{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | |||
설정 | 설정 • 종족 • 기술 • 아츠 • 연표 오리지늄 • 광석병 • 이동도시 | |||
테라 • 등장인물 및 세력 {{{#!wiki style="text-align:center; margin:0 auto; display:table" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; display: inline-block;" {{{#!folding [ 주요 세력 및 국가 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; color:#fff;" | 세력 | |||
글래스고 갱단 | 더블린 | 라인 랩 | 로도스 아일랜드 | |
리유니온 | 바벨 | 블랙스틸 월드와이드 | 카란 무역회사 | |
카시미어 상업연합회 | 펭귄 로지스틱스 | |||
국가 | ||||
가울 | 극동 | 라이타니엔 | 라테라노 | |
림 빌리턴 | 미노스 | 볼리바르 | 빅토리아 | |
사미 | 사르곤 | 쉐라그 | 시라쿠사 | |
염국 | 에기르 | 우르수스 | 이베리아 | |
카시미어 | 카즈델 | 컬럼비아 | ||
도시 | ||||
시에스타 | 쎄루에르차 | 용문 |
스토리 | 메인 (Act initium • Act I • Act II) |
시스템 | 로비 시스템 • 영광의 길 • 메일 임무 • 기반시설 • 재화 및 재료 |
공개모집 • 헤드헌팅 • 포지션 오퍼레이터 • 오퍼레이터 레코드 • 패러독스 시뮬레이션 • 모듈 | |
전투 | 전투 인터페이스 및 조작법 • 기믹 작전 (섬멸 작전 • 보안 파견 • 위기 협약) |
적 메인 (Act initium • Act I • Act II) 이벤트 (2019년 • 2020년 • 2021년 • 2022년 • 2023년 • 2024년) | |
이벤트 | 연도별 이벤트 (2019년 • 2020년 • 2021년 • 2022년 • 2023년 • 2024년) |
{{{#!folding [ 에피소드 • 사이드 스토리 ] | 2019년 기병과 사냥꾼 • 파란 불꽃의 마음 • 소란의 법칙 |
2020년 흑야의 회고록 ◇ • 월루몽드의 황혼 • 위대한 족장 가비알 리턴즈 • 마리아 니어 • 맨스필드 브레이크 | |
2021년 화중인 • 오리지늄 더스트 ☆ • 워크 인 더 더스트 ◇ • 언더 타이즈 ◇ • 도솔레스 홀리데이 • 니어 라이트 • 브레이크 디 아이스 | |
2022년 장진주 • 가이딩 어헤드 • 스툴티페라 나비스 ◇ • 링거링 에코스 • 도로시의 비전 • 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 • 시라쿠사인 • 불로 비춰주소서 | |
2023년 등림의 • 불을 쫓는 낙엽 ☆ • 론 트레일 ◇ • 공상의 정원 • 화산의 꿈 여행 • 부정축재 • 츠빌링슈튀르메의 가을 • 은심호 열차 | |
2024년 회서리 • 루센트 애로우헤드 ☆ • 바벨 ◇ | |
◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트 |
{{{#!folding [ 이벤트 모드 ] | 위기 협약 • 통합 전략 • 다원 협력 • 인터락킹 컴페티션 • 인도자의 시련 • 생존 연산 • 분쟁 연의 |
{{{#!folding [ 시즌별 위기 협약 ] | 리뉴얼 이전 위기 협약 • 황무지 작전 • 파이라이트 작전 • 칼날 작전 • 잿불 작전 • 리드씰 작전 • 스펙트럼 작전 • 와일드 스케일 작전 • 파인 숫 작전 • 돈시커 작전 • 딥니스 작전 • 애쉬링 작전 • 페이크웨이브 작전 • 베이스포인트 작전 |
리뉴얼 이후 첨멸 실험 작전 • 파이롤리시스 작전 • 언더던 작전 |
{{{#!folding [ 시즌별 통합 전략 ] | 케오베의 버섯안개미궁 • 팬텀 & 크림슨 솔리테어 • 미즈키 & 카이룰라 아버 • 탐험가의 은빛 서리 끝자락 • 살카즈의 영겁 기담 |
상점 | 구매센터 • 스킨 • 가구 | |
기타 | 출시 전 정보 • 일러스트레이터 • 성우 평가 • 사건 사고 • 갤러리 • 채널 용어 • 게임 가이드 • 메인 트레일러 | |
미디어 믹스 | ||
애니메이션 | 애니메이션(TVA 1기 • TVA 2기 • TVA 3기) PV • Holy Knight Light • 클로저의 기밀 파일 • 리의 탐정사무소 케오의 그림일기 | |
음악 | ||
BGM • 테마곡(2020년 • 2021년 • 2022년 • 2023년 • 2024년) | ||
{{{#!folding [ 연도별 음악회 목록 ] | 앰비언스 시네스티시아 2021 • 앰비언스 시네스티시아 2022 - 등하정영 • 앰비언스 시네스티시아 2023 - WANTED • 앰비언스 시네스티시아 2024 - 시간의 발걸음 |
기타 | 만화 • 설정집 • 화집 • 입체화 • 보드 게임 • 디지털 굿즈 • 드라마 CD | |
공식 사이트 | ||
공식 유튜브(한국 · 일본 · 글로벌) 네이버 카페 • 빌리빌리 • 웨이보 Monster Siren • 테라 히스토리쿠스 음악회 유튜브 Ambience Synesthesia | ||
관련 사이트 | ||
명일방주 마이너 갤러리 링크 Hypergryph 마이너 갤러리 링크 명일방주 채널 링크 루리웹 • 레딧 • 바이두 MINASE • PRTS.Map • PRTS.Wiki 가챠 시뮬레이터 • 펭귄 물류 • Toolbox Arknights Story Text Reader #1 • #2 | ||
둘러보기 | ||
오퍼레이터 둘러보기 • 등장인물 둘러보기 스토리 둘러보기 • 사이드 이벤트 둘러보기 위기 협약 둘러보기 • 통합 전략 둘러보기 |
}}} ||
1. 개요
Multivariate Cooperation처음 등장한 협동전 형식의 컨텐츠. 메인 스토리 2-10까지 끝내야 개방된다.
원어명은 多维合作으로 비공식 번역은 다차원협동이었고, 공식 번역은 다원협력으로 정해졌다.
2. 이벤트 특징
- 실시간으로 다른 사람과 같은 맵을 진행하는 협동전이므로 혼자서는 할 수 없다. 협동전을 같이 플레이 하는 상대를 인게임에서는 협력자라고 부른다.
- 일시정지는 현재 같이 협동전을 플레이하는 협력자의 동의를 얻어야 가능하며, 일시정지를 해제하는데는 이러한 동의가 필요없다. 또한 흔히 사용하는 2배속 기능은 아예 지원하지 않는다.
- 전황 확인 버튼을 눌러 협력자의 전황을 확인할 수 있으며, 표기 모드를 사용하여 실시간으로 전투 도중에 협력자에게 특정한 장소에 표기 신호를 배치하여 강조할 수 있다. 다시 자기 화면을 보려면 전황 복귀 버튼을 누르면 된다.
- 난이도는 2단계인 일반적인 이벤트와 달리 일반, 하드, 긴급으로 3단계로 구성되어 있다. 다원협력 이벤트에서는 일반 난이도는 일반적인 스테이지에서의 튜토리얼, 하드 난이도는 일반적인 스테이지에서의 노멀, 긴급이 일반적인 스테이지에서의 하드에 해당하는 난이도라고 보면 되는데 실제로도 다원협력의 긴급 난이도는 하드 난이도를 클리어해야 개방된다.
- 스테이지는 상층 컨트롤 구역과 하층 테스트 구역으로 나뉘어진다. 상층은 설치되어 있는 시설물을 활용하여 하층을 지원하는 역할을 담당하며, 하층은 상층의 지원을 받으면서 보호 목표를 지키는 역할을 담당한다.
- 적은 상층과 하층 모두에서 등장하고, 하층이 뚫리면 상층이 아무리 잘하더라도 패배하며, 특히 하층의 전력이 강하다면 상층의 지원이 다소 미비하거나 적을 상층에서 어느 정도 놓치더라도 하층에서 처리할 수 있기 때문에 상층보다는 하층의 난이도가 상대적으로 높다.
- 위기 협약, 통합 전략 등 다른 이벤트들이 그렇듯, 이성을 소모하지도 않고 순오리지늄이나 재화 파밍을 하는 이벤트가 아니기 때문에 임무 완수를 위해서 3성클이라고도 불리는 완막이 꼭 필요한 것은 아니다. 어떻게든 임무 조건을 맞추고 승리하기만 하면 된다.
3. 진행 방식
- 메뉴는 크게 생성, 검색, 매칭 셋이 있으며 여기에 임무표가 하나 있다.
- 인게임에서 프로젝트라고 불리는 방에 입장하는 것으로 시작된다. 공통적으로 편성 확인 버튼을 누르고 프로젝트에 입장하면 대기실에는 상대방과 정해진 메시지로 간단한 채팅을 할 수 있는 팀 회의, 자신이 저장해 뒀던 다른 팀으로 변경할 수 있는 팀 변경, 그리고 전투에 입장할 준비가 됐음을 표시하는 준비 완료 버튼이 있다. 또한 좌측 상단에는 나가기 버튼이 있다.
- 일단 프로젝트 대기실에 입장하면 자신이 사전에 저장해 둔 6개 팀 중 하나를 선택하는 것 외에 세부적인 오퍼레이터 변경은 불가능하므로, 오퍼레이터를 변경해야 할 일이 있으면 프로젝트 입장 전에 조정을 하는 것이 좋다.
- 생성된 프로젝트는 게임을 진행하지 않고 10분 동안 대기실에서 대기하고 있으면 자동으로 취소된다. 한 번 전투 후 대기실로 돌아오는 경우 그때부터 다시 10분 동안 시간이 주어진다. 단, 매칭으로 생성된 프로젝트는 3분이 주어진다.
- 생성은 임의로 비밀번호가 있는 방을 만드는 것이라고 보면 된다. 시험구역, 프로젝트의 난이도, 상층 및 하층을 순서대로 선택하면 테스트 항목 신청 버튼으로 생성할 수 있다.
- 마지막에 친구가 직접 참여하는데 동의합니다. 에 체크가 되어 있는 경우 등록 되어 있는 친구가 검색 버튼을 눌렀을 때 하단 친구 항목에서 바로 확인이 가능하며, 현재 친구 등록이 되어 있는 유저는 해당 회로에 접속 버튼을 눌러 프로젝트 번호 입력 없이 바로 입장할 수 있다. 자신이 검색했을 때 그 친구가 이미 다른 협력자와 게임을 진행 중이면 그것도 확인이 가능하다. 반대로 체크를 하지 않았다면 검색 창 하단 친구 항목에 노출되지 않는다.
- 프로젝트가 생성되면 특정한 유저의 참여를 위해 비밀번호 격인 프로젝트 번호가 대기실 우측 상단에 생성되며, 복제 버튼을 누르면 코드와 난이도-시험구역 이름 형식으로 클립보드에 저장된다. 바로 붙여넣기를 하면 다른 사람에게 자기가 생성한 프로젝트의 프로젝트 번호, 난이도 및 시험 구역 이름을 공유할 수 있다.
- 프로젝트를 생성한 사람은 상대방 아래에 생성된 팀 제거 버튼으로 입장한 상대를 강퇴시킬 수 있다.
- 검색은 위에 설명된 프로젝트 번호로 생성된 임의의 프로젝트에 입장하거나 친구의 직접 참여를 동의한 친구의 프로젝트를 확인할 수 있다. 우측에 있는 새로고침 버튼으로 갱신이 가능하다. 친구 항목에 대한 내용은 전술하였다.
- 매칭은 조건을 선택하고 랜덤한 상대와 매칭하는 기능으로 자신이 원하는 시험구역, 프로젝트 난이도, 상층 및 하층을 선택하여 매칭 시작 버튼으로 매칭한다. 전투 종료 후 프로젝트 대기실로 돌아오게 되어 있는 생성으로 만든 프로젝트와 달리, 매칭으로 만난 협력자는 한 번 전투가 끝나면 따로 프로젝트 대기실로 돌아오는 것 없이 바로 메인 화면으로 돌아온다.
- 친구의 소유가 아닌 지원 유닛을 사용한 것과 마찬가지로, 매칭으로 만난 상대가 현재 친구 등록이 되어있지 않은 경우 프로젝트 종료 후 결과창에 친구 신청 버튼이 우측에 생성된다.
- 고의적인 탈주 방지용으로 매칭이 성공했을 시 먼저 나가기를 하면 그 빈도에 따라 그 유저는 일정 시간 동안 매칭을 다시 할 수 없게 된다. 다만 매칭이 일시 불가능하더라도 생성, 검색 메뉴는 정상적으로 작동한다.
4. 2021년
4.1. 디펜스 프로토콜 (罗德岛防御协议) - Defence Protocols
개방 기간 |
중국 서버: 2021년 3월 9일 ~ 2021년 3월 23일 요스타 서버: 2021년 8월 18일 ~ 2021년 9월 1일 |
이벤트 설명
인트로 비공식 번역
두 명의 로도스 아일랜드 오퍼레이터와 함께 매우 특별한 설비 테스트를 진행하려고 하는 클로저. 허술하기 그지없는 신청서, 전혀 믿음이 가지 않는 설비, 멋대로 지급한다는 다섯 배의 급여…… 이런데도 켈시에게 안 쫓겨난 걸 보면, 클로저가 확실히 실력은 뛰어난가 보다.
- 디펜스 프로토콜 스토리 줄거리 요약 -
- 디펜스 프로토콜 스토리 줄거리 요약 -
- 엔지니어링부 테스트 지표 임무 목록 (펼치기)
- ||<rowbgcolor=#000000><-3> 엔지니어링부 테스트 지표 임무 목록 ||
임무 내용 보상 다원 협력 중 제1 시험구역의 버려진 섹터 잔해 일반 테스트 모드 클리어 × 40 다원 협력 중 제1 시험구역의 버려진 섹터 잔해 하드 테스트 모드 클리어 × 80 다원 협력 중 제1 시험구역의 버려진 섹터 잔해 하드 테스트 모드 클리어, 펄스 빔 최소 6회 사용 × 80, × 2 다원 협력 중 제1 시험구역의 버려진 섹터 잔해 하드 테스트 모드 누적 3회 클리어 × 80, × 2 다원 협력 중 제1 시험구역의 버려진 섹터 잔해 긴급 테스트 모드 클리어 × 60 다원 협력 중 제1 시험구역의 버려진 섹터 잔해 긴급 테스트 모드 클리어, 펄스 빔 최소 5회 사용 × 40, × 1 다원 협력 중 제1 시험구역의 버려진 섹터 잔해 긴급 테스트 모드 누적 3회 클리어 × 40, × 1 다원 협력 중 제2 시험구역의 오래된 폐허 고탑 일반 테스트 모드 클리어 × 40 다원 협력 중 제2 시험구역의 오래된 폐허 고탑 하드 테스트 모드 클리어 × 80, × 2 하층 테스트팀을 맡아, 다원 협력 중 제2 시험구역의 오래된 폐허 고탑 클리어, 드론 25기 누적 섬멸 × 80 다원 협력 중 제2 시험구역의 오래된 폐허 고탑 클리어, 머드락의 거대 석상 8기 누적 섬멸 × 80, × 2 다원 협력 중 제2 시험구역의 오래된 폐허 고탑 하드 테스트 모드 클리어, 드론 드롭 아이템 최소 8회 사용 × 80 다원 협력 중 제2 시험구역의 오래된 폐허 고탑 긴급 테스트 모드 클리어 × 60, × 1 다원 협력 중 제2 시험구역의 오래된 폐허 고탑 긴급 테스트 모드 클리어, 드론 드롭 아이템 최소 8회 사용 × 40 다원 협력 중 제2 시험구역의 오래된 폐허 고탑 긴급 테스트 모드 누적 3회 클리어 × 40, × 1 다원 협력 중 제3 시험구역의 폐기된 공장 건물 일반 테스트 모드 클리어 × 40 다원 협력 중 제3 시험구역의 폐기된 공장 건물 하드 테스트 모드 클리어 × 80, × 2 다원 협력 중 제3 시험구역의 폐기된 공장 건물 하드 테스트 모드 클리어, 밸브 잠그기 최소 5회 × 80, × 2 다원 협력 중 제3 시험구역의 폐기된 공장 건물 클리어, 가스 차량 누적 25기 섬멸 × 80 다원 협력 중 제3 시험구역의 폐기된 공장 건물 긴급 테스트 모드 클리어 × 60, × 1 다원 협력 중 제3 시험구역의 폐기된 공장 건물 긴급 테스트 모드 클리어, 가스 차량 누적 8기 섬멸 × 40, × 1 다원 협력 전투에서 이동식 전원 누적 50기 섬멸 × 160 합계 × 1460, × 2, × 2, × 2, × 2, × 2, × 2, × 1, × 1, × 1, × 1, × 1, × 1
중국 서버에서 시행된 최초의 다원협력 이벤트로 중국 서버에서 오리지늄 더스트 이벤트와 동시에 진행되었다. 한국 서버 및 글로벌 서버도 마찬가지로 오리지늄 더스트 이벤트와 함께 동시에 진행된다. 오리지늄 더스트 이벤트 맵인 OD-1을 클리어 해야 열린다.
총 3가지의 스테이지 격인 시험구역이 있으며, 엔지니어링부 테스트 지표에 있는 정해진 임무를 수행하면 각각의 보상을 받을 수 있다.
4.1.1. 제1 시험구역 - 버려진 섹터 잔해
급속도로 발전하는 현대 산업으로 인해 심하게 파괴된 이동도시는 황무지에 버려질 수 밖에 없다.
일반 난이도에서는 1번 클리어하면 일반 난이도가 필요한 모든 임무가 완수된다.
하드 난이도에서는 상층에서 펄스 빔을 최소 6회 사용하고 한 게임을 클리어하는 것을 포함하여 총 3번 클리어 하면 하드 난이도가 필요한 모든 임무가 완수된다.
긴급 난이도에서는 상층에서 펄스 빔을 최소 5회 사용하고 한 게임을 클리어하는 것을 포함하여 총 3번 클리어 하면 긴급 난이도가 필요한 모든 임무가 완수된다.
임무는 펄스 빔을 최대한 사용하도록 유도하고 있으므로 편하게 사용하면 된다. 상층에서 해야 하는 펄스 빔 사용 임무는 성공시 한 번만 하면 된다.
시험구역과 난이도를 불문하고 등장하는 이동식 전원 누적 50기 섬멸 임무는 이후에도 쭉 카운트가 된다.
상층은 시작부터 존재하는 제국군과 포병들을 잘라내고 진형을 꾸려야 하고 하층은 4명 나오는 인질들과 제국드론을 막아내야 한다. 긴급 작전이라면 상층에서도 제국드론이 나오니 상하층 공통으로 로사가 유용한맵. 인질쪽 적이 나오는 타이밍에 펄스빔으로 인질이 거리를 갈 시간을 벌면 평범한 8지역 맵과 비슷하다.
4.1.2. 제2 시험구역 - 오래된 폐허 고탑
깎아지른 골짜기 사이로 연대를 알 수 없는 건물이 세워져 있다. 이 버려진 도시에 관한 이야기는 이제 알 길이 없다.
일반 난이도에서는 1번 클리어하면 일반 난이도가 필요한 모든 임무가 완수된다.
하드 난이도에서는 하층에서 드론을 잡고 얻은 아이템을 최소 8번 사용하고 한 게임을 클리어하는 것을 포함하여 총 1번 클리어하면 하드 난이도가 필요한 모든 임무가 완수된다.
긴급 난이도에서는 하층에서 드론을 잡고 얻은 아이템을 최소 8번 사용하고 한 게임을 클리어하는 것을 포함하여 총 3번 클리어 하면 긴급 난이도가 필요한 모든 임무가 완수된다.
난이도 불문하고 드론을 누적 25기를 섬멸하고 머드락의 거대 석상을 8기 누적 섬멸하면 난이도에 제한이 없는 모든 임무가 완수된다. 드론은 하층에서만 나오고 머드락의 거대 석상은 상층에서 주로 나오지만 긴급 난이도에서는 하층에서도 하나가 직접 등장한다.
임무는 드론과 머드락의 거대 석상을 잡게 하고, 또한 드론을 잡고 얻은 아이템을 최대한 사용하도록 유도하고 있으므로 편하게 사용하면 된다. 머드락의 거대 석상 섬멸은 상층에서 많이 할 수 있지만 하나 정도는 상층에서 흘릴 가능성이 있는데다 긴급 난이도에서는 하층도 직접 머드락의 거대 석상을 잡을 수 있고, 아이템 사용이나 드론 섬멸은 하층에서만 가능하므로 비교적 하층에 임무가 몰려있는 편이다.
4.1.3. 제3 시험구역 - 폐기된 공장 건물
한때는 어느 나라의 수력 광산 구역이였지만, 현재는 주홍빛 습지와 낡은 공장 건물만 남았다.
일반 난이도에서는 1번 클리어하면 일반 난이도가 필요한 모든 임무가 완수된다.하드 난이도에서는 상층에서 밸브 잠그기 최소 5회를 하고 한 게임을 클리어하는 것을 포함하여 총 1번 클리어하면 하드 난이도가 필요한 모든 임무가 완수된다.
긴급 난이도에서는 가스 차량을 누적 8기 섬멸하고 한 게임을 클리어하는 것을 포함하여 총 1번 클리어 하면 긴급 난이도가 필요한 모든 임무가 완수된다.
난이도 불문하고 가스 차량을 누적 25기 섬멸하면 난이도에 제한이 없는 모든 임무가 완수된다.
가스 차량은 상층에서만 나오고 밸브 잠그기도 상층에서만 가능하므로 비교적 상층에 임무가 몰려있는 편이다. 하지만 밸브 잠그기는 하드 난이도에서만 존재하고, 가스 차량의 경우 상층에는 저지할 수 있는 위치가 없기 때문에 하층에서 처리해야 하는 경우가 많다.