{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablebordercolor=#017dda> | 브롤스타즈의 브롤러 | }}} |
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ㅁ ~ ㅂ | [[맥스(브롤스타즈)| 맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 바이런 발리 버스터 버즈 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ | [[샌디(브롤스타즈)| 샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 윌로우 이브 자넷 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ | [[찰리(브롤스타즈)| 찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
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<colcolor=#fff><nopad> 기본
브롤러[[쉘리|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]]셰이드<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]]주주<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그(브롤스타즈)|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]]켄지
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탱커[[불(브롤스타즈)|]][[엘 프리모|불]][[로사(브롤스타즈)|엘 프리모]][[대릴|로사]][[재키(브롤스타즈)|대릴]][[프랭크(브롤스타즈)|재키]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[애쉬(브롤스타즈)|비비]][[행크(브롤스타즈)|애쉬]][[버스터(브롤스타즈)|행크]][[메그(브롤스타즈)|버스터]][[드라코(브롤스타즈)|메그]]드라코
어쌔신[[스튜(브롤스타즈)|]][[에드거(브롤스타즈)|스튜]][[샘(브롤스타즈)|에드거]][[셰이드(브롤스타즈)|샘]][[모티스|셰이드]][[버즈(브롤스타즈)|모티스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[미코(브롤스타즈)|팽]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[크로우(브롤스타즈)|릴리]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[코델리우스|레온]][[켄지(브롤스타즈)|코델리우스]]켄지
서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[키트(브롤스타즈)|더그]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[진(브롤스타즈)|게일]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[샌디(브롤스타즈)|찰리]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]]앰버
대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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관련 문서 |
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 스킨 · 칭호 · 템플릿 |
브롤스타즈의 73번째 브롤러 | ||||
<rowcolor=#000,#fff> 척 | → | 찰리 | → | 미코 |
찰리
CHARLIE
CHARLIE
<colbgcolor=#FF0000><colcolor=white> 등급 | 신화 | ||||
역할군 | 컨트롤러(CONTROLLER) | ||||
코드 네임 | Cocooner | ||||
출시일 | 2023년 11월 6일 | ||||
성우 | 엘사 페루신[1] | ||||
플레이어 칭호 | 어메이징[2] |
1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 마스터리6. 스탯7. 스킬8. 성능9. 상성10. 세팅11. 팁12. 스킨
12.1. 기본 스킨12.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
13. 업데이트 내역14. 기타12.2.1. 스파이더 찰리(AMAZING CHARLIE)12.2.2. 트루 실버 찰리(TRUE SILVER CHARLIE)12.2.3. 트루 골드 찰리(TRUE GOLD CHARLIE)12.2.4. 바이러스 찰리(VIRUS CHARLIE)
12.3. 단종된 스킨12.3.1. 장미 찰리(ROSE CHARLIE)
[clearfix]
1. 개요
I stole your heart. Literally.
내가 네 마음을 훔쳤지, 말 그대로.
What a carnival of clowns.
광대들의 카니발이 따로 없군.
내가 네 마음을 훔쳤지, 말 그대로.
What a carnival of clowns.
광대들의 카니발이 따로 없군.
Itsy bitsy Charlie
Put on a crazy show
She let down her hair
And made off with all your dough
In came the crowd
It filled up the circus tent
So Charlie weaved away while
Taking every cent![3]
찰리가 줄을 타고 올라갑니다! 긴 머리카락을 주욱 늘어뜨려 돈을 몽땅 싹쓸이했답니다. 관객들이 들어와 서커스 텐트가 북적댈 때 한 푼도 남김없이 챙겨 요리조리 빠져나갔죠!
Put on a crazy show
She let down her hair
And made off with all your dough
In came the crowd
It filled up the circus tent
So Charlie weaved away while
Taking every cent![3]
찰리가 줄을 타고 올라갑니다! 긴 머리카락을 주욱 늘어뜨려 돈을 몽땅 싹쓸이했답니다. 관객들이 들어와 서커스 텐트가 북적댈 때 한 푼도 남김없이 챙겨 요리조리 빠져나갔죠!
21번째 크로마틱 브롤러이자 브롤패스 개편 전 마지막 크로마틱 브롤러이다. 거미줄을 무기로 사용한다는 점에서 마치 스파이더맨을 연상케한다. 거리에서 자라며 멋진 기술을 많이 배우고 근처에 있는 기괴한 서커스의 단원으로 초대되었다고 한다.
2. 대사 목록
프랑스어 및 프랑스계 억양을 사용한다.Straight from the streets with zero defeats![4]
무패 기록과 함께 거리에서 왔답니다!
Distract and disarm!
주의를 돌리고 무장 해제시킨다!
You can't resist my charm.
내 매력에 저항할 순 없을걸.
Watch the string! I'll take your bling.[5]
내 실을 보고 있어! 블링 좀 걷어 가게 말이야.
Spin, swing and circus bling!
돌기, 그네 타기, 그리고 화려한 서커스!
Let the carnival of carnage begin!
학살의 카니발을 시작하지!
리스폰 시 대사
무패 기록과 함께 거리에서 왔답니다!
Distract and disarm!
주의를 돌리고 무장 해제시킨다!
You can't resist my charm.
내 매력에 저항할 순 없을걸.
Watch the string! I'll take your bling.[5]
내 실을 보고 있어! 블링 좀 걷어 가게 말이야.
Spin, swing and circus bling!
돌기, 그네 타기, 그리고 화려한 서커스!
Let the carnival of carnage begin!
학살의 카니발을 시작하지!
리스폰 시 대사
Circus crown, not clown![6]
서커스의 왕이다! 광대는 아니고.
Spin when you're winning!
이기고 있을 때 돌아![7]
My life is a circus and I love it.
내 인생은 서커스고 난 그게 마음에 들어.
Magnifique![FRA]
아름다워!
What a carnival of clowns.
광대들의 카니발이 따로 없군.
Le fric, c'est chic![FRA]
돈이야, 아주 멋지지!
인게임 진행 중/승리 시 대사
서커스의 왕이다! 광대는 아니고.
Spin when you're winning!
이기고 있을 때 돌아![7]
My life is a circus and I love it.
내 인생은 서커스고 난 그게 마음에 들어.
Magnifique![FRA]
아름다워!
What a carnival of clowns.
광대들의 카니발이 따로 없군.
Le fric, c'est chic![FRA]
돈이야, 아주 멋지지!
인게임 진행 중/승리 시 대사
Oh mon dieu![FRA]
오 맙소사!
Excuse-moi?[FRA]
뭐라고?
It will take more than that!
그것보단 더 애써야 할 거다!
Ooh, so, you wanna play rough?
우, 그래서, 거칠게 놀고 싶으시다?
This puts a new spin on things.
새로운 시각을 제시하는걸.
Oh là là![FRA]
울랄라!
Espèce de ouf![FRA]
정신 나간 녀석!
Aïe![FRA]
아야!
Ah yayayaya....
아야야야야....
피격 시 대사
오 맙소사!
Excuse-moi?[FRA]
뭐라고?
It will take more than that!
그것보단 더 애써야 할 거다!
Ooh, so, you wanna play rough?
우, 그래서, 거칠게 놀고 싶으시다?
This puts a new spin on things.
새로운 시각을 제시하는걸.
Oh là là![FRA]
울랄라!
Espèce de ouf![FRA]
정신 나간 녀석!
Aïe![FRA]
아야!
Ah yayayaya....
아야야야야....
피격 시 대사
My yo-yo brings all the pain to your face.
내 요요는 네 얼굴에 온갖 고통을 가져다주지.
It's my yo-yo.
내 요요라구.
You better bre-lieve it.
믿는 게 좋을걸.
I stole your heart, literally.
네 심장을 훔쳤어. 말 그대로.
Très bien! I killed again![FRA]
아주 멋져! 또 한 명 잡았다!
You're french toast.
너 프렌치 토스트 같아.
Et voilà![16][FRA]
그리고, 보시라!
♫ Lala lala laaaa! ♫
랄라 라라 라아!
적 처치 시 대사
내 요요는 네 얼굴에 온갖 고통을 가져다주지.
It's my yo-yo.
내 요요라구.
You better bre-lieve it.
믿는 게 좋을걸.
I stole your heart, literally.
네 심장을 훔쳤어. 말 그대로.
Très bien! I killed again![FRA]
아주 멋져! 또 한 명 잡았다!
You're french toast.
너 프렌치 토스트 같아.
Et voilà![16][FRA]
그리고, 보시라!
♫ Lala lala laaaa! ♫
랄라 라라 라아!
적 처치 시 대사
I'll come back just like a yo-yo.
난 요요처럼 돌아올 거야.
Like a sad clown without a circus....
서커스 없는 슬픈 광대 같구나....
Messing with a yo-yo has its ups and downs.
요요를 가지고 노는 건 장단점이 있지.
Ohh, pâtisserie of misery![FRA][19]
으, 고통의 페이스트리구나!
Au revoir![FRA]
또 보자!
Oh, Je suis cramé.[FRA]
아, 망했네.
사망 시 대사
난 요요처럼 돌아올 거야.
Like a sad clown without a circus....
서커스 없는 슬픈 광대 같구나....
Messing with a yo-yo has its ups and downs.
요요를 가지고 노는 건 장단점이 있지.
Ohh, pâtisserie of misery![FRA][19]
으, 고통의 페이스트리구나!
Au revoir![FRA]
또 보자!
Oh, Je suis cramé.[FRA]
아, 망했네.
사망 시 대사
Web of wonder!
놀라움의 거미줄!
Like a papillon![FRA]
마치 나비처럼!
Hush, little baby!
쉿, 작은 꼬마야!
Ta-da!
짜잔!
Showstopper!
명연기다!
Calme-toi.[FRA]
진정하렴.
Tais-toi![24][FRA]
조용히 하렴!
특수 공격 사용 시 대사
놀라움의 거미줄!
Like a papillon![FRA]
마치 나비처럼!
Hush, little baby!
쉿, 작은 꼬마야!
Ta-da!
짜잔!
Showstopper!
명연기다!
Calme-toi.[FRA]
진정하렴.
Tais-toi![24][FRA]
조용히 하렴!
특수 공격 사용 시 대사
3. 핀
<rowcolor=#ffffff,#FF0000> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" | <rowcolor=#ffffff,#FF0000> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral | 일반 | Let the carnival of carnage begin! | ||
Happy | 일반 | Magnifique! | ||
Sad | 일반 | Oh, Je suis cramé. | ||
Angry | 일반 | It will take more than that! | ||
GG | 희귀 | Le fric, c'est chic! | ||
Clap | 희귀 | 박수 소리 | ||
Thanks | 영웅 | I stole your heart. Literally. | ||
Phew[A] | 영웅 | Ah yayayaya.... | ||
Special | 영웅 | It's my yo-yo. | ||
Facepalm | 컬렉터 | - | ||
Hypercharge | 컬렉터 | - | }}}}}} |
4. 스프레이
<rowcolor=#ffffff,#FF0000> 기본 스프레이 | 하이퍼차지 출시 기념 스프레이 |
5. 마스터리
||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
우드
브론즈 | 실버 | 골드 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=#fff>I | II | III | I | II | III | I | II | III | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | 1000 코인 | 150 PP | 100 크레딧 | 300 PP | 2000 코인 | 200 크레딧 | Facepalm 핀 | 플레이어 아이콘 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
300 800 1500 2600 4000 5800 10300 16800 24800 |
6. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 | 3300 | 보통 (720 = 2.4타일/초) | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 | 3630 | |
3 | 3960 | ||
4 | 4290 | ||
5 | 4620 | ||
6 | 4950 | ||
7 | 5280 | ||
8 | 5610 | ||
9 | 5940 | ||
10 | 6270 |
11 | 6600 |
그레이, 에드거와 체력이 같다.
7. 스킬
7.1. 일반 공격 - 요요(YO-YO)
<colcolor=#000000> Charlie slings her yo-yo forward, damaging the first enemy hit and then returning back to her. 요요를 앞으로 던집니다. 요요는 적중하는 첫 번째 적에게 피해를 입힌 후 다시 되돌아옵니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
760 ||<width=25%>사정거리
장거리(8.33타일) ||<width=25%>재장전 속도
느림(0.5초~)[28] ||<width=25%> ||
760 ||<width=25%>사정거리
장거리(8.33타일) ||<width=25%>재장전 속도
느림(0.5초~)[28] ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 18% 투사체 속도: 4200(14타일/초) 투사체 폭: 150(1타일) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" | 파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 760 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090> 2 | 836 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 912 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 988 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 1064 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 1140 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 1216 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 1292 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 1368 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 1444 |
11 | 1520 | }}}}}} |
자신의 머리카락 끝에 달린 요요를 발사한다. 적이나 벽에 요요가 맞으면 칼처럼 다시 자신 쪽으로 돌아온다.
칼의 일반 공격과 비슷한 일반 공격. 칼처럼 탄창도 1개이고 다시 돌아온다는 특성이 있다. 대신 적을 맞춰도 돌아오는 특성으로 인해 데미지를 두 번 입히는 건 불가능하나 지형을 조금 덜 탄다.
일반적으로는 관통 옵션이 없지만 돌아오는 탄환은 적과 벽을 관통하여 데미지를 줄 수 있다. 하지만 일반적인 상황에서는 돌아올 때를 노려서 맞추기가 훨씬 어려운 만큼 노리고 쓰기 어렵다.
총 7대를 때리면 궁이 채워진다.[29]
7.2. 특수 공격 - 고치(COCOON)
<colcolor=#000000> Charlie throws forward a bundle of hair wrapping around an enemy on hit, disabling them until the hairy cocoon is destroyed. 털뭉치를 던져 적중한 적을 감싸 고치에 가둡니다. 털북숭이 고치에 갇힌 적은 고치가 파괴될 때까지 무력화됩니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>고치 HP
4200 ||<width=25%>사정거리
장거리(9타일) ||<width=25%>지속 시간
5초 ||<width=25%> ||
4200 ||<width=25%>사정거리
장거리(9타일) ||<width=25%>지속 시간
5초 ||<width=25%> ||
투사체 속도: 3300(11타일/초) 투사체 폭: 200 (1.34타일) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" | 파워 레벨 | HP | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 4200 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#005090> 2 | 4620 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 5040 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 5460 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 5880 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 6300 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 6720 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 7140 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 7560 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 7980 |
11 | 8400 | }}}}}} |
투사체를 발사해 적을 고치 안에 가둔다. 갇힌 적은 그 어떤 행동도 할 수 없으며, 고치는 아군의 소환물이여서 아군도 때릴 수 없다.[30] 고치에는 체력이 있으며 초당 최대 체력의 20%씩 감소하고, 만약 체력이 다 닳으면 적이 고치에서 풀려난다. 적의 간섭이 없으면 고치는 총 5초 동안 유지된다. 고치 상태로는 거점을 점령할 수 없다.
고치의 체력은 1렙 기준으로도 무려 4200으로, 지속적인 체력 감소를 감안해도 일반적인 브롤러가 3~4대는 때려야 풀려나는 체력을 가지고 있다. 때문에 적진 한가운데에 묶어놔도 수 초 동안은 적을 무력화시킬 수 있다.
7.3. 가젯
7.3.1. 거미(SPIDERS)
<colcolor=#000000> Charlie releases 3 spiders that seek and attack the nearest enemies. 가장 가까운 적을 찾아 적의 공격을 방해하는 거미 3마리를 방출합니다. |
능력치(11레벨 기준) 체력: 1400 피해량: 800 |
자기 주변으로 3마리의 거미를 소환한다. 거미는 적을 추적하여 돌진하며 공격한다. 거미의 체력은 초당 20%가 감소하며 5초 후면 사라진다.
찰리의 가치를 크게 높이는 사기적인 가젯으로 어그로 분산부터 라인 압박까지 다방면으로 도움을 준다. 특히 비관통형 공격을 가진 브롤러에게 매우 큰 타격을 주어 사실상 찰리에게 있어서 이들을 카운터치는 무기로 해당 가젯이 활약한다.
타라의 것과 거의 다를 게 없는 가젯이지만, 애초에 현재 타라가 특수 공격보다도 그림자 가젯의 높은 포텐셜으로 픽되는 실정이라는 것을 고려하면 찰리의 해당 가젯이 얼마나 훌륭한 성능을 가지고 있는지는 고민할 필요가 없다.
가젯의 hp가 2200에서 1400으로 너프를 먹었음에도 불구하고 일부 브롤러들과의 상성을 뒤집을 정도로 강력한 성능이라는 것엔 이견이 없다.
7.3.2. 프라이버시(PERSONAL SPACE)
<colcolor=#000000> Charlie cocoons herself, healing 50% of her total health. 고치로 자신의 몸을 감싸 총 HP의 50%만큼 회복합니다. |
스스로 고치에 들어가며 최대 체력의 50%를 회복한다. 해당 고치는 초당 최대 체력의 20%를 깎아서 아무 간섭이 없다면 최대 5초간 고치 상태를 유지할 수 있다.
샌디의 수면 유도제와 루의 얼음 방패와 비슷한 구조의 가젯이지만, 파훼법이 있는 두 가젯과 달리 일단 위급한 상황에서 확정적으로 안전을 보장할 수 있는 장점을 가졌다. 일단 공격하면 고치가 풀리긴 해도 손해는 보는데, 하지만 넉백이나 끌어당기기에도 완전 면역인 점은 장점.
그러나 거미 가젯에 밀려 쓰는 사람이 거의 없다. 고치에 있는 동안은 팀에 기여를 전혀 할 수 없으며, 풀려난 직후가 너무 취약하고, 거미 가젯의 거미도 몸빵으로 버티게 해줄 수 있기 때문.
이 가젯을 이용한 꼼수가 있는데 쇼다운에서 2명 남은 상태일 경우 독구름에서 딸피 일때마다 가젯을 연발하여 살아남는 플레이가 가능하다. 이를 잘 활용하면, 맵이 독구름에 가득찬 상태까지 생존이 가능하다. 이는 듀얼에서도 통하는 전략이다.[31]
7.4. 스타 파워
7.4.1. 소화(DIGESTIVE)
파일:charlie_starpower_01.png | <colcolor=#000000> Cocooned enemies lose 25% of their health while cocooned. 적이 고치에 갇혀있는 동안 25%의 HP를 잃습니다. |
적이 고치에서 풀려났을 때 더 잡기 쉽게 해주는 스타 파워로, 2스파보다 채용률이 높은 편이다.
7.4.2. 끈끈이(SLIMY)
<colcolor=#000000> Cocoon leaves a slimy trail behind it for 5 seconds that slows down enemies walking over it. 고치가 5초 동안 끈적한 흔적을 남기며, 그 위를 지나는 적의 이동 속도가 감소합니다. |
특수 공격을 발사한 경로에 적의 이동속도를 늦추는 장판이 5초간 배치된다.
찰리가 궁을 못 맞췄을때의 손해를 줄여주고, 궁극기의 너프로 인해 5초 뒤면 고치가 풀려서 고치에서 나온 적의 이동속도를 낮추는 것도 가능하지만 1번째 스타 파워보단 픽률이 다소 밀린다.
7.5. 하이퍼차지 - 거미 지옥(PESTILENCE)
<colcolor=#000000> Cocoon spawns 3 spiders that seek and attack the nearest enemies. 고치에서 가장 가까운 적을 찾아 공격하는 거미 3마리를 방출합니다. | |||
속도 +26% | 피해량 +25% | 보호막 +5% |
특수 공격 발동 시 1가젯과 동일한 거미를 3마리 소환한다. 굳이 특수 공격을 명중하지 않아도 거미가 소환되지만, 거미는 최대 3마리만 소환 가능하기에 가젯을 발동해서 여럿을 몰고가는 전략은 불가능하다.[32]
펄의 하이퍼차지만큼 심각하게 나쁜 건 아니지만 적을 가두고 고치를 파괴하러 온 상대편 브롤러들의 공격을 막아주며 시간을 끌어주는 용도 빼고는 사용할 상황이 많이 안 나와서 능력 자체의 평가는 별로 좋지 않다. 다만 전체적인 스탯의 증가가 찰리의 단점을 보완해줄 수 있을 정도의 성능을 보여주기 때문에 펄의 하이퍼차지 처럼 스탯 증가용으로 쓰는 것이 좋다.
8. 성능
적 홀딩에 특화된 컨트롤러로, 적을 맞추는 이상 탄창에 제한이 없는 공격으로 지속적으로 압박하고, 특수 공격의 고치로 적을 가두어 무력화시키는 하드 CC 특화 브롤러다.적을 맞춰도 되돌아오는 특성 덕분에 칼에 비하면 공격 간에 시간차가 크게 벌어지지 않아서 압박 능력이 더 수월하고, 근접 대응력도 더욱 훌륭하다는 장점을 지녔다. 물론 칼에 비하면 빠른 편이기에 명중을 잘하냐에 따라서 공격 간의 텀이 갈리며, 관통 옵션이 제한적이기에 다중의 브롤러를 압박하기는 무리가 있다.
특수 공격의 성능이 상당히 절륜한데, 초장기간 홀딩[33] + 높은 HP의 엄폐물 + HP 25% 감소(1스파)라는 환상적인 성능을 지니고 있다. 맞추기만 한다면 5초 동안 3대3 게임을 3대2로 만들어 버리고, 고치에 갇힌 적을 효과적으로 처치할 수 있다는 사기적인 디버프 겸 홀딩기. 상대 입장에서는 탄창 서너개를 낭비하거나, 2대 3으로 5초동안 싸워야하는 이지선다를 받게 된다.
발사하고 다시 되돌아온다는 일반 공격의 특성이 칼과 비슷해 서로 비교가 심심찮게 되는 모습을 볼 수 있다. 이들의 차이점은 수행하는 역할에 있다. 칼이 높은 HP와 2개나 되는 이동기, 관통 공격을 역량껏 활용하면서 적진을 헤집고 다니는 브루저 포지션이라면, 찰리는 높은 중근거리 지속화력과 특수 공격의 홀딩 능력을 기반으로 전선을 굳히는 컨트롤러 포지션에 가깝다. 다른 의미에선 본인이 순간적인 활약상을 펼칠 순 없지만, 그런 활약을 하는 브롤러들을 차단시키는 안티캐리형 브롤러인 셈.
8.1. 장단점
장점 |
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단점 |
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8.2. 변천사
시즌 21 브롤토크에서 처음 공개되었다. 펄과 동일하게 출시와 동시에 하이퍼차지가 공개되었다.2023년 11월 6일에 출시되었다. 출시된 직후 평은 매우 사기적이다라는 평. 특수 공격의 밸류가 높다 못해 그냥 적을 상대로 사기를 치는 수준이다. 상대에게 맞히기만 한다면 10초 동안 아무것도 못하게 만들고, 탄창도 전부 비워버리고, '소화' 스타 파워를 장착하면 HP의 절반을 그냥 깎아버린다는 점 때문에, 무료 +1킬이나 다름없는 사기성을 보여주고 있다.[38] 비슷하게 특수 공격의 가치가 매우 큰 타라도 특수 공격을 채우는 데 한참 걸리기 일쑤인데, 찰리의 특수 공격은 5번만 적중시켜도 충전된다는 점이 찰리의 사기성을 더더욱 부각시킨다.
결국 출시된 지 3일 만에 긴급너프가 이루어졌다. 특수 공격이 무려 3단 너프를[39] 받아버렸다. 다만 일반 공격의 강력한 지속 화력은 너프받지 않았고, 특수 공격의 지속시간도 여전히 긴 편이라서 특유의 홀딩능력은 여전하기에 입지가 유의미하게 하락하지는 않았다. 특수 공격의 성능을 아예 반토막 내버리거나, 칼처럼 기본 공격에 최소 딜레이를 추가하는 칼질을 하지 않는한 절대 약캐가 되지 않을거란 의견이 다수다.[40]
2023년 11월 월드파이널에서 3일차 결승전까지 밴률 100%를 기록하여 단 한 판도 모습을 비추지 못한 전무후무한 기록을 세웠다. 즉, 성능과 범용성이 사기적으로 좋아 사실상 금지 수준이 되어버린 것. 후술할 상성 목록에 하드 카운터들도 압도적인 사기성과 유저들의 컨트롤, 조합 빨로 씹어먹는 것도 가능해서 사실상 무용지물인 셈이라 봐도 다름 없다.[41] 한편으로는 현재 찰리를 가장 쉽게 무력화시킬 수 있으면서 하이퍼차지를 받은 쉘리와 콜레트의 카운터로도 활약이 가능했던 코델리우스의 픽률이 극도로 높아지는 데도 한몫했다.
결국 2023년 12월 패치에서 4단 너프를 또 당하면서[42] 또 한번 큰 타격을 입었다. 특히 근접 연사력이 대폭 피해를 입었지만, 그럼에도 특수 공격과 가젯 자체의 성능이 워낙 뛰어나 최상위 티어에 군림하고 있다. 다만 이번 너프로 핵심 능력이 크게 너프를 먹었는데, 너프 전에는 고치로 가두면 거미 가젯의 준수한 스탯과 일반공격의 어마무시한 연사력으로 거의 확정적인 킬을 따낼 수 있었으나, 연사력과 거미 가젯의 체력이 크게 너프되어 고치에 가둬도 큰 효과를 볼 수는 없게 되었다.
하지만 이후 의외의 호재를 맞이하게 됐는데, 바로 키트. 키트 출시 이후 대부분의 모드의 조합은 키트+탱커+상대 키트+탱커를 카운터치기 위한 브롤러 한명으로 변경 되었는데, 여기서 찰리가 메이지 및 코델리우스와 함께 카운터 픽으로 활용되고 있다. 기본적인 체급은 꽤 줄어들었으나, 메타의 변화와 함께 오히려 부활하는데 성공했다. 난적들인 스로어들마저 미코와 키트의 등장으로 인해 하이퍼차지의 밸류로 버티는 다이너마이크를 제외하면 거의 멸종한 것도 플러스 요소. 키트의 너프와 극카운터 래리&로리의 등장 이후로도 사기적인 가젯 능력으로 계속 메타픽으로 사용되고 있다. 매우 힘든 래리&로리나 앰버 정도를 제외하면 상위권 브롤러들이 모두 거미한테 고전하기 때문.
아후 신 시즌 패치로 또 너프를 받았으나 궁극기 탄속 감소라는, 크게 치명적이지 않은 너프이고, 오히려 해당 패치에서 하이퍼차지가 버프를 받았기 때문에 입지는 떨어지지 않고 계속 1티어일 것으로 예상된다. 카운터인 래리&로리가 꽤 치명적인 너프를 받은것도 호재.
3월에서 열린 대회에서 일단 픽하기만 한다면 65%를 넘기는 압도적인 승률을 보여준다. 상술한대로 10연속에 가까운 너프를 받았는데다, 상성도 은근 심하게 타고, 찰리 자체만 보면 기본 체급이 우수한 브롤러는 아니지만, 본작은 대부분의 MOBA 슈팅게임들과 달리 팀전이 3vs3체제인 만큼 특수 공격의 밸류가 매우 사기인데다, 현재 대부분의 찰리의 하드 카운터들은 팀 플레이에서 굉장히 쉽게 대처가 가능한 점도 한 몫 한다.[43]
결국 2024년 5월 업데이트로 또 너프를 먹게 되었다. 특수 공격이 일반 공격 7대를 맞춰야 충전되며, 일반 공격의 사거리가 9타일에서 8.33타일로 감소한다. 이전에 비해서 원거리 저격수, 투척수와의 상성이 더 악화되었지만 특수 공격과 1가젯의 밸류가 현재까지도 워낙 사기적이라 해당 단점을 커버해주고 남을 정도며, 팀큐에서는 미코가 찰리의 카운터들을 소위 딸깍 플레이로 잡으면 그만이라 여전히 강력한 브롤러로 평가 받는다. 허나 지속적인 다단너프와 메타의 변화로 힘이 많이 빠지기는 했다.
얼마나 더 너프를 줘야 멈출지, 7월 업데이트에서 찰리가 1600 > 1520으로 일반 공격 데미지가 너프를 받았고,[44] 찰리의 밥줄 중 하나였던 거미 가젯이 지속시간 10초에서 5초로 줄어들게 되어버렸다. 이제는 다른 브롤러들과 비교해서 너프를 너무나도 많이 받은 편.
결국 이 패치로 인해 젬 그랩이나 핫 존 같은 찰리의 주력 모드가 아니면 픽률이 눈에 띌 정도로 확실히 줄어들게 되었다. 다른 모드에서는 4~4.5티어 정도의 전보다 확실히 저조한 성능을 보여주고 있다.[45][46] 과잉 너프의 좋지 못한 사례 중 하나.[47] 거기다 투척수들의 입지 상승도 찰리의 티어와 픽률 하락에 큰 기여를 했다.
시즌 30에서 대릴의 리워크, 모티스의 하이퍼차지와 모, 켄지의 출시로 투척 메타가 끝나긴 했지만 이들을 상대로 상성이 불리한데다가 버프를 받지 못해 5티어까지 입지가 크게 추락했다.
월드 파이널에서는 서지를 카운터치긴 해야 하는데 서지를 카운터칠만한 다른 브롤러들을 사용하기 어려운 매우 극한의 상황에서 한번 사용되긴 했다.
이제는 체급이 다른 브롤러의 비해 너무 떨어져 버렸던지라 슈퍼셀도 암울한 상황을 인지한 것인지 평타를 1600으로 롤백시켜주었다. 메타를 잡아먹어버린 전적이 있었는지라 조금씩 단계적으로 버프를 하는 것으로 보인다.
8.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[48][49]으로 분류하였다.- 솔로 쇼다운
관통이 안 되는 데다 돌아오기만 하면 곧바로 재공격이 가능한 일반 공격 덕분에 상자깡이 꽤나 좋으며, 돌아오는 공격은 관통 옵션이 달렸는데 판정도 널널하여 다수의 상자를 까기도 좋다. 특수공격은 적의 체력을 깎아서 묶어두고 그동안 자신은 체력을 회복하여 역관광시킬 수도 있다. 하지만 이게 끝이다. 찰리는 원거리 화력이 매우 약한편에 속하며, 지속적인 너프로 근거리 대응력도 떨어지고, 그렇다고 HP가 높은 편도 아니여서 특수 공격의 의존도가 극단적으로 매우 높다. 차라리 파티 플레이를 하자.
- 듀오 쇼다운
쓰기 나름으로 전반적으로는 준수하게 활약해준다. 대신 고치를 풀어줄 아군이 있기 때문에 고치의 무력화 능력이 다소 떨어진다. 그래도 잠시 무력화시키는 것도 준수하며, 또 다른 팀이 난입하는 난전에서는 찰리의 특수 공격이 더욱 위협적이게 된다.
- 젬 그랩
상대를 고치로 만들어 버리면 상대는 모든 젬을 떨군다![50] [51] 고로 접근해서 상대를 무력화시킨 뒤 본인은 젬을 털어가면 그만. 때문에 특수 공격 하나만으로 타이머를 쉽게 리셋시킬 수 있다. 대신 적들이 당연히 이를 두고 볼 수 없기에 아군과의 합이 잘 이뤄줘야 한다.
- 브롤 볼
일단 골대로 밀고 들어오는 적을 훌륭히 진압시킬 수 있으며, 혼자 밀고 들어온 상황이면 아무 간섭 없이 5초간 홀딩시킬 수 있기에 더더욱 좋다. 또한 근접전에서도 강력하고 칼, 비와 함께 슛에 탄창을 따로 소비하지 않는 점도 장점.
- 하이스트
당연하지만 금고도 비관통 대상에 포함되기에 금고에 접근하는 순간 지형에 달라붙은 칼마냥 일반 공격을 난사가 가능했지만 너프로 인해 난사가 안 되게 되었다. 그리고 1가젯으로 거미를 떼거지로 소환해서 악랄하게 피해를 입히는 것도 가능했지만 너프로 인해 피가 1400으로 변해서 쓰기 좋진 않다. 수비는 고치 능력 덕분에 나름 적절하게 제 역할을 할 수 있으며, 심지어 금고 수비를 맡은 대상은 고치에 가두고 본인은 프리딜을 하는 이상적인 상황도 만들어낼 수 있다.
- 바운티
사거리도 1타일 모자라서 자주 등장하는 초장거리 저격수들에게 얻어맞기 쉬우며 최대 사거리로 보면 공격 텀이 너무 긴 것이 단점이다, 다만 특수 공격으로 적을 가두는데 성공하면 판을 역전시키는 경우도 자주 나오며, 바운티의 메이저 브롤러인 파이퍼와 나니, 비, 맨디, 안젤로가 찰리의 거미에 취약해서 브록, 벨만 조심하면 생각보다 쓸만한 픽이다.
- 핫 존
상대를 고치에 가두면 존에 있는 것으로 판정되질 않는 반면, 본인은 2가젯으로 최대한 존에서 버티는 플레이가 가능하다.
- 녹아웃
바운티와 마찬가지로 초장거리 저격수와 고사거리 투척수들이 자주 나오는 모드라서 그다지 좋은 편은 아니다. 독구름 속에다 적을 고치화시키거나 다대일 전투로 만드는 상황이 아니면 크게 체감되지는 않는다. 대신 특정 브롤러 조합을 카운터치기 위해 사용될 여지는 있다. (대릴-키트 조합에 대응할 수 있는 몇 안 되는 브롤러 중 하나다.)
- 듀얼
1스파가 아닌 이상 고치로 무력화시켜봐야 본인이 피를 채우는 것 외에는 시간끌기에 불과하지만, 고치에 가둔 사이 적에게 접근해서 1가젯으로 거미랑 패는 전략이 꽤 잘 먹혀들어 상대방의 사거리차, 근접 대응력에 따라서 상성 차가 결정난다. 이 외에도 2가젯으로 버티면서 독구름을 이용해 죽이는 전법이 가능하긴 하나 리스크가 좀 있다. 성능과 별개로 브롤러 자체가 상대방을 아무것도 못하게 만드는 흔히 나만 쓰면 재밌는 브롤러인지라 오티스처럼 상대하기 싫은 픽으로 꼽힌다.
- 빅 게임[빅 브롤러]
칼과 비슷한 단점을 공유한다. 재장전 증가 효과를 받을 수 없고 칼과 다르게 관통도 되지 않아 저지력이 무척 떨어진다. 특수 공격으로 가둬도 풀어줄 적이 4명이나 되는데다가 금방 풀리기에 큰 효과를 보기 어렵다.
- 빅 게임[5인] (빅 브롤러가 더그인 경우)
특수 공격이 5초간 빅 브롤러를 건드리지 못하게 해서 오히려 트롤이다.[52] 일반 공격도 딜링에 큰 도움은 되지 못 한다. 다만 더그가 빅 브롤러일 경우 궁극기를 썼을 때 바로 고치에 가둬버리면 궁 지속시간이 끝나기 때문에 더그를 저지하기엔 상당히 좋다.
- 로보 럼블
보스나 몰려오는 적을 잡기 적합하지 않은 일반 공격을 가지고 있거니와 특수 공격이 쉽게 파괴돼서 애써 채운 특수 공격을 활용하기 어렵다. 1번째 가젯이 저격 로봇을 막기엔 탁월하나 이거 하나 보고 쓰기엔 다른 브롤러를 사용하는 게 낫다.
- 보스전 (크레이지 이후)
궁극기 자체가 보스에게 적용이 되지 않아 별 쓸모가 없다. 일반 공격은 딜량 자체만 놓고 보면 칼 하위호환이지만 지형을 별로 안탄다는 점 덕분에 칼에 비해 안정적인 딜링이 가능하다. 잡몹 처리도 칼에 비해 보다 수월하지만 다른 브롤러들 보다 DPS가 현저히 낮은게 단점.
9. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.[53]- 찰리가 상대하기 힘든 브롤러
- 소환수 제거 능력이 뛰어난 원거리 딜러: 이들에게는 찰리가 원거리 딜러들에게 대항할 수 있는 유일한 수단인 '거미' 가젯과 하이퍼차지의 이속 증가와 물량공세 조차도 효과가 없기에 상대하기 까다로운 편이다. 게다가 사정거리 너프로 이제는 상대하는 것조차 불가능해질 정도로 더 까다로워졌다.
- 투척수 브롤러: 찰리는 벽 뒤의 스로어들에게 대처할 방법이 아예 없어서 이들의 완벽한 밥이나 다름없다. 근접 대응 능력이 매우 낮기 때문에 고치로 가두어서 거리를 좁히면 잡을 수 있긴 하나, 투척수가 봇이나 초보가 아닌 이상 벽 뒤에서 제발로 나와 찰리의 고치를 맞아줄 이유가 없다.
- 상시 기동성이 극도로 우수한 브롤러: 일반 공격의 메커니즘이 맞춰야 더 빨리 돌아오는 구조이기 때문에, 이들이 빠른 기동성으로 요요를 피하기 시작하면 엄청난 딜로스가 생기게 되어 이기는 것이 매우 어려워진다. 1가젯으로 거미 물량 공세를 가하면 그나마 할만해진다.
- 찰리가 상대하기 쉬운 브롤러
- 근중거리 브롤러: 이들은 사정거리가 찰리보다 짧거나 비슷해도 멀리서는 딜이 거의 안 들어가기 때문에 멀리서 요요로 프리딜을 넣으면 쉽게 이길 수 있으며 여차 기습당하면 고치로 묶어서 도망갈 수 있다.
- 쉘리, 니타[79], 불, 엘 프리모, 포코, 로사, 재키, 엠즈, 비비, 스퀴크[80], 더그[81], 척, 체스터[]이 쪽은 밑에 서술된 소환수 대처가 어려운 브롤러에 속한다. 체스터의 평타는 비관통 공격이고 2-3-4 방울 콤보를 1가젯으로 완벽하게 카운터 칠수 있다.], 팽[83], 샘, 릴리
- 찰리와 사거리가 비슷하지만 소환수 대처력이 약한 브롤러: 이들은 찰리랑 사거리가 비슷하지만 교전이 어느정도 성립하긴 한다. 그러나 소환수 대처력이 약하여 '거미' 가젯과 특수 공격의 고치로 밀어붙이면 쉽게 이길 수 있는 브롤러들이다.
- 편차가 심한 브롤러
- 찰리와 교전 능력이 비슷한 브롤러: 이들은 스탯이 우수한데 소환수 대처력이 약하거나, 그 반대인 경우가 많다.
- 소환수 대처력은 강하나 탄창 소모가 심한 브롤러:이들은 강한 공격력 또는 높은 DPS를 바탕으로 고치를 빠르게 부술수 있으나, 탄창의 재장전 속도가 느리거나, 체력이 약한 등 다양한 결점으로 컨트롤에 따라 많이 갈리는 브롤러들이다.
- 기타
10. 세팅
<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 | |
파일:charlie_starpower_01.png | 파일:charlie_starpower_01.png |
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 | ||
추천 기어 | ||
- 거미 - 소화 (주요 빌드)
찰리의 근거리 폭딜을 위해 고치에 접근하는 경우가 많은데, 고치가 풀리기 직전에 가젯을 사용해 거미와 함께 적을 공격할 수 있다. 단일공격인 적을 압박하는 등 거미의 용도도 다양하기에 초반 돌파력이 약한 찰리에 어울려 가장 많이 채용되는 조합이다.
- 프라이버시 - 소화 (주요 빌드)
가젯으로 생존력을 올리고 스파로 킬 결정력을 올리는 무난한 조합. 듀오 쇼다운으로 미코와 함께 버티기 꼼수를 하기 딱 좋다. 그 꼼수를 방해하려고 접근해 오는 상대에게 독구름 피해도 주고 25퍼센트의 피해도 주는 조합으로, 불합리하다고 느껴질 만큼 강력한 조합이다.
- 거미 - 끈끈이
'끈끈이' 스타 파워의 슬로우 효과와 '거미' 가젯을 연계해 적을 압박할 수 있다. 거의 쓰이지 않는다.
- 프라이버시 - 끈끈이
가젯으로 버텨주며 적들에게 슬로우를 걸어 라인유지에 좋은 조합이다.
- 기어는 피해, 가젯 추가, 시야 기어가 자주 쓰인다.
11. 팁
- 가젯의 사용법을 익혀두자.
찰리는 1가젯은 소환물이고 2가젯은 조건부로 무적인 가젯이라 두 가젯이 차이가 많이나 생각보다 잘 익혀둬야 한다. 일단 1가젯은 소환물에 취약한 브롤러나 기습할때 사용하기 좋다. 몰몸 브롤러나 근접전에 하자가 있는 브롤러에 경우 고치로 가둬놓고 풀리면 1가젯으로 거미를 소환한 뒤에 일반공격으로 박아주면 알아서 녹는다. 단, 콜트의 경우 일반공격 1탄창에 가젯이 없어지니 주의. 다음 2가젯은 활용 난이도가 좀 높다. 딸피일때 사용하면 풀릴때 적의 공격에 녹는게 뻔하며 풀피여도 마찬가지. 다만 이 고치를 빨리 풀려면 상대는 에모를 빼야하며 저격수의 경우 데미지가 높고 탄창 하나하나가 중요하기에 에모를 빼고 데미지를 대신 받는 용도로도 사용할수 있다.
- 자신의 탄창이 1탄창이라는 것을 명심하자.
찰리의 탄창은 1탄창밖에 없기에 다른 브롤러들과 사용법이 달라서 유저들이 실수 할때가 있다. 3탄창 브롤러는 일부가 공격 하나가 끝나기 전에 또 공격할수 있기에 차이점이 있어서 주의. 근접전은 찰리가 나쁘진 않지만 쉘리, 체스터처럼 딜레이가 없는것도 아니고 3탄창 형식이 아니기때문에 근접전을 할때는 더욱 주의할 부분이다.
- 특수 공격을 사용해야 하는 상황을 확실히 익혀두자.
찰리의 특수 공격은 매우 위협적이고 매우 좋은 성능을 자랑하지만, 그 만큼 약점이 있어서 사용하는 상황등을 익혀두고 사용하면 더욱 쉽게 게임을 이어 나갈수 있다. 팀전[99]의 경우는 상대방이 몰려있을땐 되도록이면 사용하지 말자. 왜냐면 상대방이 즉시 그 고치를 파괴할수 있기 때문. 그러니 많이 흝어져있고, 상대방을 확실히 킬을 낼수 있을때는 되도록 사용하면 좋다. 여기서 팀원+1가젯이면 극강의 시너지를 낼수 있다. 쇼다운의 경우는 지형지물을 잘 살피고 각을 잘 봐서 써야한다. 암살자가 오는 경우엔 그냥 써서 도망가면 된다. 단, 상대가 불리한 암살자[100]라면 체력을 어느정도 깍아놓고 각을 잘 본뒤에 상대방의 변수 유무를 알아채고 사용하면 좋다.
12. 스킨
12.1. 기본 스킨
- '거미 브롤러'라는 수식어와 일러스트에서의 기괴한 실루엣 때문에 외형에 대한 우려가 많았지만, 상당히 예쁜 외형으로 출시돼 호평을 받았다.
- 승리 시 자신의 머리카락을 타고 거미들과 함께 내려온다. 패배 시에는 화가 나 부들부들 떨다가 요요를 위에 걸치고 하늘로 올라간다.
12.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
12.2.1. 스파이더 찰리(AMAZING CHARLIE)
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희귀도 | 희귀 | 비용 | 29 1000 |
- 망토의 배색이 스파이더 그웬을 연상시키도록 바뀐다.
- 희귀 스킨 중 골드 발리, 에이전트 P와 함께 가성비 좋은 스킨으로 평가받는데, 일반 공격 이펙트는 변화가 없으나 특수 공격의 고치 색이 보라색으로 바뀐다.
- 한글 명칭과 영문 명칭이 꽤 다른데, 영어 명칭의 경우 어떤 수식어를 떠올린다.
12.2.2. 트루 실버 찰리(TRUE SILVER CHARLIE)
희귀도 | 없음 | 비용 | 10000 |
12.2.3. 트루 골드 찰리(TRUE GOLD CHARLIE)
희귀도 | 없음 | 비용 | 25000 |
12.2.4. 바이러스 찰리(VIRUS CHARLIE)
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희귀도 | 전설 | 비용 | 299 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전용 핀 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 사이버 브롤 테마의 전설 스킨이며, 바이러스 8비트에 이은 2번째 바이러스 스킨이다. 외형 자체는 유지하는 8비트와는 달리 진정한 거미의 모습을 띈 바이러스로 변한다. 목소리도 에러가 난 것처럼 노이즈가 끼도록 바뀐다. 바뀐 목소리가 묘하게 리코를 닮았다는 평이 있다. 스킨을 오른쪽으로 조금 돌리고 보면 가슴이 보인다.
- 일반 공격으로 꼬리에 달린 날카로운 바퀴를 던지며, 특수 공격은 버그난 구체를 상대에게 던져 가둔다. 버그난 구체는 시간이 지날수록 이진수가 빼곡해진다. 적 처치시 해킹표시가 나타난다.
- 승리시 거미처럼 내려와 자세를 잡는다. 패배시 버그가 일어나서 날뛰더니 결국 쓰러진다.
- 애니메이션 마지막 희생에서는 최종 보스로 등장했다. 그러나 시스템이 복구되고 결국 비 바이트에 의해 소멸당한다.
- 평가는 매우 좋다. 상술했듯 브롤스타즈에서 몇 없는 가젯 전용 이펙트를 가진 스킨이고, 이펙트도 호불호 없이 매우 훌륭하다. 또 호불호가 갈렸던 장미 찰리 스킨과 이펙트가 없는 스파이더 찰리 스킨만 가졌던 찰리이기에 이 스킨이 더욱 좋은 평가를 받는 이유이다. 물론 전설 스킨 답게 299 보석이라는 가격은 부담스럽긴 하지만, 찰리에게 애정이 있고 제대로 키워보고 싶다는 생각을 가지고 산다면 절대로 후회하지 않는 스킨이다.
12.3. 단종된 스킨
12.3.1. 장미 찰리(ROSE CHARLIE)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=21,문서a1=펄(브롤스타즈), 문단a1=잠망경 펄(PERISCOPE PEARL), 스킨a1=잠망경 펄,
문서b1=찰리(브롤스타즈), 문단b1=장미 찰리(ROSE CHARLIE), 스킨b1=장미 찰리,
문서c1=콜레트(브롤스타즈), 문단c1=핑크냥 콜레트(PINKU PAWLETTE), 스킨c1=핑크냥 콜레트)]
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- 일반 공격 시 덩굴에 달린 장미 요요를 던지며, 이때 요요의 궤적을 따라 꽃잎과 잎사귀가 남는다. 특수 공격 시 장미 덩굴을 던져 적을 장미 꽃봉오리 속에 가둬버리며, 꽃봉오리가 유지되는 동안 그 주변에 나비들이 날아다닌다.
- 승리 시 가시덤불 속에서 튀어나와 전방에 장미 요요를 겨눈다. 패배 시 주저앉아 슬퍼한다.[106]
- 외형은 호불호가 많이 갈리지만 이펙트가 호평을 받았다.
13. 업데이트 내역
- 2023년 11월 6일
신규 크로마틱 브롤러로 출시 - 2023년 11월 9일
특수 공격의 지속시간이 10초에서 7초로 감소
'소화' 스타파워의 HP 감소량이 50%에서 25%로 감소
특수 공격이 적의 탄환을 소모하거나 장전시키지 않도록 변경[107]
찰리의 고치 안에 갇힐때 외부 피해의 면역이 되도록 변경[108]
- 2023년 12월 12일
특수 공격 지속시간이 7초에서 5초로 감소
일반 공격 쿨타임이 0.25초에서 0.5초로 증가
특수 공격 충전에 필요한 일반 공격 명중 횟수가 5회에서 6회로 증가
'거미' 가젯의 HP가 2200에서 1400으로 감소
- 2024년 2월 27일
하이퍼차지 활성화 도중 특수 공격을 충전해도 하이퍼차지의 지속 시간이 늘어나지 않도록 변경 (모든 하이퍼차지)
특수 공격의 투사체 속도가 4200에서 3300으로 감소
하이퍼차지 충전량이 40%에서 60%로 증가[109]
하이퍼차지로 증가하는 피해량이 30%에서 25%로 감소
하이퍼차지로 증가하는 속도가 30%에서 26%로 감소
하이퍼차지로 증가하는 방어력이 10%에서 5%로 감소
- 2024년 4월 23일
일반 공격 사거리가 9타일에서 8.33 타일로 감소
특수 공격 충전에 필요한 일반 공격 명중 횟수가 6회에서 7회로 증가 - 2024년 6월 25일
일반 공격의 데미지가 1520으로 감소
거미 가젯 지속시간이 10초에서 5초로 감소[110]
- 2024년 11월 7일
일반 공격 피해량이 760에서 800으로 증가
14. 기타
- 최초로 가슴골이 묘사된 여성 브롤러다. 이전부터 어깨나 겨드랑이를 노출한 브롤러들은 앰버, 롤라, 호랑나비 파이퍼, 발키리 자넷 등 여럿이 있었지만 이러한 디자인은 찰리가 처음이기 때문에 주목받기도 했다. 이보다 노출도가 높은 여성 브롤러는 아예 한쪽 가슴을 노출한 니타밖에 없으나, 애초에 이쪽은 모델링 상 가슴이 드러나지 않아 별 문제가 없다. 찰리를 기점으로 이후 출시되는 신규 여성 브롤러나 기존 여성 브롤러들의 스킨이 수위가 다소 높아진 것은 덤.[111]
- 게임 내에서 첫번째로 추가된 프랑스계 브롤러이다. 표준적인 발음의 영어를 사용하는 파이퍼와 달리 발음이나 어투도 프랑스계 억양이 크게 느껴지는 보이스이며, 직접적인 프랑스어 대사도 있다.
- 2023년 12월 브롤리데이 업데이트(22시즌)에서 크로마틱 등급이 삭제되었고, 그에 따라 찰리는 마지막 크로마틱 브롤러가 되었다. 이후 찰리는 신화 등급에 편입되었다. 찰리가 신화 등급과 동일한 가치가 되는 날에 신화 등급이 된 셈이다.
- 출시 전까지는 펄과 유사하게 '하이퍼차지 개시' 이벤트에서 랜덤으로 플레이할 수 있었다.
- 고급지게 생긴 외형에 비해 브롤토크에서 찰리가 거리에서 자랐다고 언급한 점을 보면 의외로 과거가 꽤 불우했던 것으로 보인다.
- 일러스트와 모델링 사이의 괴리가 좀 있다. 기본 초상화와 로그인 일러스트에서는 입술을 크게 강조하고 있지만 실제 구현된 모델링에서는 도톰한 입술을 구현하기가 어려운 것인지 그냥 평범한 입을 하고 있다. 이후 공개된 애니메이션이나 공식 일러스트에서도 딱히 입술을 강조하지 않은 것을 보면 그냥 초상화와 로그인 스크린에서는 입술을 강조하는 표정을 해서 그렇게 그려진 것일 뿐 롤라와는 달리 딱히 도톰한 입술이 강조되지 않는다.
- 찰리의 이름은 포네틱 코드 중 하나다.
[1] 프랑스 성우다.[2] 업데이트 미리보기에서의 칭호는 마인드 컨트롤[3] 동요 'Itsy Bitsy Spider'를 패러디했다.[4] Streets와 Defeats의 발음이 비슷한 것을 이용한 라임.[5] string과 bling의 발음이 비슷한 것을 이용한 라임.[6] crown과 clown의 발음이 비슷한 것을 이용한 언어유희.[7] 플레이어들이 브롤 볼 같은 모드에서 이기기 직전에 돌며 인성질하는 모습을 연상시킨다.[FRA] 프랑스어가 사용되었거나 포함되어있다.[FRA] [FRA] [FRA] [FRA] [FRA] [FRA] [FRA] [16] 톤만 다른 대사가 2개 존재한다.[FRA] [FRA] [19] pâtisserie(빠띠세리)와 misery(미세리)가 라임이다.[FRA] [FRA] [FRA] [FRA] [24] 톤만 다른 대사가 2개 존재한다.[FRA] [A] 특이하게 이 핀은 브롤패스 보상 내역에 없었다. 때문에 찰리 핀을 모두 획득시 상점에서 무료로 지급되었다.[27] 테스트 서버에는 마인드 컨트롤로 나와있었다. 여담으로 마인드 컨트롤 칭호는 윌로우의 칭호다.[28] 모든 브롤러들 중 칼과 함께 유이하게 정해진 시간이 없고 요요가 돌아오는 순간 장전이 완료된다. 다만 아무리 적이나 벽과의 거리가 가깝더라도 0.5초의 후딜레이는 존재한다.[29] 원래 5대였으나 너프를 먹고 6대가 되었으며, 5월 밸패에선 무려 7대가 되어버렸다. 다만 탄속도 빠르고 사거리도 길고 근접전도 강한 찰리로서는 사실 궁극기는 중초반부에 채우고도 남는다.[30] 갇힌 상태에서도 핀과 스프레이는 사용할 수 있다.[31] 중앙에 물웅덩이와 같은 오브젝트가 있는 듀얼 맵에서 사용 가능한 전략으로, 독구름이 맵에서 이동할 수 있는 부분을 모두 덮었을 때 적이 오지 못하는 먼 장소로 도망친 뒤 해당 가젯을 사용하여 적이 독구름에서 죽기 전까지 버티는 전략이다. 미코 같은 브롤러가 아닌 이상 카운터치기 까다로운, 꽤 유용한 전략이다.[32] 가젯으로 소환된 거미는 하이퍼차지 발동 즉시 없어진다.[33] 심지어 이건 절반으로 줄어든 수치이다. 이전에는 10초 동안 바보로 만들었다.[34] 오버워치 2, 리그 오브 레전드, 발로란트 등[35] 비슷하게 적 한 명을 잡아두지만, 본인까지도 함께 전장에서 사라지는 코델리우스의 특수 공격이 매우 고평가받는다는 것을 생각해보자. 찰리의 특수 공격이 얼마나 사기적인 성능인지를 알 수 있을 것이다.[36] 이는 후술한대로 찰리가 끈임없이 연속 너프를 받는데도 계속 쓰이는 이유 중 하나이기도 하다. 자체 체급은 다른 브롤러들에 비해 낮은 편이지만 그만큼 특수 공격의 밸류가 어마어마하기 때문.[37] 물론 이 외에도 다른 이점들이 존재한다. 그 중 하나로, 긴 사정거리를 가지면 원거리에서는 물론 근거리에서도 미약하게나마 딜을 넣을 수 있어 최소한의 근접 전투력이 보장된다는 점이 있다. 짧은 사정거리를 가졌을 때 원거리의 적들에게 공격 자체가 허용되지 않는 것과 비교하면 이 또한 충분한 메리트다. 이를 잘 설명해주는 것이 시즌 17 업데이트 이전의 쉘리와 니타. 이들은 근접전에 특화되어 있었으나 당시에 활약하던 원거리 딜러들에게는 공격 자체를 할 수가 없어서 관짝에 박혀있었던 전적이 있다.[38] 어느 정도냐면, 솔로 쇼다운에서 파워큐브를 14개 얻은 타라가 하나도 없는 찰리에게 아무것도 못한 채 죽어버린다.[39] 지속시간 3초(10초 -> 7초) 감소, 탄창 제거 효과 삭제, '소화' 스타 파워의 HP 감소량 50% 감소(50% -> 25%)[40] 너프해도 더 너프해서 밸런스가 맞는 브롤러로 만들어야 한다는 평가가 많다. 성능이 매우 사기적이란 소리.[41] 전체적인 상황은 다르지만 에드거가 출시 당시 사기 브롤러로 날뛸 수 있었던 이유도 그 시절을 기준으로 봐도 에드거의 카운터로 분류되었던 브롤러들이 서지를 제외하면 전부 고인이라,(ex.쉘리, 엘 프리모, 불, 재키, 게일) 에드거를 카운터친답시고 해당 카운터 브롤러들을 사용하는 건 트롤에 가까워서 에드거의 먹잇감인 콜트나 비가 각자 실버 불렛 가젯, 허니코트 스타파워 빨로 역카운터 치는 게 훨씬 효율이 좋았기 때문이다.[42] 근접 공격 딜레이 증가, 특수기 충전량 감소, 특수기 지속시간 감소, 가젯 체력 감소[43] 대부분의 스로어 브롤러들이 미코의 출시 이후로 전부 입지가 사라진 것 까지는 아니지만, 자체 체급이 센 래리&로리를 제외하면 상성을 더 심하게 타면서 하이퍼차지를 얻은 다이너마이크를 제외하면 벽이 많은 맵에서도 이전 만큼 안 쓰일 정도로 픽률이 많이 줄어들었기 때문이다.[44] 해당 패치로 체력이 1렙 기준 4800인 브롤러들을 3방에 잡을 수 없게 되었다.[45] 물론 12단 너프를 먹고도 사기적인 브롤러인게 오히려 이상한 것이다.[46] 예외적으로 듀오 쇼다운 에서는 찰리 미코, 찰리 베리의 독구름 버티기 조합으로 간간히 쓰인다.[47] 하지만 반대로 생각하면 이렇게 사지절단을 넘어서 가능한 너프를 전부 했어야 겨우 쓰레기로 내려왔다는 것은 출시 당시 찰리가 얼마나 사기였는지도 알 수 있다.[48] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[49] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[50] 아무래도 고치가 아군의 엄폐물로 판정이 되기에 적의 간섭이 없다면 5초간 건드리지도 못하는 점을 악용하는 유저들을 방지한 것으로 보인다.[51] 여담으로, 찰리 자신이 2가젯을 사용해 고치가 됐을 땐 젬을 떨구지 않는다. 그럴 일은 없겠지만 만약 떨궜다면 개트롤이다.[52] 이전엔 소화 스타파워를 통해 체력 비례 대미지를 줄 수 있어 성능이 매우 우수했으나 현재는 최대 5000의 대미지만 줄 수 있도록 패치되었다.[53] 다만, 미코가 찰리에게는 악몽이나 다름없는 투척수와 광역 저격수, 연발형 근중거리 브롤러들을 완벽히 카운터칠 수도 있어서 미코와 조합하면 서로가 서로의 상성을 완벽히 커버해준다. 여담으로, 미코가 궁극기를 채우고 찰리는 가젯으로 독구름에서 오래오래 버틸 수 있다.[54] 현존하는 저격수 중 찰리를 안정적으로 카운터 치는 브롤러. 사실상 앰버 다음으로 찰리를 가장 쉽게 카운터치는 브롤러로, 둘의 평타 특성상 원거리 교전에선 당연히 브록이 더 유리하며, 광역 공격이라 소환물 공세가 생각보다 잘 안 먹히기에 다른 소환수인 타라, 롤라와 비슷한 이유로 불리하다. 또한 로켓 스니커즈로 찰리의 고치 기습을 피할 수 있고, 브록은 장판불로 인해 고정된 소환물에 추가 데미지를 넣기 좋으니 고정된 소환물인 고치는 당연히 평타 몇 대에 터져나간다. 거기다 브록의 평타 3방에 죽는 찰리와 달리 순간적인 탄창 소모는 브록보다 느린 탓에 공격 딜레이 너프 전은 무조건 선빵을 때린 쪽이 근접전에서 이겼으나. 이제는 공격 딜레이가 길어지고 사거리도 짧아져서 찰리가 원거리에서나 근접에서나 모두 밀리게 되었다.[55] 고치 옆에 붙어있다가 전이 공격으로 봉변당할 수 있고, 초장거리의 사거리에 장전속도가 1.4초로 크로우와 고작 0.1초 차이의 재장전 속도를 가진(콜트가 재장전 기어를 껴야 겨우 벨의 장전속도를 넘는다. 심지어 일부 탱커들과도 장전속도가 차이가 거의 안 나거나 오히려 더 빠르다.) 벨에게는 원거리 교전도 불리한 편이다. 표식 또한 고치를 녹이기엔 안성맞춤.[56] 일단 원거리 전투력과 사거리는 앰버가 훨씬 우위여서 딜교를 하는 순간 순식간에 잿더미가 될 수 있다. 거기다가 앰버는 데미지도 높아서 고치 철거도 쉬운 데다가 관통형이라서 1가젯의 소환수나 찰리도 함께 때릴 수 있다. 유일한 상대법이 근접전이지만 고치를 맞추거나 부쉬 기습이 아니면 붙을 방법이 없는게 문제이며, 무엇보다 앰버가 2가젯이 아니더라도 찰리가 공격력 너프를 먹어 앰버를 4방컷내지 못하게 되면서 근접전이어도 지게 되었다.[57] 롤라는 분신이 깔린 순간부터가 불리한데 일단 딜교를 하는 순간 찰리가 사르르 녹아버리며, 명중률도 매우 우수해서 무빙치면서 공격하기도 매우 어렵다. 게다가 분신이랑 함께 있을 시에는 고치도 쉽게 철거할 수 있다. 그래도 이쪽은 관통이 아니라서 앰버보단 낫다. 이마저도 사거리 너프로 롤라의 사정거리에서 밀리게 되었다.[58] 팸은 원거리 교전 능력도 나름 좋은 편이고, 팸을 고치로 가두어도 2가젯으로 역관광 당할 수 있다. 거기에 팸은 고치를 2방에 제거한다.[59] 긴 사거리 + 높은 데미지 + 빠른 재장전 속도를 가지고 있는 일반공격으로 찰리의 능력들을 무력화시키 좋다. 궁극기는 관통 공격에 순환률도 좋아서 고치 뒤에 있다가 비명횡사 당할 수 있으며, 1가젯은 근접 대응 능력이 올라가고 '로봇 질주'는 기동성이 올라가 리코를 처리하기 힘들 수 있다.[60] 팸과 비슷한 공격 방식인데다 근접전도 매우 강하고, 화력이 어마무시해서 찰리의 약한 HP가 버티지를 못한다. 펄의 열기 게이지를 고치로 전부 빼버릴 수 있긴 하나, 어차피 고치에 갇혔을 때 살아나가기 힘들다는 건 열기게이지 시스템이 있던 없던 똑같기 때문에 크게 부각은 안 된다.[61] 사정거리가 비슷하지만 자넷의 공격은 부채꼴이라 명중률이 찰리보다 우세하다. 1가젯은 관통 공격을 가진 자넷에겐 무용지물이며 자넷이 특수 공격이 있으면 공중으로 날아올라서 공중 포격으로 찰리에게 쉽게 딜을 넣을 수 있어서 까다롭다. 찰리가 궁극기를 고치로 가두려고 시도해도 자넷이 맞궁극기로 회피할수 있으며, 위급할 경우에는 1가젯으로 찰리의 공격을 1회 방어할 수도 있다.[62] 사거리도 페니가 0.33타일 더 길며 데미지도 페니가 훨씬 높고 근접전이여도 1가젯에 1스파면 오히려 찰리가 역으로 당할수 있다. 또한 페니의 공격 특성상 고치를 고기방패나 엄폐물로 사용하는 것도 제한되며, 페니의 특수 공격도 기동성이 좋지 않은 찰리에겐 부담스럽게 느껴진다.[63] 위에 고치 및 소환수 제거 능력이 뛰어난 원거리 딜러에도 속한다. 다이너는 화력이 매우 좋아서 벽 뒤에서 찰리를 쉽게 농락하면서 프리딜을 넣을 수 있고 고치도 쉽게 제거할 수 있다. 2가젯에 맞으면 그냥 죽은 목숨이라고 보면 된다.[64] 지역 장악력이 무척 뛰어나기에 이동기가 없는 찰리는 접근하기 까다롭다.[65] 투척수 중 찰리가 꽤나 고전하는 매커니즘을 가지고 있다. 기본 사거리도 짧지 않을 뿐더러, 발리의 장판 공격 방식상 상술한 브록처럼 찰리의 고치와 소환물을 제거하기 좋다. Dps도 다이너마이크 다음으로 우수한 투척일 뿐더러, 근접전이 꽤나 준수하기에 거미도 쉽게 제거할 수 있고 역으로 찰리가 근접전에서 잡힐수 있어 위험한 상대다.[66] 명중률이 높지 않아도 사정거리가 매우 긴 데다, 스로어들 중에서도 개활지에서 전투력이 유지되는 편이라 더욱 어렵다.[67] 기본적인 평타 사거리와 판정 모두 찰리보다 우위라서 개활지에서도 불리한데 찰리는 스프라우트의 공격 하나하나가 너무나도 아프다. 게다가 벽 생성으로 찰리의 진입과 특수 공격을 막아내는 플레이도 가능하다.[68] 타 스로어들과는 다르게 윌로우는 발리와 비슷하게 근접 즉발 곡사형 공격이라서 거미를 쉽게 제거할 수 있다. 2가젯으로 찰리의 고치도 쉽게 피할 수 있다. 그리고 화룡점정으로 윌로우에게 조종당하는 순간 찰리의 강한 지속 화력 탓에 말 그대로 아군 진영이 그야말로 조각날 수 있다.[69] 이쪽도 평타가 근접 즉발이고 데미지 또한 매우 강력한 편이여서 근접전도 밀리며 고치도 쉽게 철거할 수 있다. 거기다가 로리를 소환하면 굉장히 난감해진다.[70] 찰리가 상대하기 어렵다. 기동성이 매우 빠른 맥스에게 초근접이 아닌 이상 일반 공격, 특수 공격 모두 적중하기 어렵다. 그나마 고치를 적중시키면 승산은 있다.[71] 옛날에는 일반 공격 딜레이가 없었기에 접근해도 초근접이 아닌 이상 요요로 썰어버리는 것이 가능했지만, 딜레이가 생긴 지금은 매우 위험한 상대가 되었다. 특수 공격이 있으면 고치로 가두고 중거리에서 써는 것은 가능하지만, 에드거도 만만히 맞아줄 리는 없고 매우 빠른 이속으로 도망가서 다시 궁을 채워 찰리가 궁이 없는 틈에 높은 DPS로 찰리를 썰어버릴 수 있는데다 1가젯도 관통형인 에드거에겐 사실상 가젯을 버리는 거랑 똑같으니 팽과는 달리 매우 불리하다. 무턱대고 다가가지 말자.[72] 사실상 에드거와 함께 찰리가 유이하게 상대하기 힘든 근접 브롤러로 코델리우스의 특수 공격은 고치를 통과하는 데다가 진실의 방으로 입장 시 찰리는 적을 묶어둘 고치를 사용할 수 없고 코델리우스는 무빙으로 요요를 피하고 찰리에게 접근해서 썰어버릴 수 있다.[73] 고치를 적중시켜도 음표가 없어지지 않는다. 때문에 하이스트에서 고치를 잘못 적중시키면 음표는 금고를 계속 타격하는데 고치는 상대방만 파괴할 수 있기에 5초간 계속 대미지를 주는 희대의 트롤기가 된다.[74] 지속적인 너프 이후로 상대하기 매우 힘들어졌다. 샌디는 일반 공격의 판정이 매우 후하면서도 탄속도 빨라 찰리의 거미도 무용지물로 만들고, 체력도 3800으로 높아 찰리가 고치로 가둬도 그 시간 안에 샌디를 잡지 못한다. 특수 공격으로 광역 연막까지 깔면 더욱 답이 없다.[75] 기존에는 매우 빠른 연사 속도와 빠른 특수 공격 순환률 등으로 찰리가 매우 유리했으나 연사 속도, 대미지, 특수 공격 순환률이 크게 너프된 현재는 모티스가 유리하다. 너프로 인해 낮아진 DPS로는 진입하는 모티스를 막기 힘들며, 고치로 가둬도 풀리자마자 장거리 돌진으로 도망가버리기 때문에 모티스가 찰리에게 한방에 죽는 체력일 때 특수 공격을 사용한 게 아니라면 고치도 별로 효과가 없다.[76] 모티스보다 더 까다롭다. 이쪽은 일반 공격이 점프라서 요요를 쉽게 회피해서 접근할 수 있으며, 미코가 1스파라면 4타를 먼저 맞고 죽는다. 특수 공격으로도 접근이 가능하며, 심지어 찰리의 고치마저 점프로 회피할 수 있는 것도 악재. 그래도 미코는 재장전 속도가 매우 느려서 한 방이 매우 중요한 브롤러인지라 어설프게 접근하거나 공격이 한 번만 적중하지 못 해도 역으로 찰리가 이긴다.[77] 1대1 상성은 매우 불리하나, 팀전일 경우 키트가 업혀있는 아군에게 특수 공격을 사용하면 강제로 내려지게 할 수 있어 키트+탱커 조합의 카운터로 사용한다.[78] 특히 애쉬는 탱커들 중 기동성이 탑이라 더더욱 어렵다. 고치에 가두고 거미를 소환해도 광역 공격이라 쉽게 먹히지도 않는다.[79] 특히 찰리의 괴물같은 1대 1 화력으로 인해 니타의 곰이 제 역할을 할 수가 없다. 곰은 필연적으로 가까이 있는 적을 자동 추적하는데, 찰리가 바보가 아닌 이상 1가젯의 스턴 사정거리에 들어올 이유도 없거니와 2가젯을 채용하더라도 2~3번 더 치면 곰이 녹아버린다. 이로 인해 하이스트에서 니타의 입지가 매우 줄었다. 곰 하나를 보고 픽하는 니타의 존재 이유 자체가 찰리 픽으로 지워지기 때문.[80] 중거리 브롤러들 중에서는 가장 쉽다. 사거리가 짧아서 원거리전에는 유리하고, 근접전에서도 찰리의 강한 화력에 순식간에 갈려나간다.[81] 탱커임에도 이동기가 없어서 상대하기 쉽다. 다만 2가젯 기습은 위험하다.[] [83] 이 쪽도 밑에 서술된 소환수 대처가 어려운 브롤러에도 속한다. 팽은 타 근접 브롤러와 달리 단일 공격인 탓에 팽은 탄창을 날려먹을 수 밖에 없다. 다만, 팽이 궁극기를 가진 상태에서 1가젯을 사용하지 말자. 팽의 궁극기는 전이 공격이 달려있어 거미 3자리를 전부 처치하고 찰리에게 접근하면 끔살당하기 쉽다.[84] 찰리와 체력이 같지만 사거리에서 찰리가 앞서기에 더 유리하다. 그레이는 광역 공격이 아니라서 찰리의 1가젯에 취약해서 라인을 밀면 그레이는 죽을 수 밖에 없다. 순간 이동으로 기습을 해도 고치로 반격하면 그만이다.[85] 해츨링을 이용한 애모 낭비는 찰리에겐 안 먹히며, 이브를 고치로 가두면 물에 고치가 생기는 것이 아니라 육지로 이동한다. 다만, 이브도 1가젯으로 고치를 피할 수도 있으니 주의하자.[86] 다만, 스튜는 평타 1대면 특수기가 채워지고 특수기의 돌진을 통한 높은 기동성을 통해 찰리의 일반공격의 딜로스로 인해서 오히려 스튜가 더 유리한 구도가 만들어질 때도 있으니 주의. 그래도 소환물에 매우 약해서 1가젯으로 물량 공세를 하면 스튜 입장에서는 답이 없어진다.[87] 보의 평타는 결점이 있지만 광역 공격이라 1가젯을 통한 물량공세가 통하지 않는다. 최근 찰리는 너프로 힘이 빠진데 비해 보는 화살 데미지 버프로 이제는 만만하게 볼수 없게 되었다.[88] 상술한 근중거리 브롤러에 속하기 때문에 쉬워보이지만, 마냥 그렇지만은 않다. 찰리의 특수 공격이 버스터의 보호막에 간단히 무력화되기 때문이며, 사정거리도 애쉬처럼 중거리로 탱커 중에서도 길며 '슬로 모션 리플레이' 가젯에 당하면 낮은 HP 때문에 일반 공격 두세방에 녹아버린다. '거미' 가젯을 일반 공격 한 방에 전부 처치할 수 있는 것도 악재다.[89] 저격 모드가 켜질 경우 12타일의 사정거리를 가져서 맨디의 저격을 뚫기에는 고난이도다. 하지만 맨디는 파이퍼, 나니, 안젤로처럼 단일 공격이라 1가젯으로 물량공세를 가해서 저격 모드를 방해할 수 있다. 다만, 맨디의 특수 공격에 맞으면 순식간에 빈사 상태가 되니 주의하자.[90] 비랑 비슷하게 소환수 대처력이 매우 약해서 1가젯으로 우위를 점할 수 있지만 이동 속도가 매우 빠름이라 고치를 맞추기 힘들며 여차하면 1가젯으로 도주할 수도 있다. 그래도 고치를 맞추는데 성공하면 찰리가 이긴다.[91] 샷거너임에도 불구하고 중원거리에서도 아픈딜이 박히기에 까다롭다.그러나 그리프가 접근하기도 전에 원거리에서 몇대 치면 그리프는 죽기에 비등비등한 싸움이다.[92] 사거리는 비가 더 길며 비의 강화탄은 찰리 입장에선 아프게 느껴지겠지만 1가젯, 고치는 비의 완벽한 카운터인데, 비는 애모를 빼는 특성에 불리한데, 1가젯과 고치로 그런 장면을 만들어낼 수 있다.[93] 딜도 찰리보다 강하고 포탑 설치 능력을 합쳐서 붙으면 녹아내릴 가능성이 크다. 그리고 DPS는 여전히 강하기에 비등비등한 싸움이 될것같으나, 8비트의 포탑 설치 속도보다 찰리의 고치 설치 속도가 더 빠르고, 근접 대응 능력이 찰리보다 뒤쳐지는 8비트인만큼, 둘의 실력에 따라 달라지는 승부이다.[94] 원거리 공격력은 강해서 찰리의 특수 공격이 준비되기 전에는 우위를 점할 수 있지만 기본적인 DPS가 낮고, 찰리의 1가젯에 약하다.[95] 행크는 근접 대응 능력이 0에 가까워 고치로 가두면 이기지만, 벽이 많은 맵에서 교전은 피하는 것이 좋다.[96] 파이퍼랑 비슷하다. 소환수 대처력이 낮지만 사정거리가 11.67타일로 매우 길고 전탄 명중 데미지가 강해서 좀 까다롭다. 그리고 찰리는 단일 공격이라 반사 능력을 가진 나니의 2가젯에 대처하기도 어렵다.[97] 버스터와 마찬가지로 근접캐 치고는 까다롭다. 찰리는 버즈의 스턴에 맞으면 사망 확정이며 고치, 1가젯으로 인한 고기방패도 안 먹힌다. 그나마 스턴을 걸어오는 버즈를 고치로 대응할 수 있다.[98] 리워크 이후로는 체력이 줄어들수록 공속이 빨라져서 까다로워졌다. 사정거리는 찰리가 더 길지만 큰 차이는 아니여서 거리조절을 잘못하면 프랭크의 2가젯에 끌리고 그대로 끔살당한다. 1가젯도 프랭크의 관통 공격 앞에서는 무용지물인 것은 덤. 프랭크의 궁극기는 위험하지만 딜레이가 있어 맞궁극기로 고치에 가둬버리면 된다. 프랭크가 1가젯으로 받아치려고 해도 찰리의 궁극기 매커니즘 상 절대로 끊지 못하기 때문.[99] 3vs3, 5vs5 팀원이 양쪽에 있으면 모두 포함.[100] 코델리우스, 스튜 등[101] 오티스 스킨들의 1가젯,몇몇 트루 실버/골드 스킨들은 가젯 전용 이펙트가 있다.[102] 1가젯의 거미들이 연두색이 된다.[103] 다만 찰리의 경우 거미가 소환수고, 토템과 공구함 등의 다른 가젯 전용 소환수와는 다르게 하이퍼차지로도 소환이 가능한 소환수다.[A] [105] 리그 오브 레전드의 자이라가 떠오른다는 사람들도 많은데, 자이라의 모티브 역시 포이즌 아이비로 추정되고 있다.[106] 패배 모션이 버그로 인해 완전히 출력되지 않는 것으로 추정된다.[107] 적의 탄창이 충전되지 않게되어 버프가 될수 있다.[108] 그니까 고치 내부에서는 독구름 등의 피해를 받지 않는다는 뜻이다, 다만 찰리의 2가젯에도 적용됐기 때문에 무작정 너프라고 말할수 없지만 가젯은 3번, 특수 공격은 무한히 사용할수 있기에 너프에 가깝긴 하다.[109] 찰리가 지금까지 받은 밸런스 패치들중 유일한 버프 내용이다.[110] 이로써 찰리는 너프를 15번 먹게 되었다.[111] 심지어 핑크냥 콜레트 사례를 생각하면 신규 여캐들의 디자인과 스킨의 수위가 다소 불안정해졌다.