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슈퍼로봇대전 F/공략

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1. 개요2. 시스템3. AI에 대한 이해
3.1. 반격 명령 설정을 통한 맵병기 방어 기능3.2. 도발 전설
4. F완결편까지 이어서 플레이하려면 주의해야 할 사항들5. 참전작 촌평6. 주요 참전 로봇들 능력7. 보스 기체들 능력8. 신뢰보정9. 기타10. 파고들기(야리코미) 플레이
10.1. 13화 「부상」10.2. 17화 「적 포위망을 돌파하라」10.3. 18화 「제트 스크랜더 위기일발」

1. 개요

윙키 소프트의 로봇대전답게 자유도가 낮고 난이도가 높은 로봇대전으로 평가받고는 있으나 F는 어느 정도 개조만 해주어도 적들과 난전이 가능하기에 완결편과는 달리 그나마 밸런싱이 전반적으로 잘 짜여져 있는 축에 속한다. 물론 이것도 1군 캐릭터에게나 해당하며 원작의 조연 캐릭터들인 2~3군들은 초기 탑승 기체들로는 버틸수가 없으니 메타스에 태워서 수리기능을 애용하거나 건담MK2&G 디펜서에 정신기 노력을 가진 캐릭터와 함께 태워서 레벨을 올리자. 마징가계열도 수리, 보급으로 만렙(40)까지 렙업이 가능하고, 건담 계열은 코어부스터는 없지만 위에 언급했듯이 메타스로 뭔가 가능은 하다.

슈퍼 계와 리얼 계의 차이는 미미하다. 어차피 주인공의 후속기도 mk2까지만 나오고 정신 커맨드도 별차이가 없다. 리얼 계의 주인공은 뉴타입 능력이 있으나, 전용 기체도 없고 능력치 자체가 별로 좋은 편은 안된다. 슈퍼 계는 주인공이 보스 사냥이 가능하니 난이도는 리얼 계가 약간 더 어려운 편이다. 리얼 계 게슈의 뉴트론빔이 빔코팅에 막히고 대미지가 좋지 못한 점이 가장 큰 단점으로 리얼 계의 초중반까지 보스 사냥은 겟타에만 의지해야된다.

또한 묘하게 맵병기가 짠데, 별 도움이 안되는 전함의 맵병기를 제외하고는 맵병기를 쓸 기회가 거의 없다. 백식은 마지막화 즈음 가서야 합류하고, 쥬도는 ZZ건담이 아닌 제간을 타고 오며 사이버스타는 기능고장으로 완결편까지 사이플래쉬를 못 쓴다.

2. 시스템

1. 이 게임의 공격력 수치 계산은
(무기의 공격력)×(무기의 지형 보정치)×(파일럿의 공격력(격투,사격)÷100)×(기력÷100)×(유닛의 지형 보정치)×(싱크로율+50%)이다.

이 계산식에 들어갈 슈퍼계 유닛 지형 보정치가 대부분이 우주B[1]이고 슈퍼계의 파일럿 공격력 수치와 기량 등 이 작품은 여러 모로 슈퍼계가 슈퍼계가 아니다.

2. 크리티컬 수치가 잘못 입력되어 있는 버그가 있다. 무기창에 실제로 적혀져 있는 크리티컬 보정수치와 실제로 적용되는 보정 수치가 다른 것이다. 무기 창에 표시되는 수치를 (무), 실적용수치를 (실)로 표현하자면...

(무) -10% = (실) -20%
(무) 0% = (실) -10%
(무) +10% = (실) 0%
(무) +20% = (실) +10%
(무) -20% = (실) +20%

말인즉슨 실제 적용되는 수치가 10%씩 낮다. 또한 문제가 되는 건 -20%가 +20% 로 적용되는 버그... 무려 40% 차이다. 발칸이 이상하게 크리티컬이 잘 터지는 것은 우연이 아니라는 것. 참조하자.

3. 베어내기 레벨 오류.
베어내기 레벨 / 16 의 확률로 베어내기가 발동하는데, 베어내기 레벨 9 는 9/16 확률로 발동하는 게 아니라 100% 확률로 발동한다. 게임 후반부에 적들이 이상할 정도로 미친듯이 베어내기 하는 이유를 알고 보면 실제로는 100% 발동이기 때문이었던 것.

4. 실드방어 레벨 오류.
이쪽은 베어내기와 정반데 케이스. 베어내기와 마찬가지로 실드방어 레벨 / 16 의 확률로 실드방어가 발동하는데, 실드방어 레벨 1 이나 레벨 9 나 똑같이 1/16 의 확률로 발동한다. 사실상 실드방어는 거의 기대 안 하는 게 좋다.

3. AI에 대한 이해

F시리즈에서 적 AI의 공격 우선순위는 공격범위 내에서 장갑과 HP가 가장 낮은 적을 찾아서 때리는 것. F에선 장갑인데 완결편에선 HP로 우선순위가 살짝 바뀐다. 다만, 반프제의 AI에 익숙해져 이 점을 모르고 플레이하거나 알더라도 제대로 이용하지 못할 경우 전략적 플레이에 많은 애로사항이 따를 수 있다.

운동성이 높은 A급 기체가 HP와 장갑이 낮은 상태라면 CPU는 그 녀석만 공격하므로 좋은 떡밥으로 활용할 수가 있는데, 만약 기체가 좋다고 해서 HP나 장갑까지 풀 개조해버리면 그 녀석이 아닌 다른 녀석을 공격해버리므로 떡밥으로서의 활용도가 떨어져버리게 되는 것.

빌바인, 뉴건담, F91등이 주요 해당 기체인데, 잡지 공략 등에서 운동성 보너스를 받으면 더 회피력이 높아진다는 이유로 풀 개조를 추천하는 경우가 많다. 그러나 HP와 장갑에 비싼 돈 들여봤자 한 방에 죽는 게 두 방에 죽는 것정도로 변하는 것 뿐이기에(물론 적에 따라선 풀 개조해도 한 방) 그 자금으로 다른 기체나 무기 강화를 하는 것이 훨씬 효율적. 어차피 본작에는 풀 개조 보너스따윈 없다. 풀 개조 무기 추가도 없다. 완결편 후반부 10단 개조가 가능해진 뒤의 이야기다. 그리고 아쉽게도 위에 언급된 뉴건담, F91은 본작에서 등장도 안 한다. 빌바인은 등장은 하지만 버그로 하이퍼오라베기의 딜이 반쪽이 되고(그래도 아군 최강이다.) 아무로는 코아 부스터도 없으니 리가지에 탈 거고, 시북은 아예 나오지도 않고, 쥬도는 무려 제간;;

반대로 HP나 장갑이 높은 슈퍼로봇계는 어차피 떡밥 유닛이 있으면 적이 때리질 않으며 대부분 보스전 한방 유닛으로 필중과 번뜩임을 활용하게 되므로 HP, 장갑, 운동성 전부 개조할 필요가 거의 없으며 사실상 EN과 무기만 개조하면 충분하다.

이 점을 인지하고 플레이를 한다면 개조는 EN, 주력 무기 강화, 리얼 계 유닛의 운동성과 한계로 충분(이것도 주요 떡밥유닛만 풀 개조, 나머지 리얼 계-특히 집중이 없는 파일럿들이 타는 기체-는 명중률만 나올 정도면 OK)하며 자금을 효율적으로 굴릴 수 있고 10단 개조를 통한 강력한 추가 무장도 활용할 수 있어서 난이도를 대폭 낮출 수 있다.

3.1. 반격 명령 설정을 통한 맵병기 방어 기능

적의 공격 우선순위가 맵병기 우선이라, 적의 맵병기 범위 내에 둘 이상의 아군 기체가 들어있으면 적은 냅다 맵병기를 지르고 본다. 거기다 포세이달의 밧슈,아슈라템플같은 A급 헤비메탈은 버스터 런처 맵병기가 기본이라 밧슈가 일반몹으로 등장하는 시점이 되면 적들의 맵병기 물량이 수직상승하게 되다. F 및 완결편의 난이도가 기존 슈로대에 비해 대폭 높아진 원인 중 하나. 특히 문제가 되는 것이 맵병기의 경우에는 반격 명령 설정이 뜨지 않아서 어떤 행동도 하지 않고 그대로 맞는다. 회피를 통해 명중률을 절반으로 낮추거나, 방어를 통해 대미지를 절반으로 줄일 수 없다는 거다.[2] 특히 적 헤비메탈의 경우 맵병기가 최고 무기인 경우가 많아서 아차 잘못하면 AT필드도 뚫릴 수가 있다.

이를 피하기 위해서는 개인별로 반격 명령을 반격하지 않는다라고 선택해야 한다. 그러면 맵병기도 방어 혹은 회피 행동을 취한다. 방어 시에도 빔 바리어 효과가 적용되므로 오라 바리어나 AT필드가 있으면 대미지를 무효화하는 것도 가능. 일반적으로는 적이 맵병기를 안 쏘게 만드는 플레이를 해야하므로 별로 쓸 일이 없지만 헤비메탈 떼거리가 온 사방에 깔려있는 경우나 실수로 세이브해둔 상태에서 맵병기를 쏘는 적이 갑자기 옆에 증원 나오거나 하는 경우(슬픔의 카트르 시나리오)에는 꽤나 유용한 팁.

3.2. 도발 전설

본작의 최고 정신 커맨드는 다름 아닌 도발이다. SP 100 소모인 기적이나 혼보다 더 쓸모 있고 효용성이 좋은 정신 커맨드로 이후 작품에는 삭제되거나 너프. 일단 적에게 시전하면 적이 도발을 시전한 아군을 공격하러 다가오며 시전한 아군이 사거리 안에 없으면 선공도 안한다. 보스건 졸개건 할 것 없이, 모든 적은 다 걸리며 심지어 새턴판에선 폭주한 에반게리온 초호기도 도발이 걸린다.[3] 사도건 보스건 모두 걸리며 딱 한번 공격할 때까지 턴 제한 없이 유효하며, 도발 시전자가 전함에 탑승하거나 격추되면 효과가 사라진다. 2회 이동을 하는 적은 한번 공격 후 도발 해제.

도발을 잘 이용하면 F전편부터 완결편까지 게임을 편하게 가능하다. 도발 걸고 아군 주력 부대로 끌어당기거나[4] 상대 이동거리를 계산하여 자폭 유닛 옆에 부르고 자폭[5] 혹은 도발 유닛에 부스터류를 가득 장착하고 계속 도망만 다니는 방법도 있다. 어차피 4방향을 둘러싸버리면 발이 묶여서 도발 유닛을 잡으러가지도 못하니 그럴 필요는 없지만.

이 좋은 정신기를 가진 파일럿도 많고, 전부 빨리 익힌다는 장점이 있다. 도발만 잘 이용하면 무개조플레이도 가능하다.

4. F완결편까지 이어서 플레이하려면 주의해야 할 사항들

1. 세일러 마스를 입수하고 싶다면 속공 플레이를 해야 한다. F완결 49화까지의 총 턴 수가 435턴 이내일 시 세일러 마스를 파일럿으로 입수 가능하나, 느긋하게 플레이해서는 불가능한 조건이다. 하지만 세일러 마스의 능력이 1.5군도 안 되는 능력이니 애정이 없다면 속 편하게 세일러를 놔주고 전멸 플레이나 경험치 노가다를 더 하는 걸 추천.

2. F를 클리어하고 F완결편 디스크를 구동시킨 동시에 뉴타입5인방을 제외한 대부분의 파일럿의 SP능력치가 너프된다. 즉 수리보급 노가다를 통해서 보스, 이노, 사야카 등 필수 보조파일럿의 SP양을 늘려놨다고 완결편에서도 그만큼 SP양이 많지는 않다는 소리. 예를 들어 이노가 격려를 2번 쓸 수 있도록 SP양을 140 이상으로 올려놓았다 해도 F완결을 구동하는 순간 100전후로 떨어진다. 물론 그렇다고 안 올려놨다간 고생하니 이왕이면 그나마 쉬운 F에서 최대한 올려놓자.

3. 리얼 계 한정으로 33(34)화에서 하만의 큐베레이를 격추하면 F시리즈 최강의 강화파츠 파티마를 1개 더 얻을 수 있다. F에서 설득을 하지 않아도 F완결편에서 2연속 설득을 하면 되지만 F에서 격파하기 전에 설득을 미리 해주는게 좋다.

4. 기타 항목에 언급한대로 F에서는 일부 보스를 지정 턴에 증원오기전에 미리 격파를 해서 불러내거나 몇몇 오버스펙의 보스급 유닛들을 격파해야 고급 강화파츠들을 얻을 수 있다. F완결편 초중반까진 강화파츠가 나오지만 우주, 지상루트의 분기 이후로는 아예 강화파츠가 나오지 않는다. F에서 얻을 수 있는 레어 강화파츠[6]를 모두 획득하려면 처음부터 계획적인 육성이 필요하다.

5. 참전작 촌평

5.1. 우주세기 건담

온갖 파일럿들과 별의별 기체들을 초중반부터 퍼주지만, 대부분 폐급이다. 미리 요약하자면 아무로, 카미유, 쥬도 3인방과 화, 비챠, 이노 정도 보조 파일럿들을 빼면 싹 다 버리는게 좋다. 기체쪽도 마찬가지 상황으로 쓸만한 기체는 모두 완결편에서나 나온다. 본작에선 Z건담, 리가지 2대가 가장 좋은 기체다. 육성용으로 슈퍼건담과 메타스는 유용하지만 나머지는 죄다 폐급이다.

리얼계에만 등장하는 RX-78 건담은 여전히 초반에 쓰다 버리는 기체지만 파일럿은 로봇대전 전통의 1인자 에이스 아무로 레이다. 전용기 뉴 건담이 안 나오니 초기에는 mk-2를, 리가지가 들어오면 이쪽에 태워서 운용해 주자. 힘조절을 배우니 일찌감치 수리노가다 등으로 레벨을 올려놓은 후 개조한 Z건담에 태워 적들을 양념치는 역할을 맡기면 다른 파일럿들을 키우는데에 큰 도움이 된다.

10화쯤에 리가지가 들어오는데 BWS 모드에선 이동력도 높기 때문에 Z건담과 더불어 아군의 몸빵 및 주요 대미지 딜러로 굴려도 좋고 쥬도를 리가지에 태워서 열혈, 행운으로 보스 막타를 노린 돈벌이용으로도 사용할 수 있다. 주무장 메가빔런처가 꽤 쓸만하고 한번 터져도 모빌슈츠로 재활용이 가능하다. 단 메가빔런처의 EN 효율이 뛰어나다고 보긴 어렵고 기체 스펙이 Z건담급에는 못미친다. 그러나 이미 언급했듯이 전력급으로 굴릴 기체가 Z건담이랑 리가지 2대가 전부다... 따라서 아무로를 위시한 뉴타입 에이스의 전용기가 된다. EN개조는 필수고 메가빔런처의 공격력을 올리는 편도 추천한다.[7]

크리스티나 맥켄지버나드 와이즈먼은 초반부터 함께 등장하지만 건담 NT-1이 못 써먹을 수준이고 파일럿들도 능력치가 아주 좋지 않다. 크리스는 초기에 정신기 집중, 노력을 얻기 때문에 쥬도처럼 집중이 없는 1군 파일럿과 세트로 슈퍼 건담에 사용하기에는 최적의 캐릭터이며 또한 레벨 38~40대 쯤에 부활, 꿈을 얻기에 장기적으로 생각한다면 키워줘도 좋다. 바니는 전투 면에서는 3차처럼 격투 공격력이 높은 것도 아니고 레벨 13쯤에 모든 정신기가 열리긴 하지만 명중계 정신기가 없어서 기계수 같은 적이 아니면 써먹을 구석이 없다. 단 야리코미 플레이로 9화 "남해의 사투"와 10화 "배신" 시나리오에 등장하는 라이그 게이오스 격추를 시도한다면, 바니를 슈퍼건담에 태워 2단자폭을 활용할 필요가 있다.

코우 우라키와 척 키스 역시 초반에 함께 합류한다. 그러나 GP-01FB가 공중 이동도 못하면서 지상 대응은 B 이기 때문에 가뜩이나 약한 무장의 공격력이 더 떨어진다. 갈아태우기로 쓰고 싶어도 코우에겐 명중계 정신기가 없다. 즉, 주인공 임에도 불구하고 G디펜서&메타스요원으로 전락한다는 얘기다.(…) 전용기인 GP-03덴드로비움은 완결편에서나 나오니 팬이라면 G디펜서와 메타스를 어떻게든 잘 이용해보자.

Z건담과 카미유 비단은 15화 부근에서 합류한다. 파일럿인 카미유는 아무로와 더불어 아군의 투톱이 될 것이다. Z건담은 F완결 후반부까지 써먹기에는 애매한 기체지만 앞서 언급했듯이 F에선 최강의 위치에 있고 완결편 들어가서도 초중반부를 책임져야 한다. 마음껏 투자하자. Z건담에 들이는 개조비 아깝다고 아껴봐야 후반부에 주력무기 하나 개조비용도 안되는 푼돈이니 아끼지 말자.

에마 신은 초반에도 답이 없고 후반으로 갈수록 뉴타입 캐릭터들에게 맞춰진 능력치 인플레를 따라잡지 못해서 전선 활약이 힘들다. 그나마 정신기 노력을 처음부터 가지고 있고 최종 정신기로 격려가 있기는 하다. 화 유이리는 레벨 7에 집중, 레벨16에 행운, 레벨33에 격려를 배워서 육성이 쉬운 메타스는 다른 캐릭터들에게 양보하고 대신 G디펜서에 타서 돈을 조금이라도 더 벌어보자. 특히 코우를 어떻게든 키우고 싶다면 화와 같이 슈퍼건담에 타자. 정신기 조합만큼은 매우 훌륭하다. 카츠 코바야시는 레벨9에 노력, 레벨 48에 보급을 배운다. 물론 본작에선 레벨 한계점은 40이기에 별 쓸모가 없다.

F 최종화 33~34화에서 크와트로 바지나백식이 합류한다. 무개조 상태로 등장하는지라 바로 전선 투입은 자제하고 맵병기 위주로 굴리되, 하만 칸의 큐베레이에 붙여서 설득은 반드시 해놓자. 리얼계라면 재주껏 격파하여 파티마를 얻도록.

ZZ건담 팀은 쥬도 아시타가 열혈을 기본으로 갖고 있으며 행운도 레벨 9에 얻는 에이스지만 쓸만한 기체가 아예 없는 상황이다. 건담 MK2&G디펜서에 다른 파일럿과 정신기 등을 생각해서 조합하거나, 리가지나 Z건담에 태워서 보스 막타 돈벌이로 쓰자. 정신기 집중이 없기 때문에 아무래도 아무로나 카미유처럼 종횡무진 활약하긴 힘든 편이다.

비챠 올레그가 레벨 17에 정신기 도발, 루 루카는 레벨 19에 행운, 이노 압바브 & 엘 비안노가 각각 레벨24, 30에 격려를 얻지만, 능력치도 낮고 쓸만한 기체도 없어서 키우기가 매우 곤란하다. 비챠는 도발로 보스급 캐릭터들 끌어내기, 이노는 슈퍼로봇들에게 격려를 지원해줄 수가 있으니 이들을 우선적으로 메타스나 G 디펜서에 돌려태워서 레벨을 올리자. 완결편에서 이들이 강제 출격하는 스테이지가 있는데 미리 키워두면 적어도 정신기 보조를 해서 조금이나마 편하게 진행할 수 있다. 쾌적한 플레이를 위한다면 이노와 비챠는 반드시 키워놓는 편을 추천한다.

브라이트 노아의 전함은 트로이호스로 시작하며, 10화 "배신"부터 아가마로 변경된다. 전투능력을 기대하기는 어려운 브라이트지만, 맵병기를 이용한 메타스와 보스의 레벨 노가다에는 큰 역할을 한다. EN소모 40인 하이퍼 메가 입자포 맵병기를 보스, 사야카에게 적중시킨 후, 낮아진 체력을 메타스로 회복시킨다. 이 때, 메타스를 MA모드로 해서 1칸이라도 이동한다면 EN이 소모되므로, 보스보로트로 보급이 가능하다. 이 방법을 잘 활용하면 F완결편 돌입 전에 마징가 3인방 및 아무로, 카미유, 쥬도, 주인공, 화, 이노 등 필요한 파일럿들의 레벨을 모두 40으로 할 수 있다.

5.2. 기동무투전 G건담

연출빨로 강해보이지만 전형적인 B급 전력. 신슈퍼 로봇대전의 막강했던 시절은 잊어야 된다.
샤이닝 건담은 원거리 무기가 잔탄 8발에 사거리 3칸인 샤이닝 샷 뿐이라 다른 건담들과 성질이 완전 다른 기체. 필살기인 샤이닝 핑거가 EN 40으로 연비가 좋지만 기력 130 제한으로 쓰기 쉽지 않다. 공중공격 불가는 덤... 리얼계라면 합류까지 늦어서 실질적인 활용도까지 떨어지는 편. 일단 공인된 장점은 최강의 격투 능력 & 마징가Z와 더불어 기계수들의 천적.

미노프스키 크래프트를 달아주고 운동성 풀개조에 운동성 파츠까지 달아주고 나면 리얼계열 보스급들과 그나마 전투가 가능하긴 하지만, 기초 무기 구성이 형편없어서 기력 130 이전까지는 사실상 활약이 불가능하다. 나중에 갓건담으로 개조전승이 되긴 하므로 투자해서 써도 되긴 하지만 딱히 그럴 메리트는 없다. 샤이닝건담의 성능도 구릴뿐더러 샤이닝 핑거를 개조해도 갓건담이 되면 별볼일 없는 무기에 개조치가 전승이 되므로 돈낭비가 되어버린다.

F완결편의 이야기지만 갓건담 입수 후에도 도몬의 능력치도 그렇고 갓건담의 기력 제한이나 무장들을 생각해보면 여전히 추천할만한 유닛은 아니다. 다만 기력만 어떻게든 130을 찍어준다면 50% 확률로 발동하는 분신살법 갓 섀도우가 있어서 생존률은 생각보다 좋고, 충격과 공포의 범위 맵병기인 초급패왕전영탄이 있기 때문에 사용하기 나름이다. 어차피 완결편에서 강제 출격도 많고 무엇보다 최종 엔트리에 포함되므로 어쩔 수 없이 키우게 될 것이다. 그래도 어쨌든 완결편과 비교했을 때 본작에서는 그럭저럭 쓸만한 축에 속하는 편.

5.3. 신기동전기 건담 W

히이로 유이윙 건담을 비롯한 5인의 주인공은 적으로만 등장한다.(…) 노랑색 중립으로 난입해서 아군을 공격하는데 등장 위치들이 하나같이 절묘한 곳에 있어서 적과 싸우게 하는 어부지리를 노리기도 힘들다. 그냥 보이는 대로 다 때려잡자. F에서 이들은 아군의 자금 셔틀일 뿐이다.

초반 9화에 젝스 마키스톨기스루크레치아 노인에어리즈가 잠깐 참전했다가 이탈 후 27(28)화쯤에 다시 합류한다. 톨기스는 장갑과 HP가 매우 높으며 도버 건의 사정거리와 성능도 굉장히 좋은 편이고 파일럿도 정신기 필중과 행운 때문에 충분히 주력으로 활용 가능할거 같지만 완결편 초반에 영구 이탈하기에 돈을 들이면 안 된다.

5.4. 중전기 엘가임

뉴타입, 단바인의 성전사 보정 효과가 버그로 적용되지 않는 F에서 다바 마이로드의 능력치는 뉴타입 에이스들의 마이너 버전 정도이며, 엘가임의 파워런처를 5단 개조를 해준다면 공격력은 괜찮은 편이다. 주력기인 엘가임에는 강화파츠를 3개 달 수 있다. 운동성 또는 장갑에 몰빵해서 확실하게 특화를 시키는 편이 좋다. 빔코팅 덕분에 개조와 파츠로 잘 육성을 하면 강력한 MS나 헤비메탈들 상대로도 꽤 잘 싸운다. 그러나 개조해도 완결편에서 나오는 엘가임mk2에는 개조 전승이 되진 않는다.

문제는 딱 거기까지라는 것. 집중도 필중도 안 배우는 주제에 2회 행동 레벨도 늦는 다바는 풀개조라도 밀어주지 않는 이상 파워인플레이션을 따라잡기 버겁다. 일찌감치 다바를 포기하는 것도 나쁘지 않은 선택이다.

판네리아 암에겐 행운이 있으니 엘가임에 태워서 요정인 리리스와 함께 더블 행운 난무로 돈벌이를 할 수 있다. 물론 암의 안 좋은 회피율이나 방어력을 극복해야 한다는 전제가 붙는다.

초기 기체인 디자드는 얼마 못가서 보스급의 빔코팅에 막히니 돈은 들이지 말자. 극초반에는 MS계열에 쓸만한 기체가 없으니 무개조로 임시방편으로 쓸 정도는 된다. 물론 렛시 들어오면 바로 퇴출.

10화에서 가우 하 렛시를 설득할 수 있다. 설득하면 무기 포함 전 능력치가 4단 개조된 칼바리템플을 타고 동료가 된다. 렛시는 정신기 노력이 있으니 요정 리리스의 레벨을 올리려면 렛시에게 붙여서 쓰자. 명중계 정신기가 없으니 키우려면 운동성 파츠 장착은 필수가 된다.

미라우 캬오는 쓸만한 정신기도 없는데다가 완결편의 중후반쯤에 탈력을 가진 아스피와의 선택 이벤트 때문에 버려질 운명이다.

5.5. 성전사 단바인

빌바인으로 환승이 매우 빠르다. 특히 그란가란 루트를 선택할 경우 참여 후 단 2화만에 갈아타니 단바인은 강화파츠로 대충 때우다 빌바인에게 집중투자를 하기에 좋다. 다른 모든 작품들이 최종기체가 완결편에 등장하는 것을 감안해 볼 때 빌바인 정도의 스펙을 본작에서 사용할 수 있다는 것은 특혜라고 생각해도 좋다. 독보적인 강함을 자랑하므로 적극적으로 활용하자. 완결편으로 가면 뉴건담에게 에이스 자리를 내주지만 본작에서는 가장 잘 피하고 가장 잘 때리고 공격력도 가장 높다. 본작은 대부분의 맵이 지상인데다가 AI특성상 낮은 HP와 장갑 때문에 운동성만 풀개조하면 모든 적의 공격을 빨아들이는 빌바인은 탱커로서 완벽에 가깝다. 단점이라면 필살기 하이퍼 오라베기의 요구기력이 130이나 되는데 쇼우에게 기합은 레벨 30에 생긴다. 또한 강화파츠를 1개 밖에 장착 못하는 점도 약간 아쉽지만 완결편으로 넘어가면 2개가 되긴 한다.
그러나 완결편에서는 우주B라는 뼈아픈 단점이 부각되며 잡졸까지 베어내기를 마구 질러대기 때문에 한계점도 분명히 존재한다. 하지만 운동성 5단 개조와 사격무장 5단 개조정도는 절대 손해보는 투자는 아니니 개조하고 적극적으로 써먹어보자. 특히 빌바인의 사격무장들은 빔이 아니라는 점은 굉장한 장점이다. 완결편에서 10단 개조가 열리기 전까진 론도벨의 돌격대장 역할로 돈값은 하고도 남는다.

SS판 한정으로 성전사 레벨이 이상하게 적용되는 버그가 있다. 원래는 하이퍼 오라베기에만 성전사 레벨에 따른 추가 공격력 보정이 있는데, 하이퍼 오라베기를 제외한 모든 무기에 이 공격력이 추가된다. 따라서 SS판의 빌바인은 매우 강하다. 하이퍼 오라베기를 쓸 때는 물론 손해를 보긴 하지만 격려도 기합도 없다시피 한 F에서는 한 미션에 1번 쓰기도 힘들다. 아군도 적도 다 적용되지만 보츈만큼은 이 버그로부터 자유롭다.

단바인을 타고 첫 등장하는 스테이지에서 토드 기네스를 설득해놓아야 완결편에서 토드를 동료로 얻고 토드 전용 단바인을 얻을 수 있다.

27~28화 아델레이드 탈환 스테이지에서 마벨 프로즌이 동료가 된다. 기체인 보츈이 사정거리 문제도 있고 능력치 자체가 별로 좋지 않기 때문에 마벨을 사용하려면 단바인이나 빌바인으로 갈아태워야 한다. 노력이 있어서 최종 정신기 기적을 보유한 요정 챰 화우를 붙여주기에 적합해보이겠지만 문제는 챰의 기적 습득 레벨이 63. F완결편 최종보스의 레벨을 생각해보면 기적을 얻는 것은 그냥 포기하는 편이 낫다.

13화 이후 분기에 따라서 에레 함므의 고라온, 시라 라파나의 그란가란을 차례대로 입수한다. 고라온은 맵병기가 있고 에레는 레벨 26에 필중이 생기니 그때까지만 어떻게 키워놓으면 요정인 챰을 붙여서 행운을 건 맵병기 공격으로 돈벌이를 할 수 있으며, 레벨 31에 격려, 레벨 40에 재동을 습득한다. 그란가란은 시라가 처음부터 행운을 갖고 있지만 명중 계열 정신기가 없어서 기계수들 외에는 쓸 곳이 없다. 레벨 23에 정신기 격려를 얻고 레벨 42에 부활을 얻는다.

시라 - 사랑, 신뢰, 격려, 보급, 행운, 부활. (그란가란)
에레 - 신뢰, 필중, 사랑, 격려, 대신맞기, 재동. (고라온)

에레 같은 경우 필중+맵병기를 이용해서 재동을 보다 쉽게 얻을 수 있고 보급 노가다를 더 편하게 할 수 있지만, 레어 정신기 보급과 부활을 배우는 시라도 메리트가 있다. 취향껏 키우도록 하자.[8]

5.6. 마징가Z

마징가Z카부토 코우지는 여전히 초반 리더. F라면 충분히 활용 가능하다. 극초반에 HP가 많은 적의 전함급들에게 사실상 대미지를 낼 수 있는 게 마징가의 브레스트 파이어겟타 빔 정도. 명중률이 문제지만 정신기 필중을 배우면 보스급에도 대항이 가능하다. 보조 대미지 딜러로 활용하자.

우주 적응 B 때문에 코우지를 양성하는 게 망설여지지만, 강화형 마징가를 얻을 유저는 어떻게든 참고 기체를 개조하면서 키우는 걸 추천한다. 참고로 완결에 나오는 마징카이저는 개조 전승도 안 되고 본작의 특성상 강화형 마징가가 좀 더 효율이 좋은 편이니 마징가 팬이라면 마징가를 개조하면서 강화형 마징가 루트로 가는 걸 추천. 행운도 없는 마징가로 보스잡이를 할 것이 아니면, 브레스트 파이어는 포기하고 로켓트 펀치에 개조를 올인하는 편이 좋다. 완결편에서 로켓트 펀치를 풀 개조하면 나오는 대차륜이 사기급 무장이니...

유미 사야카는 파일럿 능력치 문제로 공격력이 조금 떨어지긴 하지만 초기 상태에서 행운을 갖고 있으니 마징가Z에 갈아태워서 필중을 걸고 보스급을 잡아 돈벌이용으로 쓸 수 있다. 이렇게 사야카를 쓸 생각이라면 코우지랑 붙여 다니게 해서 신뢰 보정 효과까지 써먹도록 하자.

보스보로트는 쓰레기급 무기 사거리와 능력치를 자랑하는 관계로 공격용으론 쓸 수 없고 레벨링 및 보급용 기체. 다만 스페셜DX보로트펀치의 공격력 하나만큼은 절륜하기에 정상적인 플레이로는 잡을 수 없는 적(샤키엘 등)까지 다 잡는 야리코미 공략법에선 이걸 풀개조한다. 보스는 능력치는 볼품없으나 희귀한 탈력 파일럿. 스테이지 중반에 전, 후편으로 나뉜 스테이지가 2곳이 있는데 이때 보급 노가다로 아군의 기력을 줄이는 작업(전함 착함도 함께 해주면 더 빠르다.)을 할 때 레벨을 올릴 수 있으니 평소에는 못 쓰더라도 이때 활용하면 다른 멤버들 수준만큼 레벨을 올릴 수 있다. 파고들기 플레이로 파츠 획득을 노릴 경우 초반부터 꾸준히 보급을 써줘서 탈력을 2회 이상 쓸 수 있을 정도의 레벨까지는 필수적으로 올려줘야 된다.

5.7. 겟타로보 & 겟타로보G

말이 필요없는 최고의 보스 킬러이자 초반 밥줄. 슈퍼로봇대전 F 완결편이 슈퍼 리얼 대전이라면 본작은 슈퍼 겟타 대전이라 불릴정도로 겟타에 대한 의존도가 크다. 즉 겟타를 안 키우면 보스급들을 전부 방생하고 파츠도 못 얻기에 난이도 증가의 악순환이 반복된다.

겟타 1은 겟타 빔의 EN소모가 45로 초기 EN대비 소모가 높은 편이라서 남발은 불가능하지만 겟타 드래곤으로 갈아타기 전까지는 초중반 보스급 격파를 위해서 어느 정도의 개조는 필수이다. 물론 명중 보정도 낮고, 크리보정이 0인 겟타빔은 무조건 한방용이기에 뒤에서 숨어있다가 확 들어가서 보스만 잡는 용도로 사용하자.

겟타 2는 높은 이동력과 평지와 산악 지형이 많은 초반에 지중이동으로 다른 캐릭터들보다 월등한 이동력을 자랑한다. 사정거리 1~6의 드릴 펀치가 잔탄이 4밖에 안되니 적진에 들어갈 때는 주의가 필요하다. 기력130 이상에 겟타비젼이라는 분신 패시브가 발동하나, 반격 명령에서 회피를 선택하면 발동이 안 된다. 완결편에서 진겟타2는 개조여부에 따라 상당한 통상전투력을 가지고 있긴 하지만 어디까지나 취미용이므로 게임의 클리어가 목표라면 굳이 개조를 할 필요는 없다.

겟타 3의 대설산 오로시는 겟타빔 대용으로 보스급이나 체력 높은 적들에겐 남발하기도 좋게 소모 EN도 10밖에 안 든다. 9화의 사도 가기엘을 잡으려면 필수적인 개조를 요구한다. 2단 개조만 해두면 벤케이가 기합을 걸어 기력을 110으로 만들었을 때 가기엘에게 딱 4000을 넘기는 데미지를 입힐 수 있다. 그 외에도 수중 지형을 건너오는 쫄병이나 주로 맞붙게될 포세이달군의 보스급 유닛들을 잡을 때도 밥값을 하니[9] 필요에 따라서 개조를 생각해 보자. F에선 그럭저럭 쓸만하다.

겟타의 개조는 겟타 드래곤을 거쳐 진 겟타까지 기체와 무기가 전부 전승되니 겟타로보 때는 EN을, 겟타 드래곤으로 갈아탄 뒤에는 샤인 스파크를 충실히 개조해 주자.

텍사스 맥은 리얼계 루트에선 늦게 합류하지만 슈퍼계의 경우 꽤 일찍 합류한다. 초중반은 쓸 만한 기체가 부족해 단쿠가 부품들까지 출전해야하는 판국인지라 나름 도움이 된다. 대다수의 아군 장거리 무기가 빔병기인 상황에 사거리 6의 실탄무기인 맥 라이플을 가진 것도 메리트. 깨알같이 2인 정신기를 갖고 있고 서브 파일럿인 메리가 온갖 보조 정신기를 가진 정통파 서포터이므로 키울만하다.
덤으로 슈퍼계는 물 맵에서 진행되는 미션도 많고 적이 헤비메탈계가 많이 나오는데 겟타3도 활약하지만 의외로 텍사스맥이 수중A를 가지고 있기때문에 물 속에서 허우적대는 헤비메탈들을 사냥하기 좋다.

5.8. 초수기신 단쿠가

겟타 시리즈와 더불어 우주 지형대응 A를 갖춘 슈퍼계의 희망. 소비EN 10, 필요기력 110에 아카식 버스터급의 공격력인 단공검, EN 60 필요기력 120인 단공포는 효율 최강이다. 또한 완결편에서 단공검 10단 개조로 단공광아검을 얻을 수 있다. 파일럿 4인 전원이 시작부터 열혈과 기합을 습득한 상태라서 기력, 화력 걱정은 없다.

F완결편 포함 슈퍼로봇들 중에서 겟타와 더불어 투탑으로 활약하는 슈퍼로봇으로 착실히 키워줄 가치가 있다. 중반쯤에 미데아를 보호해야 하는 미션이 있는데 이 때를 위해서 후지와라 시노부가 정신기 가속(레벨19)을 습득해놔야 한다.[10] 시키부 마사토가 레벨 27에 행운을 얻으면 본격적인 보스 사냥 멤버가 되니 잘 키워보자.

단쿠가의 성능과 직결되는 것은 아니나, 33화 "화평 성립"에서 적 본진 바로 아랫쪽에 빅 모스가 강제출격하는 문제가 있다. 혼자만 나오는 건 아니고 샤이닝 건담과 사이바스터가 같이 출격하긴 하지만 위험한 건 마찬가지. 출현 위치로 적들이 오지 않도록 미리 유인해두면 되므로 만약 제대로 유인시키지 못하면 그대로 처음부터 다시 해야 하는 상황이 발생할 수 있으므로 부스터, 메가 부스터로 이동력을 높여서 왼쪽으로 적극적으로 도망치거나, 쵸밤아머 하이브리드 아머 등을 달아서 밑으로 도망쳤으나 유인이 잘못될 경우 버티기라도 할 수 있게 대비하는것이 좋다.

5.9. 초전자로보 컴배틀러V

4차에 비하면 단쿠가와 인생역전된 케이스. 겟타 드래곤의 샤인 스파크와 더불어 대보스전 무기인 초전자 스핀을 보유. 리얼 계는 완결편 중반에 가서야 추가 무장이 들어오지만 슈퍼 계일 경우 합류하고 몇 화 안 가서 추가무장이 들어오기 때문에 화력도 충실하다. 일괄 개조가 아니라서 어차피 쓰는 무기는 한정되어있지만 슈퍼계라면 그랜대셔가 꽤 유용하다. 맵 시작하자마자가 기합 두 번 걸고 바로 사용가능하기 때문에 잡졸들에게 꽤 유용한 무장.

축복이나 응원이 없는 본작에서 보스를 잡는 데에는 겟타와 더불어 최고의 역할을 해주니 졸개들과의 싸움에는 뒤에서 열심히 구경하다가 보스전에만 앞으로 나가는 운용이 필요하다. 사실 파일럿이 5명이나 되어서 SP 활용을 잘하면 겟타시리즈 부러울 것이 없지만 우주로 올라가면 우주대응B 때문에 가뜩이나 물장갑이 투명장갑化 하니까 비교 자체가 불가하다(…) 지상에서도 장갑이 구린 편이니, 정신기 번뜩임 사용과 HP회복 타이밍을 생각하면서 잘 숨어다니자.

효마에게는 베어내기가 있지만 컴배틀러V는 베어내기기능이 없다..

5.10. 전국마신 고쇼군

고쇼군의 기본 EN수치가 슈퍼계열 중에서도 굉장히 높은 편이지만 필살기인 고 프레셔의 소모EN이 70이라 EN 개조를 해도 4번 쓰는게 한계다. 샤이닝건담이나 빌바인처럼 요구기력 130을 만들기가 쉽지 않고, 게다가 고 프레셔를 포함한 대다수 무장이 사격계열인데 호죠 신고의 낮은 사격 능력치 때문에 HP가 높은 쫄병들에게 조차 제 위력이 안나온다. 따라서 대보스전에서 겟타드래곤, 단쿠가, 컴배틀러의 지원용 정도로밖에 활용이 안된다. 신고의 저질능력치를 이용해 딸피를 주워먹고 레미의 레벨을 올려 탈력을 쓰는 용도. 스페이스 넘버원 고쇼군이지만 우주적응이 B라 어차피 완결편에는 도움도 안된다. 그래도 어쨌든 F에선 쓸만한 편이고 몇 안되는 탈력도 보유한만큼 탈력 2회 사용가능 레벨까지는 키울 가치는 있다.

참고로 18화에 증원 오는 세티의 라이그 게이오스를 격추하고 싶다면 해당 스테이지에서 탈력을 가진 레미의 레벨을 올려둘 필요가 있다.

5.11. 신세기 에반게리온

답답한 이동력과 지형 문제가 있지만 쓸만하다. 대미지를 4000까지 막아주는 AT필드는 보스 몇 명을 제외하면 뚫을 적이 없다.[11][12] 거기다 싱크로율에 따라 능력치 보정을 추가로 받기 때문에 기체에 돈을 안 발라도 그럭저럭 성능을 발휘한다. 주 무장인 프로그레시브 나이프를 어느 정도 개조해주면 더욱 편하게 굴릴 수 있다. 신지는 싱크로율이 높아서 팔렛트 라이플도 개조만 해준다면 공격력이 그럭저럭 나오는 편. 빔이 아니기 때문에 헤비메탈이나 오라배틀러들에게 쓰기 좋은 반격무장. 다만 0호기와 2호기는 강화파츠를 1개 밖에 장비할 수 없기 때문에 별로다. 중반에 얻는 미노프스키 크래프트를 에바 초호기에 달아주면 매우 쓸만해진다.

본작에서 최고의 몸빵으로 쓸만한 유닛이지만 개조를 해가며 훗날을 기약해야 하는지는 미묘하다. 무개조로도 쓸만하고 착실히 키워놓으면 F완결편에도 쓸만하기는 하니, 키울려면 확실히 키우고 버리려면 버리자. F완결 기준 장점은 싱크로율 보정[13]으로 아무로 레이를 능가하는 회피율을 가질 수 있고, 공격력 보정에 정신기 혼의 추가로 졸개잡이부터 보스킬까지 다 해낼 수 있다. 단점은 사거리 1짜리 무기 말고는 쓸만한 무기가 단 한개도 없고 비행 불가에 우주B라는 것. 프로그래시브 나이프는 확실히 좋은 무기이긴 하지만 사거리가 1이고 최종화까지 더 이상의 무장 추가가 없다.[14] F완결편에서 그 프로그래시브 나이프가 미친듯이 졸개들의 베어내기에 당하는 것도 아쉬운 점.
그래도 어쨌든 본작에선 AT필드 덕분에 쓸만한 편이니 잘 써먹어보자.

5.12. 반프레스토 오리지널

리얼계
주인공에게 뉴타입 보정이 있어서 초반엔 그럭저럭 몰이도 가능하다. 그러나 주인공 기체 게슈펜스트는 후속기가 F에선 안 나오니 돈을 들여가며 개조를 하는 것은 비추천. 어차피 최종무기로도 보스사냥이 안 되고 리가지나 제타같은 비슷한 MS들로 대체할 수 있다. MK-2가 마지막화에나 등장하지만 파일럿은 길리엄이다. 또한 리얼계 부주인공의 정신기는 슈퍼계와 달리 아군 최고 수준이다.

슈퍼계
주력무기의 개조를 약간은 해두면 편하다. 슈퍼계의 경우에는 애인이 들고 온다. 주인공 선택&설정 화면에서 성격을 "진지하고 상냥한 열혈한"(열혈 타입)으로 설정했을 경우 스테이지3에서 게슈펜스트에 남자일 경우에는 궁극 게슈펜스트 킥, 여자면 필살 게슈펜스트 펀치가 추가된다. 110의 기력 제한이 있지만 소모 EN은 5밖에 안되는데 위력은 브레스트 파이어, 겟타빔보다 고작 100 정도 낮아서 사실상 동급의 엄청난 효율이므로 블래스트 캐논보다 이쪽을 개조하길 권한다. 정신기 행운도 레벨7에 얻을 수 있으니 겟타 1과 함께 보스 막타로 자금 벌이를 하자.

플레이 중반에 마사키와 코우지가 주인공에게 애인이 있느냐 없느냐를 물어보는데 이때 "있다"고 대답하면 그 다음 화에서 애인이 게슈펜스트 MK-2를 갖고 합류한다. 메가 블래스트 캐논이나 슬래시 리퍼의 무개조 수치가 그냥 게슈펜스트의 블래스트 캐논과 게슈펜스트 킥의 4단 개조치에 근접하고 사정거리도 게슈펜스트보다 약간씩 좋으니 F&완결편 전체적으로 주인공을 적극 활용할 플레이어라면 초반의 게슈펜스트는 무개조로 참았다가 MK2에 돈을 써도 좋다.

또한 리얼/슈퍼 공통적으로 4차 때와 달리 특수생일 개념이 없고 리얼계냐 슈퍼계냐에 따라 정신기가 정해진다.

마사키 안도사이바스터는 등장 시점도 조금 늦은 데다가(20화 이후) 사이프랏슈가 없다. (완결편에서 류네가 들고 온다.) 맵병기가 없기에 반쪽짜리란 이야기인데 기체 자체의 높은 운동성(아군 모두를 통틀어 사이바스터보다 운동성이 높은 기체는 없다)과 마사키의 비교적 괜찮은 능력이 어우러져 준뉴타입수준으로 활용 가능. 필살기 코스모 노바의 무개조 공격력이 3300으로 높은 편이지만 필요 기력 140에 잔탄 1이다. 게다가 디스 커터를 제외한 나머지 무기는 전부 사격인데도 마사키는 격투 능력치가 높고 사격 능력치가 나쁜 이상한 설정. 덕분에 수치에 비해 대미지는 생각보다는 안 나온다. 그래도 어쨌든 F에선 쓸만하긴 하다.

6. 주요 참전 로봇들 능력

모빌슈츠계 HP EN 이동 운동성 장갑 한계 특수능력 지형적응 주요 파일럿
건담(RX-78-2) 3000 80 5 65 800 260 - E A C A 아무로 레이
건탱크 3100 80 4 40 800 200 - E A B B -
건캐논 3200 90 5 50 850 220 - E A B B 척 키스
건담 NT-1 3100 90 5 75 850 280 - E A C A 크리스티나 맥켄지
자쿠II改 2600 50 4 45 700 210 - E A C A 버나드 와이즈먼
GP-01Fb 3200 100 8 80 900 290 - E B D A 코우 우라키
건담mk2 3300 120 5 80 900 300 합체 E A C A 에마 신
백식 3300 120 6 100 1200 350 - E A C A 크와트로 바지나
메타스 3000 100 6 90 950 310 변형 E A C A 화 유이리
Z건담 3800 160 6 100 1100 350 변형 E A C A 카미유 비단
G디펜서 2700 90 7 75 750 300 합체 A E E A 카츠 코바야시
슈퍼 건담 4000 120 6 90 950 310 분리 A A C A 에마 신
리가지(BWS) 3500 140 8 85 1100 310 분리 A E E A 아무로 레이
리가지 3500 140 6 95 1000 310 - E A C A 아무로 레이
제간 3400 140 6 85 900 290 - E A C A 지구연방군, 론드 벨
샤이닝 건담 5500 180 5 85 1300 330 - E A C A 도몬 캇슈
톨기스 6000 200 6 95 1700 350 - A A B A 젝스 마키스
에어리즈 3300 120 5 75 700 280 - A A C A 루크레치아 노인
게슈펜스트(리얼) 3200 120 7 85 900 280 빔코팅 E A B A 주인공, 부주인공
게슈펜스트mk2(리얼) 5200 160 8 105 1300 340 빔코팅 E A B A 주인공
슈퍼로봇계 HP EN 이동 운동성 장갑 한계 특수능력 지형적응 주요 파일럿
마징가Z 4500 120 4 40 1400 200 - E A B B 카부토 코우지
마징가Z(JS) 4800 150 5 50 1500 230 - A A B B 카부토 코우지
아프로다이 A 3500 100 4 40 1200 190 - E A B B 유미 사야카
다이아난 A 3900 120 5 45 1400 210 - E A B B 유미 사야카
보스보로트 3700 100 4 45 900 200 - E A C C 보스
겟타 1 4000 100 5 50 900 230 변형 A B D A 나가레 료마
겟타 2 4000 100 8 60 900 240 변형
겟타비젼
E A D A 진 하야토
겟타 3 4000 100 4 40 1100 220 변형 E A A B 쿠루마 벤케이
텍사스 맥 4500 130 6 60 1000 240 - A A A A 잭 킹
겟타 드래곤 5000 160 6 60 1100 260 변형 A B D A 나가레 료마
겟타 라이거 5000 160 9 70 1100 280 변형
마하스페셜
E A D A 진 하야토
겟타 포세이돈 5000 160 5 50 1300 250 변형 E A A A 쿠루마 벤케이
이글 파이터 2900 80 7 65 800 270 변형
합체
A E E A 후지와라 시노부
랜드 쿠커 3000 80 5 60 900 270 변형
합체
E A B A 유우키 사라
랜드 라이거 3000 80 5 60 900 270 변형
합체
E A B A 시키부 마사토
빅 모스 4000 90 4 50 1000 260 변형
합체
E A A A 시바 료
단쿠가 7200 200 5 55 1300 270 분리 A A C A 후지와라 시노부
배틀 제트 2800 80 7 60 700 270 합체 A E E A 아오이 효마
배틀 크래셔 2900 80 5 60 800 270 합체 A B E A 나니와 쥬죠
배틀 탱크 3000 100 5 40 900 230 합체 E A A B 니시카와 다이사쿠
배틀 마린 2900 80 5 60 800 270 합체 A B A A 난바라 치즈루
배틀 크래프트 2900 80 5 70 700 270 합체 A A A A 키타 코스케
컴배틀러V 6800 180 5 55 1400 250 분리 A A A A 아오이 효마
고쇼군 6500 280 6 65 1500 280 - A A B A 호조 신고
게슈펜스트(슈퍼) 4300 120 5 60 1200 240 - A A B A 주인공, 부주인공
게슈펜스트mk2(슈퍼) 6500 180 6 95 1600 310 - A A B A 주인공
기타 / 전함계 HP EN 이동 운동성 장갑 한계 특수능력 지형적응 주요 파일럿
엘가임 3500 130 7 90 1100 290 빔 코팅 E A C A 다바 마이로드
디자드 3300 110 6 80 1100 280 빔 코팅 E A C A 판네리아 암
카루바리템플(이벤트) 4300 140 6 85 1300 310 빔 코팅 E A C A 가우 하 렛시
단바인 2800 80 6 90 600 320 오라바리어
분신
A A B B 쇼우 자마, 마벨 프로즌
보츈 3000 90 6 85 700 300 오라바리어
분신
A A B B 마벨 프로즌
빌바인 3300 110 7 115 800 370 오라바리어
분신
변형
A A B B 쇼우 자마
에반게리온 0호기 3900 140 5 85 1000 320 AT필드 E A B B 아야나미 레이
에반게리온 초호기 4100 150 5 95 1000 340 AT필드
폭주
E A A A 이카리 신지
에반게리온 2호기 4200 140 5 90 1000 320 AT필드 E A B B 소류 아스카 랑그레이
사이바스터 4500 160 8 130 1000 390 변형 A A B A 마사키 안도
사이버드 4500 160 11 120 950 390 변형 A A E E 마사키 안도
트로이호스 7000 250 5 50 1000 210 - A C C A 브라이트 노아
아가마 9000 270 5 60 1100 230 - A E E A 브라이트 노아
고라온 15000 300 4 60 1000 280 오라바리어 A E E B 에레 함므
그란가란 18000 300 4 55 1000 280 오라바리어 A E E B 시라 라파나

7. 보스 기체들 능력

기체명 HP EN 이동 운동성 장갑 한계 특수능력 지형적응 파일럿
제1화 피어오르는 암운 - 리얼 계열 루트
*2 3400 80 5 60 850 260 - E A C A 검은 삼연성
3400 80 5 60 950 260 - E A C A 검은 삼연성
가베라 테트라 4100 120 7 80 950 300 - E A C A 시마 가라하우
제2화 더 스트레인저 - 리얼 계열 루트
밧슈*2 4300 140 6 80 1300 290 빔코팅 E A C A 헷케라 마우저
안톤 란도
오제 9700 170 7 105 1600 320 빔 코팅 E A C A 네이 모 한
제3화 샹그릴라 칠드런 - 리얼 계열 루트
그라이아 3900 90 5 75 1200 280 - E A C A 핫샤 모샤
밧슈 4700 120 6 90 1600 310 빔코팅 E A C A 갸브렛 갸브레
밧슈 4500 120 6 85 1500 310 빔코팅 E A C A 차이 차
윙 건담 5700 200 6 100 1900 370 변형 E A B A 히이로 유이
제4화 비정한 테러리스트 - 리얼 계열 루트
윙 건담 5700 200 6 100 1900 370 변형 E A B A 히이로 유이
즈사 4200 110 4 75 1500 330 - E A B A 고튼 고
가루스 J 4600 120 5 90 1500 340 - E A B A 마슈마 세로
제5화 히이로와 리리나 - 리얼 계열 루트
아톨V 7900 140 6 110 1700 310 빔 코팅 E A B A 마프 맥토만
제6화 사도, 출현 - 리얼 계열 루트
카루바리템플 5100 140 6 95 1500 330 빔코팅 E A C A 가우 하 렛시
밧슈 4700 120 6 90 1500 310 빔코팅 E A C A 핫샤 모샤
아슈라 템플 7000 170 7 110 1700 340 빔코팅 E A C A 갸브렛 갸브레
제3사도 사키엘 32000 300 5 70 1000 320 AT 필드
HP회복(小)
E A A A 사키엘
제1화 대결!? 마징가Z겟타로보 - 슈퍼 계열 루트
겟타 드래곤 6000 210 6 60 1500 250 - A B D A 아수라 남작
비행요새 구울 22000 200 5 55 1000 260 - A E E E 브로켄 백작
6턴이내 겟타드래곤 파괴시 구울 퇴각
제2화 하늘로부터의 충격 - 슈퍼 계열 루트
비행요새 구울 22000 200 5 55 1000 260 - A E E E 닥터 헬
구울 체력 절반시 퇴각
제3화 특훈! 대설산 던지기 - 슈퍼 계열 루트
비행요새 구울 22000 200 5 55 1000 260 - A E E E 아수라 남작
제4화 포세이달의 추격 - 슈퍼 계열 루트
그라이아 3900 70 5 75 1000 280 - E A C A 핫샤 모샤
밧슈 3900 120 6 80 1300 290 빔코팅 E A C A 갸브렛 갸브레
제5화 의문의 자객! 적은 건담!? - 슈퍼 계열 루트
그라이아 3900 90 5 80 1200 280 - E A C A 핫샤 모샤
카루바리템플 5100 140 6 95 1500 330 빔코팅 E A C A 가우 하 렛시
밧슈 4700 120 6 90 1600 310 빔코팅 E A C A 갸브렛 갸브레
건담 헤비암즈 5900 220 5 85 1900 340 - E A B A 트로와 바톤
제6화 사도, 내습 - 슈퍼 계열 루트
밧슈*2 4300 140 6 85 1400 290 빔코팅 E A C A 헷케라 마우저
안톤 란도
오제 9700 170 7 110 1700 320 빔 코팅 E A C A 네이 모 한
밧슈 4700 120 6 100 1600 310 빔코팅 E A C A 핫샤 모샤
칼바리 템플 5100 140 6 95 1500 330 빔코팅 E A C A 가우 하 렛시
아슈라 템플 7000 170 7 110 1700 340 빔코팅 E A C A 갸브렛 갸브레
제3사도 사키엘 32000 300 5 70 1000 320 AT 필드
HP회복(小)
E A A A 사키엘
제7화 에반게리온, 시동
제3사도 사키엘 32000 300 5 70 1000 320 AT 필드
HP회복(小)
E A A A 사키엘
밧슈 4500 120 6 90 1500 310 빔코팅 E A C A 핫샤 모샤
아슈라 템플 7000 170 7 110 1700 340 빔코팅 E A C A 갸브렛 갸브레
제8화 수전기대 출격 or 열혈, 수전기대
비행요새 구울*2 22000 200 5 55 1000 260 - A E E E 아수라 남작
브로켄 백작
제9화 남해의 사투
제6사도 가기엘 45000 300 5 70 1000 330 AT 필드
HP회복(小)
E E A A 가기엘
밧슈*2 4900 160 6 100 1700 330 빔코팅 E A C A 헷케라 마우저
안톤 란도
오제 10300 170 7 125 2000 360 빔 코팅 E A C A 네이 모 한
라이그 게이오스 43000 330 6 175 3500 440 - A A A A 제브리스 프르슈와
제10화 배반
라이그 게이오스*2 43000 330 6 175 3500 440 - A A A A 쥬스티누 샤프라와스
제브리스 프르슈와
카루바리템플 5100 180 6 105 1700 350 빔코팅 E A C A 가우 하 렛시
밧슈 4700 140 6 100 1500 330 빔코팅 E A C A 핫샤 모샤
아슈라 템플 7000 190 7 110 1700 340 빔코팅 E A C A 갸브렛 갸브레
제11화 사도, 다시
아슈라 템플*2 6600 170 7 100 1600 320 빔코팅 E A C A 헷케라 마우저
안톤 란도
오제 9900 150 7 105 1700 320 빔 코팅 E A C A 네이 모 한
제4사도 삼시엘 40000 300 5 80 1100 330 AT 필드
HP회복(小)
A E E A 샴시엘
제12화 대핀치, 컴배틀러V 합체 불가능!?
비행요새 구울 22400 200 5 55 1100 260 - A E E E 아수라 남작
제13화 부상
즈와스 4600 100 5 115 1300 330 오라바리어
분신
A A B B 반 버닝스
게아 가링 32000 300 4 75 1600 3600 오라바리어 A E E B 비쇼트 하타
건담 데스사이즈 5700 180 6 115 1900 370 - E A A A 듀오 맥스웰
비아레스*3 4800 100 5 115 1100 350 오라바리어
분신
A A B B 캘러미티 망간
녜트
라이네크 5000 100 5 130 1300 370 오라바리어
분신
A A B B 토드 기네스
제14화 고라온 구출 - 고라온 루트
아톨V 8900 210 6 145 2300 380 빔 코팅 E A B A 마프 맥토만
그룬 6800 260 6 150 2350 420 빔 코팅 E A C A 와잔 룬
라이그 게이오스 43000 330 6 175 3500 440 - A A A A 제브리스 프르슈와
제15화 표적은 론드 벨 - 고라온 루트
제3사도 사키엘 35400 320 5 80 1300 340 AT 필드
HP회복(小)
E A A A 사키엘
그룬 5800 180 6 110 1700 340 빔코팅 E A C A 핫샤 모샤
아슈라 템플 7000 210 7 120 1900 360 빔코팅 E A C A 갸브렛 갸브레
아슈라 템플*2 6800 200 7 115 1800 350 빔코팅 E A C A 헷케라 마우저
안톤 란도
오제 10100 180 7 120 1900 350 빔 코팅 E A C A 네이 모 한
윙 건담 5900 210 6 105 2000 380 변형 E A B A 히이로 유이
건담 데스사이즈 5900 210 6 120 2000 380 - E A A A 듀오 맥스웰
제16화 경이의 데빌건담 or 데빌건담 다시
레프라칸*3 3900 90 5 85 900 310 오라바리어
분신
A A B B 제릴 쿠치비
앨런 브래디
페이 첸카
윌 윕스 45000 300 4 80 1700 300 오라바리어 A E E B 드레이크 루프트
비행요새 구울*2 22600 200 5 75 1200 260 - A E E E 아수라 남작
브로켄 백작
데빌 건담 36000 220 4 70 3200 250 HP회복(小) E A A A 쿄우지 캇슈
제17화 위협받는 광자력 연구소
그룬*2 6000 190 6 115 1800 350 빔 코팅 E A C A 와잔 룬
차이 차
윙 건담 5900 210 6 105 2000 380 변형 E A B A 히이로 유이
건담 데스사이즈 5900 210 6 120 2000 380 - E A A A 듀오 맥스웰
제18화 네르프 습격
제4사도 샴셸 40000 300 5 80 1100 330 AT 필드
HP회복(小)
A E E A 샴셸
드라이센*2 5800 150 5 120 1700 390 - E A B A 검은 삼연성
드라이센 6000 150 5 130 1700 390 - E A B A 검은 삼연성
가베라 테트라 4900 150 7 120 1450 330 - E A C A 시마 가라하우
제19화 도쿠가의 야망
분돌함 30600 200 5 100 1700 410 - A E E A 레오나르도 메디치 분돌
캇토날함 30600 200 5 95 1700 410 - A E E A 스구니 캇토날
케르나글함 32600 200 5 95 1900 410 - A E E A 얏타 라 케르나글
제20화 자브로 침입 (전)
아슈라 템플*2 7200 220 7 125 2000 370 빔코팅 E A C A 헷케라 마우저
안톤 란도
오제 10500 200 7 130 2100 370 빔 코팅 E A C A 네이 모 한
그룬 6000 190 6 115 1800 350 빔코팅 E A C A 핫샤 모샤
아슈라 템플 7200 220 7 125 2000 370 빔코팅 E A C A 갸브렛 갸브레
셴롱 건담 6100 210 5 100 2000 360 - E A B A 창 우페이
제21화 자브로 침입 (후)
라이그 게이오스 43000 330 6 175 3500 440 - A A A A 제브리스 프르슈와
아슈라 템플 7200 220 7 125 2000 370 빔코팅 E A C A 료크레이 론
아톨V 8500 170 6 125 2000 340 빔 코팅 E A B A 마프 맥토만
제22화 눈을 떠라, 초수기신 or 합체, 초수기신 단쿠가
가베라 테트라 4500 140 7 115 1350 320 - E A C A 시마 가라하우
드라이센*3 6000 170 5 115 1900 390 - E A B A 검은 삼연성
R 쟈쟈 6000 160 6 140 1700 380 - E A B A 람바 랄
제23화 미아의 결의
마그마수 데몬 5400 150 5 80 1100 250 - A A C A 미아
암흑대장군 25000 150 5 105 2000 250 - A A B E 암흑대장군
제24화 대장군 가루다의 비극
오레아나 20000 200 5 70 1500 280 - A A A A 오레아나
가루다 21000 160 5 65 1200 260 - A A A A 가루다
제25화 그 이름은 동방불패 or 유파 동방불패, 마스터 아시아 등장
비행요새 구울 22800 200 5 80 1300 260 - A E E E 아수라 남작
제26화 DC의 음모
비행요새 구울 22800 200 5 80 1300 260 - A E E E 아수라 남작
제27화 애들레이드 탈회 (전)
부부리 10500 150 7 150 1800 420 오라바리어
분신
A E E B 뮤지 포
스프리건 23000 330 4 115 2000 390 오라바리어 A E E B 쇼트 웨폰
아톨V 8500 170 6 125 2000 340 빔 코팅 E A B A 마프 맥토만
그룬 6400 220 6 130 2050 380 빔 코팅 E A C A 와잔 룬
제28화 애들레이드 탈회 (후)
제이드람 43000 450 6 185 4700 450 HP회복(小) A A A A 그로피스 라크레인
윙 건담 5900 210 6 105 2000 380 변형 E A B A 히이로 유이
제29화 오퍼레이션 레콘키스타
즈와즈*3 5200 110 5 140 1700 380 오라바리어
분신
A A B B 제릴 쿠치비
앨런 브래디
페이 첸카
윌 윕스 45000 300 4 105 2200 410 오라바리어 A E E B 드레이크 루프트
그룬 6400 220 6 130 2050 380 빔코팅 E A C A 핫샤 모샤
아슈라 템플 7600 260 7 145 2300 410 빔코팅 E A C A 갸브렛 갸브레
아슈라 템플*3 7400 240 7 135 2150 390 빔코팅 E A C A 료크레이 론
헷케라 마우저
안톤 란도
오제 10700 220 7 140 2250 390 빔 코팅 E A C A 네이 모 한
제30화 콜로니의 반역
뷰드리화 41000 450 6 205 4500 450 HP회복(小) A A A A 쥬스티누 샤프라와스
오그바류 43000 450 6 185 4700 450 HP회복(小) A A A A 제브리스 프르슈와
제31화 론드 벨 우주로
암흑대장군 26200 220 5 130 2450 320 - A A B E 암흑대장군
건담 데스사이즈 6100 220 6 125 2100 390 - E A A A 듀오 맥스웰
건담 헤비암즈 6300 240 5 95 2100 360 - E A B A 트로와 바톤
건담 샌드록 6100 220 5 105 2100 370 - E A B A 카트르 라버바 위너
셴롱 건담 6100 230 5 105 2100 370 - E A B A 창 우페이
제32화 화평 성립
드라이센 5800 170 5 115 1900 390 - E A B A 고튼 고
햄머 햄머 8300 180 6 130 2100 390 - E A C A 마슈마 세로
도벤울프 9800 220 5 120 2400 430 - E A C A 라칸 다카란
윙 건담 6300 230 6 125 2200 400 변형 E A B A 히이로 유이
건담 헤비암즈 6500 250 5 100 2200 370 - E A B A 트로와 바톤
건담 샌드록 6300 220 5 110 2200 380 - E A B A 카트르 라버바 위너
제33화 재회의 생크킹덤 or 하만의 그림자
도벤울프 10000 210 5 125 2500 440 - E A C A 아리아스 모마
햄머 햄머 8500 190 6 135 2200 400 - E A C A 이리아 파즘
큐베레이 51000 240 8 155 4500 450 - E A C A 하만 칸
엔드라 10400 350 5 100 1900 310 - A E E A 고튼 고
햄머 햄머 9100 170 6 165 2200 400 - E A C A 마슈마 세로

8. 신뢰보정

숨겨진 요소로 첫 등장한 시리즈 전통의 시스템. 게임 내 데이터상으로는 특정 서포트(特定サポート)라는 표현을 쓰고 있다. 특정한 캐릭터끼리 인접할 경우 공격력과 방어력에 보정을 준다. 캐릭터의 레벨이 오를수록 보정의 강도 및 범위가 강화되며, 각 보정 효과의 한계치가 각 조합별로 다르다. 범위는 총 3단계가 있는데 정사각형을 생각하면 된다. 1단계는 주변 8칸(3X3), 2단계는 주변 24칸(5X5), 그리고 가장 넓은 3단계는 무려 주변 48칸(7X7) 안에만 들어오면 보정 효과를 누릴 수 있다.
보정을 받는
캐릭터
보정을 주는
캐릭터
필요 레벨 및 보정 단계
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계 6단계 7단계
버니 크리스 1 10 20 30 40 50
크리스 버니 9 37 48
코우지 사야카 1 28 42
사야카 코우지 1 13 24 33 45
보스 사야카 1 10 26
1 10 22
카미유 1 17 36
카미유 포우 1 6 15 24 37 42 51
세실리 시북 16 24 38 48
시북 세실리 16 23 32 46 53
주인공 부주인공 18 25 35 45 55
부주인공 주인공 25 35 45 55 65
뮤지 쇼트 0 0 10
마벨 쇼우 12 28 39
쇼우 마벨 29 38 45
비챠 2 18 27 39 42
쥬도 29 42 55
쥬도 39
효과 범위 1타일 2타일 3타일
보정률 5% 10% 15% 20% 25%

이 표에서 레벨은 보정을 주는 캐릭터의 레벨이다. 예를 들어, 크리스의 레벨이 20, 30, 40... 점점 오를수록 버니에게 주는 보정치가 늘어나고 범위가 확산되는 것.

보스는 유일하게 두 명에게 보정을 받을 수 있다. 큰 의미는 없겠지만 단 두 명에게 동시에 받을 시 보정효과는 곱연산이 아니라 합연산으로 적용된다.

표에 나와있듯 대부분 3단계(보정치 10%, 범위 2칸)에 그치지만 카미유-포우나 버니-크리스 등의 보정효과는 어마어마하다. 이 신뢰 보정은 F완결에도 동일하게 적용된다.

9. 기타

보스급 캐릭터를 격파했을 때 얻는 강화파츠가 그 스테이지를 시작할때 아주 낮은 확률로 상위급 파츠로 바뀌는 경우가 있고 일부 스테이지에서 증원을 나오는 몇몇 보스급 적 캐릭터들은 증원 오기 전에 있던 적을 전멸시켜서 불러내느냐 아니면 그냥 증원을 오느냐에 따라서 격파했을 때 얻는 파츠가 다르다.[15] 오래 전의 일부 슈로대 공략집에서 쵸밤아머(90%) 하이브리드 아머(10%).. 식으로 파츠의 획득 확률이 적혀 있는데 그게 바로 이걸 의미한다. 문제는 그때 당시의 공략에서 이것에 대한 설명이 거의 없거나 대충 넘겨버리는 바람에 대부분의 유저들은 그냥 플레이 했다. 리셋노가다를 할 경우 1%이하인데다가, 어떤 파츠가 걸릴 것인가의 판정이 맵 시작시에 결정되기 때문에 퀵세이브 로드로는 절대로 불가능하다. 또한 평범하게 플레이 했을 경우 절대로 잡을 수 없는, 파고들기 수준의 보스에게 고급 강화파츠를 배정해놓은 경우가 여러번 있어서 해당 강화파츠들을 노릴경우 처음부터 철저하게 해당 보스를 잡을 수 있는 대미지 딜러들에게 자금과 경험치를 몰빵해줘야 한다.

열혈은 대미지가 2배, 혼은 대미지가 3배이며, 크리티컬이 중복으로 적용 가능하다. 본작에서는 정상적 플레이로는 리얼 계열의 혼을 보기도 힘들고, 혼이 있어도 기체가 안 좋아서 리얼 계와 슈퍼 계의 효율은 비슷한 편이며, 오히려 슈퍼 계열이 앞서는 감도 있지만, 완결편에서 리얼 계열의 고급 유닛이 등장하고 10단 개조가 가능한 시점이 오면, 슈퍼 계열은 딜링에서도 리얼 계열을 도저히 따라갈 수가 없게된다.

저력의 효과가 미묘하다. HP가 1/8이하일때, 크리티컬율이 50% 상승한다. 즉, 꿈도 희망도 없는 낮은 기량의 슈퍼 계열도 저력만 있으면 열혈+크리티컬이라는 로또가 가능하고, 이것을 활용하지 않으면 못 잡는 보스도 몇몇 존재한다.

10. 파고들기(야리코미) 플레이

우선 수리/보급 레벨링을 완벽하게 익혔다는 것을 전제로 하며, 세일러 마스를 얻기 위해서는 「50화 하이퍼 제릴」까지 총 턴수 435턴 이내, 좌표(14, 30)에 아무로를 위치시켜야 하므로 세일러 영입에 보스킬까지 노리려면 속공 플레이 + 수리/보급 레벨링이 기본이 된다. 전함은 에레의 격려를 사용할 수 있고 맵병기가 있어 수리 노가다가 가능한 고라온을 키우자.

9화 「남해의 사투」에서 가기엘을 잡기 위해서는 겟타로보의 EN / 운동성 / 한계와 겟타3의 대설산 오로시를 풀개조해야한다. 잡지 못 하고 8턴이 되면 가기엘은 한 마리 물고기의 삶을 살기 위해 도망치며 다시는 나오지 않는다.

F에서 난제로 꼽히는 파고들기는 3가지가 정도가 있는데, 13화 '부상'에서 비숏트의 게아가링 격파하기, 17화 '적 포위망을 돌파하라'와 18화 '제트 스크랜더 위기일발'에서 세티의 라이그 게이오스를 격파하는 것이다. 앞의 것은 나름 쉽지만 18화의 경우는 적절한 정신기 사용과 신뢰 보정, 저력 등의 시스템 이용이 필요해 손이 많이 간다. 세티를 잡으면 두 번 다 강화파츠 '고성능 레이더'를 얻을 수 있다.

해당 파고들기 플레이를 위해 육성이 필요한 캐릭터와 기체는 쇼우 - 챰의 빌바인, 료마의 겟타, 코우지의 마징가Z, 보스이다. 앞의 딜러진 셋은 17화 이전까지 적어도 20대 초반까지는 레벨을 열심히 올려주자. 빌바인에 탄 챰은 레벨 21에 SP가 70이 되어 격려를 사용할 수 있게 된다. 보스는 탈력을 사용할 수 있지만 전투력이 없다시피하므로 수리/보급 레벨링을 통해 키워야 한다. 보스의 레벨 24가 되면 SP가 100이 되어 탈력을 2번 쓸 수 있으니 24까지는 키워두자.

10.1. 13화 「부상」


비숏트의 오라쉽 게아가링은 HP가 절반 정도로 줄어들면 퇴각하지만 코우지나 료마의 저력을 이용하면 격추할 수 있다. 먼저 남쪽의 드라무로 부대를 마징가나 겟타로 전멸시켜 기력150을 만들자. 필중을 이용할 수도 있지만 미리 한 기를 정해 운동성을 풀개조 하고 사이코 프레임 등 운동성 강화 파츠를 달면 한결 수월해지고 게아가링을 격추할 때 열혈을 쓰려면 정신기를 아껴야 하므로 후자를 추천한다. 마징가의 경우 로켓트 펀치, 겟타의 경우 토마호크, 토마호크 부메랑을 쓰면 손쉽게 드라무로 부대를 전멸시킬 수 있다.

게아가링과의 전투에서는 먼저 풀개조 브레스트 파이어나 겟타빔을 한 방 먹인 뒤 보스의 자폭을 이용해 마징가나 겟타의 HP를 1/8로 만들어 저력을 발동시키자.(드라무로와의 싸움으로 이미 HP가 1/8 이하로 줄어들었다면 자폭을 쓸 필요가 없다.) 그런 다음 열혈 브레스트 파이어나 겟타빔 크리티컬이 터질 때까지 리셋하면 된다. 코우지의 경우 사야카의 신뢰보정도 이용할 수 있다.

참고로 잡아도 강화파츠는 주지 않는다.

10.2. 17화 「적 포위망을 돌파하라」

17화에 다다르기 전 13화 「부상」을 클리어하고 전함 고라온-그란가란 순서로 구출한다. 16화를 클리어하면 '우회 코스로 갈 것인지 / 이대로 나아갈 지'를 묻는데 '이대로 나아간다'를 선택한다. 그럼 「적 포위망을 돌파하라」 시나리오로 오게 된다. 이 시나리오는 잡병들이 8단 개조, 네임드 캐릭터들이 4~5단개조가 되어있어서 이들의 한방에 슈퍼로봇들의 체력이 2~3천씩 털려나간다. 개조상태가 시원찮을땐 AT필드도 사정없이 뚫리는 곳이니 주의.

빌바인은 하이퍼 오라베기와 EN을 풀개조한 뒤 운동성을 3단계 개조하고 사이코 프레임을 장착해 운동성을 보정한다. 운동성을 개조하지 않으면 사이코 프레임이 있어도 세티를 상대로 명중률 85%가 나와 빗맞추는 사태가 발생한다.

겟타1은 겟타빔을 가능한 개조하며, 17화에서 얻은 자금으로 겟타빔을 풀개조해야한다. 마징가Z는 EN / 운동성과 브레스트 파이어를 풀개조한다.

시작하면 처음의 왼쪽에 위치하고 있는 적을 빌바인으로 처리하여 기력을 올린다. 에바 한 기로 적의 체력을 뺀 뒤 빌바인으로 마무리하면 수월하다. 빌바인을 제외한 나머지는 5턴에 나오는 적의 원군을 대비하여 위쪽 산에 자리잡고 요격할 준비를 한다. 빌바인이 왼쪽에서 싸우는 동안 적 증원군 네임드는 겟타, 마징가Z, 주인공 등으로 잡고 아프로다이A, 보스보로트, 메타스로 열심히 수리/보급 레벨링을 한다.

쇼우가 기력 150까지 오르면 열혈 하이퍼 오라베기 2번 + 그냥 하이퍼 오라베기 1번으로 세티를 잡을 수 있으며, 세티를 공격하기 전 보스로 탈력 1번을 먹이면 더 수월해진다. 세티가 공격해와도 50%의 확률로 분신이 발동하므로 굳이 번뜩임을 걸 필요는 없지만, 세티가 공격했을 때 회피나 방어를 하면 분신이 발동하지 않고 반격을 선택해야 분신이 발동하니 유의할 것. 만약 세티가 베어내기를 써서 하이퍼 오라베기를 막거나 분신이 발동하지 않아 빌바인이 격추되면 유감없이 리셋 후 다시 도전하자.

세티 격추 시 강화파츠로 고성능 레이더를 준다.

10.3. 18화 「제트 스크랜더 위기일발」

이번에도 세티를 잡아야 하지만, 18화에서는 세티가 HP 50% (21500) 이하로 떨어지면 도망가기 때문에 17화보다 더욱 어렵다. 그렇다고 크리티컬에 모든 것을 맡기는 기도메타를 쓰자니 하이퍼 오라베기는 크리티컬 보정이 존재하지 않아 이쪽도 여의치 않다. 결국 저력과 신뢰 보정을 동원한 정공법으로 승부해야 한다.

세티를 상대하기 위해서는 저력[16]을 인위적으로 발동시켜 기대 화력을 끌어올리는 것이 중요하다. 우선 보스보로트에게 하이브리드 아머를 장착하여 HP를 4300으로 맞추고, 겟타1에 쵸밤 아머 ~ 하이브리드 아머를 장착해 HP를 4500 이상으로 맞춘다. 마징가는 시나리오 시작 시 이벤트로 제트 스크랜더와 합체해 HP가 4800으로 증가하므로 HP 보정이 필요하지 않다. 이 상태에서 보스가 지닌 자폭으로 마징가와 겟타의 HP를 대폭 깎아내리면 HP가 1/8 이하로 떨어져 저력이 발동한다. 이외에 적의 원군으로 등장하는 히이로와 듀오를 잡기 위해 겟타3에 운동성 관련 강화파츠를 달아두는 것도 좋다.

시나리오가 시작되면 남쪽의 잡졸 9기를 마징가Z로 처리해서 기력을 올린다. 세티가 5턴에 등장하므로 4턴 이내에 마무리하고 코우지의 기력을 150 가까이 올린다. 3턴에 히이로와 듀오, 4턴에 나머지 아군이 등장하면 우선 챰으로 겟타에게 격려를 한 번 걸고 겟타3의 벤케이로 기합을 두 번 사용하면 료마의 기력이 130이 된다. 그런 다음 히이로와 듀오를 겟타로 처리해서 기력을 올린다. (겟타3의 대설산 오로시 추천) 히이로와 듀오를 잡은 뒤 겟타2로 변신해서 가속을 걸고 지하를 통해 남쪽으로 와서 적 2-3기를 더 잡으면 료마의 기력이 150이 된다.

2턴에 등장하는 고쇼군의 활용도 중요한데, 적의 기력을 감소시키는 탈력과 적을 아군 진영으로 끌어오는 도발을 쓸 수 있기 때문이다. 탈력을 쓰기 위해서는 해당 맵에서 레미의 레벨을 반드시 21 이상으로 만들어야 한다. 잡졸 1-2기를 잡고 남쪽에 있는 와잔과 챠이를 노력을 걸고 잡으면 레미의 레벨이 21로 오른다. 저력 발동 준비가 끝나면 세티에게 키리의 도발을 건 뒤 보스로 탈력 2번, 레미로 탈력 1번을 건다.

주의할 점은 세티의 성격은 강기이므로 5턴에 세티가 등장한 뒤 적기를 격추하면 세티의 기력이 1씩 증가한다. 세티가 등장한 뒤에는 적기의 격추는 최대한 줄이자.

도발에 걸린 세티가 겟타와 마징가Z에 접근하면, 준비한 대로 겟타와 마징가Z를 양 옆에 두고 보스로 탈력을 2번 건 뒤 보스보로트로 자폭하여 두 딜러의 저력을 발동시킨다.

모든 준비가 끝났으면 먼저 겟타로 '열혈+필중+번뜩임'을 걸고 겟타빔을 날린다. 크리티컬이 뜰 때까지 리셋을 해야 하는데, 너무 세면 세티가 도망가버리니 그저 적절한 때가 올 때까지 리셋을 할 수밖에 없다. 세티의 HP를 아슬아슬하게 깎으면 사야카를 코우지 옆으로 이동시켜 신뢰 보정을 발동시킨 다음 열혈 + 필중을 건 브레스트 파이어를 세티에게 먹이고 크리티컬이 떠서 세티가 격추될 때까지 리셋을 한다.


[1] 많이들 착각하지만 사실 시스템상 A가 아닌 B가 기준점이다. A가 120%, C가 80%. 즉 A에 비해 B는 83% 정도의 위력을 가진다.[2] 역으로 적도 똑같기 때문에 아군이 맵병기 위주로 플레이하면 똑같이 되갚아줄 수 있다. 윙키 슈로대가 슈퍼 맵병기 대전이었던건 이런 이유도 있다.[3] 폭주초호기에 도발을 걸면 버그로 인해서 초호기를 조작 가능하다. 되는 시나리오도 있고 안 되는 시나리오도 있고, 폭주 초호기로 아군에 공격 명령을 걸면 취소가 안 되는 등 별 의 미없는 버그.[4] 이걸 이용해서 지형보정 없는곳으로 유인하는건 기본 중에 기본[5] 바니와 덴드로비움의 2단 자폭에 크리스의 부활을 이용한 4단 자폭에 도전해보자[6] 미노프스키 크래프트, 고성능 레이더 등.[7] F 전편은 사실 몇 화를 제외하곤 뉴타입이 없이도 클리어가 가능하니 리가지를 안 써도 되긴 한다. 다만 F 완결에서는 뉴타입을 안 키워놓으면 클리어가 거의 불가능하니 파일럿들만큼은 미리 키워두는게 좋다.[8] 참고로 고라온 분기를 타게 되면 본작 최악의 난이도 시나리오를 거치게 되는데 F완결편 엔딩보다 어렵다. 고성능 레이더도 얻을 수 있지만 입수 방법이 파고들기 플레이 수준이다.[9] 벤케이의 격투치는 료마와 동급이다.[10] 만약 가속을 얻지 못했을 경우 시노부를 제외한 전원에게 부스터를 몰아주고 합체분리를 반복하면서 이동하는 꼼수가 있다. 이동 후에도 유닛이 인접해있으면 합체가 가능하며 합체시 메인파일럿인 시노부의 위치에 단쿠가가 나타나기 때문에 빠르게 이동이 가능하며 분리 후에 시노부를 제외한 맴버가 전원 공격후 합체를 하면 추가적인 화력도 퍼붓는것이 가능하다. 간간히 근성을 써주면 무난하게 방어가 가능하다.[11] 자동 반격 명령을 방어로 설정해두면 혹여 실수로 맵병기에 뚫리는 일도 없다.[12] 적에게 받은 공격을 AT필드로 막아냈어도 크리티컬 판정이 떴을땐 언빌리컬 케이블이 절단당하기 때문에 주의.[13] 1화 출격시 1%씩 오른다.[14] 완결편 기준 대략 60화 초반에 에바 루트로 가면 사도 라미엘과 싸운 후 포지트론 라이플이 추가가 되긴 하는데 기본 공격력이 1700밖에 안 된다. 결정적으로 초호기한테는 포지트론 라이플이 추가되지 않는다.[15] 현재 이를 유일하게 계승한 게 슈퍼로봇대전 R 달랑 한 작품이다. 슈퍼로봇대전 R/공략 최하단 참조.[16] HP가 1/8 이하일 때, 크리티컬 확률이 50% 상승한다.