최근 수정 시각 : 2024-03-03 10:33:42

크레믈린의 위기

1. 개요2. 원작3. 리메이크
3.1. 특징3.2. 게임 관련 정보
3.2.1. 기초 설정3.2.2. 메인화면3.2.3. 모디피케이션3.2.4. 예산3.2.5. 각종 지표3.2.6. 스탯3.2.7. 정치
3.2.7.1. 최고 소비에트3.2.7.2. 소련 장관회의
3.2.8. 법률
3.2.8.1. 내무부3.2.8.2. 재무부3.2.8.3. 외무부
3.2.9. 국가 목록3.2.10. 과학3.2.11. 이벤트
3.3. 팁
4. 후속작5. 기타

1. 개요

1980년대 소비에트 연방을 배경으로 하는 전략 시뮬레이션 게임. 플레이어는 소련 공산당 서기장이 되어 80년대의 격동의 국제정세와 자유화 열풍 등으로부터 소련을 성공적으로 운영해 나가야 한다.

2. 원작

파일:2204603A51D28EAE0E.jpg 파일:21798F3A51D28EAE13.jpg
한국 정발판 표지 뒷면
당신이 고르비보다 더 잘 할 수 있다고 생각하십니까? 자, 당신은 이제 소비에트의 당서기장이 되어 21세기로 향하고 있는 소련을 이끌어가야 합니다. "크레믈린의 위기"는 소비에트 연방을 모델로 한 정치 시뮬레이션으로써 삽입된 모든 동작을 애니메이션화하였습니다. 당신은 이 속에서 신 사고와 교조적 스탈린주의 사이에서 소비에트를 통치할 수 있는 기회를 얻을 것입니다.
패키지 뒷면 소개문구
파일:crisis-in-the-kremlin-screen.png
게임 플레이 스크린샷

1991년 소련 해체와 동일한 연도에 발매되었다. 스펙트럼 홀로바이트에서 개발하고 마이크로프로즈에서 유통하였다.

국내에는 SKC 소프트랜드에서 정식 발매하였다. 게임 유통에 뛰어든지 얼마되지 않았던 SKC가 굉장히 야심차게 준비했던 게임[1]으로, 당시로서는 드물게 400페이지에 달하는 매뉴얼을 번역해서 실어주었다. 매뉴얼 대부분은 러시아 혁명에서 소련 붕괴에 이르는 현대 소련 역사를 다루고 있었는데, 특히 국내에서는 당시 반공주의로 인해 공산권 국가들에 대한 정보가 오랫동안 봉쇄되어 있던 시절이라 시중 서적에서도 찾아보기 힘든 수준의 충실한 개론서나 다름없었다. 다만 그 때문인지 당시 정식발매 패키지치고는 상당한 고가에 속하는 게임이었다.

3. 리메이크

크레믈린의 위기
Crisis in the Kremlin
파일:crisisinthekremlinheader.jpg
개발 Kremlingames
유통 Kremlingames
플랫폼 Windows, macOS, Linux
출시 2017년 3월 20일
장르 시뮬레이션, 전략
엔진 유니티 엔진
외부링크 파일:스팀 아이콘.svg
크레믈린의 위기는 페레스트로이카 시기를 배경으로하는 게임으로, 당신은 어려운 시기에 처한 소련의 정권을 잡아 소련을 당신의 방식대로 밝은 미래를 향해 이끌어야 합니다! 민주주의시장경제가 구원이라고 생각하십니까? 아니면 민주사회주의? 혹은 기독교 보수주의? 유토피아적 공산주의는 어떤가요? 어쩌면 독재우상화가 정답일 수도 있죠! 모든 가능성이 열려있습니다!
스팀 상점 페이지 소개문구
동무들이여! 형제자매들이여! 오늘 이 기념할만한 날에 나는 세계의 노동자들에게 우리의 기대가 충족되었다고 말하겠소. 대혁명이 당의 위대한 과실이었던 것처럼, 노동자들의 게임인 크렘린의 위기야말로 이 위대한 조직의 뛰어난 업적이라 할 수 있소!
마침내 이제 아무나, 심지어는 요리사도 국가를 운영할 수 있소![2] 이것이 우리의 기회라오. 우리들이, 오직 우리만이 연방을 보호하고 부유하게 만들 것이며 썩어 지는 서구를 무너뜨리기 위한 단순한 신념만을 가지고 있소. 그러니 모두들 크렘린의 위기를 키고 학습하시오. 그리고 이전에 끝나지 못한 것을 끝내시오! 새천년으로의 5개년 계획을!
게임이 진행되는 동안 각각의 동무 모두 중요한, 그리고 역사적이면서 흥미롭고 즐거운 정치경제적 문제와 임무를 해결해야 할 것이오. 동무들의 선택에 따라 연방이 1991년 말에 어떻게 되는지가 정해질 것이며(혹은 더 일찍 그럴 수도 있소), 거짓된 말로 어둠만을 남기거나, 초강대국이 남을 수도 있소. 불안하다면 마음이 편안해지는 정치적 구조만 건드려볼 수도 있소.
하지만 잊지 마시오, 동무. 우리는 당신을 유심히 지켜보고 있소! 그리고 솔직하게 말하건데, 우리는 동무가 노동자의 조국을 배반하지 않길 바라겠소!
위키 페이지의 소개 문구

2017년 러시아의 인디 게임 제작사 Kremlingames의 리메이크작이 출시되었다. 1985년부터 2017년까지를 배경으로 하고[3] 소련 서기장이 되어 소련을 이끌어 간다는 점은 동일하지만 동구권의 확장, 제1세계의 붕괴 등 여러 요소들이 추가되었다.

3.1. 특징

원작과 달리 그래픽이 아예 존재하지 않는다. 오직 이미지와 텍스트, 배경음악으로 이루어진 단순한 구성이라 요구 사항이 매우 낮고 로딩시간도 거의 없지만, 효과음도 없을 정도로 조악한 인터페이스 구성, 생각없이 하면 그냥 망하는 높은 난이도 때문에 진입장벽 역시 높은 편이다. 특히 게임이 플레이어에게 전혀 설명을 해주지 않는데, 예산안을 변경하면 무슨 일이 일어나는지, 기술을 개발하면 어떤 이익이 있는지, 정책을 채택하면 무슨 효과가 나오는지, 기타 인물이나 용어등에 대해 전혀 말해주지 않아 직접 부딪히면서 해보는 수 밖에 없다.

언어는 러시아어와 영어만을 지원하는데, 영어 번역 수준이 안좋은 편이다. 문법오류나 맞춤법 오류가 군데군데 보이며, 글꼴도 가독성이 떨어지는 편. 또한 게임내에서 채택할 수 있는 각종 정책이나 용어, 역사적 사건 등은 모두 현실과 동일하기 때문에 현대 세계사나 소련에 대한 배경지식이 풍부할수록 게임 플레이가 수월해진다. 그 이유는 상술했듯 게임이 아무것도 알려주지 않기 때문.

3.2. 게임 관련 정보

3.2.1. 기초 설정

설정에서 난이도를 조정할 수 있다.
  • 19Q4 - 쉬움 [4] - 보통 - 리얼리즘 - 페레스트로이카 [5] - 하드 - 솔제니친
    난이도는 19Q4가 가장 쉽고 솔제니친이 가장 어렵다. 난이도에 따라 시작시 예산이나 국가 상태, 게임 진행 난이도 등에 차이가 있다. 도전과제 해금은 어려움 난이도부터 가능하다.

난이도 설정을 마친 후 게임을 시작하려면 플레이를 누르면 된다. 연도와 플레이할 서기장을 선택해야 한다. 실존인물과 커스텀 인물 중 선택해야 하는데, 중요한 것은 인물의 특성이다. 인물의 특성에 따라 초기에 선택된 경제정책, 정치구조 등이 결정된다. 실존인물은 연도에 따라 다른데, 고르바초프, 그로미코 등 당대 소련의 유명 정치인들이 있으며 각자만의 집권 배경 설정이 존재한다. 커스텀 인물은 직접 특성을 결정할 수 있다. 특성 조합에 따라 인물 타입이 결정되는데, 이 인물들 역시 트로츠키, 흐루쇼프, 브레즈네프 등 실제 소련의 인물들이다. 이 인물 타입 또한 시작 상태에 영향을 끼치는데, 트로츠키로 플레이를 시작하면 최고회의에 스탈린주의자가 존재하지 않는 등의 방식이다.
플레이 가능한 연도와 선택 가능한 서기장 목록은 다음과 같다.
  • 1985년
    • 그리고리 로마노프 - 스탈린주의파

      • 고르바초프의 후계 경쟁자였던 로마노프가 그로미코와 동맹하여 고르바초프를 누르고 서기장 즉위에 성공한 가상 시나리오.
    • 미하일 고르바초프 - 개혁파

      • 로마노프를 실각시키며 정국을 주도하게 된 고르바초프가 그로미코와 동맹하여 서기장에 오른 사실 기반 시나리오.
    • 빅토르 그리신 - 보수파

      • 로마노프가 몰락한 뒤, 고르바초프가 그로미코와 동맹하지 못하면서 보수파 그리신이 후보로 나와 서기장이 된 가상 시나리오.
    • 안드레이 그로미코 - 중도파

      • 보수파와 개혁파 어느 쪽도 우위를 얻지 못하고, 타협으로 집에서 잠을 자던 그로미코가 선출된 가상 시나리오.
  • 1986년
    • 그리고리 로마노프 - 스탈린주의파

      • 1986년까지 생명연장(...)을 해낸 체르넨코에게 후계자 지명을 받은 로마노프가 권력을 승계받은 가상 시나리오.
    • 미하일 고르바초프 - 개혁파

      • 1년 더 장수한 체르넨코 밑에서 몸을 숙이고 있던 고르바초프가 체르넨코의 묵인 하에 서기장으로 옹립된 가상 시나리오.
  • 1988년 (로마노프 이후)
    • 빅토르 그리신 - 보수파

      • 로마노프의 대립정책에 불만을 품은 그로미코와 그리신이 중도파의 동조로 로마노프를 축출하고 정권을 탈취한 가상 시나리오.
    • 그리고리 로마노프 - 스탈린주의파

      • 리가초프 등 중도파의 탄핵에도 불구하고, 그로미코와 그리신의 지지를 받은 로마노프가 서기장 직을 유지한 가상 시나리오.
  • 1988년 (고르바초프 이후)
    • 예고르 리가초프 - 중도파

      • 개혁의 급진화를 우려한 당내 중도파가 고르바초프의 해외 순방을 틈타 정치국을 장악한 가상 시나리오.
    • 미하일 고르바초프 - 개혁파

      • 리가초프와 그로미코의 축출 시도를 물리친 고르바초프가 당의 주도권을 장악한 사실 기반 시나리오.
  • 1989년 (그리신 이후)
    • 미하일 고르바초프 - 개혁파

      • 그로미코 사후 그리신이 병환으로 쓰러지고, 고르바초프가 중도파의 지지를 받아 서기장 직에 오르는 가상 시나리오.
    • 그리고리 로마노프 - 스탈린주의파

      • 상동.
  • 1989년 (그로미코 이후)
    • 예고르 리가초프 - 중도파

      • 고르바초프의 중국 순방 중 그로미코가 사망하면서, 국내에 있던 리가초프가 후계자 경쟁을 싱겁게 이겨버린 가상 시나리오.
    • 미하일 고르바초프 - 개혁파

      • 그로미코 사망 당시 권력 서열 2위였던 고르바초프가 자연스레 권력을 승계받은 가상 시나리오.
  • 1991년
    • 겐나디 야나예프 - 보수파 [6]

      • 보수파 쿠데타 시나리오. 쿠데타 주모자들의 시점에서 플레이하면서 쿠데타를 성공시켜 정권을 탈취한 뒤, 96년까지 국가를 정상궤도로 올려놓아야 한다. 게임 시작과 함께 일련의 이벤트로 쿠데타를 지휘하게 되며, 각 이벤트에서의 선택지에 따라 쿠데타 성공 여부는 물론이고, 성공했을 경우 플레이어가 플레이하게 될 소련의 정치구조, 대외정책 및 예하 공화국들의 충성도, 그리고 실패했을 경우 엔딩 시나리오의 소련 붕괴 혹은 주권국가연맹 성립 여부가 결정된다. 이 경우 전자의 엔딩 시나리오는 실제 역사를 따라가게 되며, 후자의 엔딩 시나리오는 미국의 원조를 받는 실패국가로 전락한다.

3.2.2. 메인화면

게임을 시작하면 서기장의 집무실이 비춰진다.
  • 왼쪽 패널
    소련의 지도가 표시되어 있으며, 클릭하면 각종 국가 지표가 보여진다.
  • 오른쪽 패널
    다음과 같은 수치가 표시된다.
    • 미국과 관계 및 데프콘 레벨 [7]
    • 중국과 관계
    • 소련 총 예산
    • KGB 충성도 [8]
    • 이윤
    • 군 전력
    • 정치력 점수
    • 군부 충성도
    • 과학 점수
    • 인구
  • 라디오
    재생버튼을 누르면 음량 조절과 배경음악을 선택할 수 있으며, 라디오 본체를 누르면 모디피케이션을 확인할 수 있다.
  • 전화
    전화를 누르면 표시되는 버튼으로 각 메뉴에 접근할 수 있다.
  • 계산기
    예산 편성 화면으로 이동한다.

  • 클릭하면 턴을 마치고 이벤트 화면으로 넘어간다.

3.2.3. 모디피케이션

현재 전세계 혹은 소련에 일어나고 있는 상황을 보여준다. 각각의 모디피케이션은 여러 효과를 부여한다.
  • 로마노프
    • 효과 : 최고회의의 보수파 증가, 좌익 충성도 증가, 우익 충성도 감소, 과학 점수 증가.
    • 설명 : 지도자를 로마노프로 선택시 발동된다.
  • 미국의 경제제재
    • 효과 : 반대파 세력 증가, 지식인 충성도 감소. 데프콘 레벨이 높아질수록 경제에 미치는 악영향이 더욱 악화됨
    • 설명 : 미국과의 관계가 악화되었을 때에 켜진다. 사실상 냉전과 같이 켜지고 꺼지는 효과라고 볼 수 있다.
  • 냉전
    • 효과 : 우익 충성도, 중국과 프랑스와의 우호도, 지식인 충성도 하락. 통합도와 반대파, 사고자유화 증가.
    • 설명 : 데프콘을 5까지 올리면 끌 수 있다.
  • 소규모 자영업
    • 효과 : 경공업, 경쟁력, 서비스업과 부패도 증가
    • 설명 : 코시긴 개혁이나 시장 개혁 등으로 켜진다. 부패도를 올리긴 하지만, 예산안을 잘 편성하는 것으로 큰 무리없이 방어할 수 있는 수준이다.
  • 소련-아프가니스탄 전쟁
    • 효과 : 미국, 중국, 프랑스와의 우호도, 러시아와 군의 충성도 하락. 지출, 사고자유화와 반대파 증가.
    • 설명 : 아프간 전쟁이 지속되는 동안 발동된다. 아프간에서 철수하거나 안정화에 성공하면 사라진다.
  • 좌파 없음
    • 효과 : 좌익 충성도 하락, 반대파와 사고자유화 증가.
    • 설명 : 최고회의에 좌익 계열 파벌[9]이 없을 시 발동된다.
  • 유토피아 난이도
  • 프랑스의 경제제재
    • 효과 : 반대파 증가, 지식인 충성도 감소. 경제에 악영향.
    • 설명 : 프랑스와의 관계가 악화되면 켜지는데, 약 50까지 회복시켜서 끌 수 있다.
  • 원자력 사고
    • 효과 : 지식인 충성도, 통합도, 과학 점수 하락. 반대파와 사고자유화 증가.
    • 설명 : 체르노빌 사태를 가리키는 것이다. 환경 예산 투자로 쉽게 예방할 수 있어 1985년 캠페인이라면 볼 일이 별로 없으나, 그 이후 년도에서 시작하면 똥을 치우지도 못하고 그대로 맞아야 한다.
  • 쿠릴 열도 상실
    • 효과 : 러시아의 충성도, 중국과의 우호도, 통합도 하락. 미국과의 우호도와 미국의 군사력 증가.
    • 설명 : 일본에 쿠릴 열도를 매각 시 발동된다.
  • 무오성
    • 효과 : 군과 KGB, 좌익과 우익의 충성도 증가. 사고자유화와 반대파 하락.
    • 설명 : 내무성의 개인 숭배 정책에 따라 켜지고 꺼진다.
  • 독립국의 행렬
    • 효과 : 반대파와 사고자유화 증가. 지식인 충성도 하락.
    • 설명 : 소련 예하 공화국 중 하나라도 탈주를 하면 켜지면서 일종의 연쇄반응이 터지게 된다. 군대를 보내서라도 어떻게든 탈퇴하려는 공화국들을 틀어막아야 하는 이유.
  • 흑해 상실
    • 효과 : 군사력과 통합도 하락. 미국의 군사력 증가.
    • 설명 : 크림 반도가 우크라이나 소유인 상태에서 우크라이나가 소련에서 독립할 시 발동.
  • 개혁파 없음
    • 효과 : 우익 충성도, 미국과 프랑스와의 우호도, 지식인 충성도 하락. 반대파 증가.
    • 설명 : 최고회의에 우익 계열 파벌[10]이 없을 경우 발동된다.
  • 달러화의 헤게모니
    • 효과 : 미국의 경제력과 만족도 증가. 중국과 프랑스와의 우호도 하락.
    • 설명 : 기본적으로 켜진 상태에서 시작하게 되는데, 게임 중반 소련의 루블화가 달러화의 국제적 위치에 도전하는 이벤트가 있어서, 이 이벤트 발동에 성공하면 꺼뜨릴 수 있다.
  • 투르키스탄 상실
    • 효과 : 군사력과 통합도 하락. 미국의 군사력 증가.
    • 설명 : 중앙아시아 스탄 국가들이 소련에서 독립할 시 발동된다.
  • 발트 3국 상실
    • 효과 : 군사력과 사고자유화, 반대파 하락. 미국의 군사력 증가.
    • 설명 : 발트 3국이 소련에서 독립할 시 발동된다.
  • 트로츠키 숭배
    • 효과 : 미국, 중국, 프랑스와의 우호도와 지식인, 우익의 충성도와 법 집행 하락. 최고회의의 트로츠키주의자들과 정치력, 사고자유화와 반대파, 군사력과 KGB 전력 상승.
    • 설명 : '트로츠키 복권' 이벤트에서 트로츠키를 복권하고 트로츠키주의 프로파간다를 시작할 시 발동된다.
  • 핀란드만 획득
    • 효과 : 군사력, 중국과 프랑스와의 우호도 증가. 미국의 군사력 하락.
    • 설명 : 핀란드가 코메콘이나 소련에 가입할 경우 발동된다.
  • 인민의 불만
    • 효과 : KGB, 군부, 좌익, 우익, 지식인의 충성도 하락. 반대파와 사고자유화 상승.
    • 설명 : 물자난이 터졌을 경우 켜진다. 소비재 수입 등을 단숨에 줄일 수 없는 이유 중 하나.
  • 올리가르히와 연합
    • 효과 : 지식인의 충성도, 미국과의 우호도, 사치품 생산, 부패도, 날조률 상승. 반대파, 사고자유화, 자아실현률, 통합도 하락.
    • 설명 : 시장 개혁을 추진하면 필연적으로 올리가르히 이벤트가 발생한다. 이 때 이들을 묵인해주는 선택지를 고르면 켜진다.
  • 소비에트 궁전
    • 효과 : 통합도, 정치력, 지식인 충성도 상승.
    • 설명 : '복원' 이벤트에서 소비에트 궁전을 건설하면 발동된다.
  • 미르 우주정거장
    • 효과 : 과학 점수, 지식인 충성도, 통합도 상승. 화성 탐사선 발사 가능.
    • 설명 : 게임 초반에 뜨는 미르 이벤트에서 미르 계획을 취소하지 않으면 볼 수 있다.
  • 올리가르히가 권력을 잡다
    • 효과 : 각종 경제 지표, 수출, 경쟁력, 사고자유화 하락. 반대파 세력 증가.
    • 설명 : 경제 개혁을 진행하면서 정치적인 개혁이 뒤따르지 않으면 켜진다.
  • 고르바초프
    • 효과 : 지식인과 우익의 충성도, 최고회의의 개혁파 증가, 반대파와 사고자유화 상승.
    • 설명 : 지도자를 고르바초프로 선택시 발동한다.
  • 말렌코프
    • 효과 : 좌익과 우익의 충성도, 날조률과 부패도 하락, 사고자유화, 국민소득, 최고회의의 중도파, 문화적 만족율 증가.
    • 설명 : 지도자를 말렌코프로 선택시 발동한다.
  • 브레즈네프
    • 효과 : 좌익의 충성도, 부패도, 사고자유화, 교육접근성, 소비재, 법 집행, 최고회의의 보수파 증가. 우익의 충성도와 반대파 하락.
    • 설명 : 지도자를 브레즈네프로 선택시 발동한다.
  • 사하로프
    • 효과 : 좌익의 충성도, 날조률, 부패도, 통합도 하락. 우익의 충성도, 사고자유화, 최고회의의 개혁파, 문화적 만족율, 지식인 충성도 상승.
    • 설명 : 지도자를 사하로프로 선택시 발동한다.
  • 보통 난이도
  • 19Q4 난이도
  • 그로미코
    • 효과 : 좌익과 우익의 충성도, 사고자유화, 최고회의의 중도파 증가.
    • 설명 : 지도자를 그로미코로 선택시 발동한다.
  • 그리신
    • 효과 : 좌익의 충성도, 최고회의의 보수파, 부패도 증가. 사고자유화 감소.
    • 설명 : 지도자를 그리신으로 선택시 발동한다.
  • 트로츠키
    • 효과 : 좌익의 충성도, 최고회의의 트로츠키주의파, 병력수, KGB 전력, 통합도 증가. 미국, 중국, 프랑스와의 우호도, 자아실현률, 지식인 충성도, 사고자유화, 자유화, 소비재 및 사치품 생산 감소.
    • 설명 : 지도자를 트로츠키로 선택시 발동한다.
  • 흐루쇼프
    • 효과 : 좌익과 우익의 충성도, 자유화, 사고자유화, 지식인 충성도, 사치품 생산, 미국, 프랑스, 중국과의 우호도 하락. 최고회의의 트로츠키주의파와 중도파, KGB 전력, 반대파 상승.
    • 설명 : 지도자를 흐루쇼프로 선택시 발동한다.
  • 어려움 난이도
  • 솔제니친 난이도
  • 뤼순 항과 중국
    • 효과 : 통합도, 중공업, 경공업 강화. 중국과의 우호도와 미국의 군사력 감소.
    • 설명 : 중공이 천안문 사태를 봉쇄하지 못하고 터뜨려버리는 일이 있는데, 이후 소련이 간섭해서 중공과의 협상을 통해 뤼순항을 조차받을 수 있다. 한편 반대로 천안문 사태를 짓밟아버리는 경우에 대해서는 파이프라인 부설 이벤트가 발생해서 소련의 투자 여부를 결정지을 수 있는데, 투자를 받든 자력으로 짓든 어떻게든 파이프라인을 건설하면 중국에서 폭발적으로 증가하는 원유 수요를 소련이 혼자 감당하게 되면서 유가가 폭등하여 떼돈을 벌 수 있다.
  • 이스라엘의 전쟁
    • 효과 : 발동시 반대파와 미국의 군사력 감소. 비발동시 사고자유화와 미국의 만족도 증가.
    • 설명 : 팔레스타인 분쟁을 가리킨다. 마드리드 회담과 오슬로 협정으로 꺼질 수 있는데, 중간에 소련이 농간을 부려서 평화협상을 파토내는 것이 가능하다.
  • 술과의 투쟁
    • 효과 : 의약품, 교육, 국민소득, 과학 점수, 반대파, 부패도, 사고자유화 증가. 농업 생산과 세입 감소.
    • 설명 : 게임 초반에 등장하는 이벤트에서 금주 운동을 벌이면 켜진다. 언뜻 보면 장점과 단점이 잘 섞인 것 같으나, 다른 지표에 주는 영향이 커서 경제적 실익이 없다. 대신 같은 이벤트에 주류세를 올려서 접근성을 떨어뜨리는 선택지가 있는데 이쪽이 최선의 방법이다.
  • 라파즈키 계획
    • 효과 : 부분적으로 통과될 경우 : 미국의 군사력 하락. 완전히 통과될 경우 : 미국의 군사력 두배로 하락, 미국의 만족도 하락. 동유럽 위성국가들에 있는 소련 군사기지가 사라지며, 다시 설치할 수도 없다.
    • 설명 : '단계적 축소' 이벤트에서 선택에 따라 발동 여부와 효과가 갈린다. 실제 라파즈키 계획은 폴란드의 외교관 아담 라파즈키가 1957년 UN에 제안한 계획안으로, 중부유럽의 비군사화와 비핵지대 설치 등의 내용을 담고 있으며, 나토의 반대로 묵살되었다.
  • 부하린
    • 효과 : 좌익의 충성도, 날조률, 통합도, 법 집행 감소. 우익의 충성도, 사고자유화, 반대파, 최고회의의 개혁파, 부패도, 자유화, 미국과 프랑스와의 관계도 상승.
    • 설명 : 지도자를 부하린으로 선택시 발동한다.
  • 체첸에 보조금
    • 효과 : 통합도, 러시아의 충성도, 지식인 충성도, 반대파 감소.
    • 설명 : 옐친이 대통령으로 당선된다든가 해서 러시아 내의 분리주의 문제가 커지는 경우, 체첸전쟁 이벤트가 터질 수 있다. 여기서 체첸 공화국에 러시아 연방에 복귀하는 대가로 경제적 보조금을 지급하면 켜진다.
  • 리가초프
    • 효과 : 지식인 충성도, 사고자유화, 반대파, 자유화, 최고회의의 중도파, 중국과의 관계도 상승. 통합도 하락.
    • 설명 : 지도자를 리가초프로 선택시 발동한다.
  • 파나마는 우리의 것!
    • 효과 : 사회주의 진영 소속시 미국의 경제력 하락. 코메콘이나 바르샤바 조약기구 소속시 미국의 경제력, 봉쇄력 하락, 소련 소득 상승.
    • 설명 : 1990년대에 미국이 파나마를 침공하는 이벤트가 있는데, 이 때 노리에가를 도와주고 소련 진영으로 끌어올 수 있다.
  • 알드리치 아메스
    • 효과 : 반대파, 사고자유화, 미국의 군사력과 만족도 하락, KGB의 충성도와 전력, 지식인과 군부의 충성도 상승.
    • 설명 : 게임 초반에 터지는 아메스 이벤트에서 아메스를 공작원으로 영입하는 선택지를 고르면 켜진다. 1회성 정보 매수로는 안켜진다.
  • 스탈린 숭배
    • 효과 : 최고회의의 스탈린주의자들과 통합도 증가.
    • 설명 : '나는 내 원칙을 저버릴 수 없다' 이벤트에서 친스탈린 운동을 시작할 시 발동된다.
  • 야코블레프
    • 효과 : 좌익의 충성도, 날조률, 통합도, 법 집행 감소. 미국, 프랑스, 중국과의 관계도, 자유화, 반대파, 사고자유화, 문화적 만족율, 최고회의의 자유주의파와 지식인 충성도 증가.
    • 설명 : 지도자를 야코블레프로 선택시 발동한다.

3.2.4. 예산

이 게임의 가장 기본적인 요소로, 과장을 좀 보태면 이 게임은 사실상 예산안 시뮬레이터라 해도 과언이 아닐 정도다. 메인화면 좌측 하단의 계산기를 선택하면 예산안 화면을 띄울 수 있다. 과학, 경제, 행정 등 다양한 분야에 투입할 예산을 조정하는데, 한 분야에 무턱대고 많은 예산을 투입해도 그 분야가 폭발적으로 성장하지는 않으며, 오히려 부패율이 올라갈 수 있다.

예산 규모는 메인화면 오른쪽 패널의 Soviet budget에서 확인할 수 있다. 예산안을 자동으로 짜주는 버튼도 생겼다. 각각 과학 집중, 부패 척결, 경제 개발로 나뉘어 있다.
  • 군사
    • 무기와 장비(Weapons and equipment) : 병력수, 군사력, ICBM, 군부 충성도에 영향을 준다. 미국과 데탕트를 이루고 유화책을 쓰면 군사력의 감소는 차치하더라도 ICBM 보유수가 지속적으로 감소해서 자칫 잘못하다간 나토의 침공을 받는 배드 엔딩이 뜨는데 이 예산을 200 이상, 군사와 핵 기술 연구를 100 이상 유지하면 미국과 여러 가지 조약을 체결해도 ICBM 숫자가 유지, 향상된다. 130 ~ 150 정도를 유지해도 좋다. 그리고 이 예산은 뇌물과 같은 효과를 내서 예산을 삭감하면 군부 지지도가 바로 급감해 버리기에 증감할 때에 신중할 필요가 있다.
    • 병사 생활비(Soldiers' Living Expenses) : 병사 충성도에 영향을 준다. 병사들의 충성도가 낮은 상태에서 군대를 동원했다가 역으로 당하는 사태를 막으려면 충분히 지급해야 한다. 다만, 병사 충성도를 올려주는 국방부 장관을 임명해 놓으면 병사 충성도는 초기 예산을 유지해도 별탈 없이 유지된다. 만약에 오가스 엔딩을 보고 싶다면, 오가스를 연구하고 나서 최소 150 이상을 투입해둬야 한다.
  • 행정 지출
    • 국가 메커니즘(State mechanism) : 경제와 부패도에 영향을 준다. 이 예산이 다른 항목의 예산에 비해 너무 작다면 부패도가 올라가서 곤란해진다. 가장 높은 예산 항목에 비해 40에서 많게는 100 가량 더 올려잡아서 예산을 할당하는 것이 좋다.
    • 법과 질서(Law and order) : 법과 질서 지표에 영향을 준다.
    • 특무기관(Special services) : KGB 충성도와 전력에 영향을 준다. 그리고 이 예산으로 커진 KGB의 영향력은 부패도, 자유화, 사고자유화, 법과 질서 등 다양한 지표와 연결되므로 해당 지표들과도 사실상 직접적으로 연결되는 예산이라고 할 수 있다.
  • 문화와 종교
    • 문화교육부(Cultural and educational Department) : 항목 명에 교육이 들어갔지만 사실은 문화 예산으로, 지식인의 충성도, 문화적 만족율, 자아실현률 등 여러 지표에 영향을 준다. 경제 이외의 다른 문제를 뒷전에 두겠다면 초기값을 유지하는 정도면 무방하다.
    • 종교단체(Religious organizations) : 종교 지원 예산으로, 문화적 만족율, 자아실현률, 통합도 등에 영향을 준다. 국가 무신론이나 종교의 자유를 채택한다면 예산을 투입할 필요가 없다.
  • 과학
    • 군사기술(Military technology) : 연구점을 생산하며, 군사력 지표에 영향을 준다. 병력수에는 영향을 주지 않는다.
    • 핵기술(Nuclear technology) : 연구점을 생산하며, ICBM 수에 영향을 준다. 최소 80은 투자해야 원자력 발전소 사고 이벤트를 예방할 수 있다.
    • 컴퓨터화(Computerization) : 연구점을 생산하며, 부패도와 경쟁력에 영향을 준다.
    • 민간기술(Civil technology) : 연구점을 생산하며, 무수히 많은 경제지표(...)에 영향을 준다. 예산의 최우선 배분 대상 중 하나.
    • 의료기술(Medical technology) : 연구점을 생산하며, 공공보건과 의료 가용성에 영향을 준다.
    • 교육(Education) : 연구점을 생산하며, 교육도, 교육 접근성, 사고자유화 등 다양한 지표에 영향을 준다.
  • 회유 : 뇌물을 줘서 회유(influence)하는 것이다. 지급 대상의 충성도를 올리지만, 50 이상을 할당하면 부패를 증가시킨다. 그래서 뇌물을 주고 싶다면 30 ~ 40을 할당하는 게 적절하다. 오가스를 연구하면 지식인과 병사를 제외한 모든 세력의 지지도가 급감하기 때문에 40 가량을 할당해줄 필요가 있다. 회유의 가장 큰 문제는 뇌물을 주다가 끊어버리면 굉장히 화를 낸다는 것인데, 따라서 뇌물을 삭감하거나 중단하기 전 지표를 잘 살펴보고 주의하도록 한다.
    • 좌익에 대한 뇌물(Envelopes for left wing)
    • 우익에 대한 뇌물(Envelopes for right wing)
    • 군부에 대한 뇌물(Envelopes for generals)
    • 특무기관에 대한 뇌물(Envelopes for special services)
    • 지식인에 대한 뇌물(Envelopes for intellectuals)
    • 공화국 지도층에 대한 뇌물(Envelopes for republic leaders) : 소비에트 연방 산하 공화국들의 공산당 서기장들에 대한 뇌물인데, 공화국들의 충성도와 연결된다.
    • 정부선전(State propaganda) : 굉장히 다양한 지표에 영향을 준다. 가장 눈에 보이는 효과는 소련 산하 공화국들과 위성국가들의 충성도 상승이지만, 통합도, 부패도, 사고자유화 등 여러 지표들과 연결되어있다.
  • 지원금
    • UN 지원금(UN support) : 지식인 충성도와 문화적 만족율을 올려주며 외교관계 개선에도 도움이 된다. 다만 예산을 너무 많이 투자하면 UN을 돈으로 사려한다고 미국이 의심하기에 되려 대미 관계가 떨어진다.
    • 외교활동(Diplomatic missions) : 외교관계 개선이 주가 되는 예산이다.
    • 환경지원금(Environmental support) : 환경 지표에 직결되는 예산이다. 체르노빌이 터지는 걸 보고 싶지 않다면 최소 150억 루블 이상의 예산을 올려놓고 환경 지표의 변화에 따라 조금씩 등락을 주도록 한다.
  • 경제
    • 농업(Agriculture) : 소련 경제 최대 약점 중 하나인 농업 부문의 개발에 투자하는 예산이다. 장관진과 기술 개발로도 개선이 가능하여 다른 부문에 비해서 중요도는 약간 떨어질 수 있으나, 게임 초반엔 농산물 수입을 줄이기 위해서라도 다소의 예산을 편성하지 않을 수 없다.
    • 주택(Housing) : 주택 지표에 직결되는 예산이다. 마찬가지로 중요도는 약간 떨어지는 예산 항목이다.
    • 기반시설(Infrastructure) : 최우선 예산 항목 중 하나로, 여기에 예산이 들어가지 않으면 다른 산업에 억만금을 부어도 제대로 성장하지 못한다. 경제계의 국가 메커니즘 예산이라고 할 수 있다. 다른 경제 항목의 평균 내지는 약간 상회하는 정도로 예산을 분배하는 것을 원칙으로 한다.
    • 경공업(Light industry) : 민간기술처럼 무수히 많은 경제지표에 영향을 준다. 농업처럼 특정 장관진을 기용하여 개선하는 것이 가능하고, 또 여러 정책들도 있다. 그러나 경공업을 키우는 것이 정말 중요하기 때문에 그것만으로는 부족하다.
    • 중공업(Heavy industry) : 환경 문제를 일으키지만, 군사력에 직결되는 군산복합체 산업에 영향을 주며, 모든 산업부문이 망가진 소련에서 그나마 멀쩡한(...) 섹터라서 와장창 무너뜨릴 수가 없다. 물론 경제 위주의 플레이라면 무너지지 않도록 지탱을 해주는 정도로 족하다.
    • 군산복합체(Military-industrial complex) : 중공업처럼 환경 문제를 일으키지만, 모든 군사 지표에 영향을 주기 때문에 함부로 삭감할 수는 없다. 중공업과 운명을 같이 하는 예산 항목이라고 볼 수 있다.
    • 서비스 섹터(Service sector) : 서비스 섹터 지표에 직결되는 예산이며, 덤으로 사치품 생산에도 영향을 준다. 대신 부패도가 증가하는 점에 유의한다.
  • 수입
    • 농산물(Agricultural goods) : 외국 농산물 수입을 위한 예산. 함부로 줄이면 경제난 이벤트가 뜨기 십상이므로 가장 조심스럽게 봐야 한다. 2-3개월의 여유를 두고 경제지표에 따라 천천히 10 단위로 물량을 줄이도록 한다. 가장 빨리 줄일 수 있는 품목은 보통 농산물이다.
    • 소비재(Consumer goods) : 내수 경제에 악영향을 끼치지만, 소련 경제가 워낙 개판이라서 게임 초반에는 해외 수입품을 들여서 수요를 맞출 필요가 있다. 가장 수요가 급한 품목 중 하나.
    • 의약품(Medical supplies) : 가장 수요가 덜한 품목. 0으로 놔두면 무방하다.
    • 문화와 영화(Arts and films) : 바로 삭감해도 무방해보이지만, 사실은 지식인의 충성도에 폭탄을 떨구는 품목이다. 그러나 사고자유화와 반대파 증가로 사회주의 낙원에 해악을 끼치는(?) 품목이기 때문에 최대한 빨리 줄이는 것이 좋다.
    • 사치품(Luxury) : 소비재와 함께 최우선 확보 대상이 되는 품목. 물론 초반의 물자난 위기가 지나갔다면 여지를 봐가면서 수입을 줄이는 것이 우선으로 된다.
  • 정부지출
    • 공무원 봉급(Salaries of officials) : 정치력 수급에 영향을 주지만, 높으면 높을수록 부패도도 올라간다.
    • 부패척결(Fight against corruption) : 부패도와 직접 연관되는 예산 항목이지만, 이미 부패도가 높다면 부패척결하겠다고 쓴 예산이 공무원들의 호주머니로 들어가기 때문에(...) 효과가 전연 없게 된다. 부패를 척결하기 보다는 부패를 예방하는 예산에 가까우며, 100억 루블 이상의 예산을 편성하지 않도록 주의한다.
    • 사회지출(Social expenses) : 복지예산이다. 굉장히 많은 지표에 영향을 준다. 예를 들어 플레이어가 세율을 올렸는데 교육 접근성이나 공공보건이 무너지더라, 그러면 사회지출 예산에 돈을 부으면 된다. 국민소득이 떨어져서 생필품을 못사는 것 같다? 그러면 사회지출 예산에 돈을 부으면 된다. 이렇듯 국민의 삶의 질에 직접적으로 영향을 주기 때문에, 간접적으로 소련 공화국들의 충성도에도 영향을 준다. 대신 그 반대급부로 부패도가 올라가게 된다.

3.2.5. 각종 지표

메인화면 왼쪽의 소련 지도를 선택하면 보여진다. 참고로 이 소련 지도에서 각 공화국의 색은 공화국의 충성도를 뜻하는데, 높을경우 붉은색을 띄지만 낮아질수록 색이 옅어지면서, 노란색, 초록색으로 보여진다.
  • 공공보건(Healthcare) : 높을수록 좋다.
  • 교육도(Level of education) : 높을수록 좋지만, 다만 사고자유화와 일정하게 연결되는 부분이 있다. 예산 뿐만 아니라 사회정책과 개혁의 영향도 받는다.
  • 환경(Environment) : 높을수록 좋다. 이게 너무 낮아지면 체르노빌이 터진다.
  • 군부 충성도(Generals loyalty) : 높을수록 좋다.
  • KGB 충성도(KGB loyalty) : KGB는 무조건 우리편에 두어야 한다.
  • KGB 전력(Power of KGB) : KGB의 전력이 낮아지면 사고자유화나 반대파의 성장은 물론이고 부패도까지 올라가기 때문에 항상 높은 단계를 유지하도록 관리하는 것이 좋다.
  • 반대파(Opposition strength) : 낮을수록 좋다. 이게 너무 높아지면 서기장이 폭군이라며 시위를 벌이는 등 안좋은 이벤트가 두루두루 터진다.
  • 좌익 충성도(Left-wing loyalty) : 높을수록 좋다.
  • 우익 충성도(Right-wing loyalty) : 높을수록 좋다.
  • 병사 충성도(Soldiers loyalty) : 충성도는 여하여간 높은 것이 좋다.
  • 자유화(Freedom) : 정치적 자유화 수준을 가리킨다. 자유화가 높다면 경제 개혁으로 발생한 부패도를 상쇄할 수 있을 정도가 되지만, 필연적으로 KGB의 약화, 사고자유화, 그리고 충성도 하락을 불러온다. 그러나 페레스트로이카 엔딩을 노릴 경우 정치적 개혁과 경제적 개혁을 서로 맞물리도록 점진적으로 진행하면서 자유화 지표를 올리는 것이 목표이기 때문에 높으면 높을수록 좋은 지표가 된다.
  • 사고자유화(Minds liberalization) : 소련 사회에 자유로운 사고방식이 얼마나 퍼졌는지를 보여준다. 낮을수록 좋다.
  • 교육 접근성(Education acessibility) : 얼마나 많은 사람들이 교육을 받을 수 있는지 보여주는 지표이다. 소득이 떨어지거나 교육 예산이 낮다면 이게 먼저 떨어지고, 그 다음에 교육도가 떨어지게 된다. 이런 경우 사회지출 등을 통해 보충을 해주어서 교육이 붕괴하는 것을 막을 수 있다.
  • 국민소득(Citizens income) : 수출량, 세율, 경제개혁 등 다양한 지표에 영향을 받으며, 또 다양한 지표에 영향을 준다. 이게 떨어지면 국민들이 돈이 없어서 의료시설과 교육시설을 이용하지 못해서 교육 접근성과 의료 가용성이 떨어지고, 이 현상의 결과 교육도와 공공보건까지 떨구게 된다. 또 사치품은 물론이고 생필품 충족에도 영향을 주면서 국민의 삶의 질이 떨어지게 되며, 그만큼 사회지출에 예산을 더 배당해도록 유도된다. 당연한 이야기지만 국민소득은 높을수록 좋다.
  • 의료 가용성(Medicine availability) : 의약품 등이 제대로 공급되고 있는가를 따지는 것이다. 의료기술과 직접 연결된다.
  • 사치품(Luxury) : 게임 속 소련의 최대 약점 중 하나. 컴퓨터화, 민간기술, 경공업, 서비스 섹터 등 다앙햔 예산의 영향을 받는 품목이기도 하다. 너무 높으면 사고자유화가 올라간다.
  • 법과 질서(Law and order) : 높을수록 좋다.
  • 생필품(Essential commodities) : 반드시 4칸 이상을 유지하도록 유의해야 할 품목. 특히 공화국들의 충성도가 이 지표에 민감하기 때문에 항시 생필품 공급에 차질이 없도록 수입을 하든 뭘 하든 대책을 세워놔야 한다. 농업과 경공업 섹터의 영향을 받는다.
  • 주택(Housing) : 주택 예산과 직접적으로 연관되어있다. 높을수록 좋다. 경제 발전과 인구 증가에 따라 자연스럽게 주택 여건이 악화되는 까닭에 주기적으로 확인하고 예산을 배당할 필요가 있다.
  • 고용률(Employment) : 말할 것도 없이 높을수록 좋다. 이게 떨어진다면 경제위기가 닥쳐왔을 수도 있지만 경제 개혁에 의한 일시적인 충격일 수도 있다. 주의깊게 봐야할 지표 중 하나이며, 생필품처럼 공화국들이 민감하게 반응하는 경제지표 중 하나이다.
  • 농업(Agriculture power) : 중요한 산업섹터 중 하나. 높을수록 좋다.
  • 서비스 섹터(Services sector power) : 높을수록 좋다. 서비스 섹터에 예산을 할애하면 부패도가 약간 오를 수 있으나, 그것과는 별개로 서비스 섹터의 활황 자체에는 부작용이 없다.
  • 경공업(Light industry power) : 게임속 경제의 핵심섹터. 어떻게든 높여야 한다.
  • 군산복합체(MIC power) : 군사력과 ICBM 증가와 연결되는 섹터. 높을수록 환경에 악영향을 준다.
  • 중공업(Heavy industry) : 돈을 잘 벌지만, 높을수록 환경에 악영향을 준다.
  • 총 산업력(Total industry power) : 여러 산업들 뿐만 아니라, 부패도나 경쟁력 등 여러 부문들을 종합평가한 지표이다. 이 지표는 다시 국민소득에 영향을 준다.
  • 지식인 충성도(Intellectuals loyalty) : 지식인의 충성도. 가만히 내버려두면 알아서 잘 올라가지만, 뇌물을 함부로 삭감한다든가 문화 및 영화 수입을 줄일 때 너무 한꺼번에 몰아서 하지 않도록 조심해야 한다.
  • 자아실현율(Self-fulfillment) : 크게 의미가 없는 지표다.
  • 문화적 만족률(Cultural contentment) : 낮을수록 지식인들의 충성도에도 영향을 주고, 특히 무신론 플레이를 할 경우 계속 발목을 잡는 요인이 된다. 예산 뿐만 아니라 사회정책으로도 개선이 가능하다.
  • 통합도(Unanimity) : 반대파 성장, 공화국 충성도, 사고자유화 등 다양한 요인에 영향을 끼치는 지표다. 높을수록 좋다.
  • 미국 군사력(USA Army power) : 미국의 군사력. 군사적인 행동을 자유롭게 하려면 우선 미국의 군사력을 떨어뜨릴 필요가 있다. 프랑스를 나토에서 탈퇴시키는 등 미국의 군사동맹을 약화시킬 수도 있고 미국의 군사력을 직접 약화시키는 기술들을 연구할 수도 있다.
  • 미국 경제력(USA Economy) : 미국의 경제력. 제3세계 국가들을 공략해서 마구 혁명을 일으켜놓으면 어느새 무너져있다.
  • 미국 시민 만족도 (USA Citizens contentment) : 미국의 민심. 우주선을 계속 보내서 우주 경쟁에서 승리하는 것이 제일 효과가 좋지만, 상태에 따라서는 좌익 혹은 우익 테러를 선동하여 미국 본토를 작살낼 수도 있다.
  • 날조율(Forgery in plans) : 경제에 직접적으로 타격을 주는 요인이면서 또 경제지표가 자꾸 오르락내리락 하는 원인이기도 하다. 쉽게 말해서 내지도 않은 성과를 냈다고 거짓보고하는 것인데, 실제 경제지표를 가려버리는 까닭에 플레이어가 잘못된 판단으로 예산을 편성하도록 만든다. 경제지표를 장기적으로 관찰해야 하는 이유 중 하나. 부패도와 같은 방법으로 줄일 수 있다.
  • 병력 규모(Number of Army) : 소련군의 규모를 나타낸다. 기술을 잘 따라갔다면 규모를 줄인다고 해서 이전보다 약해지지는 않지만, 그래도 군대가 크면 클수록 선택지도 많아지고 넓어진다. 특히 아프간 전쟁을 일찍 해결 볼 생각이라면 이 지표에 신경을 써야 한다.
  • ICBM 수(Number of ICBM) : 평화를 지키는 핵전쟁 저지력. 이게 완전히 0이 되면 게임오버가 뜬다.[11]
  • 총 군사력(Total military power) : 군사기술, 예산, 병력 규모 등을 종합하여 종합평가한 지표. 이름은 총 군사력이지만 '실제 전투력' 정도로 이해하면 되고 또 게임상에서도 그렇게 쓰인다.
  • 수출 : 통계 부분의 수출 항목에 직접적으로 영향을 주며, 높을수록 돈을 더 잘 번다. 코메콘의 규모, 타국과의 무역협정 또는 시장개방 여부, 그리고 경쟁력 지표에 영향을 받는다.
  • 경쟁력 : 수출 지표에 직접적으로 영향을 준다. 민간기술, 컴퓨터화 등의 예산, 또 경제 개혁 중 보호무역을 해제하는 등으로 올릴 수 있다.
  • 부패도 : 게임 속 최강의 상대(?). 이것을 낮추는 것이 게임 내내 과업이 된다. 워낙에 많은 지표에 영향을 받기 때문에 일일이 설명하긴 어렵지만, 대체로 1. 경제 개혁에 반드시 정치 개혁을 선행하고 2. 개혁을 점진적으로 하며 3. KGB 관련 지표를 계속 눈여겨보고 4. 국가 메커니즘 항목의 예산이 그 어떤 다른 항목보다 항상 50에서 100억 루블은 많도록 관리할 것과 5. 마지막으로 장관들 중 부패도를 올리는 장관은 내치고 부패도를 내치는 장관을 임명하는 정도로 관리하면 게임이 끝나는 1996년 전엔 큰 탈이 없을 것이다.

3.2.6. 스탯

메인화면 전화에서 Stat을 선택하면 볼 수 있다. 이 화면에선 예산의 수입과 지출 현황을 볼 수 있고, 국고와 부채를 관리하거나 세금과 석유 생산을 조절할 수 있다. 화살표를 눌러 화면을 넘기면 여러 파벌의 대표 정치인들이 보여지는데, 정치력을 소모해 압력을 넣을 수 있다.

3.2.7. 정치

3.2.7.1. 최고 소비에트
소련의 최고 권력기관 중 하나이자 입법기관. 최고회의 구성비율을 볼 수 있는데, 소련은 일당제 국가라 당은 소련 공산당 하나뿐이니 당내 여러 파벌들로 구분되어 있다. 각종 정책들의 요구 조건에 특정 파벌의 최고회의 과반이 포함된 경우가 많으므로 최고회의 관리 역시 중요한 요소. 정치력을 소모해 특정 파벌을 지원할 수 있다. 여섯 파벌 외에 기술관료, 마오주의자, 군국주의자의 세 집단이 있는데 이들은 최고회의에 입성하진 않지만 이들의 활동이 허용될 경우 각각 특정 이익을 준다. 또한 어떠한 정당이 소비에트에 있는지에 따라 몇몇 선택문들 선택 불가가 뜰 수 있다.

다당제를 도입할 경우 파벌들이 정당으로 변모한다.
  • 트로츠키주의자 - 다당제일시 민족 볼셰비즘으로 바뀜.[12]
  • 스탈린주의자 - 다당제일시 전연방 공산당으로 바뀜.
  • 보수파 (Conservatives) - 다당제일시 무소속으로 바뀜.
  • 온건파 (Moderates) - 다당제일시 소련 공산당으로 바뀜.
  • 개혁파 (Reformers) - 다당제일시 소련 사회민주당으로 바뀜.[13]
  • 리버럴 (Liberals) - 다당제일시 민주연대로 바뀜.[14]
  • 기술관료 (Technocrats): 사이버네틱스 숭배를 부활시킬 경우 허용된다. 과학력을 제공한다.
  • 마오주의자 (Maoists): 중국과 관계가 매우 좋아질 경우 허용된다. 부패율을 낮춰준다.
  • 군국주의자 (Militarists)
3.2.7.2. 소련 장관회의
각 정부기관의 장관을 지정할 수 있다. 장관들은 각각의 특성을 지니고 있다.
  • 외무부 (Ministry of Foreign Affairs)
  • 내무부 (Ministry of Internal Affairs)
  • 국방부 (Ministry of Defense)
  • 국가계획위원회 (State Planning Committee)
  • 최고회의 의장 (Chairman of Supreme Council)
  • 장관회의 주석 (Chairman of the Council of Ministers)
  • 공업부 (Ministry of Industry)
  • 교육부 (Ministry of Education)
  • 국가보안위원회 (Committee of State Security)
  • 정보총국 (Main Intelligence Directorate)
  • 콤소몰 중앙위원회 의장 (Chairman of Central Committee of Komsomol)
  • 농업부 (Ministry of Agricultural)

3.2.8. 법률

각종 정책을 수정할 수 있다. 정책은 직접 채택하는 것 외에도 이벤트에서 선택에 따라 변경되기도 한다. 이 점은 다른 분야도 동일하다.
3.2.8.1. 내무부
정치력 180을 사용하여 내무부를 개방할 수 있다.
  • 권력 분립
    • 대원수
      당신에겐 정치적 권력뿐 아니라 군 통수권도 있습니다.
    • 최고회의 주석. 권력이 없는 장관회의 의장
      최고회의에서 최종 결정권은 당신에게 있으며, 장관들도 당신을 따라야 합니다.
    • 최고회의 주석, 독립적인 장관회의
      당신은 장관들과 권력을 나눠야 합니다.
    • 최고회의 주석이 아님. 권력이 없는 장관회의 의장
      당신은 최고회의를 이끌 순 없지만, 장관회의는 여전히 힘이 없습니다.
    • 최고회의 주석이 아님. 독립적인 장관회의
      당신은 최고회의를 이끌거나 장관을 임명할 수 없습니다.
  • 종교 정책
    • 이념의 종교화
      종교는 인민의 아편이지만 소련인들은 필요할 수도 있습니다. 역사가 보여주듯이, 인간은 종교 없이는 살 수 없으므로, 종교는 이념적으로 올바라야 합니다.
    • 종교와의 투쟁
      공식적으로 과학적 무신론을 종교로 선포했음에도 몇몇 시민들은 여전히 교회를 가고 있습니다. 우린 가장 급진적인 방법을 동원해 싸워야 합니다!
    • 국가 과학적 무신론
      진보적 생각의 일부 개발은 우리 시민들에게 충분하지 않습니다. 우린 유물론자이며 언제든지 그것을 증명할 수 있습니다!
    • 국가 기구의 무신론
      소련 시민들은 무엇이든 원하는걸 믿을 수 있지만, 국가가 종교적 아편을 지원할 순 없습니다.
    • 세속주의
      종교 문제는 국가의 일이 아닙니다.
    • 종교의 자유
      국가는 종교 문제에 관여해선 안됩니다.
    • 정교회 지원
      소련은 옛 러시아 제국의 영토에 위치해 있습니다. 유물론의 진보적 이념은 잘 받아들여지지 않고 인민들은 여전히 반동적 믿음을 가지고 있습니다. 하지만 우린 국가적 통합이 필요합니다. 정교회를 지원하는것이 좋겠습니다.
    • 정교회 선전
      영적 규범은 러시아 문화의 일부이며 사악한 제국주의로부터 우리를 지켜줍니다.
    • 정교회 국교화
      정교회는 새로운 이념이 될 뿐 아니라 러시아 역사의 새 시대를 시작할 것 입니다. 그러니 정교회와 정부는 하나가 되어야 합니다.
  • 개인 숭배
    • 신격화
      우리 지도자는 조국의 태양이시다!
    • 국가와 지도자 일체화
      하나의 국가, 하나의 인민, 하나의 지도자!
    • 일생 기념비
      우리 지도자께서는 레닌과 더불어 미래를 향한 길을 이끄십니다!
    • 초상화, 교과서, 책
      우리 지도자의 맑스 이론과 소련의 미래를 향한 독특한 시각이 담긴 책은 서점에서 팔릴 가치가 있습니다.
    • 초상화와 교과서
      우리 지도자는 우리 역사를 만드십니다. 그분의 이름은 교과서에 담겨있어야 마땅합니다.
    • 초상화
      서기장의 권위는 존중되어야 하며, 그게 누구인지 기억하기만 하면 아무도 다치치 않을겁니다.
    • 숭배 없음
      서기장은 그저 국가를 위해 봉사하는 인간일 뿐입니다.
    • 지도자주의와의 투쟁
      개인 숭배는 세계적 가치에 위배되며 역사에서의 대중의 역할을 과소평가 합니다. 그러므로 그것을 반드시 타파해야 합니다.
  • 국가 구조
    • 단일 국가
      공화국들은 지방자치 수준의 체계를 갖추며, 중앙의 허가를 받아야만 지역적 수준의 결정을 내릴 수 있습니다.
    • 명목상 연방제
      공식적으로는 연방제지만, 실질적으론 공화국들은 엄격한 중앙의 통제를 받으며, 중앙과의 조정에 의해서만 결정을 내릴 수 있습니다.
    • 연방제
      공화국들은 각자의 입법 기구가 있으며, 그 위에는 연방 당국만이 있습니다. 공화국의 모든 결정은 연방법에 위배되지 않아야 하며, 그렇지 않으면 중앙에서 그것을 취소할 권한이 있습니다.
    • 연합 국가
      각 공화국들은 최고회의에 대표를 보내는 독립적인 기관이지만, 경제와 군사는 통합되어 있습니다.
    • 리스본 조약식
      완전히 독립적인 국가들의 군사적, 경제적 동맹입니다. 전연방 의회와 단일 통화, 합동 군사 지휘는 유지되지만, 그 외에는 중앙이 관여할 수 없습니다.
  • 군사 정책
    • 전시 체제
      모든 예비군을 소집합니다.
    • 군사력 강화
      평화를 원한다면, 전쟁을 준비하라. 그렇지 않으면 적들이 먼저 공격할 것이고, 그것은 절대 용납할 수 없습니다.
    • 방어적 군대
      우리는 전쟁을 원하지 않지만, 우리 스스로를 지킬것이다..
    • 핵 억지력
      핵 위협은 개입을 멈출 좋은 이유입니다.
    • 의장 군대
      소련은 평화의 나라로, 군사 기계는 필요하지 않습니다.
    • 평화주의
      전쟁을 반대한다, 지구의 모든 인민은 형제다! 진보된 체제를 갖춘 국가의 시민으로써, 군대 앞에서 피에 젖고 야만적인 잔존물을 버려야 합니다.
  • 정부 형태
    • 지도자주의
      우린 우리의 사랑받는 지도자가 있는 위대한 국가에 살게되어 행운입니다. 그분은 지도자가 갖추어야할 아름다운 모습을 모두 갖추고 있으며, 밝은 미래로 우리를 이끕니다!
    • 당 엘리트화
      당은 혁명의 최전선으로, 가장 진보적인 지식인들로 이루어져 있습니다. 당은 반드시 노동자 국가를 지배해야 합니다.
    • 소비에트 공화국
      '소비에트의 권력' 브레즈네프식 모델에 따르면, 공식적으론 소비에트가 국가를 통치하지만, 실질적 권력은 공산당의 손에 있습니다.
    • 중국식 민주주의
      사회주의의 건설은 대중의 자유로운 상상력에 기반하며, 일반적인 노선은 있을 수 없습니다. 공산당은 권력의 독점을 유지하면서 대체 선거와 SPM의 형성을 허용합니다.
    • 분파적 민주주의
      당 내부에 여러 세력이 존재하는 일당제 체제입니다.
    • 직접민주주의
      인민이 당국의 조직화에 직접 관여할 때, 일당제 체제는 유지됩니다. 대신 주석제도가 실권을 가지게 됩니다.[15]
    • 인민민주주의
      다당제 체제지만 사실상 하나의 당이 지배합니다. 국가원수직은 주석에게 넘어가며, 주석은 의회 위에 있습니다.
    • 합의민주주의
      다당제 체제로 소수파의 의지를 옹호하고 모든 정당과 만장일치로 타협합니다.
    • 서구식 민주주의
      아무래도 서구식 민주주의보다 효과적인건 없어보입니다. 소비에트 연방이 더 이상 소비에트의 연방이 아니게 될 것입니다..
  • 선거
    • 종신 집권
      우리의 서기장께서는 우리에게 그분을 대체할 사람이 없음을 보여주셨습니다.
    • 당에서 만장일치로 임명
      서기장은 당에 의해서 선출됩니다.
    • 최고회의에서 임명
      최고회의가 우리나라의 지도자를 지명할 것입니다.
    • 전국 자유 선거
      지도자를 선출하는 것은 인민들이 가진 권리입니다!
    • 경합된 당 선거
      당은 인민들이 지도자를 선택할 수 있도록 만들 것입니다.
    • 전국 당 선거
      서기장은 당에 의해 여러 후보자 중에서 선출됩니다.
  • 징병제
    • 사회 군사화
      모든 소련 시민들은 총을 잡는 법을 익히고 모국의 침략자들을 격퇴할 수 있어야 합니다!
    • 전국민 징병
      소련에 차별은 존재하지 않습니다. 여성들은 남성들과 함께 우리나라를 지켜야 합니다!
    • 남성 징병
      조국의 수호자가 되는 것은 모든 소련 남성들의 의무입니다. 그러므로, 그들은 군에 복무하는 것으로 이 빚을 갚아야만 합니다.
    • 혼합적 징병
      징병을 완전히 포기할 수는 없지만, 대신 계약적 관계의 군 인력들을 확대할 수는 있습니다. 우선 군의 정예부대들 부터 도입해봅시다.
    • 용병군
      군 복무는 전문적인 것이 되어야 합니다. 그리고 모든 전문가들은 그에 맞는 보수를 받아야 합니다. 미국인들은 이미 이런 군대로 변화하고 있으며, 우리는 그들에게 뒤쳐져서는 안됩니다.
    • 단축된 복무
      우리는 그토록 많은 자원들을 군에 할당할 필요가 없습니다. 가장 건강하고 노동과 교육에서 자유로운 이들을 대상으로 한 제한적인 징병은 예산을 절약할 수 있게 할 것입니다.
    • 모병제
      오직 자원자들 만이 세계 혁명의 이상을 위해 싸울 것입니다!
  • 노동조합
  • 입법
  • 언론 통제
    • 완전한 미디어 통제
      인민들이 사용할 수 있는 정보통은 하나 뿐인데, 왜 우리에게 다수의 정보통이 필요하단 말입니까?
    • 프로파간다
      언론은 오직 진실만 보여주어야 합니다. 그 진실은 바로 우리의 지도자와 당이 우리들에게 더 나은 삶을 제공한다는 것입니다!
    • 통제와 검열
      우리의 언론에 반혁명적인 프로파간다는 용납할 수 없습니다. 인민들을 기만하고 타락시키는 요소들을 위한 자리는 더더욱 없습니다!
    • 대중매체에 영향력 행사
      우리에게 법률을 위반하지 않은 내용을 집필하는 것을 금지할 권한은 없습니다. 그러나 올바른 관점을 충분히 심어줄 수는 있을 것입니다...
    • 표현의 자유
      노동계급은 무엇을 읽을지, 그리고 무엇에 대해 말할지를 스스로 결정해야 합니다!
  • 예술의 자유
  • 사법 정책
  • 법 집행기관
    • 무한한 권한
    • 추가 권한
    • 법과 질서
    • 경찰의 민주화
    • 인민자경단 허용
    • 경찰 대신 인민 자경단
3.2.8.2. 재무부
정치력 100을 사용하여 재무부를 개방하면, 각종 경제정책과 체제를 선택할 수 있다.
  • 경제체제
    • 군사적 경제 체제 (Military economic machine)
      이 전쟁에서 이기기 위해, 우린 군대에 집중해야 합니다. 누군가는 불편해 하겠지만, 어쩔 수 없습니다.
    • 경제 군사화 (Economy militarization)
      우리에게 반드시 승리를 가져다 줄 군사 경제를 향한 첫 발걸음 입니다.
    • 계획경제 (State-planned economy)
      모든 산업체를 국가가 소유합니다. 우린 국가가 필요한 것에 대해 계획해야 합니다.
    • 시장 요소가 포함된 계획경제 (State plan with market elements)
      여전히 정부가 경제를 이끌지만, 소규모 자영업은 허용됩니다.
    • 신경제정책 (New Economic Policy)
      일부 분야에서 중소기업을 허용하고, 국영기업의 자주관리를 촉진합니다. 이것은 과거 우리나라를 성장시키는데 도움이 됐으니, 지금도 도움이 되겠죠?
    • 티토주의 (Titoism)
      더욱 발전된 NEP와 자주관리 정책을 포함합니다. 이것 때문에 티토를 조합주의라며 비난했었는데, 우리 지금 뭐하고 있는거죠?
    • 사회적 시장경제 (SOME)
      소련에 시장이 있어야 하지만, 인민의 생활수준을 높이고 사회를 점진적으로 번영시키는 방향으로 존재할 것입니다. 중국이 이렇게 하는데, 우리라고 못할까요?
    • 혼합적 시장경제 (Mixed market economy)
      국가는 여러 경제 분야의 기업들의 소유권을 유지하지만, 그 기업들은 자주관리제로 운영됩니다. 그 외에 모든것들은 민간 주도로 결정됩니다.
    • 자주관리 요소가 포함된 계획경제 (State plan with self-management elements)
      공장에 노동자 평의회나 생산 합리화 독려 같은 일부 자주관리 요소를 도입하는건 아무도 다치게 하지 않을 것 입니다.
    • 리베르만 개혁
      코시긴의 계획입니다. 헝가리처럼, 국가가 민간 사업체를 지원하고 동시에 기업감독관과 노동자 위원회의 권한을 강화합니다.
    • 코포라티즘
      사회의 선진 혁명 계급은 모두 조국을 위해 일합니다. 노동자, 지식인, 사회적으로 책임이 있는 기업가 - 소련이 전부이며 그 외에는 아무것도 아닙니다!
  • 노동정책
    • 주 56시간 노동제
      소련은 안과 밖 모든 곳에서 적에게 포위되어 있습니다! 승리를 위해 소련의 인민들은 최대한 많이 일해야 합니다!
    • 공장과 결합 (Attachment to factories)
      생산성을 높이기 위해, 노동자의 퇴사권을 폐지해야 합니다. 인민의 자아 실현에는 해를 끼치겠지만, 더 큰 이익이 있을 것 입니다.
    • 노동규율 확립 (Parasitism fighting)
      안드로포프의 위대한 계획입니다! 수치스런 기생충에겐 강제 노동을!
    • 자유노동 (Free labor)
      모두가 원하는대로 일할 수 있고, 강제하지 않습니다. 왜냐면 모두가 노동은 조국을 위한것이라는걸 아니까요.
    • 노동시간 단축
      멈출 수 없는 기술적 진보와 생산력의 증가는 노동자들이 적게 일하고 더 많이 벌 수 있도록 해주었습니다. 어쨌든 인생은 살기위해 있는것이지 일하기 위해 있는건 아니죠.
  • 가격정책
    • 배급제 (Card system)
      도시와 군대에 대한 물자 공급은 증가하지만, 모두에게 사치품이 제공되지는 않습니다.
    • 완전 통제 (Total control)
      당이 모든 가격을 통제합니다! 소세지는 46 코페이카, 아이스크림 48 코페이카, 멋지지 않나요?
    • 가격 변동 (Floating prices)
      특정 상황에서만 가격을 통제합니다. 고기가 많으면, 싸게 팝니다. 부족한 것은 더 비싸집니다.
    • 생필품만 통제 (1st need goods price control)
      가격 자유화를 향한 첫 발걸음 입니다. 가장 중요한 상품의 가격만 통제합니다.
    • 통제 없음 (No control)
      마침내, 가격은 자유로워졌습니다! 이제 가격은 정부가 아닌 시장에 의해 조정됩니다. 잘된거죠? 그렇죠?
  • 무역정책
    • 수입대체 (Import substitution)
      소련 인민은 조국의 물건만 써야합니다! 우리 가게에 수입품을 들여선 안됩니다!
    • 보호무역 (Protectionism)
      다른 선진국들 처럼, 소련은 수입품이 우리 산업과 일자리를 위협하지 않도록 감독할 것입니다.
    • 온건통제 (Moderate control)
      자본주의 상품은 우리 시장에 들어오지 못합니다! 사회주의 국가의 상품만을 수입합니다!
    • 중요 상품만 통제 (State important goods control only)
      수입품에 의해 국가 기반 산업이 파괴되도록 할 순 없습니다! 수입을 통제해야 합니다!
    • 자유무역 (No control)
      무역의 장벽을 파괴하라! 무역은 자유로워야 한다!
  • 5개년 계획
    • 계획경제 선택시
      • 경공업
      • 농업
      • 중공업
      • 군사
      • 과학
    • 시장경제 선택시
      • 상업 개발
      • 농업 개발
      • 자원 추출 개발
      • 국가 질서에 집중
      • 과학 보조금
3.2.8.3. 외무부
정치력 100을 사용하여 외무부를 개방하면 대외정책과 바르샤바 조약기구등의 정책을 수정할 수 있다.
  • 봉쇄 정책
    • 완전한 제네바 협약 위반
    • 몰래 제네바 협약 위반
    • 제네바 협약 준수
    • 생화학 무기 반대
    • 유럽 헌장
    • 비핵화
  • 코민포름
    • 세계 혁명 과정
    • 활발한 친소 세력 지원
    • 친소 국가 무료 원조
    • 동맹간 상호 원조
    • 신식민 정책
    • 외교 지원만
    • 소극적 정책
  • 바르샤바 조약기구
    • 직접 통제
    • 경제적 통합
    • 완전 통제
    • 경제 제재
    • 동등한 권리
    • 군사기구 해체
    • 마르크스주의 해석 자유
    • 군사기지 철수
    • 유럽식 조약 체제
  • 이민 정책
    • 철의 장막 (해외 국가에 대한 거짓말)
    • 철의 장막 (바르샤바 조약 국가만 한정)
    • 철의 장막 (소련 내에서만)
    • 유료 이민
    • 국경 개방
    • 소련 이민 보조금
    • 특정 인물 제외 무료
  • 외교 정책
    • 서방과 외교 단절
    • 흐루쇼프의 정책
    • 브레즈네프의 정책
    • 상호공존
    • 신사고 외교
    • 서방과 협력

3.2.9. 국가 목록

파일:1490360150_Diplomatic Key.jpg
메인화면의 지구본에서 세계 지도를 볼 수 있다. 기본적으로 국기로 국가를 구분하지만, 영향력 지도 모드를 켜면 친소, 친미, 중립으로 구분하여 볼 수 있다. 국가를 선택하면 해당 국가의 이름과 체제, 그리고 각 국가마다 다른 정보가 표시되며 그 국가에 행사할 수 있는 활동을 선택할 수 있다.
  • 제1세계
    NATO 회원국과 미국의 동맹국등 서방 국가들이 해당된다.
    • 미국
      소련의 주적. 자본주의 진영의 수장으로, 체제는 양당제 민주주의.[16] 게임에서 가장 중요한 국가이다. 미국과의 관계는 소련의 외교에 있어서 가장 중요한 요소 중 하나다. 미국과의 친밀도에 따라 미국의 데프콘 단계가 올라가거나 내려가는데, 낮아질수록 관계가 험악해진다는 것이고, 전쟁이 임박하게 된다. 데프콘이 낮아지면 그에 따라서 강경대응을 하거나, 데탕트를 시행할 수도 있고, 특정 조건에 따라 핵전쟁을 개시할 수도 있다. 미국과의 우호도는 외교 정책과 예산에 영향을 받으며, 미국에 이득이 되는 행동을 하면 올라가고 미국에 불이익이 되는 행동을 하면 떨어진다. 1985년 시점에서는 로널드 레이건이 대통령으로 집권 중이다.
      • 기술 판매
      • 정보 협력
      • 데탕트 조약 : 아프간에서 철수했을 때에만 가능.
      • 일회성 데탕트 : 정치력과 자금을 소모해 미국의 우호도를 높인다.
      • 적색테러 지원 : 스탈린주의자나 트로츠키주의자, 리버럴이 당의 주류일때 가능하다. 미국의 경제와 만족도를 떨어트리지만 군사력을 증가시킨다. 미국을 몰락시키기 위해선 해주는게 좋다.
      • 소련 시장 진출 허용 : 사치품, 생필품 지표를 올려주고 수입도 주지만, 소련 경제에는 악영향을 준다.
      • 미국의 몰락 : 미국을 약화시키긴 위해선 좌익테러 지원과 정보총국의 대미공작 정책으로 미국내에 혼란을 가중시키고, 코메콘 가입국 확대를 통한 미국 수출시장 축소, 친미 국가를 줄이고 친소 국가를 늘리는 외교 공작, 나토의 내부 분열 획책 등을 펼치면 된다. 미국의 국력이 떨어질 때까지 떨어지면 도널드 트럼프론 폴이 맞붙는 대선이 벌어지는데, 트럼프가 당선되면 미국은 권위주의 국가가 되고 폴이 당선되면 고립주의 정책을 펼쳐 미국은 모든 대외활동을 중단하고 나토에서도 탈퇴하며 세계무대는 소련의 독주 체제가 된다.[17]
    • 북대서양 조약 기구 (NATO)
      서방의 군사기구. 미국과 서유럽, 북유럽 국가, 그리스와 터키가 가입되어 있다. 미국이 몰락한 후 나토 가맹국들의 공산주의 세력을 지원할 수 있다. 이렇게 공산 정권이 들어선 국가들은 나토 탈퇴가 가능하게 되고 회원국을 계속 줄여나가다 보면 영국에서 노동당 정권이 집권하고 소련과 정상회담에서 나토 해체와 냉전 종식을 선언한다.
    • 프랑스
      나토 가맹국이지만 나토 통합군에서 탈퇴하는 등 사실상 준 가맹국 수준의 국가. 덕분에 나토 국가중 유일하게 다양한 상호작용이 가능하다. 미테랑의 사회주의 정권이 집권중인데, 이때 관계가 높으면 FTA를 맺을 수도 있다. 대신 드골주의 세력이 집권하게 되면 관계가 좋을 경우 프랑스의 나토 탈퇴를 이끌어 낼 수 있다.
    • 대한민국
      전두환의 군사독재 정권이 집권중임을 반영한 듯 체제가 권위주의로 되어 있다. 1987년 대선에 개입 가능한데, 개입하면 반 노태우 연대가 결성되어 김영삼 대통령, 김대중 국무총리 정부가 출현하고 체제가 서구식 민주주의로 바뀌며, 이후 평화적 통일을 모색하게 된다. 지속적으로 도와주면 군부를 정리한 다음 중립화 통일까지 가는데 미국 붕괴 이후 코메콘에 초대하면 친소국가가 된다. 중립화 통일을 한다고 체제가 주체가 된다던가 하는 대참사는 일어나지 않는다.
    • 일본
      쿠릴 열도를 매각하거나 영유권 주장을 포기하도록 압박할 수 있다. 미국이 몰락한 후라면 무장 해제시킨 후 침공하여 사회주의 친소정권을 세울 수 있다. 이벤트로 나토 병사가 12살 어린이를 강간하려 한 사건이 발생하는데 이에 개입하면 일본이 쿠릴열도를 포기하고 중립국가로 만들어 버릴 수 있다.
    • 파키스탄
      친미 국가로, 아프간 전쟁에서 무자헤딘 세력을 지원하고 있다. 중국과 우호관계를 복원하고 인도가 카슈미르를 차지한 상태라면 테러리스트 폭격 작전을 펼쳐 파키스탄내 무자헤딘 세력을 섬멸하여 아프간 전쟁을 유리하게 이끌 수 있다. 혹은 운이 정말 좋다면 그냥 이길 수도 있다.
    • 중화민국
    • 필리핀
    • 타이
    • 호주
    • 뉴질랜드
    • 집단안보조약기구 (CSTO)
      현실에선 구 소련 구성국들의 기구지만, 이 게임에선 나토 해체와 냉전 종식 후 영국 등 중립 국가들이 결성하는 군사 기구로 등장한다.
  • 제2세계
    WTO와 코메콘 회원국, 소련의 동맹국과 위성국 등 동구권 국가들이 해당된다.
    • 소련 구성국
      러시아, 우크라이나 등 소련을 구성하는 15개의 국가들. 각 국가마다 충성도가 있으며, 낮아지면 소련으로부터 독립하려고 한다.
    • 바르샤바 조약기구 (WTO)
      동독, 폴란드 등 소련의 동유럽 위성국가들로 구성되어 있는 군사기구. 충성도와 자유화가 있는데, 충성도가 낮아지면 WTO를 탈퇴하려고 하며, 자유화가 높아질 경우 민주화를 요구하는 대규모 시위가 벌어진다. 어느쪽이든 소련은 이런 요구를 제압하거나 인정해야 하는데, 제압할 경우 군을 투입하여 제압할 수 있지만 경제력이 탄탄할 경우 경제재제를 통해 위협하여 평화적으로 제압할 수도 있다. 참고로 소련 체제 개혁을 할 경우에는 바르샤바 조약기구 자체의 붕괴는 피할 수 없으니 코메콘만 유지하는 선에서 WTO의 해체를 허용하는게 나은 편이다.
      • 폴란드
        90년대 초 폴란드 경제위기 이벤트가 발생하는데, 경제 원조를 통해 충성도를 대폭 올릴 수 있다. 혹은 소련으로 편입시킬 수도 있다.
      • 루마니아
      • 동독
      • 불가리아
        선택지에 따라 소련에 편입시킬 수 있다.
      • 체코슬로바키아
        프라하의 봄 관련 초반 선택지에 따라 서구식 민주주의면서 친소국가라는 흠좀무한 상태로 시작한다.
      • 루마니아
        선택지에 따라 차우셰스쿠를 축출해버릴 수 있다.
      • 헝가리
    • 코메콘
      경제상호원조회의(CMEA). 소련이 주도하는 공산주의 국가간의 경제 협력 기구다. 기본적으로 WTO 구성국과 쿠바, 베트남 등이 가입되어 있고 특정 국가들을 추가로 가입시킬 수 있다. 코메콘 국가가 많아질수록 소련의 수출 시장도 늘어나기 때문에, 가능하면 많은 국가를 코메콘에 끌어들이는 것이 좋다.
    • 몽골
      미국이 몰락한 후 소련에 가입시킬 수 있다.
    • 쿠바
    • 아프가니스탄
      1985년 기준 소련-아프가니스탄 전쟁이 진행중이다. 통제도 수치를 통해 전쟁 진행 상황을 확인할 수 있다. 통제도는 매년 하락하며, 1년마다 군비 지원을 통해 올릴 수 있다. 통제도가 100이 되면 무자헤딘 반군은 완전히 토벌되고 아프가니스탄 안정화로 전쟁이 끝나게 된다. 이후 아프가니스탄을 코메콘에 가입시킬 수 있다.
    • 북한
      체제가 당당히 주체사상(Juche)로 표기되어 있는점이 포인트. 한국전쟁을 다시 시작하도록 할 수 있는데, 무턱대고 시작하면 패배하여 북진통일을 당할 수 있지만, 소련의 군사력이 높고 중국과 동맹관계라면 북한군을 지원하여 적화통일에 성공할 수 있다. 90년대 초 ‘북한의 민주화’라는 이벤트가 발생하는데, 주체사상, 고립주의등 북한의 동구권 일탈적 행보에 대해 석유와 전기 수출을 이용해 김일성 정권에게 압력을 줄 수 있다. 재제를 가하면 충격먹은 김일성은 심장마비로 죽고, 김정일은 10년 후 정권이양을 조건으로 집권한다. 체제 역시 주체에서 사회주의 공화국으로 변경된다. 소련의 영향력이나 체제에 따라 김일성 사망 직후 한국 주도로 흡수통일이 될 수도 있다.
      • 통일 한국
        미국이 몰락하고 일본이 비무장화되면 소련 주재하에 연방제 통일을 주도할 수 있다. 이렇게 통일된 한국은 코메콘에도 가입시킬 수 있으며 친소국가가 된다. 국기는 코메콘 가입전에는 조선 어기이며 가입후에는 인공기이다. 체제가 주체사상이 되지는 않으며 인민민주주의 레벨 이상 가지 않는다.
    • 베트남
    • 캄보디아
      자금 원조와 군사 원조를 하면 코메콘에 가입시킬 수 있다. 미국의 지원을 받는 크메르 루주 반군이 기승을 부리고 있는데, 소련이 어떻게 대응할 것인지 선택할 수 있다.
    • 라오스
      캄보디아와 마찬가지로 원조를 하면 코메콘에 가입시킬 수 있다.
    • 에티오피아
      멩기스투를 축출할 수도 있고 지원할 수도 있다.
    • 남예멘
  • 제3세계

    • 세계 공산화를 위해서 필요한 진영으로 해당 국가들을 공산화하여 경제 교역권을 넓히고 미국의 영향력을 줄여야 한다. 혁명 레벨을 100으로 올리면 거의 100프로 확률로 사회주의 정권이 들어서지만 거기서 멈추면 안된다. 무기 지원으로 불만도를 낮추고, 자금지원을 해서 개발도를 100으로 올려놓으면 다시 중립 국가로 돌아서는 것을 막을 수 있다.
    • 중화인민공화국
      원래 공산권이었으나, 중소결렬로 인해 소련과 관계가 단절된 상황. 우호도를 높이고 친선조약을 맺는 등 관계를 복구하면 중국을 다시 바르샤바 조약기구와 코메콘에 가입하도록 할 수 있다. 1989년엔 천안문 항쟁이 일어나는데, 만약 소련이 이때까지 시장경제 도입 등 개혁을 시행하지 않았다면 천안문 항쟁은 일어나지 않는다. 대신 중국은 계속해서 대대적인 개혁을 실시하고, 결국엔 자유선거가 치뤄진다. 그 결과 티베트위구르가 독립해 떨어져 나가고, 중국은 선택지에 따라 중공이 유지되거나 중공이 붕괴하고 중화민국이 본토에 다시 들어서기도 한다. 중화민국의 친소파들을 지원하다 보면 중화민국은 중화소비에트공화국으로 변경되고, 친소국가가 된다.
    • 인도
      무기를 수출하고 중국과 친선조약을 맺으면 카슈미르 전쟁을 일으킬 수 있다. 소련의 군사력이 높을수록 인도가 이길 확률이 증가한다. 인도가 전쟁에서 승리해 카슈미르를 차지하면 인도를 코메콘에 가입시킬 수 있고 파키스탄의 무자헤딘 공습도 가능해진다.
    • 핀란드
      미국 붕괴후 침공하면 소련으로 편입할 수 있다.
    • 스위스
    • 오스트리아
    • 유고슬라비아
      밀로셰비치와 세르비아를 지원하지 않으면 무조건 붕괴한다.
    • 알바니아
      게임 이벤트를 통해 친중 국가였던 알바니아와의 관계를 정상화하거나 자금 제공을 대가로 코메콘 가입까지 시킬수 있다. 1880년대 말 ~ 1990년 초에 동구권이 약화되면 알바니아 정권도 붕괴 위기를 겪는다. 이때 개입해서 무기를 제공하거나 지원을 표할 수 있고 그냥 무시할 수도 있다. 무시하면 알바니아의 공산 정권은 붕괴하고 알바니아는 나토에 가입한다.
    • 이란
      역사 이벤트의 선택에 따라 친소 국가나 친미 국가가 될 수도 있다. 이란이 친소면 이라크는 친미, 이란이 중립이면 이라크는 친소가 되는 식이다. 게임 초중반에 이란을 침공하면 이란을 친소 국가로 바꿀 수 있다. 다만, 군사력이 낮으면 실패하기 때문에 군사력을 잘 관리해야 한다.
    • 이라크
      이란 - 이라크 전쟁에서 이라크를 침공하면, 친소 국가로 만들 수 있다.
    • 리비아
      원조를 하면 코메콘에 가입시킬 수 있다. 코메콘에 가입하면 소련의 영향력 아래에 들어가기 때문에, 1986년 미국의 리비아 공습은 일어나지 않는다. 1986년 이전까지 가입시키지 않으면 미국이 리비아를 테러의 배후로 지목하고 공습을 준비한다. 이 경우 소련은 미국에 항의하거나, 유가 인상을 대가로 카다피를 지원하거나, 군사작전을 실행해서 미군의 공습을 차단하고 카다피를 축출해 새로운 공산정부를 세울 수 있다. 방관할 경우 공습으로 인해 카다피가 사망하고 리비아는 친미 국가가 된다.
    • 시리아
      코메콘 가입 가능국 중 하나.
    • 칠레
      미국의 지원을 엎고 아옌데의 사회주의 정권을 쿠데타로 뒤엎은 피노체트의 군부 독재 정권이 들어선 상태. 피노체트 정권이 흔들릴 때 개입하면 피노체트는 처형당하고, 사회주의 정권이 다시 들어선다.
    • 버마
      8888 항쟁때 네윈 정권을 후원하거나 신 군사정권을 후원할 수 있다. 어느 쪽이든 하지 않으면 현실과 같은 군사독재 국가가 된다.
    • 남아공
      미국의 아파르트헤이트 규탄 이벤트에서 이를 무시하지 않고 참여하거나 더 강경하게 규탄하면 아파르트헤이트 체제가 붕괴하고 거대 좌파 세력이 구축된다. 이 상황에서 이들을 지원하면 아프리카 민족회의-공산당 연립정권이 들어서기 때문에 잘만 하면 쉽게 친소국가가 된다.[18] 그러나 운이 정말 없고 친소국가로 만드는데 실패하면 아파르트헤이트 체제가 다시 들어설 수도 있다.
    • 이집트
      항공기 납치사건때 침공해 공산정권을 세우거나 직후 선거에서 공산당을 집권시킬 수 있다. 전부 실패하면 이후 무바라크를 회유해 나세르주의 아랍사회주의 정권을 복귀시켜 친소국가로 만들 수 있다.
    • 브라질
      친미 국가지만, 브라질에서 나치 망명자가 발각됐을 때 나치 색출에 적극 협력한다면 친소 국가가 된다. 친소국가가 되는거지 코메콘 영구 가입은 아니기 때문에 친소 국가가 된 이후에 지속적으로 경제 개발을 도와줘야 한다.
    • 파나마
      역사대로라면 1989년 미국의 파나마 침공으로 노리에가 정권이 축출되고 친미정권이 들어서지만, 소련이 건재하다면 개입할 수 있다. 미국의 침공계획에 대한 첩보를 입수하게 되는데, 단순히 유엔에서 미국의 계획을 폭로하여 침공을 저지할 수도 있지만, 노리에가 정권에게 침공 소식을 알리고 지원한다면 파나마인들의 거센 저항에 미군과 파나마 양측 모두 큰 손실을 입고 미군이 철수하며, 파나마는 친소 국가가 된다. 군사력이 충분하다면 직접 군사적으로 개입할 수도 있다. 소련인으로 구성된 국제여단과 소련제 무기로 무장한 파나마군의 대대적인 반격으로 미군은 침공 3일만에 완전히 박살나고 평화협정에 조인한다. 이후 노리에가 정권은 친소로 노선을 변경하고 코메콘까지 가입한다. 파나마 운하를 소련이 이용할 수 있게 된건 덤. 물론 제대로 물먹은 미국은 마약파는 정권이나 원조한다면서 거세게 항의하고 우호도가 크게 떨어진다.
    • 기타 국가들

3.2.10. 과학

과학 아카데미(AS)에서 소련에 이득이 되는 여러 기술들을 연구할 수 있다. 각 기술을 연구하려면 일정 과학점수와 자금이 필요하며, 일부 기술은 특정 조건을 요구하는 경우도 있다.
  • 자동화
    • 통제 기술
      • CCTV 카메라 : 사고자유화, 반대파, 부패 감소.
        거리와 도로의 CCTV 카메라는 질서를 유지하는데 도움이 될 것입니다.
      • KGB 재장비 : 자유화, 반대파, 사고자유화, 부패도, 미국의 군사력 감소. KGB 전력 증가.
        적들은 자고 있지 않습니다! 국가 안보는 반드시 최고의 기술로 무장해야 합니다.
      • SORM : 자유화, 반대파, 사고자유화, 부패도 감소. KGB 전력, 지식인, KGB 충성도 증가. 정치력 점수 지급.
        ECM 기술이 빠르게 개발되고 있습니다. 시민의 정보에 관한 데이타베이스는 그들을 관료제적 넌센스로 부터 벗어나게 할 뿐만 아니라, 조국의 안보를 수호하는데에도 도움이 될 것입니다.
      • 사회적 신용도 시스템 : 자유화, 반대파, 사고자유화, 부패도 감소. KGB 전력, 지식인, KGB 충성도 증가. 정치력 점수 지급.
        이 기술은 각 개인에 대한 글로벌 데이터베이스로, 개인의 모든 행동을 추적합니다. 법을 준수하며 국가에 이익을 주는 사람들은 더 많은 권리와 혜택을 받습니다. 법을 어기고 조국에 해를 끼치는 자들은 점차 권리를 박탈당하게 됩니다.
    • 컴퓨터 기술
      • 소련제 PC : 사치품 증가
        서방에선 개인 컴퓨터가 계속해서 유명해지고 있습니다. 우리도 그들과 발맞춰야 합니다. 예를 들면, 컴퓨터 생산의 표준화와 단일화를 추진해 봅시다. 그렇게 하면 확실한 장점이 있을 것입니다. : 완전한 자동화를 허용하지 않으면서 대부분의 공장에서 그들의 설정으로 컴퓨터를 생산할 것입니다.
      • 민간 컴퓨터 기술 : 과학 점수 지급. 경쟁력 증가.
        지금까진 과학, 군사 그리고 일부 행정 기관만이 PC를 사용했는데, 이미 작업에서 엄청난 긍정적인 변화가 나타났고, 우리가 시작한 생산의 표준화와 단일화 덕분입니다. 우리는 범위를 넓히고 단일 체계에서의 컴퓨터 생산량을 증가시켜 정부와 민간의 접근성을 넓혀야 합니다.
      • 기술 가용성 : 날조율, KGB 전력 감소. 자아실현율 증가.
        컴퓨터는 거의 모든 작업을 수행할 수 있는 놀라울정도로 다기능의 도구입니다. 그렇게 하기 위해선, 새 프로그램을 만들어야 합니다. 운좋게도, 우리의 표준화를 위한 노력 덕분에, 모든 컴퓨터가 공통된 구조를 가지고 있어 그것이 가능해졌습니다. 우리는 모두가 사용할 수 있는 우리만의 소프트웨어를 개발할 것입니다. 자본가들은 우리가 매달릴 밧줄을 팔지 않고 그냥 주었습니다.
      • 소련 인터넷[19] : 반대파, 사고 자유화, 자아실현율, 교육도, 사치품 증가.
        컴퓨터는 도구일 뿐만 아니라, 새로운 종류의 매체이기도 합니다. 새 시대의 상징인 인터넷은 정보의 전장이 될 수도 있습니다. 우리는 어떻게 해서든 웹 기술을 연구해야 합니다.
    • 오가스
      • 정보와 컴퓨터 센터 대규모 도입 : 부패도 감소
        우리 기관들에게 컴퓨터에 대한 접근 권한을 주면 그들의 효율성을 크게 개선할 수 있을 것입니다.
      • 광섬유와 무선 통신 기술 개발 : 날조율 감소. 고용률 증가.
        새로운 통신 기술의 연구 개발은 우리의 컴퓨터들을 하나의 네트워크로 통합할 수 있도록 해줄 것입니다.
      • ASPC : 부패도, 자아실현율, 부패도, 날조율 감소. 경쟁력 증가.
        오가스 코어의 생성을 위한 프로젝트를 제공하는 자동화된 계획 계산 시스템은 작업흐름을 상당히 단순화하고 위조를 감소시킬 것입니다.
      • OGAS (ASAS) : 고용율, 자아실현율, 부패도, 행정 비용 감소. 서비스업을 제외한 모든 산업 증가. 정치력 점수 지급.[20]
        ECM 분야의 최신 개발을 통해 완벽한 경제의 자동화가 가능해졌습니다. 공산주의가 가까워지고 있습니다, 동지들!
  • 우주 기술
    • 군사
      • 첩보위성 통신망 : 총 군사력, KGB 전력 증가. 정치력 점수 지급
        우리의 위성 통신망을 발전시키고 확장하면 적의 미사일 발사를 곧바로 파악할 수 있으며, 첩보전에도 도움이 될 것입니다.
      • OTH 레이더 대량 건설 : 미국의 군사력, 적대 국가들과의 관계 감소.
        레이더 기지는 위성과 통신이 두절되더라도 미사일 발사를 파악할 수 있도록 해줄 겁니다.
      • 레이저 장착 위성 : 군사 비용, 미국의 군사력 감소. 정치력 점수 지급.
        서방과 소련의 위성이 함께 우주에 있습니다. 전쟁이 시작되면 우주에 있는 적의 관측, 통신수단을 반드시 제거해야 합니다.
      • 우주의 핵무기 : 미국의 군사력, 미국의 경제력, 미국의 시민 만족도, 적대 국가들과의 관계 감소. 정치력 점수 지급.
        1967년, 우주에서의 핵무기 배치를 금지하는 조약이 타결되었습니다. 말도 안돼죠! 우리의 최근 성과는 소련의 핵 전력 증가를 나타내고 있습니다.
    • 우주 경쟁 Reduces US contentment, gives science points, increases loyalty to France, and gives political power.
      • 우주선 대량 제작 : 과학 점수 지급.
        소비에트 연방은 세계가 우주와 행성들에 대해 궁금해 하도록 한 우주 개척자들의 탄생지입니다. 새로운 발사대와 훈련소, 우주 정거장은 인류의 꿈이 현실이 되도록 해줄 것입니다.
      • 에네르기아-부란 프로그램
        우리의 오래된 '소유즈'와 '프로톤'으론 우리의 야심찬 우주 계획의 성공을 보장할 수 없습니다. 하지만 소련 최고의 두뇌들은 미국의 우주왕복선에 기반해, 매우 비슷하지만 완전히 새로운 우주선을 개발했습니다. 또한 새로운 강력한 발사체 역시 만들어졌습니다. 그것들의 산업 생산을 시작해야 합니다.
      • 달 연구 기지 : 미국의 시민 만족도 감소. 중국, 프랑스, WPO 소속 국가들과의 관계, 공화국 충성도 증가. 정치력 점수, 과학 점수 지급.[21]
        비록 달에 첫발을 내딘건 미국인들이지만, 우린 최초의 달 기지를 건설할 것입니다!
      • 화성에 첫 발걸음[22] : 미국의 시민 만족도 감소. 중국, 프랑스, WPO 소속 국가들과의 관계, 공화국 충성도 증가. 정치력 점수, 과학 점수 지급.
        수십년 동안, 우주 정복과 여행에 대한 진척은 없었습니다.우린 이 상황을 바꿔야 합니다! 붉은 행성에는 붉은 깃발이 휘날려야만 합니다!
  • 농업 기술
    • 농경지 확보
      • 식량 계획의 지속 : 농업 생산 증가.
        1982년에 시작된 식량 계획은 여러 이유로 목표를 달성하지 못했습니다. 우리는 이 계획을 계속하는 것으로 농업 문제 해결의 첫 걸음을 내딛을 것입니다.
      • 새로운 처녀지 개간 운동 : 환경 지표 감소. 농업 생산 증가.
        흐루쇼프 시기에, 남부 시베리아와 카자흐스탄의 처녀지와 황무지를 개간하려는 시도가 있었지만 완전히 잘못된 과학 이론에 기반했습니다. 이 방대한 영토들은 반드시 경제 순환으로 돌아와야 합니다-이번엔 점진적이고 체계적으로 이루어질 것입니다. 우리 인민들의 식생활을 위해 우리의 방대한 영토를 완전히 활용해야 할 것입니다.
      • 새로운 농법 : 환경 지표 감소. 농업 생산 증가.
        새로운 과학적 성취가 가장 척박한 환경에서도 농업이 가능하게 해주었습니다. 이 경험을 새로운 농법을 개발하는데 써야 합니다.
    • 유전학
      • 새로운 연구 기관 : 과학 점수 지급.
        유전학 분야에서의 최근 발견은 우리에게 새로운 지평선을 열어줬습니다. 이 분야에 더 많은 과학 기관이 필요합니다.
      • 품종개량 재개 : 생필품 증가.
        새로운 동물 교배와 식물 분류는 더욱 건강하고 맛있는 식품을 만드는데 도움이 될겁니다. 미추린의 업적을 이어나갑시다!
      • 유전학 실험 : 의료 가용성 감소. 농업 생산, 생필품, 사치품 증가.
        유전공학은 생물학의 신세계입니다. 이 연구는 농업과 의약품 산업에 도움이 될 것입니다.
      • 유전자 조작 상품 : 환경 지표, 의료 가용성 감소. 사치품 증가.
        유전자 조작 생물은 소련 유전학의 위대한 결과물 이며, 작물의 수확량과 품질을 매우 획기적으로 발전시킬 것입니다.
  • 군사 기술
    두 테크트리 중 무조건 하나만 개발할 수 있다.
    • 대규모 군대
      • 마지막 기술 개발 : 과학 점수 지급.
        우리 군사 기술은 여전히 쓸만하지만, 아프가니스탄 전쟁이 보여줬듯 개선의 여지가 있습니다. 군대의 조언을 받아들여 우리 무기를 개선해야 합니다.
      • 무기 증강 : 총 군사력 증가.
        제국주의자들과의 전쟁에서 하이테크 병기는 쓸모가 없습니다. 그 기술들이 핵무기를 막을순 없으니까요. 우린 군대를 증강해야 합니다.
      • 대규모 공격 이론 : 병력 규모 증가.
        핵전쟁에선 군대의 물량이 가장 중요해질 것입니다. 핵공격 후에도 우리 영역을 최대한 확보할 수 있는 교리가 필요합니다.
      • 완전 군사화 : 사고자유화, 지식인의 충성도, 사치품 감소. 반대파, 병력 규모 증가. 정치력 점수 지급
        만일 적이 침공한다면, 모든 창문에서 총이 불을 뿜어야 합니다. 나이나 성별에 관계없이, 누구나 무기를 어떻게 사용하는지 알아야 할 것입니다. 적들은 우리 땅 어디에서든 안전하지 않겠지요.
    • 첨단 기술 군대
      • 정밀 무기 : 미국의 군사력 감소. 총 군사력 증가.
        전투기와 헬리콥터에 레이저 유도 미사일을 장비하면 작전을 더욱 효과적으로 치룰 것입니다.
      • 5세대 병기 : 총 군사력 증가.
        지역 전쟁의 세기는 전쟁의 방식을 재정의 했습니다. 이젠 양보단 질이 중요합니다. 5세대 제트 전투기, 최신 전자장비가 장비된 기갑차량, 새로운 장비와 화기 같은 것들은 병사를 소모품에서 정예 병력으로 바꿔줄 것입니다.
      • 네트워크 중심전 이론 : 병력 규모가 전체 인구의 20%를 기준으로 증감. 총 군사력 증가.
        21세기는 정보의 시대가 될것입니다. 정보력의 우위를 근간으로 하는 새로운 군사 교리를 개발할 필요가 있습니다.
      • 전문 군대 : 군부의 충성도, 병력 규모, 반대파, 사고자유화 감소. 병사의 충성도, 총 군사력 증가. 정치력 점수 지급
        우리 정규군은 외국 군대보다 더 전문적이어야 하며, 새로운 교리에 기반한 기술, 최대한의 효율성과 정확성에 도달한 사령부가 필요합니다. 새로운 훈련 방법과 통신, 정찰 기술 그리고 차세대 기갑차량의 개발은 붉은 군대를 그 어떤 제국주의 군대보다 더욱 뛰어나게 만들어줄 것입니다.
  • 원자력 무기
    • UNK 양성자 충돌기 : 원자력 발전소 사고가 발생할 확률 감소. 과학 점수 지급

      • 양성자 충돌기의 개발은 우리가 물리학의 기초를 이해할 수 있도록 할 것이며, 우리의 에너지 연구에도 도움이 될 것입니다.
    • 발사체 현대화 : 미국의 군사력, 미국의 시민 만족도, 적대 국가들과의 관계 감소.

      • 우리 로켓은 세계 최고입니다. 하지만 완벽에는 끝이 없습니다. 엔진을 강화해 발사체가 더 많은 탄두와 가짜 목표물을 탑재 능력과 궤도 비행 가능성을 가지게 하면 제국주의자들의 미사일 방어 체계에 문제가 될 것입니다.
    • 중성자탄 : 미국의 군사력, 적대 국가들과의 관계 감소.

      • 중성자탄은 원자탄 보단 약하지만, 적들의 생존자에게 아무런 기회도 주지 않을 것입니다. 중성자탄은 우리의 전술 핵무기 전력을 크게 강화해 줄 수 있습니다.
    • 극초음속 탄두 : 미국의 시민 만족도, 적대 국가들과의 관계, 지식인의 충성도 감소.

      • 엄청난 속도와 회피기동 능력을 갖춘 탄두는 우리의 핵무기를 적들의 미사일 방어 체계로부터 거의 무적으로 만들어 줄 것입니다.

3.2.11. 이벤트

특정 시기에 다다르거나 특정 조건을 만족하면 이벤트가 발생한다. 여러 선택지가 있는데, 일부 선택지는 특정 조건을 만족해야만 선택할 수 있다. 플레이어의 선택에 따라 상이한 결과가 도출되므로 신중하게 선택할 필요가 있다.
  • {{{#!folding시작 전 사건
    시작 연도에 따라 시작 전 이벤트를 완료해야만 본격적인 게임을 시작할 수 있다. 1985년과 1991년만 존재하며, 1985년은 2차 대전 이후 소련이 겪었던 역사적 사건들을 배경으로 하는 10개의 이벤트가 있고, 1991년은 8월 쿠데타를 배경으로 국가비상사태위원회의 쿠데타 과정을 그리고 있다. 1985년의 역사적 이벤트는 게임 상황에 영향을 미치는 정도지만 1991년의 경우는 선택에 따라 쿠데타 실패로 게임 시작을 못할 수도 있다.
  • 1985년 역사적 사건
    • 1953년 동독 사태
      1953년 6월 17일, 동독에서 식량 부족과 과잉 공업화 해결과 소련이 독일 통일에 참여할 것을 요구하는 대규모 시위가 발생했습니다.
      • 군을 통해 시위를 통제한다
      • 전차를 앞세워 무력 진압한다
      • 온건파의 집권을 지지한다
    • 헝가리 혁명
      1956년 헝가리 혁명이 일어났습니다. 사회주의 정권을 반대하는 대규모 폭동이 발생했고 정부의 일부도 반란군의 편에 섰습니다.
      • 군을 통해 시위를 통제한다
      • 전차를 앞세워 무력 진압한다
      • 온건파의 집권을 지지한다[23]
    • "이곳엔 신이 보이지 않는다"
      우리가 아는한, 가가린이 우주에 있을 때 그는 신의 흔적을 보지 못했습니다. 이건 맑스주의 명제를 입증하는 증거가 아닐까요?
      • 무신론 프로파간다를 강화한다
      • 변화 없음
      • 종교를 약화시키려 하면 되려 전국에서 종교를 부흥시킬 것이다
      • 가가린은 우리의 신이 아니다[24]
    • 프라하의 봄
      1968년 프라하의 봄으로 인해 체코슬로바키아 정부에 의한 자유화가 시작되었습니다.
      • 군을 투입해 사회주의를 복원한다
      • 제한된 개혁을 하도록 위협한다
      • 방관한다[25]
    • 리베르만의 개혁[26]
      기업과 노동조합, 기관의 독립성 확대와 인센티브의 사용 등을 계획하는 개혁안입니다. 리베르만은 개혁의 비용은 명령서를 인쇄하는 종이값 뿐 일 것이라고 추정합니다. 한편, 오가스 프로젝트는 잊혀져가고 있습니다.
      • 부분적으로 개혁을 지지하되, 적절한 시기에 취소한다
      • 리베르만의 개혁안을 완전히 허가한다
      • 자동화를 대안으로 제시한다
    • 우주 경쟁
      1975년, 우리는 전 세계의 군비 경쟁과 정치적 투쟁에 대부분의 자원을 사용하고 있으며, 동시에 많은 자금이 다른 사회주의 국가의 경제 성장과 사회 개선에 사용되고 있어, 우주 경쟁에 투입할 자원은 한정적입니다. 우주 개발은 앞으로 몇세기 이후쯤에나 우리에게 이익을 가져다 줄 것이며, 이제 많은 사람들은 더이상 우주 개발에 의미가 있다고 보지 않습니다... 이제 우주 경쟁을 멈춰야 할까요?
      • 미국과의 평화를 모색한다
      • 우주 경쟁을 중단한다
      • 평화적 우주 경쟁을 계속한다
      • 군사적 갈등으로 격화한다
    • 이란 혁명
      1979년 이란에서의 이슬람 혁명으로 인해 팔라비 왕조가 축출되고 아야톨라 호메이니가 이끄는 시아파 정부가 들어섰습니다. 이란은 입헌군주국에서 이슬람 공화국이 되었고, 공산주의자에 대한 탄압이 시작됐습니다.
      • 관계를 끊고 공산 반군을 지원한다
      • 이슬람 사회주의를 지원하여 좌익 반대파 세력을 형성한다
      • 이슬람주의자들과 협상하고 그들의 정부를 인정한다
    • 블라디미르 비소츠키
      블라디미르 비소츠키가 소련 청년들 사이에서 굉장히 유명해졌습니다. 그의 노래는 당을 비판하고 모욕하기 때문에, 절대 받아들여질 수 없습니다. 심지어는 몇몇 당원들도 그의 노래를 듣기 시작한 상황이라, 뭔가 해야 합니다.
      • 공연 금지
      • 체포 후 구속
      • 비판은 당에 도움이 된다
    • 폴란드 위기
      1980년, 폴란드의 막대한 국가 부채와 경제 위기로 인해, 정부는 물가를 인상했고, 시위가 일어났습니다. 폴란드의 지도자는 사임했지만, 새로운 지도자도 상황을 해결하지 못하고 있습니다.
      • 군을 통해 시위를 통제한다
      • 전차를 앞세워 무력 진압한다
      • 온건파의 집권을 지지한다
    • 서맨사 스미스
      서기장 동지! 미국에서 편지 한통이 왔습니다! 소련이 전쟁을 일으키려 한다는 제국주의 매체의 거짓말을 믿지 않기로 한 어느 소녀가 우리의 진짜 정책을 알고 싶어 합니다.
      • 무시하기
      • 소련에 관광객으로 초대
      • 초대한 후 그녀를 회유하기
  • 1991년 8월 쿠데타
    • 8월 18일 : 준비
      • 감시한다
      • 체포를 준비한다
      • 소련으로부터 독립을 지지하는 자들에게만 대응한다
    • 8월 19일 : 쿠데타
      • 병력을 준비하고 대기시킨다
      • 병력을 주요 도시에 투입한다
      • 병력에게 정보를 주지 않은체 병영에 대기시킨다
    • 8월 19일 : 옐친 문제
      • 그를 연금하고 절대 탈출하지 못하도록 하라!
      • 인민의 적을 제거한다
      • 별장을 감시한다
    • 8월 19일 : TV 방송
      • 진정하고 지시에 따를것을 요구한다
      • 인민 자경대를 소집한다
      • 사람들을 방해하지 않고 클래식 음악을 계속 송출한다
    • 8월 19일 : 위치
      • 과장과 분리주의가 없는 페레스트로이카
      • 중국의 방식을 따를 것이다
      • 페레스트로이카는 좋은 의도에서 비롯된 실수였다
    • 8월 20일 : 소비에트 의사당
      • 경찰과 군으로 건물을 고립시킨다
      • 건물을 습격하도록 명령한다
      • 계획은 만들어 놓지만, 습격하진 않는다
    • 8월 20일 : 포로스
      • 고르바초프에게 무엇을 할 것인지 묻는다
      • 고르바초프가 우리의 합법성을 인정하도록 한다
      • 고르바초프를 제거하고 병사로 위장한다
      • 끈적한 투쟁을 계속한다
    • 8월 22일 : 결과 (쿠데타 성공)

      • 우리는 안정됐습니다, 대부분의 공화국들이 우릴 인정했고, 우린 합법적입니다. 우린 승리했다고 자신합니다!
    • 8월 22일 : 결과 (쿠데타 실패)

      • 오전 3시, 공군 사령관 샤포슈니코프는 국방장관 야조프에게 모스크바에서 병력을 철수시키고, 국가비상사태위원회를 불법으로 규정하고 축출할 것을 제안했습니다. 오전 4시, 크류츠코프의 지지를 받는 야조프는, 러시아에 또 한번 내전으로 인해 피가 흐르는 것을 용납하지 않기로 했습니다. 알콜 중독으로 병원에 입원한 파블로프를 제외한 국가비상사태위원회 전원이 체포됐습니다. 오전 6시, 최고 소비에트 상무회는 소련 대통령을 직무수행에서 제거한 것을 불법으로 규정하는 결의안을 채택하고, 그에 근거한 법령과 비상규정을 법적으로 무효로 하기로 결정했습니다.
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3.3.

  • 무조건 날조율과 부패도를 낮춰야 한다. 부패도의 경우 아예 중간에서 예산을 떼먹기 때문에 항상 낮춰야 한다.
  • KGB와 군 충성도를 항상 높여두자. 탄압 이벤트나 군사개입으로 정국 안정을 할 때 필요하다.
  • 코메콘 국가들을 천천히 늘려나가되, 몇몇 이벤트들을 잘 숙지해두는 것이 좋다. 또한 무리한 지원으로 인한 예산 지출을 방지하는 것을 추천한다.

4. 후속작

2023년 11월 15일에 개발사에서 크레믈린의 위기 리메이크에 대한 공식 후속작을 발표하였다,링크

5. 기타

  • 개발사인 Kremlingames는 이후 냉전 끝물인 1989-1991년의 동유럽 국가들을 다룬 '오스탈기 : 베를린 장벽'[27]과 1976년 문화대혁명이 한창이면서 마오쩌둥 사밍 직전의 중국이 배경인 '중국 : 마오의 유산'을 발매했다. 둘 모두 크렘린의 위기보다 시스템, 인터페이스와 편의성 측면에서 많은 향상을 이뤘다.


[1] 당시만 해도 워낙 게임에 대한 사회적 시선이 곱지 않았기 때문에 이런 교육적인 게임에 대한 이미지를 쌓을 필요가 있었던 듯.[2] 요리사도 국가를 운영할 줄 알아야 한다는 레닌의 말에서 따왔다.[3] 1차적으로 게임이 끝나는 것은 1995년이다.[4] 원래는 유토피아 모드였다가 이름을 변경하였다.[5] 2017년 6월 패치에 추가되었다.[6] 시작 전 이벤트 선택에 따라 당 내의 권력 지분에 약간의 변경이 있지만, 보수파 우위에는 변함이 없다.[7] 미국과의 관계가 0이 되면 50으로 리셋되고, 데프콘 레벨은 한 단계 내려간다. 반대로 미국과의 관계를 100으로 올리면 똑같이 50으로 리셋되지만, 데프콘 레벨이 한 단계 올라간다.[8] 국체의 변화에 따라 IRSS (MSB, 공화국간 보안위원회) 등의 이름으로 변할 수 있다.[9] 트로츠키주의, 스탈린주의[10] 중도파, 개혁파, 리버럴[11] 나토가 선빵을 치는데 대처를 할 방법이 없었다는 설명이 뜬다.[12] 본 게임의 트로츠키주의가 전체주의+대 서방 강경파를 포괄하는 개념이기에 그렇다.[13] 1990년 창당된 실존정당으로, 창당대회에 대숙청을 견뎌낸 두 명의 멘셰비키가 참가한 것으로 유명했다.[14] 악명높은 러시아 자유민주당이 속해 있다. 사실상 좌파 아닌 모든 세력이라 극우도 포함.[15] 소련 당시 Президент의 직함을 가진 직위는 최고회의 주석밖에 없다. 직접민주주의를 채택하면 당내 파벌을 보는 항목에서 직함이 서기장이 아니라 주석이 된다.[16] Bipartisan Democracy[17] 문제는 나토까지 해체 시키면 이후에 몇몇 국가 들을 중심으로 새로운 세력을 결성하기 때문에 이벤트만으로 공산권 편입을 할 수 있는 국가들을 제외하고선 최대한 빨리 공산권으로 편입시켜야 한다.[18] 참고로 아프리카민족회의(ANC)는 지금도 실제로 공산당과 연정중인 집권당이며, 공산당은 따라서 남아공의 선거에 후보를 내지 않는다.[19] 여담으로 해당 기술을 연구했을때 나토가 건재하면 나토에게 인터넷을 제공할 수 있지만, 오히려 나토 측에서 철의 장막이라는 인터넷 검열을 하는 웃지 못할 사태가 발생한다.[20] 당, 군, KGB의 쿠데타 이벤트를 성공적으로 막아내면 OGAS 엔딩을 볼 수 있다. 엔딩 이후에 플레이를 하면, 원래 30 이상을 차지하던 행정 비용이 6 ~ 7 정도로 급감하며 경제 체제에서 리베르만 개혁, 네프, 코포라티즘, 티토주의, 사회적 시장 경제, 혼합적 시장 경제를 더 이상 선택할 수 없게 된다. OGAS가 성공해 계획 경제의 문제점들을 해결한 것을 반영한 것으로 보인다.[21] 시작 전의 우주 경쟁 이벤트에서 평화적 경쟁 선택지를 누르고 과학 점수를 1000 이상 유지하다가 1987년이 시작하는 시점에 달 연구 기지 이벤트를 띄우면 1987년부터 연쇄적으로 발생하는 WPO, 코메콘 소속 국가들의 이탈 이벤트를 일정 시간 동안 늦출 수 있다.[22] 해당 기술을 완료하고 선전에 써먹으면 미국이 우주 경쟁에서 졌다는 충격을 받아 할리우드에서 외우주 침략자들을 막는 영화나 찍게 된다고 언급한다.[23] 어떠한 루트로도 야노슈 카다리가 집권하고 임레 너지는 사형당하게 된다.[24] 선택지의 위치와 형태를 볼때 본래는 '가가린을 신으로 만드는' 어떠한 선택지가 계획되었던 것으로 보인다.[25] 내용과는 다르게 체코슬로바키아가 사회주의 진영에서 이탈한 채로 시작하지는 않는다.[26] 이른바 코시긴 개혁이라고도 불렸던 개혁이다. 원래 역사에서는 흐루쇼프 때 진행되었다. 결과는 시궁창으로 기관의 독립성과 기업소들의 자율을 확대해주고, 인센티브를 지급했는데 기업소들이 보고서 날조를 해서 오히려 경제를 망친 개혁이었다.[27] DLC를 통해 쿠바, 아프가니스탄, 북한으로도 플레이 할 수 있다.