상위 문서: 명일방주/포지션
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | |||
설정 | 설정 • 종족 • 기술 • 아츠 • 연표 오리지늄 • 광석병 • 이동도시 | |||
테라 • 등장인물 및 세력 {{{#!wiki style="text-align:center; margin:0 auto; display:table" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; display: inline-block;" {{{#!folding [ 주요 세력 및 국가 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; color:#fff;" | 세력 | |||
글래스고 갱단 | 더블린 | 라인 랩 | 로도스 아일랜드 | |
리유니온 | 바벨 | 블랙스틸 월드와이드 | 카란 무역회사 | |
카시미어 상업연합회 | 펭귄 로지스틱스 | |||
국가 | ||||
가울 | 극동 | 라이타니엔 | 라테라노 | |
림 빌리턴 | 볼리바르 | 빅토리아 | 사미 | |
사르곤 | 쉐라그 | 시라쿠사 | 염국 | |
에기르 | 우르수스 | 이베리아 | 카시미어 | |
카즈델 | 컬럼비아 | |||
도시 | ||||
시에스타 | 쎄루에르차 | 용문 |
스토리 | 메인 (Act initium • Act I • Act II) |
시스템 | 로비 시스템 • 영광의 길 • 메일 임무 • 기반시설 • 재화 및 재료 |
공개모집 • 헤드헌팅 • 포지션 오퍼레이터 • 오퍼레이터 레코드 • 패러독스 시뮬레이션 • 모듈 | |
전투 | 전투 인터페이스 및 조작법 • 기믹 작전 (섬멸 작전 • 보안 파견 • 위기 협약) |
적 메인 (Act initium • Act I • Act II) 이벤트 (2019년 • 2020년 • 2021년 • 2022년 • 2023년 • 2024년) | |
이벤트 | 연도별 이벤트 (2019년 • 2020년 • 2021년 • 2022년 • 2023년 • 2024년) |
{{{#!folding [ 에피소드 • 사이드 스토리 ] | 2019년 기병과 사냥꾼 • 파란 불꽃의 마음 • 소란의 법칙 |
2020년 흑야의 회고록 ◇ • 월루몽드의 황혼 • 위대한 족장 가비알 리턴즈 • 마리아 니어 • 맨스필드 브레이크 | |
2021년 화중인 • 오리지늄 더스트 ☆ • 워크 인 더 더스트 ◇ • 언더 타이즈 ◇ • 도솔레스 홀리데이 • 니어 라이트 • 브레이크 디 아이스 | |
2022년 장진주 • 가이딩 어헤드 • 스툴티페라 나비스 ◇ • 링거링 에코스 • 도로시의 비전 • 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 • 시라쿠사인 • 불로 비춰주소서 | |
2023년 등림의 • 불을 쫓는 낙엽 ☆ • 론 트레일 ◇ • 공상의 정원 • 화산의 꿈 여행 • 부정축재 • 츠빌링슈튀르메의 가을 • 은심호 열차 | |
2024년 회서리 • 루센트 애로우헤드 ☆ | |
◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트 |
{{{#!folding [ 이벤트 모드 ] | 위기 협약 • 통합 전략 • 다원 협력 • 인터락킹 컴페티션 • 인도자의 시련 • 생존 연산 • 분쟁 연의 |
{{{#!folding [ 시즌별 위기 협약 ] | 리뉴얼 이전 위기 협약 • 황무지 작전 • 파이라이트 작전 • 칼날 작전 • 잿불 작전 • 리드씰 작전 • 스펙트럼 작전 • 와일드 스케일 작전 • 파인 숫 작전 • 돈시커 작전 • 딥니스 작전 • 애쉬링 작전 • 페이크웨이브 작전 • 베이스포인트 작전 |
리뉴얼 이후 첨멸 실험 작전 • 파이롤리시스 작전 • 언더던 작전 |
{{{#!folding [ 시즌별 통합 전략 ] | 케오베의 버섯안개미궁 • 팬텀 & 크림슨 솔리테어 • 미즈키 & 카이룰라 아버 • 탐험가의 은빛 서리 끝자락 • 살카즈의 영겁 기담 |
상점 | 구매센터 • 스킨 • 가구 | |
기타 | 출시 전 정보 • 일러스트레이터 • 성우 평가 • 사건 사고 • 갤러리 • 채널 용어 • 게임 가이드 • 메인 트레일러 | |
미디어 믹스 | ||
애니메이션 | 애니메이션(TVA 1기 • TVA 2기 • TVA 3기) PV • Holy Knight Light • 클로저의 기밀 파일 • 리의 탐정사무소 케오의 그림일기 | |
음악 | ||
BGM • 테마곡(2020년 • 2021년 • 2022년 • 2023년 • 2024년) | ||
{{{#!folding [ 연도별 음악회 목록 ] | 앰비언스 시네스티시아 2021 • 앰비언스 시네스티시아 2022 - 등하정영 • 앰비언스 시네스티시아 2023 - WANTED • 앰비언스 시네스티시아 2024 - 시간의 발걸음 |
기타 | 만화 • 설정집 • 화집 • 입체화 • 보드 게임 • 디지털 굿즈 • 드라마 CD | |
공식 사이트 | ||
공식 유튜브(한국 · 일본 · 글로벌) 네이버 카페 • 빌리빌리 • 웨이보 Monster Siren • 테라 히스토리쿠스 음악회 유튜브 Ambience Synesthesia | ||
관련 사이트 | ||
명일방주 마이너 갤러리 링크 Hypergryph 마이너 갤러리 링크 명일방주 채널 링크 루리웹 • 레딧 • 바이두 MINASE • PRTS.Map • PRTS.Wiki 가챠 시뮬레이터 • 펭귄 물류 • Toolbox Arknights Story Text Reader #1 • #2 | ||
둘러보기 | ||
오퍼레이터 둘러보기 • 등장인물 둘러보기 스토리 둘러보기 • 사이드 이벤트 둘러보기 위기 협약 둘러보기 • 통합 전략 둘러보기 |
}}} ||
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]]☆ 페페★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위샤델|레이]][[나란투야|☆ 위샤델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]]◈☆ 마르실★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|그레이]][[인디고(명일방주)|클릭]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★## 구분선
[[히비스커스(명일방주)|]][[안셀(명일방주)|◇ 히비스커스]]◇ 안셀★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[마왕(명일방주)|☆ 비르투오사]]◇ 마왕★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]]샌드레코너★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|◇ 글래디아]][[리(명일방주)|미즈키]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]]아스카론★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]]◇ 틴맨★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]]버던트★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
1. 개요
서버별 명칭 | |
한국 서버 | 가드 |
중국 서버 | 近卫(근위) |
일본 서버 | 前衛(전위) |
글로벌 서버 | Guard |
근거리 공격 위주의 딜러
강력한 물리 공격 능력과 준수한 인파이팅 능력을 지닌 근거리 딜러 포지션. 가드는 근거리 포지션 중 가장 강한 공격력을 지녔으며, 공방 양면으로 균형 잡힌 스탯에 기초한 강력한 백병전 능력이 장점이다. 따라서 기본적으로는 탱딜힐 조합을 탄탄히 구성하기 어려운 샛길을 홀로 혹은 약간의 지원을 받으며 봉쇄하는 역할에 특화되어 있지만, 세부 분류가 모든 포지션 중에서 가장 많은 만큼 샛길 방어 말고도 다양한 활용도를 가지고 있다.
명일방주에서 가장 많은 오퍼레이터가 속한 포지션이면서, 동시에 가장 강력하다고 평가받는 포지션이기도 하다. 근거리 딜러는 그 특성상 자칫 잘못하면 딜도 탱도 애매할 수 있는 역할이지만 명일방주의 6성 가드들 중에서는 워낙 강력한 성능을 가진 오퍼레이터가 많아 가드 특유의 폭넓은 활용도를 지닌 것을 넘어 다른 포지션의 입지를 위협할 정도로 각각의 역할에서 가장 강력하다고 평가받는 오퍼레이터들이 많다.
가드는 다른 포지션에 비해 굉장히 많은 세부 분류 종류와 오퍼레이터 인원수를 보유하고 있어 선택지와 활용처 또한 다양한데, 웬만한 스나이퍼보다 원거리 딜링 능력이 뛰어나다거나 웬만한 캐스터보다 마법 딜링이 쎄다거나 웬만한 디펜더만큼이나 잘 버틴다거나 하는 특징이 있으며 자힐 능력이 있는 경우도 있다보니 대부분의 상황에서 탱딜힐의 3역할을 가드 하나로 쉽게 압축할 수도 있다. 이를 넘어 불사 능력이나 우수한 CC기, 혹은 그 밖의 서포팅 능력이 있는 경우도 있어서 고성능 가드가 많다면 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있다.
초창기에 지금보다 오퍼레이터가 적었을때는 가드의 위상이 지금처럼 압도적인건 아니었지만 출시 초기부터 실버애쉬를 중심으로 하는 공략이 많았고 블레이즈부터의 6성 가드 신규 캐릭터는 쏜즈, 수르트, 마운틴으로 이어지는 강력한 오퍼레이터들이 계속 나온 라인업이었기에 지금은 근위방주, 가드방주라는 말을 할 정도이다.[1] 실제로도 범용 편성에서 3~4명 이상의 가드를 기용하는 경우가 흔하고 신뢰도작을 위한 저인원 편성에서도 가드가 많이 쓰이는 등 6성 오퍼레이터가 충분히 갖춰진 유저라면 덱 압축력이 뛰어난 가드 중심으로 운영하는게 정석이라고 할 수 있다.
전체적으로 봤을때 모든 포지션 중에서 파워 인플레가 가장 많이 일어난 포지션이기도 하다. 또한 그렇기 때문에 모든 가드가 다른 포지션을 압도할 정도의 고성능도 아니다. 가드라는 포지션에 해당하는 오퍼레이터 수가 워낙 많다 보니, 함정 픽 또한 상당히 많은 편이니 어떤 가드가 좋고 나쁜지 주의해야 한다.
가드 오퍼레이터는 뉴비 기준으로는 보통 0 ~ 2명 정도를 편성한다. 앞서도 말했듯이 육성이 충분히 진행된 고인물의 경우 가드를 4명 이상도 편성하여 진행하기도 하지만, 고레어 오퍼레이터가 적고 육성 수준도 부족한 뉴비에게는 가드라는 포지션은 딜도 탱도 다 제대로 못하는 애매한 캐릭터가 되기 때문에 가드를 아예 하나도 편성하지 말고 상대적으로 힐부담이 적은 디펜더와 메딕으로 탱힐을 하고 딜러로서 스나이퍼, 캐스터를 조합하는 것이 더 안정적일 수 있다. 하지만 막아야 하는 곳이 많은 경우엔 배치 수 여유가 줄어들기 때문에 가급적이면 고성능 가드를 빠르게 확보 및 육성하여 활용하는 것이 좋다.
명일방주에서 남캐가 가장 많은 포지션이기도 하다. 다른 포지션은 대부분이 여캐인데 반해 가드 중에서도 6성 가드는 팔라스 출시 이전 시점에서는 남녀 성비가 정확히 1:1이었다. 팔라스 이후로는 4연속으로 여성 6성 가드가 추가되어 성비는 완전히 깨졌지만, 그 다음 나온 가드 4명 중 3명이 남성으로 출시되어 7:9의 상대적으로 양호한 성비를 보이고 있다.[2] 특히 총웨 이후 좌락까지 1년 정도의 기간에 나온 6성 남캐들이 전부 가드로 출시되어 더욱 돋보인다.
2. 드레드노트
드레드노트 无畏者(무외자) / 勇士(용사) / Dreadnought |
적 1명 저지 가능 |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 | 3 (1★) 15 (3★) 17 ~ 19 (4★ ~ 6★) |
저지 가능 수 | 1 |
공격 속도 | 다소 느림 (1.5초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
평범한 디펜더도 상회하는 높은 체력과 모든 포지션을 통틀어도 최상위의 공격력을 보유한 직군. 다만 방어력은 근거리 오퍼레이터 중에서 최하위 수준으로 매우 낮은 편이다. 높은 스탯을 활용하여 보스나 정예 적 등 적의 핵심 전력을 잘라먹거나 소수의 적이 나오는 샛길을 봉쇄하는 역할을 맡는다. 저지 가능 수가 낮다는 점을 역이용해서 디펜더 바로 앞자리에 놓아 탱킹 부담을 나누는 경우도 있다.
본체 스탯은 우수한 편이지만 유틸성이 부족한 경우가 많아 전체적으로는 비주류 포지션에 속한다. 이들은 스탯은 좋지만 저지 가능 수가 1밖에 안 되는 특징 때문에 본대와 떨어져 주요 적 암살이나 어그로를 끄는 목적으로 운용하는 경우가 많은데, 이럴 경우 보통 재배치 시간이 짧은 처형자와 경쟁 관계에 놓이는 경우가 많으며, 특히 대부분의 상황에 평균 이상의 대응이 가능한 텍사스 디 오메르토사, 키린R 야토가 출시되어 처형자의 밸류가 크게 올라간 뒤로는 이 점이 더욱 부각된다.
따라서 암살 목표가 처형자로 무난히 상대 가능할 경우 처형자를, 그게 안 되는 강적일 경우 드레드노트를 투입하게 된다. 다만, 이쪽으로도 수르트라는 강력한 라이벌이 존재하다 보니 결국 일반적인 편성에는 잘 들어가지 않는 비주류 직군 취급을 받는다.
스탯 상향을 한 차례 받은 포지션이다. 중국 서버에서는 2021년 8월 3일, 요스타 서버에서는 2022년 1월 14일 패치로 체력과 공격력 스탯이 상승하였다. 공격력은 약 8% 정도 상승하였다.
★ | Castle-3 |
★★★ | 멜란사 |
★★★★ | 마토이마루ㆍ컨빅션 |
★★★★★ | 프란카ㆍ플레임브링어ㆍ모건ㆍ라이오스 |
★★★★★★ | 스카디ㆍ니어 더 래디언트 나이트ㆍ레싱 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
DRE-X | 특성 추가 저지 중인 적 공격 시 공격력이 115%까지 상승 |
대상 | 컨빅션ㆍ프란카ㆍ모건ㆍ스카디ㆍ니어 더 래디언트 나이트ㆍ레싱 |
DRE-Y | 특성 추가 쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP -60%, 공격 속도 +30 (배치당 1회만 발동) |
대상 | 마토이마루ㆍ플레임브링어ㆍ라이오스ㆍ스카디ㆍ니어 더 래디언트 나이트 |
3. 공격수
공격수 强攻手(강공수) / 強襲者(강습자) / Centurion |
저지 중인 모든 적 동시 공격 |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 | 19 (3★) 22 ~ 24 (4★ ~ 6★) |
저지 가능 수 | 2 → 3 |
공격 속도 | 중간 (1.2초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
초기 저지 가능 수는 2이며, 2차 정예화 후에는 3으로 증가한다.[3] 저지 중인 모든 적을 동시에 공격한다고 표기되어 있는데, 정확히는 공격 범위 내에서 저지 가능 수만큼 적을 타게팅해서 멀티샷을 가하는 형태이다. 따라서 2저지를 요구하는 우르수스 돌격자, 3저지를 요구하는 폭력배 같은 적을 저지 중이라도 그 뒤에 따라오는 적을 저지할 수 없더라도 저지 수 만큼은 범위딜로 동시에 공격하는 것이 가능하다. 범위 내 적을 전부 공격하는 것이 아님에 주의. 2차 정예화를 해서 저지수가 증가되는 것으로 인한 차이가 굉장히 크기 때문에 2차 정예화 의존도가 상당히 높은 포지션이다.
가드임에도 저지 수가 많고 범위 공격이 가능해 어디에 배치해도 무난하게 활약할 수 있다. 디펜더보다는 탱킹이 약하지만 높은 공격력과 범위 공격으로 자체적으로 잡몹을 빠르게 제거할 수 있어 조합에 따라서는 메인 탱커로 쓰일 수도 있다. 특이한 점으로는 이 포지션의 무장은 상당수가 전기톱, 드릴 등의 살벌한 중장비들이라는 점이다.
스탯은 로드 가드보다 체력과 공격력이 높은 편이지만 드레드노트 가드보다는 낮다. 방어력은 로드 가드보다 살짝 낮은 편. 소드마스터 가드, 솔로블레이드 가드, 모든 디펜더, 포격사수 스나이퍼, 헤비슈터 스나이퍼와 함께 1차 정예화와 2차 정예화에서 모두 코스트 소모량이 증가하는 포지션이다.
사기캐가 많은 가드 직군 내에서도 독보적으로 장점만 구비된 안정성 높은 직군이며 5성 이하 오퍼레이터의 성능도 상당히 출중한 편. 그나마 핸디캡으로 존재하는게 배치 코스트가 상대적으로 높다는 점인데, 충분히 제 값을 하고도 남으며 그마저도 솔로블레이드보다 저렴한 편이다. 병과 내에서도 메리트가 떨어지는 교관, 솔로블레이드는 물론이고 타 병과의 스플래시 캐스터나 결전자 디펜더 같은 케이스를 생각하면 특성 취급이 하늘과 땅 차이.
★★★ | 포푸카 |
★★★★ | 에스텔 |
★★★★★ | 스펙터ㆍ새비지ㆍ브로카ㆍFuze |
★★★★★★ | 블레이즈ㆍ가비알 디 인빈서블 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
CEN-X | 특성 강화 저지 중인 모든 적 동시 공격, 공격 시 공격력이 110%까지 상승 |
대상 | 스펙터ㆍ새비지ㆍ브로카ㆍ블레이즈ㆍ가비알 디 인빈서블 |
CEN-Y | 특성 추가 HP가 50%보다 높을 경우, 피격 물리 대미지가 20% 감소 |
대상 | 에스텔ㆍFuze |
4. 로드
로드 领主(영주) / 領主(영주) / Lord |
공격력의 80%로 원거리 공격 가능 |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 | 16 (3★) 18 ~ 20 (4★ ~ 6★) |
저지 가능 수 | 2 |
공격 속도 | 다소 느림 (1.3초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
2명의 적을 저지할 수 있으며, 드물게 평타로 원거리 공격과 공중 공격이 가능한 근거리 포지션이다.
긴 사정 거리를 바탕으로 디펜더 뒷자리에서 딜을 보조하는 역할이 가능하여 가드 중 가장 안정적으로 활약하는 오퍼레이터들이며, 레어도가 높아질수록 오히려 원거리 딜러들도 압도하는 메인 딜러가 되기도 한다. 다른 가드들의 공격범위증가는 대부분 지상의 적만 공격할 수 있는 반면 이 포지션은 스킬발동 때도 공중공격과 지상공격이 둘 다 가능하다.
스탯은 체력이 2500 내외로 상당히 낮으나 방어력이 400정도로 공격 범위가 넓은 것 치고는 높다. 방어력덕에 체급이 낮은 적은 어렵지 않게 버티나, 적의 체급이 높을 수록 체력이 낮다는 것이 상당히 체감된다. 이 때문에 로드는 적들이 강해지는 후반 컨텐츠로 갈수록 저지 요원보다 지상에 배치하는 원거리 딜러로 활약하게 된다. 공격력은 700~800대로 적당히 좋은 축에 속한다.
이 직군의 숨겨진 단점이라면 너무 큰 SP 소모. 아렌처럼 예외적인 케이스도 존재하나 SP 소모가 스킬 10렙 기준으로도 50 이상인 오퍼레이터들이 상당히 많으며, 6성 셋조차도 이 점이 부각되어 스킬 사용 순간에 대해 어느 정도 감각을 익혀 두는 편이 좋다.[4] 이게 생각보다 중요한 이유는 상당수의 오퍼레이터들에게도 해당되는 말이지만 위 장점은 스킬을 사용해야 의미가 있기 때문이다. 넓은 범위도, 대공이 가능한 원거리 공격도, 전체적으로 고루 갖춘 스탯도 스킬 발동이 되지 않으면 그 성능을 온전히 체감 할 수 없는 것은 지극히 당연하다.[5]
★★★ | 미드나이트 |
★★★★ | 프로스트리프ㆍ아렌ㆍ나소흑 |
★★★★★ | 라플란드ㆍ에이어스카르페ㆍ레토 |
★★★★★★ | 실버애쉬ㆍ쏜즈ㆍ치우바이 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
LOR-X | 특성 추가 공격 시 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지 부여 |
대상 | 프로스트리프ㆍ에이어스카르페ㆍ라플란드ㆍ실버애쉬ㆍ쏜즈ㆍ치우바이 |
LOR-Y | 특성 추가 공격 범위 내에 적이 2명 이상 존재할 경우, 공격 속도 +12 |
대상 | 아렌ㆍ나소흑ㆍ레토 |
5. 아츠 파이터
아츠 파이터 术战者(술전자) / 術戦士(술전사) / Arts Fighter |
일반 공격으로 적에게 마법 대미지 |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 | 20 ~ 21 (4★ ~ 6★) |
저지 가능 수 | 1 |
공격 속도 | 다소 느림 (1.25초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
1명의 적을 저지할 수 있으며, 평타로 마법 피해를 입힐 수 있는 유일한 근거리 포지션.
소모 코스트가 다소 높은 편이고 저지수가 1이라 주력이 되지는 못하기에 자주 쓰이지는 않지만 적절한 자리에서 쓰면 꽤 좋은 효과를 볼 수 있다. 특히 저스펙 스테이지 클리어 편성에는 아츠 파이터 가드가 상당히 자주 포함되어 있는 것을 볼 수 있다.
스탯은 로드 가드보다 공격력이 약간 낮은 편이지만 체력은 더 높으며 방어력은 교관 가드와 함께 가드 중에서는 가장 높은 편에 속한다. 공격수 가드보다는 체력이 약간 낮은 편이다. 다만 로드 가드와 함께 기본 마법 저항이 있는데, 아츠 파이터 가드는 최종 마법 저항력이 15로 캐스터 다음으로 높아서 근거리 오퍼레이터임에도 마법 대미지에 비교적 잘 버틴다.
위와 같이 아츠 파이터 가드는 저지하는 중장갑 적들을 처리하기 위해 디펜더의 근처나 앞에 애드온마냥 달아주는 식으로 보조적으로 운용하는 게 일반적인 포지션이었는데, 웬만한 캐스터들을 압도하는 마법 대미지를 뿜어내는 수르트 만큼은 각종 공략에서 하드캐리 역할을 담당하는 등, 최강급의 오퍼레이터로 평가받고 있다.
★★★★ | 무스 |
★★★★★ | 아스테시아ㆍ시데로카ㆍ아미야 |
★★★★★★ | 수르트ㆍ비비아나 |
6. 교관
교관 教官[*] (교관) / Instructor |
비교적 먼 곳의 적도 공격 가능, 저지하지 않은 적 공격 시 공격력이 120%까지 상승 |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 | 15 ~ 17 (4★ ~ 6★) |
저지 가능 수 | 2 |
공격 속도 | 중간 (1.05초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
2명의 적을 저지할 수 있으며, 연검, 사복검, 채찍, 추 등의 길고 낭창거리는 무기를 사용하는 병과. 사용 무기 덕에 공격 범위는 전방 2칸으로 약간 길지만 후크마스터와는 달리 대공 공격은 불가능하다. 공통적으로 아군을 강화하는 재능과 스킬을 갖고 있으며, 저지하지 않은 적을 공격할 경우 공격력이 상승하므로 다른 아군 뒤에 붙여서 운용하도록 설계된 직군으로 볼 수 있다.
스탯은 체력이 신뢰도 스탯을 감안해도 가드 꼴지에 신뢰도를 빼면 웬만한 원거리 오퍼레이터보다는 살짝 높은 수준에 그치는 수준으로 낮으며, 공격력 역시 파이터보다도 낮지만, 낮은 체력을 대신해서 방어력은 가드 중에서는 매우 높은 편에 속한다. 이는 중국 서버 기준 2021년 7월 2일 6성 팔라스 출시와 함께 상향된 수치로, 체력과 공격력이 10%가량 증가하였으며 특성의 저지하지 않은 적 공격 시 공격력 상승 옵션도 이때 추가되었다.
아군 버프 능력을 지닌 대신 자체 전투력은 가드 중 가장 낮은 편에 속하며, 버프 능력들은 적용 대상이 한정적이라 범용성이 떨어진다. 이런 어중간한 하이브리드 타입 오퍼레이터가 흔히 그렇듯 일반적인 상황에서는 굳이 교관 가드를 쓰느니 그냥 다른 좋은 딜러를 쓰는 게 효율이 더 좋고, 버프 요원이 필요한 상황에서는 전문 서포터를 쓰는 것이 더 나아 비주류로 평가받는다. 유일한 6성인 팔라스도 대부분 다른 아군과 연계되지 않는 단독 딜러로서 쓰이지 아군 버프 능력을 적극적으로 이용하는 경우는 드물어 본래 의도했을 것으로 보이는 '아군에게 버프를 주는 딜러'라는 콘셉트와는 영 어긋나 있다.
★★★★ | 도베르만 |
★★★★★ | 스와이어ㆍ위슬래시ㆍ브라이오피타ㆍDoc |
★★★★★★ | 팔라스 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
INS-X | 특성 강화 비교적 먼 곳의 적도 공격 가능, 저지하지 않은 적 공격 시 공격력이 130%까지 상승 |
대상 | 스와이어ㆍ위슬래시ㆍ브라이오피타ㆍ팔라스 |
INS-Y | 특성 추가 원거리 위치에 추가로 배치 가능 |
대상 | 도베르만ㆍDocㆍ팔라스 |
7. 파이터
파이터 斗士(투사) / 闘士(투사) / Fighter |
적 1명 저지 가능 |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 | 9 ~ 11 (4★ ~ 6★) |
저지 가능 수 | 1 |
공격 속도 | 매우 빠름 (0.78초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
드레드노트 가드처럼 1저지라는 점은 동일하지만 낮은 코스트 소모량과 전 포지션을 통틀어 가장 빠른 공격 속도를 보유하는 대신 본체 스탯이 뱅가드 수준으로 매우 낮다는 차이점이 있다. 낮은 코스트 소모량을 이용하여 코스트가 충분히 모이지 않은 극초반에 공격이 빠르게 들어오는 경우 가끔 전략적으로 활용되는 경우가 있다. 이 분류에 속하는 가드들은 전부 주먹으로 싸우는 특징이 있다.
다만 빠른 재배치라는 근본적인 장점을 지닌 처형자 스페셜리스트와 비교하는 경우 대부분의 상황에서 경쟁력이 압도적으로 높다고 볼 수는 없고, 본체 성능 자체도 처형자 스페셜리스트에 비해 체력이 높다는 점을 제외한 나머지 스탯 자체는 크게 높은 편은 아니어서 비주류에 속한다. 또한 자체 스펙도 그렇게 뛰어나진 않아 코스트 관리가 매우 빡빡하지 않다면 파이터를 쓸 바에야 눈 딱 감고 1~2코만 기다린 뒤 돌격수 뱅가드를 배치하면 추가 코스트와 더불어 퇴각 시 온전한 코스트까지 돌려받을 수 있으며, 안정적인 저지를 원한다면 척후병 뱅가드를 써도 되니 파이터를 사용 할 이유가 사실상 없다.
하지만 6성의 경우는 얘기가 다르다. 마운틴은 주력기인 2스킬로 스테이터스 상승에 도트힐, 2저지로 상승시켜주는 버프를 무장하여 입문 유저들조차 쉽고 유용하게 쓸 수 있는 초반 고효율 배치픽이며, 총웨 또한 3스킬의 예열이 끝나면 상하좌우를 커버하는 긴 사거리에 스플래시 대미지까지 가하는 강력한 딜러로써 활약할 수 있다. 마운틴이나 총웨나 공통된 사항으론 파이터 직군의 단점이던 저지 능력을 자력으로 보완했다는 것이다.[7] 즉, 직군의 역할에 충실하되 한계를 극복하지 못하는 5성 이하의 오퍼레이터에선 두드러지지 않아서 파이터의 단점만 부각되고 장점은 과소평가 받아왔으나 각종 옵션이 부가되어 단점이 해결되는 6성은 값싸고 강한 훌륭한 가성비 오퍼레이터가 된다.[8]
★★★★ | 비헌터ㆍ재키 |
★★★★★ | 인드라ㆍ플린트ㆍ다그다 |
★★★★★★ | 마운틴ㆍ총웨 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
FGT-X | 특성 강화 적 1명 저지 가능, 물리 회피 15% 획득 |
대상 | 재키ㆍ총웨 |
FGT-Y | 특성 강화 적 1명 저지 가능, HP가 50% 이상 시 공격 속도 +10 |
대상 | 비헌터ㆍ인드라ㆍ플린트ㆍ다그다ㆍ마운틴 |
8. 소드마스터
소드마스터 剑豪(검호) / 剣豪(검호) / Swordmaster |
일반 공격이 2회 연속 공격 |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 | 21 ~ 23 (4★ ~ 6★) |
저지 가능 수 | 2 |
공격 속도 | 다소 느림 (1.3초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
2명의 적을 저지할 수 있으며, 일반 공격이 한 번에 2번의 피해를 입히는 가드. 데겐블레허의 3스킬을 제외한 모든 스킬이 공격 회복이라는 특징도 있는데 일반 공격이 2회 연속 공격이라지만 SP는 한번에 1씩만 얻는다.
전체적으로 드레드노트, 파이터 가드와 로드 가드의 특징을 반반 섞어놓은 느낌의 가드라고 보면 된다. 로드 가드처럼 2저지가 가능하고 일부 스킬을 사용할 경우 원거리 공격과 대공 공격도 가능하지만, Tachanka를 제외하면 대부분 드레드노트, 파이터 가드처럼 일반 평타는 지상 공격만 가능하고 사정 거리도 전방 1칸에 불과하다. 또한 스킬 디자인이 순간 폭딜 중심으로 구성되어 있는데 스킬의 중요도는 높지만 공격회복에다 사거리가 1칸이라 운용하는데 약간의 난점이 있다.
체력은 3천에 육박할 정도로 꽤 높으나 방어력이 가드중에서도 상당히 낮아 300대를 거의 못벗어나며 마법 저항은 아예 없는 탓에 물몸이다. 그런데 공격범위가 전방 한 칸밖에 없는데 스킬이 공격 회복이라 저지하지 않고 SP를 채우기도 어렵다보니 물몸인 게 더 체감되는 직군.[9] 그대로 공격력은 특성의 2회 연속 공격 때문인지 로드 가드에 비해 낮다. 공격수 가드, 솔로블레이드 가드, 모든 디펜더, 포격사수 스나이퍼, 헤비슈터 스나이퍼와 함께 1차 정예화와 2차 정예화에서 모두 코스트 소모량이 증가하는 포지션이다.
전술했듯 소드마스터 가드는 원래 모든 스킬이 공격 회복이었지만 새로 등장한 데겐블레허가 모든 유저들의 예상을 뒤엎고 자연회복이 되는 3스를 들고 나오면서 직군의 한계를 넘었다는 평가를 받고 있다.
★★★★ | 커터 |
★★★★★ | 바이비크ㆍTachanka |
★★★★★★ | 첸ㆍ아이린ㆍ데겐블레허 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
SWO-X | 특성 추가 스킬 대미지가 10% 증가 |
대상 | 바이비크ㆍTachankaㆍ첸ㆍ데겐블레허 |
SWO-Y | 특성 추가 적의 방어력 70 무시 |
대상 | 커터ㆍ첸ㆍ아이린 |
9. 솔로블레이드
솔로블레이드 武者[*] (무자) / Soloblade |
치료 대상으로 판정되지 않으며, 매 회 공격을 통해 자신의 HP를 30[11] → 50[12] → 70[13] 회복한다 |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 | 24 ~ 26 (4★ ~ 6★) |
저지 가능 수 | 1 |
공격 속도 | 중간 (1.2초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
1명의 적을 저지할 수 있으며, 아군 오퍼레이터에게 회복을 받을 수 없는 대신 적을 공격할 때마다 체력이 회복되는 특성이 있는 가드.
현재까지 등장한 이 분류의 가드들은 재능에 남은 체력이 적을수록 공격 속도가 증가하는 재능도 공통적으로 붙어있다. 다른 재능을 받을 칸을 직군 특성으로 넣어도 상관없을 능력을 그대로 박아넣은 탓에 솔로블레이드 직군은 실질적인 재능이 다른 오퍼레이터와 달리 하나 적다는 문제가 생긴다. 재능이 캐릭터의 성능을 좌지우하는 경우도 있다는 것을 생각하면 다른 오퍼에 비해 불합리한 점. 특히 4성인 우타게는 아예 다른 재능 자체가 없다. 이 특성을 활용해서 아군 본대와 떨어진 곳에서도 적을 공격하면서 오랫동안 버티기가 가능하여 소수의 적이 오는 곳을 지원 없이 단독으로 막아내는 데에 특화되어 있다.
오퍼레이터의 배치가 제한되거나 다른 오퍼레이터의 지원을 받기 힘든 특이 상황에선 뛰어난 성능을 보여주지만 1저지라 범용성이 떨어지고 공격을 해야 체력 회복을 할 수 있는 탓에 사정거리가 닿지 않는 원거리 공격을 하는 적이나 비행 유닛 위주의 적을 상대로는 매우 취약하다는 단점이 있다. 체력 회복 대상으로 판정되지 않는 직군의 공통된 단점인 원소 회복을 받을 수 없다는 점도 있어 현재 명일방주 메타와 거리가 있는 비주류 포지션이다. 가드 병과 내 직군 중에선 가장 높은 코스트를 요하며, 오퍼레이터 전체를 놓고봐도 중간보다 약간 높은 축에 속한다.
스탯 중 체력은 드레드노트 가드보다 비슷하거나 더 높고 공격력과 방어력은 공격수 가드 수준으로 전체 합이 꽤 높은 편에 속한다. 공격수 가드, 소드마스터 가드, 모든 디펜더, 포격사수 스나이퍼, 헤비슈터 스나이퍼와 함께 1차 정예화와 2차 정예화에서 모두 코스트 소모량이 증가하는 포지션이다.
좁은 공격 범위, 1저지, 높은 코스트, 회복 불가 등 각종 디메리트가 덕지덕지 발라져 있어서 비운의 대명사라고 불리는 직군 중 하나로 꼽힌다. 특히 전체 스탯은 솔로블레이드보다 좀 낮을지언정 2저지에 공격 범위도 더 넓고 동시 공격까지 되는 리퍼와 엄청나게 비교당하는 중.[14]
여러모로 저평가 받는 직군이었으나 좌락은 직군 특유의 문제를 쉴드와 sp회복 등의 재능과 우수한 스킬 구성으로 극복해내며 좋은 평가를 받았다.
좌락 출시 전까지는 한국 및 글로벌 서버 명칭이 무사(Musha)였다. 공통적으로 일본도를 들고 있는 게 특징이었고 아이콘[15] 또한 일본도였으나, 일본도를 사용하지 않는 좌락의 출시와 함께 아이콘이 평범한 검으로 변경되었고 한국 및 글로벌 서버 명칭이 '솔로블레이드(Soloblade)'로 변경되었다.[16] 덤으로 모듈의 약자 또한 'MUS'에서 'SBL'로 바뀌었다.
★★★★ | 우타게 |
★★★★★ | 아카후유ㆍ레우스S 느와르 코르네 |
★★★★★★ | 헬라그ㆍ좌락 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
SBL-X | 특성 추가 HP가 50% 미만 시 25%의 가호 효과 획득 |
대상 | 우타게ㆍ아카후유ㆍ레우스S 느와르 코르네ㆍ헬라그ㆍ좌락 |
SBL-Y | 특성 추가 쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP 30% 회복 (배치당 1회만 발동) |
대상 | 헬라그 |
10. 해방자
해방자 解放者[*] (해방자) / Liberator |
평소에는 공격하지 않고 저지 가능 수 0이며, 스킬 미발동 상태에서 40초간 공격력이 최대 +200%까지 점진적으로 상승, 스킬 종료 후 공격력 리셋 |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 | 11 ~ 12 (5★ ~ 6★) |
저지 가능 수 | 2 → 3 |
공격 속도 | 중간 (1.2초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
스킬을 사용하지 않는 동안에는 적을 공격도 저지도 하지 않는다는 황당한 특징을 가지고 있지만, 이 동안 40초에 걸쳐 공격력이 원래의 3배까지 지속적으로 증가하다가 스킬을 발동시키면 저지력을 가지게 되고 강화된 공격력으로 공격을 시작한다. 스킬의 지속시간이 끝날 경우 강화된 공격력은 다시 초기 상태로 되돌아간다. 직군의 이름처럼 스킬을 아끼고 있다가 적절한 때에 해방하는 식으로 운용하는 것이 기본적인 사용 방법이다.
적을 스킬로만 공격할 수 있다는 패널티가 달린 만큼 스킬의 성능이 상당히 좋으며[18], 직군의 자체 깡스펙도 대단한 수준이다. 가드 역할군 중 코스트는 파이터 다음으로 덜 먹으면서도 모든 가드 중에서 체력이 중검사 다음으로 가장 많으며, 방어력/마법 저항력은 가드 역할군 중에서 가장 높은 수치를 자랑한다.
또한 공격수 가드처럼 기본 2저지가 가능하며 2차 정예화가 끝나면 무려 3저지로 상승한다. 다만 특성상 스킬을 사용하지 않는 상태이면 저지 수가 0으로 고정되므로 스킬을 사용해야 높은 저지 수를 체감할 수 있다. 그리고 현재까지 나온 해방자 둘 다 동일 성급내에서 화력이 최상위권이다보니 적을 저지하기전에 잡아 스킬을 안켜도 저지를 안하고 스킬을 켜도 저지를 안한다(?).
그 외 단점이라면 SP주유 지원이 다소 계륵처럼 된다는 점. 물론 스킬 쿨타임이 빨리 차서 아주 나쁠 건 없지만, 해방자 자체 특성 때문에 최대성능이 억제되는 경우가 심심치않게 발생하므로 타 포지션이나 직군과 비교했을 땐 필연적으로 손실이 날 수밖에 없는 구조다. 같은 이유로 배치 초기 SP도 낮게 책정되어 있기 때문에 빠르게 치고 빠지는 암살 플레이에서 제법 힘이 빠진다.
스킬 발동 중에만 공격이 가능한 특성을 가졌다는 점에서 진법 캐스터와 2, 3스킬을 채택한 안젤리나와 공통점이 있다.
★★★★★ | 테킬라 |
★★★★★★ | 무에나 |
11. 리퍼
리퍼 收割者(수할자) / 鎌撃士(겸격사) / Reaper |
아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 광역 대미지를 입히고, 적 1명 적중할 때마다 자신의 HP가 50만큼 회복, 최대 효과 수는 저지 가능 수와 동일 |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 | 21 ~ 23 (4★ ~ 6★) |
저지 가능 수 | 1 → 2 |
공격 속도 | 다소 느림 (1.3초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
공격수와 솔로블레이드의 특징을 반반 섞어 놓은 듯한 가드.
공격 시 체력이 회복되고 치료 대상 판정이 불가능한 건 솔로블레이드 가드와 동일하다. 그런데 리퍼 가드의 사정거리는 전방 한 칸 뿐만 아니라 전방 좌/우 1칸씩도 포함하며 사정거리 내 전부를 동시에 공격한다. 이 공격 가능한 적의 수는 공격수 가드와 달리 제한이 없으나, 체력 회복은 제한을 받아 한 번의 공격에 자신의 저지 수만큼의 적까지만 회복 효과를 받을 수 있다. 예를 들면 정예화 이전에는 1저지라 여러 적을 공격해도 체력 회복은 1번씩밖에 적용되지 않지만 1차 정예화를 마치면 2저지가 되어 적을 2명 이상 공격하면 체력 회복이 2번씩 적용된다. 1차 정예화 시 배치 코스트가 1 증가하고, 2차 정예화 시 배치 코스트가 2 증가한다.
방어력은 아츠 파이터, 교관보다도 높아 가장 높은 편이지만, 체력은 로드급이라 치료 대상 판정이 되지 않는 것과 마법 저항이 없는 것을 감안하면 솔로블레이드 가드처럼 원거리 공격에 취약하다고 볼 수 있다.
처음 등장했을 때부터 솔로블레이드의 단점을 대부분 해결한 설계로 호평 받았으며 직군 자체의 경쟁력은 상위권으로 평가된다. 방어력이 매우 높은 적을 상대로 무력해진다는 점과 솔로블레이드, 저거너트보다 내구도가 낮은 점은 단점으로 꼽히지만, 대부분의 통상 난이도에서는 문제 없이 운용 가능한 수준. 그렇기에 잡몹전과 길목 틀어막기에 탁월하다는 명확한 장점이 있기에 범용성이 높다. 심지어 이것이 직군 자체가 5성 단 한 명 뿐이던 시절부터 받아온 평가이며, 타 직군의 5성 이하 중에 라 플루마 만큼의 평가를 받는 오퍼레이터가 거의 없다는 점을 생각한다면 답은 명확하다. 또한 6성 오퍼레이터로 이그제큐터 디 엑스 포에데레가 출시되면서 특유의 재능과 스킬로 낮은 내구도를 커버하고, 방무가 달린 모듈 효과로 방어력이 높은 적까지 씹어먹는 모습을 보여줬기 때문에 앞으로도 기대치가 높은 포지션이기도 하다.
이 세부 분류에 속하는 오퍼레이터들은 대부분 무기로 대낫을 사용하며, 세부 분류 아이콘 역시 대낫이지만 특이하게도 이그제큐터 디 엑스 포에데레는 산탄총을 무기로 사용한다.[19]
★★★★ | 휴머스 |
★★★★★ | 라 플루마ㆍ하이모어 |
★★★★★★ | 이그제큐터 디 엑스 포에데레 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
REA-X | 특성 강화 아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 광역 대미지를 입히고, 적 1명 적중할 때마다 자신의 HP가 60만큼 회복, 최대 효과 수는 저지 가능 수와 동일 |
대상 | 휴머스ㆍ라 플루마ㆍ하이모어ㆍ이그제큐터 디 엑스 포에데레 |
12. 대검사
대검사 重劍手(중검수) / 重剣士(중검사) / Crusher |
저지 중인 모든 적 동시 공격 |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 | 22 ~ 24 (4★ ~ 6★) |
저지 가능 수 | 2 |
공격 속도 | 느림 (2.5초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
저지수가 2이며 공격수 가드처럼 저지 가능 수만큼 공격하는 가드. 대신 정예화를 거쳐도 저지 가능 수가 추가로 늘어나진 않는다. 공격 속도는 가드 중 최하위권으로 매우 느리나, 대신 공격력은 가드 중에서 가장 높아 총합 평타 DPS는 낮지만 타점 하나는 상당히 높은 게 특징. 게다가 체력은 무려 디펜더를 포함한 모든 오퍼레이터 중에서 가장 높다. 그러나 외부적으로 보정 받지 않는 이상 마법 저항은 물론 방어력까지 0이라 평범한 잡몹의 공격도 아프며, 연타형 공격을 하는 적에게 매우 취약하니 주의가 필요하다. 마법 저항이 없는 것과 별개로 깡체력이 높기 때문에 타 가드보다 마법 공격과 트루 데미지에 강한 것도 특징.
4성인 쿼츠와 5성인 윈드차임스까지는 그저 그런 비주류 세부 분류 취급이었으나, 6성인 외드레르와 울피아누스는 생존력 보강을 통해 단점을 보완하며 사용처를 얻게되었다. 특이점으론 대검사의 스킬셋은 어지간한 국밥 오퍼레이터와 차이가 없지만, 방마저 0 페널티 때문에 일반적인 국밥 오퍼가 다른 라인에서 몰려오는 잡몹을 막는데 쓰이는 데 반해, 대검사는 이런 곳에다 놓으면 얼마 버티지 못 하고 죽고, 오히려 다른 국밥이 쉽게 상대하지 못 하는 강적을 상대로 잘 버티는 편이다.
★★★★ | 쿼츠 |
★★★★★ | 윈드차임스 |
★★★★★★ | 외드레르ㆍ울피아누스 |
13. 대지전율자
대지전율자 撼地者(감지자) / Earthshaker |
공격 시 목표 주변 다른 적에게 공격력의 50%에 해당하는 광역 물리 대미지 |
||<width=30%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 ||<width=70%>느림 (70초) ||
배치 코스트 | 19 ~ 20 (5★ ~ 6★) |
저지 가능 수 | 2 |
공격 속도 | 다소 느림 (1.8초) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
2명을 저지할 수 있으며 반경 1타일만큼 범위 공격이 가능한 가드. 기존의 다중 공격 가드인 공격수, 리퍼, 대검사를 적절히 섞은 듯한 성능이다. 공격력과 공격 속도는 공격수와 대검사의 중간 정도이며, HP와 방어력은 공격수와 비슷한 수준이다. 리퍼처럼 타깃 수 제한이 없는 범위 공격이 가능하지만, 메인 타겟 이외의 적들에게는 공격력의 50%만 적용되므로 다수에 대한 섬멸력은 다소 뒤처진다고 할 수 있다.
투척수의 근거리 버전이라고도 할 수 있는데, 투척수와는 달리 기본 공격력이 높아서 공격력 50% 페널티가 상대적으로 가볍다. 스킬셋 역시 공격력 상승에 치중하는 편이므로 적 방어력에 의해 무력해지는 상황은 그리 많지 않다. 다만, 공격 범위가 전방 1칸으로 좁은데 방어 스탯이 썩 높은 편은 아니기 때문에 재능이나 스킬에 생존력 보강이 없을 경우 생존력 이슈가 생기기 쉽다는 단점이 존재한다.
★★★★★ | 오다 |
★★★★★★ | 페페 |
[1] 가드방주라는 단어는 비단 한국에서만 쓰이는 말이 아니다. 글로벌 서버에선 'Guardnights', 일본 서버에선 '前衛ナイツ'라고 한다. 중국 위키에선 가드방주 관련 내용이 적힌 적 있다.[2] 가드 제외 성비가 그나마 준수한 포지션은 4:6인 스페셜리스트 뿐이고 다른 직군은 0 ~ 2명에 불과하다.[3] 따라서 일반적으로 3저지 가드라고 하면 이 공격수를 의미한다. 똑같이 3저지인 해방자는 스킬을 사용하지 않을 때 저지 자체를 못 해서 이렇게 불리는 경우는 거의 없다.[4] 6성 셋 다 3스킬이 주력인데 실버애쉬는 SP 소모량이 굉장히 높기로 유명하여 퇴각컨이 개발되었을 정도이며, 쏜즈는 공격 회복인데다 스킬을 2회째 사용해야 본 성능이 나오는 예열, 치우바이는 실버애쉬와 쏜즈만큼은 아니더라도 낮지 않은 SP 요구량에 스킬 자체적인 예열 조건도 있어서 스킬 회전률이 좋다고 보기 어렵다.[5] 공격 속도가 보통보다 약간 느린 수준이지만 대상을 하나씩 때리는 지상배치형 오퍼레이터로썬 상당히 체감된다. 때문에 2저지임에도 진격해오는 잡몹을 하나씩 평타로 막아내는 역할을 수행하는 것은 무리이며, 대공 적도 대체적으로 속도가 빨라서 극초반부가 아니고서야 스나이퍼나 캐스터를 못 따라간다.[*] 중국 명칭과 일본 명칭이 같다.[7] 마운틴은 상술한대로 영구히 저지수를 늘리고 동시공격을 가하는 버프를 사실상 즉발로 시전한다. 총웨는 저지하기 전에 중장병마저 갈아버리는 원거리 공격이 가능한 점과 후방까지 공격할 수 있어서 흘려보내는 적도 잡을 수 있다.[8] 이 둘은 자체 성능이 좋은거지 파이터로써 강한 게 아니라고 평가받기도 하나, 마운틴이 머드락과 경쟁률이 생기는 가장 큰 이유인 값싼 코스트가 파이터의 특징이라고 볼 수 있고, 총웨도 파이터의 특징인 빠른 공격속도 덕에 확률로 터지는 재능과 공격 충전형 스킬 사이클을 잘 이끌어 낼 수 있다. 물론 이들의 진정한 가치인 2저지+자힐 및 전후좌우 2칸 사정거리와 훌륭한 타점의 광역딜은 파이터 직군 자체의 역할을 초월한 성능이 맞다. 사실 범위 내 적을 갈아버린다는 컨셉에 충실한 블레이즈, 단독 샛길 봉쇄라는 컨셉에 충실한 머드락처럼 직군 컨셉 자체가 적폐가 아닌 이상, 직군 컨셉에 충실하다면 한 놈만 죽이겠다는 스카디나 케오베, 공격범위 내에서만 강력한 마딜을 넣는 이프리트와 같이 딱 그 용도로만 쓰이는 조커픽에 머무르기 때문에 명일방주의 적폐 캐릭터는 대개 직군을 초월한 성능을 보유하고 있다. 게임 초창기 오퍼레이터조차 이런 설계이다. 실버애쉬의 진은참도 로드 자체의 성능이 아니지 않은가? 초반 드론 격추용 직군인데 보스도 갈아버리는 엑시아나 단일 마딜러임에도 범위 딜링이 가능한 에이야퍄들라를 예시로 들 수 있을 것이다.[9] 데겐블레허의 평가가 높은 이유도 여기에 있다. 데겐블레허 역시 소드마스터의 직군 단점인 물몸 스펙은 그대로 답습했으나 전율 CC기 덕에 다른 소마보다 저지가 훨씬 안정적이고, 3스킬의 경우 저지하지 않는 정비턴에 SP를 채울 수 있는 자연회복 스킬이라는 점이 고평가받는 요소 중 하나다.[*] 일본 명칭과 중국 명칭이 같다.[11] 초기[12] 1차 정예화 후[13] 2차 정예화 후[14] 심지어 이게 6성이 나오지 않은데도 받는 평가로 헬라그보다 라플루마가 낫다는 조롱도 한창 돌았을 정도다. 모듈을 받은 현재는 절대적인 성능에서 헬라그가 낫지만 범용성은 여전히 라플루마가 우위인 편.[15] [16] 중국/일본 서버명이 바뀌지 않고 글로벌 서버명만 바뀐 것은 '무자(武者)'라는 단어에는 특별히 일본을 연상시키는 느낌이 없지만 'Musha'는 일본어 단어를 음차한 것이라 그랬을 가능성이 높다. 다만 마찬가지로 중립적인 단어였던 한국어 번역명 '무사'가 바뀐 이유는 불명.[*] 일본 명칭과 중국 명칭이 같다.[18] 특히 무에나의 3스킬은 명일방주 역사상 최고의 사기 스킬들 중 하나로 꼽히며, 그전에 사용됐던 테킬라의 2스킬 역시 한때 탈5성급 스킬로 평가 받았다.[19] 다만 3스킬 종료 모션에서는 다른 리퍼들처럼 대낫을 사용한다.