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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fab359><tablebgcolor=#fab359> | 트리니티 종합학원 정의실현부 |
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프로필 | |
| |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 | 시즈야마 마시로 [ruby(静山, ruby=しずやま)] マシロ [ruby(静山, ruby=Jìngshān)] [ruby(真白, ruby=Zhēnbái)] | [ruby(麻白, ruby=Mábái)] Shizuyama Mashiro |
소속학원 | 트리니티 종합학원 1학년 |
동아리 | 정의실현부 |
나이 | 15살 |
신장 | 155cm |
생일 | 6월 5일 |
취미 | 높은 곳 올라가기, 관찰일기 쓰기 |
일러스트 | ポップキュン(POPQN) |
성우 | 비주언 키토 아카리 柳知蕭 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"정의는 무더위에도 꺾이지 않습니다!" |
우물 안 개구리는 바다를 모른다 - 모모톡 프로필 |
시즈야마 마시로의 수영복 한정 버전이다. 약칭 '수시로'. 일본 서버의 경우 2021년 6월 26일 수즈사와 함께 첫 한정 가챠 캐릭터로 예고되었으며, 21.06.30. ~ 21.07.15. 간에 한정 가챠로 출시되었다. 한국 및 글로벌 서버에서는 2022년 2월 16일 예고 트윗이 올라왔으며, 2022년 2월 22일 한정 픽업[1]으로 출시되었다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 트리니티 종합학원 1학년 | 정의실현부 | |
마시로(수영복)
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{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 시즈야마 마시로 츠루기 부장을 따라 여름의 해변을 찾은 정의실현부의 성실한 부원. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
최대 체력 2220 | 공격력 388 | ||
방어력 17 | 치유력 2117 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 1006 | | 회피 수치 176 | |
| 치명 수치 223 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 2024 | | 일반 공격 사거리 1000 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=B, 야외적성=S, 실내적성=D)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (트리니티) | 기술 노트 (트리니티) | 님루드 렌즈 (메인 오파츠) | 네브라 디스크 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
정의의 세례 EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 1인의 회피 수치 30.1% 감소 (30초간) 추가로 공격력 640% 대미지 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 적 1인의 회피 수치 30.1% 감소 (30초간) 추가로 공격력 736% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 적 1인의 회피 수치 34.6% 감소 (30초간) 추가로 공격력 832% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 적 1인의 회피 수치 34.6% 감소 (30초간) 추가로 공격력 928% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 적 1인의 회피 수치 39.1% 감소 (30초간) 추가로 공격력 1025% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
정의의 연대 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 공격력이 가장 높은 아군 1인의 치명 대미지 18.9% 증가 (20초간) |
Lv.2 | 30초마다 공격력이 가장 높은 아군 1인의 치명 대미지 19.9% 증가 (20초간) |
Lv.3 | 30초마다 공격력이 가장 높은 아군 1인의 치명 대미지 20.8% 증가 (20초간) |
Lv.4 | 30초마다 공격력이 가장 높은 아군 1인의 치명 대미지 24.6% 증가 (20초간) |
Lv.5 | 30초마다 공격력이 가장 높은 아군 1인의 치명 대미지 25.6% 증가 (20초간) |
Lv.6 | 30초마다 공격력이 가장 높은 아군 1인의 치명 대미지 26.5% 증가 (20초간) |
Lv.7 | 30초마다 공격력이 가장 높은 아군 1인의 치명 대미지 30.3% 증가 (20초간) |
Lv.8 | 30초마다 공격력이 가장 높은 아군 1인의 치명 대미지 31.3% 증가 (20초간) |
Lv.9 | 30초마다 공격력이 가장 높은 아군 1인의 치명 대미지 32.2% 증가 (20초간) |
Lv.10 | 30초마다 공격력이 가장 높은 아군 1인의 치명 대미지 36% 증가 (20초간) |
정의의 시선 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 공격력 14.7% 증가 |
Lv.3 | 공격력 15.4% 증가 |
Lv.4 | 공격력 18.2% 증가 |
Lv.5 | 공격력 18.9% 증가 |
Lv.6 | 공격력 19.6% 증가 |
Lv.7 | 공격력 22.4% 증가 |
Lv.8 | 공격력 23.1% 증가 |
Lv.9 | 공격력 23.8% 증가 |
Lv.10 | 공격력 26.6% 증가 |
정의의 가호 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군의 명중 수치 9.1% 증가 |
Lv.2 | 아군의 명중 수치 9.5% 증가 |
Lv.3 | 아군의 명중 수치 10% 증가 |
Lv.4 | 아군의 명중 수치 11.8% 증가 |
Lv.5 | 아군의 명중 수치 12.3% 증가 |
Lv.6 | 아군의 명중 수치 12.7% 증가 |
Lv.7 | 아군의 명중 수치 14.5% 증가 |
Lv.8 | 아군의 명중 수치 15% 증가 |
Lv.9 | 아군의 명중 수치 15.5% 증가 |
Lv.10 | 아군의 명중 수치 17.3% 증가 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 SR 정의의 현현 (anzio 20mm) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
마시로가 정의실현부 활동을 할 때 사용하는 저격총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 140 | 432 | 212 |
30 | 508 | 1570 | 770 |
40 | 636 | 1962 | 962 |
50 | 763 | 2354 | 1155 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 정의의 시선을 정의의 시선+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 382 증가 / 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 공격력 401 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 공격력 420 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 공격력 497 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 공격력 516 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 공격력 535 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 공격력 611 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 공격력 630 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 공격력 649 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 공격력 726 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 676 | 145 | 252 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 9 |
06~10 | 공격력 + 5 |
11~15 | 공격력 + 6 / 최대 체력 + 37 |
16~20 | 공격력 + 8 / 최대 체력 + 45 |
21~30 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 8 |
31~40 | 공격력 + 3 / 최대 체력 + 12 |
41~50 | 공격력 + 5 / 최대 체력 + 20 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 207 / 최대 체력 + 810 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 5 | |
BGM | Colorful Beach | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
- 귀여움은 정의!
마시로는 선생에게 연락하여 수영복을 사러 가는데 동행을 요청한다. 마시로는 수영복을 좀처럼 고를 수 없었지만, 이를 본 직원이 귀여운 수영복은 정의라고 귀띔해주고, 이를 문자 그대로 받아들인 마시로는 자신이 모르는 정의였다며 의아해한다. 선생은 점원이 말했던 '정의'란 좋다는 의미로 쓰이는 관용어라고 알려주고, 마시로는 선생이 추천해준 수영복을 구매한다.
- 해변의 저격수
마시로는 마침 여름 훈련을 나온 참에 전에 산 옷을 입었다며 선생을 호출한다. 하지만 막상 해변에 나와도 마시로의 모습은 없었으며, 마시로의 목소리만 들린다. 알고 보니 마시로는 길리슈트를 사 착용하고 4시간 가량 은폐해 있었던 것이었다. 선생은 그 말에 기겁하고, 말이 떨어지기가 무섭게 마시로는 열사병으로 쓰러져 의무실 신세를 진다.
정신을 차린 마시로는 더위를 이겨낼 수 있도록 훈련을 재개하려 하지만, 선생은 자신의 몸을 지키는 것 역시 정의라고 설득하고, 이에 마시로는 전력을 다해 쉰다.
- 열사병 방지 대책
몸을 회복한 마시로는 수영 훈련을 하고자 하지만, 그 전에 준비운동이랍시고 확실하게 팔다리가 풀려야 한다며 한시간 가량 운동을 한다. 선생이 걱정하자 마시로는 열사병 대책을 세워두었다며 아이스박스에 넣어 가져온 음료수와 아이스 캔디를 보여준다. 선생이 힘들어 하자 마시로는 잠시 휴식시간을 가지기로 하고 아이스 캔디를 먹는다.선생님은 아이스 캔디를 깨물어서 드시나요?녹여서 드시나요?저는 천천히 녹여서 먹는 편이랍니다.그 편이 아이스 캔디의 맛을 오래 느낄 수 있거든요.......네? 먹는 방법이 이상하다고요?선생님 어쩐지 또 수상한 표정을 짓고 계십니다만......
선생은 자신의 아이스 캔디 막대에 무언가 적혀 있는 걸 발견하는데, 마시로가 미리 아이스 캔디별로 당첨 상품을 정해 두었던 것이었고, 하필이면 선생이 걸린 것은 '마시로의 특별한 체조 훈련'이였다. 선생은 격렬한 체조 끝에 수영하지도 못하고 골골 앓게 된다.
- 연기와 저격수는 높은 곳을 좋아한다
마시로는 오늘은 해변에서 훈련 대신 봉사활동을 한다고 하고, 선생은 아이스크림을 사 마시로를 찾아간다. 마시로는 해안 감시용 망루 위에 있었고, 선생에게 올라가 볼 것을 권한다. 망루 위는 좁았지만 두 사람은 비집고 앉아 해가 질 때까지 머물다 내려온다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
여름 피크닉 세트 파라솔 여름을 시원하게 즐길 수 있는 파라솔. 그늘 아래에서 여유로운 시간을 보내자. |
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 트리니티 정의실현부 1학년, 마시로. 어떤 장소라도, 어떤 상황이라도, 전력으로 선생님을 지원하겠습니다. |
로비 방문 1 | 어서 오세요, 선생님. 오늘의 훈련은 무엇인가요? |
로비 방문 2 | 기다리고 있었습니다, 선생님. 바로 물놀이를⋯⋯ 아니, 훈련을 하러 떠나죠! |
잡담 1 | 드디어 출격이군요! |
잡담 2 | 어떤 환경에서도 정의는 변치 않습니다! |
잡담 3 | 귀여운 수영복은 정의⋯⋯. 과연, 마음에 새겨두겠습니다. |
잡담 4 | ⋯⋯이것 말인가요? 평범한 아이스 캔디입니다만? |
잡담 5 | 제가 먹던 것이라도 괜찮으시다면⋯⋯ 드시겠습니까? |
전투 | |
기본 스킬 | 자, 열사병 대비책입니다. |
EX 스킬 컷인 1 | 음료수를 준비해두길 잘했군요. |
EX 스킬 컷인 2 | 모처럼의 휴식을 즐기고 있었습니다만⋯ |
EX 스킬 컷인 3 | 휴, 쉴 틈도 없네요. |
EX 스킬 1 | 악은 모두 씻어내겠습니다. |
EX 스킬 2 | 탄산 샤워는 어떠십니까? |
EX 스킬 3 | 탄산 과음은 안돼요. |
기타 | |
강화 1 | 임무도 휴식도 확실히 하겠습니다. |
강화 2 | 역시 선생님이 가르쳐주시면 알기 쉬워요. |
강화 3 | 이번에도 충실한 훈련이었습니다. |
강화 4 | 이게⋯ 정의의 힘⋯ |
카페 1 | 뭔가 수상한 시선이 느껴집니다만⋯⋯. |
카페 2 | 설마, 이런 곳에서도 분란을 일으키려는 문제 학생은 없겠지요? |
카페 3 | (다음엔, 선배들과 함께⋯⋯) |
카페 4 | (호수의 물처럼 흔들림 없이 잔잔하게⋯⋯.) |
카페 5 | (마침 좋은 곳에 저격 포인트가 있군요.) |
인연 랭크 업 1 | 선생님과 함께 있으면 이렇게 강한 햇살도 기분 좋게 느껴지네요. |
인연 랭크 업 2 | 해변이 예뻐⋯ 이런 곳에 데려와주셔서 감사합니다. 역시 선생님은 정의로운 분이시군요. |
인연 랭크 업 3 | 선생님, 전에 갔던 해변으로 또 놀러 가지 않으실래요? 저, 정의에도 가끔은 휴식이 필요하니⋯ |
인연 랭크 업 4 | 선생님. 그게, 저⋯ 아, 아이스크림 같이 먹을까요? |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 선생님은 아이스 캔디를 깨물어서 드시나요, 녹여서 드시나요? |
메모리얼 로비 2 | 저는 천천히 녹여서 먹는 편이랍니다. 그 편이 아이스 캔디의 맛을 오래 즐길 수 있거든요. |
메모리얼 로비 3 | 냠⋯⋯ 핥짝, 핥짝. |
메모리얼 로비 4 | ⋯⋯네? 먹는 방법이 이상하다고요? 저는 평범하다고 생각합니다만⋯⋯ 뭔가 이상한가요? |
메모리얼 로비 5 | 선생님⋯⋯ 어쩐지 또 수상한 표정을 짓고 계십니다만⋯⋯. |
기념일 | |
생일 | 제 생일 선물 말입니까? 그렇군요⋯⋯ 선생님과 함께 아이스 캔디를 먹을 수 있다면, 그걸로 충분합니다. |
선생의 생일 | 생신 축하드립니다, 선생님. 선생님의 오늘 하루가 완벽하도록 제가 옆에서 밀착 경호를 하겠습니다. |
할로윈 | 학생 식당에서 나오는 따끈한 호박 스프가 그리워지는 계절이네요⋯⋯ |
크리스마스 | 어느새 여름이 지나고 크리스마스가⋯⋯ 즐거운 시간은 참 빨리 가네요. |
새해 | 새해 복 많이 받으시길. 올해의 여름 훈련도 기대하고 있겠습니다. |
이벤트 | |
입장 1 | 오늘도 꽤 무덥군요. 열사병에 주의하세요. |
입장 2 | 자, 하계 특별 훈련을 시작하죠! |
잡담 1 | 트리니티의 다른 학생들과 바다에 오는 것은 처음이라⋯ 조금 긴장되네요. |
잡담 2 | 지자요수⋯ 지혜로운 자는 물을 좋아한다고 하지요. |
잡담 3 | (여름 수영복만큼은 검은색이 아니더라도 좋았으려나⋯) |
잡담 4 | 지금, 어디선가 츠루기 선배의 절규 소리가⋯ |
미션 입장 | 임무도, 휴식도, 놓치지 않겠습니다. |
미션 잡담 1 | 설마, 이런 곳에서도 분란을 일으키려는 문제 학생은 없겠지요? |
미션 잡담 2 | 휴양지에서도 방심은 금물입니다. |
4. 평가
EX 스킬로 대미지와 함께 적 1명의 회피율 디버프를 확정으로 건다. 수시로의 EX는 디버프와 대미지가 별도로 적용되어서 대미지가 미스 나더라도 회피율 디버프는 반드시 적용된다. 엄폐물에 막히는 카린 EX와 달리 그럴 일이 없다는 것 또한 메리트.
4.1. PVE
회피 캐릭을 카운터함과 동시에 기본 스킬로 팀원의 딜도 보장해주는 신비 스페셜 딜러이다. 단일 폭딜인 EX스킬이나 치명 대미지 증가인 기본 스킬, 높은 공격력 등등 뛰어난 캐릭터이지만 현재 메타가 메타다 보니 아코와 히마리에 밀려서 등판 기회가 없다시피 하다.굳이 사용처를 찾자면 종합전술시험 1차에서 고난이도에 붙는 회피율 증가에 대한 카운터로 명중 증가와 회피율 디버프를 살려서 채용되는 정도이다.
그런데 캠하레와 드아루가 나오면서 총력전에서 각광받기 시작했다. 이들덕에 스페셜 편성칸을 약간 비울 수 있게되었는데 이미 EX스킬 버프란 버프는 다 발린 시점에서 빈자리에 추가적으로 넣을 버퍼는 1스 버퍼말곤 없었다. 그런데 수시로는 1스 버퍼고, 그것도 최고의 버프인 치명대미지 증가를 달고있다는 점에서 유저들에게 픽이 된 것. 수즈코가 더 높은 수치의 치명 대미지 증가를 가지고 있긴 하나 큰 차이 없고 수시로가 쿨다운이 훨씬 짧다는 점 때문에 편의성이 높아서 채용률이 더 높다. 수시로의 스페셜 전체 기준으로도 다섯손가락에 꼽힐정도로 높은 기본 공격력 스탯을 통한 편성 버프는 덤.
실제로 실내 헤세드 토먼트 1껍클 극고점팟에 취직하면서 본격적으로 총력전에 등판하게 되었다. 정우카와의 조합을 통해 그 아코, 히마리마저 밀어내고 쓰였다. 이후 그레고리오에서도 대결전 신비 고점팟 멤버로 기용되는 등 주가가 조금씩 오르려는 기미가 보인다.
스킬 렙업 추천 순서는 EX > 기본 > 서브 > 강화.
4.2. PVP
전술 대항전 주력픽 학생 중 하나. 회피탱이 주력인 전술 대항전에서 회피탱을 카운터치는 EX스킬과 아군 명중률 증가 서브스킬 덕분에 자주 채용된다.신비타입이라 특수장갑 탱커인 츠바키의 극카운터로, 잘 성장된 수시로에게 크리가 날경우 무조건 한방컷이며, 크리가 나지 않아도 어느정도 피가 깎여있었다면 즉사이다.
다른 회피탱에게도 유효한데, 회피탱은 츠바키나 유우카를 빼면 방탱에 비해 방어력이 극도로 낮기때문에 속성이 맞지 않더라도 높은 대미지를 줄 수 있다.
대항전 초기에는 다들 육성이 낮은 상태다 보니 츠바키를 단숨에 잡기 어려웠으나 이후 미친듯이 강화를 하기 시작하며 충분히 강하다는 것이 입증되었으며, 설령 한 방에 잡는데 실패해도 회피율 감소 디버프는 들어가고 서브 스킬로 아군의 명중률이 올라가 기본 스킬로 치명 대미지율 보정을 받은 딜러들이 잡아주는 또다른 기회가 주어지기도 한다.
그래서 출시 이후 전술 대회의 판도가 바뀌었다. 국룰 조합이었던 세리나 + 히비키 조합은 전부 수시로 + 히비키 조합으로 바뀌었고 수시로가 없는 유저들은 도태되었다. 때문에 츠바키 앞에 호시노를 배치하는 방덱들이 많아지기도 했고, 그로 인해 관통 딜러 또한 채용되는 등 메타 자체가 제법 바뀌기도 했다.
시즌 3에 들어선 지형 적성이 D로 떨어지고 이오리가 혼자서 츠바키를 녹이다 보니 그 위세가 꺾였으나, 이오리를 막기 위해 호시노 대신 하루카가 채용되며 카린이 필요 없어졌고 온천 노도카의 등장으로 츠바키의 수명이 연장되다 보니 츠바키를 확실히 잡기 위해서라도 여전히 채용되는 편이다. 특히 이로하와 아츠코 출시 이후로는 부대를 회피탱으로 도배하는 메타가 일어나서 아군 명중률 증가 서브 스킬과 적 회피 수치 감소를 거는 EX 스킬을 지닌 수시로의 가치가 더욱 오른 편이다.
시즌 4 시가지전에서 지형 상성이 좋아지면서 주력 픽 수준으로 다시 자주 쓰이기 시작했다. 츠바키에 대한 억제력이 다시 생겼으며, 여전히 유우카, 마리나, 아츠코와 같은 회피탱들의 회피 수치를 잠시동안 크게 줄여줄 수 있어 아군 딜링에 도움을 주기 때문이다. 메타가 확립된 후에는 상위권 기준으로 주로 수야네와 같이 방덱에 쓰이고 있다.
시즌 5 야외에서는 지형 상승이 최상이다 보니 유우카조차도 빈사로 만들어버릴 정도로 강력해져서 공격형 편성에서는 여전히 애용되고 있다.
단점으론 회피탱 카운터에 특화된 만큼 방탱에 약하다. 육성이 조금만 부족해도 수시노를 못 잡으며 호시노나 하루카, 츠루기 등이 나올 경우 다른 딜러에게 맡겨야만 한다. 그래도 전술 대항전은 회피탱이 방탱보다 압도적으로 좋아서 츠루기 정도를 제외하면 거의 다 도태된 상황이라 큰 문제는 아니다.
수영복 시로코 등장 이후에는 채용률이 크게 감소했다. 같은 신비타입 스페셜 딜러라는 점에서 비교가 될 수밖에 없는데, 수로코의 경우 딜링 외에도 전투 시작시 아군의 EX코스트 1감소라는 전술대항전의 메타를 바꿀 정도의 강한 스킬을 가지고 있는지라 스킬 회전률이 너무 크게 차이난다.
또한 수시로가 잘 못잡는 방어력 탱커도 방깎으로 손쉽게 썰어버리고, 회피탱이어도 명중률이 낮긴 하지만 맞추기만 하면 한방컷이거나 다른 딜러로도 쉽게 제거가 가능해 설자리를 많이 잃었다.
5. 작중 행적
<rowcolor=#FFC5C3> 모래성 쌓기 | 수박 깨기 |
6. 상품
6.1. 입체화
7. 기타
- 일본 서버와 한국 서버에서 초기에 동일하게 EX 스킬의 선 회피감소 후 대미지가 대미지 후 회피감소로 적용되는 문제가 있었다. 한섭의 경우는 당일 점검없이 패치되었다.
- 먹는 아이스크림은 색깔과 모양을 봤을때 캔디바를 기반으로 한거 같다.
8. 둘러보기
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