘 하냐에 따라서 승패가 결정된다.[152] 발리는 그롬, 스프라우트와 달리 래리처럼 근접 공격시 바로 착탄하여 딜을 줄 수 있는데다가 1가젯으로 거리를 다시 벌릴 수 있어서 조심해야 한다. 궁극기 암살 시 1가젯을 동원할 것을 추천한다.[153] 2초간 잠수하는 가젯으로 크로우의 기습을 무시하고 발리, 래리와 같은 근접 즉발 공격으로 역관광을 시킬 여지가 더 있어서 주의해야 한다. 이쪽도 상대할 때 1가젯을 들고 가야 좀 편하다.[154] 특히 하이스트에서 공격수로서 쓰면 의외로 조커픽 역할을 해낸다.[155] 2022년 이후 패치로 순간 DPS를 극대화시키기 위해 듀얼 모드에서도 자주 사용된 적이 있었으며, 끈질긴 독 기어 추가 이후에는 많이 보이는 조합이 되었다.[156] 일반 공격에 적중된 상대에게 가젯을 사용하면 기본적으로 자연 치유가 방해되고, 4초간 상대의 공격력이 25% 감소하며 3초간 이동 속도가 느려지고, 모든 치유 효과가 4초간 40% 감소한다.[157] 주로 부쉬가 있는 맵에선 속도가 필수로 들어가고 두번째 기어로 피해, 보호막, 끈질긴 독이 들어가며, 부쉬가 많지 않거나 애매하게 되어있는 맵에선 피해 + 끈질긴 독, 보호막 + 끈질긴 독, 피해 + 보호막이 쓰인다.[158] R-T의 표식이 크로우의 독 대미지 효율을 크게 강화시킨다. 갑자기 독뎀 한 틱의 대미지가 1600 이상으로 쑥 늘어나기에 상당히 치명적이라 크로우의 부족한 순간 DPS를 안정적으로 보완해준다.[159] 거스와 크로우가 함께 조합하면 거스의 유령으로 크로우를 회복시켜 줄 수 있고, 보호막을 크로우에게 씌워준다면 크로우의 낮은 체력을 보완해줄수 있다.[160] 이들은 원거리 유리 대포를 잘 제압해 낸다. 반대로 근접 유닛들에게는 취약한데 원거리 암살자인 크로우가 근접캐들을 쉽게 카운터칠 수 있어서 궁합이 잘 맞는다.[161] 안티 탱커 암살자인 크로우에게 역할군이 비슷한 콜레트가 웬말이냐고 할 수 있겠지만 사실은 보니와 R-T 때문이다. 콜레트는 두 브롤러를 가장 잘 상대하는 극 카운터기 때문. 앞에 나온 대릴과 애쉬도 여기에 속한다.[162] 가끔씩은 에드거도 발라버리는 수가 있다. 이쪽은 독 묻은 상태에서 날아올 때 2가젯을 쓰면 에드거를 그냥 바보로 만들 수 있다.[163] 그리고 재킷의 뒷 부분을 잘 살펴보면 뒤에 있는 문양이 살쾡이나 고양이 처럼 생긴 것에서 독사로 바뀐다.[164] 외형도 변화하는 다른 스킨들과 달리 고작 색만 바뀌면서 보석 80개로 팔아서 가성비가 나쁘다고 비판을 받았던 스킨이다. 게다가 베타 초반 시절에는 전설 브롤러 스킨이라는 이유만으로 핑크 스파이크와 함께 무려 보석 200개에 판매가 되었다. 다만 화이트 크로우는 브롤스타즈가 정식 출시가 되기도 전에 있었던 스킨으로 베타 당시에는 이펙트가 있는 스킨이 존재하지 않았다. 이 때문에 그 당시에는 가성비가 나쁘다는 비판이 없었고 게임이 정식 출시된 이후에 전체적인 스킨의 퀄리티가 높아지면서 평가가 낮아졌을 뿐이다. 다행히 7월 업데이트로 기본 크로우 스킨과 함께 리모델링이 이루어졌다.[165] 기본 이펙트 변화는 없지만, 텍스쳐(단검)의 디자인이 확실히 더 고급스럽게 변해 사실상 이펙트 변화도 존재한다고 볼 수 있는데다, 기본 디자인도 매우 훌륭하게 바뀌었다. 80보석이기 때문에 추가 옵션이 단 두 개밖에 없긴 하지만 이 점을 감안해도 퀄리티가 준수한 편이다.[166] lit와 quit의 발음으로 라임을 맞춘 말장난.[167] crow와 glow의 발음이 비슷한 것을 이용한 언어유희.[168] chicken은 겁쟁이를 속되게 이르는 말이기도 하다.[169] 눈물이 흘러 강물을 이루도록 펑펑 운다는 뜻.[170] 이 때 눈이 뒤집혀진다.[171] 기존에는 단검이 밋밋했으나 이제는 불꽃이 이글거리며 나간다.[172] 21년 3월에 변경되었던 이펙트 대신 완전히 새로운 이펙트가 되었다. 불꽃이 이글거리는 느낌은 강해졌으나, 저번 업데이트의 붉은 빛을 띠는 불꽃 색은 사라지고 공격 이펙트 전체가 아군임을 표시하는 푸른색으로 변경되었다. 적과 팀원의 공격 이펙트 구별을 더욱 쉽게 하기 위해 그랬던 것으로 보이나, 이전의 붉은색 이펙트가 나았다는 아쉬운 의견이 좀 있는 편.[173] 불사조와는 달리 전용 대사 없이 기존의 크로우의 대사와 동일하다. 다만 대사의 톤이 메카 스쿼드 식으로 변한 것이 특징이다.[174] 잘 보면 그냥 검은 배경에 메카 크로우의 머리만 넣어놨다(...).[A] 하지만 출시는 이쪽이 먼저 했다.[176] 이때 계속 바닥에 무릎을 꿇고있다.[177] 그런데 그 중 코인팩 이름이 `코인 개 팩`이었다...[178] 브롤러의 스탯이 증가했지만 독데미지는 그대로다. 즉 독 피해량이 감소한 것과 다름없다는 뜻[179] Bo 를 '보우'라 적지 않는 것과 비슷하다.[180] 까마귀의 울음소리를 목소리로 옮겨놓은 듯한 느낌이다. 실제로 궁극기를 사용할 때 까마귀의 울음소리를 낸다.[181] 다른 캐릭터들의 대사와 목소리 톤이 확연히 다른데, 영어하는 외국인 내지는 방언으로 착각할 정도.[182] 젬 그랩 게임모드에서 나오는 그 보라색 보석 맞다.