최근 수정 시각 : 2024-04-23 18:03:32

자넷(브롤스타즈)

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희귀(RARE)
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초희귀(SUPER RARE)
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신화(MYTHIC)
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파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈의 56번째 브롤러
<rowcolor=#000,#fff> 이브 자넷 보니

자넷
JANET
파일:Janet_Portrait.png
<colbgcolor=#FF0000><colcolor=white> 등급 신화
역할군 저격수(MARKSMAN)
HP 3200
이동 속도 보통 (720 = 2.4타일/초)
코드 네임 JetpackGirl
출시일 2022년 5월 2일
성우 샘 슬레이드
플레이어 칭호 로켓걸


1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 일반 공격 - 고음(HIGH NOTE)6. 특수 공격 - 크레센도(CRESCENDO)7. 스타 파워
7.1. 무대인사(STAGE VIEW)7.2. 발성 연습(VOCAL WARM-UP)
8. 가젯
8.1. 강력한 베이스(DROP THE BASS)8.2. 백스테이지 통행증(BACKSTAGE PASS)
9. 레벨 별 스탯10. 성능
10.1. 장단점10.2. 변천사10.3. 모드별 평가
11. 상성12. 추천 조합13. 스킨
13.1. 기본 스킨13.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
13.2.1. 발키리 자넷(VALKYRIE JANET)13.2.2. 궤도 자넷(G-FORCE JANET)13.2.3. 트루 실버 자넷(TRUE SILVER JANET)13.2.4. 트루 골드 자넷(TRUE GOLD JANET)13.2.5. 팝스타 자넷(POPSTAR JANET)13.2.6. 암흑 요정 자넷(DARK FAIRY JANET)13.2.7. 달의 요정 자넷(LUNAR JANET)
14. 업데이트 내역15. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:Janet.png
Rocket fuelled awesomeness!
로켓 연료에 채워진 놀라움!
Janet is the star of the show, and she's not afraid to let everyone around her know about it.
If only her sister Bonnie wouldn't constantly get into trouble...
자넷은 자타가 공인하는 대스타입니다. 주위 사람들의 모든 시선을 은근히 즐기곤 하죠.
동생 보니가 계속 말썽만 피우지 않으면 좋을 텐데요...

스턴트 쇼 트리오 2번째 멤버이자 스튜의 양녀이다. 브롤 패스 시즌 12의 크로마틱 브롤러이며, 스턴트 쇼의 곡예사이자 가수이다.

콜레트, , 롤라, 이브에 이어 5번째 여성 크로마틱 브롤러이자 이 등급에 여성 브롤러가 연속으로 출시된건 이번이 처음이다.

2. 대사 목록

굉장히 에너제틱한 목소리의 소유자이며, 가요를 인용한 대사와 노래 부르듯 말하는 대사가 대부분이다. 가수라는 설정을 잘 표현한 듯하다.
Brace for impact![노래]
충격에 대비해!
This is your pilot speaking... HEYAAA!
여러분의 기장이 말씀드립니다... 헤이야아아!
It's gonna be a trip!
여행이 될 거야!
Let's rock this out!
한번 해보자고!
Flying high as a kite and ready to fight![노래]
처럼 높이 날고 싸울 준비 됐어!
Watch the birdie![노래]
여기 좀 봐!
Rocket fuelled awesomeness!
로켓 연료로 채워진 놀라움!
리스폰 시 대사
I'm playing among the stars![노래]
나는 별들 위에서 놀고 있어!
Let's reach for the stars, baby![노래]
별들을 향해 뻗어 보자고!
Seems unfair since I'm rocket powered!
나는 로켓을 타고 있어서 불공평해 보이는데!
Ice in my veins![노래]
나는 냉철해!
I'm on another level![노래]
나는 너보다 한 수 위야!
인게임 진행 중/승리 시 대사
I feel low..[노래]
기분 나빠..
Don't be a downer!
찌질하게 굴지 마!
Pain...
아파...
Not groovy![9]
안 멋져!
What a dork!
정말 바보같네!
You clearly aren't a fan...
내 팬이 아닌가 보네...
피격 시 대사
I'm high, you're low.[10]
나는 높고, 너는 낮아.
Sorry, can't see you from up here!
미안, 여기 위에서 너 안 보여!
Remember peeps, no points for second place!
기억해 얘들아, 2등을 하면 점수는 없어!
I am dangerous!
나는 위험하다고!
적 처치 시 대사
Catch you on the flip side!
다음에 봐!
People, Janet has left the building.
여러분, 자넷이 공연에서 떠났습니다.
Total bummer!
완전 엉망이야!
Peace out!
잘 있어!
R.I.P. to me...
삼가 나의 명복을 빕니다...
I'm about to crash and burn...
완전 망가지기 직전이야...
사망 시 대사
Fly me to the moon![노래]
달까지 데려다 줘!
To the stars!
별들을 향해!
Let's drop some candies!
사탕을 좀 떨어뜨려 볼까!
Encore!
앙코르!
Rocket girl![노래][13]
로켓 소녀!
Up, up and away![노래][15]
저 위 너머로!
특수 공격 사용 시 대사

3.

<rowcolor=#FFFFFF>
{{{#!folding [ 핀 목록 ]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<rowcolor=#ffffff> 상태 희귀도 대사
파일:Janet_Pin-Neutral.png Neutral 일반 Rocket fuelled awesomeness!
파일:Janet_Pin-Happy.png Happy 일반 Yeah!
파일:Janet_Pin-Sad.png Sad 일반 Pain...
파일:Janet_Pin-Angry.png Angry 일반 Not groovy!
파일:Janet_Pin-GG.png GG 희귀 Seems unfair since I'm rocket powered!
파일:Janet_Pin-Clap.png Clap 희귀 박수 소리
파일:Janet_Pin-Thanks.png Thanks 영웅 Encore!
파일:Janet_Pin-Phew.png Phew 영웅 Aaah!
파일:Janet_Pin-Special.png Special 영웅 Yeah, yeah, yeah!
파일:Janet_Pin_Facepalm.png Facepalm 한정 - }}}}}}

4. 스프레이

<rowcolor=#FFFFFF> 스프레이
파일:Janet_Spray.png

5. 일반 공격 - 고음(HIGH NOTE)

파일:skill-attack_new.png <colcolor=#000000> Janet sings a loud note. The longer she holds the note, the more focus it will become and the farther it will fly.
고음으로 노래합니다. 음을 길게 뽑아낼수록 집중도가 높아져 더 멀리 뻗어갑니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
940 ||<width=25%>사정거리
최소: 근거리(4타일)
최대: 장거리(8.33타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.8초) ||<width=25%>||
특수 공격 충전량: 16.8%
투사체 속도: 3500(11.67타일/초)
공격 각도(탄퍼짐): 17.5°~ 50°
파일:Janet-attack.gif

노래를 불러 포코마냥 부채꼴 형태의 광역 공격을 한다.[16] 공격 조이스틱을 조준할 경우 점점 부채꼴의 각도가 좁아지는 대신 사거리가 길어진다.

다소 이질적인 매커니즘 때문에 원/중거리 데미지 딜러임에도 오토에임을 쓰기 어렵다. 오토에임을 쓰면 사거리가 애쉬보다 짧은 수준인데 투사체마저 빠른편이 아니고, 판정도 딱히 좋지않아 근접에서도 오토에임을 쓰면 안 맞을 때도 잦다. 그나마 짧게 쓴다면 액티브 타임이 적어서 연사는 빠른 편.

장거리 교전 역시 차징 탓에 순간 딜량 기댓값이 크게 떨어진다. 대신 차지시엔 판정이 상당히 좋아지는 편이긴 하나, 근접에서 쓰자니 애매한 피해량이, 원거리에서 쓰자니 공격 매커니즘이 방해하는 여러모로 난해한 기본 공격. 숙달된다면 양 방면을 전부 커버할 수도 있다는 것은 장점이다.

탄창이 0개일 때에는 조준을 해도 범위가 변하지 않고 1탄창이 채워진 후부터 범위가 줄어들기 시작한다.

6. 특수 공격 - 크레센도(CRESCENDO)

파일:Super_image1.png <colcolor=#000000> Janet uses her jetpack to take to the skies for a moment, where she attacks opponents from above for a full duration.
제트팩을 이용해 잠시 동안 하늘로 날아오릅니다. 지속 시간 내내 공중에서 적을 공격합니다.
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
7 x 600 ||<width=25%>사정거리
근거리(2타일) ||<width=25%>||<width=25%>||
지속 시간: 7초
이동 속도 증가량: 94%(1400)[17]
특수 공격 충전량: 12.6% * 7
폭발 범위(반지름): 1.33타일
파일:Janet-super.gif

제트팩을 발동해 하늘로 날아오른다. 쓰면 나니의 특수 공격처럼 계속 전진하고, 하늘을 나는 중에는 1초마다 폭탄을 지상으로 떨궈 공격할 수 있다. 다만 일반 공격은 사용하지 못하며 상시 공격 판정을 지니기 때문에 회복, 재장전 등이 정지된다. 물과 벽도 위로 올라 통과하고, 물이나 벽에 착지하려고 시도하면 강제로 물이나 벽이 없는 곳으로 착지된다. 또한 공중에서 마음대로 땅에 다시 내려올 수는 없다.

자넷의 A to Z에 준하는 능력. 말 그대로 하늘로 날아올라 체공 상태가 되기 때문에 독, 화염 등 도트 대미지나 자연 생성 독구름, 1번째 스타파워를 장착한 샌디의 특수 공격 등 예외를 제외하면 사실상 7초간 무적이 되는 거나 다름없는 파격적인 효과다. 게다가 공중에서는 멈출 수 없이 계속 전진한다는 점만 빼면 지상에서 이동하는 것 마냥 제약이 거의 없기 때문에 잘만 쓴다면 엄청난 유틸성을 보여줄 수 있다. 위급할 때 하늘로 날아올라 도망치거나 딸피의 적을 쫓아가 폭사시킬 수 있으며, 젬이나 파워 큐브, 볼트 등의 아이템을 먹고 하늘에서 버티는 등 활용도가 무궁무진하다. 특히 젬 그랩에서 젬을 10개 이상 먹고 하늘에서 버티며 적을 농락하는 등 때에 따라서는 상당히 사기적인 특수 공격이 될 수 있다.

다만 나니의 피프와 매커니즘이 비슷해서 멈출 수 없기 때문에 폭탄을 맞추는 난이도가 괴랄해진다. 게다가 이속이 빨라져서 이 단점이 크게 부각된다. 오히려 가만히 서 있는 적을 맞추는 게 더 어려울 정도. 때문에 폭탄으로 충분한 딜을 넣으려면 상당한 컨트롤이 필요하다.

또한 자넷 특성상 근접전이 별로 좋은 편은 아니라서 폭탄으로 딜을 넣겠다고 무작정 적진으로 들어가는 등의 과감한 플레이는 힘들다. 이 폭탄으로 딜을 넣으려면 상대 머리 위로 직접 날아가야 하기 때문. 상대 중에 근접전이 강한 브롤러가 한 명이라도 있다면 내려오자마자 생명이 위험해진다. 폭탄 한두 대만 맞추고 빠지자니 시간도 위태롭고 딜도 약하다. 게다가 공중에서는 탄창이 차지 않기 때문에 7초간 재장전이 불가능한 페널티도 동반하게 된다. 여러모로 딜링 용도로는 아쉬운 특수 공격. 때문에 공격용으로는 체력이 낮은 적을 마무리하는 용도로나 사용하게 된다. 또 이 특수 공격을 사용할 땐 안전한 장소에 착지하는 것이 매우 중요한데, 비행 중엔 탄창이 차지 않기 때문에 착지 후에 탄창을 채우는 동안 적이 기습하면 죽을 수 있기 때문이다.

반대로 도주 용도로는 매우 뛰어난 특수공격으로, 날아가는 속도 자체도 느리지 않은 데다 착지 위치를 마음대로 정할 수 있기 때문이다. 떨어지는 폭탄 때문에 추격이 곤란한 건 덤. 사실상 특수 공격을 발동할 수만 있으면 죽을 일이 없다고 봐도 될 정도다.

날아다니는 동안은 AI가 인식을 못 하기 때문에 팀원이 다 죽었을 때 특수 공격을 쓰면 AI가 타겟을 잃고 버벅거린다. 또한 하이스트 금고나 시즈 팩토리 포탑 백도어도 가능하지만 계속 직진을 하므로 딜을 넣기 힘들다.

다른 비행 브롤러와 마찬가지로 비행 중에 스프레이를 사용할 수 있다.

여담으로 공중에 떠있는 자넷도 오토에임에 타겟팅을 받는다. 그래서 헛방을 치는 경우도 종종 생긴다.

7. 스타 파워

7.1. 무대인사(STAGE VIEW)

파일:SP-Janet1.png <colcolor=#000000> While in the air with her jetpack, Janet reveals a large area of bushes around herself.
제트팩을 이용해 공중에 떠 있는 동안 주변의 넓은 덤불 지역을 노출시킵니다.
범위(반지름): 13타일
파일:Janet-SP1.gif

자넷이 특수 공격으로 날아다니는 동안 근처의 덤불을 볼 수 있게 된다. 범위는 무려 13타일로, 자신의 시야에 들어온 덤불은 거의 모두 볼 수 있을 정도다. 단, 단점이라면 맵빨을 탄다는 점, 자넷이 부쉬 싸움 특화형 브롤러가 아니라는 점이다.

거의 모든 시야형 기술들이 그렇듯이 맵의 거의 전부가 부쉬로 덮여있는 뱀의 초원에서 매우 유리하다. 더군다나 자넷 본인은 특수 공격 사용 중에 공격을 받지 않아 적의 진형은 진형대로 붕괴시키면서 아군이 흩어진 적을 처치하게 만들 수 있다.

여담으로 더미 데이터에 존재하는 파이퍼의 스타파워, 발견과 일치하는 것을 보아[18] 만들 때 참고한 듯.

7.2. 발성 연습(VOCAL WARM-UP)

파일:SP-Janet2.png <colcolor=#000000> Janet's attack focuses 30% faster.
자넷의 일반 공격이 30% 더 빠르게 집중됩니다.
파일:Janet-SP2.gif

고음(일반 공격)이 집중되는 속도가 30% 증가한다.

집중되는 속도가 빨라져 더 빨리 원/중거리 견제에 나설 수 있고, 킬 결정력도 살짝 올라간다고 볼 수 있다. 1번째 스타파워는 맵빨을 많이 타므로 범용적으로는 이 스타파워가 우세하다고 볼 수 있다.

데미지에 직접적인 영향을 미치지 않음에도 효과때문에 장거리 교전시에 DPS가 상대적으로 늘어난다.

여담으로 이 스타파워가 출시되면서 이런 사진이 공개되었는데 사진은 일반 공격보다는 제트팩 상태에 더 잘 어울린다는 평이 대다수이다.
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:자넷2스파.jpg

8. 가젯

8.1. 강력한 베이스(DROP THE BASS)

파일:GD-Janet1.png <colcolor=#000000> Janet deploys a speaker that deals 188 damage per second to all enemies in the area.
초당 188 피해를 가하는 스피커를 배치합니다. 스피커는 파괴될 때까지 주변의 모든 적에게 피해를 입힙니다.
스피커
체력: 1000
범위(반지름): 8.67타일
지속 시간: 10초
파일:Janet-gadget1.gif

샌디의 첫 번째 스타 파워처럼 범위 안에 있는 모든 적에게 초당 188 피해를 주는 스피커를 설치한다. 체력은 1000이며 초당 100씩 체력이 닳는다.

대미지는 약하지만 10초 동안 지속되고 범위도 매우 넓기 때문에 벽 뒤에 깔아놓으면 상대 입장에선 상당히 짜증난다. 주로 엄폐물 뒤에 숨겨놓아 적의 자연 회복과 부쉬 플레이를 방해하거나 딸피를 처리할 때 사용한다. 위급할 땐 고기방패로도 이용 가능하다.

여담으로 가젯치고는 이펙트가 상당히 화려하다. 그리고 이 가젯으로 공격 시 파괴되는 오브젝트도 동시에 부서진다.

시즌 18 업데이트 이전에는 체력이 1500에 자체 피해량도 초당 75라 무려 20초간 지속되는 파격적인 성능을 자랑했으나, 이후 너프를 먹었다.

시즌 20 업데이트로 간접 너프를 받았다. 이후 시즌 21 업데이트에서 피해량은 버프되었다. 하지만 보통 처치용으로는 안 쓰이고 자연 치유 방해 및 지역 장악용으로 사용하기 때문에 딱히 평가 변동은 없는 편이다. 그나마 큰 타격이라고 해봤자 고기 방패로서의 효율이 떨어졌다는 점 정도이다.

8.2. 백스테이지 통행증(BACKSTAGE PASS)

파일:GD-Janet2.png <colcolor=#000000> The next high note pushes Janet away, even over the wall. The more focused Janet's attacks are, the farther they are pushed.
다음 고음이 자넷을 멀리, 심지어 벽 위까지 밀어냅니다. 자넷의 공격이 더 집중될수록 더 멀리 밀려갑니다.
파일:Janet-gadget2.gif

다음 일반 공격이 공격 거리에 비례해서 자넷 본인을 뒤로 밀어낸다.[19]

체공 거리는 노차징으로도 3타일로 웬만한 벽은 다 넘어가고, 풀차징 시엔 6타일까지 길어진다.

벽을 넘을 수 있기 때문에 딸피인 적이나 투척 브롤러를 잡을 수 있고 또한 공중에 떠있는 동안에는 무적 판정이기 때문에 상대의 공격을 피하는 플레이도 가능하다.

그러나 교전 중 상대의 공격을 피하며 동시에 공격하는 난이도나 파괴되지만 않으면 지속적인 자연치유 방해, 부쉬확인등으로도 사용가능한 1가젯과는 달리 단발형 생존기나 벽을 넘는 이동기 외에는 활용이 어려운 탓에 범용성이 좋은 1가젯을 사용하는 경우가 훨씬 많다. 몰론 잘만 쓰면 순간적인 즉발무적이나 다름없기 때문에 성능이 구린 가젯은 전혀 아니다.

가젯을 쓰면 평타 범위가 이상해지는 버그가 있었다.[20] 하지만 이 가젯이 공격기로 사용되는 것이 아니라서 잘 부각되지 않다가 별 피해 없이 해결되었다.

9. 레벨 별 스탯

파워
레벨
파일:Icon_health.png HP 파일:skill-attack_new.png 일반 공격 파일:Super_image1.png 특수 공격
<colbgcolor=#005090><colcolor=#ffffff,#000> 1 3200 940 600
2 3520 1034 660
3 3840 1128 720
4 4160 1222 780
5 4480 1316 840
6 4800 1410 900
7 5120 1504 960
8 5440 1598 1020
9 5760 1692 1080
10 6080 1786 1140
11 6400 1880 1200
7 ~ 11
(가젯)
파일:GD-Janet1.png 강력한 베이스 파일:GD-Janet2.png 백스테이지 통행증 -
9 ~ 11
(스타 파워)
- 파일:SP-Janet2.png 발성 연습 파일:SP-Janet1.png 무대인사
, 오티스와 체력이 같다.

저격수 포지션 중에는 최상급의 체력을 가졌으나 대신 기본공격 피해량이 낮다.[21]

10. 성능

치고 빠지는 스타일의 중장거리 딜러. 데미지도 준수하고 빠르게 후퇴할 수 있는 특수 공격도 있다. 조준하는 시간이 길어질수록 공격 사거리가 길어진다.

일반 공격과 특수 공격은 각자 장단점이 명확하다. 일반 공격은 준수한 범위와 판정에 장거리 사격이 가능하지만, 일반 공격의 구조상으로 장거리 사격을 위해선 텀이 요구되어 딜로스가 벌어진다. 더불어 장거리 사격이 가능하단 걸 제외하면 공격 방식과 재장전 시간이 샌디와 똑같으므로 지속 화력이 떨어진다는 점도 있다.

특수 공격은 도주기 및 추적기론 끝판왕을 달리지만, 데미지를 주는 식으로 쓰기엔 조작감에 착탄 시간 등등으로 인해 동선이 엇나가기만 해도 죄다 맞질 못하는 상황이 더 많다. 그렇다고 생존기로 쓰기엔 너무 오래 전장을 이탈해서 팀에 도움을 주질 못하는데다 적들도 자넷이 어디로 착지할지 뻔히 보여 접근용으로 쓰기엔 리스크가 매우 크다. 고로 이 특수 공격을 어떻게 쓰냐에 따라서 자넷의 역량을 판가름할 수 있다.

여담으로 전반적인 상성 관계는 좋지 못한 편이다.[22][23][24]

10.1. 장단점

장점
  • 준수한 공격판정

  • 높은 진형 붕괴 능력
    특수 공격의 특성상 초장거리도 순식간에 제약 없이 이동이 가능한데, 거기에 폭탄이나 가젯을 투하시켜 적 라인에 손쉽게 침투해서 라인을 완전히 붕괴시킬 수 있다. 자넷이 날아오면 꽤 혼란스러운데, 떨어지는 폭탄이 피하기 쉽다고는 해도 여러 번 맞아버리면 꽤나 뼈아픈 대미지라 어느 정도는 피할 궁리를 해야 하고, 부쉬에 숨자니 1가젯이나 1스타파워로 광역으로 상대방을 추적할 수 있으니 상대 입장에서는 진형을 유지하는데 상당히 제약이 많아진다.[25]

  • 준수한 체력과 특수 공격을 이용한 생존력
    체력이 11레벨 기준 6400으로, 중장거리 브롤러 치고는 꽤 높은 편이다. 또 이들의 도주기는 대부분이 체공형이 아니라서 장애물에 가로막히는 식으로 곤란해지는 경우가 종종 있지만, 자넷의 특수 공격은 체공형이라서 안정성이 훨씬 뛰어나다. 이것도 모자라 지속 시간마저 7초로 매우 길어서, 7초 동안 반무적 상태로 시야에 잡히지도 않을 만큼 제약 없이 날아가버릴 수 있기 때문에 모든 브롤러 중에서 손꼽힐 정도로 생존력이 좋으며, 이는 생존력이 곧 승리와 연관이 되는 쇼다운, 젬 그랩, 녹아웃 등에서 큰 이점으로서 작용한다.

  • 우수한 회피 능력
    우선 자넷은 특수 공격으로 빠르게 도주하거나 적군에 침투할 수 있고, 2가젯으로 벽 넘어 빠르게 도망칠 수 있다. 이렇게 체공기를 한 브롤러가 2개씩 가지고 있는 경우는 브롤스타즈 내에서 찾아보기 어려운 경우라 자넷의 독보적인 장점이라고도 할 수 있다.

  • 덜 타는 상성관계
    자넷이 너프 이전에 무상성으로 평가받았던 이유. 부채꼴 형식의 일반공격, 광역 피해, 특수 공격과 2가젯의 도주기, 높은 생존력 등으로 인해 일부 극카운터를 제외하면 어느 브롤러든 준수하게 상대할 수 있다. 광역 피해인데다 사거리라 긴 부채꼴 형식이라 소환물을 쉽게 제거할 수 있으며, 스로어들 또한 특수 공격이나 2가젯으로 벽을 넘어서 상대하고, 근접 브롤러 또한 위의 이동기로 거리를 벌릴 수 있어 크게 불리한 상대는 몇 없다.
단점
  • 애매한 피해량
    일반 공격 피해량이 1레벨 기준 940, 11레벨 기준 1410으로 모티스의 일반공격 피해량과 같은데, 많다고도 적다고도 할 수 없는 애매한 피해량이다. 특수 공격조차 다 맞춰봐야 1레벨 4200, 11레벨 6300으로 수치상으로는 포코까지 죽일 수 있으나 적에게 접근하는 데 걸리는 시간, 폭탄의 명중률 등을 고려하면 결코 높다고 볼 수는 없는 수치이다.

  • 높은 조작 난이도
    일반 공격은 길고 얇거나 짧고 두껍게 할 수 있는데, 짧거나 길게 늘리는 데에 시간이 걸리고 오토에임으로 공격하면 짧은 공격만이 나가기 때문에 오토에임을 사용하면 그냥 중거리 공격인 것이다. 이 짧거나 길게 늘리는 데 관련 문제는 두번째 스타파워로 해결이 가능하지만 스타파워가 있어야 한다는 부가 조건이 붙는다. 특수 공격을 사용하면 이동속도가 빨라지고 멈춰있을 수 없이 계속 움직이는데, 움직이는 적은 폭탄을 보고 피하기 쉽다. 또한, 폭탄을 적에게 정확히 떨굴 수 없는 명중률을 가지고 있어서 멈춰있는 적에게 폭탄을 맞추는 게 어려울 수도 있다.

  • 낮은 지속 DPS, 그로 인한 낮은 전투 지속력
    우선 자넷은 탄창 하나하나 조작해서 사거리 늘리는 시간 동안의 딜로스, 긴 액티브타임[26][27], 느린 탄속, 긴 쿨타임 등의 요소로 지속 DPS가 상당히 낮은 편이다. 이건 파이퍼랑 비슷한데, 파이퍼는 탄속이 빠르고 2스파가 있으면 이 문제가 어느 정도 해결되지만 자넷은 2스파를 껴서 일반 공격 좁히는 시간을 줄인다고 해도 나머지 단점들 때문에 여전히 낮은 편이다.

10.2. 변천사

브롤토크로 최초 공개되었을 때는 특수 공격부터가 7초간 완전무적에 프리딜이 가능한 전례없는 성능을 가져서 바로 사기 논란을 듣게 되었다. 스타 파워도 부쉬를 싹 다 체크하는 능력까지 가져서 그냥 버그판에 쓰일 법한 능력을 냅다 넣었다고 할 정도. 게다가 이때 당시에는 특수 공격의 페널티가 크게 부각되지 않았다는 건 덤.

하지만 개발자 빌드를 통해 특수 공격 사용 도중엔 정지가 불가능하다는 리스크가 존재한다는 사실이 밝혀져 논란에 반대하는 유저들이 많아지기 시작하더니, 출시 후 연구가 이루어진 뒤론 좋긴 하나 사기 라인에 들 정도는 아닌 게 중론이다.[28] 일반 공격은 장거리 조준만 추가된 샌디의 능력을 그대로 가져왔는 데다 구조상 오토에임의 효과를 거의 보지 못해 순간적인 대처 능력이 좋지 못하고, 특수 공격도 체공 시 7초 동안 무적은 맞지만, 체공 상태가 독이 되는 경우도 있고, 특수 공격 사용 도중에는 멈춰있는 게 불가능하고 체력 회복이나 평타 재장전이 불가능하다는 리스크가 예상 외로 뼈아프게 다가오는 바람에 어디 특화됐다고 하기엔 애매한 구석이 있다. 이러한 페널티 때문에 특수 공격의 실질적 딜량이 크게 떨어져서 밸런스 논란은 어느 정도 사그라들은 상태다. 그래도 1가젯을 통한 라인 압박 능력이 강력하고, 특수 공격은 여러가지 쓸모가 있으며, 스탯도 나쁘진 않기 때문에 무난하게 활용되는 중이다.

이후 시간이 더 지나자 1가젯을 통한 압박력이나 준수한 생존성을 제외하면 어디 하나 특화된 면이 없어 굉장히 평가가 갈리는 애매한 브롤러라는 평가를 받다가 현재는 2스파와 2가젯이 예상 외로 상당히 강력하게 나온 덕에 너프가 필요하다는 말이 나올 정도로 핫 존을 제외한 대부분의 모드들에서 좋은 성능을 보여주고 있다.

시즌 13 업데이트로 비행 상태 도중에는 가젯을 사용할 수 없도록 변경되었지만, 사실상 오류 수정이라고 봐야 한다.[29]

이후 이브, 바이런 등 경쟁자들이 너프를 먹은 데 비해 자넷은 그다지 큰 너프를 받지 않아[30] 뛰어난 기본 스펙과 뛰어난 유틸기 겸 도주기인 특수 공격, 아직 강력한 2스파와 가젯들 등으로 라인 압박력이 상당히 좋아 너프가 더 필요하다는 의견이 많다. 대회에서도 픽/밴률이 매우 높다.

결국 시즌 14 업데이트로 체력이 1레벨 기준 200이나 깎이고, 특수 공격 충전량도 6대로 늘어나는 너프를 받았다. 하지만 너프 이후로도 계속 좋은 성능을 유지하고 있다.

오히려 현재 대부분의 파워 리그 랭커들은 자넷을 사기 브롤러로 평가하고 있다. 뛰어난 기동성, 무적기 보유 등 특성이 좋고 그나마 낮은 DPS로 인해 탱커를 잘 처리하지 못하지만 메타에서 탱커가 자주 보이지 않기 때문.[31]

시즌 18에서 긴급 패치로 체력이 300 감소하는 너프를 받았다. 하지만 워낙 성능이 밸런스가 잘 잡혀있고, 생존은 특수 공격이 보장해주기 때문에 큰 타격은 없다.

여전히 좋은 판정, 특수 공격, 가젯, 카운터가 거의 없다는 점 때문에 1티어 자리를 지키고 있다.

그러나 18시즌 중반에 너프를 받게 되었고, 특히 사기적인 지역 장악 성능을 자랑하던 '강력한 베이스' 가젯이 심하게 너프를 먹어서[32]자넷의 입지 하락은 피할 수 없어 보인다.

이후 시간이 지나면서 점점 평가가 하락하더니 시즌 21에는 랭커들이 5티어로 평가할 정도로 상황이 많이 안 좋아졌다. 출시 후 지속적으로 받아온 너프가 누적된 탓인 듯.

시즌 22에는 적당한 버프를 받고 티어가 조금 올랐지만, 여전히 4티어 정도의 좋지 못한 평가를 받고 있다.

성능과는 별개로 '자넷 버프 잘못하면 망한다는 사람들이 왜 파이퍼 나니에겐 세상 관대하냐'라고 원성이 자자한 상태다.

2024년 5월 패치로 1렙 기준 특수 공격의 피해량이 600에서 800으로 증가하는 버프를 받기로 예정되어 있는데 입지가 어때질지는 미지수.

10.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[33][34]으로 분류하였다.
  • 파일:SHOWDOWN.png 솔로 쇼다운
    광역 공격이라 상자를 차지하기 좋고, 특수 공격과 2가젯 덕에 생존력이 좋아 여러모로 강력하다. 티밍을 상대하는 경우가 아니라면 굳이 자넷이 위험을 무릅쓰고 진입하지 않아도 어차피 다른 적들끼리 싸우다 죽기 때문에 특수 공격 사이클을 잘 돌려가며 잡을 적은 잡고 잘 생존하면 어렵지 않게 순위방어가 가능하다. [35] 또한 일반공격 특성상 원거리 브롤러 대응이 자동조준에 적응되면 더 편리해지는 감이 있다. 다만 도주기도 2가젯 뿐이고, 암살자들에게 취약한 스텟을 가지고 있으니, 웬만하면 파티 플레이로 듀오를 하자.
  • 파일:DUOSHOWDOWN.png 듀오 쇼다운 (파티 플레이)
    자넷의 특수 공격은 부쉬 체크와 생존력에 특화되었으므로 공격적인 운영보다는 수비적인 운영에 가장 도움이 된다. 기습하려는 적들을 탐지함으로써 대응할 수 있고, 팀원이 죽으면 유유히 튀어 부활할 때까지 버틸 수 있기 때문. 하지만 공격용으로 특수 공격을 쓰는 건 그냥 팀원을 버리고 가겠다는 뜻이므로 남발은 금물이다. 게다가 광범위로 적을 탐지할 수 있는 자넷의 특성을 최대한 활용하려면 사거리가 긴 브롤러랑 엮어야지 활약할 수 있다.
  • 파일:GEMGRAB.png 젬 그랩
    무난히 높은 체력과 견제력에, 특수 공격 덕분에 젬들을 싸그리 챙긴 채로 유유히 날아가 그대로 빠져나가거나 인성질하는 광경을 흔히 볼 수 있다. 특수 공격의 지속시간이 7초나 되다보니 15초중 8초만 뻐겨도 필승이나 다름없는 수준. 사거리도 충분하고 생존력이 매우 뛰어나기 때문에 젬 캐리어로 매우 이상적인 브롤러이다. 대신 공격력이 낮다는 체감이 적잖아 라인이 어느 정도 밀리는 상황에선 그렇게 쉽게 활약할 순 없으므로 팀원의 보조가 있어야 하는 편이다.
  • 파일:BRAWLBALL.png 브롤 볼
    낮은 dps 때문에 치고 들어오는 브롤러들을 잘 대응하지 못하며, 특수 공격 또한 공, 수 양면으로 큰 도움이 되지 못한다. 다만 자넷의 뛰어난 지역 장악력으로 적 브롤러들의 진입을 막아낼 수 있다.
  • 파일:HEIST.png 하이스트 (파일:SP-Janet2.png 스타 파워 '발성 연습' 이 있을 경우)
    구조적으로 높은 체력을 기반으로 진입하는 브롤러를 막기에는 부적합하다. 그냥 부쉬 체크 셔틀 외엔 활용처가 굉장히 미미한 수준. 만약 2스파가 있다면 DPS가 원래보다 높아지기 때문에 원거리치고는 높은 체력을 바탕으로 딜을 넣기 조금 더 수월해진다.
  • 파일:BOUNTY.png 바운티
    특수 공격 때문에 평가가 극과 극으로 나뉜다. 전자는 그 어마무시한 특수 공격으로 라인을 붕괴시키면서 부쉬도 싸그리 체크해서 팀에 크게 기여를 하거나, 낮은 공격력으로 깔짝만 대다가 날파리마냥 날아다니기만 하거나. 자넷의 활용도를 높이기 위해선 특수 공격으로 적 진형을 침투는 해줘야 최소 밥값을 할 수 있다고 본다.
  • 파일:Hot_Zone.png 핫 존
    일반 공격의 피해량이 다소 낮고 특수 공격의 경우 날아다니는 상태에선 핫 존의 점령도가 차오르지 않는다는 단점이 있지만, 일반 공격의 준수한 판정과 빠른 재장전 속도 덕분에 짤짤이 공격 및 라인 유지 능력이 좋은 편이며 특수 공격으로 도주 및 추격을 확실히 할 수 있는 장점이 존재한다.
  • 파일:Knockout.png 녹아웃
    죽어도 목적만 달성하면 그만인 여타 모드와 달리 녹아웃은 죽으면 끝이기에 자넷의 가치가 오른다. 체력이 낮아 도망치는 적을 추적하는데엔 자넷만한 브롤러가 없으며, Dps는 떨어지지만 장거리에서 견제는 가능하고 기습에선 쉽게 도주할 수 있으며, 광범위의 부쉬 체크 및 지형 장악력으로 압박을 주기엔 쉽다.
  • 파일:BOSSFIGHT.png 빅 게임[빅 브롤러]
    광역 공격도 있지만 특수 공격 덕분에 시간을 7초 가량 끌 수 있어 여러모로 혈압 오르게 만들어 줄 수 있다. 심지어 특수 공격 컨트롤이 된다면 폭격기가 될 수도 있다. 특수 공격 외의 메리트는 다소 적은 편이다만 특수 공격의 생존 능력 덕분에 활용 가치가 높다. 자넷이 빅 브롤러일 때 팁이 하나 있는데, 열심히 싸우다가 적 5명이 자신 쪽으로 오면 특수 공격으로 반대 방향으로 날아가서 적들을 열심히 훈련시키면 된다. 주의할 점은 한 명이라도 죽여버리면 자신의 위치가 발각되니 조심할 것. 반대로 상대 진영에서 내 쪽으로 날아갈 때는 실컷 양학하고 가도 좋다.
  • 파일:BOSSFIGHT.png 빅 게임[5인]
    빅 브롤러 입장에선 데미지도 낮아서 그저 날아다니는 날파리에 불과하다. 보통 딜 넣으려고 열심히 날아다니다가 착지 즉시 산화하는 경우가 다반사. 그래도 1스파를 착용한 상태에서 빅 브롤러 위를 날아다니면 확정적으로 빅 브롤러의 위치를 공개시킬 수 있으므로 딜링으론 부적합하지만 GPS론 잘 활약한다.[36]
  • 파일:ROBORUMBLE.png 로보 럼블
    일반 공격의 대미지가 낮은 편이라 로봇들을 저지하기 힘들다. 특수 공격의 공격력도 미미한지라 별 도움이 안되고, 오히려 로보들의 어그로가 금고로 향하는 참사가 벌어지므로 금고 수비력이 떨어진다.
  • 파일:보스전.png 보스전
    우선 피해량이 낮아 보스에게 유의미한 피해를 줄 수 없고, 긴급 상황에서 특수 공격으로 6초간 무적이 될 수 있다는 장점은 좋지만 딜로스가 발생하기 때문에 특수 공격을 사용할 순간은 많이 나오지 않는다. 다른 두 브롤러들이 죽을 때쯤이면 자넷이 먼저 죽어있는 게 대부분이기 때문.

11. 상성

모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.
  • 기타

  • 편차가 심한 브롤러
  • 대부분의 탱커 브롤러: 이들은 사거리가 짧아 자넷이 일방적으로 피해를 입히는게 가능하지만 자넷 입장에서도 애매한 피해량과 재장전 속도, 평타 사용시 상당한 딜레이, 공격용으로 사용하기 어려운 특수 공격으로 인해 높은 체력과 자넷 보다 빠른 이속을 가진 탱커들을 제압하기는 쉽지 않다. 그렇기에 자넷 입장에선 최대한 가젯과 특수 공격을 잘 사용해서 지속적으로 거리를 떨어뜨리는 것이 중요하다.
  • 근접 대응력이 준수한 브롤러: 이들은 데미지가 높거나 이동기, cc기가 준수한 브롤러이다.
  • 기타
    • 쉘리: 예전에는 쉘리의 기동성도 빈약했고 자넷의 스탯도 우수해서 유리한 상대였으나 지금은 자넷의 지속적인 너프, 쉘리의 이동 속도 대폭 상향으로 인해 상성 관계가 비등해졌다. 이제 기동성이 출중해져 유효타를 빠르게 넣지 않는다면 순식간에 거리를 좁히고, 예전부터 우수했던 2가젯 집중사격 연계에 녹을 가능성이 생겼다. 그래도 중거리 교전에서는 자넷이 우세하고, 우수한 생존력으로 쉘리로부터 도망치는 등 자넷 쪽에서도 대응책이 남아있는 편이다. 그리고 쉘리의 이동 속도가 빠름으로 하향당하고 궁극기 충전량도 너프를 먹어서 조금 유리해졌다.
    • 체스터: 사정거리가 서로 같아서 비등비등한 편이나 체스터는 평타 특성상 원거리에서는 퍼지기에 대미지가 높은 편은 아니다. 그래서 원거리 교전시엔 데미지가 더 높은 자넷이 유리하긴 하지만 자넷은 최대 사거리를 낼 때 딜레이가 있기 때문에 완전 유리하진 않다. 특히나 체스터는 평타 범위가 넓어 명중률이 높기 때문에 최대한 1, 2타 공격일때 무빙으로 피하고 공격해야 이길 수 있다. 체스터가 부쉬 기습하면 재빠르게 특수 공격으로 도주하거나 가젯으로 벽을 넘자. 안그러면 3-4 콤보 방울에 그자리에서 즉사한다.
    • 찰리: 사정거리가 서로 비슷해서 비등비등하다. 찰리의 1가젯은 자넷의 관통 공격 앞에서는 안먹히지만 찰리의 특수 공격은 까다롭다. 맞게 되면 고치에 갇혀서 5초 동안 발이 묶이고 풀리면 그대로 찰리가 자넷을 썰어버리거나 도망칠 수도 있다. 그래도 자넷도 특수 공격으로 반격이 가능하다. 너프 전에는 근접전은 연사력이 매우 높은 찰리가 이겼지만 일반 공격에 딜레이가 생기는 너프를 먹은 뒤에는 먼저 때리는 쪽이 이기게 되었다. 그리고 찰리의 사정거리 너프로 자넷이 조금 더 유리해지긴 했다.

12. 추천 조합

<rowcolor=#ffffff> 주요 조합
파일:GD-Janet1.png파일:SP-Janet1.png 파일:GD-Janet2.png파일:SP-Janet2.png 파일:GD-Janet1.png파일:SP-Janet2.png
<rowcolor=#ffffff> 차선 조합
파일:GD-Janet2.png파일:SP-Janet1.png
추천 기어
파일:Gear-Damage_Level1.png파일:Gear-Speed_Level1.png
  • 강력한 베이스 - 무대 인사 (주요 조합)
    스타 파워로 부쉬를 밝히고 가젯으로도 부쉬 체크와 딸피 처리가 가능한 조합. 부쉬가 많은 맵에서 굉장히 효율적이다.
  • 백스테이지 통행증 - 발성 연습 (주요 조합)
    원거리 교전 능력을 강화하고, 빨라진 집중 속도의 가젯으로 침투 및 후퇴가 가능한 조합. 모든 조합 중 범용성이 가장 높은 편이다.
  • 강력한 베이스 - 발성연습(주요 조합)
    부쉬가 적지만 엄폐물이 많은 환경에서 쓰이는 조합. 1조합, 2조합과 비슷한 편이지만 하위권에선 자주 안 쓰이는 경향이 있다. 다만 상위권으로 갈수록 자넷 특유의 지형 붕괴 능력이 빛을 발휘하기 때문에 올라가면 올라갈 수록 자주 보이는 조합이다. 젬 그랩, 브롤볼같은 3v3 한정 부쉬맵에선 1조합, 그렇지 않은 맵에선 이 조합을 사용한다.
  • 백스테이지 통행증 - 무대인사
    부쉬체크가 가능하고 생존 또한 가능하지만 스타파워와 가젯의 조합이 연관성이 없는 편이라 맵 메이커 랜덤맵에서 안정성을 높이는 용도 외엔 딱히 쓸 일이 없다.

  • 기어의 경우 꽤 저질스런 DPS를 보완하기 위해 피해 기어를 많이 사용한다. 또 다른 기어로는 자넷의 기동성을 높이기 위해 속도 기어를 많이 사용한다. 그 외에도 관통 공격 + 좋은 판정을 가진 점 덕분에 시야 기어도 자주 활용된다. 주로 부쉬 맵에선 속도 - 시야, 그 외에는 속도 - 피해나 피해 - 보호막을 자주 드는 편.

13. 스킨

13.1. 기본 스킨

<rowcolor=#ffffff> 파일:Janet_Pin-Neutral.png 자넷
기본 스킨
파일:Janet.png

폴 체임버스의 탈퇴 이후에 출시되었던 신규 브롤러들은 팽을 제외하고[85] 대부분 디자인에서 호불호가 크게 갈렸지만, 자넷은 동생과 더불어 디자인에서 전체적으로 상당히 예쁘고 귀엽다는 호평이 매우 많다. 더군다나 브롤토크에서 함께 공개된 스킨들도 전반적으로 잘 나온 편.

승리 시 제트팩을 타고 날아와 착지한 후 인사한다. 패배 시 제트팩이 고장나 추락한다.

브롤패스 19 시즌 업데이트로 승리 모션이 궤도 자넷을 제외하고 '암흑 요정 자넷'의 것으로 나타나는 버그가 생겼다. 현재는 수정됨.

13.2. 획득 / 구매 가능한 스킨

13.2.1. 발키리 자넷(VALKYRIE JANET)

[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=12,
문서a1=리코(브롤스타즈), 문단a1=반딧불이 리코(FIREFLY RICO), 스킨a1=반딧불이 리코,
문서a2=이브(브롤스타즈), 문단a2=가시 돋친 이브(SPIKY EVE), 스킨a2=가시 돋친 이브,
문서b1=칼(브롤스타즈), 문단b1=바이커 칼(BIKER CARL), 스킨b1=바이커 칼,
문서b2=자넷(브롤스타즈), 문단b2=발키리 자넷(VALKYRIE JANET), 스킨b2=발키리 자넷,
문서c1=콜트(브롤스타즈), 문단c1=상어 톱니 콜트(SHARKTOOTH COLT), 스킨c1=상어 톱니 콜트,
문서c2=오티스(브롤스타즈), 문단c2=파라오티스(PHARAOTIS), 스킨c2=파라오티스)]
파일:Epic_SkinBS.png
파일:100000497899.png
희귀도
영웅
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상태 희귀도 대사
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파일:Valkyrie_Janet_Pin-Angry.png Angry 한정 Not groovy!
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파일:Valkyrie_Janet_Pin-Special.png Special 한정 Yeah, yeah, yeah! }}}}}}}}}}}}}}}

일반 공격 시 황금빛 보석을 발사하며, 특수 공격 시 공중에서 날개가 달린 검을 떨어뜨린다.

민소매 드레스와 허벅지가 노출되는 짧은 하의를 입고 있다. 이펙트와 외형이 호평을 받는다.

브롤 패스 시즌 종료 이후 단종되었었으나, 2023년 5월 19일부터 다시 판매를 시작했다. 15000원에 바이커 칼과 발키리 자넷, 발키리 자넷의 핀 팩을 묶은 세트도 판매했었다.[86]

승리 시 하늘로 천천히 날아오르다가 날개가 생기고 검을 잡은 후 착지한다. 패배 시 날개가 떨어져 당황해하다가 나는 시늉을 한 후 넘어진다.[87]

13.2.2. 궤도 자넷(G-FORCE JANET)

||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#ddd><tablealign=center><tablebordercolor=#ddd><color=#000> 파일:icon_action_challenge.png
액션 히어로 ||
- 게릴라 스퀴크
궤도 자넷
미정
파일:Rare_SkinBS.png
파일:g-force_janet.png
희귀도
희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 29
파일:icon_bling.png 1000
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상태 희귀도 대사
파일:G-ForceJanet_Pin-GG.png GG 한정 Brace for impact!
}}}}}}}}}}}}}}} ||
  • 화사한 색감의 기본 스킨과 달리 세련된 전투기 파일럿의 인상을 주는 스킨.
  • 헬멧에 바이저와 함께 유니언 잭을 연상시키는 무늬가 추가된다. 머리카락은 금발로, 복장은 가죽 자켓과 청바지로 바뀐다.
  • 원래 이름이 테스트 서버와 뉴스에서는 G-포스 자넷이였지만 2022년 12월 업데이트로 "G-포스 자넷" 에서 "궤도 자넷" 으로 스킨명이 번경되었다.

13.2.3. 트루 실버 자넷(TRUE SILVER JANET)

파일:Skin_Icon_True_Silver.png
파일:SilverJanet.png
희귀도
없음
비용 파일:New-Brawl-Coin.png 10000

13.2.4. 트루 골드 자넷(TRUE GOLD JANET)

파일:Skin_Icon_True_Gold.png
파일:GoldJanet.png
희귀도
없음
비용 파일:New-Brawl-Coin.png 25000

13.2.5. 팝스타 자넷(POPSTAR JANET)

파일:SuperRare_SkinBS.png
파일:popstar_janet.png
희귀도
초희귀
비용 파일:brawlgemicon.png 79
파일:icon_bling.svg 2750
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상태 희귀도 대사
파일:JanetPop_Pin-Neutral.png GG 한정 Rocket fuelled awesomeness!
}}}}}}}}}}}}}}} ||

자넷 스킨들 중 최초로 크롭티를 착용했고 헤어스타일과 패션도 독특한 편이라서 자넷이 가진 스킨들 중에서도 제일 화려하다. 등에 맨 제트팩은 스피커로 바뀐다. 또한 브롤 토크에서 이 스킨을 설명했을 땐 "드디어 자넷이 꿈을 이뤘다"고 언급을 했다.[88] 자넷과 자넷 팬들에게 있어선 설정상 상당히 기념비적일 수 있는 스킨이다.

일반 공격 시 유리처럼 반짝이는 별들을 발사하며, 특수 공격 시 유리 구체를 떨어뜨려 번쩍이는 폭발을 일으킨다. 그리고 날아다니는 동안 스피커에서 음파가 나오는 효과가 생긴다.
승리 시 화려한 조명과 함께 신나게 춤을 춘다. 패배 시 마구 터지는 카메라 플래시를 보며 당황하다가 결국 마이크를 집어던지고 화를 낸다.

평가는 좋은 편. 일러스트와 인게임 모델링과 평타와 특수 공격 이펙트가 잘 어울리고 고퀄리티의 캐릭터 선택, 승리, 패배 애니메이션 등 가성비가 매우 좋다는 평가가 많다.

"The One" 뮤직 비디오에서 팝 음악 그룹 '굿 랜덤즈'의 일원으로 등장한다. 굿 랜덤즈는 배드 랜덤즈와 달리 자신을 캐리해준 팀원에게 감사를 전하는 노래를 부르는 것이 특징.

13.2.6. 암흑 요정 자넷(DARK FAIRY JANET)

||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#1E90FF><tablealign=center><tablebordercolor=#1E90FF><color=#fff> 파일:icon_skin_enchanted.png
마법에 걸린 숲 ||
- 나무 정령 체스터
암흑 요정 자넷
유령의 집 8비트
미정
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희귀도
영웅
비용 파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.png 5000
구매 보상
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나방과 요정을 결합한 컨셉의 스킨.

일반 공격 시 날개 모양 투사체들을 발사하며, 투사체가 지나간 자리에 풀잎들을 자라나게 한다. 특수 공격 시 날갯짓을 하며 비행한다. 비행 중에는 누에고치들을 떨어뜨려 빛나는 가루를 터뜨린다.
승리 시 날개를 펼치며 빛나는 가루를 뿌린 후 앞을 보고 포즈를 취한다. 패배 시 바닥에 떨어진 자신의 날개를 보고 놀라다가 화를 내며 발을 구른다.

기존의 자넷이 가진 미소녀 이미지와의 괴리감이 커도 너무 큰 외형 때문에 호불호가 크게 갈린다. 일부 유저들은 악마스러운 매력을 잘 살렸다고 호평하는 반면, 다른 유저들은 지나치게 기괴하다고 혹평한다.

한 때 자넷의 기본 스킨이 암흑 요정 자넷의 승리 모션과 패배 모션이 출력되는 버그로 인해 잠시 동안 가성비가 떨어졌으나 2023년 9월 업데이트 때 자넷의 애니메이션이 수정되면서 다시 가성비가 괜찮아졌다.

13.2.7. 달의 요정 자넷(LUNAR JANET)

||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#1E90FF><tablealign=center><tablebordercolor=#1E90FF><color=#fff> 파일:moonfestival_pin.png
달나라 이야기 ||
옥토끼 스퀴크 달의 요정 자넷 미정
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희귀도
신화
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기타 요소 [ 펼치기 · 접기 ]
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달의 요정 세일러문을 강하게 연상시키는 스킨. 등에 맨 제트팩이 토끼 모양으로 바뀐다.

일반 공격 시 달 모양 구체들을 발사한다. 구체들은 처음에는 보름달이었다가, 점점 위상이 바뀌어 최대 사거리에 도달하면 삭이 된다. 특수 공격 시 토끼 모양 폭탄을 떨어뜨려 착탄 위치에 밤하늘 무늬의 원을 생성한다.

승리 시 반짝이는 이펙트와 함께 마법소녀스러운 동작을 취한다. 패배 시 마이크를 흔들어보다가 바닥에 내동댕이치고 비명을 질러버린다.

14. 업데이트 내역

  • 2022년 4월 27일
    파일:Arrows-switch-big.png 브롤러 선택창에 추가
  • 2022년 5월 2일
    파일:Arrows-switch-big.png 크로마틱 브롤러로 신규 출시
    파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '발키리 자넷' 출시
  • 2022년 5월 25일
    파일:Arrows-switch-big.png 두번째 스타파워 '발성연습' 추가
  • 2022년 5월 30일
    파일:Arrows-switch-big.png 두번째 가젯 '백스테이지 통행증' 추가
  • 2022년 6월 29일
    파일:Arrows-switch-big.png 스피커를 공중에서 설치할 수 있던 버그 수정
  • 2022년 8월 31일
    파일:Arrow-down-big.png 체력이 3600에서 3400으로 감소
    파일:Arrow-down-big.png 특수 공격 충전까지 필요한 일반 공격 적중 횟수가 5회에서 6회로 증가
  • 2023년 3월 3일
    파일:Arrows-switch-big.png 역할군이 대미지 딜러에서 저격수로 바뀜[89]
  • 2023년 5월 15일
    파일:Arrow-down-big.png 체력이 3400에서 3200으로 감소
  • 2023년 6월 7일
    파일:Arrow-down-big.png '강력한 베이스' 가젯의 HP가 1500에서 1000으로 감소
    파일:Arrow-down-big.png '강력한 베이스' 가젯의 초당 HP 감소량이 75에서 100으로 증가
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 피해량이 1000에서 940으로 감소[90]
    파일:Arrow-down-big.png 특수 공격 충전까지 필요한 일반 공격 적중 횟수가 6회에서 7회로 증가
  • 2023년 7월 4일
    파일:Arrows-switch-big.png '암흑 요정 자넷' 스킨 출시
  • 2023년 9월 30일
    파일:Arrows-switch-big.png '달의 요정 자넷' 스킨 출시
  • 2023년 12월 X일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격 피해량이 940에서 980으로 증가
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격 충전에 필요한 일반공격 명중 횟수가 7회에서 6회로 감소
  • 2024년 X월 X일
    파일:Arrow-up-big.png 특수 공격 피해량이 600에서 800으로 증가

15. 기타

  • 프로필의 이미지 구도가 마치 콜레트와 같다.[91] 다만 프로필 이미지와 인겜에서의 표정이 너무 괴리감이 심해서 혹평을 받은 콜레트와는 달리 자넷은 표정도 자연스럽고 괴리감은 없어 호평을 받는 편. 이와 별개로 콜레트와 자넷 둘 다 스타 파크에서 일하는 브롤러고, 출시 직후에 디자인에서 큰 호평을 받았던 대표적인 크로마틱 여성 브롤러라는 공통점들도 있다.
  • 출시되기 전 자넷의 배경사진이 공개되었다.
    {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:BrawlstarsJanet.jpg}}}
  • 함께 공개된 보니의 언니라고 한다. 스튜양녀라는 설정도 있으며, 이런 부모 관계는 제시와 팸 이후 두번째이다. 다만 저쪽은 친자고 이쪽은 입양아라는 차이점이 있다.
  • 자넷이 공개되면서 오티스가 출시되기 전까지 크로마틱 브롤러의 수가 트로피 진척도 브롤러의 수와 같아졌다.[92][93]
  • 브롤 토크 애니메이션에서 대포에서 발사되어 날아가는 보니를 지켜보다가 보니가 헬멧을 안 쓴 것을 깨닫고 제트팩을 타고 날아가 보니에게 헬멧을 씌워준다.
  • 브롤스타즈 공식 트위터에 자넷이 헬멧과 슈트를 벗은 모습이 공개되었다. 기존의 모델링과 일러스트와는 달리 의외로 잔근육이 상당하다.[94] 슈트 안에는 하늘색 크롭티와 팔찌를 착용한 모습이다.
  • 브롤스타즈의 정식 출시 이후로 최초로 같은 등급이 3연속으로 나온 브롤러[95]이고, 같은 트리오의 브롤러가 연속으로 나온 브롤러[96]이다.[97]
  • 2차 창작에서는 주로 의붓아버지인 스튜, 동생인 보니나 나이도 비슷해 보이고 미형 남성 캐릭터인 이나 에드거 그리고 맨디도 엮인다.
  • 기본 자넷 스킨이 암흑 요정 자넷 스킨의 승리 모션과 패배 모션이 출력되는 버그가 있었다.[98] 그런데 더 이상한 건 제트팩 이펙트랑 얼굴 에니메이션이 어색하지 않고 자연스러운것, 이후 수정되었다.
  • 현재 버프를 한 번도 받지 못한 브롤러 중 나온 지 가장 오래된 브롤러였으나 2023년 12월 패치로 그 기록이 끊겼다.
  • 팟캐스트에서 10대라고 언급되었다. #[99]

[노래] 실제로 존재하는 노래를 인용한 대사.[노래] [노래] [노래] [노래] [노래] [노래] [노래] [9] 미국에서 1960~1970년대에 유행하던 속어.[10] I'm high 부분에서는 고음이지만 you're low 부분에선 저음이다.[노래] [노래] [13] 여담으로 브록의 초기 코드 네임이기도 하다.[노래] [15] 여담으로 슈퍼맨의 캐치프레이즈와 동일하다.[16] 상대팀 자넷의 일반 공격은 실제로 포코의 일반 공격과 같은 소리가 난다.[17] 틱의 특수 공격보다 빠르다.[18] 특수 공격을 사용하여 공중에 떠 있는 동안 모든 덤불을 볼 수 있다.[19] 넉백이 아니라 엘 프리모의 보충제 수플렉스 효과처럼 일종의 체공 효과를 가진다.[20] 조준을 하면 범위 표시는 제대로 되지만 정작 쏘면 가로폭이 줄어들지 않는다. 판정 또한 이상해지는지 적을 향해 쏴도 안 맞는 경우도 있다.[21] 모티스와 동일하다.[22] 단적인 예로는 칼과 크로우에게 동시에 카운터당하는 상성 관계를 지녔다는 것. 칼은 대부분의 크로우의 카운터들을 상대하기 좋고 크로우는 대부분의 칼의 카운터들을 상대하기 좋아서 팀전에서 둘이 사용되는 일도 종종 있는데 이 둘이 조합되면 자넷은 이도저도 아닌 브롤러가 되어버리는 것이다. 크로우를 안정적으로 카운터쳐서 칼의 활동까지 난감하게 붙잡을 수 있는 동생 보니의 경우와 반대되는 케이스.[23] 심지어 비슷하게 상성 관계가 좋지 못한 편인 미스터 P, 제시도 소환물 기믹을 활용해 비관통 공격 브롤러들 상대로는 상성상 우위를 점한다는 걸 감안하면 자넷의 상성 관계는 정말 안 좋다는 걸 알 수 있다.[24] 그나마 1vs1 상성이 약할 뿐 광역 공격인 스킬셋들로 인해 다vs다 상성은 좋은 편이라는 의견도 적지 않다.[25] 다만 그 과정에서 기껏 잡아놓은 라인을 밀리다 못해 망가트릴 수 있으니 상황을 잘 봐야한다.[26] 그리고 액티브타임 동안 일반 공격을 좁힐 수 없음[27] 사실 근거리에서 오토에임을 난사하면 짧은 축에 속한다. 문제는 자넷이 근거리에서 박는 플레이의 효율이 낮은 편이다.[28] 마침 서지가 리워크로 0티어로 급부상해 상대적으로 묻힌 감도 있다.[29] 이는 버즈로 브롤 볼에서 득점 시 특수 공격을 범위 내에서 채울 수 없도록 변경되는 것과 동일하다.[30] 너프라기보다는 그냥 오류 수정이라고 해야 하는 수준이다.[31] 비슷한 상위권 속공형 브롤러인 맥스와 스튜와 비교해보면, 맥스는 기동성이 매우 좋고 균형 잡힌 능력치를 가졌지만 그 외에는 특출난 장점이 있지는 않고, 스튜 또한 지속적인 너프로 전성기 때에 비하면 스탯이 상당히 낮아지고 상당히 까다로운 조작 난이도와 1vs1 대면에만 특화된 스킬셋으로 인해 초보~중수 유저들은 잘 쓰기는커녕 1인분 하기도 힘들고 상위권으로 갈수록 팀에 묻어가기가 불가능해 초고수들만 살아남게 되지만, 자넷은 수동 에임 실력만 어느 정도 익히면 두 브롤러들에 비해서는 쉬운 데다 특수 공격을 통한 진형 붕괴로 단번에 전황을 뒤집을 수 있다. 다만 자넷은 상술했듯 현재 전체적으로 평가가 꽤나 갈리고 있고, 범용성도 맥스나 스튜에 밀리는 편이며 하위권 대에서는 맥스나 스튜처럼 잘 쓰이기는 힘들어서 무조건 1티어 이상으로 평가하긴 이르다.[32] 체력이 500 감소해 1000으로 변경, 자체 피해까지 75에서 100으로 증가해 자연적으로 10초 후에 파괴된다.[33] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[34] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[35] 만약 티밍을 상대하는 경우 지속적인 특수 공격 사용을 위해 독구름이 충분히 밀려와 적이 밀집한 상태에서 특수 공격을 사용하는 것이 바람직하다. 특수 공격 사이클을 계속 돌리지 못하면 매우 곤란해지기 때문.[36] 사실 이 부분은 대체할 수 있는 브롤러들이 있다.[37] 그 에드거와 크로우조차 정말 위험할 때 각각 2번째 가젯, 1번째 가젯으로 몇 방 버틸 수는 있다.[38] 동렙 기준 평타를 5대나 때려도 죽지 않을 정도로 체력이 높아 특수 공격이 없으면 상당히 불리할 수 있다. 거기다가 다른 탱커 브롤러들보다도 능동적으로 접근할 수 있다는 점도 한 몫 한다.[39] 의외라고 생각할 순 있지만, 칼 역시 자넷에게 위협적인 이동기를 가지고 있고, 체력이 높은 칼 특성상 원거리전을 해도 사거리도 하필 같고, 딜량도 칼이 약간 우위인지라 생각보다 상대하기 어렵다. 그나마 탄속이 끔찍하게 느려서 벽이나 특수 공격이 없을 때 근접전이 어느 정도 된다는 건 위안거리.[40] 이 쪽은 아예 평타가 돌진기라 자넷한테 순식간에 접근하는게 가능하며 특수 공격도 조건부로 손쉽게 회피할 수 있다.[41] 사거리가 자넷보다 길고, 자넷이 근접전으로 붙어도 특수 공격, 1스파, 1가젯 등으로 어느 정도 대응할 수 있다. 여러모로 압도하기 까다로운 존재.[42] 그나마 1가젯으로 레온의 은신을 카운터 치기에는 좋으나 그것 뿐. 일단 1가젯이 없으면 은신 기습에 대응하기 힘들다.[43] 샘과 더붙어 자넷의 최악의 극상성, 사거리부터가 보니가 길고 자넷의 낮은 딜로는 클라이드 모드에 별 타격을 못주며 보니는 특수 공격 충전에 필요한 명중 횟수가 자넷보다 적기에 자넷이 특수 공격을 채우기 전에 보니가 먼저 기습한다. 언니가 동생한테 진다[44] 자넷의 대표적인 극카운터.높은 체력과 빠른 이속 덕분에 안 그래도 어려운데 1스파가 있으면 샘이 무지성 힐량으로 밀고 들어올 수 있어서 더욱 처참한 상성이 된다[45] 대릴이랑 비슷하다. 근접 암살자인데도 원거리 공격이 가능한데다가 체력도 높은 편이고 특수 공격도 신발 4번 맞으면 채워지고 날아가는 거리도 꽤 길어서 접근을 허용하기 쉽다. 2가젯을 맞으면 스턴이 걸리게 되어 평캔 콤보에 저항도 못하고 죽는다.[46] 모티스보다 더 어렵다. 이쪽은 평타가 아예 점프라서 자넷의 공격을 전부 다 회피하고 접근해버린다. 특수 공격과 2가젯으로 도망쳐도 미코 입장에서도 맞 특수 공격과 평타로 다시 접근하면 그만이다.[47] 에드거랑 비슷하다. 자동으로 특수 공격이 채워지고 곡사형 이동기라 어디선가 튀어나와서 접근하기 용이하며, 맞으면 버즈처럼 스턴이 걸리게 되어서 저항도 못하고 죽는다.[48] 체력이 높아 척을 저지하기 어렵고 레일이 많이 깔리면 순식간에 접근해 3500데미지를 맞고 로드킬 당할 수 있다. 게다가 딸피가 된 척을 기습해도 레일로 도망가면 그만이다.[49] 체력이 암살자 치고는 높은 편에 속해서 저지하기 어려운 편에 특수 공격도 돌진 거리가 상당히 길고 3번 연속이나 사용할 수 있어 한마디로 답이 없다. 평타 데미지는 낮아도 주변에 앰버 2가젯처럼 음표가 돌아다니는 기믹이 있는데다가 딸피여도 2가젯으로 버틸 수도 있기에 힘들다. 특수 공격으로 도망쳐도 3연속 돌진으로 따라잡으면 그만.[50] 힐링 터렛이 깔리면 자넷의 낮은 지속 딜로 팸을 처리하는 것도 불가능해 더더욱 답이 없다. 게다가 특수 공격으로 기습해도 착지하자마자 팸이 2가젯을 발동하면 탄환을 빼앗겨 공격도 못해보고 역관광 당한다.[51] 체력이 매우 낮아서 기습을 통해 3방에 죽일 수 있지만 전탄 데미지가 매우 강력해 자넷도 역시 나니의 평타 2방에 죽는다. 게다가 2가젯으로 평타 하나를 반사시키면 더더욱 까다롭다. 그나마 나니의 평타는 맞추기가 어려워서 중거리 싸움으로 이끌어야 승산이 있다. 이마저도 나니의 에임이 좋다면 매우 어렵지만.[52] 보의 데미지는 준수하기에 무턱대고 싸우다 화살맞고 죽어버린다. 최근 자넷이 체력 너프를 먹고 보의 화살 데미지가 버프먹으면서 더 어려워졌다.[53] 사정거리는 자넷이 약간 더 길지만 큰 차이는 아니고 조준을 해야 사정거리를 늘릴 수 있는 자넷이 약간 불리하다. 근중거리에서 마주치면 그리프의 강력한 데미지에 자넷이 죽어나가고 2스파를 장착하면 자넷의 낮은 지속딜로 처리하는데 한세월이 걸린다. 그리고 그리프가 궁극기를 채운다면 원거리에서도 큰 데미지를 받고 뻗을 수도 있다.[54] 커브볼 스타파워를 장착했다면 가시 피하는 것도 어려워진다. 중거리 이내에서는 선인장을 직격으로 맞으면 순식간에 체력이 크게 날아가며, 스파이크의 특수 공격에 맞으면 슬로우가 걸려 선인장 공격에 끔살당하기 쉽다. 그래도 스파이크의 체력은 낮은 편이라 자넷도 특수 공격으로 기습하면 이길 가능성은 있다. 스파이크의 2가젯은 관통 공격으로 함께 때릴 수 있어서 나은 편.[55] 콜레트가 2가젯 + 1스파를 착용한다면 근접전에서도 자넷이 이기기 상당히 힘들다.[56] 사거리부터 루가 더 길고 체력은 같으나 데미지는 루가 더 강하다. 루에게는 빙결 게이지가 있고 자넷은 특수 공격을 쓰면서 체력 회복을 할 수 없고 조종이 어려워 루가 몇대 맞지 않고 자넷이 내려온다. 애초에 근접전에서도 이기는 것이 힘든 상대. 그나마 루는 탄환의 결점으로 인해 저지력이 좋지 않아서 다른 카운터들에 비하면 그나마 할만한 것은 위안.[57] 그리프보다 더 까다롭다. 사정거리도 그리프보다 더 길고 데미지도 매우 높을 뿐더러 명중률도 매우 우수해 무빙치면서 때리는 것이 어렵다. 거기다가 분신을 소환하면 데미지가 더 강력해지면서 자넷이 서서히 녹아버린다. 게다가 근접 기습을 해도 이긴다는 보장이 없다. 그래도 관통 공격이라 분신은 철거하기 쉬운 편인게 위안.[58] 자넷의 낮은 지속딜로 인해서 거스의 보호막은 자넷에겐 독으로 작용한다, 거스가 특수 공격이나 유령 게이지가 별로 없는 초반 근접전만 유리할 뿐 이마저도 거스의 회복 유령과 2가젯으로 인해서 역관광 당할 수 있다[59] 원거리 브롤러치고 체력도 높아 지속딜이 낮은 자넷에겐 버거우며 펑타 3방에 죽는다. 거기다 R-T가 특수 공격이 채워져 있으면 범위 안에 들어가는 순간 5000 이상의 데미지를 맞고 자넷이 갈려나간다.[60] 그나마 관통 공격이라 이브의 해츨링 물량 공세를 막을 수 있어도 사정거리는 이브가 더 길고 평타의 명중률도 매우 우수해 어렵다. 그래도 이브는 물몸이라 자넷도 특수 공격으로 기습하면 이길 수 있지만 이브가 1가젯으로 도망치면 놓치기 쉽다.[61] 얼핏보면 근접전이 약하고 기습에 무력해서 쉬워보이나 그렇지 않다. 사거리가 1.67타일 파이퍼가 앞서기 때문에 궁을 채우기 어렵고 설사 접근을 해도 파이퍼가 특수기가 있거나 1가젯이 있으면 역관광 당할수 있다. 데미지도 매우 높은건 덤.[62] 다만 1가젯으로 한방이 중요한 파이퍼에게 고기방패를 해줄수 있고 궁이 없을때 기습하면 자넷이 이긴다.[63] 팸, 그리프랑 비슷하다. 체급 차이가 심하게 나서 매우 불리하다. 일단 열기 게이지가 덜 차도 체력이 어중간한 자넷에게는 매우 아프며 열기 게이지 풀 충전 + 1가젯에 맞으면 빈사 상태가 된다. 당연히 궁극기로 펄을 기습을 시도하는 것은 자살 행위다.[64] 기본 사정거리도 메이지에게 근소하게 밀리며, 특수 공격을 써 메이지에게 접근해도 메이지 입장에서는 특수 공격을 쓰면 된다.[65] 자넷은 낮은 DPS와 특수공격의 매우 큰 리스크 때문에 자넷이 상대하기 압도적으로 유리핫 브롤러들은 그렇게 많지 않다.[66] 포코의 생존력은 최상위권이라 궁극기와 1가젯으로 힐하면 자넷의 낮은 Dps 때문에 죽이기 매우 난감하니 주의.[67] 사정거리도 자넷이 긴데다 밑의 기습에 약한 중~원거리 브롤러에도 속해서 2가젯 또는 궁으로 접근한뒤 죽일수 있다. DPS도 낮은건 덤.[68] 모래 폭풍을 샌디가 깔아도, 자넷이 1가젯이 있다면 무용지물이기 때문에 유리하다. 사거리도 자넷이 더 긴건 덤.[69] 유리한 상대 치고는 좀 까다롭다. 코델리우스의 특수 공격은 일정 범위 내에서 자동으로 채워지고 이상한 버섯에 맞아 그림자 영역으로 끌려가면 특수 공격과 가젯을 발동시킬 수 없고 코델리우스의 이동 속도가 더 빨라지기 때문에 역으로 당할 수도 있다. 그리고 코델리우스의 2가젯을 맞으면 1초동안 침묵이 걸려 샌드백이 되다가 사망한다. 그래도 사정거리는 한참 짧아서 멀리서 때려주기만 해도 체력이 낮은 코델리우스는 접근하기 버거워지며 운이 좋다면 코델리우스의 특수 공격을 맞 특수 공격이나 2가젯으로 회피하는 것도 가능하다.[70] 탱커 중에서는 쉽다, 더그는 사거리가 짧은데 이동기가 없어서 자넷을 공격하기 어려우며 부활 아이콘을 뜬 상태로 접근하면 3방을 쏴서 체력을 깎아놓고 공중 폭격으로 딜을 야금야금 갉으면서 부활 아이콘이 없어지면 내려와서 3방으로 죽일 수 있다.[71] 다만 주위에 벽이 많다면 까다로울 수도 있다.[72] 이 쪽은 근접 대항 능력이 없다고 봐도 된다. 그러나 스로워 특성상, 벽 뒤에서 계속 공격할 수 있다는 점만 주의하면 된다.[73] 투척 브롤러 치고는 까다로운 편. 일단 윌로우의 평타는 발리처럼 근접에서 즉발로 터지는데다가 도트 데미지가 많이 쌓이면 매우 위험하다. 그리고 특수 공격이 있는 윌로우에게 접근을 하면 조종을 당해 원래 자리로 되돌아가거나 쇼다운 같은 경우 독구름 속에 들어가 그대로 죽는다. 2가젯으로도 숨어서 탄창을 낭비할수도 있다.[74] 근접전은 스프레이 공격이 1타만 맞기 때문에 자넷이 유리하지만 1가젯의 넉백과 특수 공격의 슬로우의 존재 때문에 접근해도 놓치기 쉽다.[75] 착지하자마자 페니가 1가젯으로 소금통을 깔면 역관광 당할 수 있다. 그래도 자넷의 평타는 관통이라 철거는 쉬운 편.[76] 특히 자넷은 광역공격이라서 짐꾼도 처리하기 쉽다. 또한 근접전도 자넷이 더 유리하다.[77] 타라의 2가젯을 관통 공격 한방에 정리된다. 또한 타라의 궁극기도 2가젯이나 특수 공격으로 회피해서 반격이 가능하다. 물론 카드 3장의 데미지는 매우 강력하니 근접전은 무조건 회피하자.[78] 자넷의 스탯을 압도하나 샷거너중 사거리가 짧다. 그래서 한번 거리조절을 못하면 자넷이 끔살이기 때문에 주의할 필요가 있다.[79] 피격시 특수 공격을 충전하고 엘 프리모가 특수 공격이 있으면 자넷에게 날아가 접근할 수 있다. 물론, 자넷도 특수 공격이나 2가젯으로 도망치면 된다.[80] 이동기와 cc기가 별로 없다보니 쉬울 것 같지만 그렇진 않다. 자넷은 피해량이 애매하기에 죽일려면 한참이 걸리며, 로사가 특수 공격을 쓰고 접근하면 답이 없어진다.[81] 사정거리도 중거리여서 탱커 치고는 상당히 긴 편이고 스크린 보호막으로 자넷의 평타를 막음과 동시에 반사시킬 수 있어 어렵다. 2가젯에 끌려갔다가는 근접 평타 3방에 사라진다. 그래도 자넷도 특수 공격으로 반격이 가능하다. 공중 폭격은 스크린 보호막으로 막을 수 없기 때문.[82] 저격 모드가 켜질 경우 12타일의 사정거리를 가져서 맨디의 저격을 뚫기에 곤란하다. 그리고 맨디의 특수 공격에 맞을 경우 5000 이상의 살벌한 데미지를 맞고 빈사 상태가 되거나 즉사하니 주의. 다만, 맨디는 생존기가 없어 특수 공격으로 기습하면 자넷이 이긴다.[83] 은근 심하게 갈린다. 둘 다 평타에 결점이 있지만 그레이의 평타는 판정이 얇고 자넷의 평타는 판정이 넓어서 거리가 어느 정도 좁혀지면 자넷이 유리한 편. 그리고 그레이가 궁극기의 포탈로 순식간에 자넷에게 붙어도 맞궁으로 도망칠수도 있고 반대로 자넷이 궁극기로 기습해도 포탈로 도주할수 있다.[84] 차지형 공격 매커니즘으로 인해 근접 대응력이 약해서 궁극기를 사용해서 붙어주면 이길 수는 있다. 하지만 1가젯으로 거리를 벌릴 수 있고 사정거리는 안젤로가 더 길며 풀차징 평타를 맞으면 순식간에 체력이 크게 날아가며 장판까지 깔면 도트 데미지까지 추가되서 한방에 죽을 수도 있다. 안젤로는 한방이 매우 중요한지라 1가젯으로 고기방패를 할 수도 있다.[85] 하지만 팽 역시 공개 당시에 기존 브롤러들과는 다른 이질적인 디자인이라는 평가가 아예 없지는 않았다.[86] 사실상, 브롤패스를 3000원 더 비싸게 사는 것과 같다.[87] 캡틴 크로우의 패배 모션이나 보니의 패배 모션과 비슷하다.[88] 영어: And Janet, finally becomes a Popstar with the Popstar Janet Skin./ 한국어: 팝스타 자넷 스킨! 드디어 자넷이 꿈을 이뤘네요.[89] 다만 자넷의 경우 사거리가 8타일밖에 안되고 체력도 높으며 특수 공격을 통한 침투 능력이 뛰어나 저격수보단 대미지 딜러, 어쌔신에 더 가깝다.[90] 이제 3000의 체력을 가진 브롤러를 3방에 잡을 수 없다[91] 눈웃음, 웃고 있는 입 모양, 어깨가 드러나 있는 것 등.[92] 그러나 현재 트로피 진척도 브롤러는 사라졌다. 이후 2024년 1월 업데이트로 크로마틱 브롤러도 사라졌다.[93] 그러나 현재는 트로피 진척도 브롤러와 크로마틱 브롤러 모두 사라졌다.[94] 자넷의 모티브인 서커스 곡예사 역시 상당한 신체 능력과 근육을 요구한다.[95] - 이브 - 자넷[96] 자넷 - 보니[97] 같은 트리오의 경우 그 다음은 체스터맨디[98] 이로 인해 슈퍼셀이 버그를 고치기 않는 이상 암흑 요정 자넷 스킨이 가성비가 떨어질 것으로 보이며 궤도 자넷은 전용 애니메이션이 생긴 거나 다름없는 것이었다.[99] 나이가 언급된 두 번째 브롤러이기도 하다.