최근 수정 시각 : 2024-02-05 08:35:58

생존연산


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1. 개요2. 진행방식 및 시스템
2.1. 날짜와 결단2.2. 체력2.3. 날씨2.4. 거점
2.4.1. 대형 맵2.4.2. 특수한 적 로직2.4.3. 전장의 안개2.4.4. 적습
3. 2023년
3.1. 생존연산 #1 - 모래 속의 불
4. 2024년
4.1. 생존연산 #2 - 모래 속의 이야기

1. 개요

파일:생존연산 배너.png
Reclamation Algorithm | 생존연산 | 生息演算
채집, 사냥, 요리, 건설, 그리고 적습...
본진 부근에는 알 수 없는 사건과 위협이 도사리고 있습니다.

밖으로 탐색할수록 더 위험하오니, 철저히 준비하십시오.
그리고 맞서십시오, 본진을 지켜내기 위해.

2. 진행방식 및 시스템

  • 주둔지라는 시작점에서 시작하여, 탐험과 전투를 통해 사방으로 뻗어있는 노드를 탐색하고 자원을 얻어 건물과 도구, 음식을 제작하여 적들의 침공으로 부터 주둔지를 보존, 강화하여 최종적으로 엔딩을 보는 것을 목표로 한다.
  • 플레이 시 이성은 소모되지 않으며, 각종 엔딩과 연관되어 있는 이벤트 루트는 패배 후 다음 연산에서도 이어진다. 루트를 변경하고 싶다면 증표를 버려야 한다.
  • 기본적으로 주둔지에 건설한 건축물은 파괴되거나 철거하지 않는 이상 영구적으로 보존 되지만, 이외의 건물, 음식, 도구등의 아이템은 다음 연산에 보존되지 않는다. 단,지역 간 통신에 성공한다면 일부 아이템을 선택해 다음 연산에 가져가는 것이 가능하다.

2.1. 날짜와 결단

파일:생존연산결단.jpeg.jpg
새로운 하루 & 결단에 대한 설명
  • 날짜
    • 이 모드에는 라운드, 턴 수의 개념에 해당하는 "하루"라는 시간축이 존재한다. 플레이어는 날마다 제한된 수의 "결단"을 내릴 수 있으며, 모든 결단을 소모하면 다음 날로 진행하게 된다. 날짜는 플레이어의 행동뿐만 아니라 적 유닛과 일부 NPC 유닛의 행동에도 영향을 미친다.
  • 결단
    • 플레이어는 매일 일정한 수의 결단을 내리게 되며, 하나의 결정 기회를 소비하여 행동을 수행할 수 있다. 초기 결정 횟수는 하루에 2번이다. 플레이어는 그날 결정이 내려졌는지 여부에 관계없이 언제든지 다음 날로 진행할 수 있다. 새로운 날이 밝으면 결정 횟수는 상한선까지 보충되며, 사용하지 않은 횟수는 계승할 수 없다. 생존 일수가 13일 이상에 도달하고, 클리어 시간이 되면 결정 횟수는 1이 되며, 적이 점령한 블록으로만 갈 수 있다.

2.2. 체력

  • 오퍼레이터는 “체력”이라는 새로운 척도를 가지게 된다. 오퍼레이터를 노드에 파견하여 임무를 수행할 때 파티 내의 모든 오퍼레이터들은 각각 1포인트의 체력을 소모하며, 체력이 0이 되면 해당 오퍼레이터는 출격할 수 없게 된다.[1] 최초 선택한 오퍼레이터를 제외하면, 다른 모든 오퍼레이터의 초기 체력은 0으로 시작한다. 플레이어는 오퍼레이터 각각의 체력을 꾸준히 보충해줘야지만 해당 오퍼레이터를 계속 사용할 수 있다.
  • 오퍼레이터의 레벨과 정예화 상태에 따라 체력 상한이 1~3 중 하나로 책정된다.
    오퍼레이터 육성 단계에 따른 체력 상한

    1 기본

    2 1차 정예화 최고 레벨

    3 모듈 개방 가능 레벨

2.3. 날씨

파일:survive_topviewimg.jpg
지역별 노드의 날씨 개요
||<table width=100%> 지역 생태계 || 날씨 || 효과 ||
<colbgcolor=#fff,#191919> 파일:survive_normalweather.png
NORMAL
정상
<colbgcolor=#fff,#191919> 파일:survive_normal1.png
화창
<colbgcolor=#fff,#191919> 평범한 날씨. 특수 효과 없음.
맑고 화창한 날씨.
파일:survive_cloudburst.png
CLOUDBURST
폭우
파일:survive_rain1.png
산성비
아군 유닛에게 매초마다 침식 피해 20을 입힌다
위험 요소를 흡수하고 용해하는 빗물이 쏟아져 내리며, 강철이나 철로 만든 기계도 재난을 피할 수 없다.
파일:survive_thunderstorm.png
번개
30초마다 3개의 타일을 지정하여(범위는 겹칠 수 있음), 주변[A]의 목표에게(아군 시설 제외) 1000 트루 대미지를 입힌다
운이 좋지 않다면 벼락에 쉽게 맞을 것이다...
파일:survive_thunderstorm2.png
뇌우
15초마다 3개의 타일을 지정하여(범위는 겹칠 수 있음), 주변[A]의 목표에게(아군 시설 제외) 1300 트루 대미지를 입힌다
번개와 천둥이 코앞에 있다. 이런 날씨에 나가서 운수를 시험해 보는건 어떤가?
파일:survive_heatwave.png
HEATWAVE
고온
파일:survive_heat1.png
폭염
50초마다 모든 아군을 10초동안 기절시킨다
어지럽고, 눈이 침침하고, 혼란스러운 생각 ...... 너무 더우니 정신 차리세요.
파일:survive_sunnyheat.png
뙤약볕
20초마다 HP가 가장 낮은 아군에게 10초동안 [화상](중첩 불가) 효과를 부여하여 0.2초마다 15 마법 대미지를 입히며, 효과가 끝나면 주변 4칸의 아군에게 같은 효과를 부여한다
장시간 햇볕에 노출되면 땅이 달걀을 프라이할 정도로 뜨거워지므로 야외에서 화상을 입지 않도록 주의하세요!
파일:survive_sunnyheat2.png
뜨거운 태양
20초마다 HP가 가장 낮은 아군에게 10초동안 [화상](중첩 불가) 효과를 부여하여 0.1초마다 15 마법 대미지를 입히며, 효과가 끝나면 주변 4칸의 아군에게 같은 효과를 부여한다
화상을 입지 않을까 걱정되는 날씨. 잠시 밖에 서 있으면 말 그대로 피가 끓어오르는걸 느낄 수 있다.
파일:survive_windblaze.png
WINDBLAZE
가뭄과 바람
파일:survive_nowater.png
가뭄
재배치 시간 +50%
오랫동안 물을 보충하지 않으면 누구든 활력을 잃게 된다.
파일:survive_wind1.png
모래 폭풍
작전 시작 시 바람 방향(상하좌우)이 무작위로 선택되며, 모래 폭풍의 영향을 받은 오퍼레이터의 공격력 -35%, 배치된 시설이나 오퍼레이터는 모래 폭풍을 막을 수 있다
이렇게 건조한 곳에 바람이 불면 모래와 먼지가 가장 큰 장애물이 된다. 건물이 없거나... 당신을 위해 그것을 덮어줄 누군가가 없다면.
파일:survive_wind2.png
거대한 모래 폭풍
작전 시작 시 바람 방향(상하좌우)이 무작위로 선택되며, 모래 폭풍의 영향을 받은 오퍼레이터의 공격력 -50%, 배치된 시설이나 오퍼레이터는 모래 폭풍을 막을 수 있다
모래와 먼지가 소용돌이치는 돌풍에 휩쓸리면 단순히 움직임을 방해하는 것 이상의 문제가 발생할 수 있다!

2.4. 거점

파일:survive_oasis.png 주둔지(Headquarters)
최초 거처. 이곳만 사수하면 몇 번을 실패하더라도 다시 시작할 수 있습니다.
파일:survive_hqimg.png
  • 처음에는 아무것도 없는 땅이지만, 자원을 모아 요새를 세워 이 곳을 방어해야 한다.

파일:survive_mountainpass.png 관문(Mountain Pass)
적들의 근거지. 이곳를 공략하면 적은 즉시 공격 능력을 잃게 됩니다. 또한 발각되기 전에 먼저 공격할 수도 있습니다.
  • 적들과 '사막 관문'이 주둔하는 스테이지. 이 스테이지에서는 제한 시간 내에 사막 관문을 부수는게 목표다. 클리어 시 매우 풍부한 자원을 얻을 수 있고, 관문에서 나오는 정예급 적들의 습격이 차단된다.

파일:survive_whiteicontest.png 분쟁 지역(Conflict Zone)
혼란스러운 지역. 이곳에서는 각기 다른 아미르의 전사들을 만날 수 있습니다.
파일:survive_battleimg.png
  • 일반 모드의 전투와 비슷하다. 단, 여기에서는 일반 모드와는 반대로 초반에 정예 적들이 엄청나게 몰려나오고, 후반에 쫄몹이 나오는 특이한 구조를 가지고 있다. 때문에 건축 시설중 하나인 '방어 공사'를 이용하면 좀 더 수월하게 진행할 수 있다.

파일:survive_resource.png 채집터(Resource Zone)
개발이 필요한 광산. 이곳에서 채굴된 자원은 건설에 사용할 수 있습니다.
파일:survive_resourceimg.png
  • 자원을 얻기 위해 들어갈 수 있는 특수 구역이다. 스테이지 HP 제한이 아닌 시간제한이 걸려있다.

파일:survive_hunt.png 사냥터(Hunting Zone)
들짐승이 살고 있는 곳. 사냥을 통해 얻은 자원은 음식을 만드는데 사용할 수 있습니다.
  • 식량을 획득할 수 있는 곳이다. 스테이지 HP 제한이 아닌 시간제한이 걸려있다.

파일:survive_encounter.png 조우(Encounter)
이곳에는 오가는 사람들로 인해 활기가 넘칩니다. 과연 이곳에서 누구와 만나게 될 것인지, 또 어떤 일이 벌어질까요?
  • 다양한 이벤트를 접하는 곳이다.

파일:survive_dispatch.png 파견(Dispatch)
동료를 기다리는 차량이 준비되어 있습니다. 그들과 함께 출발하면 보상이 있을 수도 있습니다.

파일:survive_nomansland.png 무인지대(No Man's Land)
평화로워 보이는 땅. 어쩌면 당신은 좋은 무언가를 찾을 수 있을지도 모릅니다.
  • 보스가 등장하는 노드.

파일:survive_blackmarket.png 암시장(Black Market)
암시장은 거래가 주요 목적인 만큼, 가지고 있는 자원을 내놓으면, 누구든 기꺼이 그 자원을 받고 우리가 원하는 것을 내어줄 겁니다.
  • 항상 북서쪽에 위치해 있다. 금괴를 소비하여 재료나 시설을 구매할 수 있다.

2.4.1. 대형 맵

  • 여태까지 출시되었던 표준적인 맵에 비해 생존연산에서 사용되는 맵은 매우 넓기 때문에, 화면을 드래그하여 다른 영역을 확인할 수 있게 되었다.[4][5]
  • 맵이 너무 커서 PRTS는 실제 지도를 제공하지 않고 축소판 지도를 보여주는데, 맵 정보가 실제 맵 구성과 일치하지 않을 수 있다. 이는 PRTS에 의해 탐지되지 않은 숨겨진 영역이 이 맵에 존재하고 있음을 의미한다.
  • 평범한 벽으로 위장하고 있는 블럭을 오퍼레이터로 파괴하면 뒤에 있는 숨겨진 영역이 나타나게 되며, 일부 맵에서는 숨겨진 영역 내에 또 다른 숨겨진 영역이 있을 수 있다.

2.4.2. 특수한 적 로직

  • 여태껏 보아온 일반적인 작전에 더하여, 생존연산의 몇몇 노드들 에서는 완전히 다른 방식으로 이동하는 적들을 볼 수 있다. 이런 맵들에서 모든 적들은 자동으로 아군 오퍼레이터나 건물에 접근하여 공격하기 시작하며 특히 원거리 적들의 경우 상대적으로 인식 범위가 넓고, 적극적으로 이동하지 않으므로 주의할 필요가 있다.
  • 일부 적들은 아군 오퍼레이터로 부터 공격을 받으면 해당 오퍼레이터를 찾아 응징하기 위해 움직이기 시작하며 이는 적 유닛의 인식 범위 바깥에서 공격을 가했더라도 동일하게 적용된다.
  • 희귀한 야생동물들은 구역과 구역을 이동하며, 이전 구역에서의 상태를 계승하여 다음 전투에서 그 상태를 반영하기도 한다.

2.4.3. 전장의 안개

  • 생존연산의 모든 맵은 기본적으로 적 유닛의 정체를 숨겨주는 안개로 뒤덮여있다.[6] 이때 플레이어는 적 유닛의 위치만 알 수 있게 되고, 오퍼레이터나 건물의 시야로 밝히지 않으면 그 어떤 공격이나 효과의 대상으로도 선택되지 않는다.[7][8]
  • 안개 속에서는 여러 자원 오브젝트들 또한 숨겨지지만, 적 유닛과는 달리 한번 발견되고 나면 더 이상 숨겨지지 않고 공격 대상으로도 선택된다.

2.4.4. 적습

파일:생존연산적습.jpeg.jpg
거점으로 진격하는 적 부대

3. 2023년

3.1. 생존연산 #1 - 모래 속의 불

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 모래 속의 불 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 2024년

4.1. 생존연산 #2 - 모래 속의 이야기


고대 아슬란 파디샤와 나이츠모라 카간, 그들이 남쪽에서 동맹을 맺어 상대한 데몬의 일화를 보여주면서 다시금 사르곤 남쪽의 푄 고온지대와 가까운 사막을 다루는 것이 확정되었다. 눈에 띄는 변경점은 재배용기도 등급이 생기고 주둔지에 수원과 목장이 추가되었다.

주인공은 주마마투예로 확정되었다.

첫번째 생존연산과 달리 두번째 생존연산은 상시 컨텐츠로 바뀌었다.
[1] 편성 창에서 작전으로 진입할 때 자동으로 배제된다.[A] 파일:akn_lap_leach_texaskill.jpg[A] 파일:akn_lap_leach_texaskill.jpg[4] 일시 정지 중에도 전체적인 맵 구성과 현재 화면의 위치를 확인할 수 있다.[5] 화면을 드래그하는 동안 통상 작전에서 오퍼레이터를 선택하고 있을 때와 동일하게 시간이 느려지며, 일시 정지 상태에서도 화면을 드래그할 수 있다.[6] 이때 적들은 노이즈 그래픽으로 표현된다.[7] 골든글로우 3스킬의 전체 공격으로도 공격되지 않는다.[8] 오퍼레이터의 배치는 안개에 의해 제한되지 않는다.