최근 수정 시각 : 2024-04-06 17:33:19

벨(브롤스타즈)

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신화(MYTHIC)
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관련 문서
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 칭호 · 티어


파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈의 46번째 브롤러
<rowcolor=#000,#fff> 스튜 스퀴크



BELLE
파일:Belle_Portrait.png
<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=#FFFFFF> 등급 영웅
역할군 저격수(MARKSMAN)
HP 2600
이동 속도 보통 (720 = 2.4 타일/초)
코드 네임 ElectroSniper
출시일 2021년 4월 12일
성우 엘리자베스 딘[1]
플레이어 칭호 스타[2]


1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 일반 공격 - 전기 볼트탄(SHOCKER)6. 특수 공격 - 표식탄(SPOTTER)7. 스타 파워
7.1. 긍정적인 피드백(POSITIVE FEEDBACK)7.2. 일시 고장(GROUNDED)
8. 가젯
8.1. 예비용 함정(NEST EGG)8.2. 역극성(REVERSE POLARITY)
9. 영웅 기어10. 하이퍼차지 - 자석탄(MAGNETIC)11. 레벨 별 스탯12. 성능
12.1. 장단점12.2. 변천사12.3. 모드별 평가
13. 상성14. 추천 조합15. 스킨
15.1. 기본 스킨15.2. 획득/ 구매 가능한 스킨
15.2.1. 담쟁이 벨(IVY BELLE)15.2.2. 산호 벨(CORAL BELLE)15.2.3. 트루 실버 벨(TRUE SILVER BELLE)15.2.4. 트루 골드 벨(TRUE GOLD BELLE)
15.3. 단종된 스킨
15.3.1. 골드핸드 벨(BELLE GOLDHAND)
16. 업데이트 내역17. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:Bolle.png
Turning up the heat!
열을 올려볼까!
The leader of the notorious Goldarm Gang, Belle is after more than money. She wants to find out the truth behind Starr Park and bring it down!
악명 높은 골드암 갱의 두목으로, 단순히 돈을 노리는 것이 아니라 스타 파크의 진실을 밝혀내 무너뜨리는 것이 그녀의 목표입니다!

시즌 6 '골드암 갱'의 크로마틱 브롤러로 황야의 은행 털이범이라고 한다.

콜레트에 이어 두번째 여성 크로마틱 브롤러이자 최초의 여성 노인 브롤러다.

갱단이라는 설정이 겹쳐서인지, 비비, 크로우, 의 대사와 같거나 변형된 형태로 몇몇 보인다. 또한 갱단 이전에 용접 일을 했나본지 Weld를 언급하고, 일부 대사도 용접할 때 쓰는 은어도 종종 말한다. 정황상 황금 의수도 그렇고 벨이 들고있는 라이플도 그렇고 용접할 때 쓰는 도구에서 개조한 걸로도 추정된다.

2. 대사 목록

My fizzle is ready to sizzle.
내 라이플은 쏠 준비가 되어있지.
Oh, come on. Let me show you how it's done.
자, 잘 봐라. 내가 노하우를 알려주마.
Time to collect!
수금하러 갈 시간!
Gotta secure the bag.
돈 가방을 확보해라.
C'mon let's go gang.
얘들아, 한탕 하러 가자.
I'm shoulder to the holder.
승부는 힘으로 봐야지.
Gotta get a hot start.
화끈하게 시작해볼까.[3]
First we shoot, and then we loot.
먼저 쏴갈기고, 그 다음 털어가는 거야.
Time to shoot and loot.
쏘고 털어갈 시간이야.
리스폰 시 대사
I'm the leader of the gang.
내가 갱단 두목이다.
It's all mine! Hahahahaha!
이건 다 내 거야! 하하하하하!
Crime does pay. Hahahaha!
범죄는 돈이 되지. 하하하하!
Where there's a will, there's a weld.
뜻이 있는 곳에 용접이 있지.[4]
This is for you, son. Nah! just kiddin'.
이건 널 위해 준비했단다, 얘야. 사실 장난이지.
No one beats the Golden arm!
골드암을 이길 자는 없다!
Nothing beats a well welding welders weld.
용접 장인이 용접한 건 범접할 수 없지.[5]
인게임 진행 중/승리 시 대사
Show some respect!
예의를 좀 가져라!
You messed with the wrong mom.
너 오늘 임자 만났다.
Hey. I've got a job to do.
이봐, 난 해야 할 일이 있다고.
Huh, so you think you're tough huh?
네가 뭐라도 된 줄 아는가 보지?
피격 시 대사
Gotta do everything myself.
나 혼자서도 충분해.
Stop whining!
떼쓰지 마!
Glad you ain't my kid.
내 자식이 아니라 다행이군.
Mom never misses.
엄마가 쏘면 절대 빗나가지 않는다고.
Aww, did you burn yourself?
어휴, 너 혼자 사고쳤니?
The Goldarm Gang says hi.
골드암 갱께서 인사하신다.
Meh, this ain't no glove of love.
헤, 그게 "거침없는 사랑"이 아니지.
And that's why they call me "The Golden Arm".
왜 나를 갖다가 "골든 암"이라 하는지 알겠지.
Outta my way, greenhorn.
저리 꺼져, 애송아.
Ah, suck it up, Buttercup.
아, 불평하지 마렴, 얘야.
적 처치 시 대사
The Goldarm Gang never forgets.
골드 암 갱은 절대로 잊지 않아.
You got me! This time...
네놈이 이겼군! 이번에는 말이지...
This ain't over...
아직 끝난 거 아니야.
I'm gonna find you.
널 찾아내겠어.
사망 시 대사
I've got you in my sights.
목표를 포착했다.
You can run, but you can't hide!
도망칠 순 있어도, 숨을 순 없다!
Woah, That's gonna leave a mark!
그거, 흉터 좀 남겠구만!
Turning up the heat!
열 좀 올려볼까![6]
Bang.
빵.
특수 공격 사용 시 대사

3.

<rowcolor=#ffffff>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#ffffff> 상태 희귀도 대사
파일:Belle_Pin-Neutral.png Neutral 일반 Oh, come on. Let me show you how it's done.
파일:벨 웃음.png Happy 일반 Crime does pay. Hahahaha!
파일:벨 슬퍼.png Sad 일반 신음소리
파일:벨 빡.png Angry 일반 I'm gonna find you.
파일:벨 GG.png GG 희귀 This is for you son. Nah! just kiddin'.
파일:Belle_Pin-Clap.png Clap 희귀 박수 소리
파일:벨 땡크.png Thanks 영웅 Woah, That's gonna leave a mark!
파일:벨 퓨.png Phew 영웅 Oof.
파일:벨 스페셜.png Special 영웅 It's all mine! Hahahahaha!
파일:IvyBelle_Pin-Happy.png Happy 한정 Gotta get a hot start.
파일:CoralBelle_Pin-Neutral.png Neutral 한정 Oh, come on. Let me show you how it's done. }}}}}}
{{{#!folding [ 골드핸드 벨 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#ffffff> 상태 희귀도 대사
파일:Belle_Goldhand_Pin-Neutral.png Neutral 한정 Oh, come on. Let me show you how it's done.
파일:Belle_Goldhand_Pin-Happy.png Happy 한정 Crime does pay. Hahahaha!
파일:Belle_Goldhand_Pin-Sad.png Sad 한정 신음소리
파일:Belle_Goldhand_Pin-Angry.png Angry 한정 I'm gonna find you.
파일:Belle_Goldhand_Pin-GG.png GG 한정 This is for you son. Nah! just kiddin'.
파일:Belle_Goldhand_Pin-Clap.png Clap 한정 박수 소리
파일:Belle_Goldhand_Pin-Thanks.png Thanks 한정 Woah, That's gonna leave a mark!
파일:Belle_Goldhand_Pin-Phew.png Phew 한정 Oof.
파일:Belle_Goldhand_Pin-Special.png Special 한정 It's all mine! Hahahahaha! }}}}}}

시즌 7 업데이트로 핀 애니메이션 및 대사가 추가되었다.

독특한 핀들이 많은 편이다. 특히 골드핸드 벨 핀의 경우 브롤스타즈에서 가장 특이한 핀 팩 중 하나다.[7][8]

4. 스프레이

<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이
파일:Belle_Spray.png

5. 일반 공격 - 전기 볼트탄(SHOCKER)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Belle shoots a long range Electro-Bolt, dealing damage to any target hit. After a short delay, the bolt will jump to any nearby target, deal damage and jump to the next one.
장거리 전기 볼트탄을 발사해 명중한 적에게 피해를 줍니다. 전기 볼트는 일정 시간이 지난 후 가까운 다른 적에게 튕겨나가 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
1040 ||<width=25%>사정거리
초장거리(10타일) ||<width=25%>재장전 속도
빠름(1.4초) ||<width=25%>최대 튕김 횟수
3 ||
특수 공격 충전량: 21.84%
투사체 속도: 4000(13.33타일/초)
공격 너비: 101(0.34타일)
2차 공격
피해량: 520
특수 공격 충전량: 10.92%
파일:Belle-attack.gif

직사형 탄환을 하나 발사한다. 사거리가 무려 10타일로, 순수 일반 공격 사거리로는 다른 초장거리 브롤러들과 같이 가장 길다. 대신 투사체 크기에 비해 판정이 0.67타일로 워낙 근소한 탓에 더 정확한 조준을 요구한다.

탄환이 적중할 경우 적중한 대상에게 이펙트가 생기며, 시간차를 두고 다른 대상과의 거리가 3타일 이하일 경우 적중되었던 적에게서 기존 피해량의 절반의 피해량을 입히는 봍트가 튕겨나간다. 이 볼트는 제시의 2, 3차 공격과는 달리 유도탄이라서 체공기나 일반적인 것보다 빠른 속도로 피하지 않는 이상 절대 일반적인 무빙으로 피할 수 없다. 공격속도는 초당 1회. 이는 오브젝트도 포함이며, 소환물, 금고, 시즈 로봇, 쇼다운 박스도 이펙트가 적용된다.

공격 메커니즘이 상당히 복잡한데, 정리하면 다음과 같다.
  • 3타일 내에 또 다른 적이 있기만 하면 한 명이 죽거나 3타일 밖으로 나갈 때까지 최대 3번 튕겨진다. 전기 볼트를 맞은 적이 죽는 순간 반복이 바로 멈춘다. 또한 두 적이 3타일 내에 있더라도 벽을 끼고 있거나 튕기는 도중 벽을 끼게 되면 튕기긴 하지만 벽에 맞으며 투사체가 소멸한다. 부쉬 안에 두 명 이상의 적 혹은 아군이 있고 피격 시 투사체는 튕기며 부쉬 밖의 자신 및 다른 플레이어에게 피해를 입고 있는 것이 보인다.
  • 3타일 내의 적이 두 명 이상일 경우 처음에는 랜덤으로 튕겨나가지지만 한번 왕복이 생기면 계속 두 대상만을 옮겨다닌다.
  • 전기 볼트는 맞추는 적 당 1개씩만 가지고 있을 수 있다. 공격을 맞고 전기 이펙트가 생긴 적에게 공격을 한 번 더 맞추면 순서대로 두 개가 튕겨나오는 것이 아니라 하나만 나간다. 그러나 다른 적에게 맞추면 적 두 적 모두에게서 전기 볼트가 하나씩 튕겨나간다.
여담으로 벨의 일반 공격이 튕겨나가는 준비를 하는(전기 이펙트) 탄환은 디버프이다.[9] 따라서 디버프 저항을 받은 브롤러는 추가 공격을 발동시키지 않고, 튕길 준비를 하고 있는 탄환 역시 사라진다.
쿨타임이 거의 파이퍼 급으로 길어서 1대1에서 벨은 죽고 상대방은 벨이 한 번 더 맞혔으면 죽었을 체력을 가지고 살아남는 경우가 꽤 많이 있다.

6. 특수 공격 - 표식탄(SPOTTER)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Belle fires a spotting shot that marks any opponent it hits. The marked opponent takes extra damage from any source. Only one target can be marked at a time.
명중한 적에게 표식을 남기는 특수탄을 발사합니다. 표식이 남은 적은 받는 모든 피해가 증가합니다. 한 번에 한 대상에만 표식을 남길 수 있습니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
500 ||<width=25%>사정거리
초장거리(10.67타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 25%
피해 증폭율: 35%
투사체 속도: 4000(13.33타일/초)
공격 너비: 150(0.5타일)
파일:Belle-super.gif

사용 시 삼각형 모양으로 얽혀있는 전기 구체를 날리며[10], 적중할 경우 소량의 피해량과 함께 적중당한 브롤러가 죽기 전까지 영구적으로 표식이 부여된다. 표식이 부여된 브롤러는 받는 모든 피해량이 35% 증가하게 된다.[주의][12][13] 또한 평타 후 사용하면 후딜레이를 캔슬할 수 있어, 만렙 기준 3080데미지를 즉시 입힐 수 있다.

표식은 한 브롤러에게만 적중시킬 수 있으며, 표식이 있는 브롤러가 살아있는 상태에서 다른 브롤러에게 특수 공격을 사용하면 기존에 표식이 있었던 브롤러의 표식은 사라지고 새로운 대상에 표식이 추가된다. 표식은 밸런스 문제로 하이스트의 금고나 IKE 포탑 등에는 적용되지 않지만 시즈 로봇, 빅 브롤러, 보스전, 슈퍼시티 램피지의 보스과 같은 소환물에는 적용이 가능하다.

표식은 영구적으로 지속되기 때문에 표식을 맞은 대상은 살아남더라도 죽기 전까진 매우 허약한 상태가 된다.[14] 특히 물몸 브롤러는 물론이고 대량의 체력을 지닌 브롤러나 적들 상대로 더욱 큰 효율을 보여준다. 받는 대미지가 더 아파지기 때문에 자연스럽게 맞은 상대의 플레이도 위축되어 전투 참여를 다소 소극적으로 만들 수 있다. 물론 받는 피해량이 증가한다고 특수 공격을 더 잘 채워주진 않는다.

한 번 죽으면 끝인 솔로 쇼다운의 특성상 벨한테 표식탄을 한번 맞으면 이는 죽을 때까지 벗을 수 없는 저주의 표식[15]이 된다. 벨과의 전투를 피하거나 끝내도 다른 브롤러과 전투 시 매우 불리해진다. 특히 딜교환이 매우 중요한 근접끼리의 전투의 경우 이 표식이 붙으면 큐브가 많이 차이나지 않는 이상 못 이긴다.

대신 특수 공격 자체는 3대3에서 적극적으로 활용하기는 까다로운 편이다. 디버프를 빼고 보면 결국 벨의 특수 공격은 데미지가 더 낮은 직사형 공격에 불과한지라 명중 못하는 상황도 자주 벌어지는데, 특수 공격을 채우는 데도 무려 5발이 요구되는지라 킬 캐치용으로 쓰기엔 다소 아까운 편이다. 표식을 부여한 이후에도 난관인데, 데미지가 낮아서 아군의 보조가 아닌 이상 본인의 일반 공격으로 맞춰야 하는데, 아군에게로 대피하거나 벽에서 농성하는 등 애초 맞지 않는 상황에 직면하면 표식의 효과를 보기 어려워진다.

여담으로 에드거, 모티스, 흡혈 모드의 회복 효과도 증가시켜준다.[16]

[ 표식을 맞은 브롤러의 실질 HP ]
모두 11레벨 기준이다. 상술했듯 실질 HP는 원래 체력의 74% 정도이며,[17] 계산의 편의를 위해 소수점 아래는 버린 수치이다. 적게는 8~900에서 많게는 3000가량의 체력을 감소시키는 효과를 보인다.
브롤러 기존 체력 표식을 맞은 후 체력
, 메그 3300 2442
발리, 브록, 파이퍼, , 바이런, 스파이크, 크로우 3600 2664
나니, 3900 2886
콜트, 다이너마이크, 리코, 에드거, 스튜, 서지, 러프스 4200 3108
제시, 미스터 P, 스프라우트, 그롬 4500 3330
타라, , 맥스, 레온, 앰버, 거스 4800 3552
콜레트, 그리프 5100 3774
, 페니, 엠즈, 게일, , 스퀴크 5400 3996
쉘리, 모티스, 샌디, 롤라 5700 4218
니타, 포코, 6000 4440
6450 4773
비비, 버즈 6600 4884
, 8비트 7200 5328
, 재키, 대릴 7500 5550
7800 5772
로사, 애쉬 8100 5994
엘 프리모 9000 6660
프랭크 10500 7770
스타 파워 '스펀지'를 장착한 프랭크 11600 8584

7. 스타 파워

7.1. 긍정적인 피드백(POSITIVE FEEDBACK)

파일:Belle_Starpower.png <colcolor=#000000> Belle gains a 20% shield whenever her Electro-Bolts hit a target.
전기 볼트가 명중할 때마다 벨이 20%의 보호막을 얻습니다.
파일:Belle-SP1.gif

일반 공격[18]을 적에게 명중할 경우 약 1초~1.4초간 받는 피해량이 20% 감소된다.

체력이 낮은 벨의 안정성을 높여주는 스타 파워. 보호막이 켜져 있을 경우 만렙 기준 실질적으론 6500의 체력을 가지게 되는 셈이다. 방어막의 지속 시간이 짧다고 생각할 수도 있지만 사실 대부분의 브롤러들이 가진 보호막은 조건부로 어렵게 발동된다는 점을 고려하면 발동 조건도 쉬운 이 스타 파워는 무척 사기적이다. 3대3에선 보호막이 거의 풀리지 않을 정도. 심지어 일반 공격의 2차 공격과 소환물, 시즈 로봇, 파워 큐브, 특수 공격 및 가젯으로 설치한 터렛, 하이스트 금고 같은 오브젝트를 맞췄을 때도 포함이고, 재장전 속도가 빠르기 때문에 뭉치는 상황에선 쉽게 보호막을 유지시킬 수 있다.

7.2. 일시 고장(GROUNDED)

파일:Belle_Starpower2.png <colcolor=#000000> Getting marked by Belle's Super prevents the target from reloading for 5 seconds.
특수 공격 표식이 남겨진 적은 5초 동안 재장전을 할 수 없습니다.
파일:Belle-SP2.gif

특수 공격 명중 시 5초간 재장전 시간을 정지시킨다. 재장전 시간이 중지되기 이전에 보유하던 탄창은 그대로 유지된다. 모티스처럼 재장전 시간이 긴 브롤러는 물론이고, 짧은 브롤러도 1~3탄창은 충전할 수 없게 하는 덕분에 탄창이 모두 빠진 적에게 특수 공격을 맞추면 견제가 불가능한 상태로 만들기에 반강제적으로 퇴각시킬 수 있다. 특히 비를 상대로 쓰면 좋은데, 탄창이 1개이기 때문에 5초 동안 아예 공격을 못하게 만들 수 있다. 다만 칼의 경우에는 칼 특유의 장전 매커니즘 때문에 이 스타 파워가 의미가 없다.

브롤 볼에서 탄창이 없는 상대한테 표식을 붙이면 특수 공격 게이지가 있지 않는 이상 패스가 불가능하게 만들 수도 있다.

이렇게 파격적인 효과를 가졌음에도 불구하고, 1번째 스타 파워에 비해 잘 기용이 되지 않는 편이다. 이유는 특수 공격을 채우기 힘든 편이고 특수 공격 자체도 맞추기 어려운데 이에 따른 부가 효과는 적은 편이기 때문이다. 거기다가 특수 공격의 메커니즘 특성상 진의 격려의 손과 게일의 두 번째 바람의 선례처럼, 스타 파워가 적용된 특수 공격의 부가 효과를 보고 사용하기보다는 기존 용도로 사용하는 것이 더 효과적이라는 이유도 있다.

'쾌속 장전기' 가젯, '재빠른 저격' 스타 파워 등 즉시 탄환을 채워주는 능력은 이 스타 파워의 영향을 받지 않는다.

표식탄의 충전 속도가 빨라지게 되는 동시에 브롤러들이 부활할 때마다 탄창이 33%인 상태에서 부활하도록 변경되면서 이 스타파워도 간접적으로 버프를 받았다. 물론 여전히 사용이 까다롭다는 점이 단점이긴 하다. 하지만 처참한 성능과는 별개로 하위권에서는 좋은 성능을 발휘하는데, 무빙 실력이 낮아 표식탄을 잘 맞는 것은 물론, 적들의 에모를 낭비하게끔 유도해 역관광을 보내는 것이 가능하기 때문이다. 벨이 하위권에서 렙빨 브롤러로 잘 보이는 이유 중 하나.

오티스의 특수 공격의 하위호환 능력으로 보일 수 있으나, 그나마 우세한 점이 있다면 지속 시간이 2초 더 길다는 것이다.

기존에는 3초였으나 저조한 사용률로 인해 5초로 늘어났다.

8. 가젯

8.1. 예비용 함정(NEST EGG)

파일:Belle_Gadget.png <colcolor=#000000> Belle places a trap on the ground that will explode when triggered by an opponent. The trap deals 624 damage, and slows down anyone within its blast radius for 3 seconds.
적이 건드리면 폭발하는 함정을 바닥에 설치합니다. 함정은 624만큼 피해를 주고, 폭발 범위에 휩쓸리면 3초 동안 움직임이 느려집니다.
범위(반지름): 2.17타일
파일:Belle-gadget1.gif
{{{#!folding 레벨 별 스탯 파워 레벨 피해량
<colbgcolor=#005090> 7 499
8 530
9 561
10 592
11 624 }}}

본인의 위치에 덫을 설치하며, 보의 지뢰처럼 잠시 보였다가 모습을 감춘다. 대신 밟으면 약간의 텀이 있는 보의 지뢰와 달리 즉시 발동되며, 평타 30% 데미지와 함께 3초간 슬로우를 건다. 3번 발동이 가능하며 중첩도 가능해서 한 곳에 지뢰 3개를 겹쳐 설치하는 것도 가능하다.

함정 용도로 쓸 뿐만 아니라 근접전 중에 즉시 깔아서 슬로우를 건채 빠지는 전략도 가능하다. 실은 함정용으로 쓰기보단 근접 대응으로 더욱 잘 쓰이는 편인데, 안 그래도 초장거리 브롤러라서 앞서나갈 일이 없으며, 체력도 낮은데 전방에 설치하기엔 리스크가 워낙 큰 편이고, 후방에 배치하더라도 애초 밟지 않으면 그만이라 밟을 수 밖에 없는 위치에서 설치하지 않는 한 덫을 발휘하는 상황이 은근 적은 편이다.

3대3 모드에서는 브롤 볼의 경우 골대 앞에 설치하거나, 시즈 팩토리에서는 시즈 로봇 들어오는 곳에 놓아서 효과를 볼 수 있다. 이 외에 쇼다운의 경우 맵이 넓고 적이 많아 효과를 보기 쉬운 편이다. 특히 쇼다운 상자가 있는 길목에 깔아두면 밟은 적을 쉽게 죽일 수 있다.[19]

여담으로 영문명과 한글 명칭의 뜻이 완전히 다른데, 영문명은 '둥지의 달걀'이라는 뜻을 가지고 있다. 맥스의 '공간 이동 운동화' 등과 비슷한 케이스.

8.2. 역극성(REVERSE POLARITY)

파일:Belle_GD2.png <colcolor=#000000> Belle's next Electro-Bolt bounces from walls.
다음 전기 볼트가 벽에서 튕깁니다.
사정거리 증가량: 9.33타일
파일:Belle-gadget2.gif

벨의 다음 공격이 리코와 같이 튕길 수 있도록 변경된다. 튕겨질 때 최대 9.33타일까지 날아가는 덕분에 각만 잘 잡으면 최대 19.33타일까지 탄환을 발사시킬 수 있다.

한두 번 정도 튕기는 게 아닌 리코처럼 제한이 거의 없이 튕길 수 있고, 튕길 때 사거리도 굉장히 늘어나기에 잘만 쓴다면 엄청 멀리 있는 적들도 맞출 수 있는 포텐셜을 가지고 있다. 벨의 일반 공격이 벽을 관통할 수 없다는 단점도 조금 보완할 수 있다. 그러나 탄환이 1개뿐이고 탄환 폭이 좁기에 사용 난이도가 높은 편이다.

활용하는 방법으로는 많이 튕긴다는 점을 이용하여 좁은 길목에 사용하거나, 벽에 튕겨서 굉장히 멀리 있는 적, 특히 딸피인 적을 죽이기 위해 사용할 수 있다.

9. 영웅 기어

9.1. 재장전 속도(RELOAD SPEED)

파일:Reload gear.png <colcolor=#000000> 15% faster RELOAD
재장전 속도가 15% 증가합니다.
해당 브롤러
, 이브, 롤라, , 브록, 콜트, 8비트, 앰버, 리코, 그리프

일반 공격의 재장전 시간이 1.4초에서 약 1.2초로 감소한다.

저격수치곤 정말 빠른 벨의 재장전 속도를 더욱 높여준다. 벨의 DPS를 높여주고 높은 명중 난이도를 덜어주는 뛰어난 성능의 기어다.

원래는 20%를 올려주었으나 워낙 사기적인지라 너프되었다.[20]

10. 하이퍼차지 - 자석탄(MAGNETIC)

파일:bellhc.png <colcolor=#000000,#ddd> Belle's spotting shot automatically follows the closest target
벨의 표식탄이 가장 가까운 표적을 자동으로 따라갑니다.
파일:brawler_speed_icon.png
속도
+26%
파일:skill-attack_new.png
피해량
+25%
파일:brawler_shield_icon.png
보호막
+5%

벨의 특수 공격이 파이퍼의 "가정용 레시피" 가젯과 유사하게 가까운 적에게 유도된다. 파이퍼의 가젯보다는 조금 더 많이 휘게 된다.

평가는 썩 좋지 않다. 가젯이라 부담없이 사용 가능하고, 파이퍼의 확실한 킬캐칭 능력을 보장하는 가정용 레시피와는 달리 벨의 특수 공격은 맞춘다고 끝이 아니라 대상을 확실히 제압해야 의미가 있는 기술이고, 애초에 하이퍼차지가 가젯과 사실상 성능이 같다는 점에서 평가가 좋을 수가 없다. 하다못해 완전 유도탄이 되는 것도 아니고 파이퍼 가젯처럼 각도를 빗겨나면 유도탄임에도 빗나갈 수 있다. 그러나 오토에임을 사용하면 거의 무조건 맞는 점에서 그나마의 이점이 있다. 효과 자체보다는 펄이나 찰리처럼 스탯 버프를 제공하는 것을 중점으로 써야할 것으로 보인다.

더 좋은 평가를 받으려면 그냥 확정으로 맞춰지는 등의 버프가 필요할 것으로 보인다.

11. 레벨 별 스탯

||<|2><tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff,#1f2023><tablecolor=#000000,#ffffff><rowbgcolor=#017dda> 파워
레벨
||<|2> 파일:Icon_health.png HP || 파일:skill-attack_new.png 일반 공격 ||<|2> 파일:Super_image1.png 특수 공격 ||
일반 / 전이 피해량
<colbgcolor=#005090,#A6A6DA><colcolor=#fff,#000> 1 2600 1040 / 520 500
2 2860 1144 / 572 550
3 3120 1248 / 624 600
4 3380 1352 / 676 650
5 3640 1456 / 728 700
6 3900 1560 / 780 750
7 4160 1664 / 832 800
8 4420 1768 / 884 850
9 4680 1872 / 936 900
10 4940 1976 / 988 950
11 5200 2080 / 1040 1000
7 ~ 11
(가젯)
파일:Belle_Gadget.png 예비 함정[21] 파일:Belle_GD2.png 역극성[22] -
9 ~ 11
(스타 파워)
- 파일:Belle_Starpower.png 긍정적인 피드백[23] 파일:Belle_Starpower2.png 일시 고장[24]


체력은 2600으로 평균 원딜에 비해 물몸은 아니지만 생존기가 조금 빈약한 편이다. 따라서 거리조절을 잘해야 한다.

12. 성능

일반 공격으로 적들을 흩어지게 만들고, 그렇게 흩어진 적은 피해량 증가 디버프를 부여시켜 하나하나 제압시키는데 탁월한 저격수로, 그 외의 가젯이나 스타파워 등으로 특정 상황들을 보완시키는데 특화되었다.

일반 공격은 적이 뭉쳤을 때 거의 강제로 해산할 수 밖에 없게 만든다는 특징을 가져서 팀전에서 중요한 진영을 초장거리에서 평타 한대만으로 손쉽게 붕괴시킬 수 있다. 해산하지 않으면 전이 공격에 계속 얻어맞는 막대한 손해를 보기 때문에 사실상 맞추기만 하면 뭉친 적을 강제로 떨어뜨리는 CC기를 보유한 것과도 같다.

또한 벨의 구조상 특정 대상을 노리는 상황에서도 활약을 해준다. 특수 공격의 표식이 부여된 적은 받는 모든 데미지가 증가되고, 팸 등의 브롤러가 설치한 터렛이나 아군에게 근접한 상태로 물러나면 팀 전체에게 피해를 보게 된다.[25] 이렇기 때문에 상대 팀은 파티의 힐량이 뛰어난 게 아닌 이상 벨의 공격을 받으면 서로 붙어 있기 어려워지고, 이런 양상은 아군의 라인전에 큰 도움을 줄 수 있다.

반대로 그러한 상황을 제외하고 보면 실용성 자체는 애매한 편인데, 지형을 파괴시켜 저격에 유리한 개활지로 만들어주는 파이퍼나 브록과 달리 벨은 특수 공격 자체가 디버프 부여에 불과하여 자체적인 위력을 기대하기 힘들다. 이는 벨의 실질적인 난이도를 높이는 요인인데, 특수 공격으로 판세를 뒤바꿀 수 있는 여타 브롤러와 달리 벨은 팀원이 해당 상대를 더욱 잡기 쉽게끔 만들 뿐, 그 외엔 벨이 할 수 있는 것은 오로지 장거리 저격 뿐이다.[26] 이마저도 일반 공격 자체는 평범한 장거리 공격에 불과한지라, 단신으로 판세를 바꾸기 어렵다.

벨의 효율을 더욱 높이기 위해선 특수 공격을 부여한 대상을 더 확실히 처리해야 되는데, 이는 팀원 보조가 어느정도 깔고 들어가야하며, 얼마나 잘 명중하냐에 따라서 표식 부여 및 킬 결정력도 높일 수 있기에 저격수 중에서도 에임 실력이 특히 요구되는 편이다. 대신 브록에 비해 재장전 시간도 짧고, 체력은 스타파워, 공격력은 특수 공격으로 각각 보완시켜[27] 개인 성능을 한층 더 끌어올릴 수 있기에, 저격수 중에서도 쓰기에 따라서 더 강력한 성능을 내세울 수 있다.

라인 대치 상황에서 한 명을 전담마크 하기에는 킬이나 견제 모두 강력하나 저격수군이 그렇듯이 아군이 한 명이라도 공백이 되어 라인이 무너진 상황에서는 할 수 있는게 많지 않다. 그나마 적이 체력이 전부 많지 않은 상태라면 비교적 빠른 재장전 및 2차 공격으로 맹활약 할 수도 있겠으나, 넉백기나 광역공격, 도주기가 없는 특성 및 특수 공격을 맞히지 못 했다면 밀고 내려오는 적을 저지할 수단이 가젯의 슬로우 말고는 없기 때문에 다른 브롤러도 마찬가지이기는 하지만 벨은 유독 팀원들이 제 몫을 하지 못하면 벨도 할 수 있는 일이 많지 않다. 따라서 아군 헬프도 항상 신경쓰며 플레이 해야 좋은 성능을 발휘할 수 있다.

12.1. 장단점

장점
  • 뛰어난 성능의 일반 공격
    벨은 2차 공격 사거리를 제외하고 봐도 10타일로 브롤스타즈 내에서 최상위권 사거리를 보유하고 있어, 같은 저격수 브롤러들인 파이퍼, 비와 같다.[28] 탄속이 빠르고, 딜로스도 없고 브록보다 안정적인 운영이 가능하다. 조건 없이 작동하는 연쇄 기능은 덤.

  • 뭉치는 상황을 방지함
    벨의 일반 공격은 사거리도 뛰어나게 좋은 점도 있지만 뭉치는 상황에서 더 활약할 수 있으며, 탄속도 빨라서 3타일 이내에 탄환 자체를 피하기도 굉장히 어렵다. 특히 팸, 포코, 진처럼 뭉쳐야 회복효과가 발휘되는 스킬 셋을 카운터치기 적합하며, 애초에 뭉치는 상황이 자주 벌어지는지라 벨을 상대하게 되면 반강제적으로 흩어지게 만든다. 덕분에 흩어짐으로서 여러 대상에게 찍히기도 쉬우면서 1인 암살 같은 유리한 상황을 제공해 줄 수 있다.

  • 다수 견제 가능한 저격수
    위 장점에서 이어지는 장점. 대부분 저격수들은 단일 공격이라 적 브롤러들이 작정하고 번갈아 맞으면서 진입하면 힘을 크게 쓰지 못하는데, 벨은 다수 견제가 가능해서 이런 상황을 미연에 방지할 수 있다. 또한 소환물에 전이 공격으로 유동적으로 대처 가능한 것도 큰 장점이다.

  • 특정 상황에서 강한 특수 공격, 가젯
    가젯과 특수 공격으로 1인 제압 능력도 충분히 보완해주는데, 특수 공격 자체도 사거리가 10.67타일로 굉장히 길어 먼 거리에서 방어력 감소로 무력화시키면서, 1가젯은 자기 주변에 덫을 배치하여 접근 자체를 꺼리게 만드는 등 마치 사냥감을 사냥하듯이 원거리에서 농락이 가능하며, 방어력 감소 및 순간적인 슬로우 능력도 다른 팀원들이 잡기 좋게 만들어줄 수 있고, 2가젯은 벽 뒤에서 농성하는 적을 저격할 수 있고 엄청 멀리 떨어진 적도맞출 수 있어 킬 캐치에 큰 도움이 된다.

  • 빠른 장전속도
    저격수인점을 감안하지 않아도 빠른편인데 벨의 재장전 속도는 1.4초로 저격수치고 정말 빠른 편이다. 벨과 장전 속도가 같은 브롤러는 크로우, 러프스 대령, 그리고 무려 탱커인 애쉬랑 재장전 속도가 같다. 덕분에 저격수끼리의 딜교에서 서로 못맞췄더라도 장전 속도가 빨라 먼저 맞추는 유리한 상황을 이끌기 쉽다.

  • 상대적으로 높은 HP
    벨의 1레벨 HP는 2600인데 일반 공격 사거리는 10타일이다. 똑같이 10타일 저격수 브롤러들의 HP는 거의 2400이다.[29] 8비트의 HP/사거리가 4800/10타일이긴 하지만 이쪽은 기동성이 매우 나쁘다는 단점이 있다. 거기에 첫번째 스타파워까지 있어 더욱 부각되는 장점이다.
단점
  • 취약한 근접 대응
    특수 공격 및 가젯으로 기습당하는 상황을 어느정도 대처할 수 있는 브록과 파이퍼와 달리, 벨은 근접 브롤러를 떼어낼 수단이 없다시피 한다. 그나마 있다고 해도 가젯을 순간적으로 깔아서 슬로우를 건 사이에 도망치거나, 특수 공격으로 재빨리 표식을 박은 뒤에 반격을 해서 죽이거나 물러가게 하는 방법뿐이다. 하지만 기습이 가능한 브롤러들은 대부분 체력이 높거나, 기동성이 뛰어나기 때문에, 벨의 입장에선 여간 쉽지 않다.

  • 수동적인 스킬셋
    특수한 상황에서는 강력해지지만, 반대로 그러한 상황을 위해선 여러 조건이 요구된다. 우선 일반 공격 자체도 1대1에선 메리트가 없어서 그냥 평범한 장거리 공격에 불과하며, 특수 공격도 맞춰야 의미가 있고 그 이후에도 맞출 때만 효과를 보기 때문에 공격을 맞지 않는 상황이라면 말짱 도루묵이 된다.[30] 가젯도 자신이 있는 위치에서 덫을 깔 수 있다보니, 전방에 배치하려면 그만큼 위험을 감수해야되며, 이 덫조차도 밟지 않거나 필요없는 상황에만 소비되면 뻘 가젯이 된다. 때문에 동선을 파악해서 덫을 깔아주는 센스도 요구된다.

  • 높은 명중 난이도
    벨의 탄환의 넓이 자체는 콜트와 루, 스퀴크에 버금가는 수준이라 상당히 얇은 탓에 조금만 공격이 빗나가도 바로 미적중 판정이 된다. 그나마 초보 브롤러, 어느 정도 무빙이 예측이 가능한 적은 적중 시킬수 있지만, 문제는 상위권으로 갈수록 대부분 무빙이 좋아져서 공격을 다 피해버리면 그만인 상황을 적잖히 볼 수 있다. 거기에 이런 단점으로 파이퍼와 바이런과 달리 오토에임을 쓰기도 힘들다. 그나마 벽이 많은 맵에선 장애물이 있어 예측 가능하지만 그렇지 않은 곳에선 좀 힘들어진다. 이렇다보니 당연히 체감 난이도가 높아진다. 이는 특수 공격도 마찬가지인데, 특수 공격은 적중 시 피해 데미지를 증가시켜주는 것 외의 능력은 없기에 효과를 보는 상황이 생각보다 떨어질 수 있으며, 마찬가지로 에임 능력이 요구되기에 신중한 사용이 요구된다.

  • 높은 팀 의존도
    벨은 근접에서 적을 떼어낼 능력이 전무하기 때문에 만약 적 암살자가 접근해 오면 그냥 그대로 죽거나, 팀원이 도와줄 수 밖에 없다. 또한 특수 공격도 문제인데, 벨이 만약 어떻게 특수 공격을 맞혀서 적이 약해진다고 해도 벨 자체로는 데미지가 생각보다 빈약해서 팀원의 보조도 가미되어야 한다.

  • 팀, 파일럿의 숙련도 요구
    벨의 효과를 확실히 보는 것은 우선 표식탄을 잘 적중시키는 것에서 시작하는데 실제로 쓰면 적중률이 상당히 저조하다. 어떻게 적중을 시켜도 표식탄을 맞은 대상을 확실하게 처리하는 게 중요한데, 표식탄을 맞은 적이 벽 뒤에서 농성하거나 일부러 후방으로 빼면 표식탄의 의의가 매우 퇴색된다. 고로 표식탄을 맞히면 어느 정도는 팀원이 적진 쪽으로 파고들어야 하는데 그 과정에서 자칫하면 나머지 두명이 죽고 벨 혼자 남게 될 수도 있는데, 문제는 그 부활 시간 동안 벨 혼자서 3대1로 싸워야 하는데 정작 벨은 전이 능력 + 특수 공격을 활용한 팀파이트 브롤러에 가까운지라 혼자서 싸우는 능력은 생각보다 매우 떨어져서 그 과정에서 그대로 라인이 밀려버리면 그대로 게임이 터져버리는 것이다.

12.2. 변천사

정식 출시 전에는 그저 좋은 원거리 브롤러로 예상하였으나, 뚜껑이 열린 이후 이전 시즌의 바이런에 버금가는 사기 브롤러라는 평을 받았다. 스탯은 한발 한발이 강력하다고 잘 알려진 브록보다도 더 뛰어난데다 특수 공격으로 기대 수명을 낮춰서 압박하기도 좋고 일반 공격의 전이 효과 또한 적 입장에선 팀원과 뭉치기 어려워지니 팀 플레이에 매우 큰 지장을 초래했기 때문이다.[31] 하지만 가장 큰 문제점은 무엇보다도 사거리가 그 길다는 비와 파이퍼보다 0.67타일 더 길었기 때문에 초장거리 브롤러들조차 압도할 수 있다는 점이였다. 종합적으로, 다른 원거리 브롤러의 상위 호환격 스킬셋에[32] 스탯 또한 저격수들 중에서 뛰어난 편이였기에 사실상 장점에 비해 단점은 거의 드러나지 않았다.[33]

첫번째 스타파워 역시 역대 방어 효과 관련 스타파워들 중 가장 사기적이라고 평가 받았는데 보호막의 방어력과 지속 시간이 꽤나 준수한데 스프라우트나 바이런 처럼 게이지가 있는 것도 아니고 평타를 적중 시킬 때 마다 상시 효과로 적용된다. 거기에 그치지도 않고 전이 효과로도 보호막을 지속 시간을 높일 수 있는데다 오브젝트에 평타를 때려도 보호막 효과가 발동돼서. 워낙 사기적일 수 밖에 없었다.

때문에 근접 브롤러 모두를 관으로 보내버리고 모든 중원거리 브롤러들의 위상을 크게 위축시킨 스튜처럼, 벨은 브록 같은 메타에서 뒤쳐진 일부 원거리 브롤러들을 관으로 보내버리고 다른 원거리 브롤러들의 영향력을 대부분 빼앗아 버렸다. 이러한 사기적인 성능 탓에 스튜와 같이 브롤스타즈의 원거리 생태계를 말 그대로 박살내 버렸다.

결국 2021년 5월 패치로 10.67타일에서 파이퍼, 비와 동등한 10타일로 사정거리가 감소했다. 이전처럼 일방적인 사정거리 우위로 적들을 압박하는 모습은 사라지게 되었지만, 애초에 일반 공격의 메커니즘인 공격 전이 방식이 문제인데다 스펙 감소폭이 큰 편은 아니기에 자체 성능에는 큰 변함이 없고 밴률도 승률도 여전히 최상급에 달한다.

결국 2021년 6월 패치로 일반 공격의 2차 공격이 최대 3번까지만 튕길 수 있도록 변경되었다. 그 대신 2차 공격 역시 특수 공격을 채울 수 있도록 변경되었으며, 추가적으로 특수 공격의 사정거리가 10타일에서 10.67타일로 버프되었다. 그러나 체력은 너프되지 않았으며 한번 튕기는 것만으로도 적 분산 효과는 확실하고 오히려 다른 버프를 받아 여전히 계속 입지를 유지하고 있으며, 이러한 악명 높은 성능 때문에 이후 탱커 메타가 시작되었을때 비, 리코[34][35]랑 함께 살아남은 몇 안되는 원거리 딜러가 되었다.[36]

7월 탱커의 직접적인 너프와 메타의 변화로 탱커가 활동할 수 있는 반경이 좁아져서 결국 스튜와 함께 현 메타권을 장악하는 브롤러가 되었다. 그덕에 월챔에서 굉장히 높은 픽률을 자랑하는 중.

브롤패스 시즌 8 패치로 스타파워 '긍정적인 피드백'의 방어력이 20%로 줄어들었다. 하위호환이라는 인식이 있는 브록도 피해량이 큰 폭으로 올라가면서 간접 너프를 받은 것은 덤. 하지만 기본 스펙은 너프를 먹지 않았고, 다른 메타 브롤러인 엘 프리모와 스튜가 너프를 받으면서 브록을 제외한 경쟁자들이 사라졌기에 주력 모드에서는 오히려 입지가 더욱 견고해졌다. 때문에 보여주기식 너프라고 평가된다.

한편으론 벨에게 직접적인 너프를 하는 것보단 지형 변화 등의 간접적인 너프를 하자는 의견도 있다. 그러나 그것에도 문제가 있는 것이 지형 변화를 잘못 하면 타 저격수 브롤러들도 상당한 피해를 입을 수 있기 때문.

결국 10월 패치 때 브록과 함께 피해량이 감소하는 너프를 먹었다. 덤으로 전이되는 탄환의 피해량과 표식의 효율도 감소했다. 이제는 파워 큐브 상자를 부수는데 필요한 일반 공격의 횟수가 4회에서 5회로 증가하였으며, 2200 체력을 가진 브롤러를 3방, 3400 체력을 가진 브롤러를 4방, 4400 체력의 브롤러를 5방에 잡게 된다. 게다가 리메이크를 받은 브록 또한 고인이 될것이라는 예상을 완전히 깨고 떡상해버린 탓에 더더욱 입지가 줄어들었다. 하지만 1스파의 사기성과 진형 붕괴 능력, 벨의 특성인 피해량을 증가시키는 특수 공격은 확실하기 때문에 상위권에서는 여전히 솔로 쇼다운과 하이스트를 제외한 대부분의 모드에서 1~2티어의 성능을 유지하고 있다.

하지만 시즌 13 이후로는 칼이 탄속 버프를 받으며 엄청난 극카운터가 되고 자넷, 보니라는 새 카운터가 추가되며 입지가 줄어들 뻔 했으나....

시즌 14 이후로 벨이 카운터치기 괜찮은 샘, 거스, 버스터[37], 체스터 등이 연속으로 출시되며 입지 자체는 그럭저럭 괜찮아졌다.

시즌 18에서는 또다시 카운터치기 쉬운 메이지가 출시되며 입지가 올랐다.

시즌 20에 벨이 상성상 불리한 척이 메타 브롤러로 군림하며 티어가 조금 깎였다.

시즌 21에 벨이 상성상 유리한 찰리가 메타 브롤러로 군림하며 티어가 조금 올랐다.

2023 월드파이널에서 준수한 픽률을 자랑했다.

2024년 봄 개편 패치로 하이퍼차지를 받아서 티어가 크게 상승하였다.

12.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[38][39]으로 분류하였다.
  • 파일:SHOWDOWN.png 솔로 쇼다운 (개활지 맵)
    사정거리 하난 길고 상자에도 일반 공격의 효과가 적용되어 다수의 상자를 까거나 상자를 두고 견제하기가 편리하면서 특수 공격으로 제압 능력을 발휘할 수 있지만, 근접 브롤러들이 붙으면 왠만해서 무력해지거나 동귀어진 할 수 밖에 없으며 일반 공격 특성상 오토에임의 도움을 받기 힘든데다 벨의 최대 메리트인 일반 공격의 전이 능력은 상자를 두고 싸우거나 티밍을 저지하는 용도가 아니면 퇴색되는 경우가 많다. 다만, 처럼 정치질 능력만은 가히 최강인데 티밍하는 유저들을 흩어지게 만들 수 있으며, 벨이 죽어도 가젯은 남는지라 교전 상황에 난데없이 덫에 걸려 상대방을 난처하게 만들거나, 죽더라도 특수 공격을 맞추고 죽어서 그 브롤러를 끝도 없이 고통받게 만들 수 있는 등[40] 상대방을 골탕 먹일 수는 있다. 하지만 산성 호수나 어두운 통로 같은 일부 개활지 맵이 아니면 전반적으로 좋지 않다.
  • 파일:DUOSHOWDOWN.png 듀오 쇼다운
    2명이서 무조건 뭉치는 듀오 쇼다운에선 일반 공격이 더 활약해준다. 벨의 특수 공격도 우리 팀이 아닌 다른 이들에게도 도움을 줄 수도 있으면서 사거리도 길어서 잘하기만 하면 어느 정도의 실적은 보여준다.
  • 파일:GEMGRAB.png 젬 그랩
    젬 캐리어를 노리는 상황에서 더욱 활약해주는데, 피해량을 증가시켜 더 수월히 잡게 해주거나 자신있다면 적군 길로에 덫을 설치해서 결정적인 순간에 젬 캐리어를 무력화시킬 수도 있다. 그 외의 상황에선 여타 장거리 저격수와 비슷하게 운영이 된다.
  • 파일:BRAWLBALL.png 브롤 볼 (뒷마당 월드컵)
    스트라이커를 집중적으로 노리는 역할을 잘해준다. 골대로 돌진하는 브롤러의 받는 피해량을 높여서 섣불리 돌격하기 어렵게 만들어주던지, 골대 주위에 덫을 배치해서 진입을 방해하거나 일시 고장 스타파워에 한해서 특수 공격을 맞춰 슛을 쏘지 못하게 만들어줄 수 있어[41] 특정 상황에선 더욱 활약할 수 있다. 다만 덫은 골을 넣으면 초기화되고, 다른 장거리 브롤러와 달리 지형 파괴 능력도 없기에 난이도가 높은 편이다. 자신의 실력에 따라 크게 활약을 하지 못할 수 있으므로 주의.
  • 파일:HEIST.png 하이스트 (머나먼 다리, 안전지대)
    금고는 피해 증가가 적용되지 않는다. 그래도 사거리도 길어 먼거리에서 금고를 포킹하거나 탱커들 방어력을 낮추던지 길로에 덫을 깔아 접근 속도를 늦추는 등 벨대로 활용하기 나름이지만. 전반적으로 공격수 보다는 수비수에 특화되어있다.
  • 파일:BOUNTY.png 바운티
    견제가 중요한 바운티에서 초장거리 브롤러는 언제나 환영받는 픽이다.피해량 증가로 물몸인 저격수를 더욱 잡기 쉽게 만들어주고, 진입하려는 브롤러는 덫으로 캐치해서 잡아내는 등 특정 상황도 보완해줄 수 있다. 뭉치는 상황도 방지해주는 일반 공격은 보너스. 다만 덫 설치는 매우 리스크가 크므로 주의해두자.
  • 파일:Siege.png 시즈 팩토리 (로봇 시대)
    시즈 로봇에는 피해량 증가가 적용된다. 덕분에 로봇을 잡기 쉽게 만들어주며, 가젯을 깔아 로봇에게 슬로우를 걸어 시간벌이도 하는 등등 극강의 수비력을 보여준다. 또 로봇을 방패삼아 들어오는 적들을 카운터칠 수 있다. 대신 ,IKE 포탑에는 피해량 증가가 적용 되지 않으며, 브록과 파이퍼와 달리 지형 파괴 능력도 없는 탓에 벽이 많은 맵에서 활용하기 어려울 수 있으며, 볼트를 더 잘 수집하려고 적들이 흩어지는 경우가 많다보니 오히려 시즈 로봇을 수비하는 용도 외에는 사용하기 곤란할 수도 있다.
  • 파일:Hot_Zone.png 핫 존
    한 구역에서 뭉치는 상황이 잦은 덕분에 일반 공격이 더 활약한다. 사거리도 길어서 먼거리 포킹도 유용하면서 피해량 증가까지 더해 접근하기 더욱 어렵게 만들며, 핫 존 구역이나 가는 길에 덫을 설치해서 방해하기도 쉽다. 대신 팀빨이 좀 요구된다.
  • 파일:Knockout.png 녹아웃
    사실상 벨 자체가 녹아웃을 위해 존재한다는 말이 나올 정도로 벨이 가장 진가를 발휘하는 모드. 특수 공격 특성상 사기적인 효과를 가지고 있으나 죽는 상황과 부활이 여러번 일어나서 확실한 캐치용이 아니면 범용성 있게 써먹기 까다로운 다른 3vs3 모드들이랑 달리 녹아웃에서는 1판에 1번 죽으면 끝인 녹아웃에서는 특수 공격인 표식탄도 더더욱 적극적으로 활용할 수 있으며, 저격수가 우대받는 녹아웃 모드 특성상 체력도 파이퍼보다 많고, 장전속도도 더 빠른 벨은 최고의 평가를 받는다. 1스파로 생존성을 높여줄 수 있는 것은 덤. 장기전으로 간다면 독구름에 의해 뭉쳐있는 적들에게 추가 데미지를 줄 수 있다는 장점도 존재한다.
  • 파일:BIGGAME.png 빅 게임[빅 브롤러]
    다른 원거리 브롤러와 마찬가지로 불리하다만, 브록과 비슷한 대미지에 5인이서 뭉치는 경우가 많은 덕분에 일반 공격이 좀 더 활약해줄 수 있고, 덫을 깔아 시간벌이 정도는 해줄 수 있다. 물론 한번 당하면 그대로 밀리기에 특화된 픽은 아니다.
  • 파일:BIGGAME.png 빅 게임[5인]
    빅 브롤러에게 특수 공격을 적용하면 벨의 역할은 그걸로 다한 것이다. 막강한 체력을 가진 빅 브롤러가 받는 피해량을 35%나 증가시킨다는 것만으로 매우 중요한 브롤러가 되며, 그 외엔 덫을 까는 것 말고는 별 활약은 못하겠지만 특수 공격 때문에 매우 고평가 받는다. 그리고 일시 고장 스타파워[42]까지 있으면 금상첨화.[43] 다만 빅 브롤러의 움직임이 빨라서 맞추는 것이 꽤 어렵다.
  • 파일:ROBORUMBLE.png 로보 럼블
    마찬가지로 로봇에게도 피해량 증가가 적용되지만, 단일 대상에 더 특화된 벨이라서 물량빨을 도저히 버틸 수 없다. 대형 로봇에게 특수 공격을 적용하거나 로봇들이 뭉치는 상황이 자주 벌어지더라도 애초 자체 데미지가 워낙 떨어진다. 심지어 벨의 볼트탄이 3회 까지만 튕기도록 변경된 이후로는 더더욱 써먹지 못한 픽이 되었다.
  • 파일:보스전.png 보스전 (팀 플레이)
    특수 공격의 피해량 증가 효과가 보스에게도 적용돼 엄청난 메리트를 가진다. 벨은 특수 공격을 제외하면 단독으로는 지속 대미지가 떨어지는 편이어서 낮은 DPS가 단점이 되지만, 한명의 메인 딜러에게 파워 큐브를 몰아줄 수 있는 팀큐의 경우 해당 아군의 파워를 크게 늘려주는 서포터로써는 최강급이다. 보스에게 궁만 사용하고 잡몹 처리만 하면 돼서 난이도도 높지 않다. 스타 파워 '긍정적인 피드백'과 가젯을 보유하고 있을 경우 평균 이상의 생존력 또한 보장된다.

13. 상성

모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.
  • 벨이 상대하기 힘든 브롤러
    • 거리를 좁히기 쉬운 암살자 브롤러: 암살자 브롤러들은 기동성이 8높아서 벨의 공격을 쉽게 회피할 수 있고, 접근에 특화된 특수 공격, 가젯을 보유하고 있어서 일반적인 상황에서는 벨이 불리하다. 그래도 예비용 함정 가젯, 벨의 표식탄으로 역관광은 가능한 편이지만, 암살자 브롤러 대다수는 공격력이 높고 이동기를 상시로 충전하고 있기 때문에 벨이 너무 쉽게 죽는다. 할 수 있는건 특수 공격으로 '날 건들면 반영구적으로 고통받을거다.' 라고 상대방을 위협하는 정도.
    • 투척 브롤러: 벨의 스킬셋들이 전부 투척 브롤러들에게 취약한 구조이기 때문에, 벽 뒤에서 농성하는 스로어 특성상 표식이 효과를 보기가 힘들다.
    • 기타
  • 벨이 상대하기 쉬운 브롤러
    • 일부 근접 브롤러: 서술한 근접 브롤러는 이동기가 없어서 벨에게 접근이 매우 어려운 경우다. 부쉬 기습만 당하지 않는다면 근접 브롤러를 일방적으로 농락할 수 있어서 벨이 매우 유리하다. 거기다가 특수 공격으로 표식탄을 남기면 더더욱 쉽게 농락할 수 있다.
    • 벨보다 사정거리가 짧은 중거리 ~ 원거리 브롤러: 중거리 브롤러들은 벨보다 사정거리가 짧아 일방적으로 공격할 수 있어 벨이 매우 유리한 싸움이다. 하지만 중거리 ~ 원거리 브롤러 대다수는 체력이 높은편이고 데미지도 나쁘지 않아서 근접 ~ 중거리전은 벨이 불리하니 거리 유지를 잘 해야 한다.
    • 소환물 브롤러:이들의 소환물을 역이용시켜 2차 공격을 계속 맞게 할 수 있다.
  • 편차가 심한 브롤러
    • 대부분의 원거리 브롤러: 벨과 사정거리가 비슷하며, 원거리 교전에 매우 강해서 비등비등한 편이다. 서로의 에임과 무빙에 따라 승부가 결정난다.
    • 조건부로 거리를 좁힐 수 있는 브롤러: 이동기를 보유하고 있는 브롤러이지만, 가젯과 특수 공격만 잘 사용하면 충분히 대응이 가능한 수준이다.


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14. 추천 조합

<rowcolor=#ffffff> 주요 조합
파일:Belle_Gadget.png파일:Belle_Starpower.png 파일:Belle_GD2.png파일:Belle_Starpower.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 조합
파일:Belle_Gadget.png파일:Belle_Starpower2.png 파일:Belle_GD2.png파일:Belle_Starpower2.png
추천 기어
파일:Gear-Damage_Level1.png파일:Gear-Shield_Level1.png파일:Gear-Damage_Level1.png파일:Gear-Speed_Level1.png
파일:Reload gear.png파일:Gear-Shield_Level1.png파일:Reload gear.png파일:Gear-Speed_Level1.png
파일:Gear-Damage_Level1.png파일:Reload gear.png
  • 예비용 함정 - 긍정적인 피드백(생존력 빌드) (주요 조합)
    벨의 단독 생존력을 높여주는 조합. 대부분의 모드에서 사용 가능한 조합이며, 특히 쇼다운에서 쓸만한 조합이다.
  • 역극성 - 긍정적인 피드백(밸런스 빌드) (주요 조합)
    역극성 가젯을 사용해 공격적인 능력을 높이는 동시에 스타 파워로 생존력까지 늘리는 조합. 다만 애매하게 분배되어있기 때문에 주의가 필요하다.
  • 예비용 함정 - 일시 고장(스트라이커 브레이킹 빌드)
    브롤 볼에서 적 탱커가 밀고 들어오는 것을 카운터칠 수 있는 조합. 파워 리그에서 상대가 투탱포코 등의 탱커 위주의 팀을 골랐다면 효과적인 조합이 된다.[64]
  • 역극성 - 일시 고장(공격적 빌드)

  • 기어의 경우 벨의 높은 킬 결정력을 극대화시킬 수 있는 피해 기어재장전 속도 기어를 사용하고[65], 2번째 기어의 경우에는 안정성을 더해주기 위해 보호막 기어나 카이팅에 도움을 주는 속도 기어를 사용하는 것이 좋다.

15. 스킨

미노년 외형에 저격수라는 무난한 컨셉임에도 스킨 복이 좋지 않다. 벨의 브롤 패스 스킨이었던 골드핸드 벨은 기본 스킨보다도 잘 어울린다는 말도 있을 정도로 좋은 평가를 받았으나 이후 추가된 스킨들은 안 어울리는 테마에 어거지로 끼워넣었다는 평을 들을 정도로 평가가 좋지 않다. 외형 문제보다는 스킬셋 특성상 화려하고 눈에 띄는 이펙트를 부여하기 어려운 것이 원인으로 추정된다.

15.1. 기본 스킨

<rowcolor=#ffffff> 파일:Belle_Pin-Neutral.png
기본 스킨
파일:Belle skin.png

이름은 미국에 알려진 여성 무법자, 벨 스타즈(belle starr)와 터미네이터의 사라 코너를 참조한 것로 보인다. 또한 오른쪽 팔은 황금 의수로 되어 있는데 자신의 갱단과 시즌 6의 명칭이 골드 암 갱인 이유이다.

승리 시 총을 들어 어깨에 대고 다른 손으로 돈 주머니를 꺼낸다. 패배 시 화가 나서 총을 다리로 동강 내려고 하다가 힘 없이 축 처진다.

15.2. 획득/ 구매 가능한 스킨

15.2.1. 담쟁이 벨(IVY BELLE)

<rowcolor=#ffffff> 파일:skin-icon-biodome.png 담쟁이 벨
바이오 돔 스킨
파일:IvyBelle.png
비용 파일:brawlgemicon.png 79[66]
파일:icon_bling.svg 2750

머리가 파란색이 되며 얼굴에 더듬이 같은 것이 생긴다. 땅에서 뽑아낸 담쟁이 총을 무기로 사용한다.

일반 공격 시 씨앗 탄환을 발사하며, 탄환에 적중당한 적은 가시덩굴에 휘감긴다. 특수 공격 시 덩굴로 만든 올가미를 발사한다.

승리 시 땅에서 뽑은 담쟁이 총을 뽑아서 가슴팍에 들며, 패배 시 총이 축 쳐지자 총을 흔든 뒤, 힘없이 엎드린다.
원래의 벨도 한쪽 팔이 황금 의수인 것처럼, 담쟁이 벨의 한쪽 팔은 식물 줄기이다.

여담으로 메인화면이나 상점에서 벨이 총을 땅에서 끌어올리기 전에 벨을 180도 돌려준뒤 다시 원 상태로 돌리면 각도가 변경되어 총 근처의 나뭇잎 효과가 화면 바로 앞에서 거대화되어 나타나는 장관을 볼수 있다.

15.2.2. 산호 벨(CORAL BELLE)

<rowcolor=#ffffff> 파일:Campaign_Icon-Deep_Sea_Brawl.webp 산호 벨
심해 리그 스킨
파일:Coral_Belle.webp
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.svg 5000

문어 팽과 함께 출시된 브롤 패스 시즌 13 테마 스킨.

일반 공격으로 물감이 묻은 조개[67]를 발사하고, 특수 공격으로 해파리를 날린다.

승리 시, 날뛰는 총을 붙잡아 진정시키고, 페인트총의 물감을 갈아끼운 뒤, 한 바퀴를 돌아 자세를 잡고, 패배 시, 페인트총이 자신의 안경을 먹어 입을 벌리려다가, 결국엔 자신의 무기를 발로 찬다.

앞서 나온 담쟁이 벨 스킨이 디자인 때문에 호불호가 갈린 것과 다르게 산호 벨은 괜찮다는 평이 대다수다.[68]

15.2.3. 트루 실버 벨(TRUE SILVER BELLE)

<rowcolor=#ffffff> 파일:Skin_Icon_True_Silver.png 트루 실버 벨
트루 실버 스킨
파일:트실벨.png
비용 파일:New-Brawl-Coin.png 10000

15.2.4. 트루 골드 벨(TRUE GOLD BELLE)

<rowcolor=#ffffff> 파일:Skin_Icon_True_Gold.png 트루 골드 벨
트루 골드 스킨
파일:트골벨.png
비용 파일:New-Brawl-Coin.png 25000

15.3. 단종된 스킨

15.3.1. 골드핸드 벨(BELLE GOLDHAND)

<rowcolor=#ffffff> 파일:Skin_Icon_Brawl-Pass.png 골드핸드 벨
브롤 패스 스킨
파일:Gold hand Belle.png
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.svg 5000

브롤 패스 시즌 6 70티어 보상으로 제공되는 스킨.

빨간 제복을 등에 걸치고 있으며 정장 차림이다. 기존 헤어스타일에 빨간 가닥을 더했으며 무기는 전기 총에서 스코프를 장착한 황금색 저격총으로 변경된다. 참고로 기본스킨에서 의수가 끼워져있던 오른팔은 정장으로 가려졌고 손마저 흰 장갑이 착용되어 있어 확인이 불가능하다.

일반 공격과 특수 공격의 투사체가 황금색 총알로 변하며[69], 특수 공격의 투사체 역시 황금색으로 변한다. 튕길 때 난도질하는 이펙트가 생긴다.

승리 시 웃으며 주먹을 쥐고 정면을 향해 총을 겨눈 뒤 한 바퀴 돌려 어깨에 끼워 잡는다. 패배 시 모션은 기존과 동일하다.

16. 업데이트 내역

  • 2021년 4월 12일
    파일:Arrows-switch-big.png 크로마틱 브롤러로 신규 출시
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '골드핸드 벨' 추가
  • 2021년 5월 19일
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 사거리가 10.67타일에서 10타일로 감소
  • 2021년 6월 16일
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 2차 공격이 최대 3번까지만 튕길 수 있도록 변경
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 2차 공격이 특수 공격을 채우도록 변경
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격의 사정거리가 10타일에서 10.67타일로 증가
  • 2021년 8월 25일
    파일:Arrow-down-big.png '긍정적인 피드백' 스타 파워의 피해량 감소율이 25%에서 20%로 감소
  • 2021년 9월 28일
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격 피해량이 1100에서 1040으로 감소
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 2차 공격의 피해량이 550에서 520로 감소
  • 2021년 10월 27일
    파일:Arrows-switch-big.png 역할군이 저격수에서 대미지 딜러로 변경
  • 2022년 3월 1일
    파일:Arrows-switch-big.png '역극성' 가젯 출시
  • 2022년 4월 14일
    파일:Arrows-switch-big.png '담쟁이 벨' 스킨 출시
  • 2022년 4월 27일
    파일:Arrows-switch-big.png 트루 실버/골드 스킨 출시
    파일:Arrows-switch-big.png '담쟁이 벨' 스킨이 적용되지 않는 문제 수정
  • 2022년 6월 29일
    파일:Arrows-switch-big.png 일반/특수 공격 이펙트 개선
  • 2022년 7월 15일
    파일:Arrows-switch-big.png '산호 벨' 스킨 출시
  • 2023년 2월 28일
    파일:Arrows-switch-big.png 역할군이 대미지 딜러에서 저격수로 변경
  • 2023년 6월 27일
    파일:Arrow-up-big.png '일시 고장' 스타 파워의 효과 지속 시간이 3초에서 5초로 증가
  • 2023년 9월 5일
    파일:Arrows-switch-big.png 능력치 조정(레벨별 스탯 증가량 5% -> 10%)
  • 2023년 10월 24일
    파일:Arrows-switch-big.png '예비용 함정' 가젯의 피해량이 레벨에 따라 달라지도록 변경
    파일:Arrows-switch-big.png 설명 문구 변경
  • 2023년 12월 12일
    파일:Arrows-switch-big.png 희귀도가 크로마틱에서 영웅으로 변경

17. 기타

  • 에니메이션에서는 갈색 마스크를 쓰고 말을 타고 다닌다. 하지만 인게임 내에서는 말은 물론이고 마스크도 구현되지 않았다.
  • 디자인도 디자인이지만 굉장히 오랜만에 등장한 서부극 테마의 브롤러인지라, 초기 시절이 떠오른다며 호평이 자자하다. 브롤스타즈에서 최초로 등장한 미형의 노년 여성 브롤러라는 점도 마찬가지.
  • 흰 머리에 핑크색에 가까운 안경을 쓴 모습이 바이런을 연상시키기도 한다. 그러나 바이런의 경우 안경이 작고 몇 가닥의 검은 머리가 있다. 별개로 인게임 모델링으로 보면 노년치곤 꽤 젊은 모습을 보여줘서 할머니가 맞냐는 의견도 보인다. 다만 상단 이미지에서 광대뼈가 튀어나와 있는 모습도 그렇고 노인임을 확실히 보여준다.
  • 오른팔의 의수는 이 만들어 준 것으로 보인다.
  • 2차 창작에서는 주로 동안의 미노년으로 그려지며[70] 주로 콜트, 타라, 바이런이랑 엮이며, 비슷한 시기에 나온 스퀴크하고도 엮이기도 한다.
  • 역할군 개편 이전 파이터/서포터가 주를 이루던 크로마틱 등급 브롤러 중 최초로 등장한 저격수 역할군의 브롤러였다. 전체 브롤러로 놓고봐도 미스터 P 이후로 정말 오랜만에 등장한 저격수 브롤러였다.[71][72]
  • 여러모로 제시랑 비슷한 점이 많다. [73]


[1] 이브, 과 성우가 같다.[2] 모티브가 된 실존인물 벨 스타에서 따 온 것이다.[3] hot start는 용접에서 용접하기 힘든 금속을 용접하기 위해 더 높은 온도에서 시작한다는 은어이기도 하다.[4] 영어 속담 "Where there's a will, there's a way"(뜻이 있는 곳에 길이 있다)에서 way를 weld로 바꿨다.[5] wel-의 라임을 맞췄다.[6] 중의적 의미로, 워밍업을 한다는 뜻과, 용접을 하기 위해서 용접도구의 온도를 올리는 것의 두 가지 의미.[7] 골드핸드 벨의 GG핀의 경우 손 동작이 역따봉으로, Phew핀은 X표와 함께 멈추라는 제스처로, Heart핀은 손으로 자신의 입을 맞추는 제스처로 변경된다.[8] GG핀의 역따봉은 시즌 4의 킹 루 핀이 먼저 사용했다.[9] 일반 공격만으로 디버프를 거는 브롤러가 몇 없다는 걸 생각하면...[10] 3개의 전기 구체는 그저 특수 공격의 이펙트다. 실질 투사체는 한 개.[주의] 받는 피해량이 35% 증가하면 실질 HP는 74/100이다. 65/100이라고 생각할 수 있지만, 받는 피해량이 35% 증가할 경우 실질 HP는 100/135 ≒ 74/100 정도가 된다. 이해를 돕기 위해 쉬운 예를 들자면, 받는 피해량을 100% 증가시키는 효과가 있다고 가정할 때 상대의 HP는 0/100이 아니라 100/200 = 50/100이 된다. 여담이지만 실질 HP가 65/100이 되려면 받는 피해량이 무려 53% 증가해야 한다.[12] 크로우의 독 피해, 루의 얼음 장판같은 것도 적용된다. 쇼다운의 자기장 독도 적용받는다.[13] 또한 상대 브롤러가 받는 대미지가 증가하는 것이지 원래 대미지를 증강하는 것이 아니기 때문에 8비트의 피해량 증폭기나 러프스의 보급이 대미지를 일정 %를 더하지만 이 표식탄은 최종 대미지에 135%배수를 따로 곱한다. 예로들어 8비트 증폭기를 증폭받은 공격으로 벨의 표식탄이 있는 브롤러를 공격하면 피해량이 (100+35+35)%=170%가 아닌 {(100+35)x135}%=182.25%가 된다. 즉 원래 공격의 1.8배 이상의 공격력을 자랑한다.[14] 빅 브롤러, 시즈 로봇, 보스전의 보스몹 등 피가 많은 유닛에 적중하면 효과를 쏠쏠하게 볼 수 있지만, 금고에는 이 표식탄이 붙지 않는다.[15] 단, 보니가 모드에 상관 없이 특수 공격을 쓰면 죽지 않고 이 표식을 없앨 수 있다. 정황상 숨은 버그로 추정.[16] 해당 효과는 적에게 준 피해량에 비례하는 만큼 주는 피해량이 오르면 당연히 흡혈량도 오른다.[17] 정확히는 74.074074...로 순환소수가 나온다.[18] 명중 후 추가로 발사되는 2차 공격 포함[19] 자신을 쫒아오는 적이 밟고 다른 적이 슬로우 상태의 적을 잡는 상황이 자주 벌어지기도 한다.[20] 3티어 정도의 평범했던 브롤러의 티어가 대폭 상승하고 4~5티어 브롤러들은 부활할 정도였다. 대표적으로 브록, 그리프, 콜트, 8비트 등.[21] 사용 시 적에게 닿을 경우 624의 피해를 입히고 3초간 슬로우 효과를 부여하는 덫 소환[22] 다음 일반 공격이 벽을 튕기도록 변경[23] 일반 공격이 적중할 경우 일정 시간 동안 받는 피해량 20% 감소[24] 벨의 특수 공격을 적중시킬 경우 적중당한 적의 일반 공격 재장전을 5초간 중지[25] 끽하다간 괜히 아군에게로 대피하다가 일반 공격이 전달되어 체력 회복에 방해가 되고 딸피면 오히려 끔살당한다.[26] 그나마 가젯과 스타파워가 있지만 그마저도 개인 능력을 보완시키는 쪽에 가깝지 팀을 보조하는 느낌은 적다.[27] 이 두 조건을 만족한다면 실질적으로 체력 4853, 데미지 1966의 어마무시한 스탯을 가지게 된다.[28] 브록의 경우 폭발 범위까지 고려하면 브록이 더 길기는 하다.[29] 참고로 이게 얼마나 크냐면 2600은 동렙 맨디의 특수 공격에 한 방 컷 당하지 않는 수치이다. 또한 동렙 팽의 일반 공격+특수 공격 콤보에 한 방에 처치되지 않는다.[30] 물론 표식이 영원히 남기도 하고, 사정거리도 제일 긴 탓에 일반적인 상황에선 체감되는 단점이 아니다. 스프라우트 같은 스로어처럼 벽을 낀 채로 상대하거나 본인의 에임 실력이 떨어지는 경우에만 체감된다.[31] 특히 이 특성은 하위권에서 극대화되는데, 초보자들은 브롤러들의 정보에 대한 지식이 부족하고 뭉쳐서 다니는 경우가 많아서 전이 공격으로 초보자들이 죽어나간다. 게다가 팀 세 명중 한 명만 초보여도 아무리 떨어지려 해 봐도 초보 유저가 계속 붙어 다니려고 해서 나머지 2명의 입장에서는 난감한 상황이다.[32] 간단하지만 효과적인 특수 공격, 빠른 재장전 속도, 탄환 속도, 전선 유지력 및 안정성, 사거리, 조건만 갖춘다면 무한히 튕기는 전이 효과 등[33] 그나마 수동적인 플레이가 강요되고 오토에임과 기습에 취약하다는 것이 발목을 잡긴 하나, 수동성은 버프 이전 제시 수준 정도로 극단적인 것이 아닌, 팀원과 합을 잘 맞추면 충분히 극복할 수 있는 수준이고, 오토에임이 어렵고 기습에 취약한건 대부분의 초원거리 브롤러들이 가지고 있는 고질적인 단점이자 페널티라서 의미가 없다. 게다가 벨에게는 불안정하긴 해도 기습에 어느 정도 대처할 수 있는 가젯까지 있다.[34] 비는 탱커를 카운터치는데 특화된 안티 탱커 브롤러였기 때문에 탱커 메타에서 살아남을 수 있었으며, 리코는 스타 파워와 가젯을 이용한 나쁘지 않은 생존력과 일반 공격의 특성을 이용해 탱커들을 유린하는 플레이가 가능했고, 무엇보다 리코가 활약하기 좋은 맵이 많아진 덕분에 살아남을 수 있었다.[35] 여담으로 각각 탱커들을 상대하기 유리한 비, 리코와는 달리 스킬셋상 탱커들을 상대하는데 유리한 구석이 사거리와 특수 공격 빼고는 없는 벨이 재키-프랭크-비비-로사 시절과는 결집력부터 다른 엘 프리모를 중심으로 탄탄히 뭉친 2번째 탱커 메타에서 버텼다는 것은 그만큼 벨의 위상이 갑이라는 것을 알 수 있다. 벨의 사기성이 드러나는 부문.[36] 물론 범주를 좀 더 넓게 보면 바이런도 여기에 포함이 되나 바이런은 사거리가 길긴 하지만 원거리 딜러보다는 힐러에 가까워서 제외.[37] 다만 버스터는 팀전에서 스킬셋을 조건부로 카운터 치는데 도움을 줄 뿐이지, 1vs1 구도에서는 거리가 좁혀지는 즉시 쉽게 갈려나갈 수 있어서 주의해야 할 상대다.[38] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[39] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[40] 안 그래도 생존이 제일 중요한 상황에 받는 피해량 증가는 어느 브롤러가 당해도 매우 치명적이며, 심지어 해당 브롤러가 죽을 때까지 유지되기 때문에 적을 엿먹이는데 이만한 수단이 없다. 마침 표식도 맞추고 싶게 과녁처럼 표시되는 것(...)은 덤. 그리고 실전에서도 표식이 적용된 브롤러는 매우 높은 확률로 여러 하이에나들의 타겟이 된다.[41] 슛을 위해선 탄창 하나가 요구되기 때문이다.[42] 빅 브롤러가 비나 모티스일 경우 이거만한 카운터가 없다.[43] 현재는 일시 고장 스타파워의 지속시간이 5초로 증가하여 굉장히 좋다. 잘만하면 무한궁도 가능해서 상황에 따라 오티스처럼 쓸 수도 있다.[44] 에드거의 특수 공격은 벽을 넘을 수 있고 이동 속도까지 빨라지기 때문에 어중간한 근접이여도 따라잡히기 매우 쉽다. 거기다가 하드코어 가젯으로 버틴다면 승산이 더더욱 없어진다. 그나마 가젯으로 슬로우를 걸고 특수공격으로 역관광보낼 수라도 있어 승산이 아주 없는 건 아니다.[45] 일반 공격이 돌진기라서 벨의 일반 공격과 특수 공격을 전부 회피함과 동시에 빠르게 벨을 녹여버릴 수 있으며, 어찌저찌 해서 특수 공격을 붙인다 해도 모티스도 특수 공격으로 벨을 썰어버린다. 게다가 모티스는 일반 공격 3방을 모두 버티며 모티스가 '생존용 삽' 가젯을 쓴다면 재장전 속도가 느려서 진다. 벨의 가젯도 애초에 평타가 이동기인 모티스에게는 별 소용이 없다.[46] 원거리전의 경우에는 벨이 우세하고 레온의 가젯을 역으로 활용하기 쉽다. 하지만 레온이 특수 공격을 충전하거나 근접에 성공하면다면 그냥 죽어야 한다. 벨의 일반 공격은 다소 안 좋은 판정을 갖고 있는데다 가젯과 특수공격으로 역관광보내려고 해도 레온의 연사속도가 훨씬 빠르므로 그냥 녹는다.[47] 버즈의 특수 공격은 스턴이 붙어있기 때문에 기습을 당하면 절대로 이기는 것이 불가능하다.[48] 이 쪽도 들어오면 표식탄으로 고통받게 하는 것 빼고는 아무것도 못한다.[49] 가젯 '갈고리'로 쉽게 진입할 수 있고 스펙 차이 때문에 맞딜하면 진다.[50] 이속이 빨라 맞추기 어려운 데다 가젯 '위상 이동'으로 공격을 막으면서 접근할 수 있다.[51] 클라이드 모드면 그나마 저격전에서 이길 수 있으나, 보니 모드로 접근하면 벨의 최대 난적이 되는데, 벨의 표식탄에 걸려도 다음 모드로 변신하면 죽지 않고도 표식탄을 지울 수 있기에 다른 암살자들과 달리 특수 공격을 통한 동귀어진 조차 불가능해진다.[52] 이 쪽은 고성능 일반 공격과 벽을 설치하는 특수 공격으로 인해 다른 스로어들과 달리 개활지로 유도해도 이기기가 힘들다.[53] 이 쪽은 조종할 수 있는 특수 공격 때문에 잘못 맞았다간 벨의 전이 공격을 역이용당해 아군들이 감전사당할 수 있다.[54] 엠즈는 근접전에 매우 약하기 때문에 근접전도 벨이 유리하다. 엠즈의 가젯만 조심하면 된다.[55] 메카 상태여도 사정거리가 벨보다 짧아서 거리 유지만 잘하면 쉽다. 거기다가 특수 공격으로 표식탄을 맞추면 메카를 순식간에 터트려버릴수 있다.[56] 일반적인 대치에선 유리하지만 크로우의 특수 공격을 대처할 방법이 없다. 크로우가 특수 공격을 채우기 전에 압박해야 한다.[57] 먹잇감. 벨은 롤라를 가장 쉽게 상대하는 저격수이다. 보통 롤라는 분신을 자기 발 밑에 소환해 쓰는데 계속 전이 공격을 맞게 되어 사거리 차이도 나는데 분신 사용은 얌전히 봉인되는 것이다.[58] 이동속도가 매우 느리기에 벨의 특수기를 피할수 없으며, 2차 공격을 터렛을 이용하여 8비트를 괴롭힐수 있다. 치트키로 도주하는것만 유의하자.[59] 사정거리가 길지만 벨보다 짧기 때문에 저격전에서는 벨이 압도적으로 유리하고 찰리가 적군을 고치로 가두어서 근처에 오면 전이 공격을 이용해서 찰리와 고치를 둘 다 때릴 수 있다. 찰리의 1가젯도 벨 앞에서는 큰 효과를 보지 못한다.[60] 저격 모드가 켜지면 벨보다 사정거리가 길어지지만 가만히 있어야 한다는 조건이 있어서 표식탄을 맞추기 쉬워진다. 다만, 벨을 빈사 상태로 만드는 특수 공격은 매우 위험하다.[61] 원거리에서 표식탄을 남겨 죽이면 되지만 이동 속도가 너무 빨라서 벨의 평타를 모두 피해버리고 접근하면 1가젯이나 특수 공격이 없는 이상 벨은 비비에게 2방에 잘려나간다. 하지만 벨도 거리 조절을 잘하면 사정거리가 짧은 비비도 어렵지 않게 이길 수도 있기에 승산은 있다. 하지만 벽이 많은 곳에선 특수 공격은 조심하도록 하자. 잘못하면 3방을 맞고 죽을 수도 있다.[62] 1단계 ~ 2단계에서는 사정거리가 긴 벨이 유리하지만 3단계 이상에서는 서지의 사정거리가 길어져서 비등한 싸움이 된다.[63] 애쉬는 공격에 맞을때 마다 분노 게이지를 충전하는데, 분노 게이지가 완충이 되면 이동 속도가 매우 빨라지게 되어, 애쉬에게 따라잡혀 매우 강력한 데미지를 맞고 죽을수 있다. 그렇지만 애쉬의 사정거리는 벨에 비해서 한참 짧기 때문에 원거리에서 계속 견제한다면 유리하게 싸울수 있다. 그리고 특수 공격으로 표식탄을 남겨 애쉬의 생존력을 낮추는 것도 가능하고, 애쉬가 중거리 정도로 접근을 시도하면 가젯으로 슬로우를 걸어주면 그만이다. 다만 특수 공격으로 소환되는 쥐의 물량이 많고 공격 한번에 없어져 전이 공격으로 제거하기 어렵기 때문에 특수 공격은 주의해야 한다.[64] 사실 오티스가 침묵으로 더 잘 카운터치긴 한다.[65] 둘 다 사용하기도 한다.[66] 첫 출시 당시 4,900원으로 판매[67] 파일:산호 벨 평타.jpg[68] 그래도 담쟁이 벨이나 파리 P는 공격 이펙트를 보고 사는 사람도 있는 편이다.[69] 튕겨진 일반 공격에도 같은 효과가 적용된다.[70] 경우에 따라 회춘(...) 수준으로 젊게 그려지기도 한다. 이 때는 붉은색 머리카락으로 그려지기도 한다.[71] 미스터 P 등장 시점까지도 저격수 브롤러가 매우 많았고 역할군이 다르더라도 나니, 바이런처럼 실질적으로 저격수 비슷한 역할을 수행할 수 있는 브롤러들도 있어 출시를 자제한 것으로 추측된다.[72] 미스터 P도 저격수 브롤러이긴 하지만 실질적으로 일반 공격의 메커니즘을 보면 사실상 파이터에 가깝다.[73] 체인 라이트닝 방식의 일반 공격, 장거리 이상의 일반 공격 사정거리, 한쪽에 비해 열등한 성능의 한쪽 스타파워(제시-쇼키, 벨- 일시 고장) 등.